Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582808
Staboberbootsmann (18 Апр 2018 - 23:17): Некоторое наличие подарочной халявной свободки на аккаунте позволяет: 1. Сразу открыть топовые модули на кораблях, а то и перескочить через "кактус" на лвл выше. 2. Вкачать некоторое количество перков командира, необходимых для комфортой игры (либо сразу прокачать его по-максимуму, и начать фармить "командирскую свободку"). 3. Переобучить командира на другой крабль. 4. Купить корабль за свободку. В сущности, свободка - это тоже игровая валюта. Причем, очень ценная (на мой взгляд)... даже ценнее пресловутых дублонов, которые простой игрок может купить. Свободку же игроку приходится зарабатывать в боях, "потом и кровью". Так что наличие свободки - это преимущество. Согласитесь?
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 23:29): Да не о p2w речь идет. Если человек вложил условные 500 баксов в игру, ну сделайте ему приятную мелочь - типа персональной скидки в 10%, возможности купить за дублоны сотню драконьих флажков или подарите месяц према. Если человек прокачал все советские ветки и скупил все доступные советские премы - ну продайте вы ему тот же Гремящий или Николай, которых ему для коллекции недостает. Вот о чем спич-то. Я уж не говорю о такой очевидной вещи, как поинтересоваться мнением игроков насчет того, какой прем-корабль они хотели бы в игре увидеть и соответственно купить. Подобные темы запускались по инициативе игроков множество раз, реакции на них - ноль.
Ссылка на сообщение: #4582808
Staboberbootsmann (18 Апр 2018 - 23:17): Некоторое наличие подарочной халявной свободки на аккаунте позволяет: 1. Сразу открыть топовые модули на кораблях, а то и перескочить через "кактус" на лвл выше. 2. Вкачать некоторое количество перков командира, необходимых для комфортой игры (либо сразу прокачать его по-максимуму, и начать фармить "командирскую свободку"). 3. Переобучить командира на другой крабль. 4. Купить корабль за свободку. В сущности, свободка - это тоже игровая валюта. Причем, очень ценная (на мой взгляд)... даже ценнее пресловутых дублонов, которые простой игрок может купить. Свободку же игроку приходится зарабатывать в боях, "потом и кровью". Так что наличие свободки - это преимущество. Согласитесь?
boris_sinitskiy:
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 23:29): Да не о p2w речь идет. Если человек вложил условные 500 баксов в игру, ну сделайте ему приятную мелочь - типа персональной скидки в 10%, возможности купить за дублоны сотню драконьих флажков или подарите месяц према. Если человек прокачал все советские ветки и скупил все доступные советские премы - ну продайте вы ему тот же Гремящий или Николай, которых ему для коллекции недостает. Вот о чем спич-то. Я уж не говорю о такой очевидной вещи, как поинтересоваться мнением игроков насчет того, какой прем-корабль они хотели бы в игре увидеть и соответственно купить. Подобные темы запускались по инициативе игроков множество раз, реакции на них - ноль.
boris_sinitskiy: Не могу не согласиться, но это преимущество очень зыбкое, по
большей части, построенное на экономии времени, но не дающее мне
прямых рук и возможности победить в прямом смысле слова. Комфортная
игра? Да, безусловно. Какой-то кораблик? Совершенно верно! Но не
возможность играть лучше дургих или получить уникальный контент. И
да, валюта конечно же ценная, но так уж сложилось, что мне ее
начислили, удалить этот подарок нельзя, только использовать, что я
и сделал, прокачав японский линкор Ямато.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582782
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 23:07): И вот вы уже делаете ровно то же, что и ваши предшественники. Вместо попытки разобраться в этой конкретной проблеме (а она реальная и хроническая), понять ее важность, глубину и специфику, организовать ее нормальное обсуждение с итоговым summary, детально разъяснить позицию по конкретным моментам, которые будут подняты в этом обсуждении - вы сходу закрываетесь типовыми отговорками "у нас тут не симулятор" и "относитесь проще, это всего лишь игра". Которыми тут кормят уже который год. Да никто тут не требует симулятора, вопрос в балансе историчности/"играбельности", обоснованности тех или иных решений разработки в этой области, возможности реализации определенных фич. Жаль.
Ссылка на сообщение: #4582782
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 23:07): И вот вы уже делаете ровно то же, что и ваши предшественники. Вместо попытки разобраться в этой конкретной проблеме (а она реальная и хроническая), понять ее важность, глубину и специфику, организовать ее нормальное обсуждение с итоговым summary, детально разъяснить позицию по конкретным моментам, которые будут подняты в этом обсуждении - вы сходу закрываетесь типовыми отговорками "у нас тут не симулятор" и "относитесь проще, это всего лишь игра". Которыми тут кормят уже который год. Да никто тут не требует симулятора, вопрос в балансе историчности/"играбельности", обоснованности тех или иных решений разработки в этой области, возможности реализации определенных фич. Жаль.
boris_sinitskiy: Не могу с этим согласиться, если вы считаете проблему важной,
реальной и хронической - давайте ее обсуждать. Вы точно так же
сходу навешали ярлыков, не дав возможности начать диалог, не дав
никакой конкретики, возможно, возникло некоторое недопонимание, но
я не заметил изложенной и расписанной позичии о балансе
играбельности и историчности, не увидел просьб пояснить какие-то
конкретные решния, т.е. вопросов, которые я мог бы аккуратно
записать и отнести коллегам, чтобы получить исчерпывающие вопросы.
Однако заметил, возможно не от вас, но как факт - нападки в стиле
сделали космический режим, вместо такого-то важного и интересного
кораблика. Если вы считаете что я закрываюсь - это ваше право, но
мне тяжело с ходу понять все тонкости и детали тех проблем, которые
на меня свалилсь, почитайте всю тему - тут десятки вопросов про
игровой баланс, про игровые механики и т.д. Не стоит ожидать, что
все изменится по взмаху волшебной палочки. Нужно обсуждение? Будет!
Нужны будут выводы? Отлично сделаем! Однако учтите, что вы
сейчас находитесь в более удобной позиции и абсолютно ничего не
теряете. Давайте пофантазируем: есть объем всех игроков, мы
сделаем опрос через клиент игры, 2% поддержат историчность, 80%
скажут что им все равно, 18% скажут что им она не нужна. Вы всегда
можете сказать, что вас обманывают, все это подстроено и т.д.
просто потому что ваше окружение как раз и входит в те самые 2%.
Так что еще раз: если вы действительно считаете, что эта проблема
очень важная - давайте ее обсудим, а не будем навешивать ярлыки.
Извините, если вам показалось, что мне все равно или я закрываюсь,
пытаясь "кормить" вас отговорками. Мне не все равно, но как я уже
говорил угодить всем без исключения никак не получится, всегда
будут какие-то вопросы, которые будет обсуждаться, вне зависимости
от того в какой точке и ситуации мы сейчас находимся. Спасибо
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582744
ilya_aLenin (18 Апр 2018 - 22:21): Вижу, один из глистов уже проявил свойственную нам активность: то есть умение гадить на палубу. Данный скилл выращивается годами просиживания попы в макакатне. Но вы не переживайте. Иногда нас "так свербит и хочется трибуны". Иногда даже нас "тут кормят, но не тем, чем привыкли тролли питаться" (с). Корм на форуме на редкость не вкусный, а вот утренний омлетик в макактне - в самый раз. Нам будет очень приятно, если Вы, глубокоуважаемый, будете иногда вылазить с форума с прикормленными ЛФами и невиком. И заходить в наш уютный мир глистятни, где Вам предложат крепкого чаю, цветной рвоты поняшек, пачку флюгегехайменов и много много чего. А главное - ознакомят вас с обоснованной критикой и макнут мордой лица иногда в недостатки игры. Надеюсь, что за месяцы работы вы освоите мудрое правило, согласно которому "корабли не танки". Не прощаюсь!
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 22:32): Давайте взглянем на этот вопрос чуть шире. По сути своей, речь идет о поощрении тех или иных групп игроков раздачей тех или иных плюшек. Не думаю, что вы желаете отказаться от механизма поощрения как такового - ибо ничего другого все равно не придумано. Даже если вы этого не хотите, игроки будут кластеризоваться естественным путем - на хорошо и плохо играющих, на донатящих и нет, на играющих много и мало, на любителей авианосцев и любителей линкоров и т.д. и т.п. И вы, безусловно, будете нужную вам кластеризацию поддерживать, как самый наглядный пример - это кланы. Если игрок не хочет или не может играть в клане, он автоматически лишается ряда плюшек, доступных только клановым игрокам. Сделано это с очевидной целью - вам выгодна социализация игроков, и вы ее таким образом стимулируете. Теперь конкретно о коллекционерах. Это была с одной стороны попытка поощрить наиболее активную (и, замечу, в массе своей платящую) группу игроков, с другой стороны - получить фактически второй супертест. Нужна ли вам вторая функция - это дело ваше, а вот необходимость первой никуда не девается. Удивительно, но в игре фактически отсутствует система поощрения наиболее платящей части аудитории. Более того, у этой части аудитории регулярно подгорает от акций типа "не играй три месяца и получи хороший прем-корабль, а также кучу свободки". Когда за неиграние (!) раздают корабль, который ты купил за реальные деньги, возникает сильное желание "пофармить Тирпиц" (устойчивое выражение, означающее забрасывание игры в ожидании вкусного предложения для возвращения). Ну и раз уж начал, пройдусь по некоторым болевым точкам. Есть критические проблемы в общении разработки с комьюнити. Игроки не понимают, куда идет игра, внутренняя кухня крайне закрыта. Как пример, всем известно, что сейчас ведется глобальная переработка одного из классов кораблей в игре - авианосцев. В котором, между прочим четыре (ну ладно, в нашем регионе три) недешевых према. Эта переработка происходит совершенно непрозрачно, без каких-либо попыток обсудить вопрос с игроками. Чего ожидать - не понимает никто. Логика ряда важных изменений толком не проясняется. Например, не так давно закрыли возможность покупки за дублоны многих премиум-кораблей. Почему, зачем? Это навсегда или как? Какова теперь политика ввода кораблей в клиент для продажи за дублоны? Ответов нет. Есть масса застарелых вопросов и проблем, которые просто игнорируются, вместо нормального обсуждения. Либо, если обсуждение завязывается, оно обрывается отговорками вместо ответов по существу (классические примеры - "мы собираем статистику" , "а по статистике все хорошо", ну или совсем феерично - "это сделано по игровым соображениям, ничего меняться не будет"; это все прямые цитаты). Есть просто запрещенные для обсуждения темы, например борьба с нежелательными модификациями, из-за чего в сообществе масса непонимания и домыслов. Есть крайне жесткая политика модерации, давящая критику - из-за чего люди просто уходят на альтернативные площадки, ну или уходят совсем. Нет нормального списка часто задаваемых вопросов и ответов на них, из-за чего на одно и то же разработчикам и КМ приходится отвечать по тысяче раз. Есть Малик Хатажаев, которому вообще противопоказано появление на форуме, по причине, мягко говоря, своеобразного стиля общения. Есть неоднократные случаи невыполнения обещаний, что сильно подрывает доверие. Есть проблема отсутствия реакции на фидбеки, по результатам тех же общих тестов (или тестов коллекционерами, когда они были), отсутствия какого-то summary по итогам тем с фидбеком, из-за чего возникает ощущение, что все это пишется в пустоту.
WhiteOrm (18 Апр 2018 - 22:29): Ну что я могу сказать.. Много много лет прошло с тех пор как я в последний раз читал ваши сообщения на форумах. Я если честно не помню даже предмета по которому тогда были споры. Помню только что после какого-то вашего поста у нас в ТимСпике состоялось коллективное обсуждение, закончившееся выводом "нас на***ли, валим отсюда". Что тогда и было сделано. Совершенно не имею понятия о вашей лично роли в том что тогда произошло. Как и о дальнейшей карьере. Но осадочек то остался. Видеть Вас или логотип Инновы мне до сих пор немного неприятно. Надеюсь что ваше участие в этом проекте не несёт грандиозных изменений в стиле того проекта. И вообще может быть вы просто всё это озвучивали, а то что люди как-то были введены в заблуждение - чистой воды стечение обстоятельств (ваших туманных обещаний и нашего желания обманываться).
Ссылка на сообщение: #4582744
ilya_aLenin (18 Апр 2018 - 22:21): Вижу, один из глистов уже проявил свойственную нам активность: то есть умение гадить на палубу. Данный скилл выращивается годами просиживания попы в макакатне. Но вы не переживайте. Иногда нас "так свербит и хочется трибуны". Иногда даже нас "тут кормят, но не тем, чем привыкли тролли питаться" (с). Корм на форуме на редкость не вкусный, а вот утренний омлетик в макактне - в самый раз. Нам будет очень приятно, если Вы, глубокоуважаемый, будете иногда вылазить с форума с прикормленными ЛФами и невиком. И заходить в наш уютный мир глистятни, где Вам предложат крепкого чаю, цветной рвоты поняшек, пачку флюгегехайменов и много много чего. А главное - ознакомят вас с обоснованной критикой и макнут мордой лица иногда в недостатки игры. Надеюсь, что за месяцы работы вы освоите мудрое правило, согласно которому "корабли не танки". Не прощаюсь!
boris_sinitskiy: Всенепременно, вот только есть небольшая просьба: общаться
конструктивно можно и без резких выражений, я прекрасно понимаю,
что многие так привыкли и по другому просто не умеют, так уж
исторически сложилось, но получается не очень красивая картина,
когда вы, находясьс по ту сторону экрана и являясь клиентом,
который всегда прав можете вести себя так, как захотите. Будьте вы
хоть кем в этой стране и на этой планете, но не думаю, что такой
тон общения вы могли бы позволить себе в общественном месте? Ведь
скорее всего результат такого поведения будет не очень
хорошим. Ничего не имею против обычного эмоционального
общения, и адекватно вопринимаю суровую критику в эмоциональных
тонах, но все же давайте тут постараемся сохранить определенный
уровень уважения друг к другу, без навешивания ярлыков и резких
выражений. Спасибо. А в гости и я, и мои коллеги будем заглядывать
регулярно.
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 22:32): Давайте взглянем на этот вопрос чуть шире. По сути своей, речь идет о поощрении тех или иных групп игроков раздачей тех или иных плюшек. Не думаю, что вы желаете отказаться от механизма поощрения как такового - ибо ничего другого все равно не придумано. Даже если вы этого не хотите, игроки будут кластеризоваться естественным путем - на хорошо и плохо играющих, на донатящих и нет, на играющих много и мало, на любителей авианосцев и любителей линкоров и т.д. и т.п. И вы, безусловно, будете нужную вам кластеризацию поддерживать, как самый наглядный пример - это кланы. Если игрок не хочет или не может играть в клане, он автоматически лишается ряда плюшек, доступных только клановым игрокам. Сделано это с очевидной целью - вам выгодна социализация игроков, и вы ее таким образом стимулируете. Теперь конкретно о коллекционерах. Это была с одной стороны попытка поощрить наиболее активную (и, замечу, в массе своей платящую) группу игроков, с другой стороны - получить фактически второй супертест. Нужна ли вам вторая функция - это дело ваше, а вот необходимость первой никуда не девается. Удивительно, но в игре фактически отсутствует система поощрения наиболее платящей части аудитории. Более того, у этой части аудитории регулярно подгорает от акций типа "не играй три месяца и получи хороший прем-корабль, а также кучу свободки". Когда за неиграние (!) раздают корабль, который ты купил за реальные деньги, возникает сильное желание "пофармить Тирпиц" (устойчивое выражение, означающее забрасывание игры в ожидании вкусного предложения для возвращения). Ну и раз уж начал, пройдусь по некоторым болевым точкам. Есть критические проблемы в общении разработки с комьюнити. Игроки не понимают, куда идет игра, внутренняя кухня крайне закрыта. Как пример, всем известно, что сейчас ведется глобальная переработка одного из классов кораблей в игре - авианосцев. В котором, между прочим четыре (ну ладно, в нашем регионе три) недешевых према. Эта переработка происходит совершенно непрозрачно, без каких-либо попыток обсудить вопрос с игроками. Чего ожидать - не понимает никто. Логика ряда важных изменений толком не проясняется. Например, не так давно закрыли возможность покупки за дублоны многих премиум-кораблей. Почему, зачем? Это навсегда или как? Какова теперь политика ввода кораблей в клиент для продажи за дублоны? Ответов нет. Есть масса застарелых вопросов и проблем, которые просто игнорируются, вместо нормального обсуждения. Либо, если обсуждение завязывается, оно обрывается отговорками вместо ответов по существу (классические примеры - "мы собираем статистику" , "а по статистике все хорошо", ну или совсем феерично - "это сделано по игровым соображениям, ничего меняться не будет"; это все прямые цитаты). Есть просто запрещенные для обсуждения темы, например борьба с нежелательными модификациями, из-за чего в сообществе масса непонимания и домыслов. Есть крайне жесткая политика модерации, давящая критику - из-за чего люди просто уходят на альтернативные площадки, ну или уходят совсем. Нет нормального списка часто задаваемых вопросов и ответов на них, из-за чего на одно и то же разработчикам и КМ приходится отвечать по тысяче раз. Есть Малик Хатажаев, которому вообще противопоказано появление на форуме, по причине, мягко говоря, своеобразного стиля общения. Есть неоднократные случаи невыполнения обещаний, что сильно подрывает доверие. Есть проблема отсутствия реакции на фидбеки, по результатам тех же общих тестов (или тестов коллекционерами, когда они были), отсутствия какого-то summary по итогам тем с фидбеком, из-за чего возникает ощущение, что все это пишется в пустоту.
boris_sinitskiy: Никто не планирует отказывать от поощрений, активности направленные
на возвращение аудитории, мы постаремся сглаживать активностями для
играющих пользователей, а ошибка с выданными премиумными кораблями
была учтена и в дальнейшем не повторялась. Поддерживать активных и
платящих можно разными способами и методами, но не совсем понимаю
почему они должны получить дополнительные привилении? Так ведь не
далеко и до чистого p2w не далеко. Но в целом мысль то понятна и
есть некоторые идеи в этом направлении, которые не будут уязвлять
других игроков. Озвученные критические проблемы в общениие - это
посильная для решения задача К магазину и монетизации в целом
(ассортимент, ценообразование, наполенение) у меня тоже не
мало вопросов, которые так же можно решить. Острые вопросы -
это проблема коммуникации, как уже чуточку выше написал - это
решаемая проблема, просто такиеи проблемы невозможно взять и решить
за 1 раз, даже если очень захотеть, кажется что все слишком просто,
но это не так, суть проблемы мне понятна и в этом направлении будет
самая активная работа в ближайшее время. ЧаВО туда же :) Обсуждать
конкретные личности и вот это все - можно, но стоит ли? Не уверен,
мы можем с вами до бесконечности долго оглядываться назад и
сокрушаться о том, что было и как надо было поступиить, но почему
бы на просто не начать говорить о будущем, учитывая ошибки
прошлого? Потерять доверие очень просто, восстановить крайне
сложно. Я не знаю что было обещано, но сам постараюсь никаких
невыполнимых обещаний не давать, а на вопросы отвечать честно и
открыто, чем сейчас и занимаюсь. Реакция на фидбек будет - по
результатам общих тестов принимается очень много решений, порой они
продиктованы неверной интерпретацией результатов или отдельных
сообщений, так что теперь собираемый фидбек будет так же
публиковаться для игроков, чтобы понимать правильно ли мы понимаем
результаты этого самого теста. И у игроков будет возможность
высказаться еще раз, до того как какие-то изменения будут
запланированы, кстати может возникнуть интересная спорная ситуация,
когда одной группе игроков будут нужны озвученные изменения, а
другой нет... Так что в пустоту ничего не пишется, но нет
обратной связи в адрес игроков и возможно есть неверное понимание
полученной от игроков информации.
WhiteOrm (18 Апр 2018 - 22:29): Ну что я могу сказать.. Много много лет прошло с тех пор как я в последний раз читал ваши сообщения на форумах. Я если честно не помню даже предмета по которому тогда были споры. Помню только что после какого-то вашего поста у нас в ТимСпике состоялось коллективное обсуждение, закончившееся выводом "нас на***ли, валим отсюда". Что тогда и было сделано. Совершенно не имею понятия о вашей лично роли в том что тогда произошло. Как и о дальнейшей карьере. Но осадочек то остался. Видеть Вас или логотип Инновы мне до сих пор немного неприятно. Надеюсь что ваше участие в этом проекте не несёт грандиозных изменений в стиле того проекта. И вообще может быть вы просто всё это озвучивали, а то что люди как-то были введены в заблуждение - чистой воды стечение обстоятельств (ваших туманных обещаний и нашего желания обманываться).
boris_sinitskiy: Как-то получилось совсем не конкретно и размыто, но как я уже
говорил в моей карьере было не только хорошее, плохого тоже много
случалось, и по моей вине, и в рамках "исполнения указаний сверху",
и потому что ситуация складывалась неудачно, в том числе потому что
чудесные разработчики с востока, ну в общем им иногда было
абсолютно все равно, потому что CIS рынок - это всего лишь
небольшой %royalty и что-то делать дополнительно для каких-то там
"русских" - это не выгодно.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582690
plart2006 (18 Апр 2018 - 20:54): Тогда, думаю, согласитесь со мной, что раздавать танкистам миллион свободки это очень-очень плохая идея была и больше так делать не нужно. И любые подобные акции привлечения нубов на хай-левел пресекать на корню.
plart2006 (18 Апр 2018 - 21:01): А вот Сабоктавиан нам всегда рассказывал, что никаких преференций у разработчиков нет и всё сами, все-все. Получается, врал? Людям очень не нравится когда им врут.
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 21:16): А где в клиенте можно найти кнопку отключения Гинденбурга, Курфюрста, Анри 4 и т.п. кораблей, не существовавших в реальности даже в виде набросок на салфетках? Чтобы в один бой с ними не попадать? До вас хотят донести простую мысль - игра чем дальше, тем больше уходит от историчности и реалистичности в сторону того, что тут принято называть "эльфизмом". Определенной группе игроков это не особо нравится. И это не отключается, увы.
Fine_Vortex (18 Апр 2018 - 21:17): Конечно, желаю Вам всяческих успехов, но как Вы собираетесь руководить паблишингом, если у Вас нет опыта пользования интернет-форумами, и ТС вы ни разу до сих пор не встречали?
Fine_Vortex (18 Апр 2018 - 21:24): Ну да, а потом читаешь советы этих "почти-богов" о том, как надо стоять за островом и накидывать по ЛК. А вообще, хорошо бы сотрудники, которые общаются с игроками сами с удовольствием играли в игру, а не просто тут работали.
plart2006 (18 Апр 2018 - 21:46): Вот не заставляйте пруфы искать, да и нереально это уже, думаю. Дело было на збт вроде, а тот раздел уже давно захоронен. В любом случае дают и хорошо. Главное, чтобы не врали, или не выкручивались как у меня в подписи про "Миссури на постоянной основе". А то ложечки вроде и нашлись, но осадочек остался (с)
Ссылка на сообщение: #4582690
plart2006 (18 Апр 2018 - 20:54): Тогда, думаю, согласитесь со мной, что раздавать танкистам миллион свободки это очень-очень плохая идея была и больше так делать не нужно. И любые подобные акции привлечения нубов на хай-левел пресекать на корню.
boris_sinitskiy: Это был неудачный эксперимент, сколько их было? Сколько их еще
будет? Было несколько интеерсных "скрытых" экспериментов, где
игроков быстро протягивали по воронке "уровня аккаунта" - тоже так
себе история получилась. Но согласитесь, если не
эксперементировать, то мы так и будем топтаться на месте, вот
недавно начали эксперементировать с активностями направленными на
популяризацию использования флажных сигналов, результаты довольно
интересные, хотя часть игрового сообщества считает, что мы хотим
заставить их использовать все флажки - на самом деле хотим научить
игроков, через дополнительную мотивацию, ими пользоваться -
результат положительный, но было не очень приятно читать о том, что
награждают каких-то своих, видимо причиной тому какой-то прежний
негативный опыт "кумовства" или чего-то подобного. Но в данном
случае была обынкновенная функция рандома, и если бы не такое
большое количество - просто бы вытаскивали "из шляпы бумажки, увы
слишком много участинков, часть из которых повторяется очень много
много раз (много играют, много используют флажков) и слишком много
победителей.
plart2006 (18 Апр 2018 - 21:01): А вот Сабоктавиан нам всегда рассказывал, что никаких преференций у разработчиков нет и всё сами, все-все. Получается, врал? Людям очень не нравится когда им врут.
boris_sinitskiy: Тут главное, чтобы не происходило подмены понятий, каких-то
привилегий нет, но есть "социальный пакет", в который в том числе
входит небольшое игровое довольствие. А в честь больших
событий бывают "большие плюшки", в нем нет ничего, что делает
сотрудников лучше любых других игроков, дает преимущества в
выполнении заданий, кампаний, миссий, ачивок. Мы так же как и
многие другие платим за игру, если хотим получить какой-то кораблик
в день его выхода, а не когда он появится в магазине за
дублоны.
Retvizan_1905 (18 Апр 2018 - 21:16): А где в клиенте можно найти кнопку отключения Гинденбурга, Курфюрста, Анри 4 и т.п. кораблей, не существовавших в реальности даже в виде набросок на салфетках? Чтобы в один бой с ними не попадать? До вас хотят донести простую мысль - игра чем дальше, тем больше уходит от историчности и реалистичности в сторону того, что тут принято называть "эльфизмом". Определенной группе игроков это не особо нравится. И это не отключается, увы.
boris_sinitskiy: Опять же, я понимаю о чем вы. Но у нас тут и не симулятор в прямом
смысле этого слова. Недовольство понятно, построить утопию и
угодить всем сразу у нас никогда не получится, очень жаль, что
некоторых, возможно даже большую часть, игроков, расстраивают
и/или раздражают наши подобные действия, но в конце концов
речь идет об игре... Может стоит относиться к этому чуточку проще?
Fine_Vortex (18 Апр 2018 - 21:17): Конечно, желаю Вам всяческих успехов, но как Вы собираетесь руководить паблишингом, если у Вас нет опыта пользования интернет-форумами, и ТС вы ни разу до сих пор не встречали?
boris_sinitskiy: С ТС, мы уже разобрались, изначально я прочитал как ТЦ. А опыта
использования интернет форумами у меня предостаточно, на том же
форуме инновы у меня 3600+ сообщений, не скажу что это прям очень
много, но кажется достаточно, чтобы говорить о том, что опыт есть.
Fine_Vortex (18 Апр 2018 - 21:24): Ну да, а потом читаешь советы этих "почти-богов" о том, как надо стоять за островом и накидывать по ЛК. А вообще, хорошо бы сотрудники, которые общаются с игроками сами с удовольствием играли в игру, а не просто тут работали.
boris_sinitskiy: Мы не просто тут работаем, и мы все стараемся играть, просто сейчас
на это немножко не хватет времени, потому что команда еще не до
конца сформирована и у нас очень большая нагрузка.
plart2006 (18 Апр 2018 - 21:46): Вот не заставляйте пруфы искать, да и нереально это уже, думаю. Дело было на збт вроде, а тот раздел уже давно захоронен. В любом случае дают и хорошо. Главное, чтобы не врали, или не выкручивались как у меня в подписи про "Миссури на постоянной основе". А то ложечки вроде и нашлись, но осадочек остался (с)
boris_sinitskiy: Искать пруфы это дело не благородное, зачем? Врать я тоже не вижу
смысла, вопрос, про то откуда у меня Ямато абсолютно логичный,
и я на него честно ответил, но пока что не совсем понимаю как это
расходится с отсутсвием у сотрудников преференций. Наверное, тут
правильно было бы пояснить какие плюшки есть у разработчиков - как
уже выше написал, ничего особенного, просто часть соц.пакета, как
завтраки и ужины, как тренажерный зал, фитнес клуб, занятия
иностранным языком, чай, кофе, печеньки - все это мелочи повышаюшие
лояльность и позволяющие сэкономить немного денег, при том что в
прямом смысле компании это стоит почти "ничего".
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582401
n1ktar1n (18 Апр 2018 - 20:05): Я тот самый первый. Никто не требует от Вас нереального скилла уровня самых топовых фиолетовых мутантов. Достаточно того, чтобы человек на Вашей должности, занимал её не только ради заработка, но и любил то, ради чего он, собственно, работает. По опыту наблюдения за Вашими предшественниками могу сказать, что игру они не любили, не понимали её и не желали это хоть как-то исправлять. Вдобавок, это такая маленькая проверка Ваших слов, не пустой ли они звук. Вижу, что не пустой. Желаю успехов на новом месте работы. PS Не играйте на высоких уровнях, пока не наберётесь достаточно опыта. PPS А откуда Ямато взялся у Вас в порту? Что, служебными полномочиями воспользовались и в обход всех трудностей его себе приобрели? Ай-ай-ай так делать!
AdmFlint (18 Апр 2018 - 20:15): Альфа-тест? Не помню... Стреляйте-убивайте. Но не помню!
Ссылка на сообщение: #4582401
n1ktar1n (18 Апр 2018 - 20:05): Я тот самый первый. Никто не требует от Вас нереального скилла уровня самых топовых фиолетовых мутантов. Достаточно того, чтобы человек на Вашей должности, занимал её не только ради заработка, но и любил то, ради чего он, собственно, работает. По опыту наблюдения за Вашими предшественниками могу сказать, что игру они не любили, не понимали её и не желали это хоть как-то исправлять. Вдобавок, это такая маленькая проверка Ваших слов, не пустой ли они звук. Вижу, что не пустой. Желаю успехов на новом месте работы. PS Не играйте на высоких уровнях, пока не наберётесь достаточно опыта. PPS А откуда Ямато взялся у Вас в порту? Что, служебными полномочиями воспользовались и в обход всех трудностей его себе приобрели? Ай-ай-ай так делать!
boris_sinitskiy:
AdmFlint (18 Апр 2018 - 20:15): Альфа-тест? Не помню... Стреляйте-убивайте. Но не помню!
boris_sinitskiy: Внутри компании на большие праздники раздавали много свободного
опыта, на него и прокачал. Не знаю является ли это использованием
служебного положения или нет, но все сотрудники Wargaming имеющие
корпортивный аккаунт получают небольшие бонусы в играх, мне кажется
это не самая плохая практика, потому что сапожник без сапог - это
тоже не очень хорошо. Кстати согласен, что играть на высоких
уровнях без должного опыта это быть "кормом" и подводить свою
команду. p.s. Для меня это тоже был интересный опыт,
вот думал кто из коллег решится ответить на пришедшее присьмо, в
итоге договорились, что отвечу я сам.
Тема: Борису Синицкому на подумать.
Ссылка на сообщение: #4582392
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): Еще раз поздравляю с назначением и, как человек ранее продвигавшийся по карьерной лестнице, а равно и назначаемый, и представляемый, советую расслабленно радоваться сему ровно 1 день, который, к сожалению, уже подходит к концу. Завтра придется засучить рукава, надеть противогаз, взять в руки вантуз и нырнуть в омут канализации, а верные подчиненные-пофигисты будут подавать сверху ключи, зачастую не те... и на все - про все на вникнуть и впрячься дается 2 недели, по прошествии которых вас будут ... ну, типа спрашивать по полной. О чем это я? Да ни о чем! Решил поэпистолярничать , так сказать. Вот я аки эталлоный some body этой игры хочу донести до вас свое видение процесса. И так, я Рак Раклович, которому нудно строить точки поворота и маршруты самолетов АВ, никогда не мечтал быть авиадиспетчером, карту вижу, но чтоб зайти в атаку надо построить геометрии больше, чем мне средний студент в курсовой может изобразить. Скучно. Или вот ЛК, последний раз я фанился на Баварии со Злымснеговиком в прошлом году, давили, танковали и разменивали урон с супротивником на чистой воде. ЭТО ИНТЕРЕСНО! Выигрывает тот, кто знает ТТХ, лучше заперковался и оборудовался, точнее читает карту и лучше выбирает деспозицию, да еще правильно расходует ремки. Ой, скажут местные бродяги, у тебя стата днищенская, чё ты тут размитинговался... Ой, скажу я, я местами не могу, местами не хочу, но я ВИЖУ как надо, как задумывалось разрабами. И тут меня обескураживает некоторые их придумки в балансе. Как мне играть для фана на начальных ЛК французов с их артиллерией против и за команду игроков, которые в 90% случаят не видят карту и не понимают позиции? Изредка таки ВБР дает мне типа награду, когда играю на 8-м уровне, в партнеры и визави фиолетово-бирюзовых, и это для меня счастье, даже проигрывать не обидно, все по игре, и интрига до конца боя. К чему это я? Таких игроков как я великое множество, видят, понимают, играют, фаняться, но не заморачиваются, не имея великих показателей в соцсореановании по надоям и накосам. Не забывайте о нас, нам нудно с непонимающими, имя коих легион, нам нудно на ЛК (почти всех) при таких раскладах. Далее давайте рассмотрим КР. Они сейчас саппорт или балласт для команды, чаще второе, ибо средний рак таки мелкий... или вот еще - многие говорят, что игра на хайлевелах АБСОЛЮТНО другая, чем на 5-7, а на лоу ваще что-то марсианское. И как так, игра одна, а геймплей столь отличный? Но таки это истина. Это спецом так сделано? Вернемся к КР, тут некоторые утверждают, что 1 на 1 разберут на КР одноуровневый ЛК. Врут, бродяги, КР схлопывается из двух залпов, если ВБР не помешает, а ЛК будет очень долго гореть. КР может в саппорте довести ЛК до подрыва седалища и членовредительства, не скрою. Когда ЛК даже выше уровнем друг друга мутузят, я на Йорке одного-двух утоплю, каждого выпалив более чем на половину, львиная доля ХП забрана мной, но вы спросите тут любого - сколько выдерживает Йорк попаданий, сколько секунд живет под фокусом? Потому и мало КР, потому и играют на них или проходя, или фанятся скилы, при том что на низких, средних и высоких свои папки и они редко могут так же не на своем левеле. Теперь поговорим о моем любимом классе - ЭМ. Странная ситуация - их много, но от них все зависит, за первые пару-тройку минут чьи ЭМ не протупили, того как правило и виктория. Очень много на ЭМ как и хороших игроков, так и отъявленных разгильдяев. Да, я играю на ЭМ, на нем менее скучно, на нем более вариативно, на нем не нужно упарываться в дамажку для выхода на плюсы, он веселый и быстрый. Да, повторюсь, я еще тот игруля, есть намного упорнее и тренированней меня, но ЭМ позволяет приносить пользу команде, сиречь викторию, не упарываясь в пиу-пиу.. Но таки ЭМ очень нежный класс, даже малое различие скила может сказываться на игре, а уж тем паче нерфить ЭМы уже некуда, ибо класс умрет как инфицированный эболой. Везде засада. И вот как вы думаете крутиться в данном случае? Опять же оптимизация и борьба с багами не обсуждаются. Тут аудитория привыкла к сладенькой халявке, 3 дня пиу-пиу, и на тебе горы сигналов, камо и према, а как вишенку еще и прем шип. Тут ваще была шекспировская драма, когда за лайки и дизлайки в бою забрали плюшки, или вот про премию за звание ЛК, прям рыдали от хохота... Лично я не понимаю, как вы собираетесь работать с безликой толпой подобных мне, тем более я не худший представитель аудитории, правда нифига не целевой... Засим письмо свое кончаю заканчиваю, ваш навеки Ванька Жуков Злой Вуйко. На деревню дедушке варгейминг Синицкому.
Capt_Hector_Barbossa (18 Апр 2018 - 17:39): Точно адрес не перепутали??? Вы точно понимаете кому пишите??? Прошу понять, за что отвечает Паблишинг, что бы зря не тратить время. Паблишинг это: продажи, реклама, работа с игроками, продвижение игры, маркетинг, ивенты, удержание игроков, но это не программист или геймдизайнер, не историк и т.д и т.п
Sedoj_LV (18 Апр 2018 - 17:46): для таких как вы указали адрес почты, не надо писать, если сами не читаете
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:48): Вот тебе еще один пример непонятки. зашел я типа такой дремучий на форум, а тут новый насяльнике толкает речь, что сделает нам еше лучше, что-то повысит, что-то понизит, к кому-то прислушается, и настанет игровой рай... А я вот такой дремучий и почесываюсь... Ну так вот, мне скучно" Мне скучно играть с большинством игроков, которые не понимают как играть, либо играют в своем понимании, которое не дает побед и фана. Как он таих как я удержит, как он убедит меня донатить, если я донатил последний раз в танчиках несколько лет назад? Господа, не будьте бяками, Борис объявил курс на перестройку, обещал услышать каждого, я и говорю, правил не нарушаю, высказываю лишь свое мнение. Что не так? С разбирающимися в паблишинге ему естественно легко будет работать. А я вот такой себе непонимающий, меня гнать? А может я не правильно понял не по своей вине, а по его? Эвон он сколько наговорил. Аж меня пробило, а прежде сплющило.
Ссылка на сообщение: #4582392
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): Еще раз поздравляю с назначением и, как человек ранее продвигавшийся по карьерной лестнице, а равно и назначаемый, и представляемый, советую расслабленно радоваться сему ровно 1 день, который, к сожалению, уже подходит к концу. Завтра придется засучить рукава, надеть противогаз, взять в руки вантуз и нырнуть в омут канализации, а верные подчиненные-пофигисты будут подавать сверху ключи, зачастую не те... и на все - про все на вникнуть и впрячься дается 2 недели, по прошествии которых вас будут ... ну, типа спрашивать по полной. О чем это я? Да ни о чем! Решил поэпистолярничать , так сказать. Вот я аки эталлоный some body этой игры хочу донести до вас свое видение процесса. И так, я Рак Раклович, которому нудно строить точки поворота и маршруты самолетов АВ, никогда не мечтал быть авиадиспетчером, карту вижу, но чтоб зайти в атаку надо построить геометрии больше, чем мне средний студент в курсовой может изобразить. Скучно. Или вот ЛК, последний раз я фанился на Баварии со Злымснеговиком в прошлом году, давили, танковали и разменивали урон с супротивником на чистой воде. ЭТО ИНТЕРЕСНО! Выигрывает тот, кто знает ТТХ, лучше заперковался и оборудовался, точнее читает карту и лучше выбирает деспозицию, да еще правильно расходует ремки. Ой, скажут местные бродяги, у тебя стата днищенская, чё ты тут размитинговался... Ой, скажу я, я местами не могу, местами не хочу, но я ВИЖУ как надо, как задумывалось разрабами. И тут меня обескураживает некоторые их придумки в балансе. Как мне играть для фана на начальных ЛК французов с их артиллерией против и за команду игроков, которые в 90% случаят не видят карту и не понимают позиции? Изредка таки ВБР дает мне типа награду, когда играю на 8-м уровне, в партнеры и визави фиолетово-бирюзовых, и это для меня счастье, даже проигрывать не обидно, все по игре, и интрига до конца боя. К чему это я? Таких игроков как я великое множество, видят, понимают, играют, фаняться, но не заморачиваются, не имея великих показателей в соцсореановании по надоям и накосам. Не забывайте о нас, нам нудно с непонимающими, имя коих легион, нам нудно на ЛК (почти всех) при таких раскладах. Далее давайте рассмотрим КР. Они сейчас саппорт или балласт для команды, чаще второе, ибо средний рак таки мелкий... или вот еще - многие говорят, что игра на хайлевелах АБСОЛЮТНО другая, чем на 5-7, а на лоу ваще что-то марсианское. И как так, игра одна, а геймплей столь отличный? Но таки это истина. Это спецом так сделано? Вернемся к КР, тут некоторые утверждают, что 1 на 1 разберут на КР одноуровневый ЛК. Врут, бродяги, КР схлопывается из двух залпов, если ВБР не помешает, а ЛК будет очень долго гореть. КР может в саппорте довести ЛК до подрыва седалища и членовредительства, не скрою. Когда ЛК даже выше уровнем друг друга мутузят, я на Йорке одного-двух утоплю, каждого выпалив более чем на половину, львиная доля ХП забрана мной, но вы спросите тут любого - сколько выдерживает Йорк попаданий, сколько секунд живет под фокусом? Потому и мало КР, потому и играют на них или проходя, или фанятся скилы, при том что на низких, средних и высоких свои папки и они редко могут так же не на своем левеле. Теперь поговорим о моем любимом классе - ЭМ. Странная ситуация - их много, но от них все зависит, за первые пару-тройку минут чьи ЭМ не протупили, того как правило и виктория. Очень много на ЭМ как и хороших игроков, так и отъявленных разгильдяев. Да, я играю на ЭМ, на нем менее скучно, на нем более вариативно, на нем не нужно упарываться в дамажку для выхода на плюсы, он веселый и быстрый. Да, повторюсь, я еще тот игруля, есть намного упорнее и тренированней меня, но ЭМ позволяет приносить пользу команде, сиречь викторию, не упарываясь в пиу-пиу.. Но таки ЭМ очень нежный класс, даже малое различие скила может сказываться на игре, а уж тем паче нерфить ЭМы уже некуда, ибо класс умрет как инфицированный эболой. Везде засада. И вот как вы думаете крутиться в данном случае? Опять же оптимизация и борьба с багами не обсуждаются. Тут аудитория привыкла к сладенькой халявке, 3 дня пиу-пиу, и на тебе горы сигналов, камо и према, а как вишенку еще и прем шип. Тут ваще была шекспировская драма, когда за лайки и дизлайки в бою забрали плюшки, или вот про премию за звание ЛК, прям рыдали от хохота... Лично я не понимаю, как вы собираетесь работать с безликой толпой подобных мне, тем более я не худший представитель аудитории, правда нифига не целевой... Засим письмо свое кончаю заканчиваю, ваш навеки Ванька Жуков Злой Вуйко. На деревню дедушке варгейминг Синицкому.
boris_sinitskiy: Написано немножко сложно для восприятия, но общую мысль я примерно
понял, большое спасибо! Если не в даваться в детали
"баланса", то как я понял речь о том, что среднестатистическому
игроку, который пришел для того чтобы получить удовольствие и
пофинаться игра кажется слишком сложной.Что с этим можно сдеать
быстро? Наверное ничего, даже в долгосрочной перспективе нет
однозначного ответа на вопрос: как правильно, как написал ниже
Михаил, как сделать всех счастливыми. Это некая форма утопии, но мы
правда постараемся найти какой-то выход из такой ситуации, пусть на
это потребуется больше времени, и к этому моменту возможно вам это
будет уже не важно.
Capt_Hector_Barbossa (18 Апр 2018 - 17:39): Точно адрес не перепутали??? Вы точно понимаете кому пишите??? Прошу понять, за что отвечает Паблишинг, что бы зря не тратить время. Паблишинг это: продажи, реклама, работа с игроками, продвижение игры, маркетинг, ивенты, удержание игроков, но это не программист или геймдизайнер, не историк и т.д и т.п
boris_sinitskiy: Паблишинг это не только продажи, продвижение, общение, ивенты и
маркетинг - это в том числе мостик между игроками и разработкой.
Так что все эти вопросы тоже к нам, и наша задача правильно донести
проблемы до разработчиков и с помощью игроков найти наиболее
правильное решение возникающих проблем.
Sedoj_LV (18 Апр 2018 - 17:46): для таких как вы указали адрес почты, не надо писать, если сами не читаете
boris_sinitskiy: Не обязательно, почта нужна только тем, кто не хочет обсуждать свои
проблемы публично.
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:48): Вот тебе еще один пример непонятки. зашел я типа такой дремучий на форум, а тут новый насяльнике толкает речь, что сделает нам еше лучше, что-то повысит, что-то понизит, к кому-то прислушается, и настанет игровой рай... А я вот такой дремучий и почесываюсь... Ну так вот, мне скучно" Мне скучно играть с большинством игроков, которые не понимают как играть, либо играют в своем понимании, которое не дает побед и фана. Как он таих как я удержит, как он убедит меня донатить, если я донатил последний раз в танчиках несколько лет назад? Господа, не будьте бяками, Борис объявил курс на перестройку, обещал услышать каждого, я и говорю, правил не нарушаю, высказываю лишь свое мнение. Что не так? С разбирающимися в паблишинге ему естественно легко будет работать. А я вот такой себе непонимающий, меня гнать? А может я не правильно понял не по своей вине, а по его? Эвон он сколько наговорил. Аж меня пробило, а прежде сплющило.
boris_sinitskiy: Опять все абсолютно верно, для конечного потребителя не должно быть
разницы кто перед ним - Паблишер или Разработчик. И пришли вы по
адресу, только вот не совсем понимаю, зачем было создавать
отдельную тему? Простите, у меня правда нет никакой возможности
целыми днями изучать весь форум, в поисках тем, которые обращены в
мой адрес, если хотите пообщаться именно со мной - давайте делать
это в одном конкретном месте? Так будет удобнее и мне и вам,
более того, не только я являюсь человеком, к которому можно
прийти с проблемой, вы можете обратиться к любому представителю
команды для решения любой вашей "головной боли", правда иногда для
ответа может потребуется некоторое время, либо вас точно
перенаправят к нужному специалисту. Как в поликлинике - если что-то
болит идите к терапевту, а он направит к тому, кто сможет
помочь, в нашем случае паблишинг и есть тот самый
"терапевт". В любом случае спасибо, что поделились порблемой!
Посмотрим что с этим можно будет сделать.
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #4582362
Ссылка на сообщение: #4582362
deadmansgamble: Добавляю список карт, на которых будут происходить РБ. Прошу вас
оценить и оставить свой отзыв о картах. Какая карта вам
нравиться больше всего, а какая совсем не нравится? Опишите почему.
Для VIII уровня: Соседи. Режим "Превосходство", 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Северное сияние. Режим "Превосходство", 3
точки (+2 очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим
"Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды.
Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная
цепь. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
Для X уровня: Путь воина. Режим "Превосходство", 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Север. Режим "Превосходство", 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим "Превосходство", 3
точки (+2 очка каждые 3 секунды). Спящий гигант. Режим
"Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Слезы пустыни.
Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная
цепь. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
Для VII уровня в Лиге Морских Волков: Раскол. Режим
"Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды.
Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582361
ermanec (18 Апр 2018 - 19:07): весело. Aвикам, походу, кранты.
А вместо многоточий звучат штуки или же шутки?
_Raven______ (18 Апр 2018 - 19:19): Рад знакомству, удачи на новом месте. Очень хорошая новость. Надеюсь kindly тоже покинул проект? Тогда это вторая приятная новость за день
tiger180 (18 Апр 2018 - 19:30): Уж простите за ЧСВ, но меня можно считать опытным игроком?)
Ну вот, и я её всё-таки недоволен ....
Ссылка на сообщение: #4582361
ermanec (18 Апр 2018 - 19:07): весело. Aвикам, походу, кранты.
А вместо многоточий звучат штуки или же шутки?
boris_sinitskiy: Штуки, именно штуки: воздушный бой, баланс и вот это все. Вот
видите, какие бывают казусы из-за невнимательности и опечаток,
когда-то я опечатался иеще веселее, вместо вместо "конституции РФ,
которая гарантирует выходные" написал дургое слово про.... идалее с
таким же окончанием. было очень смешно. Еще раз дико извиняюсь за
обилие опечаток, вообще безумное количество мискликов в тексте. Мне
за это очень стыдно
_Raven______ (18 Апр 2018 - 19:19): Рад знакомству, удачи на новом месте. Очень хорошая новость. Надеюсь kindly тоже покинул проект? Тогда это вторая приятная новость за день
boris_sinitskiy: Да, но позвольте мне воздержаться от каких-то замечаний или оценток
действий других сотрдников, которых с нами нет.
tiger180 (18 Апр 2018 - 19:30): Уж простите за ЧСВ, но меня можно считать опытным игроком?)
Ну вот, и я её всё-таки недоволен ....
boris_sinitskiy: У вас очень много боев, так что да, я считаю, что вы очень опытный
игрок.
Тема: Борису Синицкому на подумать.
Ссылка на сообщение: #4582353
Saferprim (18 Апр 2018 - 19:37): Все правильно ТС написал, немного растекся по дереву, если коротко , то ТС скучно, как и многим другим в игре, и если фиолетово-бирюзовые, которых на минуточку, размер, чуть больше стат. погрешности, сами себе придумали мотивацию , и шкурят на циферки, то подавляющая масса игроков пришла в игру, развлекаться и фаниться, и поэтому вопрос, как сделать так чтобы было по фану и не скучно, адресован совершенно правильно выбранному сотруднику.
Ссылка на сообщение: #4582353
Saferprim (18 Апр 2018 - 19:37): Все правильно ТС написал, немного растекся по дереву, если коротко , то ТС скучно, как и многим другим в игре, и если фиолетово-бирюзовые, которых на минуточку, размер, чуть больше стат. погрешности, сами себе придумали мотивацию , и шкурят на циферки, то подавляющая масса игроков пришла в игру, развлекаться и фаниться, и поэтому вопрос, как сделать так чтобы было по фану и не скучно, адресован совершенно правильно выбранному сотруднику.
deadmansgamble: В такой формулировке он выглядит получше. ) Есть ли у вас
предложения - озвучивайте. Задача сделать абсолютно всех игроков
счастливыми, скорее всего недостижима. Всегда будут чем-то не
довольные игроки. Но слова топикстартера несут интересный посыл, на
который я конечно же не могу не обратить внимание. Основное, что я
понял из текста - не интересно играть вместе с игроками, которые
плохо понимают механики игры. Такую проблему я лично испытывал на
себе несколько раз в других играх. Но у нас лично я этого не
чувствую, наверное потому, что почти не играю на малых
уровнях. А на высоких немало скиловиков, с которыми
достаточно интересно. В этом случае могу сказать что у нас есть
Клановые бои, которые уже недавно закончились, намечаются Ранговые,
в которых вы можете посоревноваться против игроков, которые будут
примерно равны вам по силам. Не так давно у нас появилась
тренировочная комната, в которой так же можно поиграть с друзьями.
Так же у нас есть операции, в которые кстати можно играть взводом.
Но искренне говоря я понимаю, что некоторым такого разнообразия не
хватает. В этом случае могу сказать, что мы знаем о этом
вопросе и в перспективе хотели бы его решить. Как - пока не
знаю, либо не могу сказать.
Спасибо вам ТС за развернутое описание
проблемы, это действительно важно.
Тема: Борису Синицкому на подумать.
Ссылка на сообщение: #4582331
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): подчиненные-пофигисты
Capt_Hector_Barbossa (18 Апр 2018 - 17:39): Точно адрес не перепутали??? Вы точно понимаете кому пишите??? Прошу понять, за что отвечает Паблишинг, что бы зря не тратить время. Паблишинг это: продажи, реклама, работа с игроками, продвижение игры, маркетинг, ивенты, удержание игроков, но это не программист или геймдизайнер, не историк и т.д и т.п
Deephen (18 Апр 2018 - 18:44): Да и в целом то, работа ув.Радианта и будет заключаться сопсно в том, чтобы убедительно объяснять всяческим раканам, что с балансом ваще все ок, а не править оный.
Ссылка на сообщение: #4582331
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): подчиненные-пофигисты
deadmansgamble: Это кто?
У нас таких нет.
Capt_Hector_Barbossa (18 Апр 2018 - 17:39): Точно адрес не перепутали??? Вы точно понимаете кому пишите??? Прошу понять, за что отвечает Паблишинг, что бы зря не тратить время. Паблишинг это: продажи, реклама, работа с игроками, продвижение игры, маркетинг, ивенты, удержание игроков, но это не программист или геймдизайнер, не историк и т.д и т.п
deadmansgamble: Многое понимаете правильно, но мы например читаем темы
на форме, портал, мы видим реакцию игроков на все происходящее, мы
видим, чего игроки хотят. Мы на передовой при общении с игроками.))
Так что любое мнение от вас для нас важно. 
Deephen (18 Апр 2018 - 18:44): Да и в целом то, работа ув.Радианта и будет заключаться сопсно в том, чтобы убедительно объяснять всяческим раканам, что с балансом ваще все ок, а не править оный.
deadmansgamble: Вы здесь ошибаетесь, через нас это и происходит. Опять же, я лично
не лезу в код, но многое вижу, читаю отзывы. У нас нет задачи
объяснять что-то, одной из основных наших целей является найти
то, что игроки хотят видеть в игре. Собственно делать игру
лучше общаясь с вами.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582324
TruuueMojo13 (18 Апр 2018 - 18:07): Слова многообещающие, но, мне кажется, негативный тренд уже не переломить. Поздно.
CerberusGosha (18 Апр 2018 - 18:07): Приветствую! Меня зовут Игорь. Есть пара вопросов по Вашему тексту и вообще. 1. Как я понял, Вы хотите что бы все игроки имели абсолютно равные права, возможности, не отличались друг от друга ничем, кроме аватарки и текстом ника. Значит ли это отмену всех форумных групп на всех кластерах, закрытие ЛФ, КИ, КК, СТ? Сорри, щас расшифрую, Вы же новенький. Лидеров форума, Клуба коллекционеров, Коллекционеров испытателей, Супер тестеров. Ведь окрас ника на форуме все же разделение по цветовому признаку. СТ, КИ имеют раздел форума свой закрытый, имеют свой уровень сервиса. В CIS регионе много форумных групп, а в EU и NA их мало. Будет все игроки равны, например к доступу к информации и обсуждениям супер теста, или все же опять кто то будет ровнее других? 2. Так это уже очеееень давно реализовано на EU регионе 100%. Там, на сайте ЦПП всегда был размещен список известных проблем и патч, в котором проблема будет решена. Если не верите, вот ссылка. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/hot-issues/42/ Так что Ваши слова как то странно прозвучали. Или Вы хотели сказать, что, игроки, Вы дождались и теперь список будет публиковаться и на RU регионе на равных правах, как это делалось на других регионах, просто написали без уточнения в своем посте, так как итак уже текста получилось немало? 3. Спасибо за создание ящиков. Действительно, обсудить в теме вопросы модерации при наличии ограничения на форуме было не возможно с аккаунта с РО, приходилось с твинка заходить. Хотя если честно приходилось не то слово. Так как у игроков есть твинки на случай бана на форуме, что бы продолжать общаться пока обращение в ЦПП и в указанной теме рассмотрят. Вопрос: А что будет с темой "Предложения и пожелания по работе сотрудников и сервисов World of Warships", будете ли Вы её курировать или кто то другой, как это делал прежний глава КМ? Это три первых же возникших по тексту вопроса. Очень рад, что Вы так активно приступили к работе.
Deephen (18 Апр 2018 - 18:16): Воу! "Тот-самый" "Радиант"!!! Будет весело - истинно вам говорю.
FEANOR063 (18 Апр 2018 - 18:47): Очень просто, идете на страницу своей учетной записи на портале игры: пример моей https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7783206-FEANOR063/!/pvp/overview/ Сверху слева графа "видимость профиля", нажимаете на неё открываются варианты нажимаете "профиль открыт" Удачи в боях.
Ссылка на сообщение: #4582324
TruuueMojo13 (18 Апр 2018 - 18:07): Слова многообещающие, но, мне кажется, негативный тренд уже не переломить. Поздно.
boris_sinitskiy: Один раз негативный тренд уже переломили - это было в период с
ноября по декабрь 2017 года, постараемся сделать это еще раз. Но
ваше недоверие понятно, спасибо за искренность - такой фитебек тоже
полезен.
CerberusGosha (18 Апр 2018 - 18:07): Приветствую! Меня зовут Игорь. Есть пара вопросов по Вашему тексту и вообще. 1. Как я понял, Вы хотите что бы все игроки имели абсолютно равные права, возможности, не отличались друг от друга ничем, кроме аватарки и текстом ника. Значит ли это отмену всех форумных групп на всех кластерах, закрытие ЛФ, КИ, КК, СТ? Сорри, щас расшифрую, Вы же новенький. Лидеров форума, Клуба коллекционеров, Коллекционеров испытателей, Супер тестеров. Ведь окрас ника на форуме все же разделение по цветовому признаку. СТ, КИ имеют раздел форума свой закрытый, имеют свой уровень сервиса. В CIS регионе много форумных групп, а в EU и NA их мало. Будет все игроки равны, например к доступу к информации и обсуждениям супер теста, или все же опять кто то будет ровнее других? 2. Так это уже очеееень давно реализовано на EU регионе 100%. Там, на сайте ЦПП всегда был размещен список известных проблем и патч, в котором проблема будет решена. Если не верите, вот ссылка. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/hot-issues/42/ Так что Ваши слова как то странно прозвучали. Или Вы хотели сказать, что, игроки, Вы дождались и теперь список будет публиковаться и на RU регионе на равных правах, как это делалось на других регионах, просто написали без уточнения в своем посте, так как итак уже текста получилось немало? 3. Спасибо за создание ящиков. Действительно, обсудить в теме вопросы модерации при наличии ограничения на форуме было не возможно с аккаунта с РО, приходилось с твинка заходить. Хотя если честно приходилось не то слово. Так как у игроков есть твинки на случай бана на форуме, что бы продолжать общаться пока обращение в ЦПП и в указанной теме рассмотрят. Вопрос: А что будет с темой "Предложения и пожелания по работе сотрудников и сервисов World of Warships", будете ли Вы её курировать или кто то другой, как это делал прежний глава КМ? Это три первых же возникших по тексту вопроса. Очень рад, что Вы так активно приступили к работе.
boris_sinitskiy: Привет Игорь, кажется уже общались :) 1) Визуальные отличия -
сколько угодно: медальки, ачивки, флажки, рамочки и все что
можно еще придумать, я не вижу проблем. Разница в правах и
возможностях - это очень тонкий лед, если коллекционер может
"заказать" себе что-то за дублоны, почему этого не может сделать не
коллекционер? Если коллекционер может тестировать технику перед
покупкой почему этого не может сделать другой игрок? Доступ к
отдельному разделу форума? В этом нет ничего страшного, можно
сделать каждому пользователю свое собственное пространсво с
возможностью ограничиний там доступов - тем самым изобретая
велосипед давно придуманный за нас, социальные сети, форумы кланов,
фан-сайты и т.д. Говоря о тестерах - у них помимо прав
возникают и обязанности. Я понимаю что это очень удобно,
гипертрофировать и манипулировать словами, вырывать фразы из
контекста, давайте постараемся так не делать? Вы действительно
считаете что, коллекционер должен иметь возможность купить что-то в
специальном "магазине", а любой другой пользователь нет? Ну так
недалеко и до китайской моментизации - чем больше вкладываешь, тем
более дорогие и крутые штуки становятся доступными. Давайте все же
не перегибать, я не принимал участия в создании коллекционеров, я
не принимал участия в тех решениях, которые были приняты в
отношнеии его участников, с этим нужно разбираться и желательно
искать такой компромисс, который устроит всех, и даст всем
пользователям возможность пользоваться всеми доустпными усугами.
Разве это плохо? Дать возможность всем игрокам тестировать
корабли перед покупкой, если это хороший шаг, или дать возможность
всем игрокам купить любой кораблик (из доступных коллекционерам) за
дублоны? 2) Очень здорово, что это реализовано у наших
европейских коллег и очень плохо, что этого не реализовано у нас в
чистом и явном виде! Список известных проблем размещенный в ЦПП,
однозначно не полный, помимо технических проблем и багов, если есть
темы, котоыре очень сильно волнуют игровое сообщество, его
техническое название "список боли", вот речь скорее о том, чтобы
опубликовать именно его и работать с ним. Кстати европейский список
очень уж "куций", хотелось бы вывесить список проблем и работать со
списком этих проблем, добавлять вычеркивать и обсуждать.
3) Тема есть, никуда не девается, если потеряет свою
актуальность закроем, если нет - будем продолжать поддерживать.
Кстати в команде нет глав, руководителей и т.д. у меня полностью
горизонтальная структура. ЦПП будет теперь так же отправлять в
почту, которую читает вся команда.
Deephen (18 Апр 2018 - 18:16): Воу! "Тот-самый" "Радиант"!!! Будет весело - истинно вам говорю.
boris_sinitskiy: Вот даже не знаю как реагировать теперь :(
FEANOR063 (18 Апр 2018 - 18:47): Очень просто, идете на страницу своей учетной записи на портале игры: пример моей https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7783206-FEANOR063/!/pvp/overview/ Сверху слева графа "видимость профиля", нажимаете на неё открываются варианты нажимаете "профиль открыт" Удачи в боях.
boris_sinitskiy: Да-да, коллеги подсказали и сделал, пока что все совсем-совсем
плохо, надо стараться!
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582254
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 16:50): Жаргон: ТС- топикстартер, создатель топика, создатель темы. ЖВ - ваш предшественник Жамес Вхите Овег - авик Нерфить авики - универсальный ответ в любой ситуации на любой вопрос ЛК - линкор Линкобоярин - типичный представитель игрового сообщества, играющий в основном на ЛК в стиле "спрячусь/отойду подальше от боя, а когда команда затащит там без меня - пойду добивать шотников". Он же - игрок, играющий на ЛК от максимальной дистанции стрельбы. Он же - классический нытик на форуме про "нерфить авики, эсминцы, торпеды, дымы, пожары". Заднеприводный - линкобоярин, врубающий с начала боя задний ход(или разворачивающийся чтоб дать деру), чтоб сбежать подальше от боя в надежде, что команда затащит бой без него. ЦА - целевая аудитория игры, в основном состоящая из 42-27% раков. Алекс - типичный представитель ЦА. Бодрое корабельное рубилово - сферический идеальный бой в кораблях, к которому по идее надо стремиться, но противоречащий принципам массовости и доступности игры для всех категорий(ум, финансы, прямые руки) граждан.
SteelKazakh (18 Апр 2018 - 16:50): 1. Не спорю, что быть одним из первых в чем-либо - это более чем неплохо, но, ИМХО, Ваша формулировка делала упор именно на "я есть в вики", а не "я первопроходец". Это более чем разные вещи... 2. Согласен, что вопрос очень провокационный, но Вы же сами сказали, что максимально открыты и ответите на все вопросы. А отвечать "придет время и мы сможем публиковать планы" это примерно тот же всем известный на форуме ответ "следите на портале за новостями": стандартный, банальный и тд. Ну и в чем отличия Ваше от других? Не поймите меня неправильно, я ни в коем случае не пытаюсь Вас оскорблять или принижать, но отличия в чем? Да я как раз один из тех, кто "с вилами", но сейчас я основываюсь именно на Ваших словах, а не своих личных выдумках... 3. Так, так и запишем- "чувство юмора- не для нашего форума"!)))))) Тут вопрос скорее не в воровстве, а в том, что ранее это считалось ненужным, а теперь вдруг..... Ну это вполне похвально... 4. Регулярность, поверьте важна! Последние несколько недель на форуме из "красных" отдувались трое КМов и СО (изредка).... И создавалось ощущение какой-то паники и хаоса в "Лесте".... Наличие "регулярных военных парадов создает видимость наличия вооруженных сил в стране" (надеюсь понимаете о чем я). А отсутствие каких-либо событий для комментариев это не повод "пропустить сеанс общения", а повод воспользоваться этим временем для общения на темы с более глубоким вниканием.... Как итог, уверен у Вас есть определенное видение своей роли и своих действий, свои предложения и мысли "что и как". Желаю Вам, чтобы "система" не поглотила Вас" и у Вас все получилось...
Darkkt (18 Апр 2018 - 16:52): Приветствую! Вот уж точно: сегодня день удивлений. Рад вас видеть на борту, как оказалось, просто один "знакомый" человек может вернуть про цензуренный кредит доверия к компании. "По старой памяти" зачехлю токсикомёт, и прошу немного терпения к комьюнити. Позвольте особо бестакных вопросиков: - Что было вашим первым решением на новом рабочем месте? - Что вам лично нравится и не нравится в проекте?
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 17:07): Это всё верно и я придерживаюсь того же мнения на этот счёт, что и Вы. Но Вы должны быть готовы к тому, что большинство тут считает несколько иначе (я не знаю почему). Многие тут (на форуме) считают, что каждый Разработчик, КМ (комьюнити менеджер), Администратор (как у Вас под аватаркой написано) просто обязан играть в эту игру на уровне "почти бог" (или близко к этому. Иначе, если у него статистика "не дотягивает", значит он не имеет права вообще что-то "разрабатывать" в этой игре, т.к. он не играет в неё (либо не умеет достаточно хорошо в эту игру играть).
Wespe_D (18 Апр 2018 - 17:09): Добрый день. 1) Желаю вам удачи, так как я пока ещё играю в эту игру. 2) посмотрите пожалуйста обновлённые правила форума и по возможности сделайте это с точки зрения игрока.
CrazyRabbit13 (18 Апр 2018 - 17:15): Вопрос даже не в скилле, а в понимании сути. Вот идёт речь об авиках, что они гнут\\не гнут\\популярны\\на них не играют и т.д. Всё таки должно быть собственное понимание вопроса, а не субъективное, рассказанное другими разработчиками. А для этого надо поиграть на различной технике на разных лвлах. Тогда понимание того, о чём говорят игроки будет лучше. Должность таки связана с коммуникацией, это не программист, который тут может вообще не появляться и видеть игру только ввиде кода и поставленных задач.
plart2006 (18 Апр 2018 - 17:31): Вот, кстати, отличный инфоповод рассмотреть замечательный пункт правил форума "обсуждение действий или бездействия администраторов/модераторов" - он настолько общий и завуалированный, что под него при желании подводится вообще любой пост на форуме: "уважаемые разработчики, почему вы выпускаете патчи так редко?" - бан, обсуждение действий; "уважаемые разработчики, где баланс кораблей, когда работать начнете?" - бан, обсуждение бездействия; "когда выпустят корабль Х и почему Y - имба, куда смотрит отдел балансировки?" - бан, ну и так далее. С учетом того, что на форуме так или иначе обсуждается игра - продукт действий разработчиков, почти любой пост на форуме является нарушением данного пункта и если у модератора плохое настроение или он уловит в вашем посте нотку сарказма - все, в лучшем случае пост скрывается.
Admiral_J_Benbow (18 Апр 2018 - 17:40): Ваше видение понятно, спасибо. Не имею опыта создания массовых продуктов и не очень желаю экстраполировать себя в вашу шкуру. я просто потребитель, и как раз из серии фанатов крайне узких, по вашему мнению, наполеоновских войн) скажу одно: ваше непонимание широты, - а точнее необъятности, - темы боевых кораблей первой половины XX века - это даже не проблемы с матчастью, это хроническое нежелание погружаться в эту тему сколько-нибудь подробно. Не ваше персонально, всей команды. Члены которой откровенно признавали, что с историческим контентом значительно больше возни, а потому рассчитывать на его обилие как бы не стоит. Конечно гораздо проще запилить кота и космофляжи и успокоиться, чем реконструировать дредноут и линкор Вэнгард. Гораздо проще выпулить под видом двух немецких линкоров производства 10-х годов фантазийные обрубки с надстройками конца 30-х, а не поднимать модификации единственного уцелевшего кайзеровского корабля той эпохи, пережившего Скапа Флоу и представить таким образом наиболее адекватную вариацию этого типа. Настоящее знание - всегда узко, зато посредственность - глобальна. Для вас тема боевых кораблей узка, а для большого количества игроков эта просто поза, вызванная ленью и желанием срубить быстрого бабла на поклонниках аниме, так как по-настоящему дотошные игроки на поделки КБ Леста донатить уже не готовы и им нужно давать качественную продукцию. И даже не хочу выражать надежду, что ваши опыты по диверсификации аудитории не приведут к ее резкому сокращению . Уже, если честно, просто пофиг.
PACTP (18 Апр 2018 - 17:53): Прежде всего - поздравляю! Попутного ветра и семь футов под кием! Пользуясь случаем, спрошу. Вы ведь в дела пока вникаете, может, что-то интересное расскажете? Когда будет ветка советских ракетных эсминцев? Планируется новая "Битва Стихий", когда, какая награда? Предыдущую я не застал, по объективным причинам, но хочется проверить своё упорство )) Как именно будут нерфиться авики? Когда эсминец за свободку? Крейсер (насколько я понял) планируется, пока непонятно, за свободку или наградной (я про Кронштадт). Но многие любят драйвовый геймплей эсминцев, и этот корабль будет востребован. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #4582254
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 16:50): Жаргон: ТС- топикстартер, создатель топика, создатель темы. ЖВ - ваш предшественник Жамес Вхите Овег - авик Нерфить авики - универсальный ответ в любой ситуации на любой вопрос ЛК - линкор Линкобоярин - типичный представитель игрового сообщества, играющий в основном на ЛК в стиле "спрячусь/отойду подальше от боя, а когда команда затащит там без меня - пойду добивать шотников". Он же - игрок, играющий на ЛК от максимальной дистанции стрельбы. Он же - классический нытик на форуме про "нерфить авики, эсминцы, торпеды, дымы, пожары". Заднеприводный - линкобоярин, врубающий с начала боя задний ход(или разворачивающийся чтоб дать деру), чтоб сбежать подальше от боя в надежде, что команда затащит бой без него. ЦА - целевая аудитория игры, в основном состоящая из 42-27% раков. Алекс - типичный представитель ЦА. Бодрое корабельное рубилово - сферический идеальный бой в кораблях, к которому по идее надо стремиться, но противоречащий принципам массовости и доступности игры для всех категорий(ум, финансы, прямые руки) граждан.
boris_sinitskiy: С жаргоном, я думаю, быстро разберемся. С ТС разобрался быстро
(изначально прочитал как ТЦ) в остальном спасибо за
поясненения. Кстати не считаю нашу ЦА представителями
"членистоногих", потому что в принцепе это бывает очень обидно,
просто не все игроки играют "круто" - это раздражает, но примеров
игр где такое происходит большое множество, может быть стоит быть
чуточку мягче? Многие любят футбол, но точно играют хуже, чем Реал
или Бавария, не даром эти клубы столь титулованные, но это не
машает тому, что у других, более слабых клубов есть свои
почитатели, а у всего спорта масса любителей и фанатов разного
уровня.
SteelKazakh (18 Апр 2018 - 16:50): 1. Не спорю, что быть одним из первых в чем-либо - это более чем неплохо, но, ИМХО, Ваша формулировка делала упор именно на "я есть в вики", а не "я первопроходец". Это более чем разные вещи... 2. Согласен, что вопрос очень провокационный, но Вы же сами сказали, что максимально открыты и ответите на все вопросы. А отвечать "придет время и мы сможем публиковать планы" это примерно тот же всем известный на форуме ответ "следите на портале за новостями": стандартный, банальный и тд. Ну и в чем отличия Ваше от других? Не поймите меня неправильно, я ни в коем случае не пытаюсь Вас оскорблять или принижать, но отличия в чем? Да я как раз один из тех, кто "с вилами", но сейчас я основываюсь именно на Ваших словах, а не своих личных выдумках... 3. Так, так и запишем- "чувство юмора- не для нашего форума"!)))))) Тут вопрос скорее не в воровстве, а в том, что ранее это считалось ненужным, а теперь вдруг..... Ну это вполне похвально... 4. Регулярность, поверьте важна! Последние несколько недель на форуме из "красных" отдувались трое КМов и СО (изредка).... И создавалось ощущение какой-то паники и хаоса в "Лесте".... Наличие "регулярных военных парадов создает видимость наличия вооруженных сил в стране" (надеюсь понимаете о чем я). А отсутствие каких-либо событий для комментариев это не повод "пропустить сеанс общения", а повод воспользоваться этим временем для общения на темы с более глубоким вниканием.... Как итог, уверен у Вас есть определенное видение своей роли и своих действий, свои предложения и мысли "что и как". Желаю Вам, чтобы "система" не поглотила Вас" и у Вас все получилось...
boris_sinitskiy: 1. Ах от оно что, да, согласен. Вещи разные, но я скорее имел ввиду
именно то, что был одни из первых КМ (именно в этой формулировке)
на нашем рынке, кстати не были ли Иван и Ольга именно в этом амплуа
(роль у них была именно такая, факт). Спасибо! 2. Я не вижу никаких
оскорблений, я лишь указал на то, что вопрос провокационный и
острый, очень хочу на него ответить, просто не могу в настоящий
момент и прямо сейчас вообще ничем не отличаюсь от любой "говорящей
головы", но я очень хочу ответить вам на этот ворос как можно
скорее, открыто и честно, очень жаль что сейчас не могу. 3. Я
видимо не в теме некоторых местных мемов, особенностей, ничего
наверстаю, простите если понят вас не правильно, мне сейчас даже
неловко. 4. Регулярность - это обязательно, я скорее о том что не
хочу что бы это было "каждый третий понедельник месяца", т.е. как
только будет о чем сказать - будет и "отчетность", без промедлений.
Сейчас вот работаем над "первым выпуском". А хаоса не было
никакого, просто первые две недели пытался решить массу
бытовых вопросов (переезд это такое приключение!), а так же провел
целую кучу собеседований и нашел 3х человек для поредевшей команды.
Спасибо и еще раз извините за недопонимание.
Darkkt (18 Апр 2018 - 16:52): Приветствую! Вот уж точно: сегодня день удивлений. Рад вас видеть на борту, как оказалось, просто один "знакомый" человек может вернуть про цензуренный кредит доверия к компании. "По старой памяти" зачехлю токсикомёт, и прошу немного терпения к комьюнити. Позвольте особо бестакных вопросиков: - Что было вашим первым решением на новом рабочем месте? - Что вам лично нравится и не нравится в проекте?
boris_sinitskiy: О, попросил подностью переписать новость о компенсации за
дроп FPS, отменил несколько странных, на мой взгляд,
внутренних политик коммуникаций с пользователями, которые и
послужили причиной для изменений. Вопрос о том что нравится и не
нравится очень абстрактный, если о говорить об игре - впечатляет
масштаб и детализация продукта, скоько уливий в нее вкладывается
командой разработки. А если говорить о проекте в целом, особенности
аудитории - большинство игроков - взрослые люди. Что не нравится?
опять таки тут можно посмотреть на вопрос с двух сторон - как игра
- большой размер клиента, и требовательность к системе, что влечет
за собой кучу приключений в вите технических проблем. А если о
проекте в целом - то необходимость выполнения KPI (планов). :)
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 17:07): Это всё верно и я придерживаюсь того же мнения на этот счёт, что и Вы. Но Вы должны быть готовы к тому, что большинство тут считает несколько иначе (я не знаю почему). Многие тут (на форуме) считают, что каждый Разработчик, КМ (комьюнити менеджер), Администратор (как у Вас под аватаркой написано) просто обязан играть в эту игру на уровне "почти бог" (или близко к этому. Иначе, если у него статистика "не дотягивает", значит он не имеет права вообще что-то "разрабатывать" в этой игре, т.к. он не играет в неё (либо не умеет достаточно хорошо в эту игру играть).
boris_sinitskiy: Я это рекрасно понимаю, и считаю что такое мнение тоже в чем-то
верное. Вот только это палка о двух концах, потому что придется
делать игру для себя, а не для массового пользователя, что
неизбежно приводит к сокращению потенциала. Увы, но бизнес всегда
остается бизнесом.
Wespe_D (18 Апр 2018 - 17:09): Добрый день. 1) Желаю вам удачи, так как я пока ещё играю в эту игру. 2) посмотрите пожалуйста обновлённые правила форума и по возможности сделайте это с точки зрения игрока.
boris_sinitskiy: Спасибо, этим сейчас занимается моя коллега, там есть ряд пунктов
"для галочки", а не для того чтобы применять за них санкции, но, к
сожалению, слепое следование букве правил некоторыми модераторами,
или сотрудниками, всегда приводят к большому количеству проблем.
CrazyRabbit13 (18 Апр 2018 - 17:15): Вопрос даже не в скилле, а в понимании сути. Вот идёт речь об авиках, что они гнут\\не гнут\\популярны\\на них не играют и т.д. Всё таки должно быть собственное понимание вопроса, а не субъективное, рассказанное другими разработчиками. А для этого надо поиграть на различной технике на разных лвлах. Тогда понимание того, о чём говорят игроки будет лучше. Должность таки связана с коммуникацией, это не программист, который тут может вообще не появляться и видеть игру только ввиде кода и поставленных задач.
boris_sinitskiy: Именно поэтому надо слушать обе стороны и игроков и разработчиков,
чтобы принимать какие-то решения, ведь если будет диалог и мы
научимся слушать и слышать друг друга, мы скорее всего сможем или
уступать друг другу или находить компромисс. Главное чтобы
деятельность была аргументированной.
plart2006 (18 Апр 2018 - 17:31): Вот, кстати, отличный инфоповод рассмотреть замечательный пункт правил форума "обсуждение действий или бездействия администраторов/модераторов" - он настолько общий и завуалированный, что под него при желании подводится вообще любой пост на форуме: "уважаемые разработчики, почему вы выпускаете патчи так редко?" - бан, обсуждение действий; "уважаемые разработчики, где баланс кораблей, когда работать начнете?" - бан, обсуждение бездействия; "когда выпустят корабль Х и почему Y - имба, куда смотрит отдел балансировки?" - бан, ну и так далее. С учетом того, что на форуме так или иначе обсуждается игра - продукт действий разработчиков, почти любой пост на форуме является нарушением данного пункта и если у модератора плохое настроение или он уловит в вашем посте нотку сарказма - все, в лучшем случае пост скрывается.
boris_sinitskiy: Дада именно обэтом я написал чуть выше. Некоторые пункты есть для
галочки, но это не значит, что надо размахивать кувалдой направо и
налево, а с модерированием мы еще поработаем.
Admiral_J_Benbow (18 Апр 2018 - 17:40): Ваше видение понятно, спасибо. Не имею опыта создания массовых продуктов и не очень желаю экстраполировать себя в вашу шкуру. я просто потребитель, и как раз из серии фанатов крайне узких, по вашему мнению, наполеоновских войн) скажу одно: ваше непонимание широты, - а точнее необъятности, - темы боевых кораблей первой половины XX века - это даже не проблемы с матчастью, это хроническое нежелание погружаться в эту тему сколько-нибудь подробно. Не ваше персонально, всей команды. Члены которой откровенно признавали, что с историческим контентом значительно больше возни, а потому рассчитывать на его обилие как бы не стоит. Конечно гораздо проще запилить кота и космофляжи и успокоиться, чем реконструировать дредноут и линкор Вэнгард. Гораздо проще выпулить под видом двух немецких линкоров производства 10-х годов фантазийные обрубки с надстройками конца 30-х, а не поднимать модификации единственного уцелевшего кайзеровского корабля той эпохи, пережившего Скапа Флоу и представить таким образом наиболее адекватную вариацию этого типа. Настоящее знание - всегда узко, зато посредственность - глобальна. Для вас тема боевых кораблей узка, а для большого количества игроков эта просто поза, вызванная ленью и желанием срубить быстрого бабла на поклонниках аниме, так как по-настоящему дотошные игроки на поделки КБ Леста донатить уже не готовы и им нужно давать качественную продукцию. И даже не хочу выражать надежду, что ваши опыты по диверсификации аудитории не приведут к ее резкому сокращению . Уже, если честно, просто пофиг.
boris_sinitskiy: Очень жаль, что в этом вопросе мы не находим общего языка, но ваша
позиция и, возмжно, обида мне тоже понятна. Но вы поймите,
вкладывать гигансткие усилия в реконструкцию
чего-то при отсутсвии должной отдачи, хотя радость
нескольких фанатов истории это тоже отдача. Я сейчас не берусь
утверждать о том, кто готов, а кто не готов поддерживать продукт
финансово, и возможно стоит оглянуться далеко назад, для понимания
всей картины, а именно за счет чего и кого продукт добился
успеха и быть может вы окажетесь правы. Но для того чтобы быть
глобальным и массовым продуктом одного следования историчности
недостаточно, в текущих условиях. Вы говорите о большинстве игроков
- наш продукт куда масштабней, чем вы можете себе предствить. Вы
считаете, что мы ленивые и жадные, но это не так, мы тратим
ресурсы на то, что приоснит новых пользователей и
соотвественно деньги. Некоторые решения были успешными, некоторые
нет, нам тоже свойственно ошибаться. Однако, поверьте любителей
аниме ничуть не меньше, чем фанатов истории, так почему бы не дать
им какой-то контент, который может их привлечь в игру? Это отпугает
вас? Искренне жаль, но почему отношнеия к одним должны быть выше
отношений к другим? Я бы не очень хотел скатываться тут в полемику,
т.к. еще раз подчеркну, что понимаю ваше негодование. Но в данном
случае необходимо находить компромисс, в данном конкретном случае -
это возможность отключить и не видеть всю эту не историчную
шелуху, но говорить о том, что делать надо для вас, игнорируря
других - это некоторая форма эгоизма. В конце концов, мы работает
не только на рынке СНГ, но и на рынках америки, европы и азии.
PACTP (18 Апр 2018 - 17:53): Прежде всего - поздравляю! Попутного ветра и семь футов под кием! Пользуясь случаем, спрошу. Вы ведь в дела пока вникаете, может, что-то интересное расскажете? Когда будет ветка советских ракетных эсминцев? Планируется новая "Битва Стихий", когда, какая награда? Предыдущую я не застал, по объективным причинам, но хочется проверить своё упорство )) Как именно будут нерфиться авики? Когда эсминец за свободку? Крейсер (насколько я понял) планируется, пока непонятно, за свободку или наградной (я про Кронштадт). Но многие любят драйвовый геймплей эсминцев, и этот корабль будет востребован. Спасибо!
boris_sinitskiy: 1) Не знаю, но постараюсь узнать, простите :( 2) Много слышал про
это событие, и было много позитива, так что скорее всего да, если
конечно там не было какого-то "ахтунга". 3) Не знаю, но знаю, что
над ними очень активно работают и каждое утро на собраниях слышу
"встреча по авикам, допиливаем ... потому что не красиво ..., не
правильно ..., не хорошо ..." в местах троеточий звучат разные
штуки. 4) Аналогично первому ответу - не знаю :( Но очень
постараюсь узнать и рассказать. Как уже писал выше вот прямо сейчас
я ничем не отличаюсь от обычной, глупой говорящей головы в вопросах
связанных с развитием игры, балансом и всем тем, что связано с
геймплеем, а ведь именно эти вопроы влнуют сообщество больше всего.
Тема: Рачьи бега, стоялово и т.д.
Ссылка на сообщение: #4582246
Flying_Whale (18 Апр 2018 - 18:33): Плюсую. Носом стоят уже все кому не лень. Сейчас и КР это массово практикуют, будь то чапаи, роны (!), гиндеры, да и вообще любой Кр любого уровня. Раньше считалось это зашкваром даже на ЛК, а теперь приличная часть КР так играет.
Ссылка на сообщение: #4582246
Flying_Whale (18 Апр 2018 - 18:33): Плюсую. Носом стоят уже все кому не лень. Сейчас и КР это массово практикуют, будь то чапаи, роны (!), гиндеры, да и вообще любой Кр любого уровня. Раньше считалось это зашкваром даже на ЛК, а теперь приличная часть КР так играет.
deadmansgamble: Не все это делают носом, как известно. Я уже говорил о том, почему
эта идея на данный момент выглядит не очень хорошей. Любой
остановившийся корабль пойдет на дно. В чем смысл ? Всегда
находиться в движении? Я например на линкорах и Ямато в частности
часто стою в центре карты ближе к своему респу и просто стреляю,
обманывая противника то движением назад, то немного вперед. Почему
по моему кораблю должны лучше попадать? И каковы критерии
уменьшения круга разброса по стоящим целям? Скорость менее **
узлов? А что, если корабли в бою просто столкнулись? Они и так уже
будут в невыигрышной ситуации, зачем увеличивать магнит на цитадели
для этих кораблей? Получится, что любые столкнувшиеся корабли
просто уйдут в порт, потому что у них практически не будет шансов
выжить. А Хабаровски и прочие корабли будут непобедимы, даже без
захвата точке. Опять же Шимка, стоящая на точке. Её начинают
светить РЛС и естественно сразу несколько кораблей делают несколько
залпов. Эсм и так в невыигрышной ситуации, зачем его еще больше
наказывать?
Тема: Актуальные вопросы про космические камуфляжи
Ссылка на сообщение: #4582178
SuperJedi2009 (18 Апр 2018 - 14:51): Для определения объемов закупки хорошо бы прояснить следующие моменты: 1. Насколько эти камуфляжи будут уникальными? То есть будут ли их еще когда-либо продавать после завершения продаж? Одно дело купить уникальный и РЕДКИЙ камуфляж, а совсем другое, если их потом будут еще периодически продавать 2. Что там с космической озвучкой? Не передумали еще ее вводить у этих камуфляжей?
Ссылка на сообщение: #4582178
SuperJedi2009 (18 Апр 2018 - 14:51): Для определения объемов закупки хорошо бы прояснить следующие моменты: 1. Насколько эти камуфляжи будут уникальными? То есть будут ли их еще когда-либо продавать после завершения продаж? Одно дело купить уникальный и РЕДКИЙ камуфляж, а совсем другое, если их потом будут еще периодически продавать 2. Что там с космической озвучкой? Не передумали еще ее вводить у этих камуфляжей?
SoaRen: Здравствуйте! Вполне возможно, что данные камуфляжи ещё будут
продаваться в будущем, но вы можете начать пользоваться ими уже
сейчас. Редкость космических трансформирующих камуфляжей
обусловлена высокой ценой, которая в свою очередь основана на
адекватной оценке затраченных усилий по их созданию. Озвучку
постараемся добавить, но не принимайте решение на основе данного
утверждения, так как пока не можем на 100% гарантировать успешность
реализации.
Тема: Рачьи бега, стоялово и т.д.
Ссылка на сообщение: #4582144
palladin_jedi (18 Апр 2018 - 16:40): Почти все Ришелье, Норки, Ямато, Москвы. Реже встречаются Айовы, демойны, монтаны. Давно предлагали какую-то пристрелку ввести, если цель статична и не движется, потому что иногда до смешного доходит, когда не можешь попасть по стоящему на респе афкшеру
Ссылка на сообщение: #4582144
palladin_jedi (18 Апр 2018 - 16:40): Почти все Ришелье, Норки, Ямато, Москвы. Реже встречаются Айовы, демойны, монтаны. Давно предлагали какую-то пристрелку ввести, если цель статична и не движется, потому что иногда до смешного доходит, когда не можешь попасть по стоящему на респе афкшеру
deadmansgamble: Дело в разбросе орудий. Если цель движется в неё и так сложнее
попасть, к разбросу добавляется движение прямо+ возможный
разворот. Но зачем уменьшать разброс по стоячим я так и не
понимаю, меня например больше напрягают французы, которые двигаются
с огромной скоростью в которых невозможно попасть. Или Хабаровск.
По такой логике я бы добавил точность прицеливания по быстроходным
кораблям, потому что "До смешного доходит, я на Ямато не могу
попасть, а если попадаю, то одни сквозняки" )). Стоящая цель - она
и так имеет больше шансов на "Успех" для впитывания
урона. Какую цель будет выполнять такая новая игровая
механика? Уничтожение стоящих кораблей? Уперся в остров - 80
процентов снарядов полетят в Цитадель? А как же разброс орудий?)
Очень странно, получится в общем.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582137
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 16:00): Ради упрощения геймплея для "клешнеруких игроков" последние ветки ЛК сделали полностью универсальными, которые умеют все и гораздо лучше крейсеров. Класс крейсеров стал не нужен вообще как таковой, игроки не хотят играть на этом бесполезном классе, который сейчас представляет собой корм для ЛК. Из за этого в боях поголовное засилье линкоров, и как следствие засилье эсминцев. Стандартный сетап рандомного боя: 5-6 ЛК, 5 эсминцев и 1-2 крейсера. Это игра? Это ппц. Полный. Из за засилья ЛК и как следствие засилья эсмов появились "турбобои" и "бои в 1 калитку". Это когда все 5 эсмов команды сливаются за несколько минут, и потом команда с эсмами просто раздирает другую за считанные минуты. Поэтому весь форум залит слезами линкороводов о имбалансе эсминцев в боях и их огромном влиянии на скоротечные бои и бои, где исход предрешен в первые минуты боя. Разработчики упорно не хотят признавать проблемы, хотя о этой проблеме говорят даже ленивые. И надо срочно что то делать, такие бои ЛК против эсмов отпугивают всех новичков от игры, которые идут сюда за толстыми стволами броневанн, а получают торпеду в бок и геймплей в стиле "спрячься от эсминца". Была клевая карта Океан, вообще без островов. Раки и "неумелые игроки" наныли на форуме фактически запрет этой карты, так как там негде прятаться и стоять в ожидании, пока команда затащит. Карту фактически вывели из ротации из за этого нытья, хотя опытным игрокам она нравится очень. Китаками - легенда в мире кораблей, которую вывели из игры. Требуем вернуть ее в игру, но с условием наличия определенных навыков или "прохождения экзамена" покупателем. Этот корабль раздавать в руки основной массы игроков категорически нельзя. Жамес Вайт - ваш предшественник, который любил говорить, но не любил мешки ворочать. Запомнился игрокам как эпично провальный генератор акций, инвентов и фейловых отношений с сообществом, генератор вранья и обещаний, которые не исполнял. Единственный плюс в его времена - отличная передача на радио "Итоги недели с ЖВ". Не повторяйте его шибок.
Ektal1on (18 Апр 2018 - 15:57): а что на форуме инновы была жизнь? вроде гоха несколько....ммм .... уделала тот форум -)
hadzey (18 Апр 2018 - 16:04): Спасибо за ответы. Вот ссылка на тему:
Karvern (18 Апр 2018 - 16:28): Если на Лурке пишут что человек адекватный, то так оно и есть. И раз уж никто из наших здесь не отписался - приветствую вас на проекте от лица аниме кланов EXP и NNDE.
KiDAmigo (18 Апр 2018 - 16:43): Ну Борис, когда в Екатеринбург приедете с Егором tarki_tau? Запускайте марафон встреч с игроками в крупных городах нашей необъятной родины.
Ссылка на сообщение: #4582137
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 16:00): Ради упрощения геймплея для "клешнеруких игроков" последние ветки ЛК сделали полностью универсальными, которые умеют все и гораздо лучше крейсеров. Класс крейсеров стал не нужен вообще как таковой, игроки не хотят играть на этом бесполезном классе, который сейчас представляет собой корм для ЛК. Из за этого в боях поголовное засилье линкоров, и как следствие засилье эсминцев. Стандартный сетап рандомного боя: 5-6 ЛК, 5 эсминцев и 1-2 крейсера. Это игра? Это ппц. Полный. Из за засилья ЛК и как следствие засилья эсмов появились "турбобои" и "бои в 1 калитку". Это когда все 5 эсмов команды сливаются за несколько минут, и потом команда с эсмами просто раздирает другую за считанные минуты. Поэтому весь форум залит слезами линкороводов о имбалансе эсминцев в боях и их огромном влиянии на скоротечные бои и бои, где исход предрешен в первые минуты боя. Разработчики упорно не хотят признавать проблемы, хотя о этой проблеме говорят даже ленивые. И надо срочно что то делать, такие бои ЛК против эсмов отпугивают всех новичков от игры, которые идут сюда за толстыми стволами броневанн, а получают торпеду в бок и геймплей в стиле "спрячься от эсминца". Была клевая карта Океан, вообще без островов. Раки и "неумелые игроки" наныли на форуме фактически запрет этой карты, так как там негде прятаться и стоять в ожидании, пока команда затащит. Карту фактически вывели из ротации из за этого нытья, хотя опытным игрокам она нравится очень. Китаками - легенда в мире кораблей, которую вывели из игры. Требуем вернуть ее в игру, но с условием наличия определенных навыков или "прохождения экзамена" покупателем. Этот корабль раздавать в руки основной массы игроков категорически нельзя. Жамес Вайт - ваш предшественник, который любил говорить, но не любил мешки ворочать. Запомнился игрокам как эпично провальный генератор акций, инвентов и фейловых отношений с сообществом, генератор вранья и обещаний, которые не исполнял. Единственный плюс в его времена - отличная передача на радио "Итоги недели с ЖВ". Не повторяйте его шибок.
boris_sinitskiy: Спасибо за подробности, что касается геймплейных вопросов, знаю с
кем можно обсудить этот момент. А карту такую помню! Попробую
узнаьт и про нее. Про кораблики которые вывели из игры тоже
наслышан, что ж если есть интересные легенты и они у кого-то есть,
значит всегда можно найти интересный повод сделать их чуточку
больше в игре, но обещать не буду, может там совсем все "плохо". С
сокращениями стало чуть понятней.
Ektal1on (18 Апр 2018 - 15:57): а что на форуме инновы была жизнь? вроде гоха несколько....ммм .... уделала тот форум -)
boris_sinitskiy: Да, на всех форумах была и есть жизнь, форум несколько раз
переезжал, так что сейчас уже сравнить объемы не получится, да и
бесмыслелнно это. Гоха в целом прекрасное место, с прекрасными
людьми, но по количеству сообщений в разделах для конкретных игры
этой кмпании все же уступал. оригинальному форому. Ну и потом
у инновы была не одна игра и жила компания не одним продуктом. Быть
может вам там, на гохе, было уютней и комфортней, но это вовсе
не означает, что жизни на родном форуме не было. Кстати кроме
гохи было много других ресурсов с форумами, где обсуждались
продукты инновы и там тоже была жизнь.
hadzey (18 Апр 2018 - 16:04): Спасибо за ответы. Вот ссылка на тему:
boris_sinitskiy: Спасибо! Будет что изучить.
Karvern (18 Апр 2018 - 16:28): Если на Лурке пишут что человек адекватный, то так оно и есть. И раз уж никто из наших здесь не отписался - приветствую вас на проекте от лица аниме кланов EXP и NNDE.
boris_sinitskiy: Рад знакомству, все течет и все меняется, но я постараюсь не
разочаровать.
KiDAmigo (18 Апр 2018 - 16:43): Ну Борис, когда в Екатеринбург приедете с Егором tarki_tau? Запускайте марафон встреч с игроками в крупных городах нашей необъятной родины.
boris_sinitskiy: К сожалени, Егор так же больше не работает в продукте и в компании.
Встречи с игроками это прекрасно, как только появится возможность
вернуть эту замечательную традицию живого общения по разным городам
- сразу же сделаем, но сейчас, нет ни времени, ни ресурсов для
таких активностей.
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4582081
Ссылка на сообщение: #4582081
deadmansgamble: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.4. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.4. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
Тема: Борису Синицкому на подумать.
Ссылка на сообщение: #4582080
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): Еще раз поздравляю с назначением и, как человек ранее продвигавшийся по карьерной лестнице, а равно и назначаемый, и представляемый, советую расслабленно радоваться сему ровно 1 день, который, к сожалению, уже подходит к концу. Завтра придется засучить рукава, надеть противогаз, взять в руки вантуз и нырнуть в омут канализации, а верные подчиненные-пофигисты будут подавать сверху ключи, зачастую не те... и на все - про все на вникнуть и впрячься дается 2 недели, по прошествии которых вас будут ... ну, типа спрашивать по полной. О чем это я? Да ни о чем! Решил поэпистолярничать , так сказать. Вот я аки эталлоный some body этой игры хочу донести до вас свое видение процесса. И так, я Рак Раклович, которому нудно строить точки поворота и маршруты самолетов АВ, никогда не мечтал быть авиадиспетчером, карту вижу, но чтоб зайти в атаку надо построить геометрии больше, чем мне средний студент в курсовой может изобразить. Скучно. Или вот ЛК, последний раз я фанился на Баварии со Злымснеговиком в прошлом году, давили, танковали и разменивали урон с супротивником на чистой воде. ЭТО ИНТЕРЕСНО! Выигрывает тот, кто знает ТТХ, лучше заперковался и оборудовался, точнее читает карту и лучше выбирает деспозицию, да еще правильно расходует ремки. Ой, скажут местные бродяги, у тебя стата днищенская, чё ты тут размитинговался... Ой, скажу я, я местами не могу, местами не хочу, но я ВИЖУ как надо, как задумывалось разрабами. И тут меня обескураживает некоторые их придумки в балансе. Как мне играть для фана на начальных ЛК французов с их артиллерией против и за команду игроков, которые в 90% случаят не видят карту и не понимают позиции? Изредка таки ВБР дает мне типа награду, когда играю на 8-м уровне, в партнеры и визави фиолетово-бирюзовых, и это для меня счастье, даже проигрывать не обидно, все по игре, и интрига до конца боя. К чему это я? Таких игроков как я великое множество, видят, понимают, играют, фаняться, но не заморачиваются, не имея великих показателей в соцсореановании по надоям и накосам. Не забывайте о нас, нам нудно с непонимающими, имя коих легион, нам нудно на ЛК (почти всех) при таких раскладах. Далее давайте рассмотрим КР. Они сейчас саппорт или балласт для команды, чаще второе, ибо средний рак таки мелкий... или вот еще - многие говорят, что игра на хайлевелах АБСОЛЮТНО другая, чем на 5-7, а на лоу ваще что-то марсианское. И как так, игра одна, а геймплей столь отличный? Но таки это истина. Это спецом так сделано? Вернемся к КР, тут некоторые утверждают, что 1 на 1 разберут на КР одноуровневый ЛК. Врут, бродяги, КР схлопывается из двух залпов, если ВБР не помешает, а ЛК будет очень долго гореть. КР может в саппорте довести ЛК до подрыва седалища и членовредительства, не скрою. Когда ЛК даже выше уровнем друг друга мутузят, я на Йорке одного-двух утоплю, каждого выпалив более чем на половину, львиная доля ХП забрана мной, но вы спросите тут любого - сколько выдерживает Йорк попаданий, сколько секунд живет под фокусом? Потому и мало КР, потому и играют на них или проходя, или фанятся скилы, при том что на низких, средних и высоких свои папки и они редко могут так же не на своем левеле. Теперь поговорим о моем любимом классе - ЭМ. Странная ситуация - их много, но от них все зависит, за первые пару-тройку минут чьи ЭМ не протупили, того как правило и виктория. Очень много на ЭМ как и хороших игроков, так и отъявленных разгильдяев. Да, я играю на ЭМ, на нем менее скучно, на нем более вариативно, на нем не нужно упарываться в дамажку для выхода на плюсы, он веселый и быстрый. Да, повторюсь, я еще тот игруля, есть намного упорнее и тренированней меня, но ЭМ позволяет приносить пользу команде, сиречь викторию, не упарываясь в пиу-пиу.. Но таки ЭМ очень нежный класс, даже малое различие скила может сказываться на игре, а уж тем паче нерфить ЭМы уже некуда, ибо класс умрет как инфицированный эболой. Везде засада. И вот как вы думаете крутиться в данном случае? Опять же оптимизация и борьба с багами не обсуждаются. Тут аудитория привыкла к сладенькой халявке, 3 дня пиу-пиу, и на тебе горы сигналов, камо и према, а как вишенку еще и прем шип. Тут ваще была шекспировская драма, когда за лайки и дизлайки в бою забрали плюшки, или вот про премию за звание ЛК, прям рыдали от хохота... Лично я не понимаю, как вы собираетесь работать с безликой толпой подобных мне, тем более я не худший представитель аудитории, правда нифига не целевой... Засим письмо свое кончаю заканчиваю, ваш навеки Ванька Жуков Злой Вуйко. На деревню дедушке варгейминг Синицкому.
Ссылка на сообщение: #4582080
evil_vuyko (18 Апр 2018 - 17:32): Еще раз поздравляю с назначением и, как человек ранее продвигавшийся по карьерной лестнице, а равно и назначаемый, и представляемый, советую расслабленно радоваться сему ровно 1 день, который, к сожалению, уже подходит к концу. Завтра придется засучить рукава, надеть противогаз, взять в руки вантуз и нырнуть в омут канализации, а верные подчиненные-пофигисты будут подавать сверху ключи, зачастую не те... и на все - про все на вникнуть и впрячься дается 2 недели, по прошествии которых вас будут ... ну, типа спрашивать по полной. О чем это я? Да ни о чем! Решил поэпистолярничать , так сказать. Вот я аки эталлоный some body этой игры хочу донести до вас свое видение процесса. И так, я Рак Раклович, которому нудно строить точки поворота и маршруты самолетов АВ, никогда не мечтал быть авиадиспетчером, карту вижу, но чтоб зайти в атаку надо построить геометрии больше, чем мне средний студент в курсовой может изобразить. Скучно. Или вот ЛК, последний раз я фанился на Баварии со Злымснеговиком в прошлом году, давили, танковали и разменивали урон с супротивником на чистой воде. ЭТО ИНТЕРЕСНО! Выигрывает тот, кто знает ТТХ, лучше заперковался и оборудовался, точнее читает карту и лучше выбирает деспозицию, да еще правильно расходует ремки. Ой, скажут местные бродяги, у тебя стата днищенская, чё ты тут размитинговался... Ой, скажу я, я местами не могу, местами не хочу, но я ВИЖУ как надо, как задумывалось разрабами. И тут меня обескураживает некоторые их придумки в балансе. Как мне играть для фана на начальных ЛК французов с их артиллерией против и за команду игроков, которые в 90% случаят не видят карту и не понимают позиции? Изредка таки ВБР дает мне типа награду, когда играю на 8-м уровне, в партнеры и визави фиолетово-бирюзовых, и это для меня счастье, даже проигрывать не обидно, все по игре, и интрига до конца боя. К чему это я? Таких игроков как я великое множество, видят, понимают, играют, фаняться, но не заморачиваются, не имея великих показателей в соцсореановании по надоям и накосам. Не забывайте о нас, нам нудно с непонимающими, имя коих легион, нам нудно на ЛК (почти всех) при таких раскладах. Далее давайте рассмотрим КР. Они сейчас саппорт или балласт для команды, чаще второе, ибо средний рак таки мелкий... или вот еще - многие говорят, что игра на хайлевелах АБСОЛЮТНО другая, чем на 5-7, а на лоу ваще что-то марсианское. И как так, игра одна, а геймплей столь отличный? Но таки это истина. Это спецом так сделано? Вернемся к КР, тут некоторые утверждают, что 1 на 1 разберут на КР одноуровневый ЛК. Врут, бродяги, КР схлопывается из двух залпов, если ВБР не помешает, а ЛК будет очень долго гореть. КР может в саппорте довести ЛК до подрыва седалища и членовредительства, не скрою. Когда ЛК даже выше уровнем друг друга мутузят, я на Йорке одного-двух утоплю, каждого выпалив более чем на половину, львиная доля ХП забрана мной, но вы спросите тут любого - сколько выдерживает Йорк попаданий, сколько секунд живет под фокусом? Потому и мало КР, потому и играют на них или проходя, или фанятся скилы, при том что на низких, средних и высоких свои папки и они редко могут так же не на своем левеле. Теперь поговорим о моем любимом классе - ЭМ. Странная ситуация - их много, но от них все зависит, за первые пару-тройку минут чьи ЭМ не протупили, того как правило и виктория. Очень много на ЭМ как и хороших игроков, так и отъявленных разгильдяев. Да, я играю на ЭМ, на нем менее скучно, на нем более вариативно, на нем не нужно упарываться в дамажку для выхода на плюсы, он веселый и быстрый. Да, повторюсь, я еще тот игруля, есть намного упорнее и тренированней меня, но ЭМ позволяет приносить пользу команде, сиречь викторию, не упарываясь в пиу-пиу.. Но таки ЭМ очень нежный класс, даже малое различие скила может сказываться на игре, а уж тем паче нерфить ЭМы уже некуда, ибо класс умрет как инфицированный эболой. Везде засада. И вот как вы думаете крутиться в данном случае? Опять же оптимизация и борьба с багами не обсуждаются. Тут аудитория привыкла к сладенькой халявке, 3 дня пиу-пиу, и на тебе горы сигналов, камо и према, а как вишенку еще и прем шип. Тут ваще была шекспировская драма, когда за лайки и дизлайки в бою забрали плюшки, или вот про премию за звание ЛК, прям рыдали от хохота... Лично я не понимаю, как вы собираетесь работать с безликой толпой подобных мне, тем более я не худший представитель аудитории, правда нифига не целевой... Засим письмо свое кончаю заканчиваю, ваш навеки Ванька Жуков Злой Вуйко. На деревню дедушке варгейминг Синицкому.
Sedoj_LV: для таких как вы указали адрес почты, не надо писать, если сами не
читаете
deadmansgamble
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт»
18.04.2018 17:46:50
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт»
Ссылка на сообщение: #4582079
Ссылка на сообщение: #4582079
deadmansgamble: Приветствую! В версии 0.7.4 вас ждут различные улучшения
интерфейса игры в бою и в Порту: Мы добавили счётчики
потенциального урона и урона по разведданным. Они позволят вам
оценивать свою эффективность прямо в бою. Оба счётчика можно
включать и отключать в настройках игры. Для авиабомб добавлены
расширенные ленты, на которых отображаются пробитие, непробитие,
сквозное пробитие и рикошет. С их помощью можно понять, насколько
результативно прошёл сброс бомб на вражеский корабль. Скрытый текст
Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо
достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и
«Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев,
второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за
количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и
сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven.
Старое достижение «Чистые небеса» более недоступно для получения, а
его упоминания в кампаниях будут заменены на новые. Тем, кто
завершил задания или имеет текущий прогресс, проходить их заново не
потребуется. Скрытый текст
Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам особые
навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным значком,
что позволит быстрее понять, чем конкретный командир отличается от
остальных. Кроме того, все положительные эффекты от модернизаций,
флажных сигналов и прочих расходников теперь будут выделяться
зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам станет
легче разбираться во всём многообразии модификаторов World of
Warships. Скрытый текст
Версия 0.7.4 выйдет в преддверии годовщины
Победы в Великой Отечественной войне. По этому случаю мы добавили в
игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет открываться вид на
знаменитые форты, входящие в систему обороны Кронштадта. Вы также
сможете различить силуэт города и Морской собор, понаблюдать за
торжественным пролётом эскадрильи истребителей и полюбоваться
салютом.
Ждём ваших отзывов и предложений!
Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо
достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и
«Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев,
второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за
количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и
сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven.
Старое достижение «Чистые небеса» более недоступно для получения, а
его упоминания в кампаниях будут заменены на новые. Тем, кто
завершил задания или имеет текущий прогресс, проходить их заново не
потребуется. Скрытый текст
Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам особые
навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным значком,
что позволит быстрее понять, чем конкретный командир отличается от
остальных. Кроме того, все положительные эффекты от модернизаций,
флажных сигналов и прочих расходников теперь будут выделяться
зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам станет
легче разбираться во всём многообразии модификаторов World of
Warships. Скрытый текст
Версия 0.7.4 выйдет в преддверии годовщины
Победы в Великой Отечественной войне. По этому случаю мы добавили в
игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет открываться вид на
знаменитые форты, входящие в систему обороны Кронштадта. Вы также
сможете различить силуэт города и Морской собор, понаблюдать за
торжественным пролётом эскадрильи истребителей и полюбоваться
салютом.
Ждём ваших отзывов и предложений!deadmansgamble
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения неспортивного поведения
18.04.2018 17:46:26
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения неспортивного поведения
Ссылка на сообщение: #4582077
Ссылка на сообщение: #4582077
deadmansgamble: Приветствую, командиры! World of Warships — игра командная и
объединяет разных людей вокруг общей цели — победы в бою. Однако
иногда эмоции берут верх, подталкивая игроков к нарушению правил
игры. Мы всегда старались влиять на командиров, чьи действия
наносят несомненный вред их же команде. Для этого в игре существует
система предупреждения неспортивного поведения, и в версии 0.7.4
она выходит на новый уровень. Скрытый текст Если
вкратце, теперь злостные нарушители будут получать временную
блокировку режимов «Случайные бои», «Ранговые бои» и «Операции».
Вот основные нарушения, которые могут к этому привести: бездействие
в бою; нанесение урона союзникам или уничтожение союзного корабля;
преждевременный выход из боя. При неспортивном поведении изменяется
цвет никнейма игрока. Раньше вариантов было два: белый и розовый.
Теперь их три: Белый — игрок не совершал существенных нарушений в
последнее время. Розовый — игрок предупреждён, и ему нужно
исправиться. Оранжевый — игрок наказан за неспортивное поведение.
Предупреждённый игрок получает уведомление в Порту о том, что его
статус поменялся, с объяснением причин. Если он продолжит нарушать
правила, следующим шагом будет запрет на выход в любой режим боя,
кроме кооперативного. Чтобы его снять, игроку придётся провести
определённое количество сражений против ботов. В скором времени мы
расскажем о системе предупреждений подробнее. Разумеется, работа
над ней не заканчивается. Мы будем внимательно следить за вашими
отзывами, чтобы сделать её ещё лучше. Делитесь своими
отзывами и пожеланиями по доработке системы. 
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #4582071
Ссылка на сообщение: #4582071
deadmansgamble: Ранговым боям быть! В версии 0.7.4 стартует новый сезон, и он будет необычным: на начальных
рангах вас ждут сражения на кораблях VIII уровня, с 10-го
ранга предстоит пересесть на «десятки», а в лиге Морских волков все
бои будут проходить на VII уровне.
Прочие правила сезона сохраняются практически без
изменений: формат «7 на 7», зеркальные по составу
команды, пять несгораемых рангов, бонусные звёзды за
достижения в прошлом сезоне и так далее.
На общем тесте вас ждёт упрощённая версия сезона. За
попадание в лигу Морских волков полагаются призы, так что
обязательно участвуйте и делитесь впечатлениями!
Прочие правила сезона сохраняются практически без
изменений: формат «7 на 7», зеркальные по составу
команды, пять несгораемых рангов, бонусные звёзды за
достижения в прошлом сезоне и так далее.
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4582066
Ссылка на сообщение: #4582066
deadmansgamble: Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам
ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о
версии 0.7.4. Как вам понравилось обновление матчмейкера
и системы обнаружения кораблей? Довольны ли вы балансными правками,
а также изменениями интерфейса? Впечатлил ли вас новый
порт «Кронштадт»? Рады ли добавлению активных ботов в
тренировочную комнату? Сражения на измененных картах стали
проходить интереснее? Полный список изменений вы
найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов
по отдельным аспектам обновления: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность.
Баги [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и
порт «Кронштадт» [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения
неспортивного поведения [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Карты
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582027
XtigmA (18 Апр 2018 - 15:14): Прям напоминает речь наших депутатов лол.
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 15:21): JW (James WHite) Александр Богомольский ваш предшественник... Ошибки? Очень много говорил, но не всегда его слова оказывались правдой... Даже приведение скриншотов и записей eго эфиров на WG-FМ, не заставляли его признать ошибочность его заявлений, просто дескать его неправильно поняли и интерпретировали, а мы все тут злостные хейторы которым ничем заняться и мы поливаем грязью проект и его команду
Хотя стоит признать что были и
полезные вещи, например своего рода обзорные передачи на радио :
Итоги недели c JW
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 15:23): "Плюсы", "Минусы", как и реакции, ошибочно поставленные, с недавнего времени, можно самому и отменить, нажав на ту же кнопку.
"Не ошибается тот, кто ничего не
делает". ©
MIrall (18 Апр 2018 - 15:24):
А расскажите пожалуйста про команду Контрибуторов.. а то темка была да вроде как-то заглохла..
Ссылка на тот самый комментарий с прямым вопросом:
SuperJedi2009 (18 Апр 2018 - 15:25): Неужели теперь мнение об игре можно писать не только в "своем блоге" :)
Kongress88 (18 Апр 2018 - 15:26): два ключевых вопроса:
1) вы на разработку геймплея влияете?
2) увольнять "специалистов" можете и заменять их на других?
K_O_C_A_T_K_A_ (18 Апр 2018 - 15:28): Надеюсь это не селфи на Аве у Бориса....
K_O_C_A_T_K_A_ (18 Апр 2018 - 15:33): Главное, что бы это был не подход к игре - да гори оно огнём
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 15:34): Как тут уже правильно заметили модерация форума в последнее время очень ужесточилась на мой взгляд, да и интерес к данной площадке со стороны игроков угасает( ИМХО) очень мало не то что интересных тем, их мало вообще... Практически все тут взрослые люди и много представителей "офисного планктона" ( не в обиду парням с завода
) и сидят на форуме во время
работы))) так вот новых тем в последнее время может не
появляться по два-четыре часа(((( А форум вам стоит почитать
после введения обновлений))) полыхает тут знатно иногда)
plart2006 (18 Апр 2018 - 15:41): во время ЗБТ и еще немножко после него общения с разработчиками на форуме было гораздо больше, взять хотя бы очень крутую рубрику "ответы разработчиков", архивы которой на форуме можно наблюдать даже сейчас, где Сабоктавиан давал очень исчерпывающие и понятные ответы на волнующие игроков вопросы, стоит ли говорить, что сейчас своим вниманием он игроков балует гораздо реже и все чаще на реддите - англоязычную публику. Дошло до того, что некоторые игроки бегают туда и задают свои вопросы на английском. И да - многие тут с сарказмом и обидой называют наш регион "приоритетным" в том числе и по этой причине.
plart2006 (18 Апр 2018 - 15:45): А хотите расскажу, после чего появился этот пост? Шумиху подняли англоязычные игроки, шум на нашем форуме тоже был, но его предпочитали не замечать, пока довольно известный англоязычный стример с евро-региона Flamu не обратился напрямую к Сабоктавиану. Это опять к вопросу о приоритетности. А игроки очень не любят чувствовать себя брошенными и ненужными. Это одна из главных причин местной токсичности и хейта.
Ссылка на сообщение: #4582027
XtigmA (18 Апр 2018 - 15:14): Прям напоминает речь наших депутатов лол.
boris_sinitskiy: Вот поэтому я и не удивляюсь, что текущий кредит доверия на нуле,
вполне ожидаемая реакция, спасибо. Постараюсь чтобы разрушить это
впечатление.
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 15:21): JW (James WHite) Александр Богомольский ваш предшественник... Ошибки? Очень много говорил, но не всегда его слова оказывались правдой... Даже приведение скриншотов и записей eго эфиров на WG-FМ, не заставляли его признать ошибочность его заявлений, просто дескать его неправильно поняли и интерпретировали, а мы все тут злостные хейторы которым ничем заняться и мы поливаем грязью проект и его команду
boris_sinitskiy: Теперь понятно. Спасибо!
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 15:23): "Плюсы", "Минусы", как и реакции, ошибочно поставленные, с недавнего времени, можно самому и отменить, нажав на ту же кнопку.
boris_sinitskiy: Ну и все же я постараюсь делать поменьше опечаток и ошибок. А в
остально совершенно верно, если ничего не делать то не будет ни
ошибок, ни к сожалению движения вперед.
MIrall (18 Апр 2018 - 15:24):
А расскажите пожалуйста про команду Контрибуторов.. а то темка была да вроде как-то заглохла..
Ссылка на тот самый комментарий с прямым вопросом:
boris_sinitskiy: Контрибьюторами у нас как раз занимается Фил (глобально) и
Аня, локально в СНГ, в настощий момент они про это расскажут куда
больше чем я. Но тема точно не заглохла, на днях вот проходил
саммит (встреча) в офисе с целой кучей представителей этого
направления.
SuperJedi2009 (18 Апр 2018 - 15:25): Неужели теперь мнение об игре можно писать не только в "своем блоге" :)
boris_sinitskiy: Можно конечно, но давайте будем конструктивными и по
возможности поменьше эмоций, хотя я прекрасно понимаю как оно
иногда бывает :) А так же самое важное, на принципах взаимного
уважения - это же не сложно - тут все взрослые люди.
Kongress88 (18 Апр 2018 - 15:26): два ключевых вопроса:
1) вы на разработку геймплея влияете?
2) увольнять "специалистов" можете и заменять их на других?
boris_sinitskiy: 1) Да, такие возможности есть, о том как это
происходит, расскажем (это буду не я) в ближайшее время. 2)
Только в своей команде "паблишинга", тут только комьюнити и
контент.
K_O_C_A_T_K_A_ (18 Апр 2018 - 15:28): Надеюсь это не селфи на Аве у Бориса....
boris_sinitskiy:
K_O_C_A_T_K_A_ (18 Апр 2018 - 15:33): Главное, что бы это был не подход к игре - да гори оно огнём
boris_sinitskiy: Нет, но аватарка у меня эта с 2007 года ;)
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 15:34): Как тут уже правильно заметили модерация форума в последнее время очень ужесточилась на мой взгляд, да и интерес к данной площадке со стороны игроков угасает( ИМХО) очень мало не то что интересных тем, их мало вообще... Практически все тут взрослые люди и много представителей "офисного планктона" ( не в обиду парням с завода
boris_sinitskiy: Это тоже можно исправить, по крайней мере постараться.
plart2006 (18 Апр 2018 - 15:41): во время ЗБТ и еще немножко после него общения с разработчиками на форуме было гораздо больше, взять хотя бы очень крутую рубрику "ответы разработчиков", архивы которой на форуме можно наблюдать даже сейчас, где Сабоктавиан давал очень исчерпывающие и понятные ответы на волнующие игроков вопросы, стоит ли говорить, что сейчас своим вниманием он игроков балует гораздо реже и все чаще на реддите - англоязычную публику. Дошло до того, что некоторые игроки бегают туда и задают свои вопросы на английском. И да - многие тут с сарказмом и обидой называют наш регион "приоритетным" в том числе и по этой причине.
boris_sinitskiy: Это очень легко возродить, я вообще очень рад, что в отличие от
паблишинга корейских/западных игр, в этой команде у меня в соседних
кабинетах силят все те люди, которые делают игру и мы разговариваем
на одном языке, у нас одинаковая культура и мы точно сможем найти
общий язык, последней преградой будут коллеги из других регионов,
ведь продукт у нас развивается глобально, но и там, я не
сомневаюсь, получится найти общинй язык и договориться при
необходимости каки-то изменений.
plart2006 (18 Апр 2018 - 15:45): А хотите расскажу, после чего появился этот пост? Шумиху подняли англоязычные игроки, шум на нашем форуме тоже был, но его предпочитали не замечать, пока довольно известный англоязычный стример с евро-региона Flamu не обратился напрямую к Сабоктавиану. Это опять к вопросу о приоритетности. А игроки очень не любят чувствовать себя брошенными и ненужными. Это одна из главных причин местной токсичности и хейта.
boris_sinitskiy: Я постараюсь не допускать таких ситуаций, спасибо за подробности! В
любом случае всегда можно будет обратить наше внимание через меня
или через комьюнити менеджеров на ту или иную проблему публично
приватно или через почту. Мы ни от кого не скрываемся и не
прячемся, мы не будем закапывать проблему в песок, чтобы потом
находить "сюрпризы".
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Карты
Ссылка на сообщение: #4582013
Ссылка на сообщение: #4582013
SoaRen: Здравствуйте! Мы продолжаем дорабатывать карты и многие правки вносим в
соответствии с вашими отзывами. Так, последние изменения «Слёз
пустыни» улучшили баланс и сделали локацию более комфортной, но
вызвали вопросы по поводу расположения береговой линии в
северо-восточном углу. В версии 0.7.4 мы это исправили. На
«Слезах пустыни» береговая линия островов, расположенных в
северо-восточном углу, вынесена за границу карты. Это даст всем
игрокам равные возможности для передвижения, независимо от места
появления кораблей. На карте «Север» для более комфортной навигации
расширен пролив между двумя большими островами. На карту «Северное
сияние» вернулась визуализация одноимённого природного феномена.
Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями от данных
нововведений. Сражения на измененных картах стали проходить
интереснее?
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581912
HoffnungsloserJosefBoese (18 Апр 2018 - 14:17): Здравствуйте ! Очень приятное и объёмное представление,мне нравится стиль и векторы в развитии и общении с коммьюнити, которые Вы кратко для себя и нас затронули и наметили. Надеюсь на исключительно положительный опыт общения с Вами в будущем и на то, что Вы в свою очередь сможете так же позитивно повлиять на развитие Игры, донесёте до геймдизайнеров некоторые важные, многолетние и требующие решения проблемы, важные и нужные Игре идеи и вообще - будем на связи. Пока, из того, что я прочитал во "вступлении" перед занимаемой Вами должностью мне лично понравилось. Хотелось бы, если это возможно, увидеть, как Вы выглядите, Ваш возраст и откуда родом, если не секрет. Такие вещи помогают составить Ваш более полный портрет, и, общаясь с человеком, важно представлять того, к кому вы обращаетесь, с портретом это будет возможно. Показать содержимое Коротко о себе - в играх компании ВГ я играю и интересуюсь практически исключительно техникой Германии, и как следствие - техникой Стран Оси, то есть это ещё Италия (которой, пока, к сожалению ещё в Игре практически нет) и Япония (которой вынужден был начать играть, попав на бета-тест, так как Германия "тогда ещё под стол пешком ходила и её даже ещё и в проекте не было". Позднее, с появлением немецких ВМФ в игре, вместе с сестрой, прошёл немецкую ветку полностью от начала до конца заново, на данный момент количество боёв, которые я суммарно сыграл в этой игре, приближается к 15-17к. Постоянно, не скрывая, а скорее даже эпатируя и афишируя это, лоббирую интересы игроков, предпочитающих такой же аскетичный гемплей и сеттинг из выше-указанных наций, на кораблях других наций практически не играю, не считая боёв с ботами, операций и некоторых других активностей, для которых необходимо играть нациями "не Стран Оси", но если это возможно сделать без участия на т.н. "овощных" нациях в случайных боях или любых режимах с "живыми игроками". Данный геймплей в моём личном случае распостраняется исключительно на некоторые игры. Активно выступаю против любой демонизации, лжи, пропаганды и шельмования любых стран и их вооружённых сил и соединений, когда-либо бывших противниками Российской Империи, СССР или России, или любой другой страны, проводя чёткую границу между верными своей Родине солдатами и офицерами, которые отдают, каждый по своему, свой долг каждый - своей Родине и политиками, которые их толкают на военные, моральные и человеческие преступления, и потом выходят сухими из воды, в лавровых венках и "во всём белом". Предпочитаю относиться к истории, которая с играми компании ВГ, хотим мы этого или нет, неразрывно связана, не предвзято, без предрассудков и предубеждений, но справедливо и, исходя из чётких фактов и событий, а не пропаганды, не важно на какой строй она работает. Дальнейшее обсуждение политики и моих воззрений является нарушением правил форума, и я это прекращаю. Напоследок лишь скажу, что не бывает абсолютно белого или чёрного, хорошего или плохого, всё имеет свою меру, степень и относительно. Показать содержимое В общении с людьми придерживаюсь собственного правила, которое гласит, что общаться имеет смысл на том языке, на котором тебя понимают. То есть с теми, кто вежлив, корректен и придерживается хода мысли и дискуссии, я готов общаться ещё более вежливо, корректно и целенаправленно согласно теме. Однако с теми, кто в силу своего воспитания, окружающей среды или происхождения не умеет, не готов и не знает, как вести себя сдержанно, культурно, вежливо и не терять нить беседы, с теми, кто начинает мне или другим участникам беседы хамить, фамильярничать или просто вести себя непотребно, с такими у меня всегда "разговор" короткий, я моментально могу стать или брутальнейшим хамом, порой даже ради забавы, или вообще самоисключаюсь из общения с таким персонажем, оный отправляется в полный игнор, где только это возможно, и для меня окончательно и бесповоротно умирает. Ибо "метать бисер перед свиньями" занятие бесполезное. Впрочем, такой же алгоритм действий по отношению к себе я оставляю на выбор и любому другому, коим оные чаще всего и пользуются. С тех пор, как я играю в корабли, у меня возникало огромное количество практических предложений, некоторые из них относились к геймплею, режимам и типу боёв, основная же масса касалась улучшения интерфейса, эргономики управления и процесса игры, внешнего вида и т.д. Огромную гордость для меня имеет тот факт, что львиную долю моих предложений и идей по игре так или иначе уже ввели или введут в ближайшее время в игру, либо в сам клиент, либо с помощью официально разрешённых модов. К сожалению, из-за перехода форума со старого формата на новый, некоторые мои, наиболее объёмные статьи и предложения пропали, исчезли из истории моих аккаунтов, и лично я их не вижу и найти не могу, поэтому привести пример, свидетельствующий в пользу моих слов затруднительно, но если бы Вы смогли восстановить все мои статьи с этого и многих других моих и моей сестры аккаунтов, но увидели бы, что всё это - чистая правда и факты. В случае, если бы Вы смогли найти время и желание для продуктивного и приятного общения и обсуждения игры и её проблем, с удовольствием приму в этом своё скромное участие. С Уважением, т.н. Хофф
Admiral_J_Benbow (18 Апр 2018 - 14:22): буду лапидарен (и брутален). Поменьше космобоев, аниме и подобной лажи, а также "кораблей, которые мы создали в своем конструкторском бюро, располагая чертежом одной башни". побольше профильного историчного контента, соответствующего концепции игры про боевые корабли первой половины XX века. скоро эти призывы будут восприниматься как нытье "дайте флаг императорский штандарт", но меня это мало волнует.
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 14:24): Т.е. в Питер он переехать не может ибо семья, а в Москву - может? Бред какой то.
Rikki_Tikki__Tavi (18 Апр 2018 - 14:27): Здравствуйте :) Удачи и терпения в вашем нелегком деле :) А вы не могли бы как нибудь поспособствовать модернизации чата в порту? Все таки тоже средство коммуникации. Было несколько тем об этом, но они ушли "на дно" без всплеска :( И было бы неплохо, если бы хотя бы раз в неделю, кто нибудь из км присутствовать в порту и к нему можно было бы обратиться с проблемой. Не все жалуют форум :( А вы оказывается и стихи пишите? :)
ermanec (18 Апр 2018 - 14:29): С прибытием, Борис!
Что лично меня больше всего поразило в Вашем тексте, так это полнейшее отсутствие пунктуационных и стилистический ошибок (не затрагиваю орфографию, т.к. красные волнистые линии в ворде хорошо заметны), а это -- очень хороший знак.
Надеюсь, в круг ваших обязанностей не будет входить написание патчноутов и новостей, а то некоторым местным грамманацикам и поугорать будет не над чем.
Удачного паблишинга.
Arwiden (18 Апр 2018 - 14:45): Ну, тут стоит таки сказать, что форум все же модерируется ;) Есть ресурсы, я думаю, вы о них рано или поздно узнаете, где народ не стесняется в формулировках :)
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 15:00): Как уже сказали, форум очень, причем действительно очень уж жестко модерируется. Любой шаг влево шаг вправо от позиции "у нас все прекрасно, пушисто, все довольны и все в игре типтоп" - расстрел с баномета или как минимум просто удаление поста модераторами.
Ссылка на сообщение: #4581912
HoffnungsloserJosefBoese (18 Апр 2018 - 14:17): Здравствуйте ! Очень приятное и объёмное представление,мне нравится стиль и векторы в развитии и общении с коммьюнити, которые Вы кратко для себя и нас затронули и наметили. Надеюсь на исключительно положительный опыт общения с Вами в будущем и на то, что Вы в свою очередь сможете так же позитивно повлиять на развитие Игры, донесёте до геймдизайнеров некоторые важные, многолетние и требующие решения проблемы, важные и нужные Игре идеи и вообще - будем на связи. Пока, из того, что я прочитал во "вступлении" перед занимаемой Вами должностью мне лично понравилось. Хотелось бы, если это возможно, увидеть, как Вы выглядите, Ваш возраст и откуда родом, если не секрет. Такие вещи помогают составить Ваш более полный портрет, и, общаясь с человеком, важно представлять того, к кому вы обращаетесь, с портретом это будет возможно. Показать содержимое Коротко о себе - в играх компании ВГ я играю и интересуюсь практически исключительно техникой Германии, и как следствие - техникой Стран Оси, то есть это ещё Италия (которой, пока, к сожалению ещё в Игре практически нет) и Япония (которой вынужден был начать играть, попав на бета-тест, так как Германия "тогда ещё под стол пешком ходила и её даже ещё и в проекте не было". Позднее, с появлением немецких ВМФ в игре, вместе с сестрой, прошёл немецкую ветку полностью от начала до конца заново, на данный момент количество боёв, которые я суммарно сыграл в этой игре, приближается к 15-17к. Постоянно, не скрывая, а скорее даже эпатируя и афишируя это, лоббирую интересы игроков, предпочитающих такой же аскетичный гемплей и сеттинг из выше-указанных наций, на кораблях других наций практически не играю, не считая боёв с ботами, операций и некоторых других активностей, для которых необходимо играть нациями "не Стран Оси", но если это возможно сделать без участия на т.н. "овощных" нациях в случайных боях или любых режимах с "живыми игроками". Данный геймплей в моём личном случае распостраняется исключительно на некоторые игры. Активно выступаю против любой демонизации, лжи, пропаганды и шельмования любых стран и их вооружённых сил и соединений, когда-либо бывших противниками Российской Империи, СССР или России, или любой другой страны, проводя чёткую границу между верными своей Родине солдатами и офицерами, которые отдают, каждый по своему, свой долг каждый - своей Родине и политиками, которые их толкают на военные, моральные и человеческие преступления, и потом выходят сухими из воды, в лавровых венках и "во всём белом". Предпочитаю относиться к истории, которая с играми компании ВГ, хотим мы этого или нет, неразрывно связана, не предвзято, без предрассудков и предубеждений, но справедливо и, исходя из чётких фактов и событий, а не пропаганды, не важно на какой строй она работает. Дальнейшее обсуждение политики и моих воззрений является нарушением правил форума, и я это прекращаю. Напоследок лишь скажу, что не бывает абсолютно белого или чёрного, хорошего или плохого, всё имеет свою меру, степень и относительно. Показать содержимое В общении с людьми придерживаюсь собственного правила, которое гласит, что общаться имеет смысл на том языке, на котором тебя понимают. То есть с теми, кто вежлив, корректен и придерживается хода мысли и дискуссии, я готов общаться ещё более вежливо, корректно и целенаправленно согласно теме. Однако с теми, кто в силу своего воспитания, окружающей среды или происхождения не умеет, не готов и не знает, как вести себя сдержанно, культурно, вежливо и не терять нить беседы, с теми, кто начинает мне или другим участникам беседы хамить, фамильярничать или просто вести себя непотребно, с такими у меня всегда "разговор" короткий, я моментально могу стать или брутальнейшим хамом, порой даже ради забавы, или вообще самоисключаюсь из общения с таким персонажем, оный отправляется в полный игнор, где только это возможно, и для меня окончательно и бесповоротно умирает. Ибо "метать бисер перед свиньями" занятие бесполезное. Впрочем, такой же алгоритм действий по отношению к себе я оставляю на выбор и любому другому, коим оные чаще всего и пользуются. С тех пор, как я играю в корабли, у меня возникало огромное количество практических предложений, некоторые из них относились к геймплею, режимам и типу боёв, основная же масса касалась улучшения интерфейса, эргономики управления и процесса игры, внешнего вида и т.д. Огромную гордость для меня имеет тот факт, что львиную долю моих предложений и идей по игре так или иначе уже ввели или введут в ближайшее время в игру, либо в сам клиент, либо с помощью официально разрешённых модов. К сожалению, из-за перехода форума со старого формата на новый, некоторые мои, наиболее объёмные статьи и предложения пропали, исчезли из истории моих аккаунтов, и лично я их не вижу и найти не могу, поэтому привести пример, свидетельствующий в пользу моих слов затруднительно, но если бы Вы смогли восстановить все мои статьи с этого и многих других моих и моей сестры аккаунтов, но увидели бы, что всё это - чистая правда и факты. В случае, если бы Вы смогли найти время и желание для продуктивного и приятного общения и обсуждения игры и её проблем, с удовольствием приму в этом своё скромное участие. С Уважением, т.н. Хофф
boris_sinitskiy: Свежую фотку (вот прям совсем свежую) выложил немножко выше,
посмотрите, если несложно, я позже постараюсь изучить механику
форума, чтобы давать ссылки и цитаты. я из Москвы, в Минск
переехал в 2015 году, сейчас переехал в Питер, мой первый рабочий
день в студии Lesta начался в мой 31 день рождения :) Описать себя
будет довольно сложно. Давайте просто общаться и постепенно будет
проще и легче находить общий язык друг с другом. А что касается
"прошлого", я бы с превеликим удовльствием все это рпочитал и
изучил, но боюсь что и сам не смогу найти "старых тем", уверен там
зарыто целое эльдорадо, потому что игроков с интересными и ценными
предложениями у нас великое множество. Поэтому давайте постараемся
найти время и возможность для конструктивного диалога, сразу после
того, как появится чуточку больше ресурсов, новые члены команды
появятся в ближайшее время и мне будет чуточку проще и людей станет
больше, чтобы покрыть большее количество вопросов, которые
возникают у вас.
Admiral_J_Benbow (18 Апр 2018 - 14:22): буду лапидарен (и брутален). Поменьше космобоев, аниме и подобной лажи, а также "кораблей, которые мы создали в своем конструкторском бюро, располагая чертежом одной башни". побольше профильного историчного контента, соответствующего концепции игры про боевые корабли первой половины XX века. скоро эти призывы будут восприниматься как нытье "дайте флаг императорский штандарт", но меня это мало волнует.
boris_sinitskiy: Ну, тут я пожалуй с вами не соглашусь. Простите за, возможно не
очень удачный пример, но историческое сообщество фанатов
наполеоновских войн очень узкое, они выезжают на "игры"
реконструируют события, но их очень мало, мы же делаем глобальный
массовый продукт и потому стараемся эксперементировать с различным
контентом. Конечно бывают успешные решения бывают не очень, но если
топтаться на месте однозначно ничего хорошего не получится. А дня
тех, кому не интересен и "противен" дополнительные не историчный
контент - доступна возможность отключения всех этих "излишеств". Но
ваше недовольство я вполнепонимаю, просто не очень согласен с
подходом "концепция такая, вот пусть такой и остается". Тот кто не
способен меняться, к сожалению не выживает в этом суровом мире, ну
или по крайней мере редко добивается успехов.
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 14:24): Т.е. в Питер он переехать не может ибо семья, а в Москву - может? Бред какой то.
boris_sinitskiy: Денис изначально из Москвы, как и я, более того, когда-то мы с ним
вместе работали в одной компании.
Rikki_Tikki__Tavi (18 Апр 2018 - 14:27): Здравствуйте :) Удачи и терпения в вашем нелегком деле :) А вы не могли бы как нибудь поспособствовать модернизации чата в порту? Все таки тоже средство коммуникации. Было несколько тем об этом, но они ушли "на дно" без всплеска :( И было бы неплохо, если бы хотя бы раз в неделю, кто нибудь из км присутствовать в порту и к нему можно было бы обратиться с проблемой. Не все жалуют форум :( А вы оказывается и стихи пишите? :)
boris_sinitskiy: Поспособстовать я могучему угодно, но хотелось бы видеть конкретные
предложения и пожелания. Вот присутсвие в игре это отличная
конкретника, попробую реализовать, т.к. не вижу для этого никаких
преград.
ermanec (18 Апр 2018 - 14:29): С прибытием, Борис!
Что лично меня больше всего поразило в Вашем тексте, так это полнейшее отсутствие пунктуационных и стилистический ошибок (не затрагиваю орфографию, т.к. красные волнистые линии в ворде хорошо заметны), а это -- очень хороший знак.
Надеюсь, в круг ваших обязанностей не будет входить написание патчноутов и новостей, а то некоторым местным грамманацикам и поугорать будет не над чем.
Удачного паблишинга.
boris_sinitskiy: Ох, вот наверное теперь уже и расстроились! Я конечно стараюсь
писать правильно, но одно дело сообщение, которое я пару раз
перечитывал перед публикацией и совсем другое дело быстрые
почти живое общение тут, т.е. ответы на сообщения с
промахиванием по клавишам, без замечательных красных
подчеркиваний, которых мне сейчас тоже очень не хватает. :( Нет,
патчноуты я не пишу, вот следующие кстати обликует моя новая
коллега, давайте посмотрим что и этого получится?
Arwiden (18 Апр 2018 - 14:45): Ну, тут стоит таки сказать, что форум все же модерируется ;) Есть ресурсы, я думаю, вы о них рано или поздно узнаете, где народ не стесняется в формулировках :)
boris_sinitskiy: Я их очень активно читаю, а буквально на днях общался с
представителями таких "ресурсов" - считаю что это направление
необходимо развивать и поддерживать, а модерирование... Мы
постараемся кое-что во всем этом исправить, но на это потребуется
время.
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 15:00): Как уже сказали, форум очень, причем действительно очень уж жестко модерируется. Любой шаг влево шаг вправо от позиции "у нас все прекрасно, пушисто, все довольны и все в игре типтоп" - расстрел с баномета или как минимум просто удаление поста модераторами.
boris_sinitskiy: Хм, о таком я слышал и не мало, посмотрим к чему приведут
изменения. Еще раз искренне извиняюсь за обилие опечаток,
постараюсь исправить эту ситуацию в ближайшее время, а так же прошу
прость всех, кому не успел ответить. Кстати, вот на почту с
жалобами уже пришла первая жалоба. Жалуются на меня за закрытую
статистику. :) Удивительно, но я считаю, что прекрасному
хирургу не обязательно быть отличным главным врачом больницы и
наоборот, каждый должен знать и уметь делать свою работу, быть
способным вовремя находить правильные ответы у нужных людей и
понимать происходящее, но при этом не быть экспертом в конкретных
вопросах. В любом случае, я уже написал, что игру изучать я
планирую и не сомневаюсь, что это поможет, лучше управлять
продуктом, однако задача хорошего менеджера в первую очередь
состоит в том, чтобы найти нужных людей, поставить их на нужные
позиции и быть уверенным в том, что делаются правильные вещи.
Тема: Мир канонерок (игра на 1 уровене)
Ссылка на сообщение: #4581862
Estoy_Yana (18 Апр 2018 - 13:39): Тема о сравнении техники 1 уровня, и о специфике этого, весьма "неоднозначного" режима, сильно отличающегося от игры даже на уровень выше. Основную же сравнительную информацию о значимых игровых характеристиках этих кораблей и свои наблюдения я добавлю чуть-чуть позже..
Ссылка на сообщение: #4581862
Estoy_Yana (18 Апр 2018 - 13:39): Тема о сравнении техники 1 уровня, и о специфике этого, весьма "неоднозначного" режима, сильно отличающегося от игры даже на уровень выше. Основную же сравнительную информацию о значимых игровых характеристиках этих кораблей и свои наблюдения я добавлю чуть-чуть позже..
SoaRen: Доброго дня! Вполне интересную тему вы решили рассмотреть. Как бы
то ни было, но практически каждый из нас начинал своё знакомство с
World of Warships в сражениях на первом
уровне. Начальные корабли проходятся за несколько боёв,
но игра на низких уровнях в самом деле имеет ряд особенностей,
способных заинтересовать игрока остаться там на более длительный
срок. Жду публикации ваших наблюдений) 
Тема: Дневники разработчиков. Зеркальный матчмейкер в 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4581831
Say_Alek (18 Апр 2018 - 16:28): Ну прекрасно. Бывает по 3-5 игроков к началу боя не прогружается и 2-3 вылетает/не оживает до его конца, но виновата в этом, конечно же, не оптимизация, а игроки.
Ссылка на сообщение: #4581831
Say_Alek (18 Апр 2018 - 16:28): Ну прекрасно. Бывает по 3-5 игроков к началу боя не прогружается и 2-3 вылетает/не оживает до его конца, но виновата в этом, конечно же, не оптимизация, а игроки.
SoaRen: Мы понимаем, что никто не застрахован от внезапного отключения от
сервера или непредвиденных жизненных ситуаций. Если игрок не
«хулиганит» регулярно, вероятность получить ограничение на типы
боев невысока. Если у вас такое происходит регулярно, то рекомендую
обратиться в Центр поддержки пользователей, чтобы найти причину и
решение данной проблемы.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581761
lyapkalo_denis (18 Апр 2018 - 13:55): Кстати, а почему Ваша фотография во всём интернете одна???
И та максимум 100*140 пикселей
Там всё более чем понятно
MIrall (18 Апр 2018 - 13:57): Чтоб если по айпи вычислят, не узнали бы..
Kirito______ (18 Апр 2018 - 14:01): ВГ_Денис "не смог" и сейчас на этой должности ТС...
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 14:02): Кстати, месяца два назад нам представляли другого паблишинга взамен ЖВ. Того вроде Денис звали что ли, там стрим с ним организовывали. Он то где?
Francis_Drake1540 (18 Апр 2018 - 14:15): С моей стороны только одно пожелание (как к человеку "публичному") - Отвечать за свои слова. Т.к. на сегодняшний день, "не верю" ни одному слову от разработчиков.
Ссылка на сообщение: #4581761
lyapkalo_denis (18 Апр 2018 - 13:55): Кстати, а почему Ваша фотография во всём интернете одна???
И та максимум 100*140 пикселей boris_sinitskiy: Ох, это фотография кажется 2010 года, со встречи с игроками, лицо
свое показывать никогда не стеснялся, но считаю себя челвоеком
абсолютно не фотогееничным, как-то не срослось. Вот свосем свежее
фото: Скрытый текст https://yadi.sk/i/xlaKDn0B3UXb9w немножко
небритый и уставший, но на себя похож ;)
MIrall (18 Апр 2018 - 13:57): Чтоб если по айпи вычислят, не узнали бы..
boris_sinitskiy: Я живу в Питере, с 1го апреля, при желании готов сходить и
пообщатся с людьми лично, с большим удовольствием.
Kirito______ (18 Апр 2018 - 14:01): ВГ_Денис "не смог" и сейчас на этой должности ТС...
boris_sinitskiy:
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 14:02): Кстати, месяца два назад нам представляли другого паблишинга взамен ЖВ. Того вроде Денис звали что ли, там стрим с ним организовывали. Он то где?
boris_sinitskiy: Денис покинул команду и компанию Wargaming. Кто
такой/такая ТС? Кто Такой и такая ЖВ? Простите мне мои может
быть совсем глупые вопросы,
Francis_Drake1540 (18 Апр 2018 - 14:15): С моей стороны только одно пожелание (как к человеку "публичному") - Отвечать за свои слова. Т.к. на сегодняшний день, "не верю" ни одному слову от разработчиков.
boris_sinitskiy: Я примерно понимаю, из рассказов коллег и общения с некоторыми
представителями сообщества, с которыми уже успел познакомиться
почему так вышло, вам скепсис абсолютно нормальное явление, я
действительно приложу все усилия чтобы исправить это положение, и в
случае если мои слова где-то и как-то расходятся с действиями нашей
команды, я буду искренне признателен, за критику и напоминалки об
этом. Я не предлагаю вам начать все с чистого листа и забыть все
что было сказано до этого, так не бывает, но в настоящий момент все
усилия напралвены именно на то, чтобы изменить нашу коммуникацию с
игроками (помимо всего остального, что входит в мою зону
ответсвенности, потому что кроме существующей аудитории надо думать
и новых игроках и о тех пользователях, которые нас уже
покинули, о том что проекту так или иначе необхдимо быть финансово
успешним для качественного обеспечения дальнейшей жизни, и т.д.
Тема: Дневники разработчиков. Зеркальный матчмейкер в 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4581749
Ссылка на сообщение: #4581749
Pinkman26: Командиры! Обновление 0.7.4 уже показалось на горизонте, поэтому мы
начинаем делиться подробностями. Из свежего выпуска «Дневников
разработчиков» вы узнаете: как велась работа над девятым сезоном ранговых боёв; как создавался Порт
«Кронштадт»; какие изменения внесены в систему предупреждения
неспортивного и недобросовестного поведения и наказания за него;
как мы перенастроили матчмейкер. Смотрите видео! А чуть
ниже вы найдёте дополнительную информацию по изменениям
матчмейкера: это настолько важная тема, что мы решили остановиться
на ней чуть подробнее. Изменения матчмейкера в версии
0.7.4 Матчмейкер — это
алгоритм, который отбирает игроков из очереди и делит на две
команды. Основная его задача — собрать максимально сбалансированный
бой как можно быстрее, и в большинстве случаев он успешно
справляется с этим. Тем не менее порой возникают ситуации, когда
подобранные команды оказываются равными с точки зрения шансов на
победу, но имеют немного разные по классам и уровням составы, что
может вызывать дискомфорт у игроков. Основное изменение
матчмейкера в этой версии в том, что мы исправили
принцип его работы в первые три минуты ожидания боя. Теперь
после того, как первый игрок попадает в очередь, в течение трёх
минут матчмейкер собирает команды зеркально. Это значит, что
напротив каждого корабля будет стоять корабль тех же класса и
уровня. Такая работа системы наиболее заметна, когда в очереди
достаточное количество игроков. Если за три минуты ожидания
первого игрока в очереди так и не удастся подобрать зеркальные
команды, матчмейкер вернётся к прежнему алгоритму, чтобы отправить
командиров в бой как можно скорее. Такой сценарий наиболее вероятен
в ночное и утреннее время, когда игроков на серверах сравнительно
немного. Просим вас обратить внимание на то, что на поиск боя для
игроков в составе отряда изменения матчмейкера не повлияют. Ниже вы
можете найти описание текущих принципов работы матчмейкера — после
выхода обновления 0.7.4 они будут актуальны в тех
случаях, когда время ожидания превышает три минуты.
Скрытый текст Прежде всего подбор происходит по количеству
участников: возможны бои с «неполным» составом команд, к примеру 11
против 11, 10 против 10 и так далее. Количество кораблей
максимального уровня в командах всегда строго симметрично. Если в
бою Х уровня у одной команды два линкора, три крейсера и один
эсминец Х уровня, то и у второй команды количество кораблей этих
классов будет таким же. Это правило применяется и к линкорам, чей
уровень на один ниже, чем уровень боя: если в бою Х уровня у
команды один линкор IX уровня, то и у соперников такой линкор будет
один. Авианосцы всегда подбираются в бой строго симметрично.
Матчмейкер стремится к тому, чтобы все классы кораблей
присутствовали в обеих командах равномерно, но при этом может
возникать небольшая разница в зависимости от класса. Например,
эсминцев и линкоров в одной команде может быть на один больше, чем
в другой, а разница в крейсерах между командами может доходить до
двух. Матчмейкер учитывает и нацию каждого корабля, однако при
распределении по нации не учитывается уровень корабля. В то же
время проверяется, чтобы нации в каждой команде распределялись
максимально равномерно. Таким образом, распределение кораблей по
уровню, классу и нации в каждой команде происходит равномерно, но
не строго симметрично. Если бы система всегда придерживалась
строгой симметрии, ожидание боя длилось бы пять минут и дольше
гораздо чаще, а команды собирались бы неполными. Например, в одной
команде может быть два линкора Yamato (X), один Iowa (IX) и один
Bismarсk (VIII). Тогда в противоположной команде обязательно будут
два линкора Х и один IХ уровня (например, два линкора Montana (X) и
Izumo (IX)), но при этом может не быть линкора VIII уровня. В этом
примере мы видим, что у обеих команд есть корабли японской и
американской наций. Место четвёртого линкора в этом бою может
занять, к примеру, немецкий крейсер Admiral Hipper или эсминец
Z-23. Обновление алгоритма матчмейкера сделает морские сражения
более комфортными для большинства игроков и позволит меньше
отвлекаться на составы команд. Это первое улучшение работы
матчмейкера в 2018 году. Мы не собираемся на этом останавливаться и
в грядущих обновлениях порадуем вас другими приятными изменениями.
До встречи в бою!
Тема: Рачьи бега, стоялово и т.д.
Ссылка на сообщение: #4581665
Reandevor (18 Апр 2018 - 15:30): Я вот не понимаю одной вещи 1) в игре посредством камуфляжей реализован эффект "увеличивает рассеивание снарядов противника на n%". (я знаю, что это всегда 4) 2) в реализме, на который так периодически любят ссылаться разработчики, в стоячую или медленно движущуюся мишень попасть значительно легче, чем в передвигающуюся с некой значительной скоростью. Что мешает на корабли стоящие на месте или двигающиеся назад автоматом накладывать эффект "уменьшения рассеивания снарядов противника на n%". По моему это одно из очевидных решений для того, чтобы начать бороться с любителям стоять на месте носовой проекцией. Я не прав?
(01 Янв 1970 - 03:00): По моему это одно из очевидных решений для того, чтобы начать бороться с любителям стоять на месте носовой проекцией.
Ссылка на сообщение: #4581665
Reandevor (18 Апр 2018 - 15:30): Я вот не понимаю одной вещи 1) в игре посредством камуфляжей реализован эффект "увеличивает рассеивание снарядов противника на n%". (я знаю, что это всегда 4) 2) в реализме, на который так периодически любят ссылаться разработчики, в стоячую или медленно движущуюся мишень попасть значительно легче, чем в передвигающуюся с некой значительной скоростью. Что мешает на корабли стоящие на месте или двигающиеся назад автоматом накладывать эффект "уменьшения рассеивания снарядов противника на n%". По моему это одно из очевидных решений для того, чтобы начать бороться с любителям стоять на месте носовой проекцией. Я не прав?
deadmansgamble: Зачем что-то добавлять, если в стоящую мишень и так проще попасть?
Не совсем понятно, зачем вводить такую игровую механику. Получится,
что остановившийся корабль начнет магнитить снаряды еще быстрее?
Разброс орудий какой был такой и остался, а рассеивание
увеличивается потому, что это свойство камуфляжа. Т.е. корабль в
реальности было не столько сложнее заметить, сколько было
сложнее определить размеры, форму, направление и скорость движения.
Т.к. в игре с камуфляжем или без корабль хорошо видно, то
такая условность отражена в увеличении разброса по кораблю.
(01 Янв 1970 - 03:00): По моему это одно из очевидных решений для того, чтобы начать бороться с любителям стоять на месте носовой проекцией.
deadmansgamble: Зачем с ними бороться? Если линкор не вовремя понял, что нужно
уходить, но показывать борт - смерти подобно, он начинает пятиться,
чтобы хотя бы попытаться выжить. Почему он должен лучше
примагничивать снаряды?)
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581652
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 14:44): Игнорирования моего вопроса Филиппом подтверждает мои опасения: проблема не в том, что ты не видишь от кого летят снаряды, проблема в том, что ты не видишь несколько секунд сами снаряды, летящие тебе на ход.
Ссылка на сообщение: #4581652
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 14:44): Игнорирования моего вопроса Филиппом подтверждает мои опасения: проблема не в том, что ты не видишь от кого летят снаряды, проблема в том, что ты не видишь несколько секунд сами снаряды, летящие тебе на ход.
Sub_Octavian: Извините, но дело не в игнорировании, а в том, что я работаю. Не
только на форуме, и не только на RU. Так что отвечать 24/7, всем и
без задержек - увы - не могу.
Снаряды прорисовываются отдельно. Их появление - отдельное событие, которое приходит с сервера на клиент. Их прорисовка в 0.7.4 не затронута вообще никак, ни в одной из итераций.
Снаряды прорисовываются отдельно. Их появление - отдельное событие, которое приходит с сервера на клиент. Их прорисовка в 0.7.4 не затронута вообще никак, ни в одной из итераций.
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581631
Dantist63 (18 Апр 2018 - 14:32): Ну то есть грубо говоря, если раньше можно было наводиться без модов на "плывущие дымы из труб", то сейчас нужно будет ставить мод на крестик на миникарте и наводиться через него в таких случаях?
FenrirSL (18 Апр 2018 - 14:54): ну чтд, сложнА была сразу ответить? али религия не позволяет?
а теперь добавьте это пояснение к себе в тему, дабы было сразу понятно, что вы не смогли и сделали хуже, чем было в 0.7.3...а то вводите игроков в заблуждение.
Ссылка на сообщение: #4581631
Dantist63 (18 Апр 2018 - 14:32): Ну то есть грубо говоря, если раньше можно было наводиться без модов на "плывущие дымы из труб", то сейчас нужно будет ставить мод на крестик на миникарте и наводиться через него в таких случаях?
Sub_Octavian: Если Вы свято верите в то, что пол секунды лока на "дымы" вам
баффают боевую эффективность...ну...наверное, да. Но для 99,9%
игроков - нет.
Увидели корабль на миникарте, начали готовиться, увидели модель - выстрелили. Лок по дымам - это был очевидно баг, а не фича.
Увидели корабль на миникарте, начали готовиться, увидели модель - выстрелили. Лок по дымам - это был очевидно баг, а не фича.
FenrirSL (18 Апр 2018 - 14:54): ну чтд, сложнА была сразу ответить? али религия не позволяет?
а теперь добавьте это пояснение к себе в тему, дабы было сразу понятно, что вы не смогли и сделали хуже, чем было в 0.7.3...а то вводите игроков в заблуждение.
Sub_Octavian: Для начала, научитесь не хамить, пожалуйста, а потом уже будем
вести диалог и обмениваться мнениями.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581620
FEANOR063 (18 Апр 2018 - 13:27): А можно статистику открыть, интересно глянуть на ваш опыт по игре в всеми нами любимую игру!
SteelKazakh (18 Апр 2018 - 13:28): Интересно..... Неожиданно.... Примерно.... Здорово! Теперь по пунктам: 1. страница в "вики"? Ну тут ее, мягко говоря, не любят. Это все еще достижение? 2. "максимально открытый". Хорошо! Уверены? Тогда проверка: на какой стадии производства находятся сов ЛК, итальянские эсмы и крейсера, французские эсмы и британские авики? 3. "список известных проблем". Кажись 2 года назад я просил создать такую тему, чтобы висела в постоянку... Чтобы люди знали.... Номер карты Сбербанка могу скинуть в личку, жду "монетизацию" стыбренной идеи!))))) 4. Каким образом планируете общение с комьюнити? СТримы, "Итоги недели" или как еще? Как с подобным форматом будет обстоять дело с регулярностью?
Popeye_MS (18 Апр 2018 - 13:31): Добрый. Настрой боевой и это радует. Как уже писали ранее, главное чтоб сохранился. Сразу в курс дела: в игре существует ОГРОМНАЯ проблема с от рисовкой кораблей. Товарищи разработчики и комьюнити вам расскажут подробней. По сему просьба - Разжевать подробно стадию решения и предпринимаемые шаги к устранению бага. Т.к. данный баг крайне существенно влияет на игровой процесс. А не решен уже на протяжении нескольких месяцев. П.С. Вы человек новый Вам может поверят)). Просто сложилось мнение, у аудитории, что проблемой не занимаются, а только отмахиваются.
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 13:43): @Sub_Octavian ведь сегодня уже "разжевал":
sibrt (18 Апр 2018 - 13:38): Слава богу ,что на конец-то у нас есть продюсер в СНГ регионе! Спасибо за развернутый ответ! Жду стрима с Вами ,чтобы познакомиться (по ближе),надеюсь,что вы не покините проект ,а так же будете делать ,что обещаете!
TOTgeKTO (18 Апр 2018 - 13:44): Ну полгода максимум, и товарищ скажет что не смог, либо Фил скажет что товарищ не смог.
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 13:49): Здравствуйте! Ну все, пойдет жара, число ЛК в боях понерфят, Коллекционеров реабилитируют и вернут карту Океан. А там может и Китаками вернется.
Bender957 (18 Апр 2018 - 13:51): Почему из рандома пропали авианосцы и крейсера, зато выросло число линкоров и эсминцев, не подскажете?
chelentano3483 (18 Апр 2018 - 13:54): Что то не видно и не слышно человека который заменяет Джэймса Уйта. Он вообще-то живой?
Ссылка на сообщение: #4581620
FEANOR063 (18 Апр 2018 - 13:27): А можно статистику открыть, интересно глянуть на ваш опыт по игре в всеми нами любимую игру!
boris_sinitskiy: Расскажете как это сделать? Учетная записть очень старая, я просто
прикрепил ее к корпоративному аккаунту, но как уже писал выше боев
в корабликах у меня не очень много, но это не сложно исправить.
SteelKazakh (18 Апр 2018 - 13:28): Интересно..... Неожиданно.... Примерно.... Здорово! Теперь по пунктам: 1. страница в "вики"? Ну тут ее, мягко говоря, не любят. Это все еще достижение? 2. "максимально открытый". Хорошо! Уверены? Тогда проверка: на какой стадии производства находятся сов ЛК, итальянские эсмы и крейсера, французские эсмы и британские авики? 3. "список известных проблем". Кажись 2 года назад я просил создать такую тему, чтобы висела в постоянку... Чтобы люди знали.... Номер карты Сбербанка могу скинуть в личку, жду "монетизацию" стыбренной идеи!))))) 4. Каким образом планируете общение с комьюнити? СТримы, "Итоги недели" или как еще? Как с подобным форматом будет обстоять дело с регулярностью?
boris_sinitskiy: 1) Есть такое утверждение - если этого нет в википедии - значит
этого не существует. Я считаю, что это маленькое, но все же
достижение. ;) И речь тут не о том что я там есть, а то, что я
действительно являюсь одним из первых комьюнити менеджеров в СНГ и
начал заниматься этим тогда, окгда не у кого было подсмотреть и
научиться этой деятельности, потому что в далеком 2007 году рынок
онлайн игр был очень "маленьким" и все постигалось методом проб и
ошибок. 2) Вы задаете откровенно провокационный вопрос, он конечно
не настолько "глубокий" как "а сколько вы заработываете?", но все
же достаточно острый. И честно скажу у меня нет ответа не этот
вопрос, пообщаюсь с коллегами и спрошу. Увы, вот прямо сейчас я не
могу ответить на вопросы о будущем игры, не потому что не хочу или
что-то скрываю, а потому что просто не знаю отчета на этот вопрос.
Захотят ли коллеги прямо сейчас, с ходу делиться планами тоже не
знаю, но я уверен придет время когда мы сможем не опасаясь
последствий пубиковать своим планы и намерения не боясь что игроки
которм будут с вилами кричать "вы же обещали", где? Давайте
поспешать медленно, а не манипулировать словами и цитатами, в своих
корыстных целях. Спасибо! 3) Я очень рад, что наши игроки думают
так же как и я, такая тема обязательно появится, но ваших идей
никто не воровал - потому что это абсолютно нормальная практика,
или вы хотите сказать что вашу идею своровали и другие разработчики
и паблишеры? Не думаю. 4) Всем доступными методами и так часто как
только получится, насчет обязательств по регулярности - не вижу
смысла в какой-то обязловке, может так случится что за неделю
произойдет десяток событий, которые надо обязательно рассказать
прокомментировать и осветить, а может быть так что целый месяц
тишина и спокойстве, так что тут скорее именно по необходимости, но
по первости такие моменты будут возникать очень часто.
Popeye_MS (18 Апр 2018 - 13:31): Добрый. Настрой боевой и это радует. Как уже писали ранее, главное чтоб сохранился. Сразу в курс дела: в игре существует ОГРОМНАЯ проблема с от рисовкой кораблей. Товарищи разработчики и комьюнити вам расскажут подробней. По сему просьба - Разжевать подробно стадию решения и предпринимаемые шаги к устранению бага. Т.к. данный баг крайне существенно влияет на игровой процесс. А не решен уже на протяжении нескольких месяцев. П.С. Вы человек новый Вам может поверят)). Просто сложилось мнение, у аудитории, что проблемой не занимаются, а только отмахиваются.
boris_sinitskiy:
zxxx_Puma_xxxz (18 Апр 2018 - 13:43): @Sub_Octavian ведь сегодня уже "разжевал":
boris_sinitskiy: Вот тут есть достаточно подробный ответ, если и его
недостаточно могу только попросить дополнить всей имеющейся
информацей. Ксожалению, со своей стороны в эту проблему я совсем не
вовлечен, но постараюсь выяснить все детали как можно скрее, потому
как проблема, видимо, очень острая и важная, а значит на нее нужно
обратить внимание. Спасибо! Касательно веры, увы и ах, но я
прекрасно понимаю, что веры моим словам сейчас нет, и чтобы
заслужить доврие придется не только красиво говорить, но и много
много работать на это самое доверие. Про сложившееся мнение уже
достаточно наслышан, и это самая первая цель - исправить ошибочное
впечатление о том, что нам все равно - это не так. Мы делаем
продукт, делаем его для того, чтобы он был успешным, чтобы он был
успешным у него должны быть клиенты, без клиентов нам в прямом
слысле слова будет нечего кушать и мы не сможем двигаться дальше -
наша аудитория наши естественные инвесторы, а расстраивать
инвесторов никак нельзя - если выражаться сухим бизнес языком. Так
что нет, отмахиваться никто ни от каких проблем не будет, проблемы
будут исправляться по мере необходимости возможности и в рамках
приоритетов.
sibrt (18 Апр 2018 - 13:38): Слава богу ,что на конец-то у нас есть продюсер в СНГ регионе! Спасибо за развернутый ответ! Жду стрима с Вами ,чтобы познакомиться (по ближе),надеюсь,что вы не покините проект ,а так же будете делать ,что обещаете!
boris_sinitskiy: Простите, а разве до того такого человека не было? Стриминговый
формат интересный, постараюсь что-то придумать.
TOTgeKTO (18 Апр 2018 - 13:44): Ну полгода максимум, и товарищ скажет что не смог, либо Фил скажет что товарищ не смог.
boris_sinitskiy: Поставил себе в календарик напоминалку с ссылочкой на это
сообщение, буду рад если вы ошибетесь и надесь не покините нас до
этого момента, а самое главное, чтобы вы сами были рады, если
ошибетесь, буду признателе за обратну связь в октябре!
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 13:49): Здравствуйте! Ну все, пойдет жара, число ЛК в боях понерфят, Коллекционеров реабилитируют и вернут карту Океан. А там может и Китаками вернется.
boris_sinitskiy: Ох, простите, но по этому поводу мне нечего сказать. Разве что про
коллекционеров написал выше кое-что. А что не так с линкорами?
Узнаю что не так с картой Океаны, и спрошу у коллег про Китаками.
Bender957 (18 Апр 2018 - 13:51): Почему из рандома пропали авианосцы и крейсера, зато выросло число линкоров и эсминцев, не подскажете?
boris_sinitskiy: Не-а, но знаю точно у кого спросить, уточню.
chelentano3483 (18 Апр 2018 - 13:54): Что то не видно и не слышно человека который заменяет Джэймса Уйта. Он вообще-то живой?
boris_sinitskiy: Джеймс Уайт - JW, что-то стало проясняться. Но все еще не очень
понятно о ком идет речь :(
Тема: Первое место!
Ссылка на сообщение: #4581613
Chanderlin (18 Апр 2018 - 15:27): Если у вас действительно тау печет с игроков, правильно реализующих Ташкент, то я попозже могу расписать, как, на мой взгляд, хорошо на нем играть для победы.
Ссылка на сообщение: #4581613
Chanderlin (18 Апр 2018 - 15:27): Если у вас действительно тау печет с игроков, правильно реализующих Ташкент, то я попозже могу расписать, как, на мой взгляд, хорошо на нем играть для победы.
SoaRen: Думаю, это было бы отличным аргументом. Легче всего упомянуть
статистику и сказать, что корабль плохой, но куда сложнее
вникнуть в особенности и показать на этом корабле хороший
результат. 
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4581541
Ссылка на сообщение: #4581541
No1sa_ru:
Вова, пиши, заходи!!! Я рад, что удалось с
тобой поработать.
Вова, пиши, заходи!!! Я рад, что удалось с
тобой поработать.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581533
hadzey (18 Апр 2018 - 13:14): Удачи Вам в Ваших начинаниях и исполнения задуманного. И, если позволите, сразу же два вопроса. Какое будущее ждёт "Клуб коллекционеров", где как раз таки и предоставлялся "различный уровень и тип сервиса" в виде магазина коллекционеров и института КИ? На форуме существовала специализированная тема именно для этих целей. Будет ли она продолжать функционировать? Заранее спасибо.
NeNemezNien (18 Апр 2018 - 13:15): Добро пожаловать!
Идея с ящиками хорошая. Их бы еще
на сайте где-нибудь закрепить, чтобы игроки, не посещающие форум,
могли воспользоваться ими. Или просто эта тема не затерялась со
временем на форуме, следовательно, и адреса почты. Ну и
главное, чтобы это не было профанацией.
inout (18 Апр 2018 - 13:19): Добро пожаловать! рюкзаки лишние ждать?)))
Rem495 (18 Апр 2018 - 13:19): Принимая корабль, капитан принимает его как частичку себя. Корабль его друг, боевой товарищ, в чем то его ребенок и воспитанник. Полюбите свой корабль, примите его и он ответит вам взаимностью, не подведет, поможет пройти через любые штормы и ураганы. Мы все наверное надеемся, что Вы не из категории временщиков и наш, теперь общий корабль, не пойдет на распил. Удачи Вам!!!!
udachi_Billi_Bonsu (18 Апр 2018 - 13:20): категорически приветствую !!!
за почту с возможностью жаловаться на ЦПП отдельное спасибо (посмотрим как работать будет) просьба-предложение для начала только одна , верните хоть половину того прямого общения между игроками и разработчиками , что было пару лет назад
Kristof_Alber (18 Апр 2018 - 13:23): Удачи в работе! Много правильного сказано о подходе к ней, желаю сохранить озвученный подход в дальнейшем. Слишком уж по правильному изложена позиция взаимодействия, сдюжите ли? ;) Надеюсь.
P.S. будьте добры, напомните
Вашим коллегам, что на дворе 18 апреля и пора бы вывесить списки ЛФ
(лидеры форума) и выдать им полагающиеся за март месяц поощрение ;)
bigMAV (18 Апр 2018 - 13:24): Добро пожаловать! Помню Вас еще когда играл в Л2(на РуОффе) от Инновы... Желаю удачи!
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 13:26): Ну кроме здравствуйте, хочется пожелать вам удачи и терпения... И не повторять ошибок JW
Ссылка на сообщение: #4581533
hadzey (18 Апр 2018 - 13:14): Удачи Вам в Ваших начинаниях и исполнения задуманного. И, если позволите, сразу же два вопроса. Какое будущее ждёт "Клуб коллекционеров", где как раз таки и предоставлялся "различный уровень и тип сервиса" в виде магазина коллекционеров и института КИ? На форуме существовала специализированная тема именно для этих целей. Будет ли она продолжать функционировать? Заранее спасибо.
boris_sinitskiy: Лично я строго против различных подходов и кластеризации игроков на
тех кто может и имеет право и тех кто права не имеет, в моем
идеальном мире все игроки должны иметь одинаковые права, в данном
конкретном случае "расширенные", сейчас мы с коллегами не очень
активно обсуждаем тему коллекционеров, но в целом в планах
"переработать" всю эту структуру. Понимаю, что это не очень приятно
слышать, т.е. были каке-то привелегии, но мне намного проще дать
все или часть этих привилегий" всем игрокам, чем
создавать дополниетльную нагрузку и обилие ручного труда и конечно
же дискриминацию в рядах игроков. С другой стороны я не диктатор,
поэтому решение будет коллегиальным, и конечно же информация о нем
будет сразу же озвучена игрокам. Сейчас будущее непонятное, можно
ссылочку на тему? Обязательно почитаю.
NeNemezNien (18 Апр 2018 - 13:15): Добро пожаловать!
boris_sinitskiy: Да, закрепим, тот который про жалобы будет светиться во всех
сообщениях о блокировках на форуме. Остальные тоже прорекламируем.
;) Насчет профанации - этот ящик читает вся команда, так что не
потеряется.
inout (18 Апр 2018 - 13:19): Добро пожаловать! рюкзаки лишние ждать?)))
boris_sinitskiy: Простите, не опнимаю о чем речь, можно поподробнее?
Rem495 (18 Апр 2018 - 13:19): Принимая корабль, капитан принимает его как частичку себя. Корабль его друг, боевой товарищ, в чем то его ребенок и воспитанник. Полюбите свой корабль, примите его и он ответит вам взаимностью, не подведет, поможет пройти через любые штормы и ураганы. Мы все наверное надеемся, что Вы не из категории временщиков и наш, теперь общий корабль, не пойдет на распил. Удачи Вам!!!!
boris_sinitskiy: Спасибо за интересную аллегорию, команда которая сейчас формируется
будет работать над продуктом как единое целое с полным отсутсем
какой-либо вертикали "власти", посмотрим как пойдет, но
каждый член команды будет тем самым капитаном.
udachi_Billi_Bonsu (18 Апр 2018 - 13:20): категорически приветствую !!!
за почту с возможностью жаловаться на ЦПП отдельное спасибо (посмотрим как работать будет) просьба-предложение для начала только одна , верните хоть половину того прямого общения между игроками и разработчиками , что было пару лет назад
boris_sinitskiy: Простите, я не знаю что было пару лет назад и что именно
подразумевается под прямым общением, так что буду признателен за
капельку конкретики... наша команда это прямой мостик между
игроками и командой, которая игру сопровождает, "разработка" и
"паблишинг" - таких понятий уже практически не существует, а
оставшиеся преграды будут стерты в самое ближайшее время.
Kristof_Alber (18 Апр 2018 - 13:23): Удачи в работе! Много правильного сказано о подходе к ней, желаю сохранить озвученный подход в дальнейшем. Слишком уж по правильному изложена позиция взаимодействия, сдюжите ли? ;) Надеюсь.
boris_sinitskiy: А почему должен не справиться? Я написал лишь о том, что старался
делать и делал ранее, когда работал в паблишинге над дургими
играми. Ничего более. Насчет Лидеров Форума - это тоже "мета
сообщество" с наградами и "привилегиями", что мне не очень то
нравится, но как уже написал выше, ломаьт все старое не имея ясных
и четких планов на будущее не буду - это не правильно, обязательно
напомню.
bigMAV (18 Апр 2018 - 13:24): Добро пожаловать! Помню Вас еще когда играл в Л2(на РуОффе) от Инновы... Желаю удачи!
boris_sinitskiy: Здорово! Не сомневался что среди игроков WOWS есть те, кто обо мне
хотя бы слышал.
bigfinger86 (18 Апр 2018 - 13:26): Ну кроме здравствуйте, хочется пожелать вам удачи и терпения... И не повторять ошибок JW
boris_sinitskiy: Спасибо, простте но не до конца понимаю что или кто это/этот/эта?
JW, а про ошибки в любом случае хотелось бы узнать занее, учиться
на чужом опыте значительно лучше чем на своем! Я тут
некоторым плюсов наставил, думаю что так можно цитату сделать, надо
обзятельно с функционалом форума разобраться, он для меня
непривычный. Ну и извините заранее за обилие опечаток, не стоит
проверка орфографии для русского языка.
Тема: Филипп, а можно попроще?
Ссылка на сообщение: #4581530
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 12:46): [0.7.4 ОТ-2] Прорисовка кораблей Допускаю, что я немного туповат, но ВРОДЕ БЫ понял изменение только после того, как третий раз прочитал. Верно ли: 1) до 0.7.4 прорисовывалась моментально иконка на мини-карте, дым из труб, снаряды летящие из модели корабля, через 2-3 секунды сама модель корабля; 2) на тесте 0.7.4 I-итерация через 2-3 секунды прорисовывалось всё вышеописанное; 3) на тесте 0.7.4 II-итерация прорисовывается моментально иконка на мини-карте, дым из труб вместе с кораблём только через 2-3 секунды. Если всё так, то меня интересует, в какой момент прорисовываются снаряды пущенные из модели корабля, только что сделавшей залп? Если через 2-3 секунды вместе с моделькой корабля, дымами и прочим, то это не "самый желательный побочный эффект"© .
Ссылка на сообщение: #4581530
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 12:46): [0.7.4 ОТ-2] Прорисовка кораблей Допускаю, что я немного туповат, но ВРОДЕ БЫ понял изменение только после того, как третий раз прочитал. Верно ли: 1) до 0.7.4 прорисовывалась моментально иконка на мини-карте, дым из труб, снаряды летящие из модели корабля, через 2-3 секунды сама модель корабля; 2) на тесте 0.7.4 I-итерация через 2-3 секунды прорисовывалось всё вышеописанное; 3) на тесте 0.7.4 II-итерация прорисовывается моментально иконка на мини-карте, дым из труб вместе с кораблём только через 2-3 секунды. Если всё так, то меня интересует, в какой момент прорисовываются снаряды пущенные из модели корабля, только что сделавшей залп? Если через 2-3 секунды вместе с моделькой корабля, дымами и прочим, то это не "самый желательный побочный эффект"© .
deadmansgamble: А я понял вас тоже не с первого раза.
1) До 0.7.4 сначала появлялась
иконка корабля на миникарте, затем не одновременно с иконкой
появлялись эффекты от корабля, например дым из труб, а только после
этого появлялась сама модель корабля 2) Все верно, корабли эффекты
и иконка на миникарте могли отрисовываться синхронно, но с
задержкой 2--3 сек. 3) На общем тесте 0.7.4 2 этап модель корабля
станет появляться синхронно с эффектами от него, но иконка все
так же может появиться раньше. Снаряды прорисовываются сразу
или почти сразу в любом случае, так что вы их увидите, даже если
корабль появится не сразу.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581466
Jadd (18 Апр 2018 - 12:46): Здравствуйте. Спасибо за развернутое сообщение-презентацию. Особенно с такими позитивными намерениями на дальнейшую коммуникацию с нами, игроками.
Cesarevich_EU (18 Апр 2018 - 12:57): В таком случае велкам.е Чего хотелось бы пожелать: 1) не повторять прошлых ошибок (там достаточно исчерпывающий список можно запилить). 2) не кормить коммьюнити завтраками, а открыто говорить "да, это в работе"/"нет, это в ближайшие года 3 даже не ждите". 3) не вводить изменения по принципу "меня осенило, теперь все будет иначе!!". Не даром ведь есть пословица про "Поспешишь - людей насмешишь." 4) быть последовательным в действиях, распоряжениях и общении. 5) вместо опрометчивых заявлений, почаще использовать формулировки "посмотрим", "проконсультируеся", "уточним" и прочая. Всегда лучше не сказать чего-то, чем сказать что-то неправильное/неверное/неточное. 6) найти клад с 200 тоннами стрессоустойчивости (желательно это сделать вчера), ибо пригодится. 7) удачи. И нужно понимать.... Будет хейт, будет троллинг, будет недовольство всем и вся, на сторонних ресурсах будут еще и оскорбления. К этому нужно быть готовым.
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 12:58): И сразу вопрос: как развивается клановый/турнирный контент? Какие сроки реализации, хотя бы в рамках полугодия? ГК, турниры, конкурсы, мероприятия - календарь, хотя бы ориентировочный. Думаю не только меня злит КТТС и мы работаем над этим.
Ssupersvintuss (18 Апр 2018 - 13:01): Категорически приветствую на этой шишкособирательной должности
! Надеюсь, каской запаслись
?
SILVER_DJ0N (18 Апр 2018 - 13:02): Думаете тут каска нужна?
Ссылка на сообщение: #4581466
Jadd (18 Апр 2018 - 12:46): Здравствуйте. Спасибо за развернутое сообщение-презентацию. Особенно с такими позитивными намерениями на дальнейшую коммуникацию с нами, игроками.
boris_sinitskiy: Спасибо и вам, и всем тем, кто пожелал разного хорошего, уж
простите не буду цитировать каждую спасибку. Намерения
дейстивительно самые позитивные, а некоторые изменения в
комумникациях уже есть, ну наверное, они пока не очень заметны
:( но будем срататься!
Cesarevich_EU (18 Апр 2018 - 12:57): В таком случае велкам.е Чего хотелось бы пожелать: 1) не повторять прошлых ошибок (там достаточно исчерпывающий список можно запилить). 2) не кормить коммьюнити завтраками, а открыто говорить "да, это в работе"/"нет, это в ближайшие года 3 даже не ждите". 3) не вводить изменения по принципу "меня осенило, теперь все будет иначе!!". Не даром ведь есть пословица про "Поспешишь - людей насмешишь." 4) быть последовательным в действиях, распоряжениях и общении. 5) вместо опрометчивых заявлений, почаще использовать формулировки "посмотрим", "проконсультируеся", "уточним" и прочая. Всегда лучше не сказать чего-то, чем сказать что-то неправильное/неверное/неточное. 6) найти клад с 200 тоннами стрессоустойчивости (желательно это сделать вчера), ибо пригодится. 7) удачи. И нужно понимать.... Будет хейт, будет троллинг, будет недовольство всем и вся, на сторонних ресурсах будут еще и оскорбления. К этому нужно быть готовым.
boris_sinitskiy: Классные пожелания, спасибо, очень постараюсь. 1) А поделитесь
пожалуйтса, а то я вот в декабре активность проводил - все шишки
сбрал, хотя можно было избежать половины, если не 80%, зная что эти
шишки уже собирали раньше. 2) Это как раз та ситуация, когда проще
поставить диагноз, пусть даже он будет очень неприятный. Так что
да, никаких пустых обещай, завтраков, и вот этого всего, если нет
однозначной ясности в том, что и когда будет готово. 3) Совершенно
верно, сейчас ключевая задача не сломать то, что было, подхватить
прежние процессы, а дальше уже развиваться и двигаться
вперед вместе с игровым сообществом. 4) Спасибо, очень постараюсь и
да, если что-то не так лучше прийти и сразу кинуть тапкой! В
существующем потоке информации что-то может забыться и затеряться,
поэтому никогда не против "конструктивных напоминалок" 5) Я на
самом деле в настоящий момент (за пару недель) еще не до конца
осознал куда попал и что происходит :) Так что в совсем ближайшем
будущем буду очень похож на говорящую голову из отдела прогноза
погоды, только еще многопридется консультироваться с коллегами, так
что самые интересные вопросы буду записывать и спрашивать, чтобы
отвечать на какие-то вопросы, особенно связаннные с игрой. 6) Все
настолько плохо да? Ну ничего, я очень постараюсь, и конечно же
будут и взлеты и падения, надеюь, последних поменьше.
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 12:58): И сразу вопрос: как развивается клановый/турнирный контент? Какие сроки реализации, хотя бы в рамках полугодия? ГК, турниры, конкурсы, мероприятия - календарь, хотя бы ориентировочный. Думаю не только меня злит КТТС и мы работаем над этим.
boris_sinitskiy: Прекрасный вопрос про кланы, турниры ответа на который у меня нет в
настоящий момент, совсем. :( К этой части "управления" продуктом я
успел прикоснуться только с точки зрения последних принятоых решени
в отношении клана, который нарушал EULA, обязательно разберусь.
Будет чуть проще, когда вся команда соберется. Конкурсы,
мероприятия с календариком - вот прям срока чтобы "точно" сейчас не
дам, но комьюнити менеджер, которая в этом вопросе "как
рыба в воде" вышла вчера на работу. Представится, расскажет и
надеюсь начнет активные действия.
Ssupersvintuss (18 Апр 2018 - 13:01): Категорически приветствую на этой шишкособирательной должности
boris_sinitskiy:
SILVER_DJ0N (18 Апр 2018 - 13:02): Думаете тут каска нужна?
boris_sinitskiy: Ну неужели все настолько плохо? Может быть помимо каски нужен целый
скафандр с ракушкой? Я вот некоотрое время до этого форум читал,
показалось, что все не настолько плохо! В любом случае шишки это
опыт, (который появляется после того, как был нужен, :), но
самое главное не наступать на одни и теже грабли дважны. А для
конструктивных замечаний, пожеланий и критики каска не требуется,
тут лучше быть как губка, впитывать, делать выводы и исправляться
при необходимости. Кстати мне сейчас прилетает очень много
личных сообщений, простите все кому не успеваю отвечать. В теме
обещаю появлться регулярно и отвечать, отвечать постараюсь
всем :). Модераторов в теме не будет, и вижу что тут все очень
доброжелательны, но все же попрошу без "совсем грязи".
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581447
simon1106 (18 Апр 2018 - 13:56): У вас не получилось... Следующая попытка, сейчас в 0.7.3 - появляется метка на миникарте - через 2 секунды появляются эффекты - через 4 секунды после появления метки на миникарте появляется модель корабля 0.7.4 ОТ-2 - появляется метка на миникарте - появляются корабль и эффекты Так появление корабля ускорят и он появится вместе с эффектами через 2 сек или эффекты замедлят и они появятся через 4 секунды?
Ссылка на сообщение: #4581447
simon1106 (18 Апр 2018 - 13:56): У вас не получилось... Следующая попытка, сейчас в 0.7.3 - появляется метка на миникарте - через 2 секунды появляются эффекты - через 4 секунды после появления метки на миникарте появляется модель корабля 0.7.4 ОТ-2 - появляется метка на миникарте - появляются корабль и эффекты Так появление корабля ускорят и он появится вместе с эффектами через 2 сек или эффекты замедлят и они появятся через 4 секунды?
Sub_Octavian: В данном случае скорее эффекты будут "ждать". Грубо говоря, лочится
на дым или кильватер нельзя будет, о чем мы не жалеем ни капли
(только в плане того, что не успели исправить это
ранее) Появление эффектов отдельно от модели - это 100%
баг.
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581409
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 13:42): ТАк я не понял, костыль в виде задержки появления корабля на миникарте, чтоб он появлялся одновременно с отрисовкой, в ОТ-2 остается?
Ссылка на сообщение: #4581409
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 13:42): ТАк я не понял, костыль в виде задержки появления корабля на миникарте, чтоб он появлялся одновременно с отрисовкой, в ОТ-2 остается?
Sub_Octavian: Давайте объясню чуть подробнее. Во всяком случае попробую.
Сервер присылает на клиент данные по засвету с определенной
частотой. Для упрощения представим, что раз в секунду. И назовем
эти данные "точками" на шкале времени. При этом клиент
разумеется стремится отрисовывать корабль раз в 60 секунд - при
условии, что у вас игра выдает 60 FPS, это так и выглядит - плавное
движение.
Каждая "точка" в данный момент содержит координаты корабля и его направление. Но не содержит..скорость. Поэтому клиенту требуется как минимум 2, а то и 4 точки, чтобы адекватно показать корабль в 3D. То есть, ему нужно "подождать" большего количества данных с сервера. Как видите, тут дело даже не столько в прогрузке модели - однако, если у пользователя медленный жесткий диск, то еще и прогрузка может повлиять на время "ожидания"
Еще момент - по серверной технологии, чем дальше объект, тем реже присылаются "точки". Поэтому задержка появления может быть выше на дистанции и меньше, когда противник выскакивает в упор.
Что с этим делать?
Нужно, чтобы "точки" содержали не только позицию корабля и его направление, но и скорость. Тогда ждать нескольких "точек" не придется - уже по первому набору данных с сервера можно выводить корабль. Фактически это перепил определенной части кода - чем и занимаемся усиленно.
Ну и да, есть еще оптимизация самой прорисовки.
В ОТ-1 синхронизация всего этого дела не была до конца удачной, так как в ряде случаев актуальность информации на миникарте упала. Но в нашем исправлении на ОТ-2 миникарта по сравнению с 0.7.3 никак не страдает, зато синхронизируется прорисовка 3д эффектов и 3д модели. А вот дальше будет самое интересное - путем добавления доп.информации в данные с сервера, которые приходят на видимость, и оптимизации всего этого, мы постараемся добиться и одновременной, и своевременной отрисовки иконки на миникарте и объектов в 3д.
Каждая "точка" в данный момент содержит координаты корабля и его направление. Но не содержит..скорость. Поэтому клиенту требуется как минимум 2, а то и 4 точки, чтобы адекватно показать корабль в 3D. То есть, ему нужно "подождать" большего количества данных с сервера. Как видите, тут дело даже не столько в прогрузке модели - однако, если у пользователя медленный жесткий диск, то еще и прогрузка может повлиять на время "ожидания"
Еще момент - по серверной технологии, чем дальше объект, тем реже присылаются "точки". Поэтому задержка появления может быть выше на дистанции и меньше, когда противник выскакивает в упор.
Что с этим делать?
Нужно, чтобы "точки" содержали не только позицию корабля и его направление, но и скорость. Тогда ждать нескольких "точек" не придется - уже по первому набору данных с сервера можно выводить корабль. Фактически это перепил определенной части кода - чем и занимаемся усиленно.
Ну и да, есть еще оптимизация самой прорисовки.
В ОТ-1 синхронизация всего этого дела не была до конца удачной, так как в ряде случаев актуальность информации на миникарте упала. Но в нашем исправлении на ОТ-2 миникарта по сравнению с 0.7.3 никак не страдает, зато синхронизируется прорисовка 3д эффектов и 3д модели. А вот дальше будет самое интересное - путем добавления доп.информации в данные с сервера, которые приходят на видимость, и оптимизации всего этого, мы постараемся добиться и одновременной, и своевременной отрисовки иконки на миникарте и объектов в 3д.
Реклама | Adv















