Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

80% результата за 20% времени. О разработке игры.

Дата: 27.09.2016 02:29:48
Wettsegeln (27 сен 2016 - 01:35) писал: А можно в этом году сделать границы дымов виднее ? Про дым от пожара мешающий на ЛК пускать торпеды написали что исправили в 0.5.11, но я разницы не вижу Как это понимать ? Простая вещь - границы нового ёжика - почему не исправлена до сих пор? Обещали через неделю после выхода этой фичи. Сколько времени прошло? Там править, простите, нечего. Игроки ломают глаза, темы появляются каждую неделю по нескольку штук, трудностей - никаких, затрат времени - никаких... Почему не поправили уже? По-че-му? Складывается впечатление, что это делается намеренно. Что кто-то просто приказал - это не править! И точка! Неужели, не дай боженька, чужой эсм увидит границу дымов?.. Ужас, ужас!!! :) Сами же себя загоняете на битое поле, оставляя такие дыры, что и крыть нечем. А надо бы, по уму, именно такие дыры затыкать в первую очередь. Чтоб было видно - процесс идет, обратная связь работает, никто не ленится. Простая вещь - границы нового ёжика - почему не исправлена до сих пор? Обещали через неделю после выхода этой фичи. Сколько времени прошло? Там править, простите, нечего. Игроки ломают глаза, темы появляются каждую неделю по нескольку штук, трудностей - никаких, затрат времени - никаких... Почему не поправили уже? По-че-му? Складывается впечатление, что это делается намеренно. Что кто-то просто приказал - это не править! И точка! Неужели, не дай боженька, чужой эсм увидит границу дымов?.. Ужас, ужас!!! :) Сами же себя загоняете на битое поле, оставляя такие дыры, что и крыть нечем. А надо бы, по уму, именно такие дыры затыкать в первую очередь. Чтоб было видно - процесс идет, обратная связь работает, никто не ленится.

WelIDone: Простите, но графика очень далека от зоны моих знаний, не могу дать какого-то ответа. Стоит спросить в вопросах разработчикам. Или там, где это обещали через неделю, явно смогут сказать больше чем я - когда и почему. Ну и надо понимать, что это явно не массовая проблема, а на каких-то конфигурациях или мониторах, иначе про это действительно массово писали а не пару скриншотов. Не пытаюсь приуменьшить проблему, ее в любом случае надо править, и поэтому спросить что там через неделю должно было бы сделаться точно стоит, чтобы решить ее поскорее, но прошу лишь не пытаться считать свою проблему бедой которая у всех. Я как игрок - ни разу не видел случая, чтобы границу дымов не было видно, а играю я очень немало. Я как разработчик понимаю, что раз хоть у одного моего игрока возникает эта проблема - хочется ее поправить. Поэтому поспрашиваю и поузнаю что смогу, может удастся что-то узнать или ускорить.  

Просмотр сообщенияWettsegeln (27 сен 2016 - 01:41) писал: Видя такие ответы "ну, мы как бы забили на функционал, зато вот вам флажки, ведь это же круто", как-то лишаешься мотивации что-то писать здесь. КОТ, спасибо тебе за терпение, хоть ты продолжаешь активистскую деятельность - у меня даже желания нет открывать тут рот.    Спасибо! Будем надеяться, что наши и ваши ожидания совпадут! От себя хочу добавить - когда уберут капс из названий кораблей? Это зачем вообще было введено?

WelIDone: Ну, про "забили на функционал" не надо под себя то гнать, пожалуйста. У всех разные системы ценностей, и нужный вам функционал, приведенный в моем примере (доработки миникарты с 80% до 100% за +80% (а это *5) времени ее разработки), хоть и надо, безусловно, добить и сделать в клиенте, принес бы гораздо меньше счастья, чем принесли эти самые, пусть и не очень уважаемые вами флажки.
   

Просмотр сообщенияSQQ (27 сен 2016 - 01:38) писал:

WelIDone:

Просмотр сообщенияVikingRDD (27 сен 2016 - 01:38) писал:

WelIDone:

Реклама | Adv