Полезная информация от Performance QA
Дата: 09.08.2016 11:28:16
Karvern (06 Авг 2016 - 09:28) писал: Немножечко не по теме, но хотя бы не придётся специально суммонить
тов. Sancoder'a. Мне, как владельцу восьмиядерного AMD FX 8320
очень интересно будут ли какие-либо подвижки в сторону оптимизации
игры на многоядерных машинах? У меня в бою, например, работают
только 4 ядра из восьми. В частности, хочется узнать про
отношение разработчиков к Vulkan
API. Будет или ориентируетесь на DX12? Или может есть
какое-нибудь решение, которое можно сделать мне "на коленке"?
Просто обычно в игре у меня 50-60 fps, но иногда идут провалы на
пару секунд до 30 fps.Santcoder: Нельзя просто взять и сказать игре - работай на 8 ядрах или
работай на 4-х ядрах. Благо сейчас удалось приколотить к 4 ядрам.
Более того, некоторые процессы не параллелятся, и, как правило,
именно они и вызывают те самые провалы до 30 FPS. И сейчас мы
работаем над тем, чтобы избавиться и от них, результаты, я надеюсь,
вы увидите через пару версий, благо сейчас они выходят быстро.
Пока ориентируемся все же на переход к более свежей
версии DX, чем на какое-то стороннее API.
Полезная информация от Performance QA














