Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2527935
Ссылка на сообщение: #2527935
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 46-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получит 1 автор:
Karkotko — за статью про Медаль Египта, которой были
награждены все моряки британской эскадры участвовавшие
в бомбардировке Александрии. Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 10 августа 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2527919
Pyroksyllin (09 Авг 2016 - 15:07) писал: унылость в навязываемом основной массой игроков геймплее.
Cesarevich_EU (09 Авг 2016 - 15:10) писал: Ну скажем так, разница между 203-210 и 283, куда меньше чем
разница между 203-210 и 410. Так что не нужно пытаться ввести
"публику" в заблуждение, говоря о том что "публику" где-то вводят в
заблуждение.
zmei_25_ru (09 Авг 2016 - 15:21) писал: Извините но вот в этом видео Шарик против мягкого Конго как то не
очень у него с пробоем
XtigmA (09 Авг 2016 - 15:33) писал: Так эта, сээр, пусть тогда немцы не воюют против американцев
и японцев. Тогда все исторические концепции ТВД будут
соблюдены.
Ссылка на сообщение: #2527919
Pyroksyllin (09 Авг 2016 - 15:07) писал: унылость в навязываемом основной массой игроков геймплее.ArdRaeiss: Массы игроков прямо заставляют покупать(или ещё как-то получать -
уж не знаю, как его будут в игру вводить) Шарнхорст и ходить на нём
в ближний бой? Силой?
Cesarevich_EU (09 Авг 2016 - 15:10) писал: Ну скажем так, разница между 203-210 и 283, куда меньше чем
разница между 203-210 и 410. Так что не нужно пытаться ввести
"публику" в заблуждение, говоря о том что "публику" где-то вводят в
заблуждение. ArdRaeiss: Массу снаряда специально не заметили? Меж тем, бронепробитие она
определяет очень сильно, а в среднем могущество снаряда растёт
пропорционально кубу калибра. Хиппер - 122кг. Шарик - 330... Даже
Москва с её неслабым рейлганом - 176 кг. А вот ещё есть британская
234мм. Ужжжас, линкор! Ой, аж целых 175кило снаряд(увы, данные
только для береговой батареи. Хотя по Фридмену под эти или очень
похожие стволы прикидывали крейсер. Ну, может чего из архивов
когда-нибудь и выплывет). Но попытка натянуть интересная. Давайте
сравним 305мм и 460... ну ведь 305 не же линкорный калибр, точно!
Следовательно, по такой логике. Николай - с крейсерским калибром.
zmei_25_ru (09 Авг 2016 - 15:21) писал: Извините но вот в этом видео Шарик против мягкого Конго как то не
очень у него с пробоемArdRaeiss: Мгм. Пробой у Шарика вблизи просто прекрасный - как у 380. Вот на
15км там всё плохо, снаряд недостаточно тяжёлый. В этом видео с
самого начала я вижу ошибку игрока. Не оттормозил, тем самым дольше
был приклеен к эсминцу. Зло, конечно. игрок хороший, но это симптом
что играл он либо не в лучшей форме, либо не полностью
сосредоточенно. Далее - огонь по отворачивающему Конго. 10-12
километров. 1 залп: три успешных попадания. 2: два успешных,
рикошет. 3: одно успешное. Где же здесь "пробоя не хватает"? Просто
пряморукий Конго. Колорадо углом - а вот тут первый непробой на
первом залпе. Второй Конго - отлично входит. Снова первый Конго -
попадание в нос(слишком много упреждения взял), урон входит.
XtigmA (09 Авг 2016 - 15:33) писал: Так эта, сээр, пусть тогда немцы не воюют против американцев
и японцев. Тогда все исторические концепции ТВД будут
соблюдены. ArdRaeiss: Сэр, НорКа очень даже в Атлантике воевала. Как и Принц на
Тихом(правда, куда более печально).
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2527818
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 15:32) писал: а я так понял у нас тут игра про реализм ? ну тогда все
понятно почему ямато не ваншотит в пределах баланса разумеется . Да
и вообще линкоры одни сквозняки ставят по всем , а цитка рандом в
игре
Shepke (09 Авг 2016 - 15:32) писал: Володя, что ЛК, спроектированные для условий северной
Атлантики делают в бою с "Ямато","Айовой","Мидуем"???
Наверное, так же удивлены как и артиллеристы "Тирпица" глядящие на
боевой расчет ПМК "Бисмарка" стреляющего почти в два раза
дальше.
Ссылка на сообщение: #2527818
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 15:32) писал: а я так понял у нас тут игра про реализм ? ну тогда все
понятно почему ямато не ваншотит в пределах баланса разумеется . Да
и вообще линкоры одни сквозняки ставят по всем , а цитка рандом в
игреVlegris: Тем не менее, внешний вид, бронирование, биллистика и калибр
берутся от реальных кораблей. И загонять корабли в совершенно
другую нишу, относительно той, под которую они предназначались,
превентивно - слишком сложно и не нужно. В игре и так достаточно
натяжек.
Shepke (09 Авг 2016 - 15:32) писал: Володя, что ЛК, спроектированные для условий северной
Атлантики делают в бою с "Ямато","Айовой","Мидуем"???
Наверное, так же удивлены как и артиллеристы "Тирпица" глядящие на
боевой расчет ПМК "Бисмарка" стреляющего почти в два раза
дальше. Vlegris: Воюют они. =) Как могут.
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2527746
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 15:22) писал: так вот по логике немного не понятно , почему немцев
захотели сделать ближним боем , вообще непонятно , где логика
делать линкоры с мелким калибром для ближнего боя , куда логичнее
того же ямато было забалансить для ближнего боя нежели топового
немца или моньку , для которой б кинжальные ходить бред . но речь
идет о шарике , который должен будет превозмогать у нас .
Ссылка на сообщение: #2527746
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 15:22) писал: так вот по логике немного не понятно , почему немцев
захотели сделать ближним боем , вообще непонятно , где логика
делать линкоры с мелким калибром для ближнего боя , куда логичнее
того же ямато было забалансить для ближнего боя нежели топового
немца или моньку , для которой б кинжальные ходить бред . но речь
идет о шарике , который должен будет превозмогать у нас .Vlegris: Делать линкоры, спроектированные для условий северной
Атлантики и довольно близких боестолкновений с крейсерами линкорами
дальнего боя? Лучше взять лк для тихоокеанского театра и сделать
его линкором ближнего боя? Щито?
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
09.08.2016 15:21:03
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2527717
Dilandualb (08 Авг 2016 - 21:57): (Пожимая плечами) Примерно то же, что и стягивать "Кирова" на 5-ый. Но в случае с китайцами можно хоть оправдываться: - Нет выбора - Т.к. Китай и Турция не подписывали Вашингтонское Соглашение, никто абсолютно не мешал им усиливать бронирование как угодно в ходе модернизаций
Ссылка на сообщение: #2527717
Dilandualb (08 Авг 2016 - 21:57): (Пожимая плечами) Примерно то же, что и стягивать "Кирова" на 5-ый. Но в случае с китайцами можно хоть оправдываться: - Нет выбора - Т.к. Китай и Турция не подписывали Вашингтонское Соглашение, никто абсолютно не мешал им усиливать бронирование как угодно в ходе модернизаций
Umbaretz: Суть в том что Аоба уже натянута на 6й, с нормальными 4 в/м
ей место как раз на 5м. А Киров - ну да, мог бы стоять на 6м, но
лучше бы там стоял Горький в ветке. А чтобы натянуть Аобу на
9й - не знаю что с ней делать надо, разве что скорострельность от
Де Мойна дать.
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2527633
_arturiwe_ (09 Авг 2016 - 12:24) писал: когда фактически крейсерскому калибру дают косость ЛК.
Hosp (09 Авг 2016 - 13:21) писал: глупыми доводами. Сначала "стример не смог", когда получили
опровержение в виде статистики - "стример специально показывает
унылость корабля"...
Ссылка на сообщение: #2527633
_arturiwe_ (09 Авг 2016 - 12:24) писал: когда фактически крейсерскому калибру дают косость ЛК.ArdRaeiss: Начнём с того, что калибр никак не крейсерский. Не надо вводить
"публику" в заблуждение. На этом, собственно, можно и закончить.
Hosp (09 Авг 2016 - 13:21) писал: глупыми доводами. Сначала "стример не смог", когда получили
опровержение в виде статистики - "стример специально показывает
унылость корабля"...ArdRaeiss: При этом стример на нём имеет отличный результат... вопрос - в чём
конкретно унылость то?
Тема: Статус Флудер Форума
Ссылка на сообщение: #2527306
I7cuX_oDuHo4Ka (09 Авг 2016 - 13:48) писал: Кто за то, чтобы на нашем непотопляемом форуме появилась новая
группа- "Флудер Форума", ну и соответственно распределение на ЛФ и
ФФ? Я бы выбрал ФФ
Ссылка на сообщение: #2527306
I7cuX_oDuHo4Ka (09 Авг 2016 - 13:48) писал: Кто за то, чтобы на нашем непотопляемом форуме появилась новая
группа- "Флудер Форума", ну и соответственно распределение на ЛФ и
ФФ? Я бы выбрал ФФkindly: Не появится) Но кое-какие изменения в группе будут. Немного
позже всё расскажем.
Тема: Форумные воины. Показатели.
Ссылка на сообщение: #2527083
snaryad_davai (09 Авг 2016 - 13:15): Если интересно мнения человека который заходит на форум постольку-поскольку, то могу сказать - раньше думал, что ЛФ это типо такие скиловики которые могут че полезного подсказать и научить, пока не начал смотреть им в стату... Потом понял, что это отряд адвокатов Лесты и все.
Ссылка на сообщение: #2527083
snaryad_davai (09 Авг 2016 - 13:15): Если интересно мнения человека который заходит на форум постольку-поскольку, то могу сказать - раньше думал, что ЛФ это типо такие скиловики которые могут че полезного подсказать и научить, пока не начал смотреть им в стату... Потом понял, что это отряд адвокатов Лесты и все.
dreameater_: Понапридумают себе всякого про других, а потом другие и
виноваты.
Тема: Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
Ссылка на сообщение: #2526979
and072 (09 Авг 2016 - 11:53) писал: Формально, цитадель имеет бронирование до 260.
vladimir_shevtsov (09 Авг 2016 - 12:00) писал: А если брать историчность, так бедолагу Бисмарк утопить очень долго
не могли.Стреляли по нем в упор из всех орудий и торпед, пока в
итоге команда сама не открыла впуск забортной воды.
Ссылка на сообщение: #2526979
and072 (09 Авг 2016 - 11:53) писал: Формально, цитадель имеет бронирование до 260.ArdRaeiss: 260мм - это усреднённое значение как раз подводной, утончающейся,
части пояса. Вся надводная часть 350мм. На весь пояс так усреднять
формально совершенно неверно(кусок 350мм там намного больше, да и
утончение не моментальное), так что значения в таблице нужно
исправить.
vladimir_shevtsov (09 Авг 2016 - 12:00) писал: А если брать историчность, так бедолагу Бисмарк утопить очень долго
не могли.Стреляли по нем в упор из всех орудий и торпед, пока в
итоге команда сама не открыла впуск забортной воды.ArdRaeiss: Вот только как боевая единица Бисмарк был уничтожен гораздо раньше.
Всё остальное было только вопросом "насколько быстро тушка
булькнет". Британцы хотели побыстрее, немецкая(она же
"атлантическая") система бронирования старательно этому
сопротивлялась - вот только корабль от расстрела превосходящими
силами защитить не могла. При формально более-менее целой цитадели.
Впрочем, никогда такую задачу ей и не ставили.
Jluca
Стрим-трансляция. Стрим-трансляция. Отряд на Scharnhorst . Начало 13:00 мск 0...
09.08.2016 12:46:19
Тема: Стрим-трансляция. Стрим-трансляция. Отряд на Scharnhorst . Начало 13:00 мск 0...
Ссылка на сообщение: #2526798
SuperTato (09 Авг 2016 - 12:42) писал: Прям таки какая-то яростная атака на сознание игроков, чтобы
склонить их к покупке нового према. Вчера 4 стрима, сегодня
еще столько же?
Но лично у меня, как дитяти
еще ссср, чем яростнее реклама, тем больше
ее отторжение.
Ссылка на сообщение: #2526798
SuperTato (09 Авг 2016 - 12:42) писал: Прям таки какая-то яростная атака на сознание игроков, чтобы
склонить их к покупке нового према. Вчера 4 стрима, сегодня
еще столько же?Jluca: Вряд ли это можно назвать атакой на сознание прям. Ребята
стараются, хочется.... Вам же не навязывают. Хотите смотрите/не
смотрите. Так же есть выбор стримеров.
Тема: Точности линкоров 3-го уровня посвящается. Стихи #5
Ссылка на сообщение: #2526704
snaryad_davai (09 Авг 2016 - 12:19) писал: пфф... сыграете на Микасе и напишите роман в стихах.
Ссылка на сообщение: #2526704
snaryad_davai (09 Авг 2016 - 12:19) писал: пфф... сыграете на Микасе и напишите роман в стихах.Jluca: Ты меня задела, задела, Зацепила бОртами, Нервы мои до
предела, Горе мерю ведрами. И как будто я тону, И будто крен
на нос, А ты только таранишься И в отряд нас не берешь.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Des Moines — выживший
Ссылка на сообщение: #2526651
Alligators (05 Авг 2016 - 17:40) писал: кто озвучивает и тексты для видео придумывает?
4_wot_player (05 Авг 2016 - 19:01) писал: Ахаха, лиса в курятнике. 
Ссылка на сообщение: #2526651
Alligators (05 Авг 2016 - 17:40) писал: кто озвучивает и тексты для видео придумывает?Jluca: Текст пишут ребята из видео отдела. Озвучивает "Кубик в
кубе"09:26 Добавлено спустя 0 минут
4_wot_player (05 Авг 2016 - 19:01) писал: Ахаха, лиса в курятнике. Jluca: Да.... я тоже улыбнулась)
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2526462
Marsh_light (09 Авг 2016 - 11:52) писал: Позволю себе нескромный вопрос: так зачем же было его выпускать в
РБ, если сами признаете, что он явно был сильнее остальных
кораблей? Не уж то все это, как и последующий плач, было необходимо
для тестирования?
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 11:53) писал: фил я согласен что корабль перегибал и никто не отрицает этого , но
нерфить до такого состояния это как то уже не то .
Ссылка на сообщение: #2526462
Marsh_light (09 Авг 2016 - 11:52) писал: Позволю себе нескромный вопрос: так зачем же было его выпускать в
РБ, если сами признаете, что он явно был сильнее остальных
кораблей? Не уж то все это, как и последующий плач, было необходимо
для тестирования?Sub_Octavian: "Явно сильнее" - это вывод, сделанный на основе тестового периода.
Если бы мы знали это заранее, то сначала провели бы правки. Тест -
выводы - тест - выводы - это нормальный цикл.
DooM_BFG (09 Авг 2016 - 11:53) писал: фил я согласен что корабль перегибал и никто не отрицает этого , но
нерфить до такого состояния это как то уже не то .Sub_Octavian: Релиз нас рассудит, но как Вы наверное понимаете, делать
высокоуровней премиумный корабль, который никому будет не нужен -
это сомнительный план для нас.
Тема: Шарик , ты как и я был .....
Ссылка на сообщение: #2526429
Ссылка на сообщение: #2526429
Sub_Octavian: Scharnhorst в первой итерации откровенно перегибал. Причем не по
"чистой" статке (она у супертестеров, волонтеров и сотрудников в
среднем всегда повыше, все-таки большинство из них играть умеет), а
по сравнению с аналогичными кораблями у той же группы. Вспомните
какой стоял плач, когда его выпустили в РБ. Правки были
нацелены на то, чтобы сделать его сбалансированным кораблем на
своем уровне и исключить момент "нагиба за деньги". Повторное
тестирование позволяет утверждать, что это получилось.
В любом случае мы его не по предзаказам продаем - сомневающиеся могут дождаться старта продаж, посмотреть что получилось, почитать отзывы, повстречать кораблик в боях - и потом уже принимать решение. Мы не агитируем никого покупать "кота в мешке".
В любом случае мы его не по предзаказам продаем - сомневающиеся могут дождаться старта продаж, посмотреть что получилось, почитать отзывы, повстречать кораблик в боях - и потом уже принимать решение. Мы не агитируем никого покупать "кота в мешке".
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2526295
Karvern (06 Авг 2016 - 09:28) писал: Немножечко не по теме, но хотя бы не придётся специально суммонить
тов. Sancoder'a. Мне, как владельцу восьмиядерного AMD FX 8320
очень интересно будут ли какие-либо подвижки в сторону оптимизации
игры на многоядерных машинах? У меня в бою, например, работают
только 4 ядра из восьми. В частности, хочется узнать про
отношение разработчиков к Vulkan
API. Будет или ориентируетесь на DX12? Или может есть
какое-нибудь решение, которое можно сделать мне "на коленке"?
Просто обычно в игре у меня 50-60 fps, но иногда идут провалы на
пару секунд до 30 fps.
Ссылка на сообщение: #2526295
Karvern (06 Авг 2016 - 09:28) писал: Немножечко не по теме, но хотя бы не придётся специально суммонить
тов. Sancoder'a. Мне, как владельцу восьмиядерного AMD FX 8320
очень интересно будут ли какие-либо подвижки в сторону оптимизации
игры на многоядерных машинах? У меня в бою, например, работают
только 4 ядра из восьми. В частности, хочется узнать про
отношение разработчиков к Vulkan
API. Будет или ориентируетесь на DX12? Или может есть
какое-нибудь решение, которое можно сделать мне "на коленке"?
Просто обычно в игре у меня 50-60 fps, но иногда идут провалы на
пару секунд до 30 fps.Santcoder: Нельзя просто взять и сказать игре - работай на 8 ядрах или
работай на 4-х ядрах. Благо сейчас удалось приколотить к 4 ядрам.
Более того, некоторые процессы не параллелятся, и, как правило,
именно они и вызывают те самые провалы до 30 FPS. И сейчас мы
работаем над тем, чтобы избавиться и от них, результаты, я надеюсь,
вы увидите через пару версий, благо сейчас они выходят быстро.
Пока ориентируемся все же на переход к более свежей
версии DX, чем на какое-то стороннее API.
Тема: Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
Ссылка на сообщение: #2526070
Cesarevich_EU (09 Авг 2016 - 09:43) писал: это глюк Вики
Ссылка на сообщение: #2526070
Cesarevich_EU (09 Авг 2016 - 09:43) писал: это глюк ВикиArdRaeiss: Главный пояс у него 350мм.
Тема: Расширенный фидбэк по игре от альфа тестера.
Ссылка на сообщение: #2525923
srmaks (09 Авг 2016 - 09:10) писал: Давно хотел написать данный фидбэк, но понимая его объем и
трудозатраты, постоянно откладывал из-за недостатка времени. Но
чувствую - пора, тк тенденции пошли не утешительные. Плюсы игры:
Красивая графика и реалистичность воды. Погода и циклон. Всё
больший уход от стандартных боёв к борьбе за превосходство (мало
патовых исходов). Быстрый выход новых патчей (убивало в танках
ожидание патча по 2-3 месяца, тем более всё равно не возможно
идеально отбалансить корабль, проще это сделать набрав реальную
статистику в рандомных боях). Флажки, очень интеренсный и грамотный
ход. Ранговые бои. (Очень нравятся.) Минусы, а ниже в
предложениях как можно их устранить: Мало графической и звуковой
разновидности уничтожения кораблей, особенно это касается детонации
кораблей. Анимешное подражание чему либо. Вся эта арпеджная
тематика просто выносит мозг из-за непонимания происходящего. Вроде
бы игра в имитацию 2 мировой войны, с моделями кораблей и всего
возможного, а на деле анимешный бред. Баны за оскарбления и мат. В
особенности которые отключают не только боевой чат, но и
внутриигровой, из-за чего в порту не возможно общаться с друзьями.
(введение звукового чата частично проблему решило, но не полностью,
т.к. не у всех игроков есть микрофон) Малое количество уникальных
карт. Многие карты такое ощущение будто различаются только
названием. (Могу понять, что проблема скорее всего в сложности
придумать, что-то уникальное и сбалансированное) Пагубная тенденция
к зеркальной балансировке команд. Рандом должен быть рандомом.
Инбалансность премиумных кораблей. Не реальность вкачать 19 перк у
командира. Низкая реалистичность наземных объектов. Фактически
отсутствие возможности нормального подбора игроков в отряд. (В
поиске совзводного нет возможности посмотреть статистику игрока и
определить его скилл, в реале совзводников можно набрать только из
круга своих друзей) Низкая информативность в бою. Предложения
к разработке: Добавить эффект детонации кораблей. (по аналогии как
сделано в танках – отлетающая башня, огромный со звуковыми
эффектами взрыв) Учитывая объемы погребов со взрывчаткой, взрыв
должен быть похож на мини ядерный удар по кораблю, а не стандартный
пожар на 4х палубах с возможным расколом корпуса. Убрать анимешные
приблуды в модпак, при желании можно добавить модпак – Starwars и
чего либо ещё по желанию игроков и вашему вразумлению. Банить
только за оскарбления игроков, от которых поступили жалобы в ЦПП.
Мат не должен считаться оскарблением если применен в правильном его
значении. (например – «что ты маешься ху...ней» или «вы похоже на
стадо оленей» на мой взгляд не является оскарблением, а передает
игроку информацию о том, что игрок занят всем чем угодно, а не
игрой в корабли. С другой стороны – «Я имел твою маму в разных
позах» или «Ты олень позорный» - прямое оскарбление и унижение
игрока). Убрать ограничения в балансе на количество кораблей
определенного класса. Основной критерий должен быть: уровень
кораблей вашей команды и противника должен быть одинаковый.
Ограничение не более 1-2 авиков в команде это бред, т.к. в след за
ним пришло – кол-во топов – одинаковое. Следующих шаг предвижу –
ограничение максимум 3 линкора в команде, далее не более 4х
эсминцев, закончится полностью зеркальными командами с одинаковыми
кораблями, и даже это возможно будет не предел, т.к. корабли могут
быть сток/топ, кол-во перков у командира и т.д. Не исключено и
выравнивание ТТХ всех кораблей под одну гребенку – баллистика
снарядов, дальность стрельбы, шанс поджога, наличие РЛС/торпед и
т.д. Для любителей жёсткого баланса/зеркальных команд сделайте
новый режим боя – ЗЕРКАЛЬНЫЙ РАНДОМ. Лично мне очень бы хотелось
играть в командах без сильных ограничений. Согласен даже на 12
эсминцев против 12 авиков (если так забалансит), но зато это даст
больше тактических ходов и размышлений к действию. В танках тоже до
сих пор помню бои, когда было 29 арт за бой и лично я не видел
ничего в этом плохого, наоборот было очень весело и на след бой я
понимал что возможно лучше взять ЛТ и попробовать сделать больше
для команды на другом типе технике. В общем анархия – мать порядка
и она сама может всё разставить на свои места. Привести баланс
премов (касается только ИМБ) к одноуровневым. Премы должны
приносить только больше опыта и кредитов, а не быть нагибаторами на
уровне. (К ИМБам на данный момент лично я отношу – Тирпиц и Атаго,
но это может быть предвзято, поэтому смотрите серверную статистику)
Снизить порог вкачки командира 18 перками. Те, кто играет много,
должны иметь бонус – реальный бонус, а не мнимый, который вкачать
можно, но не реально, как сейчас и обстоит с 19 перком. Добавить
пожаров на острова (хотя-бы после выстрелов по ним), разрушаемость
не балансных объектов на них, ввести возможность разрушения
айсбергов (возможно только не больших, а на огромных сделать только
визуальный эффект разрушения без реального). Для взводной игры
ввести возможность просмотра статистики игроков в порту, ввести уже
наконец то кланы (т.е. заведомо известных по уровню игроков
объедененных в одно сообщество, пусть нет кланового функционала –
ГК, но зато это упростит поиск сокомандников и добавит общий чат
для поиска в отряд и общению одноуровневых игроков) Добавить
цветовую дифференциацию штанов игроков в бою, отмеченных в друзьях
и соклановцев (после появления кланов). Бывает очень обидно, когда
проходит бой и только после этого, ты замечаешь что был в бою со
своим другом и не заметил его. Добавить время нахождения
друга в бою (т.к. за частую кидая 5 минутное приглашение в команду
не видишь что игрок только ушёл в бой и не дождется его, или есть
смысл самому сходить в бой и не ждать возвращения товарища из боя).
Пока что всё, о наболевшем, позже дополню еще...
Ссылка на сообщение: #2525923
srmaks (09 Авг 2016 - 09:10) писал: Давно хотел написать данный фидбэк, но понимая его объем и
трудозатраты, постоянно откладывал из-за недостатка времени. Но
чувствую - пора, тк тенденции пошли не утешительные. Плюсы игры:
Красивая графика и реалистичность воды. Погода и циклон. Всё
больший уход от стандартных боёв к борьбе за превосходство (мало
патовых исходов). Быстрый выход новых патчей (убивало в танках
ожидание патча по 2-3 месяца, тем более всё равно не возможно
идеально отбалансить корабль, проще это сделать набрав реальную
статистику в рандомных боях). Флажки, очень интеренсный и грамотный
ход. Ранговые бои. (Очень нравятся.) Минусы, а ниже в
предложениях как можно их устранить: Мало графической и звуковой
разновидности уничтожения кораблей, особенно это касается детонации
кораблей. Анимешное подражание чему либо. Вся эта арпеджная
тематика просто выносит мозг из-за непонимания происходящего. Вроде
бы игра в имитацию 2 мировой войны, с моделями кораблей и всего
возможного, а на деле анимешный бред. Баны за оскарбления и мат. В
особенности которые отключают не только боевой чат, но и
внутриигровой, из-за чего в порту не возможно общаться с друзьями.
(введение звукового чата частично проблему решило, но не полностью,
т.к. не у всех игроков есть микрофон) Малое количество уникальных
карт. Многие карты такое ощущение будто различаются только
названием. (Могу понять, что проблема скорее всего в сложности
придумать, что-то уникальное и сбалансированное) Пагубная тенденция
к зеркальной балансировке команд. Рандом должен быть рандомом.
Инбалансность премиумных кораблей. Не реальность вкачать 19 перк у
командира. Низкая реалистичность наземных объектов. Фактически
отсутствие возможности нормального подбора игроков в отряд. (В
поиске совзводного нет возможности посмотреть статистику игрока и
определить его скилл, в реале совзводников можно набрать только из
круга своих друзей) Низкая информативность в бою. Предложения
к разработке: Добавить эффект детонации кораблей. (по аналогии как
сделано в танках – отлетающая башня, огромный со звуковыми
эффектами взрыв) Учитывая объемы погребов со взрывчаткой, взрыв
должен быть похож на мини ядерный удар по кораблю, а не стандартный
пожар на 4х палубах с возможным расколом корпуса. Убрать анимешные
приблуды в модпак, при желании можно добавить модпак – Starwars и
чего либо ещё по желанию игроков и вашему вразумлению. Банить
только за оскарбления игроков, от которых поступили жалобы в ЦПП.
Мат не должен считаться оскарблением если применен в правильном его
значении. (например – «что ты маешься ху...ней» или «вы похоже на
стадо оленей» на мой взгляд не является оскарблением, а передает
игроку информацию о том, что игрок занят всем чем угодно, а не
игрой в корабли. С другой стороны – «Я имел твою маму в разных
позах» или «Ты олень позорный» - прямое оскарбление и унижение
игрока). Убрать ограничения в балансе на количество кораблей
определенного класса. Основной критерий должен быть: уровень
кораблей вашей команды и противника должен быть одинаковый.
Ограничение не более 1-2 авиков в команде это бред, т.к. в след за
ним пришло – кол-во топов – одинаковое. Следующих шаг предвижу –
ограничение максимум 3 линкора в команде, далее не более 4х
эсминцев, закончится полностью зеркальными командами с одинаковыми
кораблями, и даже это возможно будет не предел, т.к. корабли могут
быть сток/топ, кол-во перков у командира и т.д. Не исключено и
выравнивание ТТХ всех кораблей под одну гребенку – баллистика
снарядов, дальность стрельбы, шанс поджога, наличие РЛС/торпед и
т.д. Для любителей жёсткого баланса/зеркальных команд сделайте
новый режим боя – ЗЕРКАЛЬНЫЙ РАНДОМ. Лично мне очень бы хотелось
играть в командах без сильных ограничений. Согласен даже на 12
эсминцев против 12 авиков (если так забалансит), но зато это даст
больше тактических ходов и размышлений к действию. В танках тоже до
сих пор помню бои, когда было 29 арт за бой и лично я не видел
ничего в этом плохого, наоборот было очень весело и на след бой я
понимал что возможно лучше взять ЛТ и попробовать сделать больше
для команды на другом типе технике. В общем анархия – мать порядка
и она сама может всё разставить на свои места. Привести баланс
премов (касается только ИМБ) к одноуровневым. Премы должны
приносить только больше опыта и кредитов, а не быть нагибаторами на
уровне. (К ИМБам на данный момент лично я отношу – Тирпиц и Атаго,
но это может быть предвзято, поэтому смотрите серверную статистику)
Снизить порог вкачки командира 18 перками. Те, кто играет много,
должны иметь бонус – реальный бонус, а не мнимый, который вкачать
можно, но не реально, как сейчас и обстоит с 19 перком. Добавить
пожаров на острова (хотя-бы после выстрелов по ним), разрушаемость
не балансных объектов на них, ввести возможность разрушения
айсбергов (возможно только не больших, а на огромных сделать только
визуальный эффект разрушения без реального). Для взводной игры
ввести возможность просмотра статистики игроков в порту, ввести уже
наконец то кланы (т.е. заведомо известных по уровню игроков
объедененных в одно сообщество, пусть нет кланового функционала –
ГК, но зато это упростит поиск сокомандников и добавит общий чат
для поиска в отряд и общению одноуровневых игроков) Добавить
цветовую дифференциацию штанов игроков в бою, отмеченных в друзьях
и соклановцев (после появления кланов). Бывает очень обидно, когда
проходит бой и только после этого, ты замечаешь что был в бою со
своим другом и не заметил его. Добавить время нахождения
друга в бою (т.к. за частую кидая 5 минутное приглашение в команду
не видишь что игрок только ушёл в бой и не дождется его, или есть
смысл самому сходить в бой и не ждать возвращения товарища из боя).
Пока что всё, о наболевшем, позже дополню еще...WelIDone: По минусам: Вроде нельзя сказать, что совсем уж не
хватает, бахает знатно. Ну, нет предела совершенству, всегда можно
улучшать еще больше, окей. Этот контент включается исключительно по
вашему желанию, по умолчанию выключен и сделано все, чтобы нигде и
никак это не напрягало тех, кому это не нравится. Персонально мне
тоже не нравится, и за счет того, что весь этот контент опционален
- никак не напрягает, я его просто не включал. Многим нравится, так
что что тут плохого? Извините, но постарайтесь материться и
оскорблять не наших игроков, большинство из которых не хотят быть
оскорбленными вами или другими игроками (нередко эти оскорбления и
мат неадекватны). Если совсем без этого не можете - материтесь
вслух, откройте в блокнотике пустой документ и пишите в нем,
ругайтесь на своих близких, в конце концов, если у вас это норма
жизни. Чем уникальнее карта, тем больше ее не любят. Решаемый
вопрос, но к нему нужен аккуратный подход, как сделать карту резко
отличной от остальных, но не ломающей привычки. Не могу
согласиться. Сетапы, в которых какой-то стороне отдано
преимущество, пусть и небольшое - это неприятно для онлайн игры, в
которой эти команды соревнуются. Имбалансные выведены из продажи.
Это же только начало жизни. Экипажи будут развиваться дальше, пока
это не сделано - поставлена заглушка. Хммм, ну чтобы это было
главным недостатком игры. Просмотр статистики другого игрока -
скоро будет, это конечно нужная для удобства функция. Непонятный
пункт, надо раскрыть.
Тема: нехватает скорости hdd....
Ссылка на сообщение: #2525903
Ссылка на сообщение: #2525903
Santcoder: Всем, кто испытывает проблемы со временем захода в бой, хочу
напомнить о существовании вот этой темы. По результатам наших тестов ,
причин долгого времени заход в бой немного - необновленная Windows
7, малое количество RAM с большим файлом подкачки и совсем уж
убитые жесткие диски.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2525834
Screaper (09 Авг 2016 - 08:27) писал: Чет я так и не понял - существующий поиск по форуму всех
устраивает, и допиливать его не нужно??? 
Ссылка на сообщение: #2525834
Screaper (09 Авг 2016 - 08:27) писал: Чет я так и не понял - существующий поиск по форуму всех
устраивает, и допиливать его не нужно??? Vallter_: А где вы нашли в сообщении приписку "это последнее форумное
обновление, изменяться ничего не будет, т.к. вроде всё устраивает
всех"? -)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2525829
Цитата Хотя в данном случае они усиливают жесткость по линии крыла - но разве нельзя усилия передать через собственно центроплан?
Ссылка на сообщение: #2525829
Цитата Хотя в данном случае они усиливают жесткость по линии крыла - но разве нельзя усилия передать через собственно центроплан?
SindenOtsu: Собственно при таком клиновом пилоне усилия как раз и
распределяются на центроплан. Другое дело что у поплавка мы имеем
всего одну точку крепления небольшого размера. Через неё можно
пропустить одну мощную балку, которая будет держать большинство
нагрузок, кроме больших изгибающих моментов в плоскости симметрии
самолёта и вокруг вертикальной оси. Вот тут и появляются
дополнительные подкосы. Можно обойтись вообще одним пилоном, но
тогда нужно поставить внутрь "ящик" приличных размеров для
восприятия усилий с приемлемой массой конструкции. А у Кингфишера
кроме пилона ещё кучка растяжек - долой аэродинамика.
Тема: Экономика. Топ-3. 9-10лвл. Предложение.
Ссылка на сообщение: #2525507
Vallter_ (08 Авг 2016 - 22:55): Спасибо за предложение. Есть идеи как сделать экономику приятней, экспериментируем. Плюс подводим итоги акции на ремонт. Думаю, в итоге сможем вас порадовать.
Ссылка на сообщение: #2525507
Vallter_ (08 Авг 2016 - 22:55): Спасибо за предложение. Есть идеи как сделать экономику приятней, экспериментируем. Плюс подводим итоги акции на ремонт. Думаю, в итоге сможем вас порадовать.
Sedoj_LV: а вы сделайте по 1 лк 3 авика и остальное эсминцы в бою, в
каждый бой Циклон, что бы с 8 км настреливать тонны дамага
(например на Ямато по гирнигу или шимке) , и что бы очки на точках
капали в 3 раза быстрее, что бы бой заканчивался минут за 5, когда
60% команд еще живы, вот и весь рецепт. И будет и экономика,и
онлайн и все у нас будет
Тема: 6 ЭСМИНЦЕВ В КОМАНДЕ !! - ДО КАКИХ ПОР ЭТОТ БРЕД БУДЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ ???
Ссылка на сообщение: #2525499
exoterm (09 Авг 2016 - 04:17): а у нас на форуме какие то ограничения по этому поводу есть?катаю фубуки и бенсон, насмотрелся на стоялово на хайлевелах, поэтому меня туда особо и не тянет
Ссылка на сообщение: #2525499
exoterm (09 Авг 2016 - 04:17): а у нас на форуме какие то ограничения по этому поводу есть?катаю фубуки и бенсон, насмотрелся на стоялово на хайлевелах, поэтому меня туда особо и не тянет
Sedoj_LV: я думал у разумных людей принято говорить лишь тогда, когда
они понимают суть предмета, а не просто болтают о том, о чем
понятия не имеют
Тема: 6 ЭСМИНЦЕВ В КОМАНДЕ !! - ДО КАКИХ ПОР ЭТОТ БРЕД БУДЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ ???
Ссылка на сообщение: #2525429
Rikki_Tikki__Tavi (09 Авг 2016 - 02:01): Ну вас на фиг с таким хай лвл
Наверное люди считают что эти эсминцы имбы - вот и
играют на них. Страдать не всем охота 
exoterm (09 Авг 2016 - 04:07): а почему надо ограничивать эсминцы? у нас четыре равноправных (!!!) класса кораблей давайте тогда уж 3 авика, 3 эсминца, 3 линкора и 3 крейсера все будет в балансе а то получается ограничьте то.. ограничьте се.. каждый свои хотелочки высказывает всех по три и баста!
Ссылка на сообщение: #2525429
Rikki_Tikki__Tavi (09 Авг 2016 - 02:01): Ну вас на фиг с таким хай лвл
Sedoj_LV: нет не считают, просто у нас ворлд оф точки, и брать их надо,
слившись пару раз на Зао с 150 000 дамага, из за того, что наши
профукали точки, я беру хабаровск, вот вся логика, Стандартный бой
же нам не дают на хай левеле01:14 Добавлено спустя 1 минуту
exoterm (09 Авг 2016 - 04:07): а почему надо ограничивать эсминцы? у нас четыре равноправных (!!!) класса кораблей давайте тогда уж 3 авика, 3 эсминца, 3 линкора и 3 крейсера все будет в балансе а то получается ограничьте то.. ограничьте се.. каждый свои хотелочки высказывает всех по три и баста!
Sedoj_LV: 0 боев на 9-10 уровне, и еще умничает, вы всегда говорите, о
том, о чем понятия не имеете?
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2525326
Vionires (09 Авг 2016 - 01:38): Ну как бы они были: Лидер Форума Участники сообщества,создающие интересный и полезный контент. Выбираются ежемесячно.
Ссылка на сообщение: #2525326
Vionires (09 Авг 2016 - 01:38): Ну как бы они были: Лидер Форума Участники сообщества,создающие интересный и полезный контент. Выбираются ежемесячно.
dreameater_: Вы путаете причину со следствием. Сначала контент, потом ЛФ. Нет
контента - ЛФ снимается. А не наоборот. Лидеры форума
никому ничего не обязаны. Это свободные форумные флибустьеры,
которые путешествуют по форуму, создавая своим флудом течения
и водовороты, недавая ему превратиться в зловонное болото, в
котором потонут полезные фидбэки и дельные предложения.
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2525233
Oladushkin2 (08 Авг 2016 - 22:20): Дорогие друзья! Прошу вас оценить мой более менее первый видеоролик посвященный авианосцу САЙПАН. Если что смело пишите что не так.
Ссылка на сообщение: #2525233
Oladushkin2 (08 Авг 2016 - 22:20): Дорогие друзья! Прошу вас оценить мой более менее первый видеоролик посвященный авианосцу САЙПАН. Если что смело пишите что не так.
dreameater_: 1) 40 минут на видео гайд - слишком много. 2) После 2 минут
выключил. Если видео не цепляет сразу - его не будет никто
смотреть. 3) Я не понял из ролика, что говорят вододелы о
Сайпане. Наверное ничего. 4) Про то, что разработчики специально
выпускают премиумные корабли кактусами - откровенная ложь. После
этого и выключил.
Тема: Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
Ссылка на сообщение: #2525090
Цитата А мы говорим про попытки запихнуть историю, на палубу монстра которого сами проектировщики боялись
Ссылка на сообщение: #2525090
Цитата А мы говорим про попытки запихнуть историю, на палубу монстра которого сами проектировщики боялись
bf_heavy:
Тема: Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде". Регистрация команд
Ссылка на сообщение: #2525009
Ссылка на сообщение: #2525009
Shtihl_FD: Подтверждаю, что в команде с Salfira, прошу вычеркнуть из команды
"Медведи-зенитчики на байдарке"
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
08.08.2016 23:09:43
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2524924
Цитата ИМХО, но с таким количеством вооружения и таким мощным бронированием он бы меньше чем в 6000 тонн просто не влез бы.
Ссылка на сообщение: #2524924
Цитата ИМХО, но с таким количеством вооружения и таким мощным бронированием он бы меньше чем в 6000 тонн просто не влез бы.
bf_heavy: считать нужно, но перевес по проектированию и потом в
постройке характерен практически для всех школ кораблестроения
Тема: Не начислен Техас.
Ссылка на сообщение: #2524869
Ссылка на сообщение: #2524869
Vallter_: Здравствуйте! Напишите мне в ЛС, разберёмся завтра днём.
Тема: Экономика. Топ-3. 9-10лвл. Предложение.
Ссылка на сообщение: #2524867
Ссылка на сообщение: #2524867
Vallter_: Спасибо за предложение. Есть идеи как сделать экономику
приятней, экспериментируем. Плюс подводим итоги акции на ремонт.
Думаю, в итоге сможем вас порадовать.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2524847
Vallter_ (08 Авг 2016 - 22:17): Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" параллельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите? Идея хорошая, обсудим завтра с kindly У ЛФ появятся обязанности 0_о !?
(01 Янв 1970 - 03:00): Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" параллельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите? Идея хорошая, обсудим завтра с kindly
Ссылка на сообщение: #2524847
Vallter_ (08 Авг 2016 - 22:17): Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" параллельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите? Идея хорошая, обсудим завтра с kindly У ЛФ появятся обязанности 0_о !?
dreameater_:
(01 Янв 1970 - 03:00): Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" параллельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите? Идея хорошая, обсудим завтра с kindly
dreameater_:
Тема: [0.5.9.1] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2524800
4_wot_player (08 Авг 2016 - 19:58) писал: Радийщики вам будут очень благодарны. Спасибо большое тимур. А про
ссылочки на портале обновить не забыли?)
Ссылка на сообщение: #2524800
4_wot_player (08 Авг 2016 - 19:58) писал: Радийщики вам будут очень благодарны. Спасибо большое тимур. А про
ссылочки на портале обновить не забыли?)MedvedevTD: Обновил везде где только можно. Завтра обновлю и в
официальном модпаке. 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2524762
ermanec (08 Авг 2016 - 19:07) писал: Внимание, вопрос:
Вот я сам по себе САТ, но и актуально ЛФ. Если САТа взять вторичкой, и когданить ЛФ отвалится, то я буду <�пусто> - САТ, или САТ-САТ, или вторичка автоматом потрется?
ermanec (08 Авг 2016 - 19:11) писал: ОК, а какие ограничения на файлы? (формат, макс. обьем,
кол-во кадров, размеры?)
ionires (08 Авг 2016 - 19:36) писал: Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" паралельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите?
Dalairen (08 Авг 2016 - 19:39) писал: Понимаю, как обычно, больше всего перекорячена БД, дизайн я
в расчёт не беру, он как раз просто переносится. Когда планируете
переезжать?
onik63 (08 Авг 2016 - 19:50) писал: Прошу возможность добавить, видеть кто поставил плюс и кто
минус ( возможно баян ).
lDKDl (08 Авг 2016 - 20:59) писал: Косметика пока только. 1. В идеале бы сделать
закрытые разделы для каждого клана, чтобы не сторонние ресурсы
использовали, а все было в одном месте. В принципе даже модераторам
туда закрыть доступ - чисто внутриклановая зона с доступом только
для разработчиков. 2. Сделать третью РРС ленту с важными
темами, конкурсами и турнирами,чтобы не убегали за час вверх важные
темы или из за бывает просто флуда, кого то из разработчиков.
3. Забанить всех ТУшников даже на форуме и вывесить
список 
Ссылка на сообщение: #2524762
ermanec (08 Авг 2016 - 19:07) писал: Внимание, вопрос:Вот я сам по себе САТ, но и актуально ЛФ. Если САТа взять вторичкой, и когданить ЛФ отвалится, то я буду <�пусто> - САТ, или САТ-САТ, или вторичка автоматом потрется?
Vallter_: После обновления вы увидите все свои "вторичные" группы. Вы
сможете сами в профиле повесить себе группу. Если у
вас уберут группу "Лидер Форума", то самую старую "вторичную"
группу сделают основной.
ermanec (08 Авг 2016 - 19:11) писал: ОК, а какие ограничения на файлы? (формат, макс. обьем,
кол-во кадров, размеры?)Vallter_: Уточню завтра и отпишу.
ionires (08 Авг 2016 - 19:36) писал: Предлагаю ввести такую форумную группу: "почитатель форума" в эту группу входили бы люди активно принимающие участие на форуме в плане комментирования и участия в различных обсуждениях и прочего. В которую могли бы входить все кто не входит(или не хочет входить) в группу "лидеров форума" с последующей возможностью по желанию стать "лидером форума" паралельно принимая на себя новые обязанности связанные с этим статусом. Что скажите?
Vallter_: Идея хорошая, обсудим завтра с kindly
Dalairen (08 Авг 2016 - 19:39) писал: Понимаю, как обычно, больше всего перекорячена БД, дизайн я
в расчёт не беру, он как раз просто переносится. Когда планируете
переезжать?Vallter_: Планируем сделать ещё один небольшой патч с двумя-тремя
очень нужными фичами, которые делаются быстро и на текущем движке.
После месяца два-три будем переезжать на новый. А там постараемся
ежемесячно форум обновлять.
onik63 (08 Авг 2016 - 19:50) писал: Прошу возможность добавить, видеть кто поставил плюс и кто
минус ( возможно баян ).Vallter_: Такая возможность есть. Привела к "кармическим" войнам ещё
на другом форуме компании и была отключена.
lDKDl (08 Авг 2016 - 20:59) писал: Косметика пока только. 1. В идеале бы сделать
закрытые разделы для каждого клана, чтобы не сторонние ресурсы
использовали, а все было в одном месте. В принципе даже модераторам
туда закрыть доступ - чисто внутриклановая зона с доступом только
для разработчиков. 2. Сделать третью РРС ленту с важными
темами, конкурсами и турнирами,чтобы не убегали за час вверх важные
темы или из за бывает просто флуда, кого то из разработчиков.
3. Забанить всех ТУшников даже на форуме и вывесить
список Vallter_: 1)Хорошая идея, но явно будет нескоро. 2)В следующем
патче хотим сделать виджет "Важные темы", куда модератор будет
добавлять по выбору топики. Турниры, в том числе, хотим туда
определить. 3)Право высказаться есть у любого.
Тема: общая оценка игры
Ссылка на сообщение: #2524722
Ссылка на сообщение: #2524722
Vallter_: Поскольку тема вместо фидбека скатывается в что-то нехорошее, в
т.ч. троллинг - её закрываю. ТС - можем игру обсудить
в ЛС, постараюсь понять, как вам помочь.
Тема: Почему нету...
Ссылка на сообщение: #2524704
DAT56 (08 Авг 2016 - 21:33) писал: в том то и дело что не было ссылки 18:34 Добавлено спустя 0 минут
да незачем мне они здесь 18:35 Добавлено спустя 1 минуту просто не
ожидал от такой серьезной компании такого подвоха
Ссылка на сообщение: #2524704
DAT56 (08 Авг 2016 - 21:33) писал: в том то и дело что не было ссылки 18:34 Добавлено спустя 0 минут
да незачем мне они здесь 18:35 Добавлено спустя 1 минуту просто не
ожидал от такой серьезной компании такого подвохаVallter_: да незачем мне они здесь 18:35 Добавлено спустя 1 минуту просто не
ожидал от такой серьезной компании такого подвоха Товарищ,
попытки кидаться обвинениями - это путь к бану, а не решению
проблемы. Понимаю эмоции, но давайте спокойнее. Напишите мне
в ЛС, постараемся найти выход из вашей ситуации.-))
По теме Есть мысли так сделать для экономических (не дающих боевое
преимущество) сигналов. Что думаете?
Тема: Отсутствие немецких ЛК на тесте
Ссылка на сообщение: #2524688
Ссылка на сообщение: #2524688
Vallter_: Привет! Не хотим показывать на Общем Тесте по простой
причине - сейчас прямо идут балансные правки кораблей. Т.е. в
релизной версии они уже будут другими по сравнению с тем, как они
могли выйти на Общий Тест. Потому смысла в таком тестировании мало.
Скорее всего, ветку уже можно будет пощупать только при
выходе обновления на основной сервер. Ну и некоторый сюрприз
оставить тоже хочется. -)
Тема: Вопрос к разработчикам?Когда уже?
Ссылка на сообщение: #2524680
Ссылка на сообщение: #2524680
Vallter_: Будут с выходом версии 0.5.10 на основной сервер. Обычно выход
версии происходит через неделю после старта общего теста. Т.е.,
если не будет форс-мажоров, на следующей неделе сможете уже
опробовать.-)
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
08.08.2016 21:18:06
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2524496
Dilandualb (08 Авг 2016 - 19:25): Хм! А ведь есть кое-кто как раз от турок! Проект 835Х от Виккерса, 5 октября 1923. Это должен был быть 9900-тонный большой крейсер, с тремя спаренными 203-мм/50 башнями, шестью 105-мм зенитками и двумя строенными 533-мм ТА. Бронирование до 76 мм (надо явно подтягивать, чтобы пошел более чем на 8-ой). Так ведь нету более подходящих...
Ссылка на сообщение: #2524496
Dilandualb (08 Авг 2016 - 19:25): Хм! А ведь есть кое-кто как раз от турок! Проект 835Х от Виккерса, 5 октября 1923. Это должен был быть 9900-тонный большой крейсер, с тремя спаренными 203-мм/50 башнями, шестью 105-мм зенитками и двумя строенными 533-мм ТА. Бронирование до 76 мм (надо явно подтягивать, чтобы пошел более чем на 8-ой). Так ведь нету более подходящих...
Umbaretz: Серьёзно, натягивать Аобу на 9й?
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2524344
Ссылка на сообщение: #2524344
WelIDone: Круто, это же только начало изменений, да?
Тема: Бюллетень 0.5.10
Ссылка на сообщение: #2524340
Radwan (08 Авг 2016 - 20:41) писал: А König Albert???
Ссылка на сообщение: #2524340
Radwan (08 Авг 2016 - 20:41) писал: А König Albert???Sub_Octavian: Его время еще не пришло 
Реклама | Adv















