Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Трансляция боя без участия в команде
Ссылка на сообщение: #2725579
____Merlin____ (27 сен 2016 - 09:46) писал: Подскажите пожалуйста, как то в официальный стримах были озвучены
планы разработчиками предоставления стриммерам возможности вести
трансляции в качестве наблюдателя одной из команд, Где можно
узнать - предоставлена ли эта возможность.
Junkerk (27 сен 2016 - 09:49) писал: В треньках уже есть режимы с 2я и 4 мя наблюдателями, но как это
работает пока не въехал....
Ссылка на сообщение: #2725579
____Merlin____ (27 сен 2016 - 09:46) писал: Подскажите пожалуйста, как то в официальный стримах были озвучены
планы разработчиками предоставления стриммерам возможности вести
трансляции в качестве наблюдателя одной из команд, Где можно
узнать - предоставлена ли эта возможность. kindly: Добрый день. Режим observer'a пока что в разработке.
Junkerk (27 сен 2016 - 09:49) писал: В треньках уже есть режимы с 2я и 4 мя наблюдателями, но как это
работает пока не въехал....kindly: Так же, как и с обычными игроками в команде. Сейчас - это просто
дополнительные слоты, т.е. всё равно наблюдателей начала надо
затопить, чтобы они могли наблюдать хо ходом боя со свободной
камеры.
Тема: экономика / Faceit / Леста / WG
Ссылка на сообщение: #2725538
Ссылка на сообщение: #2725538
kindly: На сколько я помню, на Faceit расходники как раз не тратятся.
Тема: Компенсация за 12 лвл аккаунта
Ссылка на сообщение: #2725510
Dieseltruck (27 сен 2016 - 10:14) писал: Уважаемые разработчики, почему не предусмотрена компенсация за 12
уровень аккаунта тем игрокам, которые его взяли давно? чем мы хуже?
или вы таким образом стимулируете прокачку твинков?
Ссылка на сообщение: #2725510
Dieseltruck (27 сен 2016 - 10:14) писал: Уважаемые разработчики, почему не предусмотрена компенсация за 12
уровень аккаунта тем игрокам, которые его взяли давно? чем мы хуже?
или вы таким образом стимулируете прокачку твинков?kindly: Потому что такие изменения задним числом не работают. Этот
вопрос уже достаточное количество раз обсуждался на форуме. Поэтому
минус в карму за флуд. Закрыто.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2725384
Lonkraft (27 сен 2016 - 08:14) писал: Еще один баг-репорт о растяжении сигнальных флажков/модулей в
вертикальной плоскости. Несколько дней назад заметил особенность.
Что после обновы тестового сервера у японцев перестал проявляться
данный баг на флажках, но на модулях он теперь стал постоянным. В
то же время у немцев все ровно наоборот. Поэтому, решил все корабли
продать. После начать их выкупать по новой и за одно записывать
дефекты флажков/модулей на бумажку. 1) Методика получение
информации. Выкупая корабли по нациям, записывал замеченные дефекты
(проявление растянутых модулей/флажков) на бумажку. Перед данными
действиями python полностью очищался, что бы нем были записаны
действия связанные лишь с покупкой и осмотром кораблей. После
завершения осмотра python-у добавлял приписку нации, и копировал
его в отдельную папку. 2) Информационный результат. Проверил 15
кораблей Японии (все 8-10лвл, т.к им доступно больше всего
модулей + несколько 7-6лвл). У них было выявлено 29 дефектов с
модулями и 21 дефект с флажками. python был сохранен под название
"python-японии" и прикреплен в данному посту. После чего сам python
был удален из клиента для записывании информации "немецкой" ветки.
Проверил 7 кораблей Германии (линкоры 7, 9,10 лвл не участвовали,
не хватало свободки) и у них выявлено 3 дефекта по модификациям.
Дефектов по флажкам не было. И то, дефект по модулям были лишь у
Ад.Хиппера и Роона. python сохранен под названием "python-немцев" и
приложен к посту. После решил продать все корабли, т.к серебра на
3-ю нацию уже бы не хватило. Но тестовый клиент закрылся, и
провести свою проверку до конца не успел. 3) Итог. Моя задумка о
том, что данные дефекты имеют "национальную" особенность потвердеть
не удалось, т.к не успел полностью проверить все ветки (или
потратить все серебро, что первее наступит). Хотя разница дефектов
проверенных наций дает повод задуматься + если посмотреть скрины
которые ранее суда присылали, то лишь у одного корабля ветки США
был замечен дефект с флажками. Также я вел учет по кораблям, если
интересует могу расписать все более подробно.
Ссылка на сообщение: #2725384
Lonkraft (27 сен 2016 - 08:14) писал: Еще один баг-репорт о растяжении сигнальных флажков/модулей в
вертикальной плоскости. Несколько дней назад заметил особенность.
Что после обновы тестового сервера у японцев перестал проявляться
данный баг на флажках, но на модулях он теперь стал постоянным. В
то же время у немцев все ровно наоборот. Поэтому, решил все корабли
продать. После начать их выкупать по новой и за одно записывать
дефекты флажков/модулей на бумажку. 1) Методика получение
информации. Выкупая корабли по нациям, записывал замеченные дефекты
(проявление растянутых модулей/флажков) на бумажку. Перед данными
действиями python полностью очищался, что бы нем были записаны
действия связанные лишь с покупкой и осмотром кораблей. После
завершения осмотра python-у добавлял приписку нации, и копировал
его в отдельную папку. 2) Информационный результат. Проверил 15
кораблей Японии (все 8-10лвл, т.к им доступно больше всего
модулей + несколько 7-6лвл). У них было выявлено 29 дефектов с
модулями и 21 дефект с флажками. python был сохранен под название
"python-японии" и прикреплен в данному посту. После чего сам python
был удален из клиента для записывании информации "немецкой" ветки.
Проверил 7 кораблей Германии (линкоры 7, 9,10 лвл не участвовали,
не хватало свободки) и у них выявлено 3 дефекта по модификациям.
Дефектов по флажкам не было. И то, дефект по модулям были лишь у
Ад.Хиппера и Роона. python сохранен под названием "python-немцев" и
приложен к посту. После решил продать все корабли, т.к серебра на
3-ю нацию уже бы не хватило. Но тестовый клиент закрылся, и
провести свою проверку до конца не успел. 3) Итог. Моя задумка о
том, что данные дефекты имеют "национальную" особенность потвердеть
не удалось, т.к не успел полностью проверить все ветки (или
потратить все серебро, что первее наступит). Хотя разница дефектов
проверенных наций дает повод задуматься + если посмотреть скрины
которые ранее суда присылали, то лишь у одного корабля ветки США
был замечен дефект с флажками. Также я вел учет по кораблям, если
интересует могу расписать все более подробно.d_gladkov: Большое спасибо за помощь! Удалось так поймать. Дальше мы
сами 
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2725343
Fei_Wong (27 сен 2016 - 04:07) писал: Итак, я это сделал. Я сделал ЭТО! (да, мечта идиота) Думаю, суть
проблемы будет понятна из серии скринов: Т.е. поясняю: я на Киеве
(да-да, на эсминце) убил вражеский крейсер своим ПМК. Почти
невероятная вещь а данной игре, угу. Но. Где мои флажки за "Мастера
ближнего боя"? Их просто не было. И да, в этот день я
предварительно НЕ получал "Мастера ближнего боя" на других классах
(и это легко проверить по моей персональной статистике). Конечно,
может быть погромисты Лесты и не предполагали чего-то подобного
(читай, привязывали мидальку и флажки за оную чисто к АВ, ЛК и КР).
Но Киев-то тем и уникален, что у него единственного из текущих ЭМ
есть свой ПМК. В общем, факт остаётся фактом: есть "Мастер ближнего
боя" на Киеве, а после боя нет наградных флажков за него. Итого -
баг.
Ссылка на сообщение: #2725343
Fei_Wong (27 сен 2016 - 04:07) писал: Итак, я это сделал. Я сделал ЭТО! (да, мечта идиота) Думаю, суть
проблемы будет понятна из серии скринов: Т.е. поясняю: я на Киеве
(да-да, на эсминце) убил вражеский крейсер своим ПМК. Почти
невероятная вещь а данной игре, угу. Но. Где мои флажки за "Мастера
ближнего боя"? Их просто не было. И да, в этот день я
предварительно НЕ получал "Мастера ближнего боя" на других классах
(и это легко проверить по моей персональной статистике). Конечно,
может быть погромисты Лесты и не предполагали чего-то подобного
(читай, привязывали мидальку и флажки за оную чисто к АВ, ЛК и КР).
Но Киев-то тем и уникален, что у него единственного из текущих ЭМ
есть свой ПМК. В общем, факт остаётся фактом: есть "Мастер ближнего
боя" на Киеве, а после боя нет наградных флажков за него. Итого -
баг.d_gladkov: Ну вот не надо сразу так
Награду вы получили. Коробка с
наградой может появляться с задержкой, но это не значит, что
флажков нет.
Тема: В чем смысл, брат?
Ссылка на сообщение: #2725193
Dantist63 (27 сен 2016 - 09:28) писал: Да фиг с ними акциями, скучно из-за дистанции боя... рабочая
дистанция 15-17 км, только эсминцы могут ближе. Любой подход ближе
в первые 10 минут боя - потеря от половины до целиком своего хп. В
итоге кликнул, смотришь как 10 секунд летит, прилетело 2 сняряда,
ждем следующего клика... и количество эсминцев 5-6-7 каждый бой
просто вымораживает, на чем бы не играл ты сам.
Ссылка на сообщение: #2725193
Dantist63 (27 сен 2016 - 09:28) писал: Да фиг с ними акциями, скучно из-за дистанции боя... рабочая
дистанция 15-17 км, только эсминцы могут ближе. Любой подход ближе
в первые 10 минут боя - потеря от половины до целиком своего хп. В
итоге кликнул, смотришь как 10 секунд летит, прилетело 2 сняряда,
ждем следующего клика... и количество эсминцев 5-6-7 каждый бой
просто вымораживает, на чем бы не играл ты сам.Sub_Octavian: У меня рабочая дистанция на Yamato 10.5, потому что
ПМК
Не статист, зато весело.
Тема: В чем смысл, брат?
Ссылка на сообщение: #2725189
Ссылка на сообщение: #2725189
Sub_Octavian: Ко мне осознание пришло не сразу, но теперь я достаточно часто
играю на X, и мне нравится. Ни в коем случае не утверждаю, что
делать с ними ничего не надо - как раз наоборот. Это венец
прокачки, так что для него логично вводить больше
контента. Вчера вот выгулял всех, кто есть в порту
С
другой стороны, мой сотрудник сейчас прокачивает новый аккаунт,
играем с ним периодически на V-VI. И там тоже играть интересно, и
лично я не чувствую какого-то ущемления. Наоборот, после X можно
немного расслабиться и позволить себе более наглую
тактику. Играть можно на всех уровнях, и это прекрасно.
С
другой стороны, мой сотрудник сейчас прокачивает новый аккаунт,
играем с ним периодически на V-VI. И там тоже играть интересно, и
лично я не чувствую какого-то ущемления. Наоборот, после X можно
немного расслабиться и позволить себе более наглую
тактику. Играть можно на всех уровнях, и это прекрасно.
Тема: 80% результата за 20% времени. О разработке игры.
Ссылка на сообщение: #2724827
Wettsegeln (27 сен 2016 - 01:35) писал: А можно в этом году сделать границы дымов виднее ? Про дым от пожара мешающий на ЛК пускать торпеды написали что исправили в 0.5.11, но я разницы не вижу Как это понимать ? Простая вещь - границы нового ёжика - почему не исправлена до сих пор? Обещали через неделю после выхода этой фичи. Сколько времени прошло? Там править, простите, нечего. Игроки ломают глаза, темы появляются каждую неделю по нескольку штук, трудностей - никаких, затрат времени - никаких... Почему не поправили уже? По-че-му? Складывается впечатление, что это делается намеренно. Что кто-то просто приказал - это не править! И точка! Неужели, не дай боженька, чужой эсм увидит границу дымов?.. Ужас, ужас!!!
Сами же себя загоняете на битое поле, оставляя такие дыры,
что и крыть нечем. А надо бы, по уму, именно такие дыры затыкать в
первую очередь. Чтоб было видно - процесс идет, обратная связь
работает, никто не ленится. Простая вещь - границы нового ёжика -
почему не исправлена до сих пор? Обещали через неделю после выхода
этой фичи. Сколько времени прошло? Там править, простите, нечего.
Игроки ломают глаза, темы появляются каждую неделю по нескольку
штук, трудностей - никаких, затрат времени - никаких... Почему не
поправили уже? По-че-му? Складывается впечатление, что это делается
намеренно. Что кто-то просто приказал - это не править! И точка!
Неужели, не дай боженька, чужой эсм увидит границу дымов?.. Ужас,
ужас!!!
Сами же себя загоняете на битое поле, оставляя такие дыры,
что и крыть нечем. А надо бы, по уму, именно такие дыры затыкать в
первую очередь. Чтоб было видно - процесс идет, обратная связь
работает, никто не ленится.
Wettsegeln (27 сен 2016 - 01:41) писал: Видя такие ответы "ну, мы как бы забили на функционал, зато вот вам
флажки, ведь это же круто", как-то лишаешься мотивации что-то
писать здесь. КОТ, спасибо тебе за терпение, хоть ты продолжаешь
активистскую деятельность - у меня даже желания нет открывать тут
рот. Спасибо! Будем надеяться, что наши и ваши
ожидания совпадут! От себя хочу добавить - когда уберут капс из
названий кораблей? Это зачем вообще было введено?
SQQ (27 сен 2016 - 01:38) писал:
VikingRDD (27 сен 2016 - 01:38) писал:
Ссылка на сообщение: #2724827
Wettsegeln (27 сен 2016 - 01:35) писал: А можно в этом году сделать границы дымов виднее ? Про дым от пожара мешающий на ЛК пускать торпеды написали что исправили в 0.5.11, но я разницы не вижу Как это понимать ? Простая вещь - границы нового ёжика - почему не исправлена до сих пор? Обещали через неделю после выхода этой фичи. Сколько времени прошло? Там править, простите, нечего. Игроки ломают глаза, темы появляются каждую неделю по нескольку штук, трудностей - никаких, затрат времени - никаких... Почему не поправили уже? По-че-му? Складывается впечатление, что это делается намеренно. Что кто-то просто приказал - это не править! И точка! Неужели, не дай боженька, чужой эсм увидит границу дымов?.. Ужас, ужас!!!
WelIDone: Простите, но графика очень далека от зоны моих знаний, не могу дать
какого-то ответа. Стоит спросить в вопросах разработчикам. Или там,
где это обещали через неделю, явно смогут сказать больше чем я -
когда и почему. Ну и надо понимать, что это явно не массовая
проблема, а на каких-то конфигурациях или мониторах, иначе про это
действительно массово писали а не пару скриншотов. Не пытаюсь
приуменьшить проблему, ее в любом случае надо править, и поэтому
спросить что там через неделю должно было бы сделаться точно стоит,
чтобы решить ее поскорее, но прошу лишь не пытаться считать свою
проблему бедой которая у всех. Я как игрок - ни разу не видел
случая, чтобы границу дымов не было видно, а играю я очень немало.
Я как разработчик понимаю, что раз хоть у одного моего игрока
возникает эта проблема - хочется ее поправить. Поэтому поспрашиваю
и поузнаю что смогу, может удастся что-то узнать или ускорить.
Wettsegeln (27 сен 2016 - 01:41) писал: Видя такие ответы "ну, мы как бы забили на функционал, зато вот вам
флажки, ведь это же круто", как-то лишаешься мотивации что-то
писать здесь. КОТ, спасибо тебе за терпение, хоть ты продолжаешь
активистскую деятельность - у меня даже желания нет открывать тут
рот. Спасибо! Будем надеяться, что наши и ваши
ожидания совпадут! От себя хочу добавить - когда уберут капс из
названий кораблей? Это зачем вообще было введено?WelIDone: Ну, про "забили на функционал" не надо под себя то гнать,
пожалуйста. У всех разные системы ценностей, и нужный вам
функционал, приведенный в моем примере (доработки миникарты с 80%
до 100% за +80% (а это *5) времени ее разработки), хоть и надо,
безусловно, добить и сделать в клиенте, принес бы гораздо меньше
счастья, чем принесли эти самые, пусть и не очень уважаемые вами
флажки.
SQQ (27 сен 2016 - 01:38) писал: WelIDone:
VikingRDD (27 сен 2016 - 01:38) писал: WelIDone:
Тема: 80% результата за 20% времени. О разработке игры.
Ссылка на сообщение: #2724767
Tetrahord2 (27 сен 2016 - 01:16) писал: Но ведь, с другой стороны, у игроков не так уж и много просьб: -
склад - ежик/миникартовские моды (появились в игре, за что большое
спасибо!) - общая голда - "лесенки" - долгая загрузка боя,
недостаточная оптимизированность клиента - интерфейс В
общем-то, это давно и неоднократно озвученные просьбы... Мы же
не хотим птичьего молока или свободной раздачи Шарнхорстов. На мой
взгляд, это вполне разумные и умеренные пожелания.
Ссылка на сообщение: #2724767
Tetrahord2 (27 сен 2016 - 01:16) писал: Но ведь, с другой стороны, у игроков не так уж и много просьб: -
склад - ежик/миникартовские моды (появились в игре, за что большое
спасибо!) - общая голда - "лесенки" - долгая загрузка боя,
недостаточная оптимизированность клиента - интерфейс В
общем-то, это давно и неоднократно озвученные просьбы... Мы же
не хотим птичьего молока или свободной раздачи Шарнхорстов. На мой
взгляд, это вполне разумные и умеренные пожелания.WelIDone: Я не знаю ничего из этого списка, что бы не делалось. Как минимум
немалую часть этого (выражаясь цифрами КОТ'а, с 80% до 90, а лучше
до всех 100%) удастся увидеть уже в этом году. На все вместе
наверное не хватит времени, хотя и очень постараемся.
Тема: 80% результата за 20% времени. О разработке игры.
Ссылка на сообщение: #2724740
Rebel__1 (26 сен 2016 - 23:20) писал: Разработчики не ищут легких путей. К тому же они так видят.
Diver67 (26 сен 2016 - 23:45) писал: Не думаю, что им совсем пофигу, они скорее запутались, мечутся,
тычутся наугад. Вполне себе нормально для их ситуации.
Ссылка на сообщение: #2724740
Rebel__1 (26 сен 2016 - 23:20) писал: Разработчики не ищут легких путей. К тому же они так видят.WelIDone: А что мы "видим" - не подскажете? А то любопытно, что там такое
видим.
Diver67 (26 сен 2016 - 23:45) писал: Не думаю, что им совсем пофигу, они скорее запутались, мечутся,
тычутся наугад. Вполне себе нормально для их ситуации.WelIDone: И тут тоже интересно, что за "их ситуация" такая? От чего она
вызывает такую странную ассоциацию "мечутся", и от чего она вообще
в голову пришла, по каким данным? =)
Тема: Диванная аналитика. Патч 0.5.12 Что нас ждет?
Ссылка на сообщение: #2724693
Nechriste (25 сен 2016 - 11:18) писал: Вы сами-то на ОТ играли?
Эффективность новой модернизации на
крейсерах, как оказалось, сильно преувеличена... Я поначалу, увидев
ее "табличные" характеристики, тоже вой поднял, но по факту -
принципиально ничего не меняется. Да, несколько легче уворачиваться
от торпед, но от залпов уходить (что с ЛК, что с КР) возможно
только на действительно больших дистанциях. Я даже еще не решил, на
какие корабли я этот модификатор буду ставить на основе (сейчас
есть Хиппер, Могами и Орлеан), и буду ли вообще
А вот как РМ мод.3 работает на
эсминцах - сам пока не пробовал, может они и имбуют...
SinDelDioses (25 сен 2016 - 14:40) писал: "Страшно далеки они от народа" (с). За развод противников на
выстрелы по себе не дают ни опыта, ни денег, один лишь
неоправданный риск. Сия тактика не только бессмысленна, но и
граничит с глупостью.
Alekseman (25 сен 2016 - 16:02) писал: Господин ВеллДон, с Вами согласен и фактически Вы сами пишите, что
Орлик и Балтика нуждаются в апе и новый модуль, явно не выход,
отсюда вопрос, будет ли АП в ближайшем будущем?
Ссылка на сообщение: #2724693
Nechriste (25 сен 2016 - 11:18) писал: Вы сами-то на ОТ играли?WelIDone: На советах и немцах - зайдет. На советских эсминцах - тоже.
SinDelDioses (25 сен 2016 - 14:40) писал: "Страшно далеки они от народа" (с). За развод противников на
выстрелы по себе не дают ни опыта, ни денег, один лишь
неоправданный риск. Сия тактика не только бессмысленна, но и
граничит с глупостью.WelIDone: Это справедливо последние дни =) Так что неактуально для этой
модернизы возражение =)
Alekseman (25 сен 2016 - 16:02) писал: Господин ВеллДон, с Вами согласен и фактически Вы сами пишите, что
Орлик и Балтика нуждаются в апе и новый модуль, явно не выход,
отсюда вопрос, будет ли АП в ближайшем будущем?WelIDone: Как минимум - при переводе Кливленда в альтернативную ветку - с
ними точно что-нибудь случится, уверен.
Тема: Тренировочный режим
Ссылка на сообщение: #2724672
Ссылка на сообщение: #2724672
dreameater_: Вот когда его сделают идеальным, по мнению разработчиков, тогда и
введут. Сейчас Треня есть в модах.
Тема: 80% результата за 20% времени. О разработке игры.
Ссылка на сообщение: #2724664
VikingRDD (26 сен 2016 - 20:52) писал: 30% времени на разработку, 70% на тестирование".
Ссылка на сообщение: #2724664
VikingRDD (26 сен 2016 - 20:52) писал: 30% времени на разработку, 70% на тестирование". No1sa_ru:
Тема: «Корабли TV». Лучшие видео сентября
Ссылка на сообщение: #2723805
Ссылка на сообщение: #2723805
LeopoldBloom:
В видеоподборке от
«Корабли TV» вас ждут ролики на
любой командирский вкус: обзоры кораблей, мастер-класс по эсминцам,
краткая история Hindenburg и многое другое. Берите на заметку
удачные тактики, учитесь на ошибках противников и смело вступайте в
бой! Крейсер Prinz Eugen - Фарм для
ценителей Автор: Vorotnik Гость Премиум магазина
Prinz Eugen, без сомнений, придётся по вкусу любителям геймплея
немецких крейсеров, в особенности крейсера VIII уровня Admiral
Hipper. И всё же корабли имеют различия, о которых подробно
расскажет Vorotnik. IJN Minekaze. Воскрес из нерфа
Автор: Furious В преддверии выхода альтернативной
ветки японских эсминцев вспомним об одном из самых ярких
представителей этого класса — Minekaze. Несмотря ни на что, корабль
был и остаётся очень силён. О том, как эту силу использовать,
вкратце и доходчиво постарается рассказать Furious. Обзор эсминца Удалой World of
Warships Автор: KaiZZen В новом видео от KaiZZen
речь пойдёт о советском эсминце IX уровня «Удалой». В последнее
время корабль претерпел немало изменений. Рассмотрим, что к чему.
Не обзор. Тайхо в циклоне.
Автор: Z1ooo Мастер-класс по игре на японском
авианосце Taiho под Чайковского в режиме «Циклон». Можно сказать,
классика в новом исполнении от видеоблогера z1ooo. Немецкий линкор Bayern. Король
Октоберфеста. Обзор и гайд Автор: Александр
Петров (Turry) Подробный обзор линкора Bayern от Turry не оставит
равнодушным ни одного любителя немецких линкоров. За что можно
получить статус одного из самых сбалансированных кораблей игры?
Плюсы и минусы: внушительная броня против не очень точных орудий и
многое другое. Где ты, Флот Открытого Моря? Часть
3. Автор: Буксир ТВ История корабля не всегда
оканчивается затоплением. Видео от «Буксир ТВ» поможет вспомнить
боевой путь немецкого крейсера Hindenburg и даже копнуть глубже.
Узнайте, с какими проблемами столкнулись водолазы при подъёме
корабля со дна и как сайда могла стать причиной солидной течи.
Подписывайтесь на канал «Корабли TV», чтобы не пропустить
самое интересное из World of Warships!
В видеоподборке от
«Корабли TV» вас ждут ролики на
любой командирский вкус: обзоры кораблей, мастер-класс по эсминцам,
краткая история Hindenburg и многое другое. Берите на заметку
удачные тактики, учитесь на ошибках противников и смело вступайте в
бой! Крейсер Prinz Eugen - Фарм для
ценителей Автор: Vorotnik Гость Премиум магазина
Prinz Eugen, без сомнений, придётся по вкусу любителям геймплея
немецких крейсеров, в особенности крейсера VIII уровня Admiral
Hipper. И всё же корабли имеют различия, о которых подробно
расскажет Vorotnik. IJN Minekaze. Воскрес из нерфа
Автор: Furious В преддверии выхода альтернативной
ветки японских эсминцев вспомним об одном из самых ярких
представителей этого класса — Minekaze. Несмотря ни на что, корабль
был и остаётся очень силён. О том, как эту силу использовать,
вкратце и доходчиво постарается рассказать Furious. Обзор эсминца Удалой World of
Warships Автор: KaiZZen В новом видео от KaiZZen
речь пойдёт о советском эсминце IX уровня «Удалой». В последнее
время корабль претерпел немало изменений. Рассмотрим, что к чему.
Не обзор. Тайхо в циклоне.
Автор: Z1ooo Мастер-класс по игре на японском
авианосце Taiho под Чайковского в режиме «Циклон». Можно сказать,
классика в новом исполнении от видеоблогера z1ooo. Немецкий линкор Bayern. Король
Октоберфеста. Обзор и гайд Автор: Александр
Петров (Turry) Подробный обзор линкора Bayern от Turry не оставит
равнодушным ни одного любителя немецких линкоров. За что можно
получить статус одного из самых сбалансированных кораблей игры?
Плюсы и минусы: внушительная броня против не очень точных орудий и
многое другое. Где ты, Флот Открытого Моря? Часть
3. Автор: Буксир ТВ История корабля не всегда
оканчивается затоплением. Видео от «Буксир ТВ» поможет вспомнить
боевой путь немецкого крейсера Hindenburg и даже копнуть глубже.
Узнайте, с какими проблемами столкнулись водолазы при подъёме
корабля со дна и как сайда могла стать причиной солидной течи.
Подписывайтесь на канал «Корабли TV», чтобы не пропустить
самое интересное из World of Warships!
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2723694
Amigo86 (26 сен 2016 - 15:59) писал: Таак а это уже интересно... почему именно на левую
сторону?!))) Неужели драйвера что то мутят?)) Установлено все
заводское! Настройки в системе не менялись. По поводу
подвисания самолетов, вы это учли?!
RAPIRA_2 (26 сен 2016 - 17:34) писал: Веселый роджер писали как памятный флаг, заслужил быстро , а
получил только 26.09 т.е.в последний день .И если это памятный то
так понимаю он должен перейти на основной сайт игры, а его там
нет?!
Ссылка на сообщение: #2723694
Amigo86 (26 сен 2016 - 15:59) писал: Таак а это уже интересно... почему именно на левую
сторону?!))) Неужели драйвера что то мутят?)) Установлено все
заводское! Настройки в системе не менялись. По поводу
подвисания самолетов, вы это учли?!d_gladkov: Такие вот настройки, в разных ухах звуки играются
Учли, изучаю. 15:00
Добавлено спустя 0 минут
RAPIRA_2 (26 сен 2016 - 17:34) писал: Веселый роджер писали как памятный флаг, заслужил быстро , а
получил только 26.09 т.е.в последний день .И если это памятный то
так понимаю он должен перейти на основной сайт игры, а его там
нет?!d_gladkov: Награды за ранговый сезон на общем тесте никак не связаны с
прод сервером
Тема: Модель тяжелого крейсера Йорк
Ссылка на сообщение: #2723464
Cesarevich_EU (23 сен 2016 - 16:42) писал: Спасибо за ответ. ЗЫ: чисто в порядке наглости, а в
качестве "печеньки с полки" впишите Йорку на полубак мой игровой
ник. На недельку.
Ссылка на сообщение: #2723464
Cesarevich_EU (23 сен 2016 - 16:42) писал: Спасибо за ответ. ЗЫ: чисто в порядке наглости, а в
качестве "печеньки с полки" впишите Йорку на полубак мой игровой
ник. На недельку. Clever_Man56: Отличная попытка.
К сожалению, не могу удовлетворить данную
просьбу. Могу только гарантировать, что в скором времени на Yorke
будут правильные иллюминаторы. Ну и моя благодарность за
содействие, если она что-то значит!)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2723447
Ссылка на сообщение: #2723447
SindenOtsu: Всем привет! Синден появился
, но полубольной
. Посему картинки чутка откладываются,
надеюсь на непродолжительное время.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 26 сентября
Ссылка на сообщение: #2723425
Ссылка на сообщение: #2723425
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4916 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4916 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 26 сентября
Ссылка на сообщение: #2723425
Ссылка на сообщение: #2723425
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4916 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4916 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2723179
Dieseltruck (26 сен 2016 - 15:46) писал: т.е при выгрузке ошибок не бывает? лично видел в этом столбце
абру-кадабру
Drag0njericho (26 сен 2016 - 15:47) писал: Т.е., даже если в статье, созданной рядовым пользователем, о
корабле X корабельной википедии написано, что главный бронепояс
имел бронирование 1мм, а у Вас есть достоверная информация о том,
что его бронирование составляло 100мм - Вы не имеете права
поправить эту информацию(даже не публикуя источник)? Очень
странные, на мой взгляд, авторские ограничения, учитывая то, что в
клиенте игры эти данные в свободном доступе(и они попадают под
понятие "выкладывание куда-либо").
Dieseltruck (26 сен 2016 - 15:58) писал: есть еще вариант: нанять специалистов
Ссылка на сообщение: #2723179
Dieseltruck (26 сен 2016 - 15:46) писал: т.е при выгрузке ошибок не бывает? лично видел в этом столбце
абру-кадабруkindly: От временных технических проблем никто не застрахован. Иногда
и ВК картинки не отображает.
Drag0njericho (26 сен 2016 - 15:47) писал: Т.е., даже если в статье, созданной рядовым пользователем, о
корабле X корабельной википедии написано, что главный бронепояс
имел бронирование 1мм, а у Вас есть достоверная информация о том,
что его бронирование составляло 100мм - Вы не имеете права
поправить эту информацию(даже не публикуя источник)? Очень
странные, на мой взгляд, авторские ограничения, учитывая то, что в
клиенте игры эти данные в свободном доступе(и они попадают под
понятие "выкладывание куда-либо").kindly: На минутку отвлечемся от бронирования. Делов том, что
поправить информацию в Вики может каждый. Ту, которую мы можем
публиковать, мы отображаем в клиенте и парсим в Вики в правый
столбик. А вот сами статьи пишут как раз разные люди, и мы,
конечно, проверяем их, но отследить всё вовремя просто невозможно.
То есть если в клиенте меняется какая-то цифра ТТХ корабля, то в
правом столбике она автоматически обновится, а в статье конечно
нет. Отсюда возможно различие. Кстати копание в коде игры
свободным доступом не назовёшь. 13:01 Добавлено спустя 2 минуты
Dieseltruck (26 сен 2016 - 15:58) писал: есть еще вариант: нанять специалистовkindly: У нас есть несколько человек, которые занимаются поддержкой
Вики. Загляните в этот раздел. И, если у вас есть
желание помочь в этом деле, или вы нашли какое-то
несоответствие, то можно напрямую обратится
к zxmerlin
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2723162
Drag0njericho (26 сен 2016 - 12:47) писал: Т.е., даже если в статье, созданной рядовым пользователем, о
корабле X корабельной википедии написано, что главный бронепояс
имел бронирование 1мм, а у Вас есть достоверная информация о том,
что его бронирование составляло 100мм - Вы не имеете права
поправить эту информацию(даже не публикуя источник)? Очень
странные, на мой взгляд, авторские ограничения, учитывая то, что в
клиенте игры эти данные в свободном доступе(и они попадают под
понятие "выкладывание куда-либо").
Ссылка на сообщение: #2723162
Drag0njericho (26 сен 2016 - 12:47) писал: Т.е., даже если в статье, созданной рядовым пользователем, о
корабле X корабельной википедии написано, что главный бронепояс
имел бронирование 1мм, а у Вас есть достоверная информация о том,
что его бронирование составляло 100мм - Вы не имеете права
поправить эту информацию(даже не публикуя источник)? Очень
странные, на мой взгляд, авторские ограничения, учитывая то, что в
клиенте игры эти данные в свободном доступе(и они попадают под
понятие "выкладывание куда-либо").Defklo: То есть вы предлагаете вместо того, чтобы заниматься своими
обязанностями по разработке игры, либо влезать в войну правок
(причем без публикуемых пруфов), либо вообще писать все статьи
целиком, вместо игроков-википисателей, я правильно понял?
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2723111
VIitaminBoy (26 сен 2016 - 15:38) писал: ТТХ кораблей редактируете вы! Игроки не имеют прав доступа к
их правке. Однако там тоже далеко не всё ладно.
Ссылка на сообщение: #2723111
VIitaminBoy (26 сен 2016 - 15:38) писал: ТТХ кораблей редактируете вы! Игроки не имеют прав доступа к
их правке. Однако там тоже далеко не всё ладно.kindly: ТТХ кораблей в корабельную Вики выгружаются из клиента
автоматически. Те, которые в столбце справа. Там просто не может
быть "не всё ладно". По бронированию отображаются только общие
цифры. А более подробно можно посмотреть как раз в клиенте.
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2723098
Ссылка на сообщение: #2723098
Defklo: Ну, тут немного не ко мне вопрос. Я, если честно, понятия не имею,
на каких принципах появляется информация "из клиента", и что к ней
относится (подозреваю, что описание бронирования таки нет). Свяжусь
с коллегами, отвечающими за данное направление, уточню у них.
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2723067
Drag0njericho (26 сен 2016 - 12:01) писал: Если же Вы считаете, что информация в корабельной(подчёркиваю)
википедии не достоверна - какой тогда в ней вообще смысл? Создавать
источник информации, направлять на него пользователей для изучения
интересующего их вопроса, а потом тонко намекать на вероятную
недостоверность имеющейся на нём информации - это, конечно, сильно.
Ссылка на сообщение: #2723067
Drag0njericho (26 сен 2016 - 12:01) писал: Если же Вы считаете, что информация в корабельной(подчёркиваю)
википедии не достоверна - какой тогда в ней вообще смысл? Создавать
источник информации, направлять на него пользователей для изучения
интересующего их вопроса, а потом тонко намекать на вероятную
недостоверность имеющейся на нём информации - это, конечно, сильно.Defklo: Статьи в Вики пишут сами же игроки. Естественно, у них
гораздо меньше возможностей по доступу к архивным материалам,
многие из которых, если не большинство, мы не имеем права
выкладывать куда-либо.
Belleville
Разделение бана чата по каналам планируется в одном из ближайших обновлений.
26.09.2016 15:07:19
Тема: Разделение бана чата по каналам планируется в одном из ближайших обновлений.
Ссылка на сообщение: #2722980
Ссылка на сообщение: #2722980
Belleville: Когда будет реализовано, тогда и сообщим отдельным объявлением.
Точных сроков я не готов назвать. Закрыто.
Тема: Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Ссылка на сообщение: #2722947
Drag0njericho (26 сен 2016 - 09:45) писал: Описание бронирования из википедии: Описание бронирования из википедии: ...из википедии: ... википедии:
Ссылка на сообщение: #2722947
Drag0njericho (26 сен 2016 - 09:45) писал: Описание бронирования из википедии: Описание бронирования из википедии: ...из википедии: ... википедии: Defklo: Как говорил Сократ - "в правильно заданном вопросе -
половина ответа" 
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2722926
buh_buh_2014 (23 сен 2016 - 20:17) писал: Если в бою навести курсор на "куклу" корабля, то отражаются базовые
характеристики ТТХ без учета взятых перков капитана - маскировка,
засвет после выстрела ГК и так далее...
Ссылка на сообщение: #2722926
buh_buh_2014 (23 сен 2016 - 20:17) писал: Если в бою навести курсор на "куклу" корабля, то отражаются базовые
характеристики ТТХ без учета взятых перков капитана - маскировка,
засвет после выстрела ГК и так далее...No1sa_ru: Действительно баг. спасибо.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2722864
Aquila_Legio_VI (24 сен 2016 - 18:03) писал: 1. Описание
Вышел из Рангового боя после гибели эсминца Бенсон. Переключился на крейсер Де Мойн для перехода в Случайный бой. Крейсер в порту не отобразился. Игра зависла, прозвучал системный звук и отобразилось сообщение об ошибке. 2. Шаги воспроизведения
Погибнуть на Бенсоне в Ранговом бою, выйти в порт не дожидаясь окончания боя, выбрать в порту Де Мойн. 3. Результат
Крейсер Де Мойн в порту не отобразился. Игровой клиент завис. Прозвучал системный звук Windows. Отобразилось сообщение с ошибкой. 4. Ожидаемый результат
Должен был отобразится крейсер Де Мойн в порту. 5. Техническая информация
Файлы прилагаю.
Ссылка на сообщение: #2722864
Aquila_Legio_VI (24 сен 2016 - 18:03) писал: 1. ОписаниеВышел из Рангового боя после гибели эсминца Бенсон. Переключился на крейсер Де Мойн для перехода в Случайный бой. Крейсер в порту не отобразился. Игра зависла, прозвучал системный звук и отобразилось сообщение об ошибке. 2. Шаги воспроизведения
Погибнуть на Бенсоне в Ранговом бою, выйти в порт не дожидаясь окончания боя, выбрать в порту Де Мойн. 3. Результат
Крейсер Де Мойн в порту не отобразился. Игровой клиент завис. Прозвучал системный звук Windows. Отобразилось сообщение с ошибкой. 4. Ожидаемый результат
Должен был отобразится крейсер Де Мойн в порту. 5. Техническая информация
Файлы прилагаю.
d_gladkov: Нужен файл из папки crashes. Дамп, который весит 1.5Гб+
Тема: Бэдбек по перекосу пятого уровня и ответам разработчиков
Ссылка на сообщение: #2722832
Ссылка на сообщение: #2722832
Vallter_: Привет! Сейчас подробно изучаем данный вопрос с V уровнями.
Действительно, есть некоторое подозрение, что корабли могут тут
чувствовать себя несколько хуже, чем было до изменения балансировки
более низких уровней. Не хочется принимать решения на
скорую руку, т.к. подобные действия могут именно что привести к
проблемам. Как только закончим всесторонний анализ ситуации, то
либо запланируем необходимые изменения, либо же объясним, почему
ситуацию считаем нормальной. P.S. На данный момент, ИМХО,
гораздо чувствительней по геймплею бьют авианосцы на IV-V уровнях.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2722788
Akula7GTK (24 сен 2016 - 10:11) писал: Всем привет! Иду на таран-
Таран снес мне
37732 хп.-
По идеи остается
1 хп, но отправляюсь на дно-
Меня
уничтожил мгновенный пожар?
Ссылка на сообщение: #2722788
Akula7GTK (24 сен 2016 - 10:11) писал: Всем привет! Иду на таран-
Таран снес мне
37732 хп.-
По идеи остается
1 хп, но отправляюсь на дно-
Меня
уничтожил мгновенный пожар?No1sa_ru: Таран снес мне 37732 хп.-
По идеи остается
1 хп, но отправляюсь на дно-
Меня
уничтожил мгновенный пожар? Проблема нам известна. не совсем
корректно отображается округление при мгновенной смерти корабля. По
факту вас убило затоплением, что отображено в постбоевой
статистике(1/0). Но урон не успел прийти и посчитаться, так как
корабль уже умер. Это рассхинхрон между клиентом и сервером.
По идеи остается
1 хп, но отправляюсь на дно-
Меня
уничтожил мгновенный пожар? Проблема нам известна. не совсем
корректно отображается округление при мгновенной смерти корабля. По
факту вас убило затоплением, что отображено в постбоевой
статистике(1/0). Но урон не успел прийти и посчитаться, так как
корабль уже умер. Это рассхинхрон между клиентом и сервером.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2722760
fakeroot (24 сен 2016 - 20:41) писал: У меня визуальные недочёты. - Новая карта. Название не помню. Не
видно границ веера пуска торпед. Очень темно. Может карта такой
тёмной сделана изначально, но всё же... http://savepic.net/8491399.htm
http://savepic.net/8480135.htm -В
настройках карты указано, что рядом с окружностями вокруг корабля
должны быть цифры - их нет http://savepic.net/8470919.htm
Возможно ли сделать так чтобы отключались окружности
дальности ГК и дальности хода торпед. Иногда мешают. Вдруг не
только мне мешают? -До каких пор боты не будут наказываться в
игре?
Жалоба - это не серьёзно. НИ РАЗУ
И НИКТО не жаловался в чате, что его как-то "огорчили" за
бездействие. Предлагаю наказывать очками опыта. Какое-нибудь
фиксированное количество опыта в зависимости от класса и уровня
корабля. Простоял весь бой на респе - получи минус к очкам
прокачки корабля
И так до тех пор пока у
игрока совсем опыта на этом корабле не останется. Игроки стараются,
напрягаются, тащат. А этим всё вокруг происходящее абсолютно
по-барабану.
http://savepic.net/8488326m.htm
Ссылка на сообщение: #2722760
fakeroot (24 сен 2016 - 20:41) писал: У меня визуальные недочёты. - Новая карта. Название не помню. Не
видно границ веера пуска торпед. Очень темно. Может карта такой
тёмной сделана изначально, но всё же... http://savepic.net/8491399.htm
http://savepic.net/8480135.htm -В
настройках карты указано, что рядом с окружностями вокруг корабля
должны быть цифры - их нет http://savepic.net/8470919.htm
Возможно ли сделать так чтобы отключались окружности
дальности ГК и дальности хода торпед. Иногда мешают. Вдруг не
только мне мешают? -До каких пор боты не будут наказываться в
игре?d_gladkov: Отображение цифр можно включить/выключить в настройках
миникарты
Тема: Königsberg V [0.5.15.Х]
Ссылка на сообщение: #2722693
Dekrust (26 Сен 2016 - 07:39): Базовая вероятность поджога 8%. Далее по тексту все расчёты вероятности поджога тоже нужно исправить. Третьи уровни к пятым больше не попадают. Перк больше не снижает штраф за стрельбу.
Ссылка на сообщение: #2722693
Dekrust (26 Сен 2016 - 07:39): Базовая вероятность поджога 8%. Далее по тексту все расчёты вероятности поджога тоже нужно исправить. Третьи уровни к пятым больше не попадают. Перк больше не снижает штраф за стрельбу.
dreameater_: Поправил.
Тема: Что то случилось?
Ссылка на сообщение: #2722647
Ссылка на сообщение: #2722647
Fulgream: помогло "ожидание". проверили tracert http://update.worldofwarships.ru на
одном из шагов была ошибка - * Превышен
интервал ожидания для запроса. похоже локальный сбой у провайдера.
проблема решилась, у пользователя все заработало снова =)
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2722638
_LinAd (26 Сен 2016 - 13:35): Мда..конечно начало матчей в 22.00 по МСК..это фаталити для жителей Урала и тех,кто не относятся ни к Европейской части России ни к ДВ.. Я так понимаю матчи нельзя будет перенести на время которое будет раньше? Если обе команды согласны?
Ссылка на сообщение: #2722638
_LinAd (26 Сен 2016 - 13:35): Мда..конечно начало матчей в 22.00 по МСК..это фаталити для жителей Урала и тех,кто не относятся ни к Европейской части России ни к ДВ.. Я так понимаю матчи нельзя будет перенести на время которое будет раньше? Если обе команды согласны?
dreameater_: Вообще-то можно и нужно. Этим занимаются непосредственно командиры
команд. Они об этом знают и получили соответствующие инструкции.
Часть матчей уже перенесена.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2722568
BadWhosBad (23 сен 2016 - 17:23) писал: Пропало развитие у всех кораблей. 
Amigo86 (23 сен 2016 - 19:04) писал: Японский Авианосец 8 лвл SHOKAKU, пропадает озвучка всех авиа
единиц! А именно после первого взлета с палубы! Далее вражеские
истребители подвисают в воздухе! Видео самолеты повисли в воздухе Видео
2 пропадает озвучка
DvaKoTe (23 сен 2016 - 19:09) писал: В этом патче, как это не странно технических проблем не было, все
что было это странные "застревания" кораблей Первое случилось на
карте "Ловушка" после неудачного поворота Второе
застреване произошло на карте "Два брата" Ну и
напоследок небольшое наблюдение: на карте "Ловушка" на островах
есть следы от взрывов, вот только светимость "углей" меняется в
зависимости от угла, под которым ты смотришь. Такой же эффект есть
и при попадании в корабль, но если на корабле получается видимость
пробития обшивки, то на острове это выглядит очень странно
Архив со всеми файлами: http://rgho.st/8qFwwJKRg
WinXS (23 сен 2016 - 19:25) писал: не могу зайти в бой, постоянная загрузка, слышно звуки боя! В бой
так и не смог зайти
Lonkraft (23 сен 2016 - 20:15) писал: Желаю внести ясность в слова "пока не можем понять, как оно
происходит". Вам не хватает технической информации от
баг-репортов, или вам пока не удалось его найти во
"внутри-технической" части клиента (куда собственно имеют доступ
лишь разработчики) ?
Ranger4R (23 сен 2016 - 20:25) писал: закончили бой в отряде, но в окошке где выбираешь корабль для боя в
отряде, корабли имели статус "в бою". соотвественно, не было
возможности взять другой корабль при попытке выйти из отряда,
появляется диалоговое окно, которое ни на что не реагирует, закрыть
его тоже нельзя. только перезагрузка клиента помогла
Deps1k (23 сен 2016 - 21:20) писал: Наверное об этом писали, но сейчас 2 боя подряд играя отрядом после
боя зависал клиент, то есть с кораблями нельзя произвести никаких
действий, ни сменить, ни в бой отправить. Помогает только выход
через диспечер задач (и у друга тоже зависал оба раза). Я думал,
что этот баг только в отрядах, но отряд расформировали, а я после
3-го боя (играл уже один) опять повис. Вчера и позавчера этого
багла не было - разрабы приймите к сведению. Скрины не делал -
лень 
HoIidaycooI (24 сен 2016 - 16:05) писал: Крейсер 9 уровня Neptune. Пробитие ББ Амаги без урона.
Реплей тут. Тайминг 15:16
(4:44).
Aquila_Legio_VI (24 сен 2016 - 18:03) писал: 1. Описание
Вышел из Рангового боя после гибели эсминца Бенсон. Переключился на крейсер Де Мойн для перехода в Случайный бой. Крейсер в порту не отобразился. Игра зависла, прозвучал системный звук и отобразилось сообщение об ошибке. 2. Шаги воспроизведения
Погибнуть на Бенсоне в Ранговом бою, выйти в порт не дожидаясь окончания боя, выбрать в порту Де Мойн. 3. Результат
Крейсер Де Мойн в порту не отобразился. Игровой клиент завис. Прозвучал системный звук Windows. Отобразилось сообщение с ошибкой. 4. Ожидаемый результат
Должен был отобразится крейсер Де Мойн в порту. 5. Техническая информация
Файлы прилагаю.
Amigo86 (26 сен 2016 - 08:57) писал: Прем порт: Гавайи.
Пропадает тень от Портового Крана. Так должно быть?! Видео
Ссылка на сообщение: #2722568
BadWhosBad (23 сен 2016 - 17:23) писал: Пропало развитие у всех кораблей. 
d_gladkov: После перезапуска клиента проблема осталась?10:20 Добавлено
спустя 0 минут
Amigo86 (23 сен 2016 - 19:04) писал: Японский Авианосец 8 лвл SHOKAKU, пропадает озвучка всех авиа
единиц! А именно после первого взлета с палубы! Далее вражеские
истребители подвисают в воздухе! Видео самолеты повисли в воздухе Видео
2 пропадает озвучкаd_gladkov: На 2м видео у меня есть все звуки. Проверьте наушники, там звук
только в левом ухе.
DvaKoTe (23 сен 2016 - 19:09) писал: В этом патче, как это не странно технических проблем не было, все
что было это странные "застревания" кораблей Первое случилось на
карте "Ловушка" после неудачного поворота Второе
застреване произошло на карте "Два брата" Ну и
напоследок небольшое наблюдение: на карте "Ловушка" на островах
есть следы от взрывов, вот только светимость "углей" меняется в
зависимости от угла, под которым ты смотришь. Такой же эффект есть
и при попадании в корабль, но если на корабле получается видимость
пробития обшивки, то на острове это выглядит очень странно
Архив со всеми файлами: http://rgho.st/8qFwwJKRgd_gladkov: Второе застреване произошло на карте "Два брата"
Ну и напоследок небольшое наблюдение: на карте "Ловушка" на
островах есть следы от взрывов, вот только светимость "углей"
меняется в зависимости от угла, под которым ты смотришь. Такой же
эффект есть и при попадании в корабль, но если на корабле
получается видимость пробития обшивки, то на острове это выглядит
очень странно Архив со всеми файлами: http://rgho.st/8qFwwJKRg Да, к сожалению,
такое бывает.
WinXS (23 сен 2016 - 19:25) писал: не могу зайти в бой, постоянная загрузка, слышно звуки боя! В бой
так и не смог зайтиd_gladkov: Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Влкдака "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Настройки
3) Влкдака "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить
Lonkraft (23 сен 2016 - 20:15) писал: Желаю внести ясность в слова "пока не можем понять, как оно
происходит". Вам не хватает технической информации от
баг-репортов, или вам пока не удалось его найти во
"внутри-технической" части клиента (куда собственно имеют доступ
лишь разработчики) ?d_gladkov: Внутри.
Ranger4R (23 сен 2016 - 20:25) писал: закончили бой в отряде, но в окошке где выбираешь корабль для боя в
отряде, корабли имели статус "в бою". соотвественно, не было
возможности взять другой корабль при попытке выйти из отряда,
появляется диалоговое окно, которое ни на что не реагирует, закрыть
его тоже нельзя. только перезагрузка клиента помоглаd_gladkov: Спасибо! Действительно, завезли немного грязи. Правим.
Deps1k (23 сен 2016 - 21:20) писал: Наверное об этом писали, но сейчас 2 боя подряд играя отрядом после
боя зависал клиент, то есть с кораблями нельзя произвести никаких
действий, ни сменить, ни в бой отправить. Помогает только выход
через диспечер задач (и у друга тоже зависал оба раза). Я думал,
что этот баг только в отрядах, но отряд расформировали, а я после
3-го боя (играл уже один) опять повис. Вчера и позавчера этого
багла не было - разрабы приймите к сведению. Скрины не делал -
лень d_gladkov: Спасибо! Действительно, завезли немного грязи. Правим.
HoIidaycooI (24 сен 2016 - 16:05) писал: Крейсер 9 уровня Neptune. Пробитие ББ Амаги без урона.
Реплей тут. Тайминг 15:16
(4:44).d_gladkov: Реплей тут. Тайминг 15:16
(4:44). Вы попали в ГК
Aquila_Legio_VI (24 сен 2016 - 18:03) писал: 1. ОписаниеВышел из Рангового боя после гибели эсминца Бенсон. Переключился на крейсер Де Мойн для перехода в Случайный бой. Крейсер в порту не отобразился. Игра зависла, прозвучал системный звук и отобразилось сообщение об ошибке. 2. Шаги воспроизведения
Погибнуть на Бенсоне в Ранговом бою, выйти в порт не дожидаясь окончания боя, выбрать в порту Де Мойн. 3. Результат
Крейсер Де Мойн в порту не отобразился. Игровой клиент завис. Прозвучал системный звук Windows. Отобразилось сообщение с ошибкой. 4. Ожидаемый результат
Должен был отобразится крейсер Де Мойн в порту. 5. Техническая информация
Файлы прилагаю.
d_gladkov: Огромное спасибо за предоставленные данные! Произошло падение по
памяти, что очень странно, для вашего то компьютера.
Amigo86 (26 сен 2016 - 08:57) писал: Прем порт: Гавайи.Пропадает тень от Портового Крана. Так должно быть?! Видео
d_gladkov: Старейший дефект, спасибо.
Тема: С-Стратегия (и вопрос к разработчикам заодно)
Ссылка на сообщение: #2722526
Ссылка на сообщение: #2722526
Sub_Octavian: Всем привет.
Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами.
Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12.
"Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно.
P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться.
P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.
Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами.
Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12.
"Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно.
P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться.
P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.
Тема: Что то случилось?
Ссылка на сообщение: #2722456
Ссылка на сообщение: #2722456
Fulgream: запросил инфу у пользователей. посмотрим что не так.
Тема: Что то случилось?
Ссылка на сообщение: #2722420
Ссылка на сообщение: #2722420
kindly: Сервер работает в обычном режиме. Технических работ не проводилось.
Если ваша проблема сохранится, напишите мне пожалуйста в ЛС,
постараюсь помочь. Закрыто
Тема: С Днём Рождения, Милые Кораблики !!!
Ссылка на сообщение: #2722384
Ссылка на сообщение: #2722384
Jluca: Ох... пропустили тему. Спасибо всем за поздравление.
Реклама | Adv















