Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 08.05.2016 01:52:51
Просмотр сообщенияSnake5932 (02 Май 2016 - 18:31) писал: На карту Горная цепь, судя по патчноуту и wiki должны попадать корабли только 9-10 уровня, но по факту попадает 8 уровень,а также 7. Получается в патчноуте и wiki ошибка?

Sub_Octavian: Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда +2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой карте по идее не должны запускаться.

Просмотр сообщенияevgen2244 (02 Май 2016 - 23:29) писал: Добрый день, понимаю что не по адресу пишу, но все равно никто кроме вас не увидит. Помогите пожалуйста, подскажите как качество деревьев в порту "Черное море" выставить на максимум который есть в игре (это когда в бинокль смотришь на близкие деревья)? Порт очень нравится, качество гор на 5 - видимо фототекстуры, зданьям разрешения бы накинуть но и так сойдет ,но вот зеленые блямбы деревьев все портят и просто бесят:red_button:  И еще они слишком схематично расставлены, неестественно. Деревья выглядят фанерными плоскостями, понимаю что для оптимизации сделано, но у меня нет таких проблем. Помогите моему горю, скажите какой файлик ковырять или в одном из патчей повысте качество деревьев.:( зы Почему я все время к графике прискребаюсь? А потому что скайбокс, море и модели кораблей у вас восхитительны!!! и на фоне этой красоты такое дикое несоответствие качества, здания так себе, а деревья просто ужасны, когнитивный диссонанс однако, приходится сидеть в порту "Океан" там нет этих неурядиц.  

Sub_Octavian: Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе. Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияBerserkPaladin (02 Май 2016 - 23:45) писал: Приветствую, уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы пояснить официальную позицию разработчиков по поводу КАПСа в названиях кораблей? Я знаю что г-н директор департамента по интерфейсу её уже озвучивал, но найти эту информацию я не смог. В связи с выходом 0.5.5 этот вопрос вновь актуален. Т. к. вместо того что бы сделать хотя бы названия в стартовом экране читаемыми (убрав КАПС и уменьшив шрифт), теперь названия решили просто сократить. Согласитесь выглядит нелепо - вместо того что бы сделать по нормальному, тратятся силы и время на попытки привести к нормальному виду то что и так почти работало. Был бы благодарен если бы вы подсказали где найти мод убирающий КАПС для текущей актуальной версии. ЗЫ с праздниками!

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный прием широко используется в интерфейсах самых разных игр.  Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением, практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем, что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл, поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не пользуюсь ими от слова "совсем".

Просмотр сообщенияTirranozaurus (03 Май 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте, Филипп!   Три вопроса. 1. Как взаимодействуют Система обнаружения Модификация 1 и перк Бдительность. Что оборудование Гидроакустический поиск и СО Мод 1 - никак, я понял из вашей статьи, а в таком варианте? 2. Я правильно понимаю, что СО Мод 1 улучшает видимость при циклоне? 3. В описании в Порту появились начальные скорости снарядов. Не могли бы вы по-подробней растолковать, как связаны скорость, крутизна траектории, калибр, бронепробитие. Сравнил начальные скорости у Кирова и Кливленда - и остался в недоумении.   Извините, если ответы уже где-то есть.

Sub_Octavian: Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5.  2. Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы, и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо. Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше теряет скорость по сравнению с легким снарядом. 

Просмотр сообщенияjazz787 (03 Май 2016 - 11:12) писал: Пользуюсь видеокартой от AMD. И у них в комплекте идет отличная (как мне кажется, не реклама) программа AMD Gaming Evolved для записи боев и выкладывания их на их сайт Plays.TV Огромный её плюс в том, что запись реализована на максимально аппаратном уровне и не просаживает FPS, в отличии от других - я попробовал ещё парочку. При этом видеофайл получается сразу в правильно сжатом виде. Плюс она бесплатная. Но она как-то не корректно подхватывает вашу игру - видимо там база данных игр и вы в нее не внесены. Можете сделать, чтобы там всё подхватывалось? P.S. Если написал не в ту тему, сориентируйте, пожалуйста, куда писать..

Sub_Octavian: Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое!

Просмотр сообщенияYukiume (05 Май 2016 - 00:30) писал:   Прошло 2 месяца с момента того вопроса. До сих пор не слуху не духу. На других серверах уже закончилось. В анонсе "Майские боевые задачи и испытания" об АРП упоминания нету. Собственно повторю вопрос, когда же? :(

Sub_Octavian: К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока нет. 

Просмотр сообщенияSordner (05 Май 2016 - 17:46) писал: Доброго времени суток. На днях заметил, что произошли изменения в конструкции корабля Arkansas Beta - на башнях главного калибра №2, 3, 5 появились элементы конструкции которых раньше не было. Корабль выкатываю довольно редко, и когда это появилось непонятно, в патч-ноутах информации я не нашел. shot-16.05.05_17.36.06-0088.jpg shot-16.05.05_17.36.17-0769.jpgshot-16.05.05_17.36.29-0097.jpg   Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы конструкции, когда их добавили и почему не было информации об этом? Заранее спасибо за ответ:honoring:

Sub_Octavian:   Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы конструкции, когда их добавили и почему не было информации об этом? Заранее спасибо за ответ:honoring: Привет. Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже упоминать.

Просмотр сообщенияdarckailin (05 Май 2016 - 22:35) писал: Почему большинство самолетов сбивается на отходе, а не при заходе в атаку? Поясните?

Sub_Octavian: Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того, средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят быстрее, так как уже сбросили БК.

Просмотр сообщенияAecar (05 Май 2016 - 23:59) писал: У меня вопрос к вам 2 вопроса по навыкам командира корабля 1. У нас нет навыка увеличивающего ГК крейсеров и линкоров, у эсминцев их целых 4(Базовая огневая подготовка, Эксперт торпедного вооружения, усиленная огневая подготовка) будут ли вводится новые навыки или координироваться существующие? 2. Противопожарная подготовка -7% к вероятность возникновения пожара. Я ставил этот навык, но потом узнал с форума что он уменьшает не на 7% а намного меньше, извините но это вводит игроков в заблуждение. Будут ли корректировки в данном навыке?

Sub_Octavian: На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1. "Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где четвертый навык? :)   По "противопожарной подготовке" - абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса. Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару страниц.

Просмотр сообщенияolbertoz (06 Май 2016 - 05:30) писал: Окей, гугл Фил, на этот вопрос ты не сможешь не ответить) Как работает хилка в следующей ситуации: получил пожар/затопление и сразу включил отхил. Восстановится только та часть хп, которая была серой на момент активации или будет пропорционально хилиться весь урон от ДОТа, пока умение активно?

Sub_Octavian: Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их потери).

Реклама | Adv