Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Дата: 23.09.2016 16:33:18
stfox (23 сен 2016 - 16:14) писал: Я конечно может с виду, немного не умный. Но все это я и так понял.
Меня интересует количественное сравнение. При чем не в формате - "в
среднем на 50 000 дешевле". А в циферках на пальцах. Какова была
стоимость ремонта к примеру того же Ямато раньше. И какова теперь
стоимость фиксированного обслуживания. Ну и до кучи что входит в
фиксированное обслуживание. И сколько раньше стоило обслуживание
сверху ремонта (ну там снаряды, обвесы) и тогда на основании
этого, игроки поймут что одно минус другое, составит их профит.
Сейчас ваше описание изменений выглядит так. Уважаемый СО. Я
к вам отношусь уважительно (без сарказма и прочего). Но не кажется
ли вам, что это не описание изменений, а констатация вашего личного
мнения. Потому как на основании чего был сделан вывод о такой
сумме? Sub_Octavian: Со всем взаимным уважением, согласен - правка расписана
недостаточно подробно. Поэтому, если она зайдет на релиз, будет
отдельная подробная статья с максимумом деталей. Теперь на
пальцах, чтобы стало понятнее сейчас.
Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой
*Ремонт (от 0 до максимума)
*Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ)
*Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче.
Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету.
Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы.
Разумеется есть вещи, о которых следует помнить.
Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов.
Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки.
Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой
*Ремонт (от 0 до максимума)
*Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ)
*Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче.
Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету.
Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы.
Разумеется есть вещи, о которых следует помнить.
Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов.
Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки.
SpaceWalrus (23 сен 2016 - 16:15) писал: Ору. Пора искать другую игру, походуSub_Octavian: Пора начать читать то, что написано в новости. Правда.
Apa6ecko (23 сен 2016 - 16:16) писал: Полностью согласен.Стрельба из линкора сплошная головная боль.
Пусть уменьшают разброс для линкоров.Из-за сложностей стрельбы я
слышал из игры ушли в своё время люди.А если быть точным,когда
запретили мод на ТУ.Sub_Octavian: Нет, мы не будем уменьшать разброс для линкоров. Мы не будем в
ближайшее время никак улучшать класс линкоров. Он достаточно
имбалансен, и требуется привести его в чувство. Этот факт не
изменился с ОТ, и от необоснованных претензий некоторых
линкороводов - тоже. Давайте надеяться, что мягкий вариант
правок поможет, и не придется принимать радикальных решений.
Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте














