Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Полезная информация от Performance QA

Дата: 09.08.2016 11:28:16
Просмотр сообщенияKarvern (06 Авг 2016 - 09:28) писал: Немножечко не по теме, но хотя бы не придётся специально суммонить тов. Sancoder'a. Мне, как владельцу восьмиядерного AMD FX 8320 очень интересно будут ли какие-либо подвижки в сторону оптимизации игры на многоядерных машинах? У меня в бою, например, работают только 4 ядра из восьми. В частности, хочется узнать про отношение разработчиков к Vulkan API. Будет или ориентируетесь на DX12? Или может есть какое-нибудь решение, которое можно сделать мне "на коленке"? Просто обычно в игре у меня 50-60 fps, но иногда идут провалы на пару секунд до 30 fps.

Santcoder:   Нельзя просто взять и сказать игре - работай на 8 ядрах или работай на 4-х ядрах. Благо сейчас удалось приколотить к 4 ядрам. Более того, некоторые процессы не параллелятся, и, как правило, именно они и вызывают те самые провалы до 30 FPS. И сейчас мы работаем над тем, чтобы избавиться и от них, результаты, я надеюсь, вы увидите через пару версий, благо сейчас они выходят быстро.   Пока ориентируемся все же на переход к более свежей версии DX, чем на какое-то стороннее API.    

Реклама | Adv