Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Сколько можно качать патчи
Ссылка на сообщение: #3067189
Proshay (30 дек 2016 - 18:41) писал: значит я всё время не играю в корабли да и в танки,из-за того что
надо всегда качать очень массивные патчи,которые когда качаешь
съедают полностью мой интернет..А я не один на нём сижу.. Вот
сейчас,пришло письмо на почту,что так и так,сыграй и получишь
капитанов!Ну я на калькуляторе посчитал что буду качать обнову 90+
минут...Сидел,качал,всех попросил в вечернее время чтобы подождали
меня,так как очень важно мне сыграть сегодня и прям сейчас..Но
блин,после скачки,он, этот клиент, сказал что надо ещё один качать
,10 гигов!!!А это ещё 3,5 часов! Аааааа Просто аааааааа
Я не понимаю,почему у вас такие тяжёлые патчи?Скачаешь 4гигов а там
в игре вообще не чего не поменялось!!И это каждый раз,каждый!!!Я
конечно нуб в этом вопросе,но мне кажется,что изменив пару строчек
в файле,вы заставляете качать всё,всю игру заново,постоянно..короче
фиг знает,но мне не видать этих капитанов и не поплавать
сегодня,с НГ капитаны
Ссылка на сообщение: #3067189
Proshay (30 дек 2016 - 18:41) писал: значит я всё время не играю в корабли да и в танки,из-за того что
надо всегда качать очень массивные патчи,которые когда качаешь
съедают полностью мой интернет..А я не один на нём сижу.. Вот
сейчас,пришло письмо на почту,что так и так,сыграй и получишь
капитанов!Ну я на калькуляторе посчитал что буду качать обнову 90+
минут...Сидел,качал,всех попросил в вечернее время чтобы подождали
меня,так как очень важно мне сыграть сегодня и прям сейчас..Но
блин,после скачки,он, этот клиент, сказал что надо ещё один качать
,10 гигов!!!А это ещё 3,5 часов! Аааааа Просто аааааааа
Я не понимаю,почему у вас такие тяжёлые патчи?Скачаешь 4гигов а там
в игре вообще не чего не поменялось!!И это каждый раз,каждый!!!Я
конечно нуб в этом вопросе,но мне кажется,что изменив пару строчек
в файле,вы заставляете качать всё,всю игру заново,постоянно..короче
фиг знает,но мне не видать этих капитанов и не поплавать
сегодня,с НГ капитаныSoaRen: Здравствуйте! Спешу вас обрадовать: командиры будут
автоматически начислены на ваш аккаунт, потому что вы выполнили
условия их получения. Об этом и говорилось в письме. В первых
числах нового года, дополнительно добавят слотов в резерве по
количеству полученных командиров. Желаю удачи в Новом году и
хорошего настроения!
Тема: Начислили Mikasa. А за какие такие заслуги?
Ссылка на сообщение: #3067144
SergeSokol (30 дек 2016 - 16:53) писал: Собстенно вопрос. Кто-нибудь знает, за что начисляют этот шлак?
Ссылка на сообщение: #3067144
SergeSokol (30 дек 2016 - 16:53) писал: Собстенно вопрос. Кто-нибудь знает, за что начисляют этот шлак?SoaRen: Как некоторые из вас помнят, мы обещали подарить корабль
Mikasa всем любителям японской нации, которые откроют в дереве
исследований все японские корабли (за исключением альтернативной
ветки эсминцев).
Все пользователи, у которых будет сыгран как минимум 1 бой на каждом японском корабле X уровня до 29 декабря 23:59 (МСК), получат линкор Mikasa в свой порт.
Все пользователи, у которых будет сыгран как минимум 1 бой на каждом японском корабле X уровня до 29 декабря 23:59 (МСК), получат линкор Mikasa в свой порт.
Тема: Начислили Mikasa. А за какие такие заслуги?
Ссылка на сообщение: #3067144
SergeSokol (30 дек 2016 - 16:53) писал: Собстенно вопрос. Кто-нибудь знает, за что начисляют этот шлак?
Ссылка на сообщение: #3067144
SergeSokol (30 дек 2016 - 16:53) писал: Собстенно вопрос. Кто-нибудь знает, за что начисляют этот шлак?SoaRen: Как некоторые из вас помнят, мы обещали подарить корабль
Mikasa всем любителям японской нации, которые откроют в дереве
исследований все японские корабли (за исключением альтернативной
ветки эсминцев).
Все пользователи, у которых будет сыгран как минимум 1 бой на каждом японском корабле X уровня до 29 декабря 23:59 (МСК), получат линкор Mikasa в свой порт.
Все пользователи, у которых будет сыгран как минимум 1 бой на каждом японском корабле X уровня до 29 декабря 23:59 (МСК), получат линкор Mikasa в свой порт.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3067102
Цитата то там и дальнобойные фугасы обр. 1928 г будут с нач скоростью 980 м\с
Ссылка на сообщение: #3067102
Цитата то там и дальнобойные фугасы обр. 1928 г будут с нач скоростью 980 м\с
bf_heavy: Это врятли (с)
Тема: Отдайте мои места в казарме замест анимешных
Ссылка на сообщение: #3067101
KillaDarkness (31 дек 2016 - 14:33) писал: Зашел в клиент, а там последние 4 места в казарме сьели не нужные
мне анимешные капитаны. Их нельзя удалить. И что прикажете делать?
Донатить вам и расширять казарму за дублоны? Достали уже ваши
касяки. Такое чувство, что все делается, лишь бы больше денег с
игры срубить.
Ссылка на сообщение: #3067101
KillaDarkness (31 дек 2016 - 14:33) писал: Зашел в клиент, а там последние 4 места в казарме сьели не нужные
мне анимешные капитаны. Их нельзя удалить. И что прикажете делать?
Донатить вам и расширять казарму за дублоны? Достали уже ваши
касяки. Такое чувство, что все делается, лишь бы больше денег с
игры срубить.SoaRen: Здравствуйте! Приносим извинения за сложившуюся ситуацию. В
первых числах нового года, вам будут начислены места в резерве, по
количеству новоприбывших командиров. Поздравляю с наступающим
Новым годом! Пусть, удача сопутствует во всех начинаниях, а дни
приносят множество приятных впечатлений!
Тема: Отдайте мои места в казарме замест анимешных
Ссылка на сообщение: #3067101
KillaDarkness (31 дек 2016 - 14:33) писал: Зашел в клиент, а там последние 4 места в казарме сьели не нужные
мне анимешные капитаны. Их нельзя удалить. И что прикажете делать?
Донатить вам и расширять казарму за дублоны? Достали уже ваши
касяки. Такое чувство, что все делается, лишь бы больше денег с
игры срубить.
Ссылка на сообщение: #3067101
KillaDarkness (31 дек 2016 - 14:33) писал: Зашел в клиент, а там последние 4 места в казарме сьели не нужные
мне анимешные капитаны. Их нельзя удалить. И что прикажете делать?
Донатить вам и расширять казарму за дублоны? Достали уже ваши
касяки. Такое чувство, что все делается, лишь бы больше денег с
игры срубить.SoaRen: Здравствуйте! Приносим извинения за сложившуюся ситуацию. В
первых числах нового года, вам будут начислены места в резерве, по
количеству новоприбывших командиров. Поздравляю с наступающим
Новым годом! Пусть, удача сопутствует во всех начинаниях, а дни
приносят множество приятных впечатлений!
Тема: Разработчики. Перенос аккаунта на азиатский сервер! Помогите.
Ссылка на сообщение: #3066973
Ссылка на сообщение: #3066973
t0psy_turvy: вдогонку: не путайте, пожалуйста, Азию и Китай. В Азии игра
оперируется WG, в Китае - Kong Zhong. Продажа Iwaki & Arkansas -
это досадная ошибка, продажи этих кораблей в Китае будут закрыты
навсегда 3 января Пинг с Азией около 300, пинг с Китаем от 400 до
1000 и выше. При всем уважении: не рекомендую. P.S. Решение
по HSF не принято. Отрицательного тоже не принято.
Тема: Граф Шпее и прем магазин
Ссылка на сообщение: #3066940
Dimana701 (31 дек 2016 - 14:41) писал: То есть после 2 января цены на данные пакеты «Всё включено»
и «Адмиральский набор» будут соответсвыенно 75$ и
50$?
NameIess_one (31 дек 2016 - 14:50) писал: Простите, А как понимать в таком случае цены указанные в новости на
главной странице сайта? Если ошибка то где? В новости, или всё таки
цена со 2.01.2017 будет, как указано выше -$ 100,75,50 и 24, на что
ориентироваться? Назовите цифры, пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #3066940
Dimana701 (31 дек 2016 - 14:41) писал: То есть после 2 января цены на данные пакеты «Всё включено»
и «Адмиральский набор» будут соответсвыенно 75$ и
50$?SoaRen: Со 2-го января в Премиум магазине появятся дополнительные
пакеты: «Admiral Graf Spee: командирский набор» и «Admiral
Graf Spee: базовый набор» с пониженной стоимостью. Стоимость
имеющихся пакетов останется прежней.
NameIess_one (31 дек 2016 - 14:50) писал: Простите, А как понимать в таком случае цены указанные в новости на
главной странице сайта? Если ошибка то где? В новости, или всё таки
цена со 2.01.2017 будет, как указано выше -$ 100,75,50 и 24, на что
ориентироваться? Назовите цифры, пожалуйста!SoaRen: Ориентируйтесь, пожалуйста, на цены пакетов в Премиум
магазине. «Admiral Graf Spee: Всё включено», «Admiral Graf Spee: Адмиральский набор».
Тема: Граф Шпее и прем магазин
Ссылка на сообщение: #3066940
Dimana701 (31 дек 2016 - 14:41) писал: То есть после 2 января цены на данные пакеты «Всё включено»
и «Адмиральский набор» будут соответсвыенно 75$ и
50$?
NameIess_one (31 дек 2016 - 14:50) писал: Простите, А как понимать в таком случае цены указанные в новости на
главной странице сайта? Если ошибка то где? В новости, или всё таки
цена со 2.01.2017 будет, как указано выше -$ 100,75,50 и 24, на что
ориентироваться? Назовите цифры, пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #3066940
Dimana701 (31 дек 2016 - 14:41) писал: То есть после 2 января цены на данные пакеты «Всё включено»
и «Адмиральский набор» будут соответсвыенно 75$ и
50$?SoaRen: Со 2-го января в Премиум магазине появятся дополнительные
пакеты: «Admiral Graf Spee: командирский набор» и «Admiral
Graf Spee: базовый набор» с пониженной стоимостью. Стоимость
имеющихся пакетов останется прежней.
NameIess_one (31 дек 2016 - 14:50) писал: Простите, А как понимать в таком случае цены указанные в новости на
главной странице сайта? Если ошибка то где? В новости, или всё таки
цена со 2.01.2017 будет, как указано выше -$ 100,75,50 и 24, на что
ориентироваться? Назовите цифры, пожалуйста!SoaRen: Ориентируйтесь, пожалуйста, на цены пакетов в Премиум
магазине. «Admiral Graf Spee: Всё включено», «Admiral Graf Spee: Адмиральский набор».
Тема: Хроника событий проекта WoWs (декабрь 2016)
Ссылка на сообщение: #3066841
Ссылка на сообщение: #3066841
SoaRen: Уважаемый, FIDEL_CASTR0! Благодарю за проделанную работу в
течение всего года на форуме, а также за составление «хроники
событий». Желаю вам крепкого здоровья, удачи во всех свершениях и
множества запоминающихся моментов в новом 2017 году! Пусть,
грядущий год будет так же полон событиями, как и
этот! 
Тема: Хроника событий проекта WoWs (декабрь 2016)
Ссылка на сообщение: #3066841
Ссылка на сообщение: #3066841
SoaRen: Уважаемый, FIDEL_CASTR0! Благодарю за проделанную работу в
течение всего года на форуме, а также за составление «хроники
событий». Желаю вам крепкого здоровья, удачи во всех свершениях и
множества запоминающихся моментов в новом 2017 году! Пусть,
грядущий год будет так же полон событиями, как и
этот! 
Тема: Граф Шпее и прем магазин
Ссылка на сообщение: #3066821
LoudNprouD (31 дек 2016 - 13:22) писал: Вопрос, это нормально что вы на ходу меняете цену пакетов ?
Стартовали за 75 50 20, теперь начинается со 100 и голый Шпее
подорожал на 4 доллара? (это при заявленнии что 20% вы не будете
вкладывать, а выходит что вы просто подняли цену на 20% для
пакетов, ну по крайней мере для голого Шпее)
Ссылка на сообщение: #3066821
LoudNprouD (31 дек 2016 - 13:22) писал: Вопрос, это нормально что вы на ходу меняете цену пакетов ?
Стартовали за 75 50 20, теперь начинается со 100 и голый Шпее
подорожал на 4 доллара? (это при заявленнии что 20% вы не будете
вкладывать, а выходит что вы просто подняли цену на 20% для
пакетов, ну по крайней мере для голого Шпее)SoaRen: Здравствуйте! Никакие цены на ходу не меняются. На данный
момент, для RU региона доступны два пакета с тяжёлым
крейсером Admiral Graf Spee: «Всё включено» (75$)
и «Адмиральский набор» (50$). После открытия последующих
этапов кампании, будут добавлены дополнительные предложения с
меньшей стоимостью.
Тема: Граф Шпее и прем магазин
Ссылка на сообщение: #3066821
LoudNprouD (31 дек 2016 - 13:22) писал: Вопрос, это нормально что вы на ходу меняете цену пакетов ?
Стартовали за 75 50 20, теперь начинается со 100 и голый Шпее
подорожал на 4 доллара? (это при заявленнии что 20% вы не будете
вкладывать, а выходит что вы просто подняли цену на 20% для
пакетов, ну по крайней мере для голого Шпее)
Ссылка на сообщение: #3066821
LoudNprouD (31 дек 2016 - 13:22) писал: Вопрос, это нормально что вы на ходу меняете цену пакетов ?
Стартовали за 75 50 20, теперь начинается со 100 и голый Шпее
подорожал на 4 доллара? (это при заявленнии что 20% вы не будете
вкладывать, а выходит что вы просто подняли цену на 20% для
пакетов, ну по крайней мере для голого Шпее)SoaRen: Здравствуйте! Никакие цены на ходу не меняются. На данный
момент, для RU региона доступны два пакета с тяжёлым
крейсером Admiral Graf Spee: «Всё включено» (75$)
и «Адмиральский набор» (50$). После открытия последующих
этапов кампании, будут добавлены дополнительные предложения с
меньшей стоимостью.
Тема: [0.6.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3066795
GuRzA_517 (31 дек 2016 - 06:58) писал: При исследовании корабля 10 уровня, зависает ПОРТ. Приходится
перезаходить. Сначала исследовал, завис, перезашел, купил. И так на
все корабли 10 уровня
Ссылка на сообщение: #3066795
GuRzA_517 (31 дек 2016 - 06:58) писал: При исследовании корабля 10 уровня, зависает ПОРТ. Приходится
перезаходить. Сначала исследовал, завис, перезашел, купил. И так на
все корабли 10 уровняNo1sa_ru: Привет А можете дополнить репорт логами и скринами. Потому
что без них посмотреть что идёт не так не получается.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3066673
Ссылка на сообщение: #3066673
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, хочу сказать вам две вещи.
Во-первых, спасибо большое за все ваши отзывы о новой системе навыков командира. Пожалуйста, продолжайте писать фидбеки в профильных темах. Ваши мысли и опасения нам понятны. Когда новогодние праздники закончатся, мы обязательно будем резюмировать все написанное игроками на всех серверах вместе с другими данными и решать какие нововведения нужно настраивать/менять.
Во-вторых, от всей души поздравляю вас с наступающим Новым годом. Год для проекта был крутой и насыщенный. Мы с вами порой общаемся "на грани", но это все потому, что все любим игру, которая нас тут собрала. Так что приношу извинения тем, кого невольно задел или обидел в 2016...и надеюсь, что в 2017 мы поднимем общение на более высокий уровень. А пока желаю вам как следует отдохнуть и прекрасно отметить Новый год с самыми близкими людьми.
До скорой встречи
Во-первых, спасибо большое за все ваши отзывы о новой системе навыков командира. Пожалуйста, продолжайте писать фидбеки в профильных темах. Ваши мысли и опасения нам понятны. Когда новогодние праздники закончатся, мы обязательно будем резюмировать все написанное игроками на всех серверах вместе с другими данными и решать какие нововведения нужно настраивать/менять.
Во-вторых, от всей души поздравляю вас с наступающим Новым годом. Год для проекта был крутой и насыщенный. Мы с вами порой общаемся "на грани", но это все потому, что все любим игру, которая нас тут собрала. Так что приношу извинения тем, кого невольно задел или обидел в 2016...и надеюсь, что в 2017 мы поднимем общение на более высокий уровень. А пока желаю вам как следует отдохнуть и прекрасно отметить Новый год с самыми близкими людьми.
До скорой встречи
Тема: Разработчики. Перенос аккаунта на азиатский сервер! Помогите.
Ссылка на сообщение: #3065962
Nakamitsu (31 дек 2016 - 01:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел бы спросить, можно ли
перенести мой аккаунт на азиатский сервер? Без возможности
возвращения обратно в ру-регион.
Причины?
Все банально, ивент на High school fleet, насколько мне известно, если инсайдеры ВГ не врут (а они никогда мне не врут), по состоянию на сегодня, положительного решения о проведении ивента в пост советском пространстве (т.е. на ру-сервере) Варгеймингом не принято. А я хочу принять в нем участие не смотря ни на что.
Кроме того, зашёл на конгзонг и слега офигел от предложений, вот уж где донатеру можно развернуться, таких предложений для ру-региона никогда не будет. А я хочу донатить и готов к этому.
Поэтому хотел бы знать, можно или нет? Разумеется я понимаю что это билет в один конец, но назад я и не собираюсь. С нетерпением жду ответа. Если Ленинградскому подразделению ВГ не нужны деньги (мы же не продаём Иваки и Арканзас), то я готов донатить азиатам и играть на их серверах.
Нужны отступные? Я готов платить сколько скажете, просто назовите цену.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #3065962
Nakamitsu (31 дек 2016 - 01:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел бы спросить, можно ли
перенести мой аккаунт на азиатский сервер? Без возможности
возвращения обратно в ру-регион. Причины?
Все банально, ивент на High school fleet, насколько мне известно, если инсайдеры ВГ не врут (а они никогда мне не врут), по состоянию на сегодня, положительного решения о проведении ивента в пост советском пространстве (т.е. на ру-сервере) Варгеймингом не принято. А я хочу принять в нем участие не смотря ни на что.
Кроме того, зашёл на конгзонг и слега офигел от предложений, вот уж где донатеру можно развернуться, таких предложений для ру-региона никогда не будет. А я хочу донатить и готов к этому.
Поэтому хотел бы знать, можно или нет? Разумеется я понимаю что это билет в один конец, но назад я и не собираюсь. С нетерпением жду ответа. Если Ленинградскому подразделению ВГ не нужны деньги (мы же не продаём Иваки и Арканзас), то я готов донатить азиатам и играть на их серверах.
Нужны отступные? Я готов платить сколько скажете, просто назовите цену.
С уважением.
deadmansgamble: Здравствуйте, на данный момент, к сожалению, такой
возможности нет. Возможно что-либо поменяется в будущем,
следите за новостями на нашем портале.
Тема: Разработчики. Перенос аккаунта на азиатский сервер! Помогите.
Ссылка на сообщение: #3065962
Nakamitsu (31 дек 2016 - 01:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел бы спросить, можно ли
перенести мой аккаунт на азиатский сервер? Без возможности
возвращения обратно в ру-регион.
Причины?
Все банально, ивент на High school fleet, насколько мне известно, если инсайдеры ВГ не врут (а они никогда мне не врут), по состоянию на сегодня, положительного решения о проведении ивента в пост советском пространстве (т.е. на ру-сервере) Варгеймингом не принято. А я хочу принять в нем участие не смотря ни на что.
Кроме того, зашёл на конгзонг и слега офигел от предложений, вот уж где донатеру можно развернуться, таких предложений для ру-региона никогда не будет. А я хочу донатить и готов к этому.
Поэтому хотел бы знать, можно или нет? Разумеется я понимаю что это билет в один конец, но назад я и не собираюсь. С нетерпением жду ответа. Если Ленинградскому подразделению ВГ не нужны деньги (мы же не продаём Иваки и Арканзас), то я готов донатить азиатам и играть на их серверах.
Нужны отступные? Я готов платить сколько скажете, просто назовите цену.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #3065962
Nakamitsu (31 дек 2016 - 01:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел бы спросить, можно ли
перенести мой аккаунт на азиатский сервер? Без возможности
возвращения обратно в ру-регион. Причины?
Все банально, ивент на High school fleet, насколько мне известно, если инсайдеры ВГ не врут (а они никогда мне не врут), по состоянию на сегодня, положительного решения о проведении ивента в пост советском пространстве (т.е. на ру-сервере) Варгеймингом не принято. А я хочу принять в нем участие не смотря ни на что.
Кроме того, зашёл на конгзонг и слега офигел от предложений, вот уж где донатеру можно развернуться, таких предложений для ру-региона никогда не будет. А я хочу донатить и готов к этому.
Поэтому хотел бы знать, можно или нет? Разумеется я понимаю что это билет в один конец, но назад я и не собираюсь. С нетерпением жду ответа. Если Ленинградскому подразделению ВГ не нужны деньги (мы же не продаём Иваки и Арканзас), то я готов донатить азиатам и играть на их серверах.
Нужны отступные? Я готов платить сколько скажете, просто назовите цену.
С уважением.
deadmansgamble: Здравствуйте, на данный момент, к сожалению, такой
возможности нет. Возможно что-либо поменяется в будущем,
следите за новостями на нашем портале.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 31 декабря
Ссылка на сообщение: #3065683
Ссылка на сообщение: #3065683
deadmansgamble: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 28.12 по 29.12 2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2457 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 28.12 по 29.12 2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2457 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 31 декабря
Ссылка на сообщение: #3065683
Ссылка на сообщение: #3065683
deadmansgamble: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 28.12 по 29.12 2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2457 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 28.12 по 29.12 2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2457 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: [0.5.16.x] Производительность
Ссылка на сообщение: #3065632
VelizarWWII (30 дек 2016 - 21:40) писал:
python.log 3,64МБ
DxDiag.txt 26,4К Не могу точно
указать время, ближе к средине дня. Очень долгая загрузка в
бой. 
Ссылка на сообщение: #3065632
VelizarWWII (30 дек 2016 - 21:40) писал:
python.log 3,64МБ
DxDiag.txt 26,4К Не могу точно
указать время, ближе к средине дня. Очень долгая загрузка в
бой. Santcoder: Обновите ОС, пожалуйста - http://forum.worldof...performance-qa/
Проблемы с долгой загрузкой после этого уйдут.
Тема: Farewell, Arpeggio Of Blue Steel!
Ссылка на сообщение: #3065471
Ссылка на сообщение: #3065471
Sub_Octavian: Взаимно благодарим за добрые слова! Насчет сотрудничества с другими
тайтлами - мы работаем над этим 
Тема: Слухи на СТ или нет
Ссылка на сообщение: #3064016
Ссылка на сообщение: #3064016
Sub_Octavian: Никнейм "канарейки" не подскажете?


Тема: Дед мороз против режима угнетения!
Ссылка на сообщение: #3063995
lDKDl (30 дек 2016 - 10:29) писал: Конкурс продлится до 23-00 по МСК 30.12.2016г!!! Потом я физически
просто не смогу отправить подарки
Ссылка на сообщение: #3063995
lDKDl (30 дек 2016 - 10:29) писал: Конкурс продлится до 23-00 по МСК 30.12.2016г!!! Потом я физически
просто не смогу отправить подаркиkindly: Ещё есть время поучаствовать 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3063991
Grobvater (30 дек 2016 - 16:24) писал: Спасибо за внимание, скажу то, что вы прекрасно и без меня
знаете, поэтому и повели разговор в этом направлении. Заведомом
утопить меня в не доказательстве своих слов, знаю такой приём )))
Могу лишь описать ситуацию. В конце боя уходил от Бисмарка и
Нептуна, дистанция была 11-12 км. Версия ПМК отпадает напрочь, если
теперь у Нептуна ПМК не бьёт на 11км. Но у него 5км, был бы я
ближе, мне бы торпеды подкинули 10км. Оба противника были ко мне
носом, это логично, ибо я от них уходил на скорости 32,4 узла с
флагом +5 к скорости. Видел, как Бисмарк добивал Амаги, перенёс на
него огонь, т.к. Амаги бил им в борт. Видео нету, скрина сделать не
успел (не осминог). А вот Нептун бил по мне ббшками, их видно по
цвету. Летит залп бб, шварк по ютовой настройке и полыхнуло.
Пожар... как я был рад этому, вы не представляете ))) Все, два
судна, больше никого не было вообще. Ладно, фиг с ним. Как вы
сказали, что ПМК теперь зажигает? Вы серьёзно? Это теперь от
попадания одного 114мм снаряда, может полыхнуть пол линкор? А когда
в эсминец или крейсер, попадает 4-6 фугасов 381мм, там только руль
ломается или всего 3000нр отлетает, как это воспринимать? )))
Ссылка на сообщение: #3063991
Grobvater (30 дек 2016 - 16:24) писал: Спасибо за внимание, скажу то, что вы прекрасно и без меня
знаете, поэтому и повели разговор в этом направлении. Заведомом
утопить меня в не доказательстве своих слов, знаю такой приём )))
Могу лишь описать ситуацию. В конце боя уходил от Бисмарка и
Нептуна, дистанция была 11-12 км. Версия ПМК отпадает напрочь, если
теперь у Нептуна ПМК не бьёт на 11км. Но у него 5км, был бы я
ближе, мне бы торпеды подкинули 10км. Оба противника были ко мне
носом, это логично, ибо я от них уходил на скорости 32,4 узла с
флагом +5 к скорости. Видел, как Бисмарк добивал Амаги, перенёс на
него огонь, т.к. Амаги бил им в борт. Видео нету, скрина сделать не
успел (не осминог). А вот Нептун бил по мне ббшками, их видно по
цвету. Летит залп бб, шварк по ютовой настройке и полыхнуло.
Пожар... как я был рад этому, вы не представляете ))) Все, два
судна, больше никого не было вообще. Ладно, фиг с ним. Как вы
сказали, что ПМК теперь зажигает? Вы серьёзно? Это теперь от
попадания одного 114мм снаряда, может полыхнуть пол линкор? А когда
в эсминец или крейсер, попадает 4-6 фугасов 381мм, там только руль
ломается или всего 3000нр отлетает, как это воспринимать? )))Vlegris: Меня интересуют в данный момент не ваши представления о
прекрасном и реалистичном, а корректность работы игровых механик.
То, что вы заявляете — баг. Но предпосылок к его появлению нет,
воспроизвести не удалось. Доказательств нет. Очень жаль. по
описанной ситуации с высокой вероятностью Бисмарк был заточен в ПМК
и прилетело от него. Либо вы просто что-то не заметили.
Тема: Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Ссылка на сообщение: #3063968
Ссылка на сообщение: #3063968
Kinhcotolom: Здравствуйте, уважаемые!Тут вы узнаете как можно с помощью
ModsAPI сделать модпак с подменой шкурок у кораблей,
который будет работать от версии к версии с минимальными доделками,
а зачастую даже без.Я сделал пример модпака на основе шкурок
из другой темы. Модпак назван по нику
автора темы. Как менять сами текстуры, я рассказывать не буду)Для
работы модпака, а так-же для его создания, необходим ModsSDK. Позже он войдет в состав клиента,
сейчас пока отдельной ссылкой.Сам модпак работает следующим образом:
В папке content лежат папки с модифицированными шкурками для каждого корабля. При первом запуске, мод проверяет был ли он установлен, если нет, то извлекает из ModsSDK файлы нужных кораблей. Для каждого корабля при этом создается отдельная папка. Далее из папки content, по заранее указанному пути, он ищет тектуры для каждого корабля и копирует их в соответствующую папку и создает настроечный фаил. После этого клиент автоматически перезапускается.С помощью alt+f12 можно вызвать меню мода и выбрать для каких кораблей вы хотите использовать измененные текстуры. По умолчанию все отключено.Вам не нужно будет перезапускать клиент, что-бы изменение вступило в силу. Достаточно просто переключиться на другой корабль. Вы можете не перезапуская клиент включать и отключать модификацию корабля. Содержание папки с модпаком после его установки:
Для
создания мода нужно:Убедится что в папке с модами для текущей
версии лежат папка PnFMods и фаил PnFModsLoader.py
В
папку PnFMods скопировать папку ModsSDK из архива с ModsSDK.В папке
PnFMods создать папку со своим модпаком. Например "MySuperMod". Для
ModsAPI эта папка будет именем мода(модпака). И далее под именем
мода мы будем понимать в том числе и название папки. Мод
В папке модпака создать Main.pyВ файле прописать:API_VERSION = 'API_v1.0'
MOD_NAME = "MySuperMod"
SHIP_NAME = 'ASA013_Essex_1945'
contentSdk.extractSources(MOD_NAME, SHIP_NAME)Запустить клиент. Подождать пока он прогрузиться. Подождать после этого минутку-другую. Закрыть клиент.
Убедится что в папке с модом появилась папка с названием корабля.
Все, теперь вы можете начать смотреть какие текстуры использует корабль, и выбрать какие из них вы хотите модифицировать.
Допустим вы изменили какую-то текстуру в папке с кораблем. Пришла пора увидеть результат в игре.
Открываем Main.pyКомментируем извлечение исходных данных корабля и добавляем вызов регистрации мода.API_VERSION = 'API_v1.0'
MOD_NAME = "MySuperMod"
SHIP_NAME = 'ASA013_Essex_1945'
#contentSdk.extractSources(MOD_NAME, SHIP_NAME)
contentSdk.registerShipMod(SHIP_NAME)Сохраняем, закрываем, запускаем клиент, заходим в док, выбираем корабль и любуемся на свою работу. Модпак из примера, конечно более навороченный. Он содержит в себе в том числе и flash.Я рекомендую вам использовать его как шаблон.Изменив в Main.py значения MOD_NAME, SHIPS_LIST и SHIPS_TO_BUILD, вы легко сможете адаптировать его под свой модпак.
Отдельно скажу про FIX_COMMON_MODELS. Если у вас на вашем модифицированном корабле появится красная текстура, а в логах попадется текстура которую игра не смогла найти, и имя текстуры не начинается с индекса вроде "ASA013", то добавьте ее в список FIX_COMMON_MODELS На данный момент все. Задавайте вопросы тут. Замечания приветствуются.
В папке content лежат папки с модифицированными шкурками для каждого корабля. При первом запуске, мод проверяет был ли он установлен, если нет, то извлекает из ModsSDK файлы нужных кораблей. Для каждого корабля при этом создается отдельная папка. Далее из папки content, по заранее указанному пути, он ищет тектуры для каждого корабля и копирует их в соответствующую папку и создает настроечный фаил. После этого клиент автоматически перезапускается.С помощью alt+f12 можно вызвать меню мода и выбрать для каких кораблей вы хотите использовать измененные текстуры. По умолчанию все отключено.Вам не нужно будет перезапускать клиент, что-бы изменение вступило в силу. Достаточно просто переключиться на другой корабль. Вы можете не перезапуская клиент включать и отключать модификацию корабля. Содержание папки с модпаком после его установки:
Для
создания мода нужно:Убедится что в папке с модами для текущей
версии лежат папка PnFMods и фаил PnFModsLoader.py
В
папку PnFMods скопировать папку ModsSDK из архива с ModsSDK.В папке
PnFMods создать папку со своим модпаком. Например "MySuperMod". Для
ModsAPI эта папка будет именем мода(модпака). И далее под именем
мода мы будем понимать в том числе и название папки. МодВ папке модпака создать Main.pyВ файле прописать:API_VERSION = 'API_v1.0'
MOD_NAME = "MySuperMod"
SHIP_NAME = 'ASA013_Essex_1945'
contentSdk.extractSources(MOD_NAME, SHIP_NAME)Запустить клиент. Подождать пока он прогрузиться. Подождать после этого минутку-другую. Закрыть клиент.
Убедится что в папке с модом появилась папка с названием корабля.
Все, теперь вы можете начать смотреть какие текстуры использует корабль, и выбрать какие из них вы хотите модифицировать.
Допустим вы изменили какую-то текстуру в папке с кораблем. Пришла пора увидеть результат в игре.
Открываем Main.pyКомментируем извлечение исходных данных корабля и добавляем вызов регистрации мода.API_VERSION = 'API_v1.0'
MOD_NAME = "MySuperMod"
SHIP_NAME = 'ASA013_Essex_1945'
#contentSdk.extractSources(MOD_NAME, SHIP_NAME)
contentSdk.registerShipMod(SHIP_NAME)Сохраняем, закрываем, запускаем клиент, заходим в док, выбираем корабль и любуемся на свою работу. Модпак из примера, конечно более навороченный. Он содержит в себе в том числе и flash.Я рекомендую вам использовать его как шаблон.Изменив в Main.py значения MOD_NAME, SHIPS_LIST и SHIPS_TO_BUILD, вы легко сможете адаптировать его под свой модпак.
Отдельно скажу про FIX_COMMON_MODELS. Если у вас на вашем модифицированном корабле появится красная текстура, а в логах попадется текстура которую игра не смогла найти, и имя текстуры не начинается с индекса вроде "ASA013", то добавьте ее в список FIX_COMMON_MODELS На данный момент все. Задавайте вопросы тут. Замечания приветствуются.
Тема: Тестирование нового форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #3063723
Ssupersvintuss (30 дек 2016 - 15:18) писал: Артём, вот позвольте чуть не согласится - тут вы слегка лукавите.
"Разные люди" это конечно да, но что мешает перераспределить
денежные потоки? Или проще говоря уволить одних и нанять других?
Поменьше всяких менеджеров соцсетей, КМов простите
, не говоря уж о Сигалах/Лундгренах - и
побольше кодеров и геймдизайнеров(в том числе нарративных), не,
нельзя? То есть - поменьше околоигровой тусовки и побольше самой
игры
?
Ссылка на сообщение: #3063723
Ssupersvintuss (30 дек 2016 - 15:18) писал: Артём, вот позвольте чуть не согласится - тут вы слегка лукавите.
"Разные люди" это конечно да, но что мешает перераспределить
денежные потоки? Или проще говоря уволить одних и нанять других?
Поменьше всяких менеджеров соцсетей, КМов проститеkindly: Нет, не лукавлю. Но, вдаваться в подробности и обсуждать
это не имею права, извините 
Тема: Тестирование нового форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #3063670
Kranmer (29 дек 2016 - 13:31) писал: На том форуме надо просто сообщения оставлять как обычно,
или тестировать функционал на полную, включая нарушения всего чего
можно?
Aleslav (29 дек 2016 - 18:13) писал: А что плохого в нынешнем то форуме? Ну серьёзно, неужели в игре нет
других проблем?
А вы тратите силы программистов на
форум, который и так работает нормально. Смысл? Может лучше новый
балансировщик всё же сделать нормальный, сделать работу клиента
игры стабильной (чтобы исчезли АФКашеры, не смогшие банально
прогрузиться в бой), победить читы (закрыть клиент от любых модов
намертво) и далее по списку?
Alex_Stinger (29 дек 2016 - 23:05) писал: Зачем козе баян? Чем этот то форум не устраивает?
Ссылка на сообщение: #3063670
Kranmer (29 дек 2016 - 13:31) писал: На том форуме надо просто сообщения оставлять как обычно,
или тестировать функционал на полную, включая нарушения всего чего
можно?kindly: Тестировать весь доступный функционал, полностью )
Aleslav (29 дек 2016 - 18:13) писал: А что плохого в нынешнем то форуме? Ну серьёзно, неужели в игре нет
других проблем?kindly: "Лучше бы вы.." - мой любимый комментарий, ждал его, спасибо.
Художник не пишет код ровно также, как и web developer
балансировщиком и оптимизацией клиента игры не занимается. Эти
вопросы в зоне ответственности совершенно других людей. Добро
пожаловать в IT.
Alex_Stinger (29 дек 2016 - 23:05) писал: Зачем козе баян? Чем этот то форум не устраивает?kindly: Текущий форум имеет довольно большое количество ошибок, а
починить на нём что-либо - крайне трудозатратно, и ещё не
факт, что будет работать как надо. Взять тот же поиск. Сейчас он
практически не работает. Именно поэтому новый форум собран с
чистого листа. Он гораздо богаче по функционалу, имеет огромное
количество новых возможностей и будет обновляться. Да, мы любим
наших игроков и хотим, чтобы вам было интересно, комфортно и удобно
не только в самой игре, но и на наших официальных ресурсах.
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3063659
Grobvater (30 дек 2016 - 13:36) писал: Впечатлён, что сказать... Посмотрел, ничего не увидел из
вами сказанного. 7 человек недоумки, кто лайк поставил, ещё три кто
отписался об этом же, такие же... А на что я надеялся? Вы думаете
на это, что искал справедливость или узнать не поменяли ли? Нет, я
не этим интересовался. Я знаю, каким были на бета тесте корабли и
какими они стали сейчас. А ещё, хорошо знаю, как себя ведут
боеприпасы в реальности. И разговоры о том, что фугасы наносят
меньше урона, чем бронебойные у меня вызывает рефлекс помочь
человеку.
Ссылка на сообщение: #3063659
Grobvater (30 дек 2016 - 13:36) писал: Впечатлён, что сказать... Посмотрел, ничего не увидел из
вами сказанного. 7 человек недоумки, кто лайк поставил, ещё три кто
отписался об этом же, такие же... А на что я надеялся? Вы думаете
на это, что искал справедливость или узнать не поменяли ли? Нет, я
не этим интересовался. Я знаю, каким были на бета тесте корабли и
какими они стали сейчас. А ещё, хорошо знаю, как себя ведут
боеприпасы в реальности. И разговоры о том, что фугасы наносят
меньше урона, чем бронебойные у меня вызывает рефлекс помочь
человеку. Vlegris: Извините, работал, потому не успел ответить вовремя (до его
изменения) на пафосный пост про то, что вы видели всё своими
глазами, а мы не могли посмотреть тот бой. Давайте я чуть
раскрою свою мысль. После вашего сообщения мы проверили все сборки,
которые могли гипотетически повлиять на шанс поджога у ГК Нептуна.
И просмотрели возможные изменения кода, отвечающего за эту часть
системы повреждений. И настройки самого Нептуна. Изменений не
нашли, и ситуацию воспроизвести не удалось. Учитывая, что ситуацию
воспроизвести не удалось, предпосылок к возникновению описанной
ситуации нет, я склонен поверить, что вы просто что-то не заметили.
Если вы настаиваете, что всё было именно так, я был бы признателен
за какие-либо доказательства ваших слов.
Тема: Необходимость фан-журналов на форуме
Ссылка на сообщение: #3063637
AdmFlint (29 дек 2016 - 21:38) писал: Всем салют! Спустя год после закрытия ГК решил я провести
соц-опрос (спасибо Лисе за идею). А нужен ли вам, уважаемые
форумчане, журнал формата ГК (ссылки на выпуске в подписи)?
Опрос открытый. Вопросы по ГК можете в этой теме задавать,
да.
Ссылка на сообщение: #3063637
AdmFlint (29 дек 2016 - 21:38) писал: Всем салют! Спустя год после закрытия ГК решил я провести
соц-опрос (спасибо Лисе за идею). А нужен ли вам, уважаемые
форумчане, журнал формата ГК (ссылки на выпуске в подписи)?
Опрос открытый. Вопросы по ГК можете в этой теме задавать,
да. Jluca: Не за что)
Тема: [0.6.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3063536
e_nott (30 дек 2016 - 09:29) писал: Спасибо, нашел. Их там 3, все три стереть и в тесте и в
основном? Кстати, вот недавно только проголосовал, что все хорошо
(поставил четыре "не сталкивался") ушел с обратной связи .... и не
смог зайти в тест! Сервер недоступен. Не говори ГОП...
Ссылка на сообщение: #3063536
e_nott (30 дек 2016 - 09:29) писал: Спасибо, нашел. Их там 3, все три стереть и в тесте и в
основном? Кстати, вот недавно только проголосовал, что все хорошо
(поставил четыре "не сталкивался") ушел с обратной связи .... и не
смог зайти в тест! Сервер недоступен. Не говори ГОП...No1sa_ru: Привет последний по дате. предварительно закрыв клиент игры.
чтобы все записалось
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3063446
Ссылка на сообщение: #3063446
Vessery: Топ-15 вопросов игроков: PabloEller: ПМК - это совершенно
отдельный вид оружия, не связанный с другими, в частности с ГК.
Хорошо бы иметь отдельный "коэффициент" интегральной силы ПМК, не
связанный с показателем "Артиллерия", чтобы лучше оценивать
потенциал корабля. Планируется ли выделение отдельного показателя
"ПМК"? А: Такое изменение мы не планировали, однако это
интересная идея. Спасибо за предложение, мы подумаем над её
реализацией. dron2186: сколько новых веток планируется в новом
году? А: Мы планируем не сбавлять темп и выпустить примерно
столько же веток, сколько и в уходящем 2016 году.
CEMEH0B: Всем привет.И еще раз о камуфляже вопрос.Планируется
введение ПОСТОЯННОГО (термин по WiKi ) камуфляжа,покупаемого за
дублоны, для 2,3,4 и 5 уровней кораблей?Планируется ли покупка
ПОСТОЯННОГО камуфляжа не только за дублоны,но и ,например,за
свободный опыт или кредиты?И еще.В WOT на китайском сервере
продается ,так называемый ,ЗОЛОТОЙ танк тип 59,не планируется ли и
в WOWS введение корабля с ЗОЛОТЫМ окрасом (тип корабля по желанию
ВГ или по статистике сервера или даже по голосованию игроков)?
А: Обратите внимания на правила рубрики: 1 комментарий = 1
вопрос. В текущих задачах у нас добавление постоянного камуфляжа
только для средних и высоких уровней. Приобретение его за кредиты
или свободный опыт также не планируется. По боевым характеристикам
он не отличается от камуфляжа, который можно купить за кредиты,
различие лишь в экономических бонусах, что не даёт преимущества в
бою. Dragon_Fighter_1: Здравствуйте, товарищи разработчики. Я
хочу спросить, а будет ли решена проблема с пополнением премиум
снаряжения? Я имею ввиду проблему, когда неиспользованное
снаряжение, например, заградительный огонь, после боя всё равно
пополняется! Меня поддержат многие, так как из-за этой ерунды
уходишь в минус. А: Несколько проблем и багов с пополнением
премиум снаряжения были решены в этом году. В данный момент
известных багов со снаряжением у нас нет. Расходники списываются
после каждого боя, как и было задумано изначально. Если вы часто
уходите в минус из-за премиум снаряжения, которое при этом не
используете в бою, то лучшим решением будет поменять его на
стандартное снаряжение. Мы не хотим, что бы решения, принятые в бою
были продиктованы исключительно экономикой. К примеру, игрок не
должен думать, использовать ли Дымогенератор для прикрытия
союзника, если он ещё не тратил его и у него есть возможность
сохранить его до конца боя. Chunya49: Планируется ли в будущем
кастомизация капитана ? Примерно как в WoT : выбор имени и фамилии
капитана , аватарку (шкурку капитана) ? Капитаны - девушки ?
А: Уже сейчас в клиенте нового командира можно
кастомизировать, правда, только случайным образом и только при
найме. Эта фишка не востребована и непопулярна даже у игроков в
«Танках», поэтому мы не планируем изменения в данной области в
ближайшее время. Но, кроме стандартных командиров, в 2017
году вас ждут новые знакомые лица и известные герои со своими
собственными, уникальными особенностями, которых вы сможете
получить на свои корабли в качестве командиров.
rommel_444: уважаемые разработчики скажите дадут ли оставшихся
трёх арп капитанов иону гунзо и ётаро? на европейском и азиатском
сервере они есть хотелось бы весь арп контент получить и памятный
флаг а так спасибо за вашу работу с наступающим А: Как вы
знаете, в RU-регионе не разыгрывались командиры Гунзо, Иона и
Киришима-медведь. Поскольку мы знаем, что без них коллекция будет
неполной (а с 1 января мы не будем обладать юридическим правом
разыгрывать этот контент), мы решили начислить их всем
пользователям, выполнившим простое условие — один выход в бой на
любом ARP-корабле, совершённый до 28 декабря 23:59 (МСК). Командиры
и памятный ARP-флаг будут начислены в течение следующих трёх дней.
Кроме того, в азиатском офисе World of Warships сейчас ведутся
переговоры о сотрудничестве с аниме High School Fleet.
Serega_F161: Новый бастион это просто эпик ,я на респе получил
на 10 к пока отплыл может вернуть как было ? А: Мы внимательно
следим за этим режимом и работаем над его балансом. В обновлении
0.6.15.1 шанс выпадения режима был изменён или вообще убран с
некоторых карт: Карта «Север»: отключён. Карта «Край вулканов»:
шанс выпадения понижен в три раза. Карта «Атлантика»: снижена
вероятность выпадения режима для всех сценариев.
maxpayne: Ветки, звук, это все конечно хорошо и приятно, но
когда будут фиксы? Расчета координат снарядов при подводном
попадании, к примеру? Несоответствие лент попадания происходящему в
цифрах? (цитадели там по 19к вместо 14.8 единичным попаданием,
рикошеты с уроном, выбитые без урона движки ББшками) А: Перед
каждым крупным обновлением мы публикуем список со всеми
изменениями. Список фиксов также находится в нём. Каждое обновление
мы устраняем недочёты в игре. Ребятам, отвечающим за звук и за
новые корабли, будет приятно, что их работа понравились вам.
Santisima_Trinidad: Можно ли будет сделать отключаемой карму
(в настройках, как наподобие статистики)? Пусть никого оценивать не
будешь, и тебе чтобы не ставили. Оставить только самые критические
пункты: бот и некорректное поведение в чате.
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой. А: В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить. Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг. RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта.
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня? А: Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих. Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше. prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально((( А: Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой. kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем... А: Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять. ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится. А: Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида. Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера. А: Сейчас таймер циклона работает вполне корректно. Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости. Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира? А: В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны. Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой. А: В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить. Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг. RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта.
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня? А: Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих. Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше. prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально((( А: Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой. kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем... А: Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять. ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится. А: Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида. Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера. А: Сейчас таймер циклона работает вполне корректно. Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости. Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира? А: В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны. Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3063267
Grobvater (29 дек 2016 - 20:16) писал: Откатал 4 боя на тесте, вышел и больше не хочется играть вообще.
Косые орудия стали, кошмар. А если и попал, то 1140 дамага ))) И
это 380мм у Бисмарка ))) Деревянные снаряды загрузили? За то,
Нептун ББшками поджигает. прелесть!!!!!!!!!!! На этом, покупка мной
премов окончена.
Ссылка на сообщение: #3063267
Grobvater (29 дек 2016 - 20:16) писал: Откатал 4 боя на тесте, вышел и больше не хочется играть вообще.
Косые орудия стали, кошмар. А если и попал, то 1140 дамага ))) И
это 380мм у Бисмарка ))) Деревянные снаряды загрузили? За то,
Нептун ББшками поджигает. прелесть!!!!!!!!!!! На этом, покупка мной
премов окончена.Vlegris: Проверили ваши предположения. Снаряды Бисмарка не меняли,
деревянных не обнаружено. Нептун орудиями главного калибра не
поджигает противников при любой конфигурации навыков командира.
Возможно, поджог был вызван попаданием ПМК Нептуна (а это более чем
возможно, ПМК на британских крейсерах могут поджечь, там стоят
фугасы).
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3063051
APO100L1980 (30 дек 2016 - 10:26) писал: Киндли скажи смещение перков вверх, низ по рядам по результатам
теста возможно?
Ссылка на сообщение: #3063051
APO100L1980 (30 дек 2016 - 10:26) писал: Киндли скажи смещение перков вверх, низ по рядам по результатам
теста возможно?kindly: Да, правки по результатам теста возможны. Поэтому, будем
благодарны за фидбэк в этой теме.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3063043
APO100L1980 (30 Дек 2016 - 05:42): Думаю ты один из тех кто это нововведение одобрит )))
IsamiSan (30 Дек 2016 - 07:04): Вот скажи, ты этот перк реально будешь брать? Если да, то заместо чего? Считаю этот перк малополезным за столько очков.
Caravvaggio (30 Дек 2016 - 10:19): А кто придумал для пустых ударников инвиз плюс хп, но минус скорость ? В принципе можно использовать в командных\\ранговых боях, как писали тут выше, для подсвета эсминцев, но в принципе фигня. Зачем он ?
Ссылка на сообщение: #3063043
APO100L1980 (30 Дек 2016 - 05:42): Думаю ты один из тех кто это нововведение одобрит )))
dreameater_: Нет, я же не ***).
IsamiSan (30 Дек 2016 - 07:04): Вот скажи, ты этот перк реально будешь брать? Если да, то заместо чего? Считаю этот перк малополезным за столько очков.
dreameater_: Оба новых пёрка для авика - бесполезная ерунда.
Caravvaggio (30 Дек 2016 - 10:19): А кто придумал для пустых ударников инвиз плюс хп, но минус скорость ? В принципе можно использовать в командных\\ранговых боях, как писали тут выше, для подсвета эсминцев, но в принципе фигня. Зачем он ?
dreameater_: Хз, но этот перк не нужен, даже за 1 очко.
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #3062954
Ссылка на сообщение: #3062954
MedvedevTD: PythonAPI - CustomPorts Доступные методы:
customPorts.addCustomPort(portName, portDisplayName = DEFAULT_NAME,
bargePos = None) customPorts.removeCustomPort(portName)
addCustomPort Данный метод добавляет в меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем space'a и png-иконки порта portDisplayName = 'Персональный' - отображаемое имя порта bargePos = False - настройка отображения баржи с коробочками. tuple( tuple(bargeX, bargeY, bargeZ), yaw, tuple(waypointX, waypointY, waypointZ) ) removeCustomPort Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта
addCustomPort Данный метод добавляет в меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем space'a и png-иконки порта portDisplayName = 'Персональный' - отображаемое имя порта bargePos = False - настройка отображения баржи с коробочками. tuple( tuple(bargeX, bargeY, bargeZ), yaw, tuple(waypointX, waypointY, waypointZ) ) removeCustomPort Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3062935
TorUA (30 дек 2016 - 11:18) писал: Здрасте, думали ли вы зделать выбор нужных модов перед закачкой
модпака. Модпак удобен скачал и выбрал моды, но скачивать все 322
мб иногда просто незачем ибо ставиш там 3-5 модов из всего
списка. Да понятно что все моды нужные можно и по отдельности
качать, но было бы неплохо сделать лайт модпаки с уже выбраными
сборками.
Ссылка на сообщение: #3062935
TorUA (30 дек 2016 - 11:18) писал: Здрасте, думали ли вы зделать выбор нужных модов перед закачкой
модпака. Модпак удобен скачал и выбрал моды, но скачивать все 322
мб иногда просто незачем ибо ставиш там 3-5 модов из всего
списка. Да понятно что все моды нужные можно и по отдельности
качать, но было бы неплохо сделать лайт модпаки с уже выбраными
сборками.MedvedevTD: Планировал ввести это после нового года (в тестовом
варианте).
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3062910
ROTW1LD (29 дек 2016 - 21:37) писал: Только вошёл в игру, сразу 2 бага поймал, первый, когда исследовал
минотавра, резкость пропала, курсор мыши остался в фокусе и ничего
не кликалось, пришлось игру перезапускать через диспетчер задач.
Второй баг в бою, не видно было корабль, который был видимым на
мини карте. Союзники его видели, т.к. в его сторону летели снаряды
и его слили. 
BEE_SWARM (30 дек 2016 - 05:35) писал: Парни помогите. Не могу уставновить OT
Ссылка на сообщение: #3062910
ROTW1LD (29 дек 2016 - 21:37) писал: Только вошёл в игру, сразу 2 бага поймал, первый, когда исследовал
минотавра, резкость пропала, курсор мыши остался в фокусе и ничего
не кликалось, пришлось игру перезапускать через диспетчер задач.
Второй баг в бою, не видно было корабль, который был видимым на
мини карте. Союзники его видели, т.к. в его сторону летели снаряды
и его слили. 
Shtihl_FD: Не могли бы Вы выслать реплей того боя, где корабль
исчез? DxDiag с Python.log и скриншотом настроек графики тоже, если
не трудно
BEE_SWARM (30 дек 2016 - 05:35) писал: Парни помогите. Не могу уставновить OT
Shtihl_FD:
Вышлите
пожалуйста в ЛС файлы WoWsLauncher.cfg и WoWsLauncher.log из папки
с клиентом общего теста
Вышлите
пожалуйста в ЛС файлы WoWsLauncher.cfg и WoWsLauncher.log из папки
с клиентом общего теста
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3062906
ROTW1LD (29 дек 2016 - 18:55) писал: Почему на некоторых камуфляжах сразу не написано, что они за голду
обновляются? И зачем так вообще сделали? Первый раз берёшь так, а
дальше за голду? типа, сюрпрайс мазаф...?
Ссылка на сообщение: #3062906
ROTW1LD (29 дек 2016 - 18:55) писал: Почему на некоторых камуфляжах сразу не написано, что они за голду
обновляются? И зачем так вообще сделали? Первый раз берёшь так, а
дальше за голду? типа, сюрпрайс мазаф...?
No1sa_ru: Привет В нашей игре есть 2 типа камуфляжей 1)
постоянный. он покупается за голду на определённый корабль и
остаётся у игрока. Игрок может его снять и поставить. такой
камуфляж пополняется бесплатно всегда. 2)второй тип - тот, что
игрок покупает сам. Они делятся на те, что можно купить за серебро
и за дублоны. Последнее время игроки начали часто получать голдовые
камуфляжи через акции или через коробочки или за тайного санту. Не
особо задумываясь и читая о правилах автопокупки и автопополнения
они ставили эти голдовые камуфляжи себе на корабли, включая
галочки автопополнение и автопокупку. И в лучшем случае у них
просто заканчивались камуфляжи и они уходили в бой без него. В
худшем у них начинали списываться дублоны. Так как у голдовых
камуфляжей нет эквивалента в серебре. Для того, чтобы предупредить
их о последствиях в хинты к камуфляжам вывели их стоимость. Либо
серебро либо дублоны. в зависимости от камуфляжа. Это просили
новички и опытные игроки. Это было сделано. Раньше там не
указывалась цена. Что могло приводить к ситуации, которая описана
выше.
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3062888
GERMAN_SLOSSE (30 дек 2016 - 10:17) писал: Тимур привет, из последней твоей обновы у меня не работают иконки
Decese. Пичаль бида 
Ссылка на сообщение: #3062888
GERMAN_SLOSSE (30 дек 2016 - 10:17) писал: Тимур привет, из последней твоей обновы у меня не работают иконки
Decese. Пичаль бида MedvedevTD: Привет. Сейчас гляну. Установил - работают.
Лог в ЛС, я посмотрю проблему.
Лог в ЛС, я посмотрю проблему.
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #3062876
Jluca (30 дек 2016 - 10:56) писал: Потребуется немного времени
Ссылка на сообщение: #3062876
Jluca (30 дек 2016 - 10:56) писал: Потребуется немного времениShtihl_FD: Настя, спасибо!
Реклама | Adv















