Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5312198
kazakandre (25 Янв 2019 - 12:22): И все таки господин Мебиус тактично(или технично) обошел вопрос с модернизацией на маскировку в пятом слоте.Тогда конкретный вопрос-будет ли возможность бесплатной замены модернизаций в пятом слоте,в связи с нерфом перка на маскировку?
freechizh (25 Янв 2019 - 13:24): ну да, сам себе накрутит)))
Ссылка на сообщение: #5312198
kazakandre (25 Янв 2019 - 12:22): И все таки господин Мебиус тактично(или технично) обошел вопрос с модернизацией на маскировку в пятом слоте.Тогда конкретный вопрос-будет ли возможность бесплатной замены модернизаций в пятом слоте,в связи с нерфом перка на маскировку?
Mebius_lW: 100% скидка на снятие модернизаций, что в этих словах вам не
понятно?
freechizh (25 Янв 2019 - 13:24): ну да, сам себе накрутит)))
Mebius_lW: Советую ваши домыслы оставить при себе.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5312184
TOMSKI (25 Янв 2019 - 12:49): 2 и 3 задания... 4 (ч е т ы р е !!!) дня на выполнение. 1 000 000 (один М И Л Л И О Н !! !! !!!!!!!) Ч И С Т О Г О опыта...... в каждом! да вы что? вообще рехнулись ??? да ещё и на низкоуровневых советских кораблях, которые чистый опыт приносят по малюсеньким капелькам из тяжелейших, в основном сливных боёв.. только что закончился мучительный моррофон на прынце дацком... сначала показалось, что 1 000 000 - опечатка.. - нет. ничего подобного! это у вас "юмор" такой ? - смешно представлять себе как тысячи особо азартных и не умных (вообще тут матом надо, но хочу чтобы дошло и так), егроков будут седалища рвать, в потных потугах выполнить это издевательское условие? да пошли вы со своей неуёмной фантазией ! - сами сидите и опупевайте от своих зад даний! фантазёры лукавые! готовьте место в дурдоме для того, кто рискнёт на авроре 1 000 000 чистого опыта за 4 дня наковырять.
svinobraza (25 Янв 2019 - 12:56): Я *** не понял, что такое группы? мне кидать приглос постоянно?
Dashunka_K_2009 (25 Янв 2019 - 13:15): А вот будет прикол, если какой-нибудь упоротый ботовод выполнит
будет гонять бота круглосуточно на
10 кораблей одновременно...
RealBrahman (25 Янв 2019 - 11:07): А что мешало написать это в самой БЗ? Ведь щас тыщи нечитателей выплеснут своё возмущение на форум. Более того, до конца события будут темы и посты клепать
Ссылка на сообщение: #5312184
TOMSKI (25 Янв 2019 - 12:49): 2 и 3 задания... 4 (ч е т ы р е !!!) дня на выполнение. 1 000 000 (один М И Л Л И О Н !! !! !!!!!!!) Ч И С Т О Г О опыта...... в каждом! да вы что? вообще рехнулись ??? да ещё и на низкоуровневых советских кораблях, которые чистый опыт приносят по малюсеньким капелькам из тяжелейших, в основном сливных боёв.. только что закончился мучительный моррофон на прынце дацком... сначала показалось, что 1 000 000 - опечатка.. - нет. ничего подобного! это у вас "юмор" такой ? - смешно представлять себе как тысячи особо азартных и не умных (вообще тут матом надо, но хочу чтобы дошло и так), егроков будут седалища рвать, в потных потугах выполнить это издевательское условие? да пошли вы со своей неуёмной фантазией ! - сами сидите и опупевайте от своих зад даний! фантазёры лукавые! готовьте место в дурдоме для того, кто рискнёт на авроре 1 000 000 чистого опыта за 4 дня наковырять.
zxmerlin: Обратите внимание на закреплённое сообщение в этой теме.
svinobraza (25 Янв 2019 - 12:56): Я *** не понял, что такое группы? мне кидать приглос постоянно?
zxmerlin: Просто нажмите кнопку "Участвовать" и играйте до 5 побед любом
сочетании класса (ЭМ, КР, ЛК) и уровня (от 5 до 10). Например, до 5
побед на любых ЛК 7. Если играете хорошо, то есть неплохие шансы
попасть в Топ-100 среди таких же классов+уровней и получить приз.
Dashunka_K_2009 (25 Янв 2019 - 13:15): А вот будет прикол, если какой-нибудь упоротый ботовод выполнит
zxmerlin: Так там же приз = 1 серебрянная монета. Окей, выполнит, получит
монету :)
RealBrahman (25 Янв 2019 - 11:07): А что мешало написать это в самой БЗ? Ведь щас тыщи нечитателей выплеснут своё возмущение на форум. Более того, до конца события будут темы и посты клепать
zxmerlin: К сожалению, нет такой возможности. Описания БЗ составляются из
определённых элементов, а произвольный текст можно только в
загловке писать.
Тема: Изменение механики ББ и баланс классов (было / стало)
Ссылка на сообщение: #5312139
Ma_Fa (25 Янв 2019 - 12:45): А стоило ли, ради изменений "в рамках статистической погрешности", вообще что-то делать?
Ссылка на сообщение: #5312139
Ma_Fa (25 Янв 2019 - 12:45): А стоило ли, ради изменений "в рамках статистической погрешности", вообще что-то делать?
Mebius_lW: Стоило. Цифры, как раз говорят о том, что катастрофы не
произошло, как многие утверждают. Мы добились решения тех
задач, которые стояли перед нами. Более того, дальше мы будем также
наблюдать за ситуацией и влиянием этих изменений на классы или даже
конкретные корабли.
Тема: Изменение механики ББ и баланс классов (было / стало)
Ссылка на сообщение: #5311824
Ссылка на сообщение: #5311824
Mebius_lW: Всем привет! Как вы помните в версии 0.7.11 некоторые
изменения претерпела механика нанесения урона бронебойных снарядов
по эсминцам. Подробнее можно прочитать в патчноуте или под спойлером. Почему мы в своё время
приняли решение о введения данных изменений в игру более подробно
писал @WG_Wolfwood в своём посте -
тут. Скрытый текст Игровые механики В
обновлении 0.7.11 изменения затронут механику нанесения урона
бронебойным снарядом, которая позволит исключить редкие случаи, при
которых крупнокалиберные снаряды наносили избыточный урон по
эсминцам. Такое происходило при пропадании снаряда в броню эсминца
под острым углом. Толщина приведённой брони позволяла снаряду
взвестись и нанести значительный урон внутри корпуса корабля.
Стандартный урон, который должны получать эсминцы при
попадании в их корпус тяжелого снаряда, — это урон от сквозного
пробития. Но из-за ситуаций, описанных выше, этот урон превышает
значение «сквозняка» и составляет около 1/3 от максимального урона
снаряда. Таким образом, эсминец, обладающий и так небольшим запасом
прочности, может потерять большую часть очков боеспособности с
одного попадания. В версии 0.7.11 мы вводим ограничение на
получаемый максимальный урон от бронебойного снаряда всеми
эсминцами, кроме «Хабаровска» и Harugumo. Потеря боеспособности
корабля от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше теперь не
будет превышать 10% максимально возможного урона данного снаряда.
Несмотря на то, что 10% кажется маленьким значением, такое
попадание всё так же будет наносить существенный урон эсминцу.
Изменение не затронет эсминцы Harugumo и «Хабаровск», поскольку
сейчас получаемый ими урон находится в норме и уменьшение его
количества сделает эти корабли слишком сильными.
Нововведение повлияет на взаимодействие эсминцев с кораблями с ГК
калибра 280 мм и более. Теперь последним придётся тщательнее
подходить к выбору снаряда в зависимости от игровой ситуации. При
этом на малой дистанции залп бронебойными снарядами все так же
будет наносить эсминцу значительный урон, что не позволит без
рисков осуществлять атаку на минимальной дистанции для сброса
торпед. Изменена механика нанесения урона торпедами в
полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти
области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10%
от максимального урона торпеды. Это позволит избежать ситуаций в
бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий
торпед без урона за счет того, что у него не оставалась очков
боеспособности в этой части корабля. Безусловно,
вышеперечисленные изменения могут повлиять на боевую эффективность
кораблей. Мы будем внимательно следить за статистикой, и, если
вследствие этих изменений эффективность каких-либо кораблей
изменится сверх нормы, обязательно примем необходимые меры.
Мы следим за статистикой и отзывами игроков после
выхода изменений и готовы поделится информацией о том, как они
влияют на разные классы кораблей. Проще говоря, какая ситуация была
в боях до изменения механики и как она поменялась после этого.
Влияние классов друг на друга
DD - эсминцы, BB - линкоры, С - крейсера Общие
изменения баланса классов
Немного пояснений к данным. Например, первая
строка: DD (эсминцы) vs BB (линкоры) - отражает зависимость
нанесения урона первых по вторым. Где значение синего цвета - это
сколько эсминцы наносят урона по линкорам; значение красного цвета
- это сколько урона получают эсминцы от линкоров. Зеленый цвет -
это дельта. Посмотрев на эти данные можно сделать
следующие выводы: "DD vs BB" и "BB vs DD" - эсминцы стали
наносить немного больше урона по линкорам и при этом
стали получать меньше урона от линкоров. "DD vs C" и "C vs DD" -
эсминцы стали немного больше наносить урона по крейсерам и при этом
сами стали получать больше урона от них. Как вы можете
заметить, все изменения в балансе классов - в рамках
статистической погрешности. В данный момент мы можем сделать вывод,
что изменения механики урона бронебойных снарядов по эсминцам
повлияли на баланс классов, именно так, как мы планировали -
исчезли частные случаи, когда эсминец уничтожался или калечился
одним залпом бронебойных снарядов, но в общем и целом баланс
классов не пострадал. При этом мы продолжаем следить за
ситуацией в целом, чтобы при необходимости принять меры.
Стандартный урон, который должны получать эсминцы при
попадании в их корпус тяжелого снаряда, — это урон от сквозного
пробития. Но из-за ситуаций, описанных выше, этот урон превышает
значение «сквозняка» и составляет около 1/3 от максимального урона
снаряда. Таким образом, эсминец, обладающий и так небольшим запасом
прочности, может потерять большую часть очков боеспособности с
одного попадания. В версии 0.7.11 мы вводим ограничение на
получаемый максимальный урон от бронебойного снаряда всеми
эсминцами, кроме «Хабаровска» и Harugumo. Потеря боеспособности
корабля от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше теперь не
будет превышать 10% максимально возможного урона данного снаряда.
Несмотря на то, что 10% кажется маленьким значением, такое
попадание всё так же будет наносить существенный урон эсминцу.
Изменение не затронет эсминцы Harugumo и «Хабаровск», поскольку
сейчас получаемый ими урон находится в норме и уменьшение его
количества сделает эти корабли слишком сильными.
Нововведение повлияет на взаимодействие эсминцев с кораблями с ГК
калибра 280 мм и более. Теперь последним придётся тщательнее
подходить к выбору снаряда в зависимости от игровой ситуации. При
этом на малой дистанции залп бронебойными снарядами все так же
будет наносить эсминцу значительный урон, что не позволит без
рисков осуществлять атаку на минимальной дистанции для сброса
торпед. Изменена механика нанесения урона торпедами в
полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти
области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10%
от максимального урона торпеды. Это позволит избежать ситуаций в
бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий
торпед без урона за счет того, что у него не оставалась очков
боеспособности в этой части корабля. Безусловно,
вышеперечисленные изменения могут повлиять на боевую эффективность
кораблей. Мы будем внимательно следить за статистикой, и, если
вследствие этих изменений эффективность каких-либо кораблей
изменится сверх нормы, обязательно примем необходимые меры.
Мы следим за статистикой и отзывами игроков после
выхода изменений и готовы поделится информацией о том, как они
влияют на разные классы кораблей. Проще говоря, какая ситуация была
в боях до изменения механики и как она поменялась после этого.
Влияние классов друг на друга
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5311793
Naglyi_Odessit (24 Янв 2019 - 18:07): Видимо мы не поняли друг друга. Утилита не показала и на этот раз что архив скрип был изменен/модифицирован. Был список сторонних файлов и модов, все как полгода назад. И за эти полгода на компьютере кроме переустановки клиента игры не менялось ничего, от слова совсем. С этим архивом была проблема раньше (2 самых бана), когда клиент не переустанавливался 2 года и в нем была куча папок с копиями этого архива, которые делал еще ПроШипс, когда он работал и в нем был "ластомер".
Ссылка на сообщение: #5311793
Naglyi_Odessit (24 Янв 2019 - 18:07): Видимо мы не поняли друг друга. Утилита не показала и на этот раз что архив скрип был изменен/модифицирован. Был список сторонних файлов и модов, все как полгода назад. И за эти полгода на компьютере кроме переустановки клиента игры не менялось ничего, от слова совсем. С этим архивом была проблема раньше (2 самых бана), когда клиент не переустанавливался 2 года и в нем была куча папок с копиями этого архива, которые делал еще ПроШипс, когда он работал и в нем был "ластомер".
Kinhcotolom: Не поняли, так не поняли. В таком случае прошу прощения за
непонятливость.
Однако, до тех пор пока вы вписываетесь в статистику, нет причин доверять вам, а не системе. В чудеса я не верю, потому как не раз сталкивался с тем, что люди клялись что все "удаляли, перезагружали, делали по инструкции и т.д.", а на деле оказывалось что нет (да, в студенчестве я был сисадмином;) ). Поэтому давайте заканчивать. В топике были даны довольно подробные инструкции о том как очистить игру от "случайных модификаций", так-же дан список модификаций и программ которые можно свободно использовать. Если у вас не получилось, то лично мне вам больше нечем помочь . P. S. Можно считать разрешенными MSI Afterburner as OSD + CPUID HWMonitor & HWINFO for the OSD.
Однако, до тех пор пока вы вписываетесь в статистику, нет причин доверять вам, а не системе. В чудеса я не верю, потому как не раз сталкивался с тем, что люди клялись что все "удаляли, перезагружали, делали по инструкции и т.д.", а на деле оказывалось что нет (да, в студенчестве я был сисадмином;) ). Поэтому давайте заканчивать. В топике были даны довольно подробные инструкции о том как очистить игру от "случайных модификаций", так-же дан список модификаций и программ которые можно свободно использовать. Если у вас не получилось, то лично мне вам больше нечем помочь . P. S. Можно считать разрешенными MSI Afterburner as OSD + CPUID HWMonitor & HWINFO for the OSD.
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5311735
GhostBow (25 Янв 2019 - 11:47): А как насчет модернизаций, занимающих место на которое можно поставить модернизации, влияющие на работу ПВО? Или щедрость ВГ несколько избирательна?
Roodic (25 Янв 2019 - 11:29): А почему только ПВО? Я бы и с Нельсона хотел снять на маскировку ибо вы её режете!
Ссылка на сообщение: #5311735
GhostBow (25 Янв 2019 - 11:47): А как насчет модернизаций, занимающих место на которое можно поставить модернизации, влияющие на работу ПВО? Или щедрость ВГ несколько избирательна?
Mebius_lW: Помимо того, что модернизации ПВО автоматически переместятся
на склад, будет 100% скидка с возможностью снять их бесплатно,
аналогичные по сбросу перков.
Roodic (25 Янв 2019 - 11:29): А почему только ПВО? Я бы и с Нельсона хотел снять на маскировку ибо вы её режете!
Mebius_lW:
Тема: Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #5311688
Ссылка на сообщение: #5311688
KGB: Вообще я на Москве играю так: 1) Смотрим на карту, на которую
попали. Главное не ходить на Москве на точки и в острова. 2) Со
старта поворачиваем на 90 градусов и идем параллельно границе карты
(но не по самой синей линии, конечно), главное - держаться за
пределами дальности стрельбы среднего линкора. 3) Доходим до
фланга, левого или правого. Плавно поворачиваем, оставляя острый
ромб к зоне вероятного подхода противника. 4) Дальше действуем по
ситуации. Если ситуация позволяет, потихоньку, на 1/2 давим
направление. Много противников? Включаем задний ход. Все время
стараемся подключать третью башню. 5) На фланге не осталось
противников? Ускоряемся до полной скорости и дальше уже играем как
обычный крейсер, потому что остается, как-правило, только добить
недобитков.
Тема: Филипп, кто в Лесте так ненавидит крейсера?
Ссылка на сообщение: #5311669
MirniyTraktor (25 Янв 2019 - 11:32): Эта правка очень по-разному повлияет на разные крейсера. Начиная от "вообще не повлияет" для всяких Гинденбургов и Анри заканчивая "весьма сильно повлияет", если брать Минотавров и Вустеров. Почему не учитывается то, как сильно данный крейсер зависит от маскировки? Почему бы этим крейсерам не сделать какую-то компенсацию. К примеру, бустануть родную маскировку на 1-2%, чтоб нивелироваиь этот нерф.
Ссылка на сообщение: #5311669
MirniyTraktor (25 Янв 2019 - 11:32): Эта правка очень по-разному повлияет на разные крейсера. Начиная от "вообще не повлияет" для всяких Гинденбургов и Анри заканчивая "весьма сильно повлияет", если брать Минотавров и Вустеров. Почему не учитывается то, как сильно данный крейсер зависит от маскировки? Почему бы этим крейсерам не сделать какую-то компенсацию. К примеру, бустануть родную маскировку на 1-2%, чтоб нивелироваиь этот нерф.
Sub_Octavian: Бустанем, если будет нужно по результатам. Авансом все-таки не
будем.
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5311583
Borodec (25 Янв 2019 - 11:24): А когда про модернизации кто-нибудь что-нибудь ответит. Их-то можно будет снять на халяву или щедрость ВГ несколько избирательна
Ссылка на сообщение: #5311583
Borodec (25 Янв 2019 - 11:24): А когда про модернизации кто-нибудь что-нибудь ответит. Их-то можно будет снять на халяву или щедрость ВГ несколько избирательна
Mebius_lW: Модернизации, влияющие на работу ПВО, будут сняты и перемещены в
Имущество. UPD. Дополнительно будет 100% скидка на снятие
модернизаций в течение недели.
Тема: Филипп, кто в Лесте так ненавидит крейсера?
Ссылка на сообщение: #5311566
BUKKINIST (25 Янв 2019 - 11:21): Sis! Хороший Разработчик ,в первую очередь, обязан ненавидеть игроков., так как именно игроки мешают разработчикам заниматься "творчеством".
Kristof_Alber (25 Янв 2019 - 11:18): Все гладко, все сладко. Но после этого не может же не появиться вопрос по всему, ну и на примере последнего умозаключения в частности - если "хоть как-то" не ослабляет, то зачем Вы это все делаете? Надоели уже все эти постоянные маленькие, большие, огромные перепилы. Никакой стабильности.
Ссылка на сообщение: #5311566
BUKKINIST (25 Янв 2019 - 11:21): Sis! Хороший Разработчик ,в первую очередь, обязан ненавидеть игроков., так как именно игроки мешают разработчикам заниматься "творчеством".
Sub_Octavian: Это уже Ваша концепция, и я с ней абсолютно не согласен.
Kristof_Alber (25 Янв 2019 - 11:18): Все гладко, все сладко. Но после этого не может же не появиться вопрос по всему, ну и на примере последнего умозаключения в частности - если "хоть как-то" не ослабляет, то зачем Вы это все делаете? Надоели уже все эти постоянные маленькие, большие, огромные перепилы. Никакой стабильности.
Sub_Octavian: Полная стабильность невозможна, когда чуть ли не каждый месяц
появляется что-то новое в игре.
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5311519
RavingBeast (25 Янв 2019 - 10:07): По поводу перков командиров просветите. Как уже писал один товарищ, у некоторых командиров реально много, можно в указанный срок (30.01 - 08.02) сбросить все перки, а потом уже, не спеша, выбирать нужные? Или только СРАЗУ заменить?
Ссылка на сообщение: #5311519
RavingBeast (25 Янв 2019 - 10:07): По поводу перков командиров просветите. Как уже писал один товарищ, у некоторых командиров реально много, можно в указанный срок (30.01 - 08.02) сбросить все перки, а потом уже, не спеша, выбирать нужные? Или только СРАЗУ заменить?
Mebius_lW: Будет 100% скидка на сброс перков и пересадку командиров в течение
недели, т.е. в это время вы сможете производить эти операции
бесплатно. Следовательно если вы сбросите навыки на всех
командирах в период "льготного" сброса - вы сможете потом
выбрать нужные перки в любое время.
Тема: Филипп, кто в Лесте так ненавидит крейсера?
Ссылка на сообщение: #5311517
T_1000_DM (25 Янв 2019 - 10:12): Смотрю, что происходит в нашей игре с крейсерами и печалюсь. За краткий промежуток мы получили или получим в ближайшее время несколько нерфов крейсеров. Итак, поехали: 1) Нерф ББшек по эсминцам. Если хорошо дать залп с 203мм и более (Москва,Анри,Сталинград,Кронштадт) по эсму, можно было его заинвалидить. Теперь мы наслаждаемся выбиванием ПВОшки, башни, снесением кепки у боцмана, но только не дамагом при ударе по эсму. 2)Нерф незаметности, ожидаемый в ближайшее время, который сделает крейсера ещё более сложными в геймплее крейсер-эсминец. 3) Нерф рлс, ожидаемый в ближайшее время. С этой задержкой толку от рлс, кроме Де Мойна с модеркой на рлс, будет с гулькин фиг. 4) Нерф заградки, вводимый с патчем 0.8.0, которая теперь не разводит веер. А именно это, например, была единственная методика спасения от ваншотишь с авика на том же Кронштадте, так как ПВО у того нет от слова совсем. 5) Нерф катапультников и истребителей, запускаемых с корабля. Теперь они не будут светить торпеды. Отличное нововведение. Апплодирую стоя. Раньше, любой из этих вопросов я мог задать напрямую Влегрису, так как он был открыт для диалога. Теперь имя того, кто ведает балансом - тайна за семью печатями. Так что спрошу у того, кто может ответить хоть что-то по существу. Филипп, кто в вашей компании не переваривает крейсера и всячески их, так сказать, "загоняет под шконку"? К чему все эти изменения, в таком объеме, ещё и сплошь негативные? Про пожары по 60 секунд на БКР уже даже и начинать не буду...
Ссылка на сообщение: #5311517
T_1000_DM (25 Янв 2019 - 10:12): Смотрю, что происходит в нашей игре с крейсерами и печалюсь. За краткий промежуток мы получили или получим в ближайшее время несколько нерфов крейсеров. Итак, поехали: 1) Нерф ББшек по эсминцам. Если хорошо дать залп с 203мм и более (Москва,Анри,Сталинград,Кронштадт) по эсму, можно было его заинвалидить. Теперь мы наслаждаемся выбиванием ПВОшки, башни, снесением кепки у боцмана, но только не дамагом при ударе по эсму. 2)Нерф незаметности, ожидаемый в ближайшее время, который сделает крейсера ещё более сложными в геймплее крейсер-эсминец. 3) Нерф рлс, ожидаемый в ближайшее время. С этой задержкой толку от рлс, кроме Де Мойна с модеркой на рлс, будет с гулькин фиг. 4) Нерф заградки, вводимый с патчем 0.8.0, которая теперь не разводит веер. А именно это, например, была единственная методика спасения от ваншотишь с авика на том же Кронштадте, так как ПВО у того нет от слова совсем. 5) Нерф катапультников и истребителей, запускаемых с корабля. Теперь они не будут светить торпеды. Отличное нововведение. Апплодирую стоя. Раньше, любой из этих вопросов я мог задать напрямую Влегрису, так как он был открыт для диалога. Теперь имя того, кто ведает балансом - тайна за семью печатями. Так что спрошу у того, кто может ответить хоть что-то по существу. Филипп, кто в вашей компании не переваривает крейсера и всячески их, так сказать, "загоняет под шконку"? К чему все эти изменения, в таком объеме, ещё и сплошь негативные? Про пожары по 60 секунд на БКР уже даже и начинать не буду...
Sub_Octavian: Хороший разработчик ненавидит все классы одинаково, пора бы уже это
понять. 1. Правка действует с 280 мм. Пожалуйста, посмотрите
калибры в порту, чтобы для начала понять на какие корабли она
вообще влияла. 2. В инвизной закачке КР потеряет 2%, ЛК - 4%. Все
инвизные ЭМ и так пересвечивают любой КР, зато теперь будет меньше
случаев, когда инвизный ЛК пересвечивает КР. Данная правка в
большей степени баффнет КР против ЛК, чем понерфит КР против ЭМ. 3.
Задержка влияет только на союзников, а не на личную эффективность,
кроме того, там предполагется увеличение длительности и дальности
РЛС на некоторых кораблях - более подробная информация скоро
появится в Блоге Разработки. 4. Заградка будет "разводить" прицел
иначе - она теперь видна, она все так же сильно дамажит, и мы
думаем, что большинство игроков будут стараться избегать ее и
активно маневрировать - что "разведет" прицел. Если данного эффекта
будет надостаточно, то будем баффать заградку. 5. Разве что они
теперь в несколько раз эффективнее. Ведь теперь поднимается сразу
звено, и оно дает гарантированное сбитие самолетом и лучшую защиту
от атаки с воздуха. Вы не спрашивали, но есть еще
кое-что:
6. Мы упоминали, что будем переделывать механику затоплений - чтобы они были более управляемые игроком, как пожары (ведь все знают, что с одним пожаром можно и покататься, а вот с затоплением..если аварийка не готова, то всё, поиграл). Об этом тоже будет скоро информация в Блоге Разработки. 7. И еще из всяких Ватерлиний, возможно, Вы пропустили - общая балансная доработка КР, усиление различий тяжелых КР и легких, усиление центральной части обшивки - вот об этом всем мы тоже не забыли, но сейчас просто весь фокус на 0.8.0 и АВ. Хороших выходных!
P.S. Я достаточно поиграл на БКР и заявлю следующее личное мнение: тот, кто считает, что +15 сек пожара в базе хоть как-то заметно ослабят Сталинград, Кронштадт, Аляску или Азуму, либо лукавит, либо не играл на них. К переизбытку помидоров в организме готов
6. Мы упоминали, что будем переделывать механику затоплений - чтобы они были более управляемые игроком, как пожары (ведь все знают, что с одним пожаром можно и покататься, а вот с затоплением..если аварийка не готова, то всё, поиграл). Об этом тоже будет скоро информация в Блоге Разработки. 7. И еще из всяких Ватерлиний, возможно, Вы пропустили - общая балансная доработка КР, усиление различий тяжелых КР и легких, усиление центральной части обшивки - вот об этом всем мы тоже не забыли, но сейчас просто весь фокус на 0.8.0 и АВ. Хороших выходных!
P.S. Я достаточно поиграл на БКР и заявлю следующее личное мнение: тот, кто считает, что +15 сек пожара в базе хоть как-то заметно ослабят Сталинград, Кронштадт, Аляску или Азуму, либо лукавит, либо не играл на них. К переизбытку помидоров в организме готов
Тема: Премиум магазин в январе. Le Terrible напрокат
Ссылка на сообщение: #5311514
palladin_jedi (16 Янв 2019 - 11:45): Мне понравилось предположение где-то из комментов на ютубе, что Уичита будет продаваться только в пакете с Аляской и за конский ценник
Ссылка на сообщение: #5311514
palladin_jedi (16 Янв 2019 - 11:45): Мне понравилось предположение где-то из комментов на ютубе, что Уичита будет продаваться только в пакете с Аляской и за конский ценник
WG_Wolfwood: интересно...
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #5311491
ADM_MAKAPOB (25 Янв 2019 - 05:49): Вот где можно развернуться........... ГК:
Ссылка на сообщение: #5311491
ADM_MAKAPOB (25 Янв 2019 - 05:49): Вот где можно развернуться........... ГК:
bf_heavy: с ГК там явно перебор вышел, ибо его считали с Б-1-К, и по
итогам осетра (180-мм пушку) пришлось урезать до Б-1-П. так что
думаю ИРЛ при изготовлении 240-мм пушки и тех еще материалов и
технологий, ее тоже бы привели в более менее вменяемое состояние.
Характеристики были бы ниже.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5311458
NeverSinned (25 Янв 2019 - 10:14): Надеюсь динамический отряд учтен вашей программой?! WG? Жду ответа....
Ссылка на сообщение: #5311458
NeverSinned (25 Янв 2019 - 10:14): Надеюсь динамический отряд учтен вашей программой?! WG? Жду ответа....
Mebius_lW: Динамические отряды будут учитываться, так как они созданы во время
боя и там присутствует элемент рандома. Важно входить в бой без
отряда - это основное условие.
Тема: А Слышат ли нас разработчики !!!
Ссылка на сообщение: #5311448
CEPBEP (24 Янв 2019 - 20:51): Скажите, у меня есть ответ с вовскомплиантс, во всех смыслах замечательный. То есть, передав смысл, я могу его использовать и на форуме?
Ссылка на сообщение: #5311448
CEPBEP (24 Янв 2019 - 20:51): Скажите, у меня есть ответ с вовскомплиантс, во всех смыслах замечательный. То есть, передав смысл, я могу его использовать и на форуме?
WG_Wolfwood: ды ну мы не можем ограничивать вас в ваших действиях да и
наказывать за это я не вижу никакого смысла, так что, отвечая на
ваш вопрос, Да, можете.
Тема: Helena чёрный пермофляж/за что давался/как получить?
Ссылка на сообщение: #5311251
MaximFrost (25 Янв 2019 - 10:05): а не слышно про продолжение акции вроде этой за выполнение сложных БЗ с подобными призами? было б замечательно!
Ссылка на сообщение: #5311251
MaximFrost (25 Янв 2019 - 10:05): а не слышно про продолжение акции вроде этой за выполнение сложных БЗ с подобными призами? было б замечательно!
Mebius_lW: К сожалению в ближайшее время не планируется, как только
возможность получения данного камуфляжа появится в плане мы сообщим
об этом в новостях.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5311156
SINSOV (25 Янв 2019 - 09:50): Да накой это нужно? В самом начале тебя выбивают из игры призраки , прокаченные по полной, в отличии от тебя, играющего всего три месяца,и имеющего слабые юниты с такими же командирами Потом команда выигрывает, тебе дают мизерный опыт и он идет в зачет. И что? После этого сравнивать свои результаты и результаты прокаченных игроков, играющих не первый год? Это называется конкурс? Это называется подкидывание добряков прокаченным игрокам. А всем остальным - ну так получилось. Не нравится - не играй. Так, кажется, любят отвечать на претензии другие форумчане.
Ссылка на сообщение: #5311156
SINSOV (25 Янв 2019 - 09:50): Да накой это нужно? В самом начале тебя выбивают из игры призраки , прокаченные по полной, в отличии от тебя, играющего всего три месяца,и имеющего слабые юниты с такими же командирами Потом команда выигрывает, тебе дают мизерный опыт и он идет в зачет. И что? После этого сравнивать свои результаты и результаты прокаченных игроков, играющих не первый год? Это называется конкурс? Это называется подкидывание добряков прокаченным игрокам. А всем остальным - ну так получилось. Не нравится - не играй. Так, кажется, любят отвечать на претензии другие форумчане.
zxmerlin: Вижу, у вас есть Киров и Октябрьская Революция - попробуйте свои
силы в Кооперативном бою.
Тема: Helena чёрный пермофляж/за что давался/как получить?
Ссылка на сообщение: #5311138
MaximFrost (25 Янв 2019 - 09:45): встретил Helenу чёрном пермофляже
. за что такой раздавался и возможность его
получить. тоже хАчу, нигде не написано про него.
Ссылка на сообщение: #5311138
MaximFrost (25 Янв 2019 - 09:45): встретил Helenу чёрном пермофляже
Mebius_lW: Если речь об этом камуфляже ниже, его можно было получить выполнив
цепочку БЗ в сентябре 2018. Скрытый текст
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5311118
zxmerlin (24 Янв 2019 - 13:31): Мы также добавили «счётчики» — две специальные невыполнимые боевые задачи, с помощью которых вы сможете отслеживать количество набранного базового опыта, наводя указатель мыши на полосу прогресса в БЗ.
Ссылка на сообщение: #5311118
zxmerlin (24 Янв 2019 - 13:31): Мы также добавили «счётчики» — две специальные невыполнимые боевые задачи, с помощью которых вы сможете отслеживать количество набранного базового опыта, наводя указатель мыши на полосу прогресса в БЗ.
zxmerlin: Командиры! Обращаю ваше внимание, что задачи "Снятие блокады
Ленинграда. Часть 2" и "Снятие блокады Ленинграда. Часть 3" -
это "счётчики", при помощи которых немного проще отслеживать кол-во
заработанного базового опыта.
Тема: "Главный Калибр" - Залп 07Ъ - Куда несёт нас?
Ссылка на сообщение: #5311075
Ссылка на сообщение: #5311075
Sedoj_LV: Картинка сделала моё утро. Спасибо за настроение.
Тема: снимается серебро за неактивированное снаряжение.
Ссылка на сообщение: #5310999
staer72_2017 (24 Янв 2019 - 18:04): я знаю ,как она реализована.. я хочу понять,почему я трачу серебро, если расходник мне не пригодился.
Ссылка на сообщение: #5310999
staer72_2017 (24 Янв 2019 - 18:04): я знаю ,как она реализована.. я хочу понять,почему я трачу серебро, если расходник мне не пригодился.
Sedoj_LV: Это условия использования улучшенного снаряжения. Один из элементов
экономики. Вам всегда доступно обычное снаряжение бесплатно.
Тема: Находочка
Ссылка на сообщение: #5310876
ssinijj (24 Янв 2019 - 21:35): общаюсь тут на ОТ с людьми с клана и тут такая находка, в 0.8.0 начинают запикивать мат, но при этом скрипт "звездит" и просто буквы внутри слова, назрел такой вот вопрос, было ли это анонсировано и будет ли какая то работа над тем чтоб скрипт различал отдельно написанные слова и сочетание букв в отдельном слове
Ссылка на сообщение: #5310876
ssinijj (24 Янв 2019 - 21:35): общаюсь тут на ОТ с людьми с клана и тут такая находка, в 0.8.0 начинают запикивать мат, но при этом скрипт "звездит" и просто буквы внутри слова, назрел такой вот вопрос, было ли это анонсировано и будет ли какая то работа над тем чтоб скрипт различал отдельно написанные слова и сочетание букв в отдельном слове
Mebius_lW: Приветствую! Мы тестировали одно из нескольких решений касающихся
работы мат-фильтра, в текущем виде это не зайдет в релиз. Как
только мы найдем оптимальное решение в работе данной системы, мы
обязательно анонсируем это в новостях. Закрыто.
Тема: "Главный Калибр" - Залп 07Ъ - Куда несёт нас?
Ссылка на сообщение: #5310527
Ссылка на сообщение: #5310527
Shtihl_FD:
Yukikaze — Проклятый талисман IJN? В
прошлом выпуске «Главного калибра» я выкладывал фотографии модели
эсминца Yukikaze из Lego и упоминал, что у этого корабля весьма
интересная история. Этим постом я постараюсь рассказать эту
историю, которую нашёл на просторах интернета на форуме
американского региона World of Warships, далее идёт перевод, и речь
от автора: Поехали. Скрытый текст
В этой статье я бы хотел рассказать вам историю одного эсминца типа «Кагеро» Японского Императорского Флота (далее IJN), Yukikaze. Подход к этому рассказу про Yukikaze будет немного с юмором, но и сам эсминец тоже отличился за время своей службы. Итак, приступим.
Эсминцы типа «Kagero» были весьма и весьма
хороши. Однако я не думаю, что в IJN знали, во что ввязываются,
когда создали Yukikaze в 1940 году. Он получил звание самого
везучего корабля огромной ценой удачи, которой он лишил все
союзные корабли. Чтобы не быть голословным, давайте сами
посмотрим: Ноябрь 1942 года, Yukikaze начинает
демонстрировать своё везение, или приносить неудачу союзникам, тут
с какой точки зрения посмотреть. В первой морской битве Yukikaze
сопровождал линкоры Hiei и Kirishima. Это был один из самых
позорных случаев во время тихоокеанской войны. Японцы теряют линкор
Hiei, который, несмотря на полученный урон, ещё можно было
отремонтировать. На долю Yukikaze, который сопровождал Hiei в
первой боевой миссии, выпало подобрать выживших членов команды,
после чего добить линкор торпедой. Сам Yukikaze в бою не пострадал.
С ноября 1942 по февраль 1943 года Императорская Японская
Армия (далее IJA) испытывала трудности со снабжением на передовой
на Гуадалканале. «Токийский экспресс» не мог обеспечить в должной
мере снабжение армии. Yukikaze сопровождал авианосцы Hiyo и Zuiho.
В ходе «Токийского экспресса» эсминец не пострадал, несмотря на
большие потери в ресурсах и людях в IJN и IJA. Март 1943
года. Битва в море Бисмарка. В катастрофическом поражении для IJN
большая часть эсминцев и все транспортные суда с войсками были
потеряны в результате атаки американо-австралийских ВВС. Несмотря
на огромные потери в людях и в кораблях, Yukikaze не пострадал и
смог успешно доставить свою часть подкреплений, а также подобрать
менее удачливых моряков и солдат с потопленных кораблей.
Июль 1943 года. Битва при Коломбангара. Yukikaze, благодаря новым
радарам, установленным в ходе модернизации, первым обнаружил
приближение флота США. В ходе этой битвы флагман группы прикрытия,
лёгкий крейсер Jintsu, был потоплен. Несмотря на то, что на
крейсере были включены прожекторы, и американцы вели артиллерийский
огонь по лёгкой цели, утонул он от попадания торпеды, попавшей в
моторное отделение. Когда были собраны отчёты о ходе боя,
выяснилось, что торпеда, поразившая Jintsu, предназначалась для
Yukikaze. Однако эсминцу повезло, торпеда прошла под килем и
поразила крейсер, так как на торпеде была выставлена избыточная
глубина хода. Yukikaze принял участие в спасении выживших с Jintsu,
и опять же, не получил серьёзных повреждений в ходе боя.
Хотя в целом данный бой был скорее выигран японцами, так
как транспортная группа успешно доставила 1200 человек до места
назначения, а потери японцев составили один крейсер. Июнь
1944 года. Битва в Филиппинском море. По стечению обстоятельств,
Yukikaze пропустил эту битву из-за проблем с силовой установкой.
Вместо этого он отправился сопровождать танкер с топливом, который,
как и следовало ожидать, был утоплен подводной лодкой США. Как это
ни удивительно, но Yukikaze опять не пострадал и подобрал выживших
членов команды танкера.
Октябрь 1944 года. Битва в заливе Лейте. В
ходе сражения был потерян один из двух кораблей типа Yamato
— Musashi, были потеряны линкоры Yamashiro и Fuso, крейсера
Atago, Maya, Suzuya, Chokai, Chikuma, Mogami, Noshiro, Abukuma,
Tama, Kinu, авианосцы Zuikaku, Zuiho, Chiyoda, Chitose, эсминцы, и
это только потери в ходе боя — ещё часть кораблей была
потоплена в попытке добраться или до Сингапура, или до Японии.
Yukikaze, опять же, остался невредим. Ну а что было дальше,
вы и сами уже, наверное, догадались. Да, он участвовал в спасении
выживших моряков с потопленных кораблей. Ноябрь 1944 года.
Yukikaze вместе с эсминцем Urakaze сопровождают линейный крейсер
Kongo. В ходе атаки американской подводной лодки USS Sealion
«Конго» был потоплен двумя торпедами. Третья торпеда досталась
Urakaze, после чего эсминец также утонул. Как и
ожидалось, Yukikaze в этом инциденте не пострадал. К
этому моменту можно было бы подумать, что командование IJN уже
заметило печальную закономерность. В конце концов, Yukikaze уже был
печально известен своей способностью проклинать всё, что находилось
рядом с ним. Но нет, некоторым людям просто нравится искушать
судьбу. 29 ноября 1944 года. Крупнейший японский авианосец
Shinano в сопровождении Yukikaze, Isokaze и Hamakaze совершал
переход из военно-морской базы Йокосука на базу в Куре. Вы наверно
уже догадались, к чему я веду. Спустя 20 часов после выхода из
порта Shinano был потоплен американской подводной лодкой USS
Archerfish. Yukikaze не пострадал. Когда один из пилотов с
Shinano спросил, как Yukikaze удалось так эффективно подобрать
команду авианосца, капитан Тераучи Сейдо просто ответил: «На данный
момент это то, что мы делаем лучше всего. На самом деле, мы
провели больше времени спасая наших моряков, чем реально стреляя во
врага.» С декабря 1944 по апрель 1945 США предпринимают
массированные воздушные атаки против ИЯФ и позиций Императорской
армии. Yukikaze не получил никаких повреждений, несмотря на десятки
тысяч обстрелов американской авиации. Седьмое апреля 1945
года. Операция Тэн-Го. Yukikaze был направлен для сопровождения и
поддержки символа морских сил Японии, линкора Yamato. Честно
говоря, сомневаюсь, что капитан Yamato хоть как-то надеялся на
успешное завершение операции, зная о подвигах Yukikaze. Как и
ожидалось, в этой самоубийственной атаке соединение с Yamato во
главе потеряло четыре из восьми эсминцев сопровождения, ещё один
был сильно повреждён, был потерян лёгкий крейсер. Сам Yamato в этом
бою был потоплен силами палубной авиации флота США. Yukikaze в ходе
этой операции не пострадал. Вот такие дела. По возвращении
на морскую базу Сасебо в погребах боезапаса нашли бомбу. Она не
сдетонировала и пробила верхнюю палубу насквозь. Однако, когда
бомбу доставили на берег, выяснилось, что взрыватель ещё работал,
бомба взорвалась. После операции Тэн-Го IJN был практически
уничтожен. Yukikaze путешествовал из порта в порт и был часто и
безуспешно атакован авиацией США (По оценкам IJN, более нескольких
дюжин вылетов). Он был удачно атакован лишь раз, но бомба, попавшая
в него, не разорвалась. Иммунитет Yukikaze к взрывам,
кажется, распространялся и на мины. В отчаянной попытке выбраться
из-под атак США в заливе Миядзу Yukikaze и ещё один эсминец,
Hatsushimo, шли через собственное минное поле. По стечению
обстоятельств Yukikaze наткнулся на мину, однако она не взорвалась.
Hatsushimo повезло меньше, немного спустя он также наткнулся на
мину, однако эта мина не подвела. Корабль утонул за пять минут.
В начале войны на Тихом океане в японском флоте было 82
эсминца. Yukikaze выжил, не получив никаких значительных
повреждений. Он прошёл 124.800 км, поучаствовал во всех
значительных битвах Тихоокеанского ТВД. Пару раз он получал
повреждения, но ни разу эти повреждения не были критичными. Все
четыре командира Yukikaze дожили до глубокой старости. За всю войну
Yukikaze потерял менее десяти членов команды. Неудивительно, что в
ИЯФ говорили: «Если ты служил на Yukikaze и погиб, это всё твоё
собственное невезение (или карма)».
На этом история корабля не
заканчивается, но продолжим её мы в следующем выпуске Главного
калибра. А на сегодня всё. До новых встреч. З.Ы. Если вам
вдруг показалось, что вы могли видеть этот текст еще где-то — вам
не показалось.
В этой статье я бы хотел рассказать вам историю одного эсминца типа «Кагеро» Японского Императорского Флота (далее IJN), Yukikaze. Подход к этому рассказу про Yukikaze будет немного с юмором, но и сам эсминец тоже отличился за время своей службы. Итак, приступим.
Эсминцы типа «Kagero» были весьма и весьма
хороши. Однако я не думаю, что в IJN знали, во что ввязываются,
когда создали Yukikaze в 1940 году. Он получил звание самого
везучего корабля огромной ценой удачи, которой он лишил все
союзные корабли. Чтобы не быть голословным, давайте сами
посмотрим: Ноябрь 1942 года, Yukikaze начинает
демонстрировать своё везение, или приносить неудачу союзникам, тут
с какой точки зрения посмотреть. В первой морской битве Yukikaze
сопровождал линкоры Hiei и Kirishima. Это был один из самых
позорных случаев во время тихоокеанской войны. Японцы теряют линкор
Hiei, который, несмотря на полученный урон, ещё можно было
отремонтировать. На долю Yukikaze, который сопровождал Hiei в
первой боевой миссии, выпало подобрать выживших членов команды,
после чего добить линкор торпедой. Сам Yukikaze в бою не пострадал.
С ноября 1942 по февраль 1943 года Императорская Японская
Армия (далее IJA) испытывала трудности со снабжением на передовой
на Гуадалканале. «Токийский экспресс» не мог обеспечить в должной
мере снабжение армии. Yukikaze сопровождал авианосцы Hiyo и Zuiho.
В ходе «Токийского экспресса» эсминец не пострадал, несмотря на
большие потери в ресурсах и людях в IJN и IJA. Март 1943
года. Битва в море Бисмарка. В катастрофическом поражении для IJN
большая часть эсминцев и все транспортные суда с войсками были
потеряны в результате атаки американо-австралийских ВВС. Несмотря
на огромные потери в людях и в кораблях, Yukikaze не пострадал и
смог успешно доставить свою часть подкреплений, а также подобрать
менее удачливых моряков и солдат с потопленных кораблей.
Июль 1943 года. Битва при Коломбангара. Yukikaze, благодаря новым
радарам, установленным в ходе модернизации, первым обнаружил
приближение флота США. В ходе этой битвы флагман группы прикрытия,
лёгкий крейсер Jintsu, был потоплен. Несмотря на то, что на
крейсере были включены прожекторы, и американцы вели артиллерийский
огонь по лёгкой цели, утонул он от попадания торпеды, попавшей в
моторное отделение. Когда были собраны отчёты о ходе боя,
выяснилось, что торпеда, поразившая Jintsu, предназначалась для
Yukikaze. Однако эсминцу повезло, торпеда прошла под килем и
поразила крейсер, так как на торпеде была выставлена избыточная
глубина хода. Yukikaze принял участие в спасении выживших с Jintsu,
и опять же, не получил серьёзных повреждений в ходе боя.
Хотя в целом данный бой был скорее выигран японцами, так
как транспортная группа успешно доставила 1200 человек до места
назначения, а потери японцев составили один крейсер. Июнь
1944 года. Битва в Филиппинском море. По стечению обстоятельств,
Yukikaze пропустил эту битву из-за проблем с силовой установкой.
Вместо этого он отправился сопровождать танкер с топливом, который,
как и следовало ожидать, был утоплен подводной лодкой США. Как это
ни удивительно, но Yukikaze опять не пострадал и подобрал выживших
членов команды танкера.
Октябрь 1944 года. Битва в заливе Лейте. В
ходе сражения был потерян один из двух кораблей типа Yamato
— Musashi, были потеряны линкоры Yamashiro и Fuso, крейсера
Atago, Maya, Suzuya, Chokai, Chikuma, Mogami, Noshiro, Abukuma,
Tama, Kinu, авианосцы Zuikaku, Zuiho, Chiyoda, Chitose, эсминцы, и
это только потери в ходе боя — ещё часть кораблей была
потоплена в попытке добраться или до Сингапура, или до Японии.
Yukikaze, опять же, остался невредим. Ну а что было дальше,
вы и сами уже, наверное, догадались. Да, он участвовал в спасении
выживших моряков с потопленных кораблей. Ноябрь 1944 года.
Yukikaze вместе с эсминцем Urakaze сопровождают линейный крейсер
Kongo. В ходе атаки американской подводной лодки USS Sealion
«Конго» был потоплен двумя торпедами. Третья торпеда досталась
Urakaze, после чего эсминец также утонул. Как и
ожидалось, Yukikaze в этом инциденте не пострадал. К
этому моменту можно было бы подумать, что командование IJN уже
заметило печальную закономерность. В конце концов, Yukikaze уже был
печально известен своей способностью проклинать всё, что находилось
рядом с ним. Но нет, некоторым людям просто нравится искушать
судьбу. 29 ноября 1944 года. Крупнейший японский авианосец
Shinano в сопровождении Yukikaze, Isokaze и Hamakaze совершал
переход из военно-морской базы Йокосука на базу в Куре. Вы наверно
уже догадались, к чему я веду. Спустя 20 часов после выхода из
порта Shinano был потоплен американской подводной лодкой USS
Archerfish. Yukikaze не пострадал. Когда один из пилотов с
Shinano спросил, как Yukikaze удалось так эффективно подобрать
команду авианосца, капитан Тераучи Сейдо просто ответил: «На данный
момент это то, что мы делаем лучше всего. На самом деле, мы
провели больше времени спасая наших моряков, чем реально стреляя во
врага.» С декабря 1944 по апрель 1945 США предпринимают
массированные воздушные атаки против ИЯФ и позиций Императорской
армии. Yukikaze не получил никаких повреждений, несмотря на десятки
тысяч обстрелов американской авиации. Седьмое апреля 1945
года. Операция Тэн-Го. Yukikaze был направлен для сопровождения и
поддержки символа морских сил Японии, линкора Yamato. Честно
говоря, сомневаюсь, что капитан Yamato хоть как-то надеялся на
успешное завершение операции, зная о подвигах Yukikaze. Как и
ожидалось, в этой самоубийственной атаке соединение с Yamato во
главе потеряло четыре из восьми эсминцев сопровождения, ещё один
был сильно повреждён, был потерян лёгкий крейсер. Сам Yamato в этом
бою был потоплен силами палубной авиации флота США. Yukikaze в ходе
этой операции не пострадал. Вот такие дела. По возвращении
на морскую базу Сасебо в погребах боезапаса нашли бомбу. Она не
сдетонировала и пробила верхнюю палубу насквозь. Однако, когда
бомбу доставили на берег, выяснилось, что взрыватель ещё работал,
бомба взорвалась. После операции Тэн-Го IJN был практически
уничтожен. Yukikaze путешествовал из порта в порт и был часто и
безуспешно атакован авиацией США (По оценкам IJN, более нескольких
дюжин вылетов). Он был удачно атакован лишь раз, но бомба, попавшая
в него, не разорвалась. Иммунитет Yukikaze к взрывам,
кажется, распространялся и на мины. В отчаянной попытке выбраться
из-под атак США в заливе Миядзу Yukikaze и ещё один эсминец,
Hatsushimo, шли через собственное минное поле. По стечению
обстоятельств Yukikaze наткнулся на мину, однако она не взорвалась.
Hatsushimo повезло меньше, немного спустя он также наткнулся на
мину, однако эта мина не подвела. Корабль утонул за пять минут.
В начале войны на Тихом океане в японском флоте было 82
эсминца. Yukikaze выжил, не получив никаких значительных
повреждений. Он прошёл 124.800 км, поучаствовал во всех
значительных битвах Тихоокеанского ТВД. Пару раз он получал
повреждения, но ни разу эти повреждения не были критичными. Все
четыре командира Yukikaze дожили до глубокой старости. За всю войну
Yukikaze потерял менее десяти членов команды. Неудивительно, что в
ИЯФ говорили: «Если ты служил на Yukikaze и погиб, это всё твоё
собственное невезение (или карма)».
На этом история корабля не
заканчивается, но продолжим её мы в следующем выпуске Главного
калибра. А на сегодня всё. До новых встреч. З.Ы. Если вам
вдруг показалось, что вы могли видеть этот текст еще где-то — вам
не показалось.
Тема: Зал славы!
Ссылка на сообщение: #5310180
Ссылка на сообщение: #5310180
_Juno: Напишите мне, пожалуйста, в ЛС номера заявок в ЦПП, с утра мы
постараемся выяснить, в чем причина, и ответим в теме
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5309747
jorik120 (24 Янв 2019 - 04:08): че за ошибка!!!немогу зайти на тэст!
Ссылка на сообщение: #5309747
jorik120 (24 Янв 2019 - 04:08): че за ошибка!!!немогу зайти на тэст!
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Вам необходимо выполнить проверку целостности клиента.
Напишите пожалуйста результат мне в личные сообщения.

Вам необходимо выполнить проверку целостности клиента.
Напишите пожалуйста результат мне в личные сообщения.
Тема: А Слышат ли нас разработчики !!!
Ссылка на сообщение: #5309619
nevic (24 Янв 2019 - 16:15): Сергей, я конечно могу быть не прав, но это не очень красиво.
lordarm (24 Янв 2019 - 16:23): В этом сообщение оскорбительно только то ,что было вырвана строка из текста с определенными словами
Borodec (24 Янв 2019 - 16:51): Всё-таки переписка - это конфиденциальная информация. Неоднократно на форуме терли сообщения с пометкой, мол низя сообщения с цитатами и никами разработчиков публиковать. Так что правила должны работать в обе стороны
Ссылка на сообщение: #5309619
nevic (24 Янв 2019 - 16:15): Сергей, я конечно могу быть не прав, но это не очень красиво.
WG_Wolfwood: Я очень долго сомневался перед тем, как ответить именно таким
образом. Да, с некоторых углов зрения это может выглядеть некрасиво
и я это понимаю. Но тем не менее, я хочу, чтобы вся картина была на
виду, а не только с одной точки зрения.
lordarm (24 Янв 2019 - 16:23): В этом сообщение оскорбительно только то ,что было вырвана строка из текста с определенными словами
WG_Wolfwood: Я приношу свои извинения, если вам показалось это оскорбительным,
ни в коем случае не стояло такой цели. Просто я увидел некоторое
противоречние и решил его осветить.
Borodec (24 Янв 2019 - 16:51): Всё-таки переписка - это конфиденциальная информация. Неоднократно на форуме терли сообщения с пометкой, мол низя сообщения с цитатами и никами разработчиков публиковать. Так что правила должны работать в обе стороны
WG_Wolfwood: Я намеренно не приводил цитат, а лишь в общих словах привел
различия в риторике, поэтому считать мои слова публикацией
переписки нельзя (я это уточнял отдельно у юр. коллег).
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5309558
Ryuuga (23 Янв 2019 - 18:30): То есть, если самолёты вошли в зону действия ближней ауры, то дальняя и средняя ауры дамага не наносят?
folxconn (23 Янв 2019 - 18:50): а шо с saipan'om? дайте характеристики?
OlegGrand88 (23 Янв 2019 - 19:01): Прошу прощения а перки командирам бесплатно можно будет сбросить?
romanshakhov (23 Янв 2019 - 19:01): 1. Эльфийские невидимые самолеты - упоролись, нанесли урон - и тут же исчезли. Раньше бывало на отходе группы она часто выкашивалась полностью подоспевшим крейсером (иногда можго было оставить один самолет, чтобы группа не начала подготавливаться). Что теперь? Алеша упорося, нанес дамаг и тут же нажал кнопку Вернуться на Базу. Что произойдет? Самолеты, даже не выйдя из ауры ПВО, становятся бессмертными до возвращения на авик? Могут проходить над крейсерами и сквозь группы истребителей без потерь? Вы в самом деле считаете, что это норм? 2. Раньше очень часто самолеты подсвечивали вражеские торпеды (я понимаю, что в 90% случаях случайно, но тем не менее), что будет происходить сейчас? Вы НЕ ПОРЕЗАЛИ дистанцию засвета торпед, а ВООБЩЕ УБРАЛИ? Вы считаете, что это тоже нормально? 3. Истребитель/Корректировщик - я аонимаю, что большая часть ЦА была не в курсе, что одной из возможностью этого расходника было именно раннее обнаружение торпеды (и эсминца, при возможности). Что я вижу теперь - в патче, посвященном перепилу авиации, вы просто убираете эту возможность, не давая ничего взамен. Если попытаться понять вашу логику, то в 0.9.0 нам предстоит перепил эсминцев? А что - бб лк порезали, самолеты их светят хуже, торпеды вообще не светят и тд? Нет, до 080 я мог подходить к дыму, подняв самолетик, даже без ГАПа в надежде на засвет торпед, а сейчас? Увидя дым - шарахаться от него на 6-8-10+ км? оставшись на лк против эсма уходить к синей линии? Мне казалось, что вы были за более активный геймплей, а вышло, что вы предлагаете более активный геймплей ЭСМИНЦЕВ!
sipuxan (23 Янв 2019 - 19:01): Почему бесконечные авиогруппы ? Почему может быть по 3 авианосца (и наверняка будут) в бою ? Почему поплавковые самолеты у лк и кр больше не могут видеть торпеды ? Почему приоритетный сектор пво будет работать сложнее чем старый лкм ? Почему авиогруппам будет доступен форсаж и хилка(8лвл) и так ли это необходимо ? Почему игру превращают в мир самолетов ? А так настроения нет совсем , по будущему патчу просто
LAVR14 (23 Янв 2019 - 19:06): Почему то нигде не указали, что для того чтобы вернуть состояние секторов ПВО в начальное состояние (по 100% на каждый сектор) требуется двойной щелчок левой кнопкой мыши по уже усиленному сектору.
LeopoldBloom (23 Янв 2019 - 14:49): Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же способом.
Tinkeron (23 Янв 2019 - 19:20): Когда будет известна система компенсаций?
Что в частности с компенсацией, за прем камуфляжи на авики и сами прем корабли? Мне теперь ни то ни то не нужно, верните голду!
Firezombi (23 Янв 2019 - 19:26): Спрошу в очередной раз, без особой надежды на ответ, в связи с чудным сокращением теперь получим 3 американских авика на 8 лвл, Лекс, Сайпан и Энтерпрайз. И 2 я поснких Шокаку и Кагу. Хотелось бы услышать более подробные комментарии разработчиков на этот счёт, в чёт собственно теперь уникальность каждого авика на 8 уровне? если уж были огромные сложности чтобы просто 2 ветки отличались по геймплею и были в балансе И во взводе теперь можно ставить по 2 авика? PS но как авиков защитили от каннибализма это просто
CerberusGosha (23 Янв 2019 - 19:46): Вопрос был от каких действий. А не от каких заранее заданных параметров. Подтолкну немного. Изменится ли угловая скорость самолетов и соответственно радиус поворота после нажатия ЛКМ (начала атаки)? Если да, почему в статье не указали. Уточните. А то сейчас можно израсходовать форсаж и начать очень часто кликать W. В итоге и форсаж не восстанавливается и скорость не растет, так как не успевает. Т.е. можно расходовать форсаж часто нажимая W так, что шкала не будет заполняться и форсаж не будет ни скорость увеличивать ни заполнять шкалу. А в одном из боев мне показалось, что наоборот, я разогнался на форсаже, израсходовал его и опять нажимал часто W и тогда группа летела как с бесконечным форсажем. Потестирую еще, но сперва бы знать, как оно должно быть.
Hf13 (23 Янв 2019 - 19:48): Спасибо за ответ, но все равно не совсем понятно. Если Вас не затруднит, можно пояснить на примере? Возьмем, к примеру, недавнего "Принца Эйтеля": в данный момент, без модернизаций и перков командира на ПВО имеем: дальняя аура (4,5 км)- урон в 134 условных единицы; Средняя (3,5км)- урон в 21 у.е; ближняя (2,0 км)- урон в 36 у.е. Раньше было: самолет залетает в дальнюю ауру, получает 134 у.е/сек, пролетает в среднюю и получает 21+134у.е/сек, прорывается в ближнюю и начинает получать 36+21+134 у.е/ сек. Верно? А в новых реалиях (я так могу понять фразу "Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой."), что самолет залетает в дальнюю ауру и начинает получать 134 у.е./сек; пролетает до средней и начинает получать уже только 36 у.е/сек., прорывается в ближнюю ауру и начинает получать всего лишь 21 у.е/сек. да еще и перестает страдать от разрывов. Иными словами, самолету просто достаточно по прямой пролететь 1 км, чтобы быть в почти полной безопасности?! Надеюсь на ответ и заранее спасибо!
Marsh_light (23 Янв 2019 - 20:48): Так вот, каждый желающий может найти прямую цитату в стриме, а по памяти она звечала примерно как "на некоторых регионах на десятых уровнях можно было встретить авианосец с шансом в 3-4%". Как шанс встретить десяткие авики на каких-то серверах в неопределенный период времени превратилось в долю авиководов среди игроков - есть непостижимая тайна для меня. Но, как я посмотрю, мем прижился.
Marsh_light (23 Янв 2019 - 20:48): - Все это не ради консолей! Напоминаю, что в FAQ консольных кораблей можно найти прямой вопрос-ответ, касающийся авианосцев, которых пока нет в консольной версии.
Panzerback (23 Янв 2019 - 20:57): Компенсируют опытом (авики),с выходом патча? Из веток авиков,поубирают некоторые авики - компенсация за прокаченые корабли будет?
zuuukooo (23 Янв 2019 - 22:44): История с разрывами: кто-то пролетит через них без царапинки, кто-то соберет все что можно. Не возникнет ли отсюда легких проблем с балансом генерящих их аур и, соответственно, силы ПВО.
Kotochik (24 Янв 2019 - 05:12): Мне вот больше про компенсацию интересно почитать, как это будет происходить? Надо ли устанавливать клиент? Может есть темка про это которую я в упор не вижу?!
Dantist63 (24 Янв 2019 - 06:08): Какие еще 10 минут после сбития группы? Откуда вы такую цифру взяли? Там же меньше намного был откат...
Bee_1T (24 Янв 2019 - 06:36): Не нужно лукавить, то что вы усилили ПВО не значит что оно работает как надо. Сейчас АВ который умеет уклоняться и имеет нормальный пинг, может плевать на ПВО. А та "переработка" ПВО что сделана основана на ПВО кораблях типа Демона и ко, а вот все остальные которые сейчас в ПВО заточке могут спокойно отбится от АВ, в новой мете будут просто птичьим кормом. Если хотите могу и на пальцах объяснить почему.
Renamed_user_71 (24 Янв 2019 - 07:19): Вопрос по работе ПВО где нет установок ближней ауры, например Анри, у которых диапазон работы перекрывают отсутсвующую ближнюю ауру. Как будет вести себя его средняя аура в ближнем диапазоне, будет иметь только постоянный урон или продолжит генерировать разрывы?
KanuTaH_Topnega (24 Янв 2019 - 07:38): Я может пропустил что - а отрядом в три пернатых можно будет поорать в рандоме?
SLY_rus (24 Янв 2019 - 09:33): А может кто-то рассказать, какой теперь смысл у катапультного истребителя? Давно мне попадалась инфа, что истребитель теперь как расходник в прямом смысле - самолет за самолет, т.е. группа из истребителей, сбивая самолет противника, становится на 1 меньше. Или их сбивают, фиг поймешь, но теперь результат боя всегда ясен - у кого больше самолетиков - тот и что-то оставит. Катапультник теперь не светит торпы, не увеличивает разброс атакующему звену и не замедляет их, а разменивается он так же теперь? Т.е. самолет на крейсере возить только для того, чтобы из 12 атакующих стало их 11? Раньше можно было при слабом ПВО уворачиваться из-за большого разброса и сбивать больше самолетов во время увеличенного нахождения группы в ауре пво. А сейчас?
Stabreka (24 Янв 2019 - 09:54): При налете на корабль с носа или кормы эффективность ПВО слабее или везде одинаковая?
Ссылка на сообщение: #5309558
Ryuuga (23 Янв 2019 - 18:30): То есть, если самолёты вошли в зону действия ближней ауры, то дальняя и средняя ауры дамага не наносят?
Umbaretz: Да
folxconn (23 Янв 2019 - 18:50): а шо с saipan'om? дайте характеристики?
Umbaretz: Совсем точные чуть позже, но в целом он сохранил свои особенности
- У него будут самолёты 10 уровня и меньший размер эскадрильи
по сравнению с Lexington.
OlegGrand88 (23 Янв 2019 - 19:01): Прошу прощения а перки командирам бесплатно можно будет сбросить?
Umbaretz: Да
romanshakhov (23 Янв 2019 - 19:01): 1. Эльфийские невидимые самолеты - упоролись, нанесли урон - и тут же исчезли. Раньше бывало на отходе группы она часто выкашивалась полностью подоспевшим крейсером (иногда можго было оставить один самолет, чтобы группа не начала подготавливаться). Что теперь? Алеша упорося, нанес дамаг и тут же нажал кнопку Вернуться на Базу. Что произойдет? Самолеты, даже не выйдя из ауры ПВО, становятся бессмертными до возвращения на авик? Могут проходить над крейсерами и сквозь группы истребителей без потерь? Вы в самом деле считаете, что это норм? 2. Раньше очень часто самолеты подсвечивали вражеские торпеды (я понимаю, что в 90% случаях случайно, но тем не менее), что будет происходить сейчас? Вы НЕ ПОРЕЗАЛИ дистанцию засвета торпед, а ВООБЩЕ УБРАЛИ? Вы считаете, что это тоже нормально? 3. Истребитель/Корректировщик - я аонимаю, что большая часть ЦА была не в курсе, что одной из возможностью этого расходника было именно раннее обнаружение торпеды (и эсминца, при возможности). Что я вижу теперь - в патче, посвященном перепилу авиации, вы просто убираете эту возможность, не давая ничего взамен. Если попытаться понять вашу логику, то в 0.9.0 нам предстоит перепил эсминцев? А что - бб лк порезали, самолеты их светят хуже, торпеды вообще не светят и тд? Нет, до 080 я мог подходить к дыму, подняв самолетик, даже без ГАПа в надежде на засвет торпед, а сейчас? Увидя дым - шарахаться от него на 6-8-10+ км? оставшись на лк против эсма уходить к синей линии? Мне казалось, что вы были за более активный геймплей, а вышло, что вы предлагаете более активный геймплей ЭСМИНЦЕВ!
Umbaretz: 1)Они исчезают не тут же, некоторое время они получают урон,
потом они набирают высоту и "исчезают". С другой стороны, они тоже
перестают взаимодействовать с миром, из-за чего они никого не
светят, и воздух не заполняется десятками самолётов.
2-3)Да, то что все самолёты светят торпеды - нелогично (с их высоты торпеды не видны), но и в целом чтобы убрать беспокойство по поводу того что "много самолётов в воздухе сделают торпеды совсем бесполезными". Опять же, как вы правильно заметили, эта механика была подвержена случайностям. Подходить к дыму, даже с самолётом, на близкую дистанцию - не самый лучший вариант поведения для лк, но весь мой опыт говорит о том что самолёт тут не поможет, а надо идти именно с рассчётом на то что торпеды по вам пускают и часто менять курс.
2-3)Да, то что все самолёты светят торпеды - нелогично (с их высоты торпеды не видны), но и в целом чтобы убрать беспокойство по поводу того что "много самолётов в воздухе сделают торпеды совсем бесполезными". Опять же, как вы правильно заметили, эта механика была подвержена случайностям. Подходить к дыму, даже с самолётом, на близкую дистанцию - не самый лучший вариант поведения для лк, но весь мой опыт говорит о том что самолёт тут не поможет, а надо идти именно с рассчётом на то что торпеды по вам пускают и часто менять курс.
sipuxan (23 Янв 2019 - 19:01): Почему бесконечные авиогруппы ? Почему может быть по 3 авианосца (и наверняка будут) в бою ? Почему поплавковые самолеты у лк и кр больше не могут видеть торпеды ? Почему приоритетный сектор пво будет работать сложнее чем старый лкм ? Почему авиогруппам будет доступен форсаж и хилка(8лвл) и так ли это необходимо ? Почему игру превращают в мир самолетов ? А так настроения нет совсем , по будущему патчу просто
Umbaretz: 1) Чтобы не было ситуации когда авианосец остаётся в
бою живой, н обез возможности что-то сделать
2) Будут не чаще чем 5 эсминцев сейчас, но даже если будут - их влияние на бой должно быть меньше чем у текущих 2х на бой (два Hiryu/Ranger/Saipan на 7м уровне, например, сейчас могут быстро выкосить всю команду, если та идёт не ордером, 3 новых ав вряд ли могут это сделать).
3)Ответ сообщением выше. 4) Потому что текущий лкм - это просто механика, которой нет никакого смысла не пользоваться, и единственные кто от неё страдали - те, кто о ней не знал. В будущем усилением сектора надо будет пользоваться осознанно. В то же время мы думаем о том как сделать интерфейс использования этой механики удобнее и понятней. 5)Форсаж был у самолётов ВМВ. "Хилка" - игровое допущение, аналогичное "хилке" на других кораблях". Причём она есть только у торпедносцев, которым иногда нужно оставаться долго под огнём, не маневрируя, не уклоняясь от заград огня.
6) Не превращают. Игра - всё ещё будет про корабли, и мало того, влияние авиации на корабли должно сниизиться, а не увеличичиться.
2) Будут не чаще чем 5 эсминцев сейчас, но даже если будут - их влияние на бой должно быть меньше чем у текущих 2х на бой (два Hiryu/Ranger/Saipan на 7м уровне, например, сейчас могут быстро выкосить всю команду, если та идёт не ордером, 3 новых ав вряд ли могут это сделать).
3)Ответ сообщением выше. 4) Потому что текущий лкм - это просто механика, которой нет никакого смысла не пользоваться, и единственные кто от неё страдали - те, кто о ней не знал. В будущем усилением сектора надо будет пользоваться осознанно. В то же время мы думаем о том как сделать интерфейс использования этой механики удобнее и понятней. 5)Форсаж был у самолётов ВМВ. "Хилка" - игровое допущение, аналогичное "хилке" на других кораблях". Причём она есть только у торпедносцев, которым иногда нужно оставаться долго под огнём, не маневрируя, не уклоняясь от заград огня.
6) Не превращают. Игра - всё ещё будет про корабли, и мало того, влияние авиации на корабли должно сниизиться, а не увеличичиться.
LAVR14 (23 Янв 2019 - 19:06): Почему то нигде не указали, что для того чтобы вернуть состояние секторов ПВО в начальное состояние (по 100% на каждый сектор) требуется двойной щелчок левой кнопкой мыши по уже усиленному сектору.
Umbaretz:
LeopoldBloom (23 Янв 2019 - 14:49): Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же способом.
Umbaretz: Если вам не нужны - будет возможность вернуть дублоны за
прем-авианосцы и камуфляжи для авианосцев. Подробная статья про
компенсации выйдет уже совсем скоро.
Tinkeron (23 Янв 2019 - 19:20): Когда будет известна система компенсаций?
Что в частности с компенсацией, за прем камуфляжи на авики и сами прем корабли? Мне теперь ни то ни то не нужно, верните голду!
Umbaretz: Про Сайпан я уже ответил выше:
Его особенность — самолёты X уровня. Они быстрее и крепче, чем самолеты одноклассников его уровня. При этом размер эскадрилий Saipan меньше, чем у коллег, и составляет всего 6 самолётов. На вооружении Enterprise стоят базовые самолёты Lexington, но состоящие в более крупных звеньях и эскадрильях. В отличие от исследуемых американских авианосцев его бомбардировщики оснащены бронебойными бомбами. Хотя они не такие мощные как у японцев, зато каждый бомбардировщик с Enterprise сбрасывает на цель по 2 бомбы. Это будет особенно эффективно против крейсеров. Во взводе двумя авианосцами выходить будет нельзя.
Его особенность — самолёты X уровня. Они быстрее и крепче, чем самолеты одноклассников его уровня. При этом размер эскадрилий Saipan меньше, чем у коллег, и составляет всего 6 самолётов. На вооружении Enterprise стоят базовые самолёты Lexington, но состоящие в более крупных звеньях и эскадрильях. В отличие от исследуемых американских авианосцев его бомбардировщики оснащены бронебойными бомбами. Хотя они не такие мощные как у японцев, зато каждый бомбардировщик с Enterprise сбрасывает на цель по 2 бомбы. Это будет особенно эффективно против крейсеров. Во взводе двумя авианосцами выходить будет нельзя.
Firezombi (23 Янв 2019 - 19:26): Спрошу в очередной раз, без особой надежды на ответ, в связи с чудным сокращением теперь получим 3 американских авика на 8 лвл, Лекс, Сайпан и Энтерпрайз. И 2 я поснких Шокаку и Кагу. Хотелось бы услышать более подробные комментарии разработчиков на этот счёт, в чёт собственно теперь уникальность каждого авика на 8 уровне? если уж были огромные сложности чтобы просто 2 ветки отличались по геймплею и были в балансе И во взводе теперь можно ставить по 2 авика? PS но как авиков защитили от каннибализма это просто
Umbaretz: Вы, наверно, имели в виду скорость поворота, а не угловую скорость.
Скорость поворота зависит от ТТХ самолёта и его скорости. Почему
она должна измениться. По форсажу:
Если держать кнопку - то форсаж при достижении нуля отключается, и заново начинает работать при достижении шкалы 15%. Но если снова нажать кнопку форсажа, даже не достигнув 15% он снова включится. С одной стороны это сделано, чтобы игрок, который просто жмет на кнопку W, не вредил сам себе и постоянно не расходовал форсаж. С другой стороны это ограничение можно осознанно обойти, повторно нажав кнопку, если вы понимаете важность момента и видите, что в данный момент вам может помочь даже 5-10% времени работы форсажа.
Если держать кнопку - то форсаж при достижении нуля отключается, и заново начинает работать при достижении шкалы 15%. Но если снова нажать кнопку форсажа, даже не достигнув 15% он снова включится. С одной стороны это сделано, чтобы игрок, который просто жмет на кнопку W, не вредил сам себе и постоянно не расходовал форсаж. С другой стороны это ограничение можно осознанно обойти, повторно нажав кнопку, если вы понимаете важность момента и видите, что в данный момент вам может помочь даже 5-10% времени работы форсажа.
CerberusGosha (23 Янв 2019 - 19:46): Вопрос был от каких действий. А не от каких заранее заданных параметров. Подтолкну немного. Изменится ли угловая скорость самолетов и соответственно радиус поворота после нажатия ЛКМ (начала атаки)? Если да, почему в статье не указали. Уточните. А то сейчас можно израсходовать форсаж и начать очень часто кликать W. В итоге и форсаж не восстанавливается и скорость не растет, так как не успевает. Т.е. можно расходовать форсаж часто нажимая W так, что шкала не будет заполняться и форсаж не будет ни скорость увеличивать ни заполнять шкалу. А в одном из боев мне показалось, что наоборот, я разогнался на форсаже, израсходовал его и опять нажимал часто W и тогда группа летела как с бесконечным форсажем. Потестирую еще, но сперва бы знать, как оно должно быть.
Umbaretz: Не совсем так:
Ауры настроены с учётом возможности стрельбы установок на разные дистанции, напримерк крупнокалиберное ПВО - ЗКДБ как правило, не успевает следовать за целью на близких дистанциях, но прекрасно себя показывает при стрельбе на среднее или большое расстояние.
Например, у ДеМойна новая настройка:
ПВО дальнего действия: 4 - 5,8 км, 7 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2576. Постоянный урон в зоне действия ПВО 91. ПВО среднего действия: 1,5 - 4 км, 15 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2254. Постоянный урон в зоне действия ПВО - 900 (лучше большинства кораблей в игре, даже манёвры эскадрильи не помогут против автоматических трёхдюймовок Де Мойна). Самая эффективная дистанция для ПВО. Самолётам очень трудно пробиться через эту зону. ПВО ближнего действия: 0,1 - 1,5 км, Постоянный урон в зоне действия ПВО - 178. А вот тут уже небольшое число 20-мм установок делает ПВО ближнего действия не таким эффективным, а более дальние установки не успевают донаводиться и стрелять.
Ауры настроены с учётом возможности стрельбы установок на разные дистанции, напримерк крупнокалиберное ПВО - ЗКДБ как правило, не успевает следовать за целью на близких дистанциях, но прекрасно себя показывает при стрельбе на среднее или большое расстояние.
Например, у ДеМойна новая настройка:
ПВО дальнего действия: 4 - 5,8 км, 7 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2576. Постоянный урон в зоне действия ПВО 91. ПВО среднего действия: 1,5 - 4 км, 15 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2254. Постоянный урон в зоне действия ПВО - 900 (лучше большинства кораблей в игре, даже манёвры эскадрильи не помогут против автоматических трёхдюймовок Де Мойна). Самая эффективная дистанция для ПВО. Самолётам очень трудно пробиться через эту зону. ПВО ближнего действия: 0,1 - 1,5 км, Постоянный урон в зоне действия ПВО - 178. А вот тут уже небольшое число 20-мм установок делает ПВО ближнего действия не таким эффективным, а более дальние установки не успевают донаводиться и стрелять.
Hf13 (23 Янв 2019 - 19:48): Спасибо за ответ, но все равно не совсем понятно. Если Вас не затруднит, можно пояснить на примере? Возьмем, к примеру, недавнего "Принца Эйтеля": в данный момент, без модернизаций и перков командира на ПВО имеем: дальняя аура (4,5 км)- урон в 134 условных единицы; Средняя (3,5км)- урон в 21 у.е; ближняя (2,0 км)- урон в 36 у.е. Раньше было: самолет залетает в дальнюю ауру, получает 134 у.е/сек, пролетает в среднюю и получает 21+134у.е/сек, прорывается в ближнюю и начинает получать 36+21+134 у.е/ сек. Верно? А в новых реалиях (я так могу понять фразу "Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой."), что самолет залетает в дальнюю ауру и начинает получать 134 у.е./сек; пролетает до средней и начинает получать уже только 36 у.е/сек., прорывается в ближнюю ауру и начинает получать всего лишь 21 у.е/сек. да еще и перестает страдать от разрывов. Иными словами, самолету просто достаточно по прямой пролететь 1 км, чтобы быть в почти полной безопасности?! Надеюсь на ответ и заранее спасибо!
Umbaretz: Дело совершенно не в меме, а в наших данных о том сколько
людей играют на авианосцах. Кстати, если исходить из вашего мема, и
считать, экстраполировав, по нему, вспомнив что в бою 12 человек с
каждой стороны, то авиководов было бы 3%/12=0,025%.
Marsh_light (23 Янв 2019 - 20:48): Так вот, каждый желающий может найти прямую цитату в стриме, а по памяти она звечала примерно как "на некоторых регионах на десятых уровнях можно было встретить авианосец с шансом в 3-4%". Как шанс встретить десяткие авики на каких-то серверах в неопределенный период времени превратилось в долю авиководов среди игроков - есть непостижимая тайна для меня. Но, как я посмотрю, мем прижился.
Umbaretz: И действительно, всё это не ради консолей.
Как вы правильно подметили, ввод авианосцев как класса на консоли - нетривиальная задача, поэтому сначала было принято решение реализовать 3 другие класса - эсминцы, крейсера и линкоры, но консольные корабли тоже развиваются. и, естественно, там тоже встаёт вопрос об авианосцах - ведь их влияние на войну на море нельзя отрицать. Консольными кораблями всё-таки занимается другая наша команда, которая, естественно, может подсмотреть удачные решения у нас, но переработка авианосцев - совершенно не ради WoWS Legends, Корабли на ПК - наша основная игра, и у нас авианосцы в игре были и так, но их положение в игре нас не устраивало. Возможно, если наш вариант им понравится, они могут его у нас подсмотреть, полностью или частично, но это совершенно не означает что переработка класса авианосцев затеяна ради консолей — недостатки текущего варианта этого класса были замечены и игроками и нами довольно давно, и все это время мы хотели улучшить составляющую игры, связанную с авиацией.
Как вы правильно подметили, ввод авианосцев как класса на консоли - нетривиальная задача, поэтому сначала было принято решение реализовать 3 другие класса - эсминцы, крейсера и линкоры, но консольные корабли тоже развиваются. и, естественно, там тоже встаёт вопрос об авианосцах - ведь их влияние на войну на море нельзя отрицать. Консольными кораблями всё-таки занимается другая наша команда, которая, естественно, может подсмотреть удачные решения у нас, но переработка авианосцев - совершенно не ради WoWS Legends, Корабли на ПК - наша основная игра, и у нас авианосцы в игре были и так, но их положение в игре нас не устраивало. Возможно, если наш вариант им понравится, они могут его у нас подсмотреть, полностью или частично, но это совершенно не означает что переработка класса авианосцев затеяна ради консолей — недостатки текущего варианта этого класса были замечены и игроками и нами довольно давно, и все это время мы хотели улучшить составляющую игры, связанную с авиацией.
Marsh_light (23 Янв 2019 - 20:48): - Все это не ради консолей! Напоминаю, что в FAQ консольных кораблей можно найти прямой вопрос-ответ, касающийся авианосцев, которых пока нет в консольной версии.
Umbaretz: Да.
Panzerback (23 Янв 2019 - 20:57): Компенсируют опытом (авики),с выходом патча? Из веток авиков,поубирают некоторые авики - компенсация за прокаченые корабли будет?
Umbaretz: Без царапинки там можно пролететь, разве что задев на полсекунды
краем эскадрильи. В остальных случаях урон, скорее всего будет.
Но главное, даже не это, а то что баланс мы ещё будем некоторое время полировать.
Но главное, даже не это, а то что баланс мы ещё будем некоторое время полировать.
zuuukooo (23 Янв 2019 - 22:44): История с разрывами: кто-то пролетит через них без царапинки, кто-то соберет все что можно. Не возникнет ли отсюда легких проблем с балансом генерящих их аур и, соответственно, силы ПВО.
Umbaretz: Клиент - надо будет ставить. В "имуществе" появится
отдельный раздел. На общем тесте можно уже посмотреть как это будет
выглядеть (даты и прочее - естественно, относятся только к тесту):
Kotochik (24 Янв 2019 - 05:12): Мне вот больше про компенсацию интересно почитать, как это будет происходить? Надо ли устанавливать клиент? Может есть темка про это которую я в упор не вижу?!
Umbaretz: Полное время восстановления эскадрильи - не 10 минут (эти
параметры зависят от конкретного авианосца, размера эскадрильи, и
того сколько самолётов вы потеряли), но просто бросать самолёты в
атаку, теряя всё звено в процессе - лучше не стоит, время
восстановления может быть значительное.
Dantist63 (24 Янв 2019 - 06:08): Какие еще 10 минут после сбития группы? Откуда вы такую цифру взяли? Там же меньше намного был откат...
Umbaretz: "Плевать" - это, как мне кажется, слишком сильно сказано. Как раз
выше я специально заостряю внимание что, даже уворачиваясь, ПВО Де
Мойна, или, например, Вустера или Минотавра наносит большой
постоянный урон самолётам, даже если они уклонились от разрывов.
Bee_1T (24 Янв 2019 - 06:36): Не нужно лукавить, то что вы усилили ПВО не значит что оно работает как надо. Сейчас АВ который умеет уклоняться и имеет нормальный пинг, может плевать на ПВО. А та "переработка" ПВО что сделана основана на ПВО кораблях типа Демона и ко, а вот все остальные которые сейчас в ПВО заточке могут спокойно отбится от АВ, в новой мете будут просто птичьим кормом. Если хотите могу и на пальцах объяснить почему.
Umbaretz: У Анри средняя зона ПВО начинается со 100 метров, так что
без ПВО-прикрытия он не останется.
Renamed_user_71 (24 Янв 2019 - 07:19): Вопрос по работе ПВО где нет установок ближней ауры, например Анри, у которых диапазон работы перекрывают отсутсвующую ближнюю ауру. Как будет вести себя его средняя аура в ближнем диапазоне, будет иметь только постоянный урон или продолжит генерировать разрывы?
Umbaretz: Нет. Максимум - 1 авианосец в отряде.
KanuTaH_Topnega (24 Янв 2019 - 07:38): Я может пропустил что - а отрядом в три пернатых можно будет поорать в рандоме?
Umbaretz: Вместо 1 катапультного истребителя теперь вызывается их
звено - сейчас на тесте это, как правило, 4 самолёта, но размер
звена мы, естественно, можем по результатам их применения изменить.
SLY_rus (24 Янв 2019 - 09:33): А может кто-то рассказать, какой теперь смысл у катапультного истребителя? Давно мне попадалась инфа, что истребитель теперь как расходник в прямом смысле - самолет за самолет, т.е. группа из истребителей, сбивая самолет противника, становится на 1 меньше. Или их сбивают, фиг поймешь, но теперь результат боя всегда ясен - у кого больше самолетиков - тот и что-то оставит. Катапультник теперь не светит торпы, не увеличивает разброс атакующему звену и не замедляет их, а разменивается он так же теперь? Т.е. самолет на крейсере возить только для того, чтобы из 12 атакующих стало их 11? Раньше можно было при слабом ПВО уворачиваться из-за большого разброса и сбивать больше самолетов во время увеличенного нахождения группы в ауре пво. А сейчас?
Umbaretz: Согласно сектору, в котором самолёты. Эффективность будет
разной, если корабль усилял сектор.
Stabreka (24 Янв 2019 - 09:54): При налете на корабль с носа или кормы эффективность ПВО слабее или везде одинаковая?
Umbaretz:
Тема: снимается серебро за неактивированное снаряжение.
Ссылка на сообщение: #5309542
staer72_2017 (24 Янв 2019 - 15:36): почему?? оно не активированное..за что деньги? почему я плачу за неиспользованный предмет? бред какой -то.
Ссылка на сообщение: #5309542
staer72_2017 (24 Янв 2019 - 15:36): почему?? оно не активированное..за что деньги? почему я плачу за неиспользованный предмет? бред какой -то.
Sedoj_LV: 1. Если вы приобрели снаряжение, но не вышли в бой и не
использовали его, то оно находится или вашем корабле, или в Порту в
разделе имущество. Это логично. 2 Если речь идет, о том, что
вы за бой не воспользовались снаряжением, и в следующий бой его
пришлось покупать снова, то так в игре реализована экономика. Более
подробно почитать об этом можно тут:
Тема: Благодарности пост
Ссылка на сообщение: #5309537
Ledy_STELLA (24 Янв 2019 - 17:44): да объясните мне этот компьютерный жаргон:
Ссылка на сообщение: #5309537
Ledy_STELLA (24 Янв 2019 - 17:44): да объясните мне этот компьютерный жаргон:
WG_Wolfwood: Фидбэк - информация полученная от пользователей после их
ознакомления с тем или иным аспектом игри и\\или околоигрового
сервиса, которая в дальнейшем принимается во внимание в развитии
проекта Фича - обособленная особенность\\механика\\возможность, в
общем некая интегрируемая в проект сущность Билд - Комплекс
принятых решений по изменению характеристик конкретного корабля в
рамках текущей системы этих изменений (выбранные навыки командира
на этом корабле, выбранные модернизации, флажки, камуфляж итд) Скил
- навык командира, модификатор, влияющий на характеристики корабля,
Инвиз - состояние, при котором противники не видят ваш корабль
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5309514
Chronology (23 Янв 2019 - 18:28): Странная вещь происходит у меня во вкладке модули. Пытаюсь выбрать "Боеприпасы и снаряжение", а у меня все равно остается "модернизация", соответственно не могу взять голдовые расходники. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5309514
Chronology (23 Янв 2019 - 18:28): Странная вещь происходит у меня во вкладке модули. Пытаюсь выбрать "Боеприпасы и снаряжение", а у меня все равно остается "модернизация", соответственно не могу взять голдовые расходники. Скрыть содержимое
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения ваш python.log, находится в папке profile.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения ваш python.log, находится в папке profile.
Тема: Сталинград - советский крейсер Х уровня
Ссылка на сообщение: #5309505
kostyn80 (24 Янв 2019 - 17:39): Ага . В том и прикол . Жду когда он жахнет , а тот не стреляет меня ждет . )) Ну это ладно когда 1 лк . А 2-е ? Беда Сталина в этом. Что вроде все на мази , пойдешь . И вдруг ситуация меняется быстро . Бывает так . Кто то всегда аля Москва конечно , не без таких.
Ссылка на сообщение: #5309505
kostyn80 (24 Янв 2019 - 17:39): Ага . В том и прикол . Жду когда он жахнет , а тот не стреляет меня ждет . )) Ну это ладно когда 1 лк . А 2-е ? Беда Сталина в этом. Что вроде все на мази , пойдешь . И вдруг ситуация меняется быстро . Бывает так . Кто то всегда аля Москва конечно , не без таких.
KGB: Бывают упорные, да. Тут только носоаутизм спасает.
Тема: Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка
Ссылка на сообщение: #5309498
kerzak11 (24 Янв 2019 - 17:34): Я тоже сталкивался с этим багом. Может с коллегами сами на лк поиграете и проверите?
Ссылка на сообщение: #5309498
kerzak11 (24 Янв 2019 - 17:34): Я тоже сталкивался с этим багом. Может с коллегами сами на лк поиграете и проверите?
Sedoj_LV: Спасибо за совет, не подскажете, сколько боев на ЛК мне надо
наиграть? Я люблю этот класс, и постараюсь воспользоваться
вашим советом. У меня пока только 4388 боев в рандоме, на ЛК.

Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5309468
Ссылка на сообщение: #5309468
KGB: Всё обсуждение не читал, но заметил один нюанс. Вот описание
навыка РУОПВО. Повышает эффективность усиления сектора ПВО и
уменьшает время усиления сектора ПВО. Разве речь идет не про
уменьшение времени переключения усиления сектора?
Тема: Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка
Ссылка на сообщение: #5309460
viktor6845 (24 Янв 2019 - 17:25): Попробую сегодня воспроизвести, напишу если повторится, у меня точно такой же баг
Ссылка на сообщение: #5309460
viktor6845 (24 Янв 2019 - 17:25): Попробую сегодня воспроизвести, напишу если повторится, у меня точно такой же баг
Sedoj_LV: пожалуйста включите репелеи, если вас не затруднит, это может очень
помочь
Тема: Сталинград - советский крейсер Х уровня
Ссылка на сообщение: #5309455
kostyn80 (24 Янв 2019 - 17:23): Дык и баклажаны, те что из первых, такие же попадаются бывает. У меня он то же есть и поэтому понимаю что по другому не получилось бывает. Рад бы не носом ползать, да в разворот накажут. Вижу прямо как Ямато жаждет этого. Глаз не спускает))
Ссылка на сообщение: #5309455
kostyn80 (24 Янв 2019 - 17:23): Дык и баклажаны, те что из первых, такие же попадаются бывает. У меня он то же есть и поэтому понимаю что по другому не получилось бывает. Рад бы не носом ползать, да в разворот накажут. Вижу прямо как Ямато жаждет этого. Глаз не спускает))
KGB: Так ты следи за Ямато, и как-только он дал залп, готовься к
развороту. Главное такую фишку против ЖБ и Бургундии не применять
:D
Тема: Авианосцы: Как правильно избавиться ?
Ссылка на сообщение: #5309408
Ссылка на сообщение: #5309408
_Juno: Публикуем статьи по одной. Завтра выйдет и про компенсацию в том
числе. Поскольку ответ дан, тему закрываю.
UPD: на скриншоте верная информация — о том, как играть, статья вышла вчера.
UPD: на скриншоте верная информация — о том, как играть, статья вышла вчера.
Тема: Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка
Ссылка на сообщение: #5309404
Corsair (24 Янв 2019 - 15:26): Не помню точно в какой из операций, но дело было в декабре, возможно тоже в Косатке в одном из боёв не работало выставление приоритета ПМК, затем снова работало. Причём ПМК как бы работать работало, даже топило ботов, а вот маркер приоритета не выставлялся. Есть вероятность что баг непостоянен, поэтому воспроизвести вот так сразу маловероятно.
Ссылка на сообщение: #5309404
Corsair (24 Янв 2019 - 15:26): Не помню точно в какой из операций, но дело было в декабре, возможно тоже в Косатке в одном из боёв не работало выставление приоритета ПМК, затем снова работало. Причём ПМК как бы работать работало, даже топило ботов, а вот маркер приоритета не выставлялся. Есть вероятность что баг непостоянен, поэтому воспроизвести вот так сразу маловероятно.
Sedoj_LV: Поинтересовался у коллег сразу же, после того как увидел тему,
никто с таким багом не встречался, если вы сможете его
воспроизвести, пожалуйста моя личка открыта, пишите, будем чинить.
Но есть очень высокая вероятность, что к багам это не имеет
никакого отношения.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5309363
Ссылка на сообщение: #5309363
KGB: Игроками обнаружен такой лайфхак - если ты попал в сложную
ситуацию, например, атаковав ПВО крейсер, просто нажми кнопку
возвращения на авианосец и твои самолеты быстро покинут зону
обстрела практически без потерь. Есть ли какие-то шансы на то, что
неотвратимость наказания за налет на ПВО крейсер все-таки
восторжествует? Не очень пока в курсе, можно ли задавать
вопросы в теме про обищий фидбек.
Тема: Дмитрий Донской - советский крейсер IX уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #5309289
seaman150162 (20 Янв 2019 - 13:07): Добрый день.Кто нибудь может мне объяснить правила аривметики на Д,Донском? Если взять корпус В,то прибавляется 3200 очков живучести и имеем 43400 очков.А если взять корпус С .добавляется ещё 3200 и получается опять 43400.Стелка улучшения исходит из корпуса В. Или я чего то не понимаю , или ж...а пишется с двумя пп.
Ссылка на сообщение: #5309289
seaman150162 (20 Янв 2019 - 13:07): Добрый день.Кто нибудь может мне объяснить правила аривметики на Д,Донском? Если взять корпус В,то прибавляется 3200 очков живучести и имеем 43400 очков.А если взять корпус С .добавляется ещё 3200 и получается опять 43400.Стелка улучшения исходит из корпуса В. Или я чего то не понимаю , или ж...а пишется с двумя пп.
KGB: Правила очень простые - прибавка ХП не суммируется от двух
корпусов, работает только одна прибавка ХП на одном выбранном
корпусе :)
Реклама | Adv















