Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест и ПМК.
Ссылка на сообщение: #2613436
ROLLAND_ROCKMAN (31 авг 2016 - 12:47) писал: Вчера писал в 2-х темах по общему тесту, но реакции разработчиков
так и нет. Ну напишите что это баг и поправим. Я хз....
ПМК линкоров ведёт огонь без засвета в дымы!!!!!!!!!!
Реплей: https://yadi.sk/d/dEIaVRXEucQMG вчера на Удалом!
https://yadi.sk/d/iV2WVJy1udDpv сегодня на
Хабаровске!
Ссылка на сообщение: #2613436
ROLLAND_ROCKMAN (31 авг 2016 - 12:47) писал: Вчера писал в 2-х темах по общему тесту, но реакции разработчиков
так и нет. Ну напишите что это баг и поправим. Я хз....
ПМК линкоров ведёт огонь без засвета в дымы!!!!!!!!!!
Реплей: https://yadi.sk/d/dEIaVRXEucQMG вчера на Удалом!
https://yadi.sk/d/iV2WVJy1udDpv сегодня на
Хабаровске!kindly: Добрый день. Да, баг действительно уже известен и будет
исправлен. Спасибо за реплеи и фидбэк. Тему закрою.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2613369
JaxxElectro (31 авг 2016 - 13:29) писал: Что скажете насчёт стрельбы ПМК по целям в инвизе? Баг или фича?
Ссылка на сообщение: #2613369
JaxxElectro (31 авг 2016 - 13:29) писал: Что скажете насчёт стрельбы ПМК по целям в инвизе? Баг или фича?d_gladkov: Однозначно баг, уже работаем над исправлением.
Тема: Фильтр на форуме.
Ссылка на сообщение: #2613318
Weterok_stalnoy (31 авг 2016 - 13:18) писал: о спасибо большое. Тему можно закрыть если мешает, получил
все что хотел 
Ссылка на сообщение: #2613318
Weterok_stalnoy (31 авг 2016 - 13:18) писал: о спасибо большое. Тему можно закрыть если мешает, получил
все что хотел Jluca: Закрыто.
Тема: #Instagram#Миркораблей
Ссылка на сообщение: #2613251
Ссылка на сообщение: #2613251
AyaSova: Подписываясь на инстаграм World of Warships ты
автоматически становишься участником розыгрыша "31"! Каждое 31
число мы разыгрываем:
Случайный
премиум-корабль
Неделю премиум-аккаунта
Комплект из 10 камуфляжей тип 6
Тридцать первое число наступило, и мы провели очередной розыгрыш среди всех подписчиков.
Следующий розыгрыш - 31 октября!
Случайный
премиум-корабль Неделю премиум-аккаунта
Комплект из 10 камуфляжей тип 6
Тридцать первое число наступило, и мы провели очередной розыгрыш среди всех подписчиков.
Следующий розыгрыш - 31 октября!
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612899
Akula7GTK (31 авг 2016 - 12:36) писал: Всем мур.! При вполне нормальном тестировании вылет с такой
ошибкой-
DxDiag.txt 25,62К
Ссылка на сообщение: #2612899
Akula7GTK (31 авг 2016 - 12:36) писал: Всем мур.! При вполне нормальном тестировании вылет с такой
ошибкой-
DxDiag.txt 25,62Кd_gladkov:
DxDiag.txt 25,62К Пожалуйста,
предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента
"python.log". Логи клиента находятся в папке "profile" в корне
игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
DxDiag.txt 25,62К Пожалуйста,
предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента
"python.log". Логи клиента находятся в папке "profile" в корне
игры.Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Тема: Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
Ссылка на сообщение: #2612807
Cesarevich_EU (31 авг 2016 - 12:11) писал: На будущее, вы хоть иногда выпускайте в игру тех демонов, которые
эти игровые режимы пилят.
Ссылка на сообщение: #2612807
Cesarevich_EU (31 авг 2016 - 12:11) писал: На будущее, вы хоть иногда выпускайте в игру тех демонов, которые
эти игровые режимы пилят.ArdRaeiss: Регулярно играем, и на открытом тесте тоже.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612800
murmuris (31 авг 2016 - 08:46) писал: что с островами ?
Ссылка на сообщение: #2612800
murmuris (31 авг 2016 - 08:46) писал: что с островами ? d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612788
Sub_Octavian (31 Авг 2016 - 11:28): Кто умеет топить ЭМ на АВ - тот и так радуется. Потому что награда начисляется не за абсолютные значения урона, а за % от очков боеспособности.
Ссылка на сообщение: #2612788
Sub_Octavian (31 Авг 2016 - 11:28): Кто умеет топить ЭМ на АВ - тот и так радуется. Потому что награда начисляется не за абсолютные значения урона, а за % от очков боеспособности.
dreameater_: Но при этом проседает дамажка. А адекватного показателя нагиба
попрежнему нет. Впрочем, уже не раз предлагали ввести
кое-что.
Тема: Стреляющие дымы — нарушение внутриигровой логики
Ссылка на сообщение: #2612786
tert_kalach (30 авг 2016 - 19:06) писал: «невозможно не получив её координаты, и ни какие КДП Вам в этом не
помогут»
А что может помешать КДП увидеть стометровый (средний размер непесочного эсминца) корабль, не скрытый горизонтом? Только игровая условность под названием МАСКИРОВКА. Как только она отключается, корабль ВНЕЗАПНО становится видимым.
Ссылка на сообщение: #2612786
tert_kalach (30 авг 2016 - 19:06) писал: «невозможно не получив её координаты, и ни какие КДП Вам в этом не
помогут»А что может помешать КДП увидеть стометровый (средний размер непесочного эсминца) корабль, не скрытый горизонтом? Только игровая условность под названием МАСКИРОВКА. Как только она отключается, корабль ВНЕЗАПНО становится видимым.
ArdRaeiss: В реальности препятствий иногда хватало даже в ясный день. Волны.
Туман, сырость. Отсвет солнца от воды. Качество оптики. Наконец,
цвет цели - в шаровой/серый/Navy Blue цвета корабли стали красить
вовсе не просто так, а для снижения разницы для глаза с цветом
окрующей воды и неба. Были даже испытания камуфляжа на основе
сиреневых, вроде, оттенков - в дальномере корабль на определённой
дистанции просто визуально исчезал в чистом море для наблюдателя,
сливаясь до неразличимости с небом и водой. У радара тоже проблемы
были "волны, помехи, Солнце". Например, Айова в единственный
шанс хоть кого-то попытаться утопить свою цель, наблюдаемую в
оптику, на радаре потеряла. В реальности самолёты даже не
всегда замечали соединение кораблей(!) которое по ним зенитный
огонь вела(!!). Конечно, куда больший вклад(помеху) давала
сложность определения параметров движения цели. То есть,
направление движения, точный тип цели и её текущую скорость.
Тема: Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!
Ссылка на сообщение: #2612637
togvald (31 авг 2016 - 11:15) писал: зачем реинкорнировать убогий и крайне не удачный режим "Акватория"
в виде "Эпицентра"
Ссылка на сообщение: #2612637
togvald (31 авг 2016 - 11:15) писал: зачем реинкорнировать убогий и крайне не удачный режим "Акватория"
в виде "Эпицентра"ArdRaeiss: Что бы он стал интересным и удачным.
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612624
Lordd (31 авг 2016 - 11:39) писал: Чисто конкретная группа - кто пришел только что и получил Техас?
Ссылка на сообщение: #2612624
Lordd (31 авг 2016 - 11:39) писал: Чисто конкретная группа - кто пришел только что и получил Техас?Sub_Octavian: Нет от слова "совсем".
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612600
balagan741 (31 авг 2016 - 11:33) писал: скачал обновление а порт полностью не грузится пишет что корабль
уже в бою ну как бы картинака зависла
Ссылка на сообщение: #2612600
balagan741 (31 авг 2016 - 11:33) писал: скачал обновление а порт полностью не грузится пишет что корабль
уже в бою ну как бы картинака зависла d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи
клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи
клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Проверьте клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612591
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 авг 2016 - 11:25) писал: Мне не пришло... Наверное, я БЕСценный))
Alice_Fear (31 авг 2016 - 11:31) писал: Согласен, кстати - вопросы действительно интересные и
отличаются от стандартных "Да-Нет"
Ссылка на сообщение: #2612591
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 авг 2016 - 11:25) писал: Мне не пришло... Наверное, я БЕСценный))Sub_Octavian: Ничего личного и никаких оценок, просто нужна была конкретная
целевая группа
Alice_Fear (31 авг 2016 - 11:31) писал: Согласен, кстати - вопросы действительно интересные и
отличаются от стандартных "Да-Нет"Sub_Octavian: Спасибо.
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612543
Alex_6olb (31 авг 2016 - 11:20) писал: Спасибо за ответ, надеюсь это будет в адекватном
виде
BNJA (31 авг 2016 - 11:25) писал: То есть всем адекватным авиководам можно продавать авики?
Компенсация будет за убитый класс? На кой черт нужно будет пво,
есди дамажить никто не будет?
Kranmer (31 авг 2016 - 11:26) писал: Но чистое ПВО же скучное неимоверно. Уж лучше бы апнули доходность
за утопленные эсминцы.
Ссылка на сообщение: #2612543
Alex_6olb (31 авг 2016 - 11:20) писал: Спасибо за ответ, надеюсь это будет в адекватном
видеSub_Octavian: Я тоже надеюсь и не без оснований, так как все экономические правки
сначала рассчитываются по реальным данным с продакшен-сервера,
чтобы минимизировать неточности и перекосы при внесении изменений.
BNJA (31 авг 2016 - 11:25) писал: То есть всем адекватным авиководам можно продавать авики?
Компенсация будет за убитый класс? На кой черт нужно будет пво,
есди дамажить никто не будет? Sub_Octavian: Простите, филиал Секты Святой Дамажки не в этой теме. И филиал
Секты Преждевременных Выводов тоже, кстати. 08:30 Добавлено спустя
1 минуту
Kranmer (31 авг 2016 - 11:26) писал: Но чистое ПВО же скучное неимоверно. Уж лучше бы апнули доходность
за утопленные эсминцы.Sub_Octavian: Никто не будет заставлять играть в "чистое ПВО", речь о том, что
ПВО и поддержка тоже должны вознаграждаться, и не факт, что сильно
меньше, чем набивание урона. Кто умеет топить ЭМ на АВ - тот
и так радуется. Потому что награда начисляется не за абсолютные
значения урона, а за % от очков боеспособности.
Тема: Ценные игроки - сколько нас?
Ссылка на сообщение: #2612524
Ссылка на сообщение: #2612524
Sub_Octavian: Всем привет. За этот опрос отвечает мой отдел. В именно таком
формате он проводится впервые, это не регулярный опрос, а
специальное исследование. Целевая группа не имеет ничего общего с
другими определениями "ценный игрок" (да и вообще, это терминология
относительная, каждый игрок ценен, все игроки формируют аудиторию).
Мы отобрали людей, которые активно участвуют в жизни проекта
по ряду критериев. Мы также изучаем поведение этих людей в игре, их
статистику и все доступные нам данные, чтобы сформулировать
предложения по улучшению игры/сервиса для тех, кто уделяет World of
Warships много внимания и времени. Если вам пришел вчера
такой опрос, буду очень благодарен за честные и обстоятельные
ответы. Это правда важно.
Спасибо
P.S. Мне тоже, кстати,
пришел, пойду напишу всякое, оторвусь, наконец, по полной
Спасибо
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612493
Cesarevich_EU (31 авг 2016 - 11:07) писал: Сразу видно человека который в игру не играет толком. "Фокус"
означает "фокус", а именно - сосредоточение огня нескольких
кораблей по одному. И тут сорвершенно пофиг сколько против скольки.
А сейчас вы еще введете целую ветку фугасополиваек с
дымами.... Занавес. Я согласен что крейсер должен иметь шанс
против линкора, но блин, прогорел мой линкор до 1/3 хп. Все, нечему
на палубе гореть. Все черное. Что у меня там опять горит то?
Цитадель изнутри?
Faiklon (31 авг 2016 - 11:05) писал: Не слишком ли много конретно Вас в обсуждении темы. Баланс то не
под вас равняется.
Ссылка на сообщение: #2612493
Cesarevich_EU (31 авг 2016 - 11:07) писал: Сразу видно человека который в игру не играет толком. "Фокус"
означает "фокус", а именно - сосредоточение огня нескольких
кораблей по одному. И тут сорвершенно пофиг сколько против скольки.
А сейчас вы еще введете целую ветку фугасополиваек с
дымами.... Занавес. Я согласен что крейсер должен иметь шанс
против линкора, но блин, прогорел мой линкор до 1/3 хп. Все, нечему
на палубе гореть. Все черное. Что у меня там опять горит то?
Цитадель изнутри?ArdRaeiss: Вообще-то, значит. А ещё очень много значит ширина строя
противника, который фокусит. Если они с одного угла от тебя - то
можно оттанчить и два линкора с крейсером на Мёги. Итого, кораблей
два. Кутузов и линкор. Вероятно, Кутузов ещё и в дымах, раз про
"веду в него ответный огонь" речи не было. Кутузов воспользовался
возможностью и смог отыграть с позиции сильных сторон своего
корабля, молодец. Калибр 152мм. У Вас горит корабль,
а не палуба. Палуба - это визуализация.
Faiklon (31 авг 2016 - 11:05) писал: Не слишком ли много конретно Вас в обсуждении темы. Баланс то не
под вас равняется.ArdRaeiss: А личное мнение значит, потому что вся тема "а вот я вылезаю и
горю; а вот я в фокусе ухожу за N секунд" плюс иногда отсылки к
роликам. Личные впечатления тут основа. Ну так мои личные против
ваших(суммарных), они же ничем не хуже и тоже во внимание приняты
быть должны, я же во внерабочее время тоже игрок, тоже ЦА... хотя
нет, я не ЦА. Слишком хорошо в кораблях разбираюсь.
Тема: Повысят ли доходность истребительного сетапа в 0.5.11?
Ссылка на сообщение: #2612490
Ссылка на сообщение: #2612490
Sub_Octavian: В 0.5.12 планируем переработать структуру награды АВ за бой. Там
будет больше учитываться "ПВОшная" роль и меньше - "дамажная".
Плюс, если все пойдет хорошо, будет вознаграждаться обнаружение и
урон по вашему обнаружению.
В 0.5.11 экономика не меняется никак.
В 0.5.11 экономика не меняется никак.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612452
Skat16rus (31 авг 2016 - 08:07) писал: Не загружается ни один линкор начиная с 3-го уровня ....... Не
загружается бой....... Не включается голосовой чат .......
Ссылка на сообщение: #2612452
Skat16rus (31 авг 2016 - 08:07) писал: Не загружается ни один линкор начиная с 3-го уровня ....... Не
загружается бой....... Не включается голосовой чат .......No1sa_ru: Необходимо запустить проверку целостности клиента Для этого
нужно в лончере игры выбрать меню настроек, далее вкладку поддержка
и нажать "Проверить" так же просьба добавить к посту или
прислать в ЛС логи лончера WoWSLauncher.log после проделанной
процедуры проверки целостности. Спасибо
Тема: Общий ФидБэк.
Ссылка на сообщение: #2612418
Ссылка на сообщение: #2612418
kindly: Добрый день. Большое спасибо за ваш интерес к игре и подробный
фидбэк по некоторым её моментам. Часть из них, как бы грубо это не
звучало - ваши личные так называемые "хотелки", а часть -
действительно имеющиеся вопросы, которые сейчас находятся
в разработке. Когда мы будем готовы показать решение - мы его
покажем. Затягивать не хотим и не будем, так есть необходимость,
желание и возможности. Стоит заметить: вы описали лишь малую часть
того, над чем мы сейчас работаем и ещё раз напомню, что сейчас
приоритет разработки сдвинут как раз в сторону решения текущих
проблем игры. Но мы всё равно обязаны и продолжаем работать над
новым контентом. Так как потребность в нём тоже никуда не делась.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612388
Firelius (31 авг 2016 - 10:29) писал: Урон пожаров и фугасов рассматриваются как одно целое. Выражение
"фугасный ***" , а не "пожарный ***" тут все таки более
распространено. Да, непрерывного поливания. Да стоячая цель.
А у нас что, крейсера по 2 пульки пускают и всё? Они именно что
непрерывно поливают. Я вообще-о написал фокус, а Вы зачем-то
перетянули на 2 попадания. Был взят демойн, как самый КДшный
крейсер в игре. Два крейсера с недемойновским КД утворили бы тоже
самое по маневрирующей цели. Там в видео слева серху табличка - 89
секунд. Я процитировал цифру из этой таблички. Я ничего не врал.
Выборка в тесте большая, Александр сказал что на тест было
потрачено 4 часа. А то, что линкор не живет под фугасным
фокусом, как бы он не маневрировал и доворачивал, это уже совсем
другая тема. Два крейсера выносят линкор в одну калитку при любом
раскладе, даже автор той темы говорил что ДАЖЕ 1 на 1, битва с
миоко была довольно близкой
Firelius (31 авг 2016 - 10:41) писал: И если это сделать (сложить), то внезапно, картина маслом. Вот вам
и тот самый "фугасный ***"
Ссылка на сообщение: #2612388
Firelius (31 авг 2016 - 10:29) писал: Урон пожаров и фугасов рассматриваются как одно целое. Выражение
"фугасный ***" , а не "пожарный ***" тут все таки более
распространено. Да, непрерывного поливания. Да стоячая цель.
А у нас что, крейсера по 2 пульки пускают и всё? Они именно что
непрерывно поливают. Я вообще-о написал фокус, а Вы зачем-то
перетянули на 2 попадания. Был взят демойн, как самый КДшный
крейсер в игре. Два крейсера с недемойновским КД утворили бы тоже
самое по маневрирующей цели. Там в видео слева серху табличка - 89
секунд. Я процитировал цифру из этой таблички. Я ничего не врал.
Выборка в тесте большая, Александр сказал что на тест было
потрачено 4 часа. А то, что линкор не живет под фугасным
фокусом, как бы он не маневрировал и доворачивал, это уже совсем
другая тема. Два крейсера выносят линкор в одну калитку при любом
раскладе, даже автор той темы говорил что ДАЖЕ 1 на 1, битва с
миоко была довольно близкойArdRaeiss: Да, был не прав, исправил свой предыдущий пост. Впрочем...
"Два фокуса" означает "вылез на более чем одного крейсера один
более чем один раз". Почему-то мне фокус от крейсеров на линкорах
не мешает, за исключением случаев "вылез один, увидел что команда
со мной не пошла, но по прежнему лез вперёд". Даже в этом случае я
вношу больше, чем получаю. Но это как раз вариант "я сам плохо
играл" и крейсеров там, обычно, больше двух, а то ещё и линкоры с
эсминцами. А если я более внимателен и слежу, то и первый фокус
почему-то переживается, и второй... а крейсера противника как-то
постепенно заканчиваются. Так вот вопрос - что же я делаю не так?
Почему моя мебель цела, не смотря на пожары на корабле? Почему на
дно первыми обычно идут ах какие ужасно опасные крейсера? И,
кстати, ещё вопрос: а почему именно не должны два крейсера выносить
линкор в чистом море? Острова ситуацию сильно усложняют для обеих
сторон.
Firelius (31 авг 2016 - 10:41) писал: И если это сделать (сложить), то внезапно, картина маслом. Вот вам
и тот самый "фугасный ***"ArdRaeiss: "фугасный ***"ТМ, который даже в сумме меньше бронебойного "***"ТМ.
У Курфюрста работает его броня оконечностей и верхний пояс. От
бронебоев она защищает плохо(здравствуйте, 33%), а вот фугасы гасит
знатно. У Ямато же голые оконечности, но самая толстая цитадель и
защита башен. Поэтому у тех, у кого таких поясов нет, ситуация
зеркальная - много сквозняков и редкие пробития. Собственно, что по
ним фугасами работать эффективней этот логично и правильно, в
правильном выборе снаряда и расстояний и заключается "скилл".
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2612282
DED_MOPO3OF (30 авг 2016 - 20:21) писал: на карте архипелаг играя на тенрю по краю карты есть островок
возле него сел на мель и не смог выбраться! спасибо!
H_E_3_H_A_i_K_A (30 авг 2016 - 20:27) писал: в порту не загружаются корабли то-еть кеп., модули, камуфляж
ставиться а корабля нет только иконка загрузки и если выйти в бой
на таком корабле то в бой не заходит поросто идёт загрузка пока бой
не закончиться. Только что зашёл в бой на корабле отражающемся
корабле и такя же бойда загрузка без загрузки
berengarr (30 авг 2016 - 21:07) писал: 1. После входа на сервер корабли не погружаются. Постоянно
вращается значек загрузки. при попытки войти в бой после очереди
ожидания в окне закрузки карты сама загрузка не происходит, даже
если бой начался. При попытке перезагрузить клиент, после
авторизации тоже самое.
2. войти на сервер и ожидать прогрузки
3. При каждом входе на сервер и в бой прогрузка не проходит и не начинается
4. Поправить это, что бы можно было играть
freevladmir (30 авг 2016 - 21:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то
не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень плохо
виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было
высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе ( i7-4770
CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz , Оперативная
память (объем)-16,0 ГБ , AMD Radeon R9 270Х-4gb
) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .
CandyOnion (30 авг 2016 - 22:10) писал: Я, наверное, не один такой, то интерфейс порта, равно как и корабли
с торпедами, жутко фризят...а в середине одного боя тестовый клиент
скушал 16гб моей оперативной памяти, чего никогда не было на общей
версии.
HenpeT (30 авг 2016 - 22:25) писал: При выходе из игры произошла ошибка windows Из журнала оповещений:
Имя журнала: Application
Источник: Application Hang
Дата: 30.08.2016 22:16:55
Код события: 1002
Категория задачи
101)
Уровень: Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь: Н/Д
Компьютер: staceonar
Описание:
Программа WorldOfWarships.exe версии 0.5.11.0 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в разделе "Безопасность и обслуживание" в панели управления.
ИД процесса: 1158
Время запуска: 01d202e6a789f492
Время завершения: 201
Путь приложения: F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
ИД отчета: 4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом: Xml события:
http://schemas.micro...08/events/event">
1002
2
101
0x80000000000000
4306
Application
staceonar
WorldOfWarships.exe
0.5.11.0
1158
01d202e6a789f492
201
F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
55006E006B006E006F0077006E0000000000
nikulin_den (30 авг 2016 - 22:44) писал: Господа разработчики, вот уже второй тест на который меня не
пускает игра. Пишет- ошибка при подключении к серверу, типа имя или
пароль неправильно вбил. Но всё забито верно, на основу захожу
нормально, а для теста я наверное не подхожу. Помогите, задолбала
меня такая ***.
ADMuPaJI48 (30 авг 2016 - 23:24) писал: В порту вообще перестали грузится корабли , идет шкала загрузки и
всё. Попытка войти в бой также приводит к такой загрузке.
Нипаиграть.
indy_2014_1 (30 авг 2016 - 23:53) писал: Кто-нибудь из разработчиков может Внятно ответить на вопрос -
зачем(???) вы нарисовали такой пожар на Гнайзенау - а
вполне вероятно (не проверял), что и на Тирпице, и на
Шарнхорсте - что Невозможно увидеть: куда бросать
торпеды! Складывается впечатление, что кто-то в офисе у вас
просто саботирует выход каждого нормального патча, или это
результат вопиющей некомпетентности и безответственности
профильного отдела. Смотрел гайд Воротника, подумал, что не
повезло парню, так теперь и у меня в каждом бою такая невезуха
на Гнайзенау. Что же вы с игрой-то делаете??
ADMuPaJI48 (31 авг 2016 - 01:07) писал: Сменить вид порта нельзя , загрузка и выйти нельзя , приходится
через диспетчер закрывать.
Death_Panda (31 авг 2016 - 01:36) писал: На новой карте Осколки, режим превосходство у эсминца было очень
плохо видны границы дымов и упреждение/углы торпед. На других
картах до этого боя подобной проблемы не было. Ну соответсвенно
из-за этого не смог нормально сбросить торпеды, не заметил как
вышел из дымов и в итоге потопили.
python.log 2,69МБ
DxDiag.txt 30,3К
DPAKOH_911 (31 авг 2016 - 01:38) писал: При загрузке боя в режиме "Эпицентр" не отобразились круги на
миникарте. Играл "Случайный бой" на карте "Пролив", до этого в
"Кооперативном бою" на этой же карте при загрузке боя круги
были в норме. В самом бою все тоже отображалось правильно оба
раза. В "питоне" это последний бой.
Kukish_V (31 авг 2016 - 02:54) писал: Память "течет", начинаются лаги. Был вылет игры из-за невозможности
выделить память. Ход торпед начинает отрисовываться скачками.
freevladmir (31 авг 2016 - 05:02) писал: Так же не понял одного (встречал неоднократно) : противник
производит залп ( нет никаких дымов , островов , занавесок , жалюзи
и все прочего ) на расстоянии немного превышающем его
обнаружение ( указанное в описании маскировки ) , между противником
и своим кораблем нет никаких преград , но засвета после залпа не
происходит ( насколько мне известно , после залпа радиус
обнаружения корабля увеличивается) . Это недоработка теста
или нововведение такое ?
kerzak11 (31 авг 2016 - 08:27) писал: При игре на ноуте пропали круги эпицентра, на миникарте и на воде,
сама миникарта тормозила.
ksantei (31 авг 2016 - 08:54) писал: Очень плохо видно полет снарядов,но самое главное нет
звука,голосовое оповещение о прилете самолета корректировщика
слышно и больше НИЧЕГО,глухо как в танке.
Ссылка на сообщение: #2612282
DED_MOPO3OF (30 авг 2016 - 20:21) писал: на карте архипелаг играя на тенрю по краю карты есть островок
возле него сел на мель и не смог выбраться! спасибо!d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, реплей этого боя.
H_E_3_H_A_i_K_A (30 авг 2016 - 20:27) писал: в порту не загружаются корабли то-еть кеп., модули, камуфляж
ставиться а корабля нет только иконка загрузки и если выйти в бой
на таком корабле то в бой не заходит поросто идёт загрузка пока бой
не закончиться. Только что зашёл в бой на корабле отражающемся
корабле и такя же бойда загрузка без загрузкиd_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
berengarr (30 авг 2016 - 21:07) писал: 1. После входа на сервер корабли не погружаются. Постоянно
вращается значек загрузки. при попытки войти в бой после очереди
ожидания в окне закрузки карты сама загрузка не происходит, даже
если бой начался. При попытке перезагрузить клиент, после
авторизации тоже самое.2. войти на сервер и ожидать прогрузки
3. При каждом входе на сервер и в бой прогрузка не проходит и не начинается
4. Поправить это, что бы можно было играть
d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
freevladmir (30 авг 2016 - 21:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то
не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень плохо
виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было
высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе ( i7-4770
CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz , Оперативная
память (объем)-16,0 ГБ , AMD Radeon R9 270Х-4gb
) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, скриншоты или реплей боя с этим дефектом.
CandyOnion (30 авг 2016 - 22:10) писал: Я, наверное, не один такой, то интерфейс порта, равно как и корабли
с торпедами, жутко фризят...а в середине одного боя тестовый клиент
скушал 16гб моей оперативной памяти, чего никогда не было на общей
версии.d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента
"python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента
находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. 07:30 Добавлено спустя 0 минут
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. 07:30 Добавлено спустя 0 минут
HenpeT (30 авг 2016 - 22:25) писал: При выходе из игры произошла ошибка windows Из журнала оповещений:
Имя журнала: ApplicationИсточник: Application Hang
Дата: 30.08.2016 22:16:55
Код события: 1002
Категория задачи
Уровень: Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь: Н/Д
Компьютер: staceonar
Описание:
Программа WorldOfWarships.exe версии 0.5.11.0 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в разделе "Безопасность и обслуживание" в панели управления.
ИД процесса: 1158
Время запуска: 01d202e6a789f492
Время завершения: 201
Путь приложения: F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
ИД отчета: 4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом: Xml события:
http://schemas.micro...08/events/event">
1002
2
101
0x80000000000000
4306
Application
staceonar
WorldOfWarships.exe
0.5.11.0
1158
01d202e6a789f492
201
F:\games\WOWS_PublicTest\WorldOfWarships.exe
4d06187e-6ee6-11e6-9bff-3085a98e893f
55006E006B006E006F0077006E0000000000
d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента
"python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента
находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
nikulin_den (30 авг 2016 - 22:44) писал: Господа разработчики, вот уже второй тест на который меня не
пускает игра. Пишет- ошибка при подключении к серверу, типа имя или
пароль неправильно вбил. Но всё забито верно, на основу захожу
нормально, а для теста я наверное не подхожу. Помогите, задолбала
меня такая ***.d_gladkov: Нажмите на кнопку "Забыл пароль" на окне логин скрина.
ADMuPaJI48 (30 авг 2016 - 23:24) писал: В порту вообще перестали грузится корабли , идет шкала загрузки и
всё. Попытка войти в бой также приводит к такой загрузке.
Нипаиграть.d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
indy_2014_1 (30 авг 2016 - 23:53) писал: Кто-нибудь из разработчиков может Внятно ответить на вопрос -
зачем(???) вы нарисовали такой пожар на Гнайзенау - а
вполне вероятно (не проверял), что и на Тирпице, и на
Шарнхорсте - что Невозможно увидеть: куда бросать
торпеды! Складывается впечатление, что кто-то в офисе у вас
просто саботирует выход каждого нормального патча, или это
результат вопиющей некомпетентности и безответственности
профильного отдела. Смотрел гайд Воротника, подумал, что не
повезло парню, так теперь и у меня в каждом бою такая невезуха
на Гнайзенау. Что же вы с игрой-то делаете?? d_gladkov: Для пуска торпед во время пожара есть функциональность перехода в
бинокль ТА.
ADMuPaJI48 (31 авг 2016 - 01:07) писал: Сменить вид порта нельзя , загрузка и выйти нельзя , приходится
через диспетчер закрывать.d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить 07:31 Добавлено спустя 1 минуту
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить 07:31 Добавлено спустя 1 минуту
Death_Panda (31 авг 2016 - 01:36) писал: На новой карте Осколки, режим превосходство у эсминца было очень
плохо видны границы дымов и упреждение/углы торпед. На других
картах до этого боя подобной проблемы не было. Ну соответсвенно
из-за этого не смог нормально сбросить торпеды, не заметил как
вышел из дымов и в итоге потопили.
python.log 2,69МБ
DxDiag.txt 30,3Кd_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя.
DPAKOH_911 (31 авг 2016 - 01:38) писал: При загрузке боя в режиме "Эпицентр" не отобразились круги на
миникарте. Играл "Случайный бой" на карте "Пролив", до этого в
"Кооперативном бою" на этой же карте при загрузке боя круги
были в норме. В самом бою все тоже отображалось правильно оба
раза. В "питоне" это последний бой.d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя.
Kukish_V (31 авг 2016 - 02:54) писал: Память "течет", начинаются лаги. Был вылет игры из-за невозможности
выделить память. Ход торпед начинает отрисовываться скачками.d_gladkov: Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента
"python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента
находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
freevladmir (31 авг 2016 - 05:02) писал: Так же не понял одного (встречал неоднократно) : противник
производит залп ( нет никаких дымов , островов , занавесок , жалюзи
и все прочего ) на расстоянии немного превышающем его
обнаружение ( указанное в описании маскировки ) , между противником
и своим кораблем нет никаких преград , но засвета после залпа не
происходит ( насколько мне известно , после залпа радиус
обнаружения корабля увеличивается) . Это недоработка теста
или нововведение такое ?d_gladkov: Какой корабль стрелял по какому кораблю? Пришлите, пожалуйста,
реплей того боя.
kerzak11 (31 авг 2016 - 08:27) писал: При игре на ноуте пропали круги эпицентра, на миникарте и на воде,
сама миникарта тормозила. d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, реплей того боя, логи клиента "python.log" и
файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке
"profile" в корне игры. Если есть папка "~\crashes\", то,
пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или
файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
ksantei (31 авг 2016 - 08:54) писал: Очень плохо видно полет снарядов,но самое главное нет
звука,голосовое оповещение о прилете самолета корректировщика
слышно и больше НИЧЕГО,глухо как в танке.d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить Пришлите мне лично, пожалуйста, следующие файлы: Логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2612251
Firelius (31 авг 2016 - 09:58) писал: Ну так он и не дает двигаться вперед)) Достаточно всего лишь фокуса
2(!) крейсеров чтобы линкор быстренько запылал и ушел на дно
примерно за полторы минуты. Еперный компот, да Линкоры от
Линкоров дольше танкуют, чем от крейсеров. К примеру один демойн
сжигает фугасами ямато примерно за 89 секунд (это было доказано в
тесте зла) 89 секунд КАРЛ
Ссылка на сообщение: #2612251
Firelius (31 авг 2016 - 09:58) писал: Ну так он и не дает двигаться вперед)) Достаточно всего лишь фокуса
2(!) крейсеров чтобы линкор быстренько запылал и ушел на дно
примерно за полторы минуты. Еперный компот, да Линкоры от
Линкоров дольше танкуют, чем от крейсеров. К примеру один демойн
сжигает фугасами ямато примерно за 89 секунд (это было доказано в
тесте зла) 89 секунд КАРЛArdRaeiss: Врать нехорошо. За два фугаса повесится максимум два пожара.
Внимательно слушаю, как два пожара за 89 секунд утопят линкор и где
же был такой тест "два фугаса - и на дно". Ах, извините, там было
отнюдь не "два фугаса", а 89 секунд непрерывного поливания
безответной статичной цели? Ой, и пожары там вовсе не главную долю
урона составили? Ну, как уже сказано, врать и так низкопробно
мухлевать нехорошо, КАРЛ. Тем более в виду соседней темы, где Ваш любимый миф уже
опробовали на прочность реальностью(hint: myth was busted).
Тема: Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
Ссылка на сообщение: #2611533
NewLander (30 авг 2016 - 23:40) писал: Ну вот от кого не ожидал аргументов уровня "сперва
добейся"
В этой игре 8 км - это уже "очень маленькая
дистанция". А 6 км - это столь микроскопическая дистанция,
настолько чистый "в упор", что разница в баллистике перестает
существовать как класс (а "Ташкент" на встречных курсах обязательно
сблизится на нее с желающим дуэли "Бенсоном" - просто технически не
успеет отвернуть).
Да, "Ташкент" в итоге может оторваться - даже надамажив "Бенсона" в процессе отрыва (впрочем, и нахватав перед отрывом). Но он останется инвалидом, которого после этого прикончит первый же мимоснаряд (или второй, если рандом будет благосклонен). И "Ташкент" куда более командный: кроме хитов, скорости и баллистики у него нет ничего (тогда как "Бенсон" с его отличной маневренностью, умеренным засветом, инвизом при стрельбе артой даже без перка и более дальнобойными торпедами может и в одиночку поиграть). Без подсвета эсминцев противника он - ноль. Да, можно поаутировать фугасами на линкоры, но баллистикой в тех ситуациях, когда она действительно решает, ему мешает воспользоваться заметность от крейсера (или маневренность от него же).
Ссылка на сообщение: #2611533
NewLander (30 авг 2016 - 23:40) писал: Ну вот от кого не ожидал аргументов уровня "сперва
добейся" Да, "Ташкент" в итоге может оторваться - даже надамажив "Бенсона" в процессе отрыва (впрочем, и нахватав перед отрывом). Но он останется инвалидом, которого после этого прикончит первый же мимоснаряд (или второй, если рандом будет благосклонен). И "Ташкент" куда более командный: кроме хитов, скорости и баллистики у него нет ничего (тогда как "Бенсон" с его отличной маневренностью, умеренным засветом, инвизом при стрельбе артой даже без перка и более дальнобойными торпедами может и в одиночку поиграть). Без подсвета эсминцев противника он - ноль. Да, можно поаутировать фугасами на линкоры, но баллистикой в тех ситуациях, когда она действительно решает, ему мешает воспользоваться заметность от крейсера (или маневренность от него же).
WelIDone: Я долго думал, как сформулировать, чтобы не звучало как "добейся",
но, походу, все-таки не преуспел в этом =( Сорри. Я имел в виду
только то, что я оба эти корабля хорошо понимаю. И не то, что стата
лучше значит использую это вместо аргументов, а только то, что на
обоих кораблях я хорошо понимаю, как играть, и поэтому могу
говорить это не с пустого места. Все также не могу
согласиться с тем, что Бенсон при прочих равных убивает Ташкента.
Именно потому, что много раз был с обеих сторон противостояния.
Бенсон может убить Ташкента только если Ташкент не уворачивается и
они оба попадают друг по другу. Если за рулем Ташкента сидит игрок,
который умеет им управлять, то Ташкент забьет Беню и еще
кого-нибудь рядышком. Ничего страшного, если мы останемся при своих
мнениях, так бывает =) Кому-то заходит Ташкент, кому-то нет.
Кому-то заходит какой-нибудь специфический корабль,
например, Рун, кому-то нет. Только всем не заходит Карлсруе =)
WelIDone
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые ур...
31.08.2016 02:14:42
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые ур...
Ссылка на сообщение: #2611443
Ссылка на сообщение: #2611443
WelIDone: У меня на 9 наиграно за 1000 боев, самый массовый уровень,
получается. Поэтому думаю, что смогу сказать про все корабли,
кроме немца-гробика. Изюмо - самый сложный корабль среди всех 10к.
Ненавидел его в стоке до смены снарядов. Потом разыгрался, массово
выкатываю его до сих пор. Корабль нравится, нагибать на нем так,
как на остальных не получается. Толстый, хорошо терпит, плохо
наносит урон. Айова - божественна. Гроза крейсеров, отлично
сносит все, что идет к ней бортом, при втачивании в ПВО практически
не боится авиков. 2 минуса - очень хрупка для ЛК, если идет бортом,
и длинновата, не умеет крутиться как Изюмо. Ибуки - второй сложный
корабль. Вроде все есть, но не очень получается. Единственная
сборка, в которой получалось хорошо играть - самая психованная, без
дальности, без инвиза, все в живучесть. Сейчас катаюсь в инвизной
сборке, не нравится. Балтимор - я тот редкий извращенец псих, у
которого на ура зашли все амерокрейсера после Клива, поэтому мне он
очень понравился. Но в целом - он выглядит слабенько на фоне
конкурентов. Рун - противоречивый крейсер. Очень нравится
живучестью, своими ббшками. Крайне напрягает компоновкой - задние
башни все время надо крутить заранее в том направлении, куда надо
будет стрелять, это накладывает сильные обязательства играть все
время думая, понимая где враги. Корабль не для расслабона, но если
играешь на нем серьезно - он отлично себя показывает. Донской -
очень понравился абсолютно всем, кроме маневренности - очень
рельсоход. Отличная огневая производительность, впрочем,
компенсирует этот недостаток. Кагеро - самый унылый для меня
корабль 9 уровня. Очень скучно плавать и кидать торпеды по редкому
КД, душа хочет драки, действий, а нельзя в большинстве случаев.
Ползаешь и торпедишь. Скучновато. Зато просто, что тоже вполне себе
плюс иногда. Флетчер - ураган. Есть все для нагиба, отменный
корабль. Удалой - второй ураган. Чуть менее универсален, чем
Флетчер, зато более силен заклевывании любого врага с ГК. Возможно,
любимейший корабль в игре. Тайхо - хороший авик. Катал в ПВО.
Отличный саппорт, который и дамажить не ***. Мне очень понравился.
Эссекс - несмотря на лучшие результаты и лучшее мнение - он мне
почему-то понравился меньше. Долго с трудом проходил сток.
Рандомные бомбы - то эсма фуллового грохнешь, то с трех бобров не
попадет ни одной. Немецкий ЛК пока не дошел, ничего сказать
не могу.
dreameater_
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
31.08.2016 00:01:33
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
Ссылка на сообщение: #2611188
Ссылка на сообщение: #2611188
dreameater_: Тайхо интереснее Эссекса, но оба неплохи относительно 10 авиков
тем, что попадают к 7. Флетчер очень специфичен, я не смог в
него. Удалой вроде неплохой, но я тоже не смог, прошёл за свободку,
т.к. была скидка на 10. После покупки Хабы в Удатном смысла не
вижу. Кагеро - отличный аппарат, но Шимка вроде делает его не
нужным. Роон меня выбесил, т.к. он имеет 2 башни сзади и
центральная часто вылетает. Играть отступая я не привык. Гинден на
порядок лучше. Ибука - имба. Танкует, дамажит. Но Зао лучше.
Донской - очень приличный агрегат. Танкует носом, есть торпеды,
классные бронебойные. Москва тоже хороша, но у неё нет торпед.
Балтика - дамажит не сильно много, зато на неё можно выковыривать
эсминцев пачками, даже в дымах. Это единственный крейсер, на
котором я не боялся зайти к эсминцу в дым. 2 раза таранил
противника и занимал дымы, чтобы стрелять по линкорам. Очень
понравилась. Изюм - УГ. Больше слов нет. Айва -
хороший линкор, имхо лучше Норки (до апа углов и разброса), но
Монтана ещё лучше. Федя Гробов - в стоке с не прокачанным капитаном
печален. Но достаточно вкачать 4 перк на дальность и топовый корпус
- можно рашить и набивать по 150к урона в лёгкую. Но вот хз что за
10ка. Скорее всего 9 будет хуже божественного Бисмарка и Курфюста.
Тема: [0.5.11.0] Своя музыка в клиенте
Ссылка на сообщение: #2611086
Ссылка на сообщение: #2611086
kindly: Быстро нашли) В бюллетень описание не попало, но будет в
патч-ноуте. Будем рады вашим отзывам по этому нововведению
прямо в этой теме. Понравилась ли? Если чего-то не хватает для
удобства использования, напишите, чего именно?
Тема: Когда прекратится дискрименация в игре???
Ссылка на сообщение: #2611056
Ссылка на сообщение: #2611056
MedvedevTD: Давайте тему аккуратненько прикроем, а автора (если ему есть что
сказать по существу) попрошу отписаться мне в личку. Оставим всё
это интригой
dreameater_
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
30.08.2016 23:29:06
Тема: Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
Ссылка на сообщение: #2611047
Ссылка на сообщение: #2611047
dreameater_: Друг, про Удалого забыл!
Тема: Когда прекратится дискрименация в игре???
Ссылка на сообщение: #2610957
CBUHOPE3KA_ (30 авг 2016 - 23:10) писал: Подробнее боюсь тут писать , а то могут и забанить ! Тут быстро и
бессмысленно это делают!
Ссылка на сообщение: #2610957
CBUHOPE3KA_ (30 авг 2016 - 23:10) писал: Подробнее боюсь тут писать , а то могут и забанить ! Тут быстро и
бессмысленно это делают! MedvedevTD: Вы мне на ушко шепните 
Тема: Ташкент. Не эсминец и не крейсер. Обзор.
Ссылка на сообщение: #2610948
NewLander (30 авг 2016 - 19:26) писал: LOL. Бенсон засвечивает Ташкент почти на километр раньше, чем
начинает светиться сам и под наиболее выгодным для себя ракурсом
идет на сокращение дистанции. А дальше - 4 или 5 (в зависимости от
корпуса) стволов с моментальным разворотом, в полтора раза
лучшей скорострельностью и более высокой альфой делают из Ташкента
решето - и баллистика на этой дистанции его не спасает.
Ссылка на сообщение: #2610948
NewLander (30 авг 2016 - 19:26) писал: LOL. Бенсон засвечивает Ташкент почти на километр раньше, чем
начинает светиться сам и под наиболее выгодным для себя ракурсом
идет на сокращение дистанции. А дальше - 4 или 5 (в зависимости от
корпуса) стволов с моментальным разворотом, в полтора раза
лучшей скорострельностью и более высокой альфой делают из Ташкента
решето - и баллистика на этой дистанции его не спасает.WelIDone: При всем уважении, но оба этих корабля я, если смотреть на
статистику, постиг лучше, так что, сорри, но останусь при своем
мнении по каждому из них. Был в такой дуэльке с обеих сторон, и
могу сказать что Бенсон превосходит Ташкент только на очень
маленькой дистанции. На большой даже Фубуки перестреливаем Бенсона,
если у обоих игроков скилл достаточно высок. Не могу ни слова
сказать против Бенсона, один из самых любимых кораблей, я на нем
только связанного опыта за полляма набил. Но он все-таки больше не
дуэльный, а командный.
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610756
ASUKO (30 авг 2016 - 22:18) писал: А разве название корабля склоняется?
Ссылка на сообщение: #2610756
ASUKO (30 авг 2016 - 22:18) писал: А разве название корабля склоняется?Shtihl_FD: хм, и правда, Вы правы пожалуй
Тема: Общий тест версии 0.5.11
Ссылка на сообщение: #2610719
Alex_6olb (30 авг 2016 - 21:23) писал: ССылка на тему с багом респа http://forum.worldof...-еще-не-видели/
Protanos (30 авг 2016 - 21:43) писал: Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки
зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в
игру.
Ссылка на сообщение: #2610719
Alex_6olb (30 авг 2016 - 21:23) писал: ССылка на тему с багом респа http://forum.worldof...-еще-не-видели/captainonthebridge: Спасибо, будем чинить.
Protanos (30 авг 2016 - 21:43) писал: Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки
зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в
игру.captainonthebridge: Здравствуйте, а не могли бы Вы приложить python.log? Лежит в папке
logs. Спасибо.
Тема: Общий тест версии 0.5.11. Тестирование продлено
Ссылка на сообщение: #2610719
Alex_6olb (30 Авг 2016 - 21:23): ССылка на тему с багом респа http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/63978-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d0%ba-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b-%d0%b5%d1%89%d0%b5-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/
Protanos (30 Авг 2016 - 21:43): Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в игру.
Ссылка на сообщение: #2610719
Alex_6olb (30 Авг 2016 - 21:23): ССылка на тему с багом респа http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/63978-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d0%ba-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b-%d0%b5%d1%89%d0%b5-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/
Le_razrabotchique: Спасибо, будем чинить.
Protanos (30 Авг 2016 - 21:43): Карта Trident при загрузке игра выдала ошибку и дальнейшие попытки зайти вызывали краш игра, и только после окончания боя зашел в игру.
Le_razrabotchique: Здравствуйте, а не могли бы Вы приложить python.log? Лежит в папке
logs. Спасибо.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2610699
Menius (30 авг 2016 - 22:05) писал: Long live our noble Queen!
Ссылка на сообщение: #2610699
Menius (30 авг 2016 - 22:05) писал: Long live our noble Queen!
Shtihl_FD: Ох нифига ж ты) оперативненько)
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610660
ASUKO (30 авг 2016 - 20:57) писал:
«Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Предыстория
Предпосылками к созданию послужила доктрина японского императорского флота, которая основывалась на перехвате американского флота на большом удалении от берегов Японии в Тихом океане. А для этого нужно было множество баз и аэродромов, для гидроавиации, на всей территории Японии в особенно на тихоокеанских островах. НА создание которых ухОдило очень много времени и материалов, и хотя японцы прилагали большое количество усилий для создания развитой сети таких баз, их усилий не всегда было достаточно. И тогда японскОе адмиралтейство решило создать плавучие базы для гидроавиации. (ну гидроавиатранспорты они начали строить и раньше, еще в первую мировую)
Принятая программа строительства таких плавбаз включала в себя строительство сначала 2 кораблей, «Акицусима» и «Тихая». По расширенной программе усиления Японского флота («Кай мару го кэйкаку» P.S. красиво звучит) предполагалОсь строительство ещё 3 кораблей данного типа, но в связи с нехваткой ресурсов нИ один из них так и не был заложен. В итоге «Акицусима» был заложен на верфи компании Кавасаки в Кобэ 29 октября 1940 г., спущена на воду 25 июля 1941 г., введена в строй 29 апреля 1942 г.
Внешний вид, внутреннее устройство и характеристики.
Водоизмещение корабля на испытаниях составило 5000 тонн. Скорость хода составляла 19 узлов. Экипаж «АкицусимЫ» насчитывал 338 человек. В самой корме корабля располагалась небольшая надстройка, на которой был установлен тяжёлый 35-тонный электрический кран. Вылет стрелы крана составлял 21 метр. Высокий и массивный подъёмный кран, установленный почти на самой корме, был наиболее приметной деталью корабля. .... Акицусима» не покидала вод метрополии до сентября 1944 г. За это время она успела пройти две модернизации, дважды пройти докование и дважды сменить подчинение (с 4 марта - придана 14-му воздушному флоту (скорее всего, в ожидании генерального сражения в центральной части Тихого океана, которая была зоной ответственности этого воздушного флота), с 18 июля - напрямую Объединённому флоту). 5 сентября 1944 г. «Акицусима» вышла из Сасэбо и отправилась в порт Модзи, который она покинула утром 8 сентября в составе конвоя «ХИ-75». 13 сентября конвой прибыл в Такао, который покинул на следующий день, направляясь в Сингапур. 17 сентября «Акицусима» и транспорт «Сайгон-мару» отделились от конвоя и направились в Манилу под эскортом 30-го дивизиона эсминцев («Юдзуки» и «Удзуки»). Правда эскорт не помог защитить конвой от атаки американской подлодки, потопившей «Сайгон-мару» утром 18 сентября недалеко от Манилы. «АкицусимЕ» посчастливилось не нарваться на американскую торпеду и добраться до Манилы без повреждений. Более того: корабль смог пережить без повреждений и мощный налёт на Манилу американской палубной авиации (38-е оперативное соединение), состоявшийся 21 сентября. Но японское командование решило не искушать судьбу, и в тот же день «Акицусима» отправилась на якорную стоянку в бухтУ Корон, находившуюся в центральной части Филиппинских островов между островами Бусуанга и Кулион.
Корабль прибыл на место назначения 22 сентября и встал на якорь в узком проходе между островками Лахо и Манглет к западу от бухты Корон, Именно тут утром 24 сентября 1944 г. корабль атаковали свыше тридцати самолётов 38-го оперативного соединения, отлавливавшего корабли, ушедшие из Манильской бухты. Около 09.05 в атаку на «АкицусимУ» и находившийся к северу от неё танкер «Окикава-мару» пошли истребители «Хэллкет» из 31-й истребительной эскадрильи [19 Командир - капитан 3-го ранга Д. Дж. Уоллес, который также командовал авиагруппой корабля.] с авианосца «Кэбот» (CVL28 «Cabot»). Несмотря на достаточно плотный зенитный огонь, лётчики смогли дважды поразить «АкицусимУ» в центральную часть. Попадание вызвало серьёзнейший пожар, а через пробоины стала поступать вода - к 09.15 корабль уже имел сильный крен на правый борт.
Около 09.15 в кормовую часть «АкицусимЫ» попала ещё одна бомба - на этот раз, скорее всего, с пикировщика Кертисс «Хэллдайвер» (японцы отметили, что бомба была «большая»), Страшный взрыв почти переломил корабль пополам [20 Вероятнее всего, взрыв бомбы вызвал взрыв кормовых цистерн с авиабензином.] - «Акицусима» быстро повалилась на левый борт и ушла на дно. Несмотря на то, что корабль находился недалеко от берега, а также помощь по спасению команды, оказанная тральщиком № 41 и быстроходным транспортом «Т-102», спасти удалось меньше половины экипажа: 26 офицеров [21 Включая командира корабля, капитана 1-го ранга Фудзимаки.] и 25 матросов. 4 офицера и 82 матроса погибли вместе с кораблём [22 По иронии судьбы неподалёку от «АкицусимЫ» под атакой оказалась и первая база летающих лодок - «Камой», - к тому времени уже переоборудованная обратно в танкер. Однако «Камой» посчастливилось уцелеть во время этой атаки, хотя и не без повреждений.]. .... Корабль был исключён из списков флота 10 ноября 1944 г. В заключении хочу сказать что корабль очень интересный, я однозначно хотел бы видеть его в нашей игре. В написании опИрАлся на В. В. Сидоренко, Е. Р. Пинак Плавучая база летающих лодок «Акицусима» // Арсенал-Коллекция. — 2013. — № 9
Ссылка на сообщение: #2610660
ASUKO (30 авг 2016 - 20:57) писал:
«Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
ПредысторияПредпосылками к созданию послужила доктрина японского императорского флота, которая основывалась на перехвате американского флота на большом удалении от берегов Японии в Тихом океане. А для этого нужно было множество баз и аэродромов, для гидроавиации, на всей территории Японии в особенно на тихоокеанских островах. НА создание которых ухОдило очень много времени и материалов, и хотя японцы прилагали большое количество усилий для создания развитой сети таких баз, их усилий не всегда было достаточно. И тогда японскОе адмиралтейство решило создать плавучие базы для гидроавиации. (ну гидроавиатранспорты они начали строить и раньше, еще в первую мировую)
Принятая программа строительства таких плавбаз включала в себя строительство сначала 2 кораблей, «Акицусима» и «Тихая». По расширенной программе усиления Японского флота («Кай мару го кэйкаку» P.S. красиво звучит) предполагалОсь строительство ещё 3 кораблей данного типа, но в связи с нехваткой ресурсов нИ один из них так и не был заложен. В итоге «Акицусима» был заложен на верфи компании Кавасаки в Кобэ 29 октября 1940 г., спущена на воду 25 июля 1941 г., введена в строй 29 апреля 1942 г.
Внешний вид, внутреннее устройство и характеристики.
Водоизмещение корабля на испытаниях составило 5000 тонн. Скорость хода составляла 19 узлов. Экипаж «АкицусимЫ» насчитывал 338 человек. В самой корме корабля располагалась небольшая надстройка, на которой был установлен тяжёлый 35-тонный электрический кран. Вылет стрелы крана составлял 21 метр. Высокий и массивный подъёмный кран, установленный почти на самой корме, был наиболее приметной деталью корабля. .... Акицусима» не покидала вод метрополии до сентября 1944 г. За это время она успела пройти две модернизации, дважды пройти докование и дважды сменить подчинение (с 4 марта - придана 14-му воздушному флоту (скорее всего, в ожидании генерального сражения в центральной части Тихого океана, которая была зоной ответственности этого воздушного флота), с 18 июля - напрямую Объединённому флоту). 5 сентября 1944 г. «Акицусима» вышла из Сасэбо и отправилась в порт Модзи, который она покинула утром 8 сентября в составе конвоя «ХИ-75». 13 сентября конвой прибыл в Такао, который покинул на следующий день, направляясь в Сингапур. 17 сентября «Акицусима» и транспорт «Сайгон-мару» отделились от конвоя и направились в Манилу под эскортом 30-го дивизиона эсминцев («Юдзуки» и «Удзуки»). Правда эскорт не помог защитить конвой от атаки американской подлодки, потопившей «Сайгон-мару» утром 18 сентября недалеко от Манилы. «АкицусимЕ» посчастливилось не нарваться на американскую торпеду и добраться до Манилы без повреждений. Более того: корабль смог пережить без повреждений и мощный налёт на Манилу американской палубной авиации (38-е оперативное соединение), состоявшийся 21 сентября. Но японское командование решило не искушать судьбу, и в тот же день «Акицусима» отправилась на якорную стоянку в бухтУ Корон, находившуюся в центральной части Филиппинских островов между островами Бусуанга и Кулион.
Корабль прибыл на место назначения 22 сентября и встал на якорь в узком проходе между островками Лахо и Манглет к западу от бухты Корон, Именно тут утром 24 сентября 1944 г. корабль атаковали свыше тридцати самолётов 38-го оперативного соединения, отлавливавшего корабли, ушедшие из Манильской бухты. Около 09.05 в атаку на «АкицусимУ» и находившийся к северу от неё танкер «Окикава-мару» пошли истребители «Хэллкет» из 31-й истребительной эскадрильи [19 Командир - капитан 3-го ранга Д. Дж. Уоллес, который также командовал авиагруппой корабля.] с авианосца «Кэбот» (CVL28 «Cabot»). Несмотря на достаточно плотный зенитный огонь, лётчики смогли дважды поразить «АкицусимУ» в центральную часть. Попадание вызвало серьёзнейший пожар, а через пробоины стала поступать вода - к 09.15 корабль уже имел сильный крен на правый борт.
Около 09.15 в кормовую часть «АкицусимЫ» попала ещё одна бомба - на этот раз, скорее всего, с пикировщика Кертисс «Хэллдайвер» (японцы отметили, что бомба была «большая»), Страшный взрыв почти переломил корабль пополам [20 Вероятнее всего, взрыв бомбы вызвал взрыв кормовых цистерн с авиабензином.] - «Акицусима» быстро повалилась на левый борт и ушла на дно. Несмотря на то, что корабль находился недалеко от берега, а также помощь по спасению команды, оказанная тральщиком № 41 и быстроходным транспортом «Т-102», спасти удалось меньше половины экипажа: 26 офицеров [21 Включая командира корабля, капитана 1-го ранга Фудзимаки.] и 25 матросов. 4 офицера и 82 матроса погибли вместе с кораблём [22 По иронии судьбы неподалёку от «АкицусимЫ» под атакой оказалась и первая база летающих лодок - «Камой», - к тому времени уже переоборудованная обратно в танкер. Однако «Камой» посчастливилось уцелеть во время этой атаки, хотя и не без повреждений.]. .... Корабль был исключён из списков флота 10 ноября 1944 г. В заключении хочу сказать что корабль очень интересный, я однозначно хотел бы видеть его в нашей игре. В написании опИрАлся на В. В. Сидоренко, Е. Р. Пинак Плавучая база летающих лодок «Акицусима» // Арсенал-Коллекция. — 2013. — № 9
Shtihl_FD: Бегло пробежался по тексту, выделил цветом места, которые на мой
взгляд содержат ошибки, но повторюсь, за материал спасибо!
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2610572
freevladmir (30 авг 2016 - 18:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то
не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень плохо
виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было
высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе ( i7-4770
CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz , Оперативная
память (объем)-16,0 ГБ , AMD Radeon R9 270Х-4gb
) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .
Ссылка на сообщение: #2610572
freevladmir (30 авг 2016 - 18:43) писал: Проверенно и не раз . С прицелом торпедных аппаратов явно ,что то
не то - прицел торпедных аппаратов очень -очень плохо
виден ( почти не заметен ) . Скажу наперед ( что бы не было
высказываний как обычно ) играю не на калькуляторе ( i7-4770
CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz , Оперативная
память (объем)-16,0 ГБ , AMD Radeon R9 270Х-4gb
) , не топ , но не с одной игрой пока проблем не было .No1sa_ru: На какой то конкретной карте или корабле? или вообще на всех картах
и на всех кораблях с ТА
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2610528
berengarr (30 авг 2016 - 18:37) писал: Приложить к посту сюда в обсуждение?
Ссылка на сообщение: #2610528
berengarr (30 авг 2016 - 18:37) писал: Приложить к посту сюда в обсуждение?No1sa_ru: Можно в ЛС
Тема: «Акицусима»-Плавбаза гидроавиации
Ссылка на сообщение: #2610468
Ссылка на сообщение: #2610468
Shtihl_FD: Было интересно почитать про данный корабль, в источниках не было
книги В. Сидоренко и Е. Пинака "Авианесущие крейсера второй
мировой"? Спрашиваю потому, как в той книге читал что-то похожее.
з.ы. не мешало бы проверить текст на орфографию в ворде или чем-то
подобном, маленькая придирочка)
Реклама | Adv















