Расширенный фидбэк по игре от альфа тестера.
Дата: 09.08.2016 10:09:18
srmaks (09 Авг 2016 - 09:10) писал: Давно хотел написать данный фидбэк, но понимая его объем и
трудозатраты, постоянно откладывал из-за недостатка времени. Но
чувствую - пора, тк тенденции пошли не утешительные. Плюсы игры:
Красивая графика и реалистичность воды. Погода и циклон. Всё
больший уход от стандартных боёв к борьбе за превосходство (мало
патовых исходов). Быстрый выход новых патчей (убивало в танках
ожидание патча по 2-3 месяца, тем более всё равно не возможно
идеально отбалансить корабль, проще это сделать набрав реальную
статистику в рандомных боях). Флажки, очень интеренсный и грамотный
ход. Ранговые бои. (Очень нравятся.) Минусы, а ниже в
предложениях как можно их устранить: Мало графической и звуковой
разновидности уничтожения кораблей, особенно это касается детонации
кораблей. Анимешное подражание чему либо. Вся эта арпеджная
тематика просто выносит мозг из-за непонимания происходящего. Вроде
бы игра в имитацию 2 мировой войны, с моделями кораблей и всего
возможного, а на деле анимешный бред. Баны за оскарбления и мат. В
особенности которые отключают не только боевой чат, но и
внутриигровой, из-за чего в порту не возможно общаться с друзьями.
(введение звукового чата частично проблему решило, но не полностью,
т.к. не у всех игроков есть микрофон) Малое количество уникальных
карт. Многие карты такое ощущение будто различаются только
названием. (Могу понять, что проблема скорее всего в сложности
придумать, что-то уникальное и сбалансированное) Пагубная тенденция
к зеркальной балансировке команд. Рандом должен быть рандомом.
Инбалансность премиумных кораблей. Не реальность вкачать 19 перк у
командира. Низкая реалистичность наземных объектов. Фактически
отсутствие возможности нормального подбора игроков в отряд. (В
поиске совзводного нет возможности посмотреть статистику игрока и
определить его скилл, в реале совзводников можно набрать только из
круга своих друзей) Низкая информативность в бою. Предложения
к разработке: Добавить эффект детонации кораблей. (по аналогии как
сделано в танках – отлетающая башня, огромный со звуковыми
эффектами взрыв) Учитывая объемы погребов со взрывчаткой, взрыв
должен быть похож на мини ядерный удар по кораблю, а не стандартный
пожар на 4х палубах с возможным расколом корпуса. Убрать анимешные
приблуды в модпак, при желании можно добавить модпак – Starwars и
чего либо ещё по желанию игроков и вашему вразумлению. Банить
только за оскарбления игроков, от которых поступили жалобы в ЦПП.
Мат не должен считаться оскарблением если применен в правильном его
значении. (например – «что ты маешься ху...ней» или «вы похоже на
стадо оленей» на мой взгляд не является оскарблением, а передает
игроку информацию о том, что игрок занят всем чем угодно, а не
игрой в корабли. С другой стороны – «Я имел твою маму в разных
позах» или «Ты олень позорный» - прямое оскарбление и унижение
игрока). Убрать ограничения в балансе на количество кораблей
определенного класса. Основной критерий должен быть: уровень
кораблей вашей команды и противника должен быть одинаковый.
Ограничение не более 1-2 авиков в команде это бред, т.к. в след за
ним пришло – кол-во топов – одинаковое. Следующих шаг предвижу –
ограничение максимум 3 линкора в команде, далее не более 4х
эсминцев, закончится полностью зеркальными командами с одинаковыми
кораблями, и даже это возможно будет не предел, т.к. корабли могут
быть сток/топ, кол-во перков у командира и т.д. Не исключено и
выравнивание ТТХ всех кораблей под одну гребенку – баллистика
снарядов, дальность стрельбы, шанс поджога, наличие РЛС/торпед и
т.д. Для любителей жёсткого баланса/зеркальных команд сделайте
новый режим боя – ЗЕРКАЛЬНЫЙ РАНДОМ. Лично мне очень бы хотелось
играть в командах без сильных ограничений. Согласен даже на 12
эсминцев против 12 авиков (если так забалансит), но зато это даст
больше тактических ходов и размышлений к действию. В танках тоже до
сих пор помню бои, когда было 29 арт за бой и лично я не видел
ничего в этом плохого, наоборот было очень весело и на след бой я
понимал что возможно лучше взять ЛТ и попробовать сделать больше
для команды на другом типе технике. В общем анархия – мать порядка
и она сама может всё разставить на свои места. Привести баланс
премов (касается только ИМБ) к одноуровневым. Премы должны
приносить только больше опыта и кредитов, а не быть нагибаторами на
уровне. (К ИМБам на данный момент лично я отношу – Тирпиц и Атаго,
но это может быть предвзято, поэтому смотрите серверную статистику)
Снизить порог вкачки командира 18 перками. Те, кто играет много,
должны иметь бонус – реальный бонус, а не мнимый, который вкачать
можно, но не реально, как сейчас и обстоит с 19 перком. Добавить
пожаров на острова (хотя-бы после выстрелов по ним), разрушаемость
не балансных объектов на них, ввести возможность разрушения
айсбергов (возможно только не больших, а на огромных сделать только
визуальный эффект разрушения без реального). Для взводной игры
ввести возможность просмотра статистики игроков в порту, ввести уже
наконец то кланы (т.е. заведомо известных по уровню игроков
объедененных в одно сообщество, пусть нет кланового функционала –
ГК, но зато это упростит поиск сокомандников и добавит общий чат
для поиска в отряд и общению одноуровневых игроков) Добавить
цветовую дифференциацию штанов игроков в бою, отмеченных в друзьях
и соклановцев (после появления кланов). Бывает очень обидно, когда
проходит бой и только после этого, ты замечаешь что был в бою со
своим другом и не заметил его. Добавить время нахождения
друга в бою (т.к. за частую кидая 5 минутное приглашение в команду
не видишь что игрок только ушёл в бой и не дождется его, или есть
смысл самому сходить в бой и не ждать возвращения товарища из боя).
Пока что всё, о наболевшем, позже дополню еще...WelIDone: По минусам: Вроде нельзя сказать, что совсем уж не
хватает, бахает знатно. Ну, нет предела совершенству, всегда можно
улучшать еще больше, окей. Этот контент включается исключительно по
вашему желанию, по умолчанию выключен и сделано все, чтобы нигде и
никак это не напрягало тех, кому это не нравится. Персонально мне
тоже не нравится, и за счет того, что весь этот контент опционален
- никак не напрягает, я его просто не включал. Многим нравится, так
что что тут плохого? Извините, но постарайтесь материться и
оскорблять не наших игроков, большинство из которых не хотят быть
оскорбленными вами или другими игроками (нередко эти оскорбления и
мат неадекватны). Если совсем без этого не можете - материтесь
вслух, откройте в блокнотике пустой документ и пишите в нем,
ругайтесь на своих близких, в конце концов, если у вас это норма
жизни. Чем уникальнее карта, тем больше ее не любят. Решаемый
вопрос, но к нему нужен аккуратный подход, как сделать карту резко
отличной от остальных, но не ломающей привычки. Не могу
согласиться. Сетапы, в которых какой-то стороне отдано
преимущество, пусть и небольшое - это неприятно для онлайн игры, в
которой эти команды соревнуются. Имбалансные выведены из продажи.
Это же только начало жизни. Экипажи будут развиваться дальше, пока
это не сделано - поставлена заглушка. Хммм, ну чтобы это было
главным недостатком игры. Просмотр статистики другого игрока -
скоро будет, это конечно нужная для удобства функция. Непонятный
пункт, надо раскрыть.
Расширенный фидбэк по игре от альфа тестера.














