Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
Отдел интерфейса, АУ.
arrow
08.05.2016 21:14:33
 
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2209321

Sergbob (08 Май 2016 - 20:46):  Праздники пройдут, попробую запилить мод на убирание капса и возвращение нормальных названий.

Sedoj_LV:  дело хорошее, а можно цвет имен утопленных изменить? что бы читабельно было


captainonthebridge
Новая погода: ураган :)
arrow
08.05.2016 20:54:30
 
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2209270

Просмотр сообщенияBigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11) писал:   запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?

captainonthebridge:   Нет, благодарю. Уже разобрались в чем проблема.


Le_razrabotchique
Новая погода: ураган :)
arrow
08.05.2016 20:54:30
 
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2209270

BigBlackKoT (08 Май 2016 - 20:11):  запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?

Le_razrabotchique:  Нет, благодарю. Уже разобрались в чем проблема.


captainonthebridge
Новая погода: ураган :)
arrow
08.05.2016 18:45:47
 
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2208950

captainonthebridge: Спасибо большое. Проблему зафиксировали, отдаем в работу.


Le_razrabotchique
Новая погода: ураган :)
arrow
08.05.2016 18:45:47
 
Тема: Новая погода: ураган :)
Ссылка на сообщение: #2208950

Le_razrabotchique: Спасибо большое. Проблему зафиксировали, отдаем в работу.


Sedoj_LV
Отдел интерфейса, АУ.
arrow
08.05.2016 18:30:33
 
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2208905

Sedoj_LV: +невозможность навести на игрока курсор, что бы : добавить в игнор, написать личное сообщение ну итд, надо вбивать руками.... я про это не говорю, это же настолько сложно и корблинетанки, да и кому это надо...бред какой то


Sedoj_LV
Отдел интерфейса, АУ.
arrow
08.05.2016 18:06:47
 
Тема: Отдел интерфейса, АУ.
Ссылка на сообщение: #2208825

Sedoj_LV: Вот мне интересно, вы сами открываете клиент или нет? Если чуть длиннее ник игрока, то его нельзя посмотреть нигде, ни в бою, ни в после боевой. Ники участников боя, что бы рассмотреть, это надо очень постараться. Это для кого сделано? Может вы считаете, что вот так и должно быть? PS то что красненькие пройдут мимо темы молча, я почти уверен, ведь это настолько глобально, сделать при наведении на ник игрока, всплывающее окошко, что бы там целиком отображался ник, и сделать ник читабельным, особенно убитых.


Pinkman26
Крейсер «Молотов». Скоро в Премиум магазине!
arrow
08.05.2016 16:39:37
 
Тема: Крейсер «Молотов». Скоро в Премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #2208598

Pinkman26: Командиры! В Премиум магазине World of Warships с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК) для покупки будет доступен крейсер VI уровня «Молотов». Не упустите шанс поставить в свой Порт многообещающего новичка советской ветки!   Для покупки игрокам будут доступны два пакета с крейсером «Молотов»:   Молотов крейсер VI уровня «Молотов»; слот.   Да, «Молотов»! крейсер VI уровня «Молотов»; слот; 5000 дублонов; по 20 флажных сигналов Zulu и Equal Speed Charlie London.   Пакеты будут доступны для покупки с 9 мая 9:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК).     «Молотов» — корабль для настоящих ценителей мощной и эффективной крейсерской артиллерии. Безупречная баллистика и скорость полёта снаряда сделают вас смертельной угрозой для кораблей всех классов.     В арсенале: Точная и мощная артиллерия — 9 орудий калибром 180 мм, пробивающие даже одноуровневые линкоры. Дальность огня в 15,5 км — и это без учёта самолёта-корректировщика. Уйти от вашего огня противникам будет очень и очень непросто. Высокая скорость хода в 36 узлов — оперативно меняйте фланги в зависимости от ситуации в бою.   Поведите в бой знаменитый крейсер советского флота!


Jluca
Преступление и наказание.
arrow
08.05.2016 15:38:06
 
Тема: Преступление и наказание.
Ссылка на сообщение: #2208437

Просмотр сообщенияMelky (08 Май 2016 - 15:20) писал:   Я был на второй монтане, да вы что обалдели с такими ответами?

Jluca: Это был вопрос. Меня такие моменты злят, но я никогда тем же не отвечаю. Поэтому было интересно....


Jluca
Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
arrow
08.05.2016 13:47:48
 
Тема: Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
Ссылка на сообщение: #2208145

Просмотр сообщенияSadovskii_spb (08 Май 2016 - 04:52) писал: однозначно буду, что надо от меня?

Jluca:   ничего) Главное найтись в толпе). Пишите тел в лс


Jluca
Преступление и наказание.
arrow
08.05.2016 13:46:14
 
Тема: Преступление и наказание.
Ссылка на сообщение: #2208140

Jluca: А зачем вы его убили?


Jluca
чё с серваком?
arrow
08.05.2016 12:53:41
 
Тема: чё с серваком?
Ссылка на сообщение: #2207971

Jluca: Благодарим всех за репорты. Проблемы устранены.   Закрыто.  


Jluca
Внеплановые технические работы на сервере 8 мая.
arrow
08.05.2016 12:47:23
 
Тема: Внеплановые технические работы на сервере 8 мая.
Ссылка на сообщение: #2207945

Jluca: Уважаемые игроки! С 12:30 (МСК) до 12:45 (МСК) 8 мая сервер World of Warships был временно недоступен в связи возникшими техническими проблемами. 


dreameater_
Не могу писать реплеи на Fraps
arrow
08.05.2016 11:46:55
 
Тема: Не могу писать реплеи на Fraps
Ссылка на сообщение: #2207624

dreameater_: Фрапс занимает довольно много места на жестких дисках, у вас точно есть место? На х2 может дрожать из-за свободной камеры.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
08.05.2016 01:52:51
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2207110

Просмотр сообщенияSnake5932 (02 Май 2016 - 18:31) писал: На карту Горная цепь, судя по патчноуту и wiki должны попадать корабли только 9-10 уровня, но по факту попадает 8 уровень,а также 7. Получается в патчноуте и wiki ошибка?

Sub_Octavian: Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда +2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой карте по идее не должны запускаться.

Просмотр сообщенияevgen2244 (02 Май 2016 - 23:29) писал: Добрый день, понимаю что не по адресу пишу, но все равно никто кроме вас не увидит. Помогите пожалуйста, подскажите как качество деревьев в порту "Черное море" выставить на максимум который есть в игре (это когда в бинокль смотришь на близкие деревья)? Порт очень нравится, качество гор на 5 - видимо фототекстуры, зданьям разрешения бы накинуть но и так сойдет ,но вот зеленые блямбы деревьев все портят и просто бесят:red_button:  И еще они слишком схематично расставлены, неестественно. Деревья выглядят фанерными плоскостями, понимаю что для оптимизации сделано, но у меня нет таких проблем. Помогите моему горю, скажите какой файлик ковырять или в одном из патчей повысте качество деревьев.:( зы Почему я все время к графике прискребаюсь? А потому что скайбокс, море и модели кораблей у вас восхитительны!!! и на фоне этой красоты такое дикое несоответствие качества, здания так себе, а деревья просто ужасны, когнитивный диссонанс однако, приходится сидеть в порту "Океан" там нет этих неурядиц.  

Sub_Octavian: Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе. Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияBerserkPaladin (02 Май 2016 - 23:45) писал: Приветствую, уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы пояснить официальную позицию разработчиков по поводу КАПСа в названиях кораблей? Я знаю что г-н директор департамента по интерфейсу её уже озвучивал, но найти эту информацию я не смог. В связи с выходом 0.5.5 этот вопрос вновь актуален. Т. к. вместо того что бы сделать хотя бы названия в стартовом экране читаемыми (убрав КАПС и уменьшив шрифт), теперь названия решили просто сократить. Согласитесь выглядит нелепо - вместо того что бы сделать по нормальному, тратятся силы и время на попытки привести к нормальному виду то что и так почти работало. Был бы благодарен если бы вы подсказали где найти мод убирающий КАПС для текущей актуальной версии. ЗЫ с праздниками!

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный прием широко используется в интерфейсах самых разных игр.  Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением, практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем, что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл, поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не пользуюсь ими от слова "совсем".

Просмотр сообщенияTirranozaurus (03 Май 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте, Филипп!   Три вопроса. 1. Как взаимодействуют Система обнаружения Модификация 1 и перк Бдительность. Что оборудование Гидроакустический поиск и СО Мод 1 - никак, я понял из вашей статьи, а в таком варианте? 2. Я правильно понимаю, что СО Мод 1 улучшает видимость при циклоне? 3. В описании в Порту появились начальные скорости снарядов. Не могли бы вы по-подробней растолковать, как связаны скорость, крутизна траектории, калибр, бронепробитие. Сравнил начальные скорости у Кирова и Кливленда - и остался в недоумении.   Извините, если ответы уже где-то есть.

Sub_Octavian: Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5.  2. Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы, и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо. Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше теряет скорость по сравнению с легким снарядом. 

Просмотр сообщенияjazz787 (03 Май 2016 - 11:12) писал: Пользуюсь видеокартой от AMD. И у них в комплекте идет отличная (как мне кажется, не реклама) программа AMD Gaming Evolved для записи боев и выкладывания их на их сайт Plays.TV Огромный её плюс в том, что запись реализована на максимально аппаратном уровне и не просаживает FPS, в отличии от других - я попробовал ещё парочку. При этом видеофайл получается сразу в правильно сжатом виде. Плюс она бесплатная. Но она как-то не корректно подхватывает вашу игру - видимо там база данных игр и вы в нее не внесены. Можете сделать, чтобы там всё подхватывалось? P.S. Если написал не в ту тему, сориентируйте, пожалуйста, куда писать..

Sub_Octavian: Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое!

Просмотр сообщенияYukiume (05 Май 2016 - 00:30) писал:   Прошло 2 месяца с момента того вопроса. До сих пор не слуху не духу. На других серверах уже закончилось. В анонсе "Майские боевые задачи и испытания" об АРП упоминания нету. Собственно повторю вопрос, когда же? :(

Sub_Octavian: К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока нет. 

Просмотр сообщенияSordner (05 Май 2016 - 17:46) писал: Доброго времени суток. На днях заметил, что произошли изменения в конструкции корабля Arkansas Beta - на башнях главного калибра №2, 3, 5 появились элементы конструкции которых раньше не было. Корабль выкатываю довольно редко, и когда это появилось непонятно, в патч-ноутах информации я не нашел. shot-16.05.05_17.36.06-0088.jpg shot-16.05.05_17.36.17-0769.jpgshot-16.05.05_17.36.29-0097.jpg   Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы конструкции, когда их добавили и почему не было информации об этом? Заранее спасибо за ответ:honoring:

Sub_Octavian:   Так вот, хотелось бы узнать, что это за элементы конструкции, когда их добавили и почему не было информации об этом? Заранее спасибо за ответ:honoring: Привет. Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже упоминать.

Просмотр сообщенияdarckailin (05 Май 2016 - 22:35) писал: Почему большинство самолетов сбивается на отходе, а не при заходе в атаку? Поясните?

Sub_Octavian: Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того, средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят быстрее, так как уже сбросили БК.

Просмотр сообщенияAecar (05 Май 2016 - 23:59) писал: У меня вопрос к вам 2 вопроса по навыкам командира корабля 1. У нас нет навыка увеличивающего ГК крейсеров и линкоров, у эсминцев их целых 4(Базовая огневая подготовка, Эксперт торпедного вооружения, усиленная огневая подготовка) будут ли вводится новые навыки или координироваться существующие? 2. Противопожарная подготовка -7% к вероятность возникновения пожара. Я ставил этот навык, но потом узнал с форума что он уменьшает не на 7% а намного меньше, извините но это вводит игроков в заблуждение. Будут ли корректировки в данном навыке?

Sub_Octavian: На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1. "Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где четвертый навык? :)   По "противопожарной подготовке" - абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса. Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару страниц.

Просмотр сообщенияolbertoz (06 Май 2016 - 05:30) писал: Окей, гугл Фил, на этот вопрос ты не сможешь не ответить) Как работает хилка в следующей ситуации: получил пожар/затопление и сразу включил отхил. Восстановится только та часть хп, которая была серой на момент активации или будет пропорционально хилиться весь урон от ДОТа, пока умение активно?

Sub_Octavian: Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их потери).


Sub_Octavian
Вопрос по поводу американских ЛК заданный на стрим марафоне СО осталься без о...
arrow
08.05.2016 01:13:11
 
Тема: Вопрос по поводу американских ЛК заданный на стрим марафоне СО осталься без о...
Ссылка на сообщение: #2207087

Sub_Octavian: Ваш вопрос "без ответа не остался", просто я, к сожалению, всего лишь человек (т.е. у меня нет способностей супергероев), и я не могу одновременно делать всю работу и общаться со всеми игроками. Ваш вопрос висит в теме "вопросы разработчикам" и обязательно будет рассмотрен. Если бы он "остался без ответа", я бы просто его удалил (Вы бы перестали его видеть). Надеюсь на понимание и извините за долгое ожидание. Закрыто.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
08.05.2016 01:02:16
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2207079

Просмотр сообщенияCavalerist (30 Апр 2016 - 19:42) писал: Где-то раньше в этой теме было обещание выставить на "Атаго" историчный состав ПВО (на какой период указано не было). В данном патче этого не произошло, "Атаго" по-прежнему несёт неисторичный (если по ряду признаков предположить, что вы хотели отобразить "Атаго"/"Такао" на период после июля 1944г.) набор 25-мм Type 96 зенитных автоматов. Не могу понять в чём сложность то? Все модели строенных и сдвоенных туррелей у вас давно есть, так в чём проблема заменить несколько одноствольных автоматов на исторически достоверные спарки и тройки? Это даже не час времени, а 20 минут максимум займёт. Причём сильно ПВО "Атаго" это не изменит. Напоминаю, что я вам уже почти год как не только плешь проедаю с этой несправедливостью и неточностью, но даже и расписал как всё было в разные периоды в деталях. Когда уже ждать историчный (за вычетом фэнтезийного камуфляжа, рубки РЛС тип 22, типа гидросамолёта, носовой надстройки и мостика) "Атаго" в игре?

Sub_Octavian: Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.  По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо!

Просмотр сообщенияAklem (30 Апр 2016 - 20:09) писал: Вопрос такой ! К примеру заметил я в процессе игры  какой-то "непорядок"( баг, косяк, и т.д. и т.п. ) Обратился в ЦПП ! Оттуда  просят скриншот и реплей ! А в клиенте нет папки скриншотов и папки реплеев тоже нет ! Получается мне нужно  лезть на сторонние ресурсы смотреть как папки эти поставить ! Потом на свой страх и риск  устанавливать что-то или прописывать что то ! Думаю мысль моя ясна ! Почему нет встроенных папок скринов и реплеев ? Будут ли они? Ну и что делать в данный момент - где и как взять и поставить папки безопасно !

Sub_Octavian: Привет. Скриншоты есть, они автоматически сохраняются в папке screenshots при нажатии [PrtScn]. Реплеи же действительно пока что не включены по умолчанию, так как их поддержка не выполнена в продакшен-качестве. Мы полностью осознаем, что это - наша недоработка, а сам функционал востребован как для работы с сообществом, так и для работы над качеством игры. Будем исправляться.

Просмотр сообщенияtasman82 (01 Май 2016 - 10:40) писал: Майская акция на скидки на снаряжение. Хотелось бы понять какой от нее толк, если все равно нет возможности закупить в прок, из-за отсутствия нормального склада и магазина, который вы так упорно не хотите делать. Ссылаясь на то, что игроки им не пользуются.  Хотя народ все время просит склад с магазом на форуме. Не все продают корабли, очень многие в том числе и я, покупают слот и покупают новый кораблик, оставляя предыдущий в порту. А если у игрока например нет возможности играть в мае, уехал в командировку, отправили в деревню к бабушке сажать картошку? У него не получится воспользоваться данной акцией, а был бы магаз, закупился бы лямов на 5 и катал бы полгода без проблем.

Sub_Octavian: Извините, но подобные акции делаются не для того, чтобы игроки "закупались на 5 лямов впрок", а чтобы им было легче играть именно в период акции.

Просмотр сообщенияAtreid (01 Май 2016 - 11:53) писал: Как вы относитесь к мнению игроков в этой теме: http://forum.worldof...игроки/#topmost Проголосовавших и высказавшихся в комментариях?

Sub_Octavian: Как к мнению 175 игроков на официальном форуме игры.

Просмотр сообщенияTokar (02 Май 2016 - 01:52) писал: Что подсчитывается этими значками? (выделено квадратами)

Sub_Octavian: Количество "критов".

Просмотр сообщенияsurinam1 (02 Май 2016 - 11:41) писал: Добрый день. Давно интересует вопрос по запрещенным модам. В частности ТУ. Вопрос - сколько игроков было наказано и как за использование данного мода ??? И неужели нельзя сделать тему где были бы опубликованы ники игроков получившие наказания за использование запрещенных модов ? Что бы мы видели что действительно ведется борьба с этим злом. А так Ваши слова о ведущейся борьбе без конкретных фактов наказания не внушают оптимизма. Тему ведь можно сделать без комментов. Просто информируйте нас и все. Больше ничего и не надо. Когда появится такая тема - наверное уже и игроки будут задумываться - а стоит ли овчинка выделки ?

Sub_Octavian: Привет. В данный момент этот мод имеет статус "нежелательного", что предполагает следующее: Борьба с ним ведется на уровне клиента игры, который в каждом обновлении получает более совершенную защиту. По нашему плану через некоторое время и так осложненное производство данного мода станет настолько невыгодным, что потеряет смысл; Мы не наказываем игроков за его использование индивидуально и не устраиваем "публичные репрессии"; Мы не поддерживаем данный мод и его обсуждения на своих официальных ресурсах; В случае, если мы поймем, что наши действия неэффективны, мы оставляем за собой право перейти к более жесткой политике. Но пока что взятый курс нас устраивает.

Просмотр сообщенияAntyNATO (02 Май 2016 - 15:18) писал: Здравствуйте. Хочу спросить про авиа торпеды. Стало практически невозможно увернуться от них на ЛК. Это изменение баланса или игроки стали опытнее. За сим всего Вам доброго и заранее спасибо. :)

Sub_Octavian: Со списком балансных и других изменений можно ознакомиться в патчноуте. Боюсь, в данном случае дело скорее в Вашем восприятии (или "везении" на опытных противников) - ни улучшения авиаторпед, ни какого-то особого роста навыка авикаводов не припомню за последнее время.

Просмотр сообщенияTORRES52 (02 Май 2016 - 17:00) писал: Когда в игре,корабль будет оставлять на поверхности водной глади,что то типо такого (См.Картинку) ? Просто сейчас похоже,что корабли летают в воде не оставляя за собой волн,хотя в жизни корабль оставляет за собой,что то такое ↓ ↓ ↓:honoring:


Sub_Octavian: В плане эффектов взаимодействия корабля с водой нам действительно есть куда расти, однако тут мы ограничены прежде всего производительностью игры, в том числе и на минимальных конфигурациях. Будем стараться провести улучшения и этой части картинки, но конкретных сроков назвать не смогу.

Просмотр сообщенияBigbaobab (02 Май 2016 - 17:25) писал: Добрый день! Наверняка такие вопросы уже были, но я не смог поиском найти ответ. Поэтому вопрос: У меня Кагеро с опытом корабля 239 000. Чтобы изучить Шиму в таблице развития указывается необходимое количество опыта 223 000. Но, когда я нажимаю "Изучить" Шиму, у меня в новом окне высвечивается 249 000. Это ошибка или развод? Что нухно сделать, чтобы заявленное количество опыта для изучения совпадало с требуемым фактически?

Sub_Octavian: Привет! Первое предположение - а у Вас точно изучен корпус (С) на Kagero?

Просмотр сообщенияolbertoz (02 Май 2016 - 17:29) писал: Фил, понимаю что статой вы делитесь неохотно, но все таки каковы первые результаты борьбы с супами? Насколько упала меткость торпедометателей и дамаг от них? Стало ли меньше эсминцев в рандоме? Многие ли сбросили перки из за вредительского ускорения торпед?

Sub_Octavian: Недавно смотрел распределение урона по ЛК старших уровней - X стали получать примерно на 5% меньше прямого урона от корабельных торпед (5 из 20 с небольшим, кстати). Правда само определение "супа" выходит за рамки простого подсчета попаданий. Нужно понимать, что изменения мы проводили достаточно мягкие (несмотря на ужасы, которые расписывали владельцы японских ЭМ), и эффект от них тоже будет мягкий. Теперь мы его оценим, а затем продолжим "разжижать супчик" аналогичными или новыми методами. Как я уже неоднократно говорил, в настройке баланса сейчас мы хотим действовать более аккуратно и меньшими шагами, чем, например, в версии 0.5.3. 


Vasckez
Мысли о фрагах в свете БЗ
arrow
08.05.2016 00:56:00
 
Тема: Мысли о фрагах в свете БЗ
Ссылка на сообщение: #2207069

Vasckez: Тема закрыта по просьбе TS.


Jluca
Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
arrow
07.05.2016 23:57:05
 
Тема: Питер. 9 мая. Бессмертный полк.
Ссылка на сообщение: #2206969

Jluca: Всем привет.   Друзья, петербуржцы, я собираюсь 9 мая поздравлять ветеранов в центре и участвовать в Бессмертном полку. Если кто-то будет там же, предлагаю скооперироваться.   Пишите сюда или в лс.   До встречи.


MedvedevTD
[0.5.5] Увеличение времени загрузки.
arrow
07.05.2016 23:55:01
 
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206959

Просмотр сообщения1kompromis1 (08 Май 2016 - 04:25) писал: Прикрепленный файл   DxDiag.txt   25,33К Провел все манипуляции с папками. Никаких изменений кроме того, что теперь появились еще и вылеты ч-з бой. Ну как обидно. Прем акк + прем корабли. Всё на смарку. Если вы берете деньги за игру, то будьте добры создать КОМФОРТНЫЕ условия для игры. Мне кажется, что вы поступаете не честно, по отношению к игрокам

MedvedevTD:   Подождите. При чём тут нечестность?
У меня например всё прекрасно работает. Никаких вылетов абсолютно. Как на чистом клиенте игры, так и с модами.
Как на SSD диске, так  и HDD. В обоих случаях загрузка боя с ожиданием начала боя примерно в 40-30 сек.
Наверное всё же что то у вас либо с клиентом, либо с железом.
Вам активно помогают.
Будьте терпеливы.


ex_it
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
arrow
07.05.2016 23:11:34
 
Тема: HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #2206860

Vionires (07 Май 2016 - 22:18):   "Есть подозрение, что ты существо"- попрошу не приравнивать других по своему подобию, я человек и точка. "наивно хотящее за бабло купить преимущество в бою"- о да, хотеть адекватного  и комфортного фарма,а так же интересного и адекватного(для всех)геймплея от премиумного корабля за 27$, это никак иначе, как хотеть купить преимущество в бою, да? Я не наивный ибо у меня есть с чем сравнить этот прем, скорее ты наивный раз думаешь, что в кораблях, ну никак нельзя, получить нагиб за бабло, лол))). Одни в свое время купили Имбящий, другие купили Колю. Имбящий, кстати разработчики летом будут думать продавать ли в прем магазине еще, если не в курсе))). "Но прем корабли никакого преимущества не имеют."-  ШТА))))? Окей, наведу ка я примеры. Мурманск в сравнении с Омахой на своем уровне в бою, разве не имеет преимущество)? Длинные торпеды, дальнобойное гк, "имбовая" маневренность, этого разве для преимущества мало)? Аншань, который по своей статистике лучший, среди эсминцев 6 уровня. Он на фоне одноуровневого советского собрата, разве не имеет преимущества, ввиду своей универсальности? Атаго со своей хилкой на 8 уровне, разве не имеет преимущества на фоне своих  прокачиваемых аналогов? Миша Кутузов, который лучше по ттх, чем его прокачиваемый собрат со своей баллистикой и дальнобойным гк, разве не имеет преимущества? Тирлиц со своей переапаной ПВО, отсутствующей цитаделью(имхо), торпедами в конце концов, которые есть, только у него, разве не имеет преимущества? Мы вообще, в одну игру с тобой играем:D)))? "И да лично я считаю, что нужно зарезать доходность у нескольких остальных кораблей, которые почему-то фармят лучше премов."- угу, чтобы люди только за бабло фармить НОРМАЛЬНО могли и тратили больше бабла на игру, потому что,  всем урежут фарм на обычных кораблях, вместо того чтобы поднять его для премов и тогда или покупать премиум корабль  или премиум аккаунт или всю жизнь просидеть за игрой, чтобы докачаться и дофармиться до 10-ок, ПРОСТО ЧУДЕСНО).

ex_it: Можно продолжить: Николай тупо самый имбовый ЛК-4, Арканзас ощутимо сильнее Вайоминга, Олбани пожирает КР2 как семечки... Да практически все премы ЛУЧШЕ аналогов в ветках.


dreameater_
Тема, посвященная сложному геймплею.
arrow
07.05.2016 22:33:53
 
Тема: Тема, посвященная сложному геймплею.
Ссылка на сообщение: #2206750

just__dont (07 Май 2016 - 22:21): Собственно, в игре на 4 ленгли-хошо в топе - всё то же самое, как и в игре на 4 тайхо-эссексов в топе (и без кутузовых с балтиморами). Только на четвёртом уровне вероятность того, что несколько авиков будут с автосбросом - очень велика, а вот на девятом уровне уже совсем нет.

dreameater_: Ну, Норка и Айова могли и больше самолётов сбить, как и крейсера. Так что это проблемы игроков, которые хотят играть как "домажка".


dreameater_
Тема, посвященная сложному геймплею.
arrow
07.05.2016 22:10:55
 
Тема: Тема, посвященная сложному геймплею.
Ссылка на сообщение: #2206709

dreameater_: Играла только пара человек, 12 человек были просто дамажкой а ещё 10 статистами, сколько это терпеть?! mZ7q9j5.jpg :trollface:сарказм:trollface:   У меня есть ещё скрин с Сайпаном, где играл только я и Тирпиц, а 1/3 команды союзной была афк. Вот там тоже играли только 2, остальные ... (дальше идёт эмоциональное описание с матами того, чем занималась команда), тянули время как могли, наверное.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
07.05.2016 21:28:57
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206633

Просмотр сообщенияAthosNord (08 Май 2016 - 02:21) писал: Скинемся по сто рублей, не разоримся - я кинул по ссылке в модпаке. Просто пользуюсь давно, совесть замучила ) (вчера)

MedvedevTD: Спасибо большое!


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
07.05.2016 21:22:51
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206613

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (08 Май 2016 - 02:12) писал: Всем здравия желаю ! :honoring: Краем уха слышал .что появилась национальная озвучка .в которой можно установить языки для каждой ветки(нации) свои. И они работают одновременно-параллельно .Т.е. вышел на ... Ямато - озвучка идёт на японском. В порту пересел (не выходя из клиента и ничего не переустанавливая !) ... на Тирпиц - говорит по немецки . И т.д.  Кто ни будь может мне ответить : такой мод существует ?  :child:

MedvedevTD: Да, в разделе скачиваемые моды 18:24 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияK0G0Tb (08 Май 2016 - 01:51) писал:   Дело в том, что в фулл он с лентами, которые мне не нравятся. В мини только маркера. Вот и спросил.

MedvedevTD: Как нибудь добавлю :) 18:26 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияiwgosha (08 Май 2016 - 02:07) писал: привет.можно эти иконки в модпак.http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/63514-mod0550-hakabase-ship-icons-v292-pack/#topmost

MedvedevTD: Привет. Нет. Автор их крайне редко обновляет. Они часто зеркалятся в результатах боя. Я уже молчу про свастику в некоторых вариантах... 18:27 Добавлено спустя 5 минут

Просмотр сообщенияBuilder_61 (08 Май 2016 - 02:16) писал: Ставлю модпак (выборочно), запускаю клиент и ничего - модов нет... Подумал, что-то не так сделал. Повторил, проверил адрес установки, удаление старого, ну в общем все - результат тот же! В чём может быть проблема???

MedvedevTD: У вас скорее всего либо старая версия модпака, либо испорчен файл paths.xml


Sedoj_LV
Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
arrow
07.05.2016 21:11:32
 
Тема: Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
Ссылка на сообщение: #2206589

onik63 (07 Май 2016 - 20:57): Выбирай "Флетчер" :).

Sedoj_LV:  да гиринг есть)


Sedoj_LV
Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
arrow
07.05.2016 20:28:38
 
Тема: Папки-нагибаторы, какие торпы шиме выбрать?
Ссылка на сообщение: #2206479

Sedoj_LV: собственно вопрос в названии


Santcoder
[0.5.5] Увеличение времени загрузки.
arrow
07.05.2016 20:17:22
 
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206447

Просмотр сообщенияEEE75 (07 Май 2016 - 20:14) писал: 2 Santcoder Мне тоже попробовать перенести клиент туда-обратно?

Santcoder:    Да, если готовы потратить время. От типа жесткого диска это не зависит - баг может проявится и на HDD и на SSD


Sedoj_LV
"Может хватит "убойных" изменений?"
arrow
07.05.2016 20:07:35
 
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206428

LewisNoire (07 Май 2016 - 18:56): Зао слившийся на 5 минуте, тебе ли писать? У меня одни из лучших показателей уничтожения самолётов на этой кораблей, даже расстраиваюсь, когда меня АВ игнорирует.   Конечно, я не говорю об 9-10 американцах, их уже я сам побаиваюсь.

Sedoj_LV:   до моего Зао тебе как до луны Zao 84 67.86 2816 116773 1.52 3.01 53.57 3.28 2536   сбивать на Тирпице самолетики, это супер, мне нравится, продолжай дальше))))


Santcoder
[0.5.5] Увеличение времени загрузки.
arrow
07.05.2016 19:51:42
 
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2206386

Santcoder: Всем доброго вечера! На текущий момент проблему удалось частично локализовать - была подобрана машина в тестовом стенде с повторением данной проблемы. На данный момент я прошу вас, если у вас время загрузки сильно увеличилось - попробовать перенести клиент на другой логический или физический диск и обратно. Если у вас нет другого диска - можно запаковать клиент в архив без сжатия, удалить папку с клиентом и после этого распаковать архив на место папки с игрой.    Главное условие - удалить и вернуть клиент на место. Просьба отписаться о изменениях после проделанных манипуляций.


dreameater_
Стрельба из инвиза
arrow
07.05.2016 19:32:02
 
Тема: Стрельба из инвиза
Ссылка на сообщение: #2206335

dreameater_: #потрадиции   Стрельба из инвиза возможна только на предельных дистанциях. Так что норм.


Sedoj_LV
"Может хватит "убойных" изменений?"
arrow
07.05.2016 18:31:08
 
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206217

LewisNoire (07 Май 2016 - 18:27): Ни смог нажать ctrl+ЛКМ?   За 300 боёв на Тирпице меня конкретно АВ завалил раз 5, просто магия, да? Почему вообщем-то АВ-вод может в ордер, манёвр и приоритет, а ЛК-дети не могут?

Sedoj_LV:  вам Тирпиц вообще лучше не упоминать)))) 300 боев и таких... жесть


dreameater_
"Может хватит "убойных" изменений?"
arrow
07.05.2016 18:24:51
 
Тема: "Может хватит "убойных" изменений?"
Ссылка на сообщение: #2206199

dreameater_: У ТС на Кливленде 1.5 сбитых самолёта, а Кливленд - супер-пупер имба ПВО. Наверное всё дело не в Айове.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
07.05.2016 18:12:32
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206167

Просмотр сообщенияVOINS51 (07 Май 2016 - 21:50) писал: Тимур,спасибо за моды!А скажи пожалуйста будешь ли еще включать в модпак прицел от Алатристе!Привык к нему!Спасибо!

MedvedevTD:   Насколько я знаю, точно такой же прицел как у Алатристе (только без подписи) ввели в клиент игры.  

Просмотр сообщенияhammer77 (07 Май 2016 - 21:51) писал: Подскажите пожалуйста. Есть ли прицел с Х25 где была бы цифровая надпись увеличения кратности в данный момент и одна из ступеней увеличения была стандартной максимальной стандартного прицела. Спасибо.

MedvedevTD:   нет, такого нет. пока нет :)  

Просмотр сообщения_pannik_ (07 Май 2016 - 22:14) писал: От какого мода из пака, может на половину интерфейс английским стать? Не критично, но немного раздражает.

MedvedevTD:   Пока не знаю. Люди два раза писали об этом, но мне самому пока не удалось поймать сей баг.  

Просмотр сообщенияBlauaugen (07 Май 2016 - 22:28) писал: почему нет статистики

MedvedevTD:   Как нет?  Я прекрасно вижу, сколько людей установили пак и какие именно моды :)  

Просмотр сообщения_serdceed89_ (07 Май 2016 - 22:56) писал: у меня карта после установки мода такая же стандартная. разницы в модах нет, что фулл, что мини. бесит уже в пред патче такая же фигня

MedvedevTD:   дышите глубже :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
07.05.2016 18:05:31
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2206149

Просмотр сообщенияALEX_VSV82 (07 Май 2016 - 19:01) писал: Да ненадо - я просто небуду порт ставить - в прошлой версии ставил игрушечный порт - тот встал как литой - а этот нехочет - причем идет загрузка до 193-195мб порта и все виснет - начинается загрузка поновой и также тормозится - потом пишет что по таймеру загрузка не удалась - если отменить то процес просто висит - (даже 2 процеса - и через диспечер задач срубить только можно). Пак 8.6 - становился без проблем - а 8.8 нивкакую. (Установка конечно на чистую копию клиента - специально отдельно лежит такая обновленая). Озвучку выбрал от Перовой - до её загрузки дело недоходит даже - в 8.6 - ставил от Лисы озвучку - работало. Вопрос - что нетак? (ведь система и софт никак не менялись у меня по сравнению с 8.6 когда ставил). Работа конечно громадная проделана - но еще пилить и пилить мод-пак до полной работоспособности и наполнения.

MedvedevTD:   Повторяю! СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС! В модпаке 8.8, Порт Нагасаки, скачало и установило свыше 2000 человек. Не попытались скачать, а именно скачали и именно установили. В их числе и я. У меня и у других людей, моды скачиваются и устанавливаются нормально! Остановитесь и подумайте. Может всё таки что то на вашей стороне?...  

Просмотр сообщенияTheKingRich (07 Май 2016 - 19:07) писал: Очень не понравилось, что теперь "Маркеры засвета и ленты наград" свалены в кучу. Я хочу выбирать только маркер засвета. Мне не нужны изменения иконок снарядов и ленточек. Приходится теперь пропускать этот пункт и играть с дефолтными маркерами засвета.

MedvedevTD:   Что ж поделать, вот именно так представлены моды для вас на текущий момент.  

Просмотр сообщенияWOT___________ (07 Май 2016 - 19:14) писал: Привет Медведь.... Все отлично работает не мог бы,  зделать олень? Для кучи, заранее спс....

MedvedevTD:   в процессе  

Просмотр сообщенияnomad32 (07 Май 2016 - 19:53) писал: Файл crosshairs.swf требует подписи? Тимур, напомни прогу-редактор для него. Помню, список выкладывал.   В обновленном _v.8.8 от сегодня что исправлено? ПС. Измененные  "Awards" Достижения в наградах  работают в 05501. Только Алексей сам куда-то пропал:unsure:  

MedvedevTD:   Смотря что в нём менять собрались. Если просто картинки, то FFDec вполне хватит.  

Просмотр сообщенияnomad32 (07 Май 2016 - 21:19) писал: Ну и слава БГ:)   Заметили, как быстро находится ответ при правильно заданном вопросе?:great: По сравнению с Вашим первым постом о неисправности.   Удачи в нагибе!

MedvedevTD:   Благодарю вас.    


AxelRamm
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
arrow
07.05.2016 17:51:54
 
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Ссылка на сообщение: #2206110

AxelRamm: Щорс. shot-16.05.07_16.22.38-0167.jpg shot-16.05.07_16.22.41-0894.jpg   shot-16.05.07_16.22.38-0167.jpg shot-16.05.07_16.22.41-0894.jpg


dreameater_
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
arrow
07.05.2016 16:58:48
 
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Ссылка на сообщение: #2205981

dreameater_: Гремящий 2440 чистого опыта, хотя 7 фрагов, и крутые медальки J9cG7Qz.jpg aHFHehA.jpg  


dreameater_
Некорректное отображение скорострельности
arrow
07.05.2016 16:51:02
 
Тема: Некорректное отображение скорострельности
Ссылка на сообщение: #2205959

HappyCatInTheHat (07 Май 2016 - 16:44): Сабж.  Вкладка артиллерия: скорострельность показывается без боп, но дальность стрельбы - с учётом уоп. shot-16.05.07_16.01.55-0880.jpg   В бою указывается 4,5 секунды. shot-16.05.07_16.07.46-0819.jpg   Теперь самое интересно - во вкладке "Модули" стоковые пушки показывают 5 сек. Но, топовые пушки показывают 4 секунды! Т.е. с учётом боп. shot-16.05.07_16.38.37-0277.jpg   Создаю отдельной темой, т.к. ниуверен что топик интерфейс смотрят. 

dreameater_: Округление идёт. Так например у американских скорострельных эсминцев перезарядка 3.34 с округляется до 3 с. Как результат, работы БОП не видно.


dreameater_
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
07.05.2016 15:27:51
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2205788

REDSTR1KE (07 Май 2016 - 15:17): Бывает что хорошие корабли просто не заходят. Вообще. У меня, например, так с Хабаровском и Кутузовым - я вижу что они отличные. Я знаю как они должны играться, а выходит это:

dreameater_: Тогда имеет смысл писать по какому-нибудь лоулвл кораблю, уж там должен быть ультра нагиб для любого более/менее опытного игрока.   P.s. Я уже 4 странички накатал чисто текста.


Jluca
«Масштаб 1:42». Крейсер «Киров»
arrow
07.05.2016 15:17:03
 
Тема: «Масштаб 1:42». Крейсер «Киров»
Ссылка на сообщение: #2205766

Jluca: Приятного просмотра!


Реклама | Adv