Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Общий тест и ПМК.
arrow
31.08.2016 14:17:26
 
Тема: Общий тест и ПМК.
Ссылка на сообщение: #2613436

Просмотр сообщенияROLLAND_ROCKMAN (31 авг 2016 - 12:47) писал: Вчера писал в 2-х темах по общему тесту, но реакции разработчиков так и нет.  Ну напишите что это баг и поправим. Я хз....  ПМК линкоров ведёт огонь без засвета в дымы!!!!!!!!!! Реплей: https://yadi.sk/d/dEIaVRXEucQMG вчера на Удалом!                https://yadi.sk/d/iV2WVJy1udDpv сегодня на Хабаровске!

kindly:   Добрый день. Да, баг действительно уже известен и будет исправлен. Спасибо за реплеи и фидбэк.   Тему закрою.


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 13:58:14
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2613369

Просмотр сообщенияJaxxElectro (31 авг 2016 - 13:29) писал: Что скажете насчёт стрельбы ПМК по целям в инвизе? Баг или фича?

d_gladkov:   Однозначно баг, уже работаем над исправлением.


Jluca
Фильтр на форуме.
arrow
31.08.2016 13:46:09
 
Тема: Фильтр на форуме.
Ссылка на сообщение: #2613318

Просмотр сообщенияWeterok_stalnoy (31 авг 2016 - 13:18) писал:   о спасибо большое. Тему можно закрыть если мешает, получил все что хотел :great:

Jluca:   Закрыто.


AyaSova
#Instagram#Миркораблей
arrow
31.08.2016 13:35:49
 
Тема: #Instagram#Миркораблей
Ссылка на сообщение: #2613251

AyaSova:   Подписываясь на инстаграм World of Warships ты автоматически становишься участником розыгрыша "31"! Каждое 31 число мы разыгрываем:  Случайный премиум-корабль 
Неделю премиум-аккаунта 
Комплект из 10 камуфляжей тип 6 
Тридцать первое число наступило, и мы провели очередной розыгрыш среди всех подписчиков. 
Следующий розыгрыш - 31 октября!


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 12:37:18
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612899

Просмотр сообщенияAkula7GTK (31 авг 2016 - 12:36) писал: Всем мур.! При вполне нормальном тестировании вылет с такой ошибкой- Прикрепленный файл   DxDiag.txt   25,62К

d_gladkov: Прикрепленный файл   DxDiag.txt   25,62К Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента "python.log". Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.


ArdRaeiss
Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
arrow
31.08.2016 12:20:19
 
Тема: Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
Ссылка на сообщение: #2612807

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (31 авг 2016 - 12:11) писал: На будущее, вы хоть иногда выпускайте в игру тех демонов, которые эти игровые режимы пилят.

ArdRaeiss: Регулярно играем, и на открытом тесте тоже.


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 12:18:03
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612800

Просмотр сообщенияmurmuris (31 авг 2016 - 08:46) писал: что с островами ? 

d_gladkov:   Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить


dreameater_
Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
arrow
31.08.2016 12:15:52
 
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612788

Sub_Octavian (31 Авг 2016 - 11:28): Кто умеет топить ЭМ на АВ - тот и так радуется. Потому что награда начисляется не за абсолютные значения урона, а за % от очков боеспособности. 

dreameater_: Но при этом проседает дамажка. А адекватного показателя нагиба попрежнему нет. Впрочем, уже не раз предлагали ввести кое-что. 


ArdRaeiss
Стреляющие дымы — нарушение внутриигровой логики
arrow
31.08.2016 12:15:24
 
Тема: Стреляющие дымы — нарушение внутриигровой логики
Ссылка на сообщение: #2612786

Просмотр сообщенияtert_kalach (30 авг 2016 - 19:06) писал: «невозможно не получив её координаты, и ни какие КДП Вам в этом не помогут»
А что может помешать КДП увидеть стометровый (средний размер непесочного эсминца) корабль, не скрытый горизонтом? Только игровая условность под названием МАСКИРОВКА. Как только она отключается, корабль ВНЕЗАПНО становится видимым.

ArdRaeiss: В реальности препятствий иногда хватало даже в ясный день. Волны. Туман, сырость. Отсвет солнца от воды. Качество оптики. Наконец, цвет цели - в шаровой/серый/Navy Blue цвета корабли стали красить вовсе не просто так, а для снижения разницы для глаза с цветом окрующей воды и неба. Были даже испытания камуфляжа на основе сиреневых, вроде, оттенков - в дальномере корабль на определённой дистанции просто визуально исчезал в чистом море для наблюдателя, сливаясь до неразличимости с небом и водой. У радара тоже проблемы были "волны, помехи, Солнце". Например, Айова в единственный шанс хоть кого-то попытаться утопить свою цель, наблюдаемую в оптику, на радаре потеряла.   В реальности самолёты даже не всегда замечали соединение кораблей(!) которое по ним зенитный огонь вела(!!). Конечно, куда больший вклад(помеху) давала сложность определения параметров движения цели. То есть, направление движения, точный тип цели и её текущую скорость.


ArdRaeiss
Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
arrow
31.08.2016 11:45:47
 
Тема: Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
Ссылка на сообщение: #2612637

Просмотр сообщенияtogvald (31 авг 2016 - 11:15) писал: зачем реинкорнировать убогий и крайне не удачный режим "Акватория" в виде "Эпицентра"

ArdRaeiss: Что бы он стал интересным и удачным.


Sub_Octavian
Ценные игроки - сколько нас?
arrow
31.08.2016 11:44:28
 
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612624

Просмотр сообщенияLordd (31 авг 2016 - 11:39) писал: Чисто конкретная группа - кто пришел только что и получил Техас?

Sub_Octavian: Нет от слова "совсем".


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 11:38:54
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612600

Просмотр сообщенияbalagan741 (31 авг 2016 - 11:33) писал: скачал обновление а порт полностью не грузится пишет что корабль уже в бою ну как бы картинака зависла 

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры. Проверьте клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить


Sub_Octavian
Ценные игроки - сколько нас?
arrow
31.08.2016 11:36:46
 
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612591

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 авг 2016 - 11:25) писал: Мне не пришло... Наверное, я БЕСценный))

Sub_Octavian: Ничего личного и никаких оценок, просто нужна была конкретная целевая группа:hiding:

Просмотр сообщенияAlice_Fear (31 авг 2016 - 11:31) писал:   Согласен, кстати - вопросы действительно интересные и отличаются от стандартных "Да-Нет"

Sub_Octavian: Спасибо.


Sub_Octavian
Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
arrow
31.08.2016 11:28:45
 
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612543

Просмотр сообщенияAlex_6olb (31 авг 2016 - 11:20) писал:   Спасибо за ответ, надеюсь это будет в адекватном виде:honoring:

Sub_Octavian: Я тоже надеюсь и не без оснований, так как все экономические правки сначала рассчитываются по реальным данным с продакшен-сервера, чтобы минимизировать неточности и перекосы при внесении изменений.

Просмотр сообщенияBNJA (31 авг 2016 - 11:25) писал: То есть всем адекватным авиководам можно продавать авики? Компенсация будет за убитый класс? На кой черт нужно будет пво, есди дамажить никто не будет? 

Sub_Octavian: Простите, филиал Секты Святой Дамажки не в этой теме. И филиал Секты Преждевременных Выводов тоже, кстати. 08:30 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияKranmer (31 авг 2016 - 11:26) писал: Но чистое ПВО же скучное неимоверно. Уж лучше бы апнули доходность за утопленные эсминцы.

Sub_Octavian: Никто не будет заставлять играть в "чистое ПВО", речь о том, что ПВО и поддержка тоже должны вознаграждаться, и не факт, что сильно меньше, чем набивание урона.  Кто умеет топить ЭМ на АВ - тот и так радуется. Потому что награда начисляется не за абсолютные значения урона, а за % от очков боеспособности. 


Sub_Octavian
Ценные игроки - сколько нас?
arrow
31.08.2016 11:24:09
 
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612524

Sub_Octavian: Всем привет. За этот опрос отвечает мой отдел. В именно таком формате он проводится впервые, это не регулярный опрос, а специальное исследование. Целевая группа не имеет ничего общего с другими определениями "ценный игрок" (да и вообще, это терминология относительная, каждый игрок ценен, все игроки формируют аудиторию).   Мы отобрали людей, которые активно участвуют в жизни проекта по ряду критериев. Мы также изучаем поведение этих людей в игре, их статистику и все доступные нам данные, чтобы сформулировать предложения по улучшению игры/сервиса для тех, кто уделяет World of Warships много внимания и времени.   Если вам пришел вчера такой опрос, буду очень благодарен за честные и обстоятельные ответы. Это правда важно.

Спасибо :honoring:   P.S. Мне тоже, кстати, пришел, пойду напишу всякое, оторвусь, наконец, по полной:popcorn:


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
31.08.2016 11:18:28
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612493

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (31 авг 2016 - 11:07) писал: Сразу видно человека который в игру не играет толком. "Фокус" означает "фокус", а именно - сосредоточение огня нескольких кораблей по одному. И тут сорвершенно пофиг сколько против скольки.   А сейчас вы еще введете целую ветку фугасополиваек с дымами.... Занавес.   Я согласен что крейсер должен иметь шанс против линкора, но блин, прогорел мой линкор до 1/3 хп. Все, нечему на палубе гореть. Все черное. Что у меня там опять горит то? Цитадель изнутри?

ArdRaeiss: Вообще-то, значит. А ещё очень много значит ширина строя противника, который фокусит. Если они с одного угла от тебя - то можно оттанчить и два линкора с крейсером на Мёги. Итого, кораблей два. Кутузов и линкор. Вероятно, Кутузов ещё и в дымах, раз про "веду в него ответный огонь" речи не было. Кутузов воспользовался возможностью и смог отыграть с позиции сильных сторон своего корабля, молодец.   Калибр 152мм.   У Вас горит корабль, а не палуба. Палуба - это визуализация.  

Просмотр сообщенияFaiklon (31 авг 2016 - 11:05) писал: Не слишком ли много конретно Вас в обсуждении темы. Баланс то не под вас равняется.

ArdRaeiss: А личное мнение значит, потому что вся тема "а вот я вылезаю и горю; а вот я в фокусе ухожу за N секунд" плюс иногда отсылки к роликам. Личные впечатления тут основа. Ну так мои личные против ваших(суммарных), они же ничем не хуже и тоже во внимание приняты быть должны, я же во внерабочее время тоже игрок, тоже ЦА... хотя нет, я не ЦА. Слишком хорошо в кораблях разбираюсь.


Sub_Octavian
Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
arrow
31.08.2016 11:18:16
 
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612490

Sub_Octavian: В 0.5.12 планируем переработать структуру награды АВ за бой. Там будет больше учитываться "ПВОшная" роль и меньше - "дамажная". Плюс, если все пойдет хорошо, будет вознаграждаться обнаружение и урон по вашему обнаружению.

В 0.5.11 экономика не меняется никак.


No1sa_ru
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 11:11:36
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612452

Просмотр сообщенияSkat16rus (31 авг 2016 - 08:07) писал: Не загружается ни один линкор начиная с 3-го уровня ....... Не загружается бой....... Не включается голосовой чат .......

No1sa_ru:   Необходимо запустить проверку целостности клиента Для этого нужно в лончере игры выбрать меню настроек, далее вкладку поддержка и нажать "Проверить"   так же просьба добавить к посту или прислать в ЛС логи лончера  WoWSLauncher.log после проделанной процедуры проверки целостности. Спасибо


kindly
Общий ФидБэк.
arrow
31.08.2016 11:05:00
 
Тема: Общий ФидБэк.
Ссылка на сообщение: #2612418

kindly: Добрый день. Большое спасибо за ваш интерес к игре и подробный фидбэк по некоторым её моментам. Часть из них, как бы грубо это не звучало - ваши личные так называемые "хотелки", а часть - действительно имеющиеся вопросы, которые сейчас находятся в разработке. Когда мы будем готовы показать решение - мы его покажем. Затягивать не хотим и не будем, так есть необходимость, желание и возможности. Стоит заметить: вы описали лишь малую часть того, над чем мы сейчас работаем и ещё раз напомню, что сейчас приоритет разработки сдвинут как раз в сторону решения текущих проблем игры. Но мы всё равно обязаны и продолжаем работать над новым контентом. Так как потребность в нём тоже никуда не делась.


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
31.08.2016 10:56:35
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612388

Просмотр сообщенияFirelius (31 авг 2016 - 10:29) писал: Урон пожаров и фугасов рассматриваются как одно целое. Выражение "фугасный ***" , а не "пожарный ***" тут все таки более распространено.   Да, непрерывного поливания. Да стоячая цель. А у нас что, крейсера по 2 пульки пускают и всё? Они именно что непрерывно поливают. Я вообще-о написал фокус, а Вы зачем-то перетянули на 2 попадания. Был взят демойн, как самый КДшный крейсер в игре. Два крейсера с недемойновским КД утворили бы тоже самое по маневрирующей цели. Там в видео слева серху табличка - 89 секунд. Я процитировал цифру из этой таблички. Я ничего не врал. Выборка в тесте большая, Александр сказал что на тест было потрачено 4 часа.   А то, что линкор не живет под фугасным фокусом, как бы он не маневрировал и доворачивал, это уже совсем другая тема. Два крейсера выносят линкор в одну калитку при любом раскладе, даже автор той темы говорил что ДАЖЕ 1 на 1, битва с миоко была довольно близкой

ArdRaeiss: Да, был не прав, исправил свой предыдущий пост.   Впрочем... "Два фокуса" означает "вылез на более чем одного крейсера один более чем один раз". Почему-то мне фокус от крейсеров на линкорах не мешает, за исключением случаев "вылез один, увидел что команда со мной не пошла, но по прежнему лез вперёд". Даже в этом случае я вношу больше, чем получаю. Но это как раз вариант "я сам плохо играл" и крейсеров там, обычно, больше двух, а то ещё и линкоры с эсминцами. А если я более внимателен и слежу, то и первый фокус почему-то переживается, и второй... а крейсера противника как-то постепенно заканчиваются. Так вот вопрос - что же я делаю не так? Почему моя мебель цела, не смотря на пожары на корабле? Почему на дно первыми обычно идут ах какие ужасно опасные крейсера?   И, кстати, ещё вопрос: а почему именно не должны два крейсера выносить линкор в чистом море? Острова ситуацию сильно усложняют для обеих сторон.  

Просмотр сообщенияFirelius (31 авг 2016 - 10:41) писал: И если это сделать (сложить), то внезапно, картина маслом. Вот вам и тот самый "фугасный ***"

ArdRaeiss: "фугасный ***"ТМ, который даже в сумме меньше бронебойного "***"ТМ. У Курфюрста работает его броня оконечностей и верхний пояс. От бронебоев она защищает плохо(здравствуйте, 33%), а вот фугасы гасит знатно. У Ямато же голые оконечности, но самая толстая цитадель и защита башен. Поэтому у тех, у кого таких поясов нет, ситуация зеркальная - много сквозняков и редкие пробития. Собственно, что по ним фугасами работать эффективней этот логично и правильно, в правильном выборе снаряда и расстояний и заключается "скилл".


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
31.08.2016 10:29:27
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612282

Просмотр сообщенияDED_MOPO3OF (30 авг 2016 - 20:21) писал: на карте архипелаг играя на тенрю по краю карты есть островок  возле него сел на мель и не смог выбраться! спасибо!

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, реплей этого боя.  

Просмотр сообщенияH_E_3_H_A_i_K_A (30 авг 2016 - 20:27) писал: в порту не загружаются корабли  то-еть кеп., модули, камуфляж ставиться а корабля нет только иконка загрузки и если выйти в бой на таком корабле то в бой не заходит поросто идёт загрузка пока бой не закончиться. Только что зашёл в бой на корабле отражающемся корабле и такя же бойда загрузка без загрузки

d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить  

Просмотр сообщенияberengarr (30 авг 2016 - 21:07) писал: 1. После входа на сервер корабли не погружаются. Постоянно вращается значек загрузки. при попытки войти в бой после очереди ожидания в окне закрузки карты сама загрузка не происходит, даже если бой начался. При попытке перезагрузить клиент, после авторизации тоже самое.
2. войти на сервер и ожидать прогрузки
3. При каждом входе на сервер и в бой прогрузка не проходит и не начинается
4. Поправить это, что бы можно было играть 

d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить  

Просмотр сообщенияfreevladmir (30 авг 2016 - 21:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень  плохо виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе (  i7-4770 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz  ,  Оперативная память (объем)-16,0 ГБ  ,  AMD Radeon R9 270Х-4gb  ) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, скриншоты или реплей боя с этим дефектом.  

Просмотр сообщенияCandyOnion (30 авг 2016 - 22:10) писал: Я, наверное, не один такой, то интерфейс порта, равно как и корабли с торпедами, жутко фризят...а в середине одного боя тестовый клиент скушал 16гб моей оперативной памяти, чего никогда не было на общей версии.

d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. 07:30 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияHenpeT (30 авг 2016 - 22:25) писал: При выходе из игры произошла ошибка windows Из журнала оповещений: Имя журнала:   Application
Источник:      Application Hang
Дата:          30.08.2016 22:16:55
Код события:   1002
Категория задачи:(101)
Уровень:       Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь:  Н/Д
Компьютер:     staceonar
Описание:
Программа WorldOfWarships.exe версии 0.5.11.0 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в разделе "Безопасность и обслуживание" в панели управления.
 ИД процесса: 1158
 Время запуска: 01d202e6a789f492
 Время завершения: 201
 Путь приложения: F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
 ИД отчета: 4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
 Полное имя сбойного пакета: 
 Код приложения, связанного со сбойным пакетом:   Xml события:
http://schemas.micro...08/events/event">
 
   
    1002
    2
    101
    0x80000000000000
   
    4306
    Application
    staceonar
   
 
 
    WorldOfWarships.exe
    0.5.11.0
    1158
    01d202e6a789f492
    201
    F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
    4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
   
   
   
   
    55006E006B006E006F0077006E0000000000
 


d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияnikulin_den (30 авг 2016 - 22:44) писал: Господа разработчики, вот уже второй тест на который меня не пускает игра. Пишет- ошибка при подключении к серверу, типа имя или пароль неправильно вбил. Но всё забито верно, на основу захожу нормально, а для теста я наверное не подхожу. Помогите, задолбала меня такая ***.

d_gladkov: Нажмите на кнопку "Забыл пароль" на окне логин скрина.  

Просмотр сообщенияADMuPaJI48 (30 авг 2016 - 23:24) писал: В порту вообще перестали грузится корабли , идет шкала загрузки и всё. Попытка войти в бой также приводит к такой загрузке. Нипаиграть.

d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить  

Просмотр сообщенияindy_2014_1 (30 авг 2016 - 23:53) писал: Кто-нибудь из разработчиков может Внятно  ответить на вопрос - зачем(???)  вы нарисовали такой пожар на Гнайзенау - а вполне вероятно (не проверял), что и на Тирпице, и на Шарнхорсте - что Невозможно увидеть: куда бросать торпеды!   Складывается впечатление, что кто-то в офисе у вас просто саботирует выход каждого нормального патча, или это результат вопиющей некомпетентности и безответственности профильного отдела. Смотрел гайд Воротника, подумал, что не повезло парню, так теперь и у меня в каждом бою такая невезуха на Гнайзенау. Что же вы с игрой-то делаете??  

d_gladkov: Для пуска торпед во время пожара есть функциональность перехода в бинокль ТА.  

Просмотр сообщенияADMuPaJI48 (31 авг 2016 - 01:07) писал: Сменить вид порта нельзя , загрузка и выйти нельзя , приходится через диспетчер закрывать.:facepalm:

d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить 07:31 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияDeath_Panda (31 авг 2016 - 01:36) писал: На новой карте Осколки, режим превосходство у эсминца было очень плохо видны границы дымов и упреждение/углы торпед. На других картах до этого боя подобной проблемы не было. Ну соответсвенно из-за этого не смог нормально сбросить торпеды, не заметил как вышел из дымов и в итоге потопили. Прикрепленный файл   python.log   2,69МБ Прикрепленный файл   DxDiag.txt   30,3К

d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя.  

Просмотр сообщенияDPAKOH_911 (31 авг 2016 - 01:38) писал: При загрузке боя в режиме "Эпицентр" не отобразились круги на миникарте. Играл "Случайный бой" на карте "Пролив", до этого в "Кооперативном бою" на этой же карте при загрузке боя круги были в норме. В самом бою все тоже отображалось правильно оба раза. В "питоне" это последний бой.

d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя.  

Просмотр сообщенияKukish_V (31 авг 2016 - 02:54) писал: Память "течет", начинаются лаги. Был вылет игры из-за невозможности выделить память. Ход торпед начинает отрисовываться скачками.

d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияfreevladmir (31 авг 2016 - 05:02) писал: Так же не понял одного (встречал неоднократно) : противник производит залп ( нет никаких дымов , островов , занавесок , жалюзи и все прочего ) на расстоянии немного превышающем  его обнаружение ( указанное в описании маскировки ) , между противником и своим кораблем нет никаких преград , но засвета после залпа не происходит ( насколько мне известно , после залпа радиус обнаружения корабля увеличивается) . Это недоработка теста  или нововведение такое ?

d_gladkov: Какой корабль стрелял по какому кораблю? Пришлите, пожалуйста, реплей того боя.  

Просмотр сообщенияkerzak11 (31 авг 2016 - 08:27) писал: При игре на ноуте пропали круги эпицентра, на миникарте и на воде, сама миникарта тормозила. 

d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя, логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры. Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияksantei (31 авг 2016 - 08:54) писал: Очень плохо видно полет снарядов,но самое главное нет звука,голосовое оповещение о прилете самолета корректировщика слышно и больше НИЧЕГО,глухо как в танке.

d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить   Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
31.08.2016 10:22:05
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612251

Просмотр сообщенияFirelius (31 авг 2016 - 09:58) писал: Ну так он и не дает двигаться вперед)) Достаточно всего лишь фокуса 2(!) крейсеров чтобы линкор быстренько запылал и ушел на дно примерно за полторы минуты.  Еперный компот, да Линкоры от Линкоров дольше танкуют, чем от крейсеров. К примеру один демойн сжигает фугасами ямато примерно за 89 секунд (это было доказано в тесте зла)   89 секунд КАРЛ

ArdRaeiss: Врать нехорошо. За два фугаса повесится максимум два пожара. Внимательно слушаю, как два пожара за 89 секунд утопят линкор и где же был такой тест "два фугаса - и на дно". Ах, извините, там было отнюдь не "два фугаса", а 89 секунд непрерывного поливания безответной статичной цели? Ой, и пожары там вовсе не главную долю урона составили? Ну, как уже сказано, врать и так низкопробно мухлевать нехорошо, КАРЛ. Тем более в виду соседней темы, где Ваш любимый миф уже опробовали на прочность реальностью(hint: myth was busted).


deadmansgamble
Мышиные дела (Мышка)
arrow
31.08.2016 05:03:51
 
Тема: Мышиные дела (Мышка)
Ссылка на сообщение: #2611560

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


deadmansgamble
Мышиные дела (Мышка)
arrow
31.08.2016 05:03:51
 
Тема: Мышиные дела (Мышка)
Ссылка на сообщение: #2611560

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


WelIDone
Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
arrow
31.08.2016 04:23:01
 
Тема: Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
Ссылка на сообщение: #2611533

Просмотр сообщенияNewLander (30 авг 2016 - 23:40) писал: Ну вот от кого не ожидал аргументов уровня "сперва добейся" :( В этой игре 8 км - это уже "очень маленькая дистанция". А 6 км - это столь микроскопическая дистанция, настолько чистый "в упор", что разница в баллистике перестает существовать как класс (а "Ташкент" на встречных курсах обязательно сблизится на нее с желающим дуэли "Бенсоном" - просто технически не успеет отвернуть).
Да, "Ташкент" в итоге может оторваться - даже надамажив "Бенсона" в процессе отрыва (впрочем, и нахватав перед отрывом). Но он останется инвалидом, которого после этого прикончит первый же мимоснаряд (или второй, если рандом будет благосклонен). И "Ташкент" куда более командный: кроме хитов, скорости и баллистики у него нет ничего (тогда как "Бенсон" с его отличной маневренностью, умеренным засветом, инвизом при стрельбе артой даже без перка и более дальнобойными торпедами может и в одиночку поиграть). Без подсвета эсминцев противника он - ноль. Да, можно поаутировать фугасами на линкоры, но баллистикой в тех ситуациях, когда она действительно решает, ему мешает воспользоваться заметность от крейсера (или маневренность от него же).

WelIDone: Я долго думал, как сформулировать, чтобы не звучало как "добейся", но, походу, все-таки не преуспел в этом =( Сорри. Я имел в виду только то, что я оба эти корабля хорошо понимаю. И не то, что стата лучше значит использую это вместо аргументов, а только то, что на обоих кораблях я хорошо понимаю, как играть, и поэтому могу говорить это не с пустого места.   Все также не могу согласиться с тем, что Бенсон при прочих равных убивает Ташкента. Именно потому, что много раз был с обеих сторон противостояния. Бенсон может убить Ташкента только если Ташкент не уворачивается и они оба попадают друг по другу. Если за рулем Ташкента сидит игрок, который умеет им управлять, то Ташкент забьет Беню и еще кого-нибудь рядышком. Ничего страшного, если мы останемся при своих мнениях, так бывает =) Кому-то заходит Ташкент, кому-то нет. Кому-то заходит какой-нибудь специфический корабль, например, Рун, кому-то нет. Только всем не заходит Карлсруе =)


WelIDone
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые ур...
arrow
31.08.2016 02:14:42
 
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые ур...
Ссылка на сообщение: #2611443

WelIDone: У меня на 9 наиграно за 1000 боев, самый массовый уровень, получается. Поэтому думаю, что смогу сказать про все корабли, кроме немца-гробика. Изюмо - самый сложный корабль среди всех 10к. Ненавидел его в стоке до смены снарядов. Потом разыгрался, массово выкатываю его до сих пор. Корабль нравится, нагибать на нем так, как на остальных не получается. Толстый, хорошо терпит, плохо наносит урон.  Айова - божественна. Гроза крейсеров, отлично сносит все, что идет к ней бортом, при втачивании в ПВО практически не боится авиков. 2 минуса - очень хрупка для ЛК, если идет бортом, и длинновата, не умеет крутиться как Изюмо. Ибуки - второй сложный корабль. Вроде все есть, но не очень получается. Единственная сборка, в которой получалось хорошо играть - самая психованная, без дальности, без инвиза, все в живучесть. Сейчас катаюсь в инвизной сборке, не нравится. Балтимор - я тот редкий извращенец псих, у которого на ура зашли все амерокрейсера после Клива, поэтому мне он очень понравился. Но в целом - он выглядит слабенько на фоне конкурентов. Рун - противоречивый крейсер. Очень нравится живучестью, своими ббшками. Крайне напрягает компоновкой - задние башни все время надо крутить заранее в том направлении, куда надо будет стрелять, это накладывает сильные обязательства играть все время думая, понимая где враги. Корабль не для расслабона, но если играешь на нем серьезно - он отлично себя показывает. Донской - очень понравился абсолютно всем, кроме маневренности - очень рельсоход. Отличная огневая производительность, впрочем, компенсирует этот недостаток. Кагеро - самый унылый для меня корабль 9 уровня. Очень скучно плавать и кидать торпеды по редкому КД, душа хочет драки, действий, а нельзя в большинстве случаев. Ползаешь и торпедишь. Скучновато. Зато просто, что тоже вполне себе плюс иногда. Флетчер - ураган. Есть все для нагиба, отменный корабль. Удалой - второй ураган. Чуть менее универсален, чем Флетчер, зато более силен заклевывании любого врага с ГК. Возможно, любимейший корабль в игре. Тайхо - хороший авик. Катал в ПВО. Отличный саппорт, который и дамажить не ***. Мне очень понравился. Эссекс - несмотря на лучшие результаты и лучшее мнение - он мне почему-то понравился меньше. Долго с трудом проходил сток. Рандомные бомбы - то эсма фуллового грохнешь, то с трех бобров не попадет ни одной.  Немецкий ЛК пока не дошел, ничего сказать не могу.   


dreameater_
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
arrow
31.08.2016 00:01:33
 
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
Ссылка на сообщение: #2611188

dreameater_: Тайхо интереснее Эссекса, но оба неплохи относительно 10 авиков тем, что попадают к 7.   Флетчер очень специфичен, я не смог в него. Удалой вроде неплохой, но я тоже не смог, прошёл за свободку, т.к. была скидка на 10. После покупки Хабы в Удатном смысла не вижу. Кагеро - отличный аппарат, но Шимка вроде делает его не нужным.   Роон меня выбесил, т.к. он имеет 2 башни сзади и центральная часто вылетает. Играть отступая я не привык. Гинден на порядок лучше. Ибука - имба. Танкует, дамажит. Но Зао лучше. Донской - очень приличный агрегат. Танкует носом, есть торпеды, классные бронебойные. Москва тоже хороша, но у неё нет торпед. Балтика - дамажит не сильно много, зато на неё можно выковыривать эсминцев пачками, даже в дымах. Это единственный крейсер, на котором я не боялся зайти к эсминцу в дым. 2 раза таранил противника и занимал дымы, чтобы стрелять по линкорам. Очень понравилась.   Изюм - УГ. Больше слов нет.  Айва - хороший линкор, имхо лучше Норки (до апа углов и разброса), но Монтана ещё лучше. Федя Гробов - в стоке с не прокачанным капитаном печален. Но достаточно вкачать 4 перк на дальность и топовый корпус - можно рашить и набивать по 150к урона в лёгкую. Но вот хз что за 10ка. Скорее всего 9 будет хуже божественного Бисмарка и Курфюста.


kindly
[0.5.11.0] Своя музыка в клиенте
arrow
30.08.2016 23:38:18
 
Тема: [0.5.11.0] Своя музыка в клиенте
Ссылка на сообщение: #2611086

kindly: Быстро нашли) В бюллетень описание не попало, но будет в патч-ноуте. Будем рады вашим отзывам по этому нововведению прямо в этой теме. Понравилась ли? Если чего-то не хватает для удобства использования, напишите, чего именно?


MedvedevTD
Когда прекратится дискрименация в игре???
arrow
30.08.2016 23:31:33
 
Тема: Когда прекратится дискрименация в игре???
Ссылка на сообщение: #2611056

MedvedevTD: Давайте тему аккуратненько прикроем, а автора (если ему есть что сказать по существу) попрошу отписаться мне в личку. Оставим всё это интригой :)  


dreameater_
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
arrow
30.08.2016 23:29:06
 
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
Ссылка на сообщение: #2611047

dreameater_: Друг, про Удалого забыл!


MedvedevTD
Когда прекратится дискрименация в игре???
arrow
30.08.2016 23:12:15
 
Тема: Когда прекратится дискрименация в игре???
Ссылка на сообщение: #2610957

Просмотр сообщенияCBUHOPE3KA_ (30 авг 2016 - 23:10) писал: Подробнее боюсь тут писать , а то могут и забанить ! Тут быстро и бессмысленно это делают! 

MedvedevTD:   Вы мне на ушко шепните :)


WelIDone
Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
arrow
30.08.2016 23:10:32
 
Тема: Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
Ссылка на сообщение: #2610948

Просмотр сообщенияNewLander (30 авг 2016 - 19:26) писал: LOL. Бенсон засвечивает Ташкент почти на километр раньше, чем начинает светиться сам и под наиболее выгодным для себя ракурсом идет на сокращение дистанции. А дальше - 4 или 5 (в зависимости от корпуса) стволов с моментальным разворотом, в полтора раза лучшей скорострельностью и более высокой альфой делают из Ташкента решето - и баллистика на этой дистанции его не спасает.

WelIDone: При всем уважении, но оба этих корабля я, если смотреть на статистику, постиг лучше, так что, сорри, но останусь при своем мнении по каждому из них. Был в такой дуэльке с обеих сторон, и могу сказать что Бенсон превосходит Ташкент только на очень маленькой дистанции. На большой даже Фубуки перестреливаем Бенсона, если у обоих игроков скилл достаточно высок. Не могу ни слова сказать против Бенсона, один из самых любимых кораблей, я на нем только связанного опыта за полляма набил. Но он все-таки больше не дуэльный, а командный.


Shtihl_FD
«Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
arrow
30.08.2016 22:22:14
 
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610756

Просмотр сообщенияASUKO (30 авг 2016 - 22:18) писал:   А разве название корабля склоняется?

Shtihl_FD:   хм, и правда, Вы правы пожалуй


captainonthebridge
Общий тест версии 0.5.11
arrow
30.08.2016 22:13:43
 
Тема: Общий тест версии 0.5.11
Ссылка на сообщение: #2610719

Просмотр сообщенияAlex_6olb (30 авг 2016 - 21:23) писал: ССылка на тему с багом респа http://forum.worldof...-еще-не-видели/

captainonthebridge: Спасибо, будем чинить.

Просмотр сообщенияProtanos (30 авг 2016 - 21:43) писал: Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в игру.

captainonthebridge: Здравствуйте, а не могли бы Вы приложить python.log? Лежит в папке logs. Спасибо.


Le_razrabotchique
Общий тест версии 0.5.11. Тестирование продлено
arrow
30.08.2016 22:13:43
 
Тема: Общий тест версии 0.5.11. Тестирование продлено
Ссылка на сообщение: #2610719

Alex_6olb (30 Авг 2016 - 21:23): ССылка на тему с багом респа http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/63978-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d0%ba-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b-%d0%b5%d1%89%d0%b5-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/

Le_razrabotchique: Спасибо, будем чинить.

Protanos (30 Авг 2016 - 21:43): Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в игру.

Le_razrabotchique: Здравствуйте, а не могли бы Вы приложить python.log? Лежит в папке logs. Спасибо.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
30.08.2016 22:10:28
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2610699

Просмотр сообщенияMenius (30 авг 2016 - 22:05) писал: Long live our noble Queen!    

Shtihl_FD:   Ох нифига ж ты) оперативненько)


Shtihl_FD
«Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
arrow
30.08.2016 22:01:23
 
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610660

Просмотр сообщенияASUKO (30 авг 2016 - 20:57) писал:                                                                                                                 «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации                                                                                                                                                                     Предыстория
       Предпосылками  к созданию послужила доктрина японского императорского флота, которая основывалась на перехвате американского флота на большом удалении от берегов Японии в Тихом океане. А для этого нужно было множество баз и аэродромов, для гидроавиации, на всей территории  Японии в особенно на тихоокеанских островах. НА создание которых ухОдило очень много времени и материалов, и хотя японцы прилагали большое количество усилий для создания развитой сети таких баз, их усилий не всегда было достаточно. И тогда японскОе адмиралтейство решило создать плавучие базы для гидроавиации. (ну гидроавиатранспорты они начали строить и раньше, еще в первую мировую)
Принятая программа строительства таких плавбаз включала в себя строительство сначала 2 кораблей, «Акицусима» и «Тихая». По расширенной программе усиления Японского флота («Кай мару го кэйкаку» P.S. красиво звучит) предполагалОсь строительство ещё 3 кораблей данного типа, но в связи с нехваткой ресурсов нИ один из них так и не был заложен. В итоге  «Акицусима» был заложен на верфи компании Кавасаки в Кобэ 29 октября 1940 г.,  спущена на воду 25 июля 1941 г., введена в строй 29 апреля 1942 г.
                                                                                                    Внешний вид, внутреннее устройство и характеристики.
Водоизмещение корабля на испытаниях составило 5000 тонн. Скорость хода составляла 19 узлов. Экипаж «АкицусимЫ» насчитывал 338 человек. В самой корме корабля располагалась небольшая надстройка, на которой был установлен тяжёлый 35-тонный электрический кран. Вылет стрелы крана составлял 21 метр. Высокий и массивный подъёмный кран, установленный почти на самой корме, был наиболее приметной деталью корабля. .... Акицусима» не покидала вод метрополии до сентября 1944 г. За это время она успела пройти две модернизации, дважды пройти докование и дважды сменить подчинение (с 4 марта - придана 14-му воздушному флоту (скорее всего, в ожидании генерального сражения в центральной части Тихого океана, которая была зоной ответственности этого воздушного флота), с 18 июля - напрямую Объединённому флоту). 5 сентября 1944 г. «Акицусима» вышла из Сасэбо и отправилась в порт Модзи, который она покинула утром 8 сентября в составе конвоя «ХИ-75». 13 сентября конвой прибыл в Такао, который покинул на следующий день, направляясь в Сингапур. 17 сентября «Акицусима» и транспорт «Сайгон-мару» отделились от конвоя и направились в Манилу под эскортом 30-го дивизиона эсминцев («Юдзуки» и «Удзуки»). Правда эскорт не помог защитить конвой от атаки американской подлодки, потопившей «Сайгон-мару» утром 18 сентября недалеко от Манилы. «АкицусимЕ» посчастливилось не нарваться на американскую торпеду и добраться до Манилы без повреждений. Более того: корабль смог пережить без повреждений и мощный налёт на Манилу американской палубной авиации (38-е оперативное соединение), состоявшийся 21 сентября. Но японское командование решило не искушать судьбу, и в тот же день «Акицусима» отправилась на якорную стоянку в бухтУ Корон, находившуюся в центральной части Филиппинских островов между островами Бусуанга и Кулион.
Корабль прибыл на место назначения 22 сентября и встал на якорь в узком проходе между островками Лахо и Манглет к западу от бухты Корон, Именно тут утром 24 сентября 1944 г. корабль атаковали свыше тридцати самолётов 38-го оперативного соединения, отлавливавшего корабли, ушедшие из Манильской бухты. Около 09.05 в атаку на «АкицусимУ» и находившийся к северу от неё танкер «Окикава-мару» пошли истребители «Хэллкет» из 31-й истребительной эскадрильи [19 Командир - капитан 3-го ранга Д. Дж. Уоллес, который также командовал авиагруппой корабля.] с авианосца «Кэбот» (CVL28 «Cabot»). Несмотря на достаточно плотный зенитный огонь, лётчики смогли дважды поразить «АкицусимУ» в центральную часть. Попадание вызвало серьёзнейший пожар, а через пробоины стала поступать вода - к 09.15 корабль уже имел сильный крен на правый борт.
Около 09.15 в кормовую часть «АкицусимЫ» попала ещё одна бомба - на этот раз, скорее всего, с пикировщика Кертисс «Хэллдайвер» (японцы отметили, что бомба была «большая»), Страшный взрыв почти переломил корабль пополам [20 Вероятнее всего, взрыв бомбы вызвал взрыв кормовых цистерн с авиабензином.] - «Акицусима» быстро повалилась на левый борт и ушла на дно. Несмотря на то, что корабль находился недалеко от берега, а также помощь по спасению команды, оказанная тральщиком № 41 и быстроходным транспортом «Т-102», спасти удалось меньше половины экипажа: 26 офицеров [21 Включая командира корабля, капитана 1-го ранга Фудзимаки.] и 25 матросов. 4 офицера и 82 матроса погибли вместе с кораблём [22 По иронии судьбы неподалёку от «АкицусимЫ» под атакой оказалась и первая база летающих лодок - «Камой», - к тому времени уже переоборудованная обратно в танкер. Однако «Камой» посчастливилось уцелеть во время этой атаки, хотя и не без повреждений.]. ....   Корабль был исключён из списков флота 10 ноября 1944 г. В заключении хочу сказать что корабль очень интересный, я однозначно хотел бы видеть его в нашей игре.  В написании опИрАлся на В. В. Сидоренко, Е. Р. Пинак Плавучая база летающих лодок «Акицусима» // Арсенал-Коллекция. — 2013. — № 9

Shtihl_FD: Бегло пробежался по тексту, выделил цветом места, которые на мой взгляд содержат ошибки, но повторюсь, за материал спасибо!


No1sa_ru
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
30.08.2016 21:44:40
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2610572

Просмотр сообщенияfreevladmir (30 авг 2016 - 18:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень  плохо виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе (  i7-4770 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz  ,  Оперативная память (объем)-16,0 ГБ  ,  AMD Radeon R9 270Х-4gb  ) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .

No1sa_ru: На какой то конкретной карте или корабле? или вообще на всех картах и на всех кораблях с ТА


No1sa_ru
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
30.08.2016 21:38:00
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2610528

Просмотр сообщенияberengarr (30 авг 2016 - 18:37) писал: Приложить к посту сюда в обсуждение?

No1sa_ru:   Можно в ЛС


Shtihl_FD
«Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
arrow
30.08.2016 21:27:03
 
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610468

Shtihl_FD: Было интересно почитать про данный корабль, в источниках не было книги В. Сидоренко и Е. Пинака "Авианесущие крейсера второй мировой"? Спрашиваю потому, как в той книге читал что-то похожее. з.ы. не мешало бы проверить текст на орфографию в ворде или чем-то подобном, маленькая придирочка)


Реклама | Adv