Вопросы разработчикам: самое популярное!
Дата: 30.12.2016 12:48:43
Vessery: Топ-15 вопросов игроков: PabloEller: ПМК - это совершенно
отдельный вид оружия, не связанный с другими, в частности с ГК.
Хорошо бы иметь отдельный "коэффициент" интегральной силы ПМК, не
связанный с показателем "Артиллерия", чтобы лучше оценивать
потенциал корабля. Планируется ли выделение отдельного показателя
"ПМК"? А: Такое изменение мы не планировали, однако это
интересная идея. Спасибо за предложение, мы подумаем над её
реализацией. dron2186: сколько новых веток планируется в новом
году? А: Мы планируем не сбавлять темп и выпустить примерно
столько же веток, сколько и в уходящем 2016 году.
CEMEH0B: Всем привет.И еще раз о камуфляже вопрос.Планируется
введение ПОСТОЯННОГО (термин по WiKi ) камуфляжа,покупаемого за
дублоны, для 2,3,4 и 5 уровней кораблей?Планируется ли покупка
ПОСТОЯННОГО камуфляжа не только за дублоны,но и ,например,за
свободный опыт или кредиты?И еще.В WOT на китайском сервере
продается ,так называемый ,ЗОЛОТОЙ танк тип 59,не планируется ли и
в WOWS введение корабля с ЗОЛОТЫМ окрасом (тип корабля по желанию
ВГ или по статистике сервера или даже по голосованию игроков)?
А: Обратите внимания на правила рубрики: 1 комментарий = 1
вопрос. В текущих задачах у нас добавление постоянного камуфляжа
только для средних и высоких уровней. Приобретение его за кредиты
или свободный опыт также не планируется. По боевым характеристикам
он не отличается от камуфляжа, который можно купить за кредиты,
различие лишь в экономических бонусах, что не даёт преимущества в
бою. Dragon_Fighter_1: Здравствуйте, товарищи разработчики. Я
хочу спросить, а будет ли решена проблема с пополнением премиум
снаряжения? Я имею ввиду проблему, когда неиспользованное
снаряжение, например, заградительный огонь, после боя всё равно
пополняется! Меня поддержат многие, так как из-за этой ерунды
уходишь в минус. А: Несколько проблем и багов с пополнением
премиум снаряжения были решены в этом году. В данный момент
известных багов со снаряжением у нас нет. Расходники списываются
после каждого боя, как и было задумано изначально. Если вы часто
уходите в минус из-за премиум снаряжения, которое при этом не
используете в бою, то лучшим решением будет поменять его на
стандартное снаряжение. Мы не хотим, что бы решения, принятые в бою
были продиктованы исключительно экономикой. К примеру, игрок не
должен думать, использовать ли Дымогенератор для прикрытия
союзника, если он ещё не тратил его и у него есть возможность
сохранить его до конца боя. Chunya49: Планируется ли в будущем
кастомизация капитана ? Примерно как в WoT : выбор имени и фамилии
капитана , аватарку (шкурку капитана) ? Капитаны - девушки ?
А: Уже сейчас в клиенте нового командира можно
кастомизировать, правда, только случайным образом и только при
найме. Эта фишка не востребована и непопулярна даже у игроков в
«Танках», поэтому мы не планируем изменения в данной области в
ближайшее время. Но, кроме стандартных командиров, в 2017
году вас ждут новые знакомые лица и известные герои со своими
собственными, уникальными особенностями, которых вы сможете
получить на свои корабли в качестве командиров.
rommel_444: уважаемые разработчики скажите дадут ли оставшихся
трёх арп капитанов иону гунзо и ётаро? на европейском и азиатском
сервере они есть хотелось бы весь арп контент получить и памятный
флаг а так спасибо за вашу работу с наступающим А: Как вы
знаете, в RU-регионе не разыгрывались командиры Гунзо, Иона и
Киришима-медведь. Поскольку мы знаем, что без них коллекция будет
неполной (а с 1 января мы не будем обладать юридическим правом
разыгрывать этот контент), мы решили начислить их всем
пользователям, выполнившим простое условие — один выход в бой на
любом ARP-корабле, совершённый до 28 декабря 23:59 (МСК). Командиры
и памятный ARP-флаг будут начислены в течение следующих трёх дней.
Кроме того, в азиатском офисе World of Warships сейчас ведутся
переговоры о сотрудничестве с аниме High School Fleet.
Serega_F161: Новый бастион это просто эпик ,я на респе получил
на 10 к пока отплыл может вернуть как было ? А: Мы внимательно
следим за этим режимом и работаем над его балансом. В обновлении
0.6.15.1 шанс выпадения режима был изменён или вообще убран с
некоторых карт: Карта «Север»: отключён. Карта «Край вулканов»:
шанс выпадения понижен в три раза. Карта «Атлантика»: снижена
вероятность выпадения режима для всех сценариев.
maxpayne: Ветки, звук, это все конечно хорошо и приятно, но
когда будут фиксы? Расчета координат снарядов при подводном
попадании, к примеру? Несоответствие лент попадания происходящему в
цифрах? (цитадели там по 19к вместо 14.8 единичным попаданием,
рикошеты с уроном, выбитые без урона движки ББшками) А: Перед
каждым крупным обновлением мы публикуем список со всеми
изменениями. Список фиксов также находится в нём. Каждое обновление
мы устраняем недочёты в игре. Ребятам, отвечающим за звук и за
новые корабли, будет приятно, что их работа понравились вам.
Santisima_Trinidad: Можно ли будет сделать отключаемой карму
(в настройках, как наподобие статистики)? Пусть никого оценивать не
будешь, и тебе чтобы не ставили. Оставить только самые критические
пункты: бот и некорректное поведение в чате.
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой. А: В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить. Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг. RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта.
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня? А: Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих. Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше. prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально((( А: Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой. kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем... А: Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять. ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится. А: Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида. Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера. А: Сейчас таймер циклона работает вполне корректно. Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости. Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира? А: В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны. Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой. А: В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить. Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг. RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта.
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня? А: Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих. Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше. prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально((( А: Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой. kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем... А: Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять. ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится. А: Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида. Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера. А: Сейчас таймер циклона работает вполне корректно. Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости. Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира? А: В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны. Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!
Вопросы разработчикам: самое популярное!














