Ответы разработчиков
Дата: 08.05.2016 01:52:51
Snake5932 (02 Май 2016 - 18:31) писал: На карту Горная цепь, судя по патчноуту и wiki должны попадать
корабли только 9-10 уровня, но по факту попадает 8 уровень,а также
7. Получается в патчноуте и wiki ошибка?Sub_Octavian: Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда
+2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые
Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII
максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а
значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой
карте по идее не должны запускаться.
evgen2244 (02 Май 2016 - 23:29) писал: Добрый день, понимаю что не по адресу пишу, но все равно никто
кроме вас не увидит. Помогите пожалуйста, подскажите как качество
деревьев в порту "Черное море" выставить на максимум который
есть в игре (это когда в бинокль смотришь на близкие деревья)? Порт
очень нравится, качество гор на 5 - видимо фототекстуры, зданьям
разрешения бы накинуть но и так сойдет ,но вот зеленые блямбы
деревьев все портят и просто бесятSub_Octavian: Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе.
Спасибо за отзыв.
BerserkPaladin (02 Май 2016 - 23:45) писал: Приветствую, уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы пояснить официальную
позицию разработчиков по поводу КАПСа в названиях кораблей? Я знаю
что г-н директор департамента по интерфейсу её уже озвучивал, но
найти эту информацию я не смог. В связи с выходом 0.5.5 этот вопрос
вновь актуален. Т. к. вместо того что бы сделать хотя бы названия в
стартовом экране читаемыми (убрав КАПС и уменьшив шрифт), теперь
названия решили просто сократить. Согласитесь выглядит нелепо -
вместо того что бы сделать по нормальному, тратятся силы и время на
попытки привести к нормальному виду то что и так почти работало.
Был бы благодарен если бы вы подсказали где найти мод убирающий
КАПС для текущей актуальной версии. ЗЫ с праздниками!Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен
для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно
другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами
названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный
прием широко используется в интерфейсах самых разных игр.
Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением,
практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием
каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем,
что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл,
поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не
пользуюсь ими от слова "совсем".
Tirranozaurus (03 Май 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте, Филипп! Три вопроса. 1. Как взаимодействуют
Система обнаружения Модификация 1 и перк Бдительность. Что
оборудование Гидроакустический поиск и СО Мод 1 - никак, я понял из
вашей статьи, а в таком варианте? 2. Я правильно понимаю, что СО
Мод 1 улучшает видимость при циклоне? 3. В описании в Порту
появились начальные скорости снарядов. Не могли бы вы по-подробней
растолковать, как связаны скорость, крутизна траектории, калибр,
бронепробитие. Сравнил начальные скорости у Кирова и Кливленда - и
остался в недоумении. Извините, если ответы уже где-то есть.Sub_Octavian: Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед
относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5. 2.
Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне
зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного
обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на
нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость
снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы,
и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы
понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая
скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо.
Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет
хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше
теряет скорость по сравнению с легким снарядом.
jazz787 (03 Май 2016 - 11:12) писал: Пользуюсь видеокартой от AMD. И у них в комплекте идет отличная
(как мне кажется, не реклама) программа AMD Gaming Evolved для
записи боев и выкладывания их на их сайт Plays.TV Огромный её плюс
в том, что запись реализована на максимально аппаратном уровне и не
просаживает FPS, в отличии от других - я попробовал ещё парочку.
При этом видеофайл получается сразу в правильно сжатом виде. Плюс
она бесплатная. Но она как-то не корректно подхватывает вашу игру -
видимо там база данных игр и вы в нее не внесены. Можете сделать,
чтобы там всё подхватывалось? P.S. Если написал не в ту тему,
сориентируйте, пожалуйста, куда писать..Sub_Octavian: Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и
обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое!
Yukiume (05 Май 2016 - 00:30) писал: Прошло 2 месяца с момента того вопроса. До сих пор не слуху
не духу. На других серверах уже закончилось. В анонсе "Майские
боевые задачи и испытания" об АРП упоминания нету. Собственно
повторю вопрос, когда же? Sub_Octavian: К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока
нет.
Sordner (05 Май 2016 - 17:46) писал: Доброго времени суток. На днях заметил, что произошли изменения в
конструкции корабля Arkansas Beta - на башнях главного
калибра №2, 3, 5 появились элементы конструкции которых раньше не
было. Корабль выкатываю довольно редко, и когда это появилось
непонятно, в патч-ноутах информации я не нашел. Sub_Octavian: Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы
конструкции, когда их добавили и почему не было
информации об этом? Заранее спасибо за ответ
Привет.
Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на
ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень
мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже
упоминать.
darckailin (05 Май 2016 - 22:35) писал: Почему большинство самолетов сбивается на отходе, а не при заходе в
атаку? Поясните?Sub_Octavian: Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того,
средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим
целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят
быстрее, так как уже сбросили БК.
Aecar (05 Май 2016 - 23:59) писал: У меня вопрос к вам 2 вопроса по навыкам командира корабля 1. У нас
нет навыка увеличивающего ГК крейсеров и линкоров, у эсминцев их
целых 4(Базовая огневая подготовка, Эксперт торпедного вооружения,
усиленная огневая подготовка) будут ли вводится новые навыки или
координироваться существующие? 2. Противопожарная подготовка
-7% к вероятность возникновения пожара. Я ставил этот навык,
но потом узнал с форума что он уменьшает не на 7% а намного
меньше, извините но это вводит игроков в заблуждение. Будут ли
корректировки в данном навыке?Sub_Octavian: На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1.
"Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо
ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже
иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все
корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и
на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где
четвертый навык?
По "противопожарной подготовке" -
абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с
пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса.
Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как
объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару
страниц.
olbertoz (06 Май 2016 - 05:30) писал: Окей, гугл Фил, на этот вопрос ты не сможешь не ответить)
Как работает хилка в следующей ситуации: получил пожар/затопление и
сразу включил отхил. Восстановится только та часть хп, которая была
серой на момент активации или будет пропорционально хилиться весь
урон от ДОТа, пока умение активно?Sub_Octavian: Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем
же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности
корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками
прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда
скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их
потери).
Ответы разработчиков














