Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #3062866
tomas82 (22 дек 2016 - 16:50) писал: А можно мне как нить оживить мою аватарку? в таком же стили как она
есть? буду очень признателен
Shtihl_FD (22 дек 2016 - 17:01) писал: Настя, а мне можешь чего-нибудь найти? Тематику текущей аватарки и
юзербара хотелось бы сохранить)
EviL_PENGUiN_ (22 дек 2016 - 17:13) писал: А можно мне ченить злобное и пингвинье?
Ссылка на сообщение: #3062866
tomas82 (22 дек 2016 - 16:50) писал: А можно мне как нить оживить мою аватарку? в таком же стили как она
есть? буду очень признателенJluca:
Shtihl_FD (22 дек 2016 - 17:01) писал: Настя, а мне можешь чего-нибудь найти? Тематику текущей аватарки и
юзербара хотелось бы сохранить)Jluca: Потребуется немного времени
EviL_PENGUiN_ (22 дек 2016 - 17:13) писал: А можно мне ченить злобное и пингвинье?Jluca: На НГ добрым побудешь
Тема: [0.6.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3062803
Ссылка на сообщение: #3062803
kindly: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.0 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.0 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Тема: Лучший бой. Игра в снежки
Ссылка на сообщение: #3062790
Apa6ecka (28 дек 2016 - 21:29) писал: Я из простого народа,которому не светит ни одна из
наград.
На том же "Щорсе" больше 50к не получается.На
том же "Бисмарке " раз удалось набить 147к.Но это было до
конкурса,а во вторых это всё равно мало.
Ссылка на сообщение: #3062790
Apa6ecka (28 дек 2016 - 21:29) писал: Я из простого народа,которому не светит ни одна из
наград.Jluca: Нужно немного концентрации и чуть-чуть удачи и всё
получится)
Тема: [0.5.16.x] Производительность
Ссылка на сообщение: #3062775
VelizarWWII (30 дек 2016 - 10:17) писал: Вчера еще трижды повторялась выше описываемая мной картина.
Ответственные за игру продолжают упорно молчать. Нате вам боевых
задачек, а мы праздновать 07:18 Добавлено спустя 0 минут Чёрные
экраны Малевича после обновы теперь - норма.
Ссылка на сообщение: #3062775
VelizarWWII (30 дек 2016 - 10:17) писал: Вчера еще трижды повторялась выше описываемая мной картина.
Ответственные за игру продолжают упорно молчать. Нате вам боевых
задачек, а мы праздновать 07:18 Добавлено спустя 0 минут Чёрные
экраны Малевича после обновы теперь - норма.Santcoder: Чёрные экраны Малевича после обновы теперь - норма. Добрый
день! Приложите, пожалуйста python.log и напишите, во сколько,
примерно, произошли данные ситуации. И DxDiag, конечно же.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3062757
Vitonio_Ricci (30 дек 2016 - 09:19) писал: Давно ждал, когда что-нибудь то и сделают с этими навыками
Теперь действительно можно будет
заточить корабль под себя
Severok01 (30 дек 2016 - 09:23) писал: Интересный расклад
А когда будет сброс очков ?
Ссылка на сообщение: #3062757
Vitonio_Ricci (30 дек 2016 - 09:19) писал: Давно ждал, когда что-нибудь то и сделают с этими навыкамиkindly: И поэкспериментировать
Severok01 (30 дек 2016 - 09:23) писал: Интересный расклад kindly: При выходе патча 
Тема: С Новым годом, Крошка!
Ссылка на сообщение: #3062684
Ссылка на сообщение: #3062684
Agent_Krieg: В этом году команда World of Warships начала плодотворное
сотрудничество со знаменитой российской группой «Мумий Тролль».
Представляем вам обещанный праздничный спецвыпуск «Вредных советов»
о приключениях Рыбки и Капитана. Внимательные командиры найдут в
нём занимательные факты о разработке в 2016-м и «пасхалки» о планах
грядущего года. Проект готовит немало интересных сюрпризов для
игроков. Спасибо, что остаётесь с нами, и поздравляем с наступающим
Новым годом!
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3062643
Sorrow_Blast (30 дек 2016 - 03:31) писал: скачиваю модпак, ругается что версия игры не подходит. Но версия
последняя. wtf?
Ссылка на сообщение: #3062643
Sorrow_Blast (30 дек 2016 - 03:31) писал: скачиваю модпак, ругается что версия игры не подходит. Но версия
последняя. wtf?MedvedevTD: Либо у вас клиент игры не той версии (например это клиент
паблик-теста где тестируется версия 0.6.0).
Либо у вас не обновлён клиент игры. Либо вы где то, а не с официального ресурса скачали старый модпак. Либо вы используете одну из запрещённых модификаций, которая подменяет основной файл игры (в следствии чего проверка отрицательная). Если проблема у вас после всего вышеперечисленного останется, напишите в ЛС на форуме, я обязательно вам помогу!
Либо у вас не обновлён клиент игры. Либо вы где то, а не с официального ресурса скачали старый модпак. Либо вы используете одну из запрещённых модификаций, которая подменяет основной файл игры (в следствии чего проверка отрицательная). Если проблема у вас после всего вышеперечисленного останется, напишите в ЛС на форуме, я обязательно вам помогу!
Тема: Блок в НОВОСТЯХ
Ссылка на сообщение: #3062496
Derean_Sternau (30 дек 2016 - 03:48) писал: Я по ходу заблокирован, и не могу в новостях комментировать
ничего... Каюсь, виновен, но все-же, когда блок пройдет-то?
Ссылка на сообщение: #3062496
Derean_Sternau (30 дек 2016 - 03:48) писал: Я по ходу заблокирован, и не могу в новостях комментировать
ничего... Каюсь, виновен, но все-же, когда блок пройдет-то?deadmansgamble: Странно, где именно вы не можете комментировать?
Тема: Блок в НОВОСТЯХ
Ссылка на сообщение: #3062496
Derean_Sternau (30 дек 2016 - 03:48) писал: Я по ходу заблокирован, и не могу в новостях комментировать
ничего... Каюсь, виновен, но все-же, когда блок пройдет-то?
Ссылка на сообщение: #3062496
Derean_Sternau (30 дек 2016 - 03:48) писал: Я по ходу заблокирован, и не могу в новостях комментировать
ничего... Каюсь, виновен, но все-же, когда блок пройдет-то?deadmansgamble: Странно, где именно вы не можете комментировать?
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3062233
Цитата этот говноснаряд делался в 1913году
Ссылка на сообщение: #3062233
Цитата этот говноснаряд делался в 1913году
bf_heavy: проблемы фекальных систем меня интересуют мало
Тема: Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Ссылка на сообщение: #3062154
Ssupersvintuss (30 Дек 2016 - 00:36): О как. А как же ИРЛ бронебойные бомбы японцев, которыми они атаковали Пёрл-Харбор(по сути снаряды линкоров с приделанными стабилизаторами)? Может выдать японским хайлвл авикам такие? Без поджога, но с некоторым шансом поразить цитадель?
Ссылка на сообщение: #3062154
Ssupersvintuss (30 Дек 2016 - 00:36): О как. А как же ИРЛ бронебойные бомбы японцев, которыми они атаковали Пёрл-Харбор(по сути снаряды линкоров с приделанными стабилизаторами)? Может выдать японским хайлвл авикам такие? Без поджога, но с некоторым шансом поразить цитадель?
dreameater_: А что отобрать взамен?
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3062148
Caravvaggio (30 Дек 2016 - 00:19): Не спорь, а попробуй новую интересную тактику, зы а вообще интересно как эти парни придумывают что то ? Что пьют, что едят перед этим, кино может какое то смотрят.
Ссылка на сообщение: #3062148
Caravvaggio (30 Дек 2016 - 00:19): Не спорь, а попробуй новую интересную тактику, зы а вообще интересно как эти парни придумывают что то ? Что пьют, что едят перед этим, кино может какое то смотрят.
dreameater_: Часть вещей придумана самими игроками. Например - взлёт при горящей
палубе.
Тема: Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Ссылка на сообщение: #3062139
SartAlfard (30 дек 2016 - 01:20) писал: Почему такое решение? Ведь идея то интересная. Да, 6% для бомб
потеря достаточно мизерная, да и 25-30% бронепробития для
бомб так себе. Однако самая идея повышения разового урона
путем снижения отложенного весьма интересна.
Ссылка на сообщение: #3062139
SartAlfard (30 дек 2016 - 01:20) писал: Почему такое решение? Ведь идея то интересная. Да, 6% для бомб
потеря достаточно мизерная, да и 25-30% бронепробития для
бомб так себе. Однако самая идея повышения разового урона
путем снижения отложенного весьма интересна. Vlegris: именно для бомб почти бесмысленно, в текущем виде это не
изменит ничего, кроме факта использования очков умений игроком. Для
того, чтоб навык иногда срабатывал - скорее нужно большее
многообразие бомб на уровне и большее многообразие кораблей с
мощной первой бронепалубой. Самые ближайшие корабли такого типа
будут разве что британские авианосцы некоторые, но эту ветку ждать
еще долго. А сам навык делался скорее в расчете для малокалиберных
орудий средних и высоких уровней.
Тема: Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Ссылка на сообщение: #3062108
Nechriste (30 дек 2016 - 00:46) писал: А почему, интересно?
На японцах тоже мало что меняет? Им
давно бомбы надо апать, каким-то образом...
Ссылка на сообщение: #3062108
Nechriste (30 дек 2016 - 00:46) писал: А почему, интересно?Vlegris: Фугасы в игре взаимодействуют с первым слоем брони, который
встретят. Бомбы представляют слюобой фугасный снаряд. Фугас либо
пробивает броню и наносит урон, либо не наносит урон в принципе.
Гарантированной защитой от игровых фугасных бомб была бы
бронированная верхняя палуба (при этом у большинства кораблей
историческое бронирование подразумевало многослойную защиту с
основной бронепалубой второй или третьей по счету). Учитывая, что
порог пробития игровых бомб достаточно высок для поражения
одноуровневых кораблей, навык для командира авианосца мало
осмыслен. В данный момент вы можете попробовать его на тестовом
сервере для начальных уровней авианосцев против топовых авиков,
желательно с отключенным пво. Однако в реалиях игры эти корабли
пересекаться не должны. При релизе версии навык на бомбы
распространяться не будет, а ценз пробития будет увеличен с +25% до
+30%.
Тема: А КМы живые есть?))
Ссылка на сообщение: #3062095
Ссылка на сообщение: #3062095
deadmansgamble: Есть и не спящие ночью.
Пишите в личку.
Тема: А КМы живые есть?))
Ссылка на сообщение: #3062095
Ссылка на сообщение: #3062095
deadmansgamble: Есть и не спящие ночью.
Пишите в личку.
Тема: Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Ссылка на сообщение: #3062050
Ссылка на сообщение: #3062050
Sub_Octavian: Технически он работает на бомбах, но это мало что меняет. С большой
долей вероятности уберем этот момент, и навык будет влиять только
на снаряды, что будет логичнее и правильнее.
Тема: Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Ссылка на сообщение: #3061986
Sub_Octavian (29 Дек 2016 - 12:39): Минус отнимается (аналогично со взрывотехником, который бонус прибавляет).
На бомбы влияет.
Ссылка на сообщение: #3061986
Sub_Octavian (29 Дек 2016 - 12:39): Минус отнимается (аналогично со взрывотехником, который бонус прибавляет).
На бомбы влияет.
dreameater_: Привет ребята, Инерционный взрыватель даёт +25% к порогу
пробития, - 6% к шансу поджога.
Тема: режим угнетения
Ссылка на сообщение: #3061020
Vlegris (29 дек 2016 - 18:45) писал: Опасный какой, он еще и себе поставил, вывел себе Бисмарка в
почетные 33% побед, взялся за Ибуки и тоже сливает. Влегрис он
такой, никому пощады не дает, даже себе.
Ссылка на сообщение: #3061020
Vlegris (29 дек 2016 - 18:45) писал: Опасный какой, он еще и себе поставил, вывел себе Бисмарка в
почетные 33% побед, взялся за Ибуки и тоже сливает. Влегрис он
такой, никому пощады не дает, даже себе.MedvedevTD: Володя, прости меня за вчерашний спор
Тема: Подарок для ARP.
Ссылка на сообщение: #3060992
Ссылка на сообщение: #3060992
Vallter_: Привет! Это подарок фанатам ARP-контента. Такие люди явно за
год сделали как минимум 1 бой на любом из кораблей с момента ОБТ.
Для тех, кто не фанат, но имел корабли и хотел флаг, мы сделали
объявление вчера на стриме. Да, смотреть его не обязательно было,
но и мы не хотим не любителям аниме делать начисления - это
замедлит работу и мы можем банально до 1 января не успеть.
Вот такая простая логика.
Тема: режим угнетения
Ссылка на сообщение: #3060887
Ссылка на сообщение: #3060887
Vlegris: Опасный какой, он еще и себе поставил, вывел себе Бисмарка в
почетные 33% побед, взялся за Ибуки и тоже сливает. Влегрис он
такой, никому пощады не дает, даже себе.
Тема: Подарок любителям ARP-контента
Ссылка на сообщение: #3060876
Ссылка на сообщение: #3060876
Vallter_: Всем привет! Скоро Новый Год и мы решили сделать небольшой
подарок любителям ARP-контента. Как вы знаете, на RU-регионе
не разыгрывались командиры Гунзо, Иона и Киришима-медведь.
Поскольку мы знаем, что без них коллекция будет неполной (а с 1
января мы не будем обладать юридическим правом данный контент
разыгрывать), мы решили начислить их всем пользователям,
выполнившим простое условие - 1 выход в бой на любом ARP-корабле,
совершённый до 28 декабря 23:59. Командиры и памятный ARP-флаг
будут начислены в течение следующих трёх дней. Обращаю
ваше внимание, что начисления займут некоторое
время. Счастливых праздников!
Тема: режим угнетения
Ссылка на сообщение: #3060874
Leskator (29 дек 2016 - 18:38) писал: за друга впрягся? маладэц!!
Ссылка на сообщение: #3060874
Leskator (29 дек 2016 - 18:38) писал: за друга впрягся? маладэц!!Sub_Octavian: Да, покрываю, так сказать, кореша. Опасный он кент, отвечаю - как
батон на него в рандоме кто-нибудь покрошит, так разозлится не на
шутку и пойдет писать алгоритмы угнетения обидчика. А как
напишет - запустит - сидит и хихикает злобно, глядя, как статка у
пацанов на дно идет. И модельку Yamato чугунную напильником
машинально подтачивает. Отвечаю! 
Тема: Как отказаться от ненужных кораблей Arpeggio?
Ссылка на сообщение: #3060858
Ссылка на сообщение: #3060858
Sub_Octavian: Мы не имеем возможности вводить дополнительные интерфейсные
возможности под индивидуальные запросы без веской причины. В данном
случае ее не наблюдается. ARP либо отображаются полностью,
либо вообще не отображаются. Хотите более хитрую выборку -
пожалуйста, пользуйтесь имеющимися фильтрами и опцией "Основной
корабль".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Кракен в кармане
Ссылка на сообщение: #3060854
Ссылка на сообщение: #3060854
Jluca: Спасибо всем участникам) Поздравляем всех победителей)
Тема: режим угнетения
Ссылка на сообщение: #3060845
Ссылка на сообщение: #3060845
Sub_Octavian: Вот черт! А я на днях заказал с Влегрисом покушать, а денюжку ему
не вернул. Нехорошее у меня предчувствие 
Тема: World of Warships Moments 1. Антикомандная игра! TVgetfun
Ссылка на сообщение: #3060754
Ссылка на сообщение: #3060754
Vallter_: Прикольная задумка-)
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3060717
Цитата официальная цифра 831 м\с у 356мм орудия. откуда 731.. в википедию попало. и откуда это взял широкорад на которого ссылаются - трудно сказать
Ссылка на сообщение: #3060717
Цитата официальная цифра 831 м\с у 356мм орудия. откуда 731.. в википедию попало. и откуда это взял широкорад на которого ссылаются - трудно сказать
bf_heavy: Для 14-дюймовых пушек Измаила, при их монтаже в башнях указывают
начальную скорость для снаряда весом 747 кг - 823 м/с, а для того
же орудия на ж/д транспортере ТМ-1-14 - 732 м/с, что впрочем не
удивительно, на транспортере заряд был уменьшенным
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3060696
TheSlipDay (28 дек 2016 - 23:38) писал: А на Mac Os версию установщик?) exe вижу, а на mac нету 
Ссылка на сообщение: #3060696
TheSlipDay (28 дек 2016 - 23:38) писал: А на Mac Os версию установщик?) exe вижу, а на mac нету MedvedevTD: Добавил в скачивание версию для Мак (линк на первой
странице).
С наступающим Новым годом!
С наступающим Новым годом!
Тема: Обновлённая ветка Советских линкоров.
Ссылка на сообщение: #3060545
Цитата зато есть прекрасный поджигатель обр. 1928 г...))) с 980 м\с. в теме про сов ветку я вам ответил - у 356мм орудия для Измаила скорсоть нач 823 м\с. источник С.Виноградов.
Ссылка на сообщение: #3060545
Цитата зато есть прекрасный поджигатель обр. 1928 г...))) с 980 м\с. в теме про сов ветку я вам ответил - у 356мм орудия для Измаила скорсоть нач 823 м\с. источник С.Виноградов.
bf_heavy: Разночтения в источниках неизбежны Например тот же Амирханов
для 14-дюймовых пушек Измаила, при их монтаже в башнях указывает
начальную скорость для снаряда весом 747 кг - 823 м/с а для того же
орудия на ж/д транспортере ТМ-1-14 - 732 м/с, что впрочем не
удивительно, на транспортере заряд был уменьшенным.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Кракен в кармане
Ссылка на сообщение: #3060487
Ссылка на сообщение: #3060487
Agent_Krieg: Командиры! Новый выпуск конкурса «НавоевалЪ» показал, что
«японцы» — любимчики эсминцеводов. Чего только не творят эти
корабли в руках умелых игроков: Tachibana даёт урок по
противоторпедным манёврам, Isokaze делится тонкостями охоты на
линкоры, Hatsuharu показывает, как выигрышно сыграть на
«Эпицентре», а Shiratsuyu учит тактике нападения на базе
противников. Главный же герой выпуска Mess001 на ещё одном
Shiratsuyu расскажет, как правильно пользоваться тремя союзниками
каждого эсминца: торпедами, дымами и фугасами.
Идём смотреть и перенимать опыт! Поздравляем всех призёров и благодарим за качественные реплеи: Mess001 — 2500 дублонов; maxipes2 — 500 дублонов; Kiti1981 — 500 дублонов; Arachion— 500 дублонов; _Ronin — 500 дублонов. Награда будет начислена в течение трёх рабочих дней. Участвуйте в конкурсе, делитесь реплеями! Ваши реплеи принимаются с 29 декабря по 5 января 23:59 (МСК). С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже (под спойлером). Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку. Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса. Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя. Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь. Загрузить свой реплей на сайт. Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени. Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них. Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников. «НавоевалЪ» за год В течение 2016 года игроки прислали нам десятки тысяч интересных реплеев. Наши опытные командиры показывали мастер-классы на кораблях многочисленных наций и типов, представленных в World of Warships. Игроки «вытаскивали» тяжелейшие бои и получали щедрые награды за боевые успехи, которые легли в основу захватывающих видео в рамках конкурсной рубрики «НавоевалЪ». Вспоминаем выпуски 2016 года и делимся впечатлениями: какие конкурсные бои вызвали больший интерес, какие условия оказались сложнейшими и что бы хотелось увидеть в конкурсе в следующем году. Выпуск №1 Выпуск №2 Выпуск №3 Выпуск №4 Выпуск №5 Выпуск №6 Выпуск №7 Выпуск №8 Выпуск №9 Выпуск №10 Выпуск №11 Выпуск №12 Выпуск №13 Выпуск №14
Идём смотреть и перенимать опыт! Поздравляем всех призёров и благодарим за качественные реплеи: Mess001 — 2500 дублонов; maxipes2 — 500 дублонов; Kiti1981 — 500 дублонов; Arachion— 500 дублонов; _Ronin — 500 дублонов. Награда будет начислена в течение трёх рабочих дней. Участвуйте в конкурсе, делитесь реплеями! Ваши реплеи принимаются с 29 декабря по 5 января 23:59 (МСК). С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже (под спойлером). Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку. Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса. Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя. Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь. Загрузить свой реплей на сайт. Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени. Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них. Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников. «НавоевалЪ» за год В течение 2016 года игроки прислали нам десятки тысяч интересных реплеев. Наши опытные командиры показывали мастер-классы на кораблях многочисленных наций и типов, представленных в World of Warships. Игроки «вытаскивали» тяжелейшие бои и получали щедрые награды за боевые успехи, которые легли в основу захватывающих видео в рамках конкурсной рубрики «НавоевалЪ». Вспоминаем выпуски 2016 года и делимся впечатлениями: какие конкурсные бои вызвали больший интерес, какие условия оказались сложнейшими и что бы хотелось увидеть в конкурсе в следующем году. Выпуск №1 Выпуск №2 Выпуск №3 Выпуск №4 Выпуск №5 Выпуск №6 Выпуск №7 Выпуск №8 Выпуск №9 Выпуск №10 Выпуск №11 Выпуск №12 Выпуск №13 Выпуск №14
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3060168
xOmGx (29 дек 2016 - 15:17) писал: Давайте послушаем вашу историю как Крейсера гнули
броненосцев / дреднаутов / батлшипов с примерами из истории
Там конвой какойто был где только слух о Тирпице распугап все
Крейсера / Тяжелые крейсера эскорта, чтож они фугасами не закидали
Тирпиц? Крейсер это эскорт и поддержка в их задачи
невходит противостояние с БШа, ваш аргумент необоснован ЗЫ.
Значит вот кто главный злодей и БатлШипо-ненавистиник, запомню
Лично вам вопрос Почему на ОДНОМ уровне ОДЛИНАКОВОЕ ПМК
имеет такие разные параметры?? Тирпиц - Бисмарк _ГДЕ_ Логика??
Ссылка на сообщение: #3060168
xOmGx (29 дек 2016 - 15:17) писал: Давайте послушаем вашу историю как Крейсера гнули
броненосцев / дреднаутов / батлшипов с примерами из истории
Там конвой какойто был где только слух о Тирпице распугап все
Крейсера / Тяжелые крейсера эскорта, чтож они фугасами не закидали
Тирпиц? Крейсер это эскорт и поддержка в их задачи
невходит противостояние с БШа, ваш аргумент необоснован ЗЫ.
Значит вот кто главный злодей и БатлШипо-ненавистиник, запомню
Лично вам вопрос Почему на ОДНОМ уровне ОДЛИНАКОВОЕ ПМК
имеет такие разные параметры?? Тирпиц - Бисмарк _ГДЕ_ Логика??Sub_Octavian: Давайте перед тем, как слушать эту историю, Вы подумаете о разнице
между IRL классом, который даже не все государства экономически
могли позволить себе строить массово и игровым классом, который
является всего лишь одним из четырех равноправным.
Влажные мечты о безудержном нагибе ЛК-водов - это прекрасно. Остальные игроки видимо должны присутствовать только как увеселение и "корабли поддержки"
По моему игровому профилю видно, что
я "баттлшипоненавистиник"?
Разное, потому что баланс. У Тирпица есть ТА.
Влажные мечты о безудержном нагибе ЛК-водов - это прекрасно. Остальные игроки видимо должны присутствовать только как увеселение и "корабли поддержки"
Разное, потому что баланс. У Тирпица есть ТА.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3060106
iDrow (29 дек 2016 - 15:08) писал: Получается перк и на ПМК работает. А заработает ли на ПМК
взрывотехник? Флажки?
Ссылка на сообщение: #3060106
iDrow (29 дек 2016 - 15:08) писал: Получается перк и на ПМК работает. А заработает ли на ПМК
взрывотехник? Флажки?Sub_Octavian: Взрывотехник заработает - в теме же написано.
По сигналам уточню информацию, хороший вопрос.
По сигналам уточню информацию, хороший вопрос.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3060099
polkovnik (29 дек 2016 - 15:05) писал: Почему Вы не объясняете данное обстоятельство подробнее. Вот мне
все же не понятно - допустим есть 14 очковый кеп и прокачено 1\3,
1\2, 2\3 - 15 очка на нем... Вопрос после патча, какой будет кеп 14
и пусто или эти дроби с ним останутся или при прокачки более 50%
добавят 15 очко. Разъясните...
xOmGx (29 дек 2016 - 15:05) писал: В нынешних реалиях 19ый пер достигнуть реально - главное играть
(долго и упорно но играть) Вариант который вы предлагаете требует
маловато опыта для 19го, советовал бы усилить хотябы до 2х экспы
17>18 прокачки Вы в игру вообще играете? Где она там
избыточна? Фугасам пофиг на броню, пожарам тоже Батлы страдают
сильнее всех Единстеввное что они прощают некоторые ошибки
Ссылка на сообщение: #3060099
polkovnik (29 дек 2016 - 15:05) писал: Почему Вы не объясняете данное обстоятельство подробнее. Вот мне
все же не понятно - допустим есть 14 очковый кеп и прокачено 1\3,
1\2, 2\3 - 15 очка на нем... Вопрос после патча, какой будет кеп 14
и пусто или эти дроби с ним останутся или при прокачки более 50%
добавят 15 очко. Разъясните...Sub_Octavian: Давайте попробуем.
Весь опыт, который Вы зарабатывали командиром, будет потрачен на его прокачку по новой таблице. Если вдруг получится, что его не хватает для получения ТАКОГО ЖЕ количества очков навыков - мы докинем. Если его будет слишком много - "сдача" будет начислена сверху. Если же командир после выхода 0.6.0 у Вас получит сразу максимальное звание, весь избыточный опыт пойдет сразу как элитный.
Постараемся в патчноуте этот момент проиллюстрировать нагляднее.
Весь опыт, который Вы зарабатывали командиром, будет потрачен на его прокачку по новой таблице. Если вдруг получится, что его не хватает для получения ТАКОГО ЖЕ количества очков навыков - мы докинем. Если его будет слишком много - "сдача" будет начислена сверху. Если же командир после выхода 0.6.0 у Вас получит сразу максимальное звание, весь избыточный опыт пойдет сразу как элитный.
Постараемся в патчноуте этот момент проиллюстрировать нагляднее.
xOmGx (29 дек 2016 - 15:05) писал: В нынешних реалиях 19ый пер достигнуть реально - главное играть
(долго и упорно но играть) Вариант который вы предлагаете требует
маловато опыта для 19го, советовал бы усилить хотябы до 2х экспы
17>18 прокачки Вы в игру вообще играете? Где она там
избыточна? Фугасам пофиг на броню, пожарам тоже Батлы страдают
сильнее всех Единстеввное что они прощают некоторые ошибкиSub_Octavian:
P.S. Играю, как и разработчики, отвечающие за баланс. Прохладные истории про ЛК рассказывайте крейсерам.
P.P.S. Фугасам не пофиг на броню. Если бы было пофиг, все бы играли только на японских КР.
P.S. Играю, как и разработчики, отвечающие за баланс. Прохладные истории про ЛК рассказывайте крейсерам.
P.P.S. Фугасам не пофиг на броню. Если бы было пофиг, все бы играли только на японских КР.
Тема: Январские испытания и бонусы
Ссылка на сообщение: #3060032
Ссылка на сообщение: #3060032
dreameater_: Уверенная победа и Большая победа суммируются?
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3060021
InetG (29 дек 2016 - 14:57) писал: Я правильно понял, что если кто-то будет находиться ближе меня к
противнику у которого есть этот перк, но он при этом светится, то
меня не должен работать этот перк, когда я не свечусь?
Ссылка на сообщение: #3060021
InetG (29 дек 2016 - 14:57) писал: Я правильно понял, что если кто-то будет находиться ближе меня к
противнику у которого есть этот перк, но он при этом светится, то
меня не должен работать этот перк, когда я не свечусь?Sub_Octavian: Навыку "все равно" светитесь Вы или нет. Он просто указывает сектор
на ближайшего противника, и все. Если есть кто-то чуть ближе - на
Вас не укажет.
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3060013
Kranmer (29 дек 2016 - 14:55) писал: Изначально была мысль по Монтане. Размышлять про Ямато
взялся из-за калибра.
Ссылка на сообщение: #3060013
Kranmer (29 дек 2016 - 14:55) писал: Изначально была мысль по Монтане. Размышлять про Ямато
взялся из-за калибра.Sub_Octavian: Псссст, если что, у немецких ЛК базовое пробитие ОФ - 1/4, а не 1/6
от калибра. В качестве эксперимента - там может быть интересно, к
тому же у них ПМК 100-мм есть, им как раз бонус позволит пробивать
обшивку топовых ЭМ (19 мм).
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059983
Kranmer (29 дек 2016 - 14:46) писал: Все возможные эксперименты срезаете на взлёте, так не интересно же.
AK_100 (29 дек 2016 - 14:46) писал: До них самих видать, только что дошло чем это пахнет, поэтому
быстренько дописали условия
Ссылка на сообщение: #3059983
Kranmer (29 дек 2016 - 14:46) писал: Все возможные эксперименты срезаете на взлёте, так не интересно же.Sub_Octavian: Делать из Yamato фугасоплюйку - так себе эксперимент, если честно.
AK_100 (29 дек 2016 - 14:46) писал: До них самих видать, только что дошло чем это пахнет, поэтому
быстренько дописали условияSub_Octavian: Верно, дописал я их быстренько, а принцип замены командиров уже
пару недель как был прописан.
В следующий раз получите бан за клевету.
В следующий раз получите бан за клевету.
Реклама | Adv















