Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714068
Цитата Сценарий 2: три снаряда прилетают в нос корабля. Два взрываются внутри, один прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, два снаряда наносят урон как в нос, так и в смежную часть «весь корпус».
Результат: нос получает 100 единиц урона на свои 75 очков и уничтожается, переставая в дальнейшем принимать урон (а его моделька в игре «чернеет»), корпус получает 200 единиц урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 единиц урона. Общая полоска боеспособности в итоге сокращается на 335 очков. Сценарий 3: после предыдущего сценария в нос прилетают ещё 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан.
Результат: корпус получает 600 единиц урона, и его оставшиеся 550 очков заканчиваются. Полоска боеспособности в итоге сокращается на 550 очков, и у кораблика остаётся всего лишь 115 очков. Это очень редкий сценарий — так филигранно попадать в одну и ту же часть очень трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь боеспособность и самого носа, и смежного с ним корпуса закончилась.
Ссылка на сообщение: #2714068
Цитата Сценарий 2: три снаряда прилетают в нос корабля. Два взрываются внутри, один прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, два снаряда наносят урон как в нос, так и в смежную часть «весь корпус».
Результат: нос получает 100 единиц урона на свои 75 очков и уничтожается, переставая в дальнейшем принимать урон (а его моделька в игре «чернеет»), корпус получает 200 единиц урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 единиц урона. Общая полоска боеспособности в итоге сокращается на 335 очков. Сценарий 3: после предыдущего сценария в нос прилетают ещё 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан.
Результат: корпус получает 600 единиц урона, и его оставшиеся 550 очков заканчиваются. Полоска боеспособности в итоге сокращается на 550 очков, и у кораблика остаётся всего лишь 115 очков. Это очень редкий сценарий — так филигранно попадать в одну и ту же часть очень трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь боеспособность и самого носа, и смежного с ним корпуса закончилась.
zxmerlin: Возможно, с вами как раз произошел тот самый редикий пример
- все торпеды зашли в одну из оконечностей и выбили там все очки
боеспоспобности.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2713577
Grand_Chief_ADF (23 сен 2016 - 15:03) писал: Открою страшную тайну - в США в широком прокате выходят только
англоязычные фильмы. Потому как там не принято дублировать фильмы,
а субтитры среднестатистический зритель (в любой стране) читать не
любит. Потому ваши попытки найти очередной заговор против
родины-матушки немного несостоятелен и вызван (как обычно и бывает
в таких случая) отсутствием знаний о культурных традициях других
стран. Ну и еще, зачем американцам смотреть фильм про "таинственную
русскую душу" снятый по голливудским канонам? Ну, это как прийти в
русский ресторан и заказать там гамбургер... А вот таких
товарищей как Тарковский и Эйзенштейн там очень уважают и почитают.
А Станиславского там просто боготворят. И еще ссылочка для раздумий
на досуге - http://www.filmz.ru/pub/72/28497_1.htm
Ссылка на сообщение: #2713577
Grand_Chief_ADF (23 сен 2016 - 15:03) писал: Открою страшную тайну - в США в широком прокате выходят только
англоязычные фильмы. Потому как там не принято дублировать фильмы,
а субтитры среднестатистический зритель (в любой стране) читать не
любит. Потому ваши попытки найти очередной заговор против
родины-матушки немного несостоятелен и вызван (как обычно и бывает
в таких случая) отсутствием знаний о культурных традициях других
стран. Ну и еще, зачем американцам смотреть фильм про "таинственную
русскую душу" снятый по голливудским канонам? Ну, это как прийти в
русский ресторан и заказать там гамбургер... А вот таких
товарищей как Тарковский и Эйзенштейн там очень уважают и почитают.
А Станиславского там просто боготворят. И еще ссылочка для раздумий
на досуге - http://www.filmz.ru/pub/72/28497_1.htmmal_h:
1. Дублируют. Или вы считаете что Тарковского они в оригинале смотрят на русском? Пишете с серьезным видом - вас не смущает что НЕМЕЦКИЙ фильм Das Boat имеет 6 Оскаров и принес в прокате в США практически свой бюджет? 2.Насчет "ссылочки для раздумий" - все фильмы которые хоть какие то деньги собрали в Штатах в основе заходили туда как европейские фильмы ( совместное производство) и ни один из них даже краем политические темы не затрагивал. Посмотрите прочерки в Сибирском Цирюльнике и Адмирал. Для понимающих в кинорынке и дистрибуции очевидно что РЕКОРДНЫЕ 5 млн которые собрал "Монгол" ( шел там как Немецкий) - это копейки в сети андеграундных кинотеатров. Тем более что стоимость вывода фильма, агентские и заработки собственно кинотеатров из этой суммы вычитаются. Дозоры с мощным промо на двоих 2 ляма - это пипец какой провал. Наверно в кинотеатрах Брайтон бич вышли. В общем вся эта таблица - точное подтверждение моих слов. Про "Сталинград" только чур - ничего не говорите. Возьмите годовой бэкофис США - и прикиньте погодам сколько получил российский кинематограф, хорошо если сотая доля процента.
1. Дублируют. Или вы считаете что Тарковского они в оригинале смотрят на русском? Пишете с серьезным видом - вас не смущает что НЕМЕЦКИЙ фильм Das Boat имеет 6 Оскаров и принес в прокате в США практически свой бюджет? 2.Насчет "ссылочки для раздумий" - все фильмы которые хоть какие то деньги собрали в Штатах в основе заходили туда как европейские фильмы ( совместное производство) и ни один из них даже краем политические темы не затрагивал. Посмотрите прочерки в Сибирском Цирюльнике и Адмирал. Для понимающих в кинорынке и дистрибуции очевидно что РЕКОРДНЫЕ 5 млн которые собрал "Монгол" ( шел там как Немецкий) - это копейки в сети андеграундных кинотеатров. Тем более что стоимость вывода фильма, агентские и заработки собственно кинотеатров из этой суммы вычитаются. Дозоры с мощным промо на двоих 2 ляма - это пипец какой провал. Наверно в кинотеатрах Брайтон бич вышли. В общем вся эта таблица - точное подтверждение моих слов. Про "Сталинград" только чур - ничего не говорите. Возьмите годовой бэкофис США - и прикиньте погодам сколько получил российский кинематограф, хорошо если сотая доля процента.
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2713491
fakeroot (23 сен 2016 - 15:13) писал: Добрый вечер, Тимур. На одном из стримов с Александром "Зло" вы
рассказали как можно не устанавливая модпак изменить количество FPS
в игре. Возможно ли аналогично - редактируя конфигурационные файлы
- отключить дымку и туман на картах? Спасибо заранее.
Ссылка на сообщение: #2713491
fakeroot (23 сен 2016 - 15:13) писал: Добрый вечер, Тимур. На одном из стримов с Александром "Зло" вы
рассказали как можно не устанавливая модпак изменить количество FPS
в игре. Возможно ли аналогично - редактируя конфигурационные файлы
- отключить дымку и туман на картах? Спасибо заранее.MedvedevTD: Можно
Но тогда вам понадобится
перелопатить слегка больше файлов, равное количеству карт в игре.
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2713446
22134657890 (23 сен 2016 - 17:08) писал: У меня баг:При смене порта-зависает,и не могу выйти из меню...
Ссылка на сообщение: #2713446
22134657890 (23 сен 2016 - 17:08) писал: У меня баг:При смене порта-зависает,и не могу выйти из меню...
MedvedevTD: У меня нет такого бага. Может логи нас рассудят? 
Тема: Модель тяжелого крейсера Йорк
Ссылка на сообщение: #2713241
Cesarevich_EU (22 сен 2016 - 17:06) писал: Добрый вечер! Как-то раз, рассматривая в порту модель
корабля, натолкнулся на вещь некую странность (как мне кажется), а
именно - на одинокий иллюминатор в под верхней палубой корабля,
прямо перед якорными шпилями. Ведь как правило, наличие
иллюминатора означет наличие жилого помещения, а здесь иллюминатор
один на всю палубу или два друг над другом расположенных
иллюминатора на палубе (скриншот номер 1). Если проследить
месторасположение всей линии иллюминаторов полубака (предположим за
ними находятся жилые помещения средней палубы), то окажется, что
линия иллюминаторов практически упирается в верхнюю палубу в районе
шкафута (у носовых торпедных аппаратов). Все бы ничего, но
рассматривая район самих ТА, я обнаружил двери, которые (по идее)
должны вести в помещения расположенные под самим полубаком. И вот
тут получается интересность. Если за этой дверью (скриншот номер 2)
и впрямь расположены помещения полубака, выходит что иллюминаторы в
них, расположены на уровне ног взрослого человека. Либо прямо за
дверью есть трап, по которому можно спуститься на полтора метра
ниже уровня иллюминаторов. Но тогда получается, что у Йорка под
полубаком - целый актовый зал с 3м потолком и будкой дирижера под
шпилем..... Должно ли так быть? Прошу комментарий товарищей
разработчиков. Грубо говоря, правильно ли изображены иллюминаторы
на модели корабля, и не нужно-ли их слегка подправить в районе
полубака? Скриншот номер 1
Скриншот номер 2
Ссылка на сообщение: #2713241
Cesarevich_EU (22 сен 2016 - 17:06) писал: Добрый вечер! Как-то раз, рассматривая в порту модель
корабля, натолкнулся на вещь некую странность (как мне кажется), а
именно - на одинокий иллюминатор в под верхней палубой корабля,
прямо перед якорными шпилями. Ведь как правило, наличие
иллюминатора означет наличие жилого помещения, а здесь иллюминатор
один на всю палубу или два друг над другом расположенных
иллюминатора на палубе (скриншот номер 1). Если проследить
месторасположение всей линии иллюминаторов полубака (предположим за
ними находятся жилые помещения средней палубы), то окажется, что
линия иллюминаторов практически упирается в верхнюю палубу в районе
шкафута (у носовых торпедных аппаратов). Все бы ничего, но
рассматривая район самих ТА, я обнаружил двери, которые (по идее)
должны вести в помещения расположенные под самим полубаком. И вот
тут получается интересность. Если за этой дверью (скриншот номер 2)
и впрямь расположены помещения полубака, выходит что иллюминаторы в
них, расположены на уровне ног взрослого человека. Либо прямо за
дверью есть трап, по которому можно спуститься на полтора метра
ниже уровня иллюминаторов. Но тогда получается, что у Йорка под
полубаком - целый актовый зал с 3м потолком и будкой дирижера под
шпилем..... Должно ли так быть? Прошу комментарий товарищей
разработчиков. Грубо говоря, правильно ли изображены иллюминаторы
на модели корабля, и не нужно-ли их слегка подправить в районе
полубака? Скриншот номер 1 Clever_Man56: Скриншот номер 2
Всех приветствую! Хотел поблагодарить за
бдительность. Большое спасибо. Действительно, у нас
"уехали" вниз иллюминаторы. Мы приступили к исправлению
дефекта. Исправленная модель, предположительно, попадет в игру в
версии 0.5.13 или 0.5.14
Тема: "Prinz Eugen" - немецкий премиумный крейсер VIII уровня [0.5.11.1] (a...
Ссылка на сообщение: #2713172
Ссылка на сообщение: #2713172
Vallter_: Типа опубликовано. -)
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2713165
red_hunter (22 сен 2016 - 21:38) писал: 1. Карта Атлантика, РБ, начало боя - авики появляются в
квадратах D5-6 друг напротив друга 3.Лексингтон выпиливает тараном
вражеский авик и тонет сам от плотного огня противника 4.авики не
должны появляться друг напротив друга в центре карты, это
бесчеловечно по отношению к ним. с атлантикой и авиками в ранговых
боях явно что-то не то скриншоты прикреплены
Ссылка на сообщение: #2713165
red_hunter (22 сен 2016 - 21:38) писал: 1. Карта Атлантика, РБ, начало боя - авики появляются в
квадратах D5-6 друг напротив друга 3.Лексингтон выпиливает тараном
вражеский авик и тонет сам от плотного огня противника 4.авики не
должны появляться друг напротив друга в центре карты, это
бесчеловечно по отношению к ним. с атлантикой и авиками в ранговых
боях явно что-то не то скриншоты прикрепленыcaptainonthebridge: Давайте разбираться. Это было до сегодняшнего патча на паблик или
после?
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2713165
red_hunter (22 Сен 2016 - 21:38): 1. Карта Атлантика, РБ, начало боя - авики появляются в квадратах D5-6 друг напротив друга 3.Лексингтон выпиливает тараном вражеский авик и тонет сам от плотного огня противника 4.авики не должны появляться друг напротив друга в центре карты, это бесчеловечно по отношению к ним. с атлантикой и авиками в ранговых боях явно что-то не то скриншоты прикреплены
Ссылка на сообщение: #2713165
red_hunter (22 Сен 2016 - 21:38): 1. Карта Атлантика, РБ, начало боя - авики появляются в квадратах D5-6 друг напротив друга 3.Лексингтон выпиливает тараном вражеский авик и тонет сам от плотного огня противника 4.авики не должны появляться друг напротив друга в центре карты, это бесчеловечно по отношению к ним. с атлантикой и авиками в ранговых боях явно что-то не то скриншоты прикреплены
Le_razrabotchique: Должно было починиться с сегодняшним патчем на паблике.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2713123
ShiJie (23 сен 2016 - 14:15) писал: Малик, тонко тролить я тоже умею, поэтому пожалуйста, не хамите. По
поводу ваших вопросов - культурные люди сперва отвечают на
заданные. А не вопросом на вопрос. Что до остального, то это не
ответ, а попытка съехать с темы вопроса. Однако поправка на счет
советского - безусловно правильна и это моя ошибка. И биография
ваша от моей мало отличается. Но это все нюансы и не относятся к
сути вопроса. Что до сути. Вы обмолвились по поводу вируса
культуры, так вот, когда американец хочет донести русскую культуру
до соотечественников он, например, снимает кино по Войне и Миру в
русском антураже с русскими костюмами. Когда он хочет донести амер.
культуру людям в мире, то снимает соответственно. Что же мы за
люди, что пытаемся таким образом донести нашу культуру? Хотя, может
слава А. Куросавы покоя не дает.... П.С. Пожалуйста, если
захотите отвечать в прежнем ключе, то не утруждайтесь. Право,
смешно выглядит.
Ссылка на сообщение: #2713123
ShiJie (23 сен 2016 - 14:15) писал: Малик, тонко тролить я тоже умею, поэтому пожалуйста, не хамите. По
поводу ваших вопросов - культурные люди сперва отвечают на
заданные. А не вопросом на вопрос. Что до остального, то это не
ответ, а попытка съехать с темы вопроса. Однако поправка на счет
советского - безусловно правильна и это моя ошибка. И биография
ваша от моей мало отличается. Но это все нюансы и не относятся к
сути вопроса. Что до сути. Вы обмолвились по поводу вируса
культуры, так вот, когда американец хочет донести русскую культуру
до соотечественников он, например, снимает кино по Войне и Миру в
русском антураже с русскими костюмами. Когда он хочет донести амер.
культуру людям в мире, то снимает соответственно. Что же мы за
люди, что пытаемся таким образом донести нашу культуру? Хотя, может
слава А. Куросавы покоя не дает.... П.С. Пожалуйста, если
захотите отвечать в прежнем ключе, то не утруждайтесь. Право,
смешно выглядит.mal_h: Насчет "Войны и Мира" - вы действительно считаете что таких
попыток не было? Тогда из этой схемы выбивается американский фильм
К 19 про подвиг наших подводников на аварийной подводной лодке?
Многие предыдущие попытки занести сколько-нибудь
вменяемый образ Россиянина в западную культуру,
встретили очень "резиновое противодействие" приведшее к
невозможности трансляции на массовый рынок. К примеру фильм
Михалкова "Сибирский Цирюльник" был снят по всем канонам Голливуда,
но показывал многие аспекты российской культуры в не выгодном для
запада свете - честь офицерства, высокие нравственные планки,
мощная разносторонняя культура традиций итд.. в Итоге все
попытки проката в США этого фильма не смотря на сеттинг
давнего времени - провалились. Мало того права на прокат были
выкуплены - но фильм не показывался. Там нет прям министерства
ценза - но всем правят "неписанные правила", к которым их бизнес
должен прислушиваться или он отторгается. Причем тогда было время
несколько более мягкого политического противостояния, все были в
"масках розовых и пушистых". Сейчас все эти проблемы
значительно более острые. В том числе и в восприятии людей.
Форум - открытая площадка, и здесь глубоко мы эту тему обсуждать не
готовы. Но ! Мне кажется мы заслужили больше доверия от
вас.
Тема: Коротко о главном: Ремонт завершён
Ссылка на сообщение: #2713076
Ссылка на сообщение: #2713076
dreameater_: "Мы добавили урон за засвет и урон за танкование" (с)
ТаркиТау
Тема: Коротко о главном: Ремонт завершён
Ссылка на сообщение: #2713066
Say_Alek (23 сен 2016 - 14:19) писал: Хочу футболку как у Тарки! 
Ссылка на сообщение: #2713066
Say_Alek (23 сен 2016 - 14:19) писал: Хочу футболку как у Тарки! Tarki_Tau: Могу свою отдать за хорошее поведение 
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2713042
Bespomoschnyj (23 сен 2016 - 17:13) писал: Здесь точно это имелось в виду или Фрейд постарался?
По экономике неплохо, кроме
2-х моментов: 1) Если ЛК поплыл на фланг, куда не пошли враги, а
затем враги шустро слились о 2 ЭМа на другом фланге, то в чём
виноват ЛК? 2) Может дать какой-то бонус за победу в кредитах? Ну
там хоть 10-20% - всё ж приятней будет восполнять фиксированный
выход за бой.
Ссылка на сообщение: #2713042
Bespomoschnyj (23 сен 2016 - 17:13) писал: Здесь точно это имелось в виду или Фрейд постарался? Sub_Octavian: Просто последние дни небольшой переизбыток работы. Не оправдание,
конечно..исправил текст. Спасибо. 1. Вы правда часто видите такие
ситуации? Я без сарказма, сам просто довольно часто иду в гущу,
потому что заточка в ПМК
2. Предложение учтем, но сейчас надо
сосредоточиться на том, чтобы текущие правки заработали как надо и
привели к желаемому результату - облегчению экономики.
Тема: Коротко о главном: Ремонт завершён
Ссылка на сообщение: #2713008
Ссылка на сообщение: #2713008
kindly: Всем привет! Мы завершили ремонт в World of Warships! Подробности в
свежем выпуске "Коротко о главном" от Tarki_Tau и
Vallter_.
Смотрите до конца ;) Общий тест 0.5.12
Как принять участие в тесте
Смотрите до конца ;) Общий тест 0.5.12
Как принять участие в тесте
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Гнев Gneisenau
Ссылка на сообщение: #2712949
Ссылка на сообщение: #2712949
kindly: Как вам видео?
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712932
Corsair (23 сен 2016 - 16:59) писал: То есть в планах понерфить заточку корабля в инвиз, позволяющему
сейчас иметь зону инвиза при стрельбе? И поэтому стоит ждать нерфа
Атаго? А, ну конечно же, вы его напрямую нерфить не будете, просто
поменяете общий параметр засвета поле выстрела.
Ссылка на сообщение: #2712932
Corsair (23 сен 2016 - 16:59) писал: То есть в планах понерфить заточку корабля в инвиз, позволяющему
сейчас иметь зону инвиза при стрельбе? И поэтому стоит ждать нерфа
Атаго? А, ну конечно же, вы его напрямую нерфить не будете, просто
поменяете общий параметр засвета поле выстрела.Sub_Octavian: Давайте не будем превращать проработку вопроса уже прямо в "планы".
Скажем, так, сейчас мы прорабатываем такое утверждение:
"возможность без дымов и естественных укрытий стрелять, не
обнаруживая себя цели - это вредная для игры механика". Совсем
быстро вопрос не решится, но если наметятся какие-то изменения,
они, как и все остальные правки, пройдут через ОТ.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2712929
ShiJie (23 сен 2016 - 13:16) писал: Малик, это хорошо и понятно. Вы не понимаете или не хотите
понять вопрос - почему не русский матрос снят? В чем причина?
Ссылка на сообщение: #2712929
ShiJie (23 сен 2016 - 13:16) писал: Малик, это хорошо и понятно. Вы не понимаете или не хотите
понять вопрос - почему не русский матрос снят? В чем причина?
mal_h: я понимаю что синхрофазотрон - но чтоб к утру - БЫЛО
ПОКРАШЕНО!
Кстати, а почему вы не пользуетесь
отечественным мобильным телефоном? Почему пользуетесь
техникой страны "вероятного противника" ? Почему компьютер у
вас не содержит центральный процессор Эльбрус, а использует
процессор "страны вероятного противника" При этом вы еще как я
понял пока еще на гос службе находитесь и ЗП получаете из тех
денег что я для страны зарабатываю честно выплачивая не маленькие
налоги? В чем причина? Надо присмотреться к вам, много
подозрительного ....
Если серьезно и без
шуток - то надо быть Умными в наше не простое время. Делать все с
УМОМ, а не пихать дрын в любую дырку. Именно по этому
СОВЕТСКИЙ матрос ( а не " русский" - я бы вам досрочную аттестацию
провел, проверил знаете ли вы сколько национальностей воевало
в Красной армии и сколько национальностей сейчас в нашей
стране, я например - узбек, мама из Ташкента, а папа из Алма Аты. А
родился я в польском городе Легница, где папа служил в бригаде ВДВ
офицером, а в школе первые 2 класса я в Александрии в Египте учился
вместе с остальными советскими детьми военных советников, и потому
я не русский - а советский по рождению и теперь россиянин -
патриот свой родины ) в ролике есть везде, кого бы вы там не видели
- потому как Симонов и Жди Меня. А на остальные ваши вопросы
- компания Варгейминг - если вы не знаете - Международная.
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2712925
Gnecky (22 сен 2016 - 09:45) писал: Подскажите пожалуйста, а какая-либо инфа про конкурс "Переиграй
разработчика" есть? И ещё, я уже задавал вопрос по поводу
непробитий. Считаются ли "переигравшими" разработчика те, кто
настучал по стоячему линкору сотни непробитий ББшками эсминца?
balabolka1 (21 сен 2016 - 20:41) писал: Уважаемая Сова ответите пжл на мой пост оставленный ранее: Добрый
день! Посмотрел на время проведения акции с 16.09 18:00 У меня на
скрине http://forum.worldof...7»-1609-—-2509/ пост №10 время
на пару часов раньше. Вопрос моя заявка не пройдет и нужно прислать
новую?
Ссылка на сообщение: #2712925
Gnecky (22 сен 2016 - 09:45) писал: Подскажите пожалуйста, а какая-либо инфа про конкурс "Переиграй
разработчика" есть? И ещё, я уже задавал вопрос по поводу
непробитий. Считаются ли "переигравшими" разработчика те, кто
настучал по стоячему линкору сотни непробитий ББшками эсминца?AyaSova: Привет! По этому поводу лучше обратиться к куратору конкурса
- Розе Ветров, в "Одноклассниках". 14:02 Добавлено спустя 1
минуту
balabolka1 (21 сен 2016 - 20:41) писал: Уважаемая Сова ответите пжл на мой пост оставленный ранее: Добрый
день! Посмотрел на время проведения акции с 16.09 18:00 У меня на
скрине http://forum.worldof...7»-1609-—-2509/ пост №10 время
на пару часов раньше. Вопрос моя заявка не пройдет и нужно прислать
новую?AyaSova: Привет! Если ваша работа была выложена раньше, чем
конкурс был начат, то она, к сожалению, не удовлетворяет условиям.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712921
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:56) писал: чтобы количество линкоров уменьшалось... Окей... будет 2 линкора за
бой АВ девятка или десятка снесёт их за 4 минуты обоих, как уже
много обсуждалось в темах, вы хотите выпилить этот класс?)
Ссылка на сообщение: #2712921
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:56) писал: чтобы количество линкоров уменьшалось... Окей... будет 2 линкора за
бой АВ девятка или десятка снесёт их за 4 минуты обоих, как уже
много обсуждалось в темах, вы хотите выпилить этот класс?)Sub_Octavian: Я Вам открою страшную тайну. На X их уже перевалило за 30%, и это
еще не самый худший показатель. Этот класс никто не хочет
"выпиливать", но "круговорот кораблей в природе" скорректировать
надо. Обязательно.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712904
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:45) писал: предвидится ли нерф АВ? уже стопицот тем было, а ответов так и не
последовало от высшей власти
Ссылка на сообщение: #2712904
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:45) писал: предвидится ли нерф АВ? уже стопицот тем было, а ответов так и не
последовало от высшей властиSub_Octavian: Не предвидится по ним никаких глобальных изменений в обозримом
будущем. Может быть, будет настройка отдельных
кораблей/аспектов.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Гнев Gneisenau
Ссылка на сообщение: #2712879
Ссылка на сообщение: #2712879
LeopoldBloom: Восьмой выпуск лучших реплеев «НавоевалЪ» посвящается любителям
толстой брони и крупных калибров! Игроки Sownick и HideakiAnno
показали высший класс на немецком линкоре Gneisenau. Такие бои
наверняка бы одобрили адмиралы Шеер и Хиппер, так что давайте
скорее смотреть! Наши поздравления Sownick и
HideakiAnno! Призовые 1500 и 2500 дублонов соответственно будут
зачислены на счета победителей. Все награды будут начислены
в течение трёх рабочих дней. Приглашаем всех командиров к
участию в новом этапе конкурса. Играйте, выигрывайте и записывайте
реплеи! Ваши реплеи принимаются с 23 сентября по 29 сентября
23:59 (МСК). На этот раз мы анонсируем вам задачи
сразу на два этапа конкурса вперед. Задача 1
Победите в бою на любом японском крейсере. За бой получите одну из
следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые небеса».
Задача 2 Победите в бою отрядом (реплей
должен прислать каждый член отряда). За бой получите одну из
следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые небеса».
Обратите внимание: по каждой из задач будет сделан отдельный
выпуск. С подробным регламентом конкурса и инструкциями по
записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже.
Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и
прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого
был создан сайт http://replayswows.ru/, где
каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также
загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте
игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта
проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте
файл replays.exe по ссылке и сохраните его в
папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна
нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он
будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если
что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл
preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в
preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить
работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все
реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически
появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой.
Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем
перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи
мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением
*.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся
отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются.
Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится
уже на другой, то он может проигрываться некорректно или
завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев,
о котором в подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по
загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью
Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить
реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля.
Подтвердите загрузку. Отправка реплея на конкурс После
загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на
вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите
кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из
предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”».
При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его:
Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя
с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой
статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»).
Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут
быть исключены из списка участников конкурса. Итак, чтобы
принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного
боя, соответствующего объявленным в регламенте требованиям (см.
текущие задачи). Подробную инструкцию о том, как записать реплей,
вы найдёте здесь. Загрузить свой реплей на
сайт. Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив
описанием. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и
указание основных событий боя с привязкой ко времени. Важные
дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько
реплеев, однако победить может только один из них. Ваш бой
должен быть сыгран в актуальной версии игры. Актуальными будут
считаться все версии игры, установленные на игровые серверы за
время проведения конкурса. Призы На каждом этапе конкурса
путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет
определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим,
смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче
«НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору
достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на
игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право
дополнительного вознаграждения участников. Ждём ваших
захватывающих боёв!
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712874
Starhound (23 сен 2016 - 16:17) писал: Я ничего не понимать( Но вот пример который вам написали, этот Alex
же так же типа танкует задним ходом, или я тут что не понимаю, в
чем будет разница награды между Alex'ом который стреляет и
принимает урон задним ходом, между например мной который крутится и
вертится и так же принимает урон и стреляет?
Marcus_Kipelov (23 сен 2016 - 16:17) писал: Мне кажется что вы попутали класс линкоров с эсминцами. Это эсминцы
выдавливают другие классы на топ уровнях. Сейчас вы перекладку
рулей апнули кораблям. В целом это неплохо, но что же они потеряют
от этого, почему бы не добавить какой-то отрицательный эффект к
этой модификации? Линкоры остались как были, но разве они так
уж хороши на топах? Когда баланс нормальный то они хороши, но когда
куча эсминцев то что им делать? И урон порой сложно набить, так как
попасть по мелким сложно. Теперь еще и с перекладкой может стать
сложнее. Хотя бы урон от пожаров снизили бы. А ведь еще есть авики,
от которых страдают линкоры. И вы еще хотите что бы они не ходили
по синий линии. Что делать линкору впереди? Там авики, торпедные
супы и мир пожаров. Не знаю. До 8 уровня отличный баланс между
всеми классами. Играть на любом классе интересно.
RAzZin_RUS (23 сен 2016 - 16:19) писал: План у вас точно есть.. Сделать лучше вообще всем
очень просто - не трогать то, что уже есть сейчас, и делать таки
лучше то, что вводите новым ;-) Но вы уже год жрете один и тот же
кактус, постоянно ломая баланс, к которому мучительно привыкают
игроки. Молодцы, продолжайте дальше.
Ссылка на сообщение: #2712874
Starhound (23 сен 2016 - 16:17) писал: Я ничего не понимать( Но вот пример который вам написали, этот Alex
же так же типа танкует задним ходом, или я тут что не понимаю, в
чем будет разница награды между Alex'ом который стреляет и
принимает урон задним ходом, между например мной который крутится и
вертится и так же принимает урон и стреляет?Sub_Octavian: Крутитесь, вертитесь - значит, вероятно, играете агрессивно.
Значит, у Вас будет буст за счет танкования, возможно ПВО и захвата
точек. Не говоря уже о том, что наносить урон на ЛК проще на
средних-ближних дистанциях (и это брутально, и это весело). В чем
была проблема? В том, что играя агрессивно, Вы получали демотивацию
в виде счета за полный ремонт. Теперь этого счета не будет, будет
единый чек на обслуживание, который придет и Вам, и тому, кто
отсиделся за спинами союзников. Только вот доходы у Вас должны быть
выше, с учетом всех экономических настроек 0.5.12.
Marcus_Kipelov (23 сен 2016 - 16:17) писал: Мне кажется что вы попутали класс линкоров с эсминцами. Это эсминцы
выдавливают другие классы на топ уровнях. Сейчас вы перекладку
рулей апнули кораблям. В целом это неплохо, но что же они потеряют
от этого, почему бы не добавить какой-то отрицательный эффект к
этой модификации? Линкоры остались как были, но разве они так
уж хороши на топах? Когда баланс нормальный то они хороши, но когда
куча эсминцев то что им делать? И урон порой сложно набить, так как
попасть по мелким сложно. Теперь еще и с перекладкой может стать
сложнее. Хотя бы урон от пожаров снизили бы. А ведь еще есть авики,
от которых страдают линкоры. И вы еще хотите что бы они не ходили
по синий линии. Что делать линкору впереди? Там авики, торпедные
супы и мир пожаров. Не знаю. До 8 уровня отличный баланс между
всеми классами. Играть на любом классе интересно.Sub_Octavian: Я Вам сейчас просто напишу пару утверждений, которые проверены и
перепроверены много раз многоуровневым анализом, и на этом
дискуссию про несчастные линкоры, которым всегда все плохо,
закончу, а Вам, надеюсь, дам повод для интересных размышлений:
В текущем состоянии игры класс линкоров выдавливает класс
крейсеров и недостаточно контрится эсминцами и авианосцами на
высоких уровнях. Даже без учета новой популярной ветки. Количество
линкоров в боях надо снижать, игровой процесс - ускорять, время
жизни - сокращать.
Можно было сделать это, поработав болгаркой. Мы решили, что есть другой способ - провести улучшения ряда кораблей и отвязать экономику от факта гибели корабля. Если Вам угодно, можете назвать это "пряником".
Наше мнение - это будет лучше и для любителей ЛК, и для всех остальных.
Можно было сделать это, поработав болгаркой. Мы решили, что есть другой способ - провести улучшения ряда кораблей и отвязать экономику от факта гибели корабля. Если Вам угодно, можете назвать это "пряником".
Наше мнение - это будет лучше и для любителей ЛК, и для всех остальных.
RAzZin_RUS (23 сен 2016 - 16:19) писал: План у вас точно есть.. Сделать лучше вообще всем
очень просто - не трогать то, что уже есть сейчас, и делать таки
лучше то, что вводите новым ;-) Но вы уже год жрете один и тот же
кактус, постоянно ломая баланс, к которому мучительно привыкают
игроки. Молодцы, продолжайте дальше.Sub_Octavian: По-моему, Вы не очень внимательно читаете. Зато пишете красиво.
"Делать лучше то, что вводите новым" - это очень ценная мысль,
спасибо за помощь и поддержку
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712849
DonCarbonio (23 сен 2016 - 15:53) писал: "Скидка" для десяток говорите?
Ссылка на сообщение: #2712849
DonCarbonio (23 сен 2016 - 15:53) писал: "Скидка" для десяток говорите?
Vessery: Почему бы и да. 





Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712796
stfox (23 сен 2016 - 16:33) писал: Опять главное в вашем предложении "вероятно" ))))))) Неужели
разработчиком коль затеяли тему трудно написать для особо въедливых
как происходит расчет??? Или это секретная информация? Я лично
считаю. что все что секретно и не прозрачно, это от балды уж
простите
Ссылка на сообщение: #2712796
stfox (23 сен 2016 - 16:33) писал: Опять главное в вашем предложении "вероятно" ))))))) Неужели
разработчиком коль затеяли тему трудно написать для особо въедливых
как происходит расчет??? Или это секретная информация? Я лично
считаю. что все что секретно и не прозрачно, это от балды уж
проститеSub_Octavian: Логирование боевой экономики 0.5.12 началось несколько версий назад
- мы начили собирать с сервера данные по засвету, танкованию и
прочим саппорт-активостям. Затем мы вывели их в боевую статистику,
чтобы игроки могли видеть свои успехи. И вот теперь мы для них
вводим награды и настраиваем экономику.
Расчет новых значений экономики 0.5.12 начался одновременно со сбором данных - несколько версий назад.
Изменение по фиксированному обслуживанию более свежее - для его расчета была смоделирована экономическая ситуация на основе тех же реальных данных. Но в более короткие сроки.
Подстраивать экономику, если изменение зайдет, еще придется - как Вы понимаете, экосистема игры изменится после выхода версии, какие-то показатели могут "съехать" и нужна будет тонкая настройка. Как-то так.
Расчет новых значений экономики 0.5.12 начался одновременно со сбором данных - несколько версий назад.
Изменение по фиксированному обслуживанию более свежее - для его расчета была смоделирована экономическая ситуация на основе тех же реальных данных. Но в более короткие сроки.
Подстраивать экономику, если изменение зайдет, еще придется - как Вы понимаете, экосистема игры изменится после выхода версии, какие-то показатели могут "съехать" и нужна будет тонкая настройка. Как-то так.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712769
stfox (23 сен 2016 - 16:14) писал: Я конечно может с виду, немного не умный. Но все это я и так понял.
Меня интересует количественное сравнение. При чем не в формате - "в
среднем на 50 000 дешевле". А в циферках на пальцах. Какова была
стоимость ремонта к примеру того же Ямато раньше. И какова теперь
стоимость фиксированного обслуживания. Ну и до кучи что входит в
фиксированное обслуживание. И сколько раньше стоило обслуживание
сверху ремонта (ну там снаряды, обвесы) и тогда на основании
этого, игроки поймут что одно минус другое, составит их профит.
Сейчас ваше описание изменений выглядит так. Уважаемый СО. Я
к вам отношусь уважительно (без сарказма и прочего). Но не кажется
ли вам, что это не описание изменений, а констатация вашего личного
мнения. Потому как на основании чего был сделан вывод о такой
сумме?
SpaceWalrus (23 сен 2016 - 16:15) писал: Ору. Пора искать другую игру, походу
Apa6ecko (23 сен 2016 - 16:16) писал: Полностью согласен.Стрельба из линкора сплошная головная боль.
Пусть уменьшают разброс для линкоров.Из-за сложностей стрельбы я
слышал из игры ушли в своё время люди.А если быть точным,когда
запретили мод на ТУ.
Ссылка на сообщение: #2712769
stfox (23 сен 2016 - 16:14) писал: Я конечно может с виду, немного не умный. Но все это я и так понял.
Меня интересует количественное сравнение. При чем не в формате - "в
среднем на 50 000 дешевле". А в циферках на пальцах. Какова была
стоимость ремонта к примеру того же Ямато раньше. И какова теперь
стоимость фиксированного обслуживания. Ну и до кучи что входит в
фиксированное обслуживание. И сколько раньше стоило обслуживание
сверху ремонта (ну там снаряды, обвесы) и тогда на основании
этого, игроки поймут что одно минус другое, составит их профит.
Сейчас ваше описание изменений выглядит так. Уважаемый СО. Я
к вам отношусь уважительно (без сарказма и прочего). Но не кажется
ли вам, что это не описание изменений, а констатация вашего личного
мнения. Потому как на основании чего был сделан вывод о такой
сумме? Sub_Octavian: Со всем взаимным уважением, согласен - правка расписана
недостаточно подробно. Поэтому, если она зайдет на релиз, будет
отдельная подробная статья с максимумом деталей. Теперь на
пальцах, чтобы стало понятнее сейчас.
Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой
*Ремонт (от 0 до максимума)
*Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ)
*Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче.
Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету.
Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы.
Разумеется есть вещи, о которых следует помнить.
Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов.
Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки.
Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой
*Ремонт (от 0 до максимума)
*Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ)
*Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче.
Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету.
Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы.
Разумеется есть вещи, о которых следует помнить.
Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов.
Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки.
SpaceWalrus (23 сен 2016 - 16:15) писал: Ору. Пора искать другую игру, походуSub_Octavian: Пора начать читать то, что написано в новости. Правда.
Apa6ecko (23 сен 2016 - 16:16) писал: Полностью согласен.Стрельба из линкора сплошная головная боль.
Пусть уменьшают разброс для линкоров.Из-за сложностей стрельбы я
слышал из игры ушли в своё время люди.А если быть точным,когда
запретили мод на ТУ.Sub_Octavian: Нет, мы не будем уменьшать разброс для линкоров. Мы не будем в
ближайшее время никак улучшать класс линкоров. Он достаточно
имбалансен, и требуется привести его в чувство. Этот факт не
изменился с ОТ, и от необоснованных претензий некоторых
линкороводов - тоже. Давайте надеяться, что мягкий вариант
правок поможет, и не придется принимать радикальных решений.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712729
DonCarbonio (23 сен 2016 - 15:53) писал: "Скидка" для десяток говорите?

Rasserd (23 сен 2016 - 16:24) писал: Здоров,Фил.Как-то раз в бою, ты сказал, что бриты опять не
зашли.Какие в этот раз изменения будут?
Ссылка на сообщение: #2712729
DonCarbonio (23 сен 2016 - 15:53) писал: "Скидка" для десяток говорите?

Sub_Octavian: А раскройте, пожалуйста, вкладку "потрачено". Странная цифра на
самом деле. 13:26 Добавлено спустя 0 минут
Rasserd (23 сен 2016 - 16:24) писал: Здоров,Фил.Как-то раз в бою, ты сказал, что бриты опять не
зашли.Какие в этот раз изменения будут?Sub_Octavian: Привет. Если Вы не против - давайте сначала с 0.5.12 разберемся,
хорошо? Надеюсь на понимание 
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712677
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:00) писал: А починка касается всех кораблей? у меня на 8 120к починка, я даже
ремку и подобные ништяки за 22к не ставлю, всё на стоке, ибо не
выгодно И где можно глянуть грядущие изменения, ну типа что
вы в дальнейшем планируете развивать в игре к чему страмиться,
разнообразить гемплей, улучшить графику, новые награды
какие нить, новые "квэсты" тобишь улучшенные боевые задачи, то
что щас это полный бред (сыграйте 5 боёв и получить 20к серебра,
лол хД) у вас есть какой то план и вы его
придерживаетесь? или читая форум вы отмечаете галочками пункты
нытиков и нерфите/ апаете их и потом выходит новый апдейт? ченить
масштабное планируется?
OutDee (23 сен 2016 - 16:01) писал: Упоротую модернизацию таки оставили...
сделайте хоть чтоб только 1
модернизацию на рули можно было поставить(будет вариативность), это
бред какой-то -65% P.S. Орлеан опять стал шлаком на фоне
остальных
Rhymmer (23 сен 2016 - 16:03) писал: По новой экономике вопрос: Получается, что в ситуации, если
случится турбовин (из-за одного сильного фланга например), то те,
кто не успел проявить себя в бою на другом фланге, платят деньги за
полный ремонт без возможности их заработать?
KostyaLocal (23 сен 2016 - 16:05) писал: Еще лучше, если бы не было страха уйти в минус. Чрезмерно острожная
игра - как раз следствие боязни уйти в минус.
CruzBro (23 сен 2016 - 16:06) писал: Я и не просил много, я верю что у вас "очень много" цифр могут
быть. Просто кому стало хуже под этими изменениями с бронёй, ЛК или
ЭМ?
trigger_happy (23 сен 2016 - 16:06) писал: спасибо от владельца Бисмарка и Лоянга
Ссылка на сообщение: #2712677
SPLASH_EXE (23 сен 2016 - 16:00) писал: А починка касается всех кораблей? у меня на 8 120к починка, я даже
ремку и подобные ништяки за 22к не ставлю, всё на стоке, ибо не
выгодно И где можно глянуть грядущие изменения, ну типа что
вы в дальнейшем планируете развивать в игре к чему страмиться,
разнообразить гемплей, улучшить графику, новые награды
какие нить, новые "квэсты" тобишь улучшенные боевые задачи, то
что щас это полный бред (сыграйте 5 боёв и получить 20к серебра,
лол хД) у вас есть какой то план и вы его
придерживаетесь? или читая форум вы отмечаете галочками пункты
нытиков и нерфите/ апаете их и потом выходит новый апдейт? ченить
масштабное планируется?Sub_Octavian: Всех кораблей в игре. Просто чем старше уровень, тем больше был
счет на ремонт, поэтому "облегчение" экономики будет заметнее с
ростом уровня корабля. Мы не афишируем изменения на следующие
версии.
Могу сказать следующее - интересные квесты будут, и довольно скоро.
У нас есть план...
Могу сказать следующее - интересные квесты будут, и довольно скоро.
У нас есть план...
OutDee (23 сен 2016 - 16:01) писал: Упоротую модернизацию таки оставили...Sub_Octavian: Поставьте одну. Мы не против.
Orlean никто никак не ухудшал, не надо подменивать понятия
Orlean никто никак не ухудшал, не надо подменивать понятия
Rhymmer (23 сен 2016 - 16:03) писал: По новой экономике вопрос: Получается, что в ситуации, если
случится турбовин (из-за одного сильного фланга например), то те,
кто не успел проявить себя в бою на другом фланге, платят деньги за
полный ремонт без возможности их заработать?Sub_Octavian: Есть такой риск, проработаем этот сценарий. Но вообще статистика
высоких уровней, где изменение заметно больше всего, говорит о том,
что "турбо" там очень эпизодические.
KostyaLocal (23 сен 2016 - 16:05) писал: Еще лучше, если бы не было страха уйти в минус. Чрезмерно острожная
игра - как раз следствие боязни уйти в минус.Sub_Octavian: Ну, изменение на то и нацелено, только чуть сложнее - не должно
быть страха уйти в минус при эффективной игре.
CruzBro (23 сен 2016 - 16:06) писал: Я и не просил много, я верю что у вас "очень много" цифр могут
быть. Просто кому стало хуже под этими изменениями с бронёй, ЛК или
ЭМ?Sub_Octavian: Для ЛК изменения повлияли сильнее. Где-то между "изменением картины
мира" и "существенными правками". Для ЭМ - слабее.
"Очень много" цифр как раз-таки нет, есть данные за ОТ, фидбеки пользователей всех регионов, и есть различные соображения, которые мы обсуждали.
"Очень много" цифр как раз-таки нет, есть данные за ОТ, фидбеки пользователей всех регионов, и есть различные соображения, которые мы обсуждали.
trigger_happy (23 сен 2016 - 16:06) писал: спасибо от владельца Бисмарка и ЛоянгаSub_Octavian: Пожалуйста, но цель изменений - сделать лучше вообще всем.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2712667
GiiZ (23 сен 2016 - 15:35) писал: начав выполнять задание на эсминце, увидел что не работает
умение из последних сил.
Linda102 (23 сен 2016 - 14:41) писал: о господи. погодите, там столько файлов было, чёрт ногу свернёт),
знала бы о них, чистила папку бы) Логи выше постом, пойду гляну,
вроде как остальные файлы удалила, блииииин, перепутала корабли)
без реплея не получится определить?
Ссылка на сообщение: #2712667
GiiZ (23 сен 2016 - 15:35) писал: начав выполнять задание на эсминце, увидел что не работает
умение из последних сил.d_gladkov: В чем выражалась проблема? Можно подробнее, либо скиньте
реплей проблемного боя13:19 Добавлено спустя 3 минуты
Linda102 (23 сен 2016 - 14:41) писал: о господи. погодите, там столько файлов было, чёрт ногу свернёт),
знала бы о них, чистила папку бы) Логи выше постом, пойду гляну,
вроде как остальные файлы удалила, блииииин, перепутала корабли)
без реплея не получится определить?d_gladkov: К сожалению, в логах ничего не видно...
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712654
SpaceWalrus (23 сен 2016 - 16:09) писал: Ну это бред же, какой смысл крутиться, чо то там танковать,
выжить пытаться, если все равно получишь счет за ремонт такой
же, как alex234234, стоявший бортом весь бой? Введите тогда уж и
фиксированную награду за бой, не зависящую от действий игрока.
Ссылка на сообщение: #2712654
SpaceWalrus (23 сен 2016 - 16:09) писал: Ну это бред же, какой смысл крутиться, чо то там танковать,
выжить пытаться, если все равно получишь счет за ремонт такой
же, как alex234234, стоявший бортом весь бой? Введите тогда уж и
фиксированную награду за бой, не зависящую от действий игрока.Sub_Octavian: Почему Вы так решили? Обслуживание да - одинаковое. Но награда
же будет совсем разная. Стоявший весь бой бортом получит минус, а
Вы, крутящийся, танкующий и дамажащий - плюс. Потому что Ваша
награда превысит обслуживание, а его - нет.
Чем дольше вы "крутитесь и что-то делаете", тем больше будет Ваша награда. Это логично.
Чем дольше вы "крутитесь и что-то делаете", тем больше будет Ваша награда. Это логично.
Тема: Шаг навстречу... только кому?
Ссылка на сообщение: #2712614
Che___BURATOR (23 сен 2016 - 15:55) писал: Только что потушил, поэтому извиняйте может быть несколько сумбурно
Крохотная цитата из свежего патчноута. Там на самом деле был
целый абзац шелухи, отбросив которую мы имеет следующее: А
вот у меня например нет привычки дохнуть в каждом бою. Я вожу
голдовую ремку и хиллку, у меня вкачан суперинтендант. Всё это
делается с упором на то, что мой линкор не утонет на пятой минуте,
а будет танковать как боженька и выжив затащит бой. Я качаю линкор
в живучесть, а эсминец в незаметность именно с расчетом на то что я
выживу, откачаюсь и не буду платить увеличенные бабки за
ремонт. Почему я должен платить "уравниловку" за себя и за
того "среднестатистического" который принципиально не может выйти в
плюс? Почему не имея на Сухарике ни одной царапины я должен
платить "таксу", как рак слившийся на второй минуте?
Ссылка на сообщение: #2712614
Che___BURATOR (23 сен 2016 - 15:55) писал: Только что потушил, поэтому извиняйте может быть несколько сумбурно
Крохотная цитата из свежего патчноута. Там на самом деле был
целый абзац шелухи, отбросив которую мы имеет следующее: А
вот у меня например нет привычки дохнуть в каждом бою. Я вожу
голдовую ремку и хиллку, у меня вкачан суперинтендант. Всё это
делается с упором на то, что мой линкор не утонет на пятой минуте,
а будет танковать как боженька и выжив затащит бой. Я качаю линкор
в живучесть, а эсминец в незаметность именно с расчетом на то что я
выживу, откачаюсь и не буду платить увеличенные бабки за
ремонт. Почему я должен платить "уравниловку" за себя и за
того "среднестатистического" который принципиально не может выйти в
плюс? Почему не имея на Сухарике ни одной царапины я должен
платить "таксу", как рак слившийся на второй минуте?Sub_Octavian: Если Вы прокатаетесь весь бой, божественно играя и не получите
повреждений, у Вас все равно все будет нормально.
Если Вы в какой-то момент пожертвуете линкором, чтобы ворваться и раздать паре противников, у Вас все будет нормально.
Если Вы будете весь бой протирать край карты, изредка постреливая вдаль с невысокой эффективностью, у Вас все будет плохо.
Вы не платите за среднестатистического игрока. Вы платите за возможность играть, не думая о ремонте.
Кстати, если Вы так классно играете, что не получаете повреждений, вероятно, у Вас еще и бонус за танкование накапает.
Дерзайте!
Если Вы в какой-то момент пожертвуете линкором, чтобы ворваться и раздать паре противников, у Вас все будет нормально.
Если Вы будете весь бой протирать край карты, изредка постреливая вдаль с невысокой эффективностью, у Вас все будет плохо.
Вы не платите за среднестатистического игрока. Вы платите за возможность играть, не думая о ремонте.
Кстати, если Вы так классно играете, что не получаете повреждений, вероятно, у Вас еще и бонус за танкование накапает.
Дерзайте!
Тема: Не очень популярная музыка (хипстерам вход воспрещен!)
Ссылка на сообщение: #2712605
Ссылка на сообщение: #2712605
SoaRen: The Nine Treasures. Mongolian folk metal
Тема: Не очень популярная музыка (хипстерам вход воспрещен!)
Ссылка на сообщение: #2712605
Ссылка на сообщение: #2712605
SoaRen: The Nine Treasures. Mongolian folk metal
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2712590
lDKDl (23 сен 2016 - 08:44) писал: если без политоты: Возьмем аватар Абсолютное большинство сказали
фильм шикарен и даже не задумались: 1: впихнули предательство
2. впихнули убил своих (он не стал вредить, портить двигатели он
стал убивать тех с кем раньше был бок о бок) 3. воевать за другую
сторону это круто и правильно. это все к тому, что
люди видят картинку, но нифига не видят смысла. Вы правы,
наших моряков было бы видеть приятней, но смерть и горе не имеют
наций и политических убеждений - она едина и противна всем. Суть
ролика не в картинках а в смысле. 08:45 Добавлено спустя 1 минуту
потому и рукалицо, что в 90-х научили в 2000-х рассказали что это
было вранье, только второе он слушать не захотел
Ссылка на сообщение: #2712590
lDKDl (23 сен 2016 - 08:44) писал: если без политоты: Возьмем аватар Абсолютное большинство сказали
фильм шикарен и даже не задумались: 1: впихнули предательство
2. впихнули убил своих (он не стал вредить, портить двигатели он
стал убивать тех с кем раньше был бок о бок) 3. воевать за другую
сторону это круто и правильно. это все к тому, что
люди видят картинку, но нифига не видят смысла. Вы правы,
наших моряков было бы видеть приятней, но смерть и горе не имеют
наций и политических убеждений - она едина и противна всем. Суть
ролика не в картинках а в смысле. 08:45 Добавлено спустя 1 минуту
потому и рукалицо, что в 90-х научили в 2000-х рассказали что это
было вранье, только второе он слушать не захотелmal_h: потому и рукалицо, что в 90-х научили в 2000-х рассказали что это
было вранье, только второе он слушать не захотел Скрин 1
Соотношение Лайк-Дизлайк = 17. Из 17 человек, одному не
понравился ролик. Комменты ради которых стоит работать и жить -
раз,
два,
три,
четыре
На американском кластере
на 1412 человек лишь одному не понравился ролик, лайк \
дизлайк 4162\ 37 Самые популярные Комменты :
раз,
два,
три,
четыре Тем
кто не уловил - наши солдаты в этом ролике, которых Вы не
увидели, в каждом слове великого стихотворения. В
КАЖДОМ СЛОВЕ. Видели вы их или нет - не так важно. Важно что сотни
тысяч людей ПО ВСЕМУ МИРУ прольют скупую слезу по ним,
по тем кого не дождались, а с каждой такой слезой - люди становятся
на грамм лучше и у мира на грамм становится больше шансов на
будущее. И комменты со всего мира говорят про то что наш план
удался. Мы глубоко зацепили сердца людей, и они разобрались , и кто
автор стихов, и когда и по какому поводу они написаны. И что за
этим стихотворением Первым стоит бессмертный полк солдат
именно нашей страны.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712572
Siegesmarsch (23 сен 2016 - 15:24) писал: Та все равно главные выжигальщики продолжат с инвизом играть.
CruzBro (23 сен 2016 - 15:24) писал: Хорошая новость, за мелких хоть не обидно. Мне чисто спросить, на
сколько уменьшились показатели ЛК и ЭМов после нерфа брони? И кому
это принесло больший вред?
Evisc (23 сен 2016 - 15:24) писал: Разработчики опять пошли на поводу у днищ, браво. Верните
изменения брони ЛК, чё за бред то.
Starhound (23 сен 2016 - 15:26) писал: Скажите,будут какие то нашивки с этим связанные чтооб понимать что
есть "насветил" "натанковал" и "насаппортил" или все это будет
только в послебоевой статистике? Просто нашивки как то более дадут
понять в бою что ты делаешь.
Detonat0r (23 сен 2016 - 15:26) писал: Чем чаще разработчики будут идти на поводу нытиков, тем больше
будет нытья на форуме. Не форум, а стена плача какая-то, уже читать
противно ппц.
Che___BURATOR (23 сен 2016 - 15:26) писал: Извините, а как это отразится на японских эсминцах или авианосцах,
которые за весь бой могут вообще не получить урона и экономика
которых заточена под сей факт? 50 тыс серы для Яматы это
конечно греет душу, а как быть остальным? Во сколько раз
увеличится "такса за бой" например для Миниказы?
Starhound (23 сен 2016 - 15:27) писал: Я так бегло прыгал по NA, EU форуму, вайн не только у нас, тут по
всем серверам этим изменениям были не довольны.
_arturiwe_ (23 сен 2016 - 15:31) писал: все супер, кроме отказа от нерфа задоходов. Я прям
представляю, как сейчас выдохнули все, кто привык на ЛК юзать
только кнопки W и S, а о существовании кнопок A и D вспоминал
только, когда пальцы затекли.
Razboynick77 (23 сен 2016 - 15:33) писал: В среднем расходы кораблей X уровня снизятся на 50 000
кредитов. Ключевое - в среднем. Значит все норм.
stfox (23 сен 2016 - 15:37) писал: Уважаемый СО, много ответов, но про экономику тишина. Вам не
кажется что, "что что то здесь не так"??? Или изменения произошли и
в стоимости ремонта? Тогда я согласен, что возможно в среднем будет
лучше. Но если изменения произошли только в фиксированности, прикол
то в чем?
Ссылка на сообщение: #2712572
Siegesmarsch (23 сен 2016 - 15:24) писал: Та все равно главные выжигальщики продолжат с инвизом играть.Sub_Octavian: Вопросом "инвиза без дымов" займемся отдельно.
CruzBro (23 сен 2016 - 15:24) писал: Хорошая новость, за мелких хоть не обидно. Мне чисто спросить, на
сколько уменьшились показатели ЛК и ЭМов после нерфа брони? И кому
это принесло больший вред?Sub_Octavian: Можно я не буду расписывать весь процесс анализа изменений, начиная
с ST? Суть в том, что нужного эффекта можно достичь разными
способами. Можно подходить к проблеме с разных сторон и по-разному
влиять на восприятие игры.
Evisc (23 сен 2016 - 15:24) писал: Разработчики опять пошли на поводу у днищ, браво. Верните
изменения брони ЛК, чё за бред то.Sub_Octavian: Стоит все-таки читать что написано в анонсе.
Starhound (23 сен 2016 - 15:26) писал: Скажите,будут какие то нашивки с этим связанные чтооб понимать что
есть "насветил" "натанковал" и "насаппортил" или все это будет
только в послебоевой статистике? Просто нашивки как то более дадут
понять в бою что ты делаешь.Sub_Octavian: Нет, нашивок пока не будет никаких. Потом может быть добавим, это
обсуждаемо.
Detonat0r (23 сен 2016 - 15:26) писал: Чем чаще разработчики будут идти на поводу нытиков, тем больше
будет нытья на форуме. Не форум, а стена плача какая-то, уже читать
противно ппц.Sub_Octavian: Согласен, но в данном случае мы не "шли на поводу нытиков", а
занимались тем, чем должны были - анализировали данные теста,
обсуждали, думали и искали оптимальные решения. Разумеется,
негативное восприятие правок сыграло роль, но мы уже не раз "гнули
свою линию" и будем делать так дальше, если будет полная
уверенность в правоте после рассмотрения всех аргументов.
А не сомневаться в себе вообще и не искать альтернативы - это как-то не по-взрослому.
А не сомневаться в себе вообще и не искать альтернативы - это как-то не по-взрослому.
Che___BURATOR (23 сен 2016 - 15:26) писал: Извините, а как это отразится на японских эсминцах или авианосцах,
которые за весь бой могут вообще не получить урона и экономика
которых заточена под сей факт? 50 тыс серы для Яматы это
конечно греет душу, а как быть остальным? Во сколько раз
увеличится "такса за бой" например для Миниказы?Sub_Octavian: Для каждого корабля будет подобрано корректное значение. Цели
сделать какие-то корабли супер-фармерами, а какие-то загнать в
минус - нет. Есть цель отвязать экономику от факта славной гибели в
бою и облегчить ее на процентов 10-20 при более-менее эффективной
игре.
Starhound (23 сен 2016 - 15:27) писал: Я так бегло прыгал по NA, EU форуму, вайн не только у нас, тут по
всем серверам этим изменениям были не довольны.Sub_Octavian: Угу, и среди ST отзывы были очень спорные.
_arturiwe_ (23 сен 2016 - 15:31) писал: все супер, кроме отказа от нерфа задоходов. Я прям
представляю, как сейчас выдохнули все, кто привык на ЛК юзать
только кнопки W и S, а о существовании кнопок A и D вспоминал
только, когда пальцы затекли.Sub_Octavian: К сожалению, спиливание обшивки все же нерфило не только
"задоходов", но и тех, кто стремился вперед и "давил", выполняя
свою основную задачу "танка".
Razboynick77 (23 сен 2016 - 15:33) писал: В среднем расходы кораблей X уровня снизятся на 50 000
кредитов. Ключевое - в среднем. Значит все норм. Sub_Octavian: Значения могут быть скорректиованы, нам нужно подобрать идеальную
цифру для каждого корабля в релизной экономике - этим и занимаемся
в данный момент. А на ОТ - это эксперимент, который покажет
значимость и пользу правки в целом.
stfox (23 сен 2016 - 15:37) писал: Уважаемый СО, много ответов, но про экономику тишина. Вам не
кажется что, "что что то здесь не так"??? Или изменения произошли и
в стоимости ремонта? Тогда я согласен, что возможно в среднем будет
лучше. Но если изменения произошли только в фиксированности, прикол
то в чем? Sub_Octavian: Стоимости ремонта больше нет. Есть только постоянная стоимость
обслуживания, которая рассчитана для каждого корабля. И есть
стоимость ваших снарядов, топред (они дешевые) и снаряжения (тут уж
как обвесите).
Если очень простым языком, теперь абсолютно неважно, умрет ли Ваш Ямато героически на точке или будет тереть край карты весь бой. Заплатите вы одинаково. Соответственно, Ваша экономическая задача - "отбиться", а с учетом новой боевой экономики это - дамажить, танковать, брать точки, сбивать самолеты, светить и помогать наносить урон команде. То есть - играть бодро и от души.
Если очень простым языком, теперь абсолютно неважно, умрет ли Ваш Ямато героически на точке или будет тереть край карты весь бой. Заплатите вы одинаково. Соответственно, Ваша экономическая задача - "отбиться", а с учетом новой боевой экономики это - дамажить, танковать, брать точки, сбивать самолеты, светить и помогать наносить урон команде. То есть - играть бодро и от души.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2712531
u5e100k (23 Сен 2016 - 15:36): И, кстати, если ролик так прекрасен на Ваш взгляд, то почему он не зашел на ру-кластере и вызывает критику, пусть даже и не большинства?
Ссылка на сообщение: #2712531
u5e100k (23 Сен 2016 - 15:36): И, кстати, если ролик так прекрасен на Ваш взгляд, то почему он не зашел на ру-кластере и вызывает критику, пусть даже и не большинства?
dreameater_: Более 70к просмотров, 5к лайков, 330 дизлайков. 94% одобрили. "Не
зашёл", ***?! А зашёл - сколько лайков? 146%? Значит вы не правы,
ролик понравился.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Экономика
Ссылка на сообщение: #2712406
Ссылка на сообщение: #2712406
Jluca: Всем привет! В этой теме мы просим вас ответить на опрос и
написать своё мнение об экономике 0.5.12. На сколько Вам понятна
новая экономическая составляющая? Как, за что, и почему начисляют
кредиты? На каких классах изменился Ваш доход и в какую сторону?
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712400
talnik2 (23 сен 2016 - 15:10) писал: нифига не понял, Филипп, проясни плиз, тупенькому - теперь
"стоимость выхода в бой" одинакова, что утоп, что не утоп, да?
Marsh_light (23 сен 2016 - 15:11) писал: Не могли бы вы пояснить этот пункт? У некоторых крейсеров была
изменена скорость перекладки рулей, чтобы с модификациями они не
перекладывались быстрее, чем у эсминцев, или появились ограничители
минимального времени перекладки?
Kranmer (23 сен 2016 - 15:11) писал: Я могу ругаться матом? Верните нерф брони как было, зачем пошли на
поводу у нытиков? В своё время вас это не остановило от нерфа гк
152мм, что поменялось?
FEANOR063 (23 сен 2016 - 15:13) писал: Да. Зависит от уровня. А зависит ли она от класса
корабля по прежнему? И одинаковая ли внутри класса и уровня?
KostyaLocal (23 сен 2016 - 15:14) писал: Не очень понятный ход. Японцы явно не будут жертвовать маскировкой
в пользу данной модификации, у американцев и так все в порядке с
перекладкой (ну разве что Гирингу, но опять же, маскировка ему
важнее), но отлично зайдет для советов (ташкент, удалой, и особенно
хабаровск). Все равно не логично, что тяжелые крейсера
маневрируют лучше е легких. Пример Cleveland - перекладка 7,3 в
базе, с модернизацией 2 получается 5,6. А у старшего Орлеана с 2мя
модернизациями 3,3 сек! Эльфизм никуда не делся, в общем.
Ребята, к сожалению, это жуткий костыль. Снизьте хотя бы буст от
модернизации до 20%, 2 модернизации дадут вкупе 35% что уже
отлично, но минус 50% это черезчур. На самом деле пофигу сколько
процентов, тяжелый крейсер должен ощущаться тяжелым, а не рулится
как легкая миноноска при любом раскладе.
AbeTakakazu (23 сен 2016 - 15:15) писал: Shimakaze: параметры скорострельности были возвращены к состоянию
версии 0.5.11.
Таки наныли, ну ок.
А так то ваще в чем суть патча если все изменения вырезали? Ну кроме экономики.
Marcus_Kipelov (23 сен 2016 - 15:15) писал: Не хило так линкоры понерфили. Теперь давайте им точность
повышайте. Или как еще им попадать по бешенным эсминцам и
крейсерам? Только не говорите что надо стрелять по линкорам.
Стрелять то по ним надо, но что делать если их нет или крейсер в 10
км. Зачем мне стрелять по линкору который в 20 км, когда рядом
крейсер? Ну и если дали эсмам и крейсерам эту модификацию,
то и линкорам дайте.
Foxtrot324 (23 сен 2016 - 15:16) писал: Спасибо за информацию и за внимание к отзывам! Хотелось только
уточнить: 1. Линкоры и эсминцы старших уровней - с какого уровня
начинаются - с 7? 8? 9? 2. Получит ли модернизацию Атаго?
Заранее спасибо за ответ.
KocoU666 (23 сен 2016 - 15:17) писал: Рули - бред полнейший. Отзывы в теме преобладали негативные, причём
и от владельцев крейсеров. Матрицу - 4 лучше снимите тогда, если у
Вас такая тяга к фантастике.
Ссылка на сообщение: #2712400
talnik2 (23 сен 2016 - 15:10) писал: нифига не понял, Филипп, проясни плиз, тупенькому - теперь
"стоимость выхода в бой" одинакова, что утоп, что не утоп, да?Sub_Octavian: Да. И ремонт туда всегда включен.
Marsh_light (23 сен 2016 - 15:11) писал: Не могли бы вы пояснить этот пункт? У некоторых крейсеров была
изменена скорость перекладки рулей, чтобы с модификациями они не
перекладывались быстрее, чем у эсминцев, или появились ограничители
минимального времени перекладки?Sub_Octavian: Модернизация доступна и эсминцам. Поэтому при одинаковой
комплектации на рули, эсминец будет перекладываться быстрее
одноуровневого крейсера.
Kranmer (23 сен 2016 - 15:11) писал: Я могу ругаться матом? Верните нерф брони как было, зачем пошли на
поводу у нытиков? В своё время вас это не остановило от нерфа гк
152мм, что поменялось?Sub_Octavian: Можете, и отправитесь в бан.
Вопрос не в нытиках, а в тесте изменений и в том, помогают ли они достичь нужного эффекта.
Вопрос не в нытиках, а в тесте изменений и в том, помогают ли они достичь нужного эффекта.
FEANOR063 (23 сен 2016 - 15:13) писал: Да. Зависит от уровня. А зависит ли она от класса
корабля по прежнему? И одинаковая ли внутри класса и уровня?Sub_Octavian: Определаяется для каждого корабля на основании его боевой
эффективности, чтобы итог соответствовал тому, что написано выше.
Конечно зависит от уровня.
KostyaLocal (23 сен 2016 - 15:14) писал: Не очень понятный ход. Японцы явно не будут жертвовать маскировкой
в пользу данной модификации, у американцев и так все в порядке с
перекладкой (ну разве что Гирингу, но опять же, маскировка ему
важнее), но отлично зайдет для советов (ташкент, удалой, и особенно
хабаровск). Все равно не логично, что тяжелые крейсера
маневрируют лучше е легких. Пример Cleveland - перекладка 7,3 в
базе, с модернизацией 2 получается 5,6. А у старшего Орлеана с 2мя
модернизациями 3,3 сек! Эльфизм никуда не делся, в общем.
Ребята, к сожалению, это жуткий костыль. Снизьте хотя бы буст от
модернизации до 20%, 2 модернизации дадут вкупе 35% что уже
отлично, но минус 50% это черезчур. На самом деле пофигу сколько
процентов, тяжелый крейсер должен ощущаться тяжелым, а не рулится
как легкая миноноска при любом раскладе.Sub_Octavian: Вы можете не устанавливать предлагаемую модернизацию на свой New
Orleans, если Вас устраивает его маневренность и выживаемость.
AbeTakakazu (23 сен 2016 - 15:15) писал: Shimakaze: параметры скорострельности были возвращены к состоянию
версии 0.5.11.Таки наныли, ну ок.
А так то ваще в чем суть патча если все изменения вырезали? Ну кроме экономики.
Sub_Octavian: Shimakaze, насколько мне известно, был изменен ошибочно, и плана
такого на версию не было.
Экономика и РБ - это достаточно крупные изменения. Плюс мелкие правки.
Экономика и РБ - это достаточно крупные изменения. Плюс мелкие правки.
Marcus_Kipelov (23 сен 2016 - 15:15) писал: Не хило так линкоры понерфили. Теперь давайте им точность
повышайте. Или как еще им попадать по бешенным эсминцам и
крейсерам? Только не говорите что надо стрелять по линкорам.
Стрелять то по ним надо, но что делать если их нет или крейсер в 10
км. Зачем мне стрелять по линкору который в 20 км, когда рядом
крейсер? Ну и если дали эсмам и крейсерам эту модификацию,
то и линкорам дайте.Sub_Octavian: Пожалуйста, смените свой тон
Нет, мы не нерфили ЛК, как видите, правки
были отменены.
Да, мы апнули КР (которые ЛК выдавливают из игры) и ЭМ (контр-класс для ЛК). Причем апнули косвенным способом.
Тут часто были мысли, что надо вместо ухудшения и спиливания усиливать определенную технику - это и происходит.
Да, мы апнули КР (которые ЛК выдавливают из игры) и ЭМ (контр-класс для ЛК). Причем апнули косвенным способом.
Тут часто были мысли, что надо вместо ухудшения и спиливания усиливать определенную технику - это и происходит.
Foxtrot324 (23 сен 2016 - 15:16) писал: Спасибо за информацию и за внимание к отзывам! Хотелось только
уточнить: 1. Линкоры и эсминцы старших уровней - с какого уровня
начинаются - с 7? 8? 9? 2. Получит ли модернизацию Атаго?
Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: 1. Причем тут линкоры? Модернизация с VIII уровня для КР и ЭМ. 2.
Да.
KocoU666 (23 сен 2016 - 15:17) писал: Рули - бред полнейший. Отзывы в теме преобладали негативные, причём
и от владельцев крейсеров. Матрицу - 4 лучше снимите тогда, если у
Вас такая тяга к фантастике.Sub_Octavian: "Отзывы в теме" не являются ультимативным основанием для решения.
Вы можете не устанавливать предлагаемую модернизацию, если она Вам
не по душе. Дело добровольное.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2712338
u5e100k (23 Сен 2016 - 15:05): мне напомнило ответы aka Serb and Co, когда критиковали WoT, одним из ответов было - "сделайте свою игру и в нее играйте"? Сейчас речь не идет о том, чтобы кому-то чем-то отвечать, симметрично или асимметрично. Речь идет о том, что ролик для русскоязычной аудитории, прямо скажем - не удачен. Не хочется сильно распространяться о сюжетной линии - имхо, весьма средненько, а вот на стихи русского автора надо было снимать ролик про русских, на стихи англоязычного и японского поэта, да ради Бога, можно и про американцев с японцами. Это мое ИМХО. И я имею на это право! Любой творческий коллектив должен быть готов к критике как только он выставляет свое произведение на всеобщий просмотр. Это - правило!
Ссылка на сообщение: #2712338
u5e100k (23 Сен 2016 - 15:05): мне напомнило ответы aka Serb and Co, когда критиковали WoT, одним из ответов было - "сделайте свою игру и в нее играйте"? Сейчас речь не идет о том, чтобы кому-то чем-то отвечать, симметрично или асимметрично. Речь идет о том, что ролик для русскоязычной аудитории, прямо скажем - не удачен. Не хочется сильно распространяться о сюжетной линии - имхо, весьма средненько, а вот на стихи русского автора надо было снимать ролик про русских, на стихи англоязычного и японского поэта, да ради Бога, можно и про американцев с японцами. Это мое ИМХО. И я имею на это право! Любой творческий коллектив должен быть готов к критике как только он выставляет свое произведение на всеобщий просмотр. Это - правило!
dreameater_: А ну да, мнение. Точно, я забыл. Стихи автора любой национальности
можно ставить на видеоряд с персонажами любой другой
национальности. Вот моё убеждение. И чё теперь? Мнением можно
подтереться, любым. Напомню, что "Луна состоит из сыра" - тоже
мнение. А вот убеждение имеет под собой основания. Ролик про
японцев и американцев (с одинаковыми ролями, а не где одни крошат в
капусту других в одностороннем порядке) на стихи японского поэта.
Американцы спросят: "Какого ...?" И будут правы. Наоборот тоже не
очень получится. Да даже если заменить японцев и американцев на
немцев и русских, то ничего хорошего не выйдет. Значит нужно
брать стихи от автора другой национальности. Как раз можно взять
что-то прекрасное из русской поэзии. Может не стоило выкладывать
ролик на русскоязычном канале? Бред, это сразу появляется
дополнительный повод для ненависти. Типо, нас как всегда
обделили.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712226
Ссылка на сообщение: #2712226
dreameater_: За фиксированный сбор спасибо, может это подтолкнёт броневанны от
любызания синей линии поближе к точкам интереса в бою.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712225
KostyaLocal (23 сен 2016 - 15:05) писал: Каким образом была исключена?
Ссылка на сообщение: #2712225
KostyaLocal (23 сен 2016 - 15:05) писал: Каким образом была исключена?Sub_Octavian: Эсминец будет перекладываться быстрее, при условии аналогичного
набора модернизаций.
Тема: Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Ссылка на сообщение: #2712206
Ссылка на сообщение: #2712206
Sub_Octavian:
Уважаемые
игроки! 23 сентября в 15:30 (МСК) выйдет обновление клиента общего
теста. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с
13:50 до 15:30 (МСК). Пожалуйста, ознакомьтесь со списком
изменений. Основные изменения Опираясь на предварительные
результаты общего теста, мы пересмотрели некоторые из заявленных
нововведений версии и приняли следующие решения: Изменения
толщины обшивки линкоров и эсминцев старших уровней не войдут в
версию 0.5.12. Мы проанализировали статистику и отзывы по этой
правке и увидели, что она не полностью решает поставленные задачи.
Корректировки баланса отдельных классов и уровней по-прежнему
необходимы, и с вашей помощью мы сможем найти более изящное и
эффективное решение. О нём вы узнаете в одной из следующих версий.
Новая модернизация «Рулевые машины. Мод. 3» останется и
будет добавлена в игру как крейсерам, так и эсминцам VIII–X
уровней. Модернизация приносит в игровой процесс больше
разнообразия, предоставляя высокоуровневым крейсерам альтернативу
комплектации с уклоном в незаметность. С этой же целью мы решили
добавить её и эсминцам, для которых такая альтернатива выглядит не
менее интересно. Также была исключена нелогичная ситуация, когда
скорость перекладки рулей крейсера могла превосходить скорость
перекладки рулей эсминца. Экономические изменения,
анонсированные в бюллетене разработки, будут включены в полном
объёме. Помимо этого, было решено внедрить новую экспериментальную
систему расчёта расходов за бой. Как вы знаете, самая большая часть
расходов — это ремонт корабля. С ростом уровня техники её
влияние становится всё больше. На X уровне даже при значительных
боевых успехах полное уничтожение корабля может привести к
огромному счёту за ремонт, который полностью нивелирует полученную
прибыль. Такая экономическая ситуация часто вынуждает игроков вести
себя максимально осторожно, что негативно сказывается на динамике
боя. С целью изменить текущее положение дел мы вносим следующее
изменение: плата за ремонт корабля теперь полностью заменяется
фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не
будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Кроме того,
стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей
будет снижена. Положительный эффект от изменения будет расти с
повышением уровня корабля. В среднем расходы кораблей X уровня
снизятся на 50 000 кредитов, что сократит количество ситуаций,
когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом, сыграв эффективно.
Надеемся, это поможет освободить игровой процесс от
«неигрового» вопроса «Сколько я потеряю, если решусь пойти в
атаку?». Игроки смогут смело пробовать более агрессивный и
рискованный стиль игры. Тактика «сыграть максимально эффективно
любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной
альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы не
получить в итогах боя минус за ремонт». Но для начала
изменение нужно протестировать. Рассчитываем на ваше участие в
общем тесте и отзывы.
Остальные балансные изменения и правки на данный момент признаны
эффективными и остаются в силе. Мелкие исправления
Shimakaze: параметры скорострельности были возвращены к состоянию
версии 0.5.11. Arizona, New Mexico, Atago, ARP Takao: внесены
различные исправления в отображение бронирования в Порту. Внесены
мелкие исправления в модели островов на картах «Архипелаг»,
«Ловушка» и «Пролив». Исправлено расположение островов на
мини-карте для карты «Новый Рассвет». Исправлено отображение
деревьев на островах на карте «Ловушка». Исправлена точка появления
авианосца в ранговых боях на карте «Атлантика». Исправлена иконка
для модернизации «Рулевые машины. Модификация 3». Исправлена ошибка
в режиме «Эпицентр», при которой в подробном отчёте не отображались
начисленные очки захвата, если игрок вышел из круга базы до
окончания боя. Исправлена ошибка, при которой после перезапуска
клиента в настройках отключался голосовой чат. Исправлена ошибка,
при которой во всплывающих подсказках в сводке игрока не
отображались корабли. Исправлена ошибка, приводившая к отображению
некорректных данных в результатах боя в графе «Потенциальный урон».
Улучшена видимость иконки «Синоптика» на светлых игровых картах.
Устранена возможность некорректного поведения клиента при попытке
выйти из боя сразу после уничтожения корабля. Исправлена ошибка,
при которой не проигрывалась мелодия в окне логина до входа в меню
настроек. Большое спасибо всем участникам теста за помощь и
поддержку! 
Уважаемые
игроки! 23 сентября в 15:30 (МСК) выйдет обновление клиента общего
теста. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с
13:50 до 15:30 (МСК). Пожалуйста, ознакомьтесь со списком
изменений. Основные изменения Опираясь на предварительные
результаты общего теста, мы пересмотрели некоторые из заявленных
нововведений версии и приняли следующие решения: Изменения
толщины обшивки линкоров и эсминцев старших уровней не войдут в
версию 0.5.12. Мы проанализировали статистику и отзывы по этой
правке и увидели, что она не полностью решает поставленные задачи.
Корректировки баланса отдельных классов и уровней по-прежнему
необходимы, и с вашей помощью мы сможем найти более изящное и
эффективное решение. О нём вы узнаете в одной из следующих версий.
Новая модернизация «Рулевые машины. Мод. 3» останется и
будет добавлена в игру как крейсерам, так и эсминцам VIII–X
уровней. Модернизация приносит в игровой процесс больше
разнообразия, предоставляя высокоуровневым крейсерам альтернативу
комплектации с уклоном в незаметность. С этой же целью мы решили
добавить её и эсминцам, для которых такая альтернатива выглядит не
менее интересно. Также была исключена нелогичная ситуация, когда
скорость перекладки рулей крейсера могла превосходить скорость
перекладки рулей эсминца. Экономические изменения,
анонсированные в бюллетене разработки, будут включены в полном
объёме. Помимо этого, было решено внедрить новую экспериментальную
систему расчёта расходов за бой. Как вы знаете, самая большая часть
расходов — это ремонт корабля. С ростом уровня техники её
влияние становится всё больше. На X уровне даже при значительных
боевых успехах полное уничтожение корабля может привести к
огромному счёту за ремонт, который полностью нивелирует полученную
прибыль. Такая экономическая ситуация часто вынуждает игроков вести
себя максимально осторожно, что негативно сказывается на динамике
боя. С целью изменить текущее положение дел мы вносим следующее
изменение: плата за ремонт корабля теперь полностью заменяется
фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не
будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Кроме того,
стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей
будет снижена. Положительный эффект от изменения будет расти с
повышением уровня корабля. В среднем расходы кораблей X уровня
снизятся на 50 000 кредитов, что сократит количество ситуаций,
когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом, сыграв эффективно.
Надеемся, это поможет освободить игровой процесс от
«неигрового» вопроса «Сколько я потеряю, если решусь пойти в
атаку?». Игроки смогут смело пробовать более агрессивный и
рискованный стиль игры. Тактика «сыграть максимально эффективно
любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной
альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы не
получить в итогах боя минус за ремонт». Но для начала
изменение нужно протестировать. Рассчитываем на ваше участие в
общем тесте и отзывы.
Остальные балансные изменения и правки на данный момент признаны
эффективными и остаются в силе. Мелкие исправления
Shimakaze: параметры скорострельности были возвращены к состоянию
версии 0.5.11. Arizona, New Mexico, Atago, ARP Takao: внесены
различные исправления в отображение бронирования в Порту. Внесены
мелкие исправления в модели островов на картах «Архипелаг»,
«Ловушка» и «Пролив». Исправлено расположение островов на
мини-карте для карты «Новый Рассвет». Исправлено отображение
деревьев на островах на карте «Ловушка». Исправлена точка появления
авианосца в ранговых боях на карте «Атлантика». Исправлена иконка
для модернизации «Рулевые машины. Модификация 3». Исправлена ошибка
в режиме «Эпицентр», при которой в подробном отчёте не отображались
начисленные очки захвата, если игрок вышел из круга базы до
окончания боя. Исправлена ошибка, при которой после перезапуска
клиента в настройках отключался голосовой чат. Исправлена ошибка,
при которой во всплывающих подсказках в сводке игрока не
отображались корабли. Исправлена ошибка, приводившая к отображению
некорректных данных в результатах боя в графе «Потенциальный урон».
Улучшена видимость иконки «Синоптика» на светлых игровых картах.
Устранена возможность некорректного поведения клиента при попытке
выйти из боя сразу после уничтожения корабля. Исправлена ошибка,
при которой не проигрывалась мелодия в окне логина до входа в меню
настроек. Большое спасибо всем участникам теста за помощь и
поддержку! Реклама | Adv















