Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
послебоевая статистика,для чего?
arrow
24.01.2019 11:18:40
 
Тема: послебоевая статистика,для чего?
Ссылка на сообщение: #5307619

3loiRok (24 Янв 2019 - 10:48): не редко после боя выскакивает страничка;- как вам бой. сильно не доволен-недоволен-средне-доволен-очень доволен. (что то такое) вот для чего и для кого собираются эти данные?как они влияют на дальнейшие бои? + к этому жалобы и похвалы. вся эта статистика,как говорили разработчики собирается.(услышал на стриме) а для каких целей? как я подразумеваю эти данные идут матчмейкеру... просьба ответить как можно подробнее а не расплывчато. спасибо.

Sedoj_LV: Сбор фидбэка, послебоевые опросы и работа с обратной связью нужны для того, что бы мы видели как игрок относится к тем или иным режимам, событиям, изменениям.


_Juno
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
arrow
24.01.2019 11:14:52
 
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307607

Cesarevich_EU (24 Янв 2019 - 11:12): Тобишь спустя 3 года с момента релиза, при условии что новички в игру приходят по капле, вы там все еще "в поиске направления"? Как занимательно. Ну ищите, ищите. 

_Juno: Само собой, мы всегда будем в поиске направления: это же не сингл, чтобы выпустить его в релиз и больше ничего не добавлять. Патчи каждые несколько недель выходят.


_Juno
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
arrow
24.01.2019 11:13:33
 
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307593

bigfinger86 (24 Янв 2019 - 11:10): А вы не задавались вопросом почему это произошло? Мне кажется ответ на лежит на поверхности, но мне хотелось бы услышать ответ от вас , как Вы считаете почему режим стал популярным???

_Juno: Вы имеете в виду то, что бои не шли в статистику и можно было фаниться как угодно и на чем угодно? Ну, если так, то не худший стимул 


_Juno
[0.8.0] Общий тест. Морское сражение
arrow
24.01.2019 11:07:27
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Морское сражение
Ссылка на сообщение: #5307556

_Juno: WG_SPB_WoWS_PublicTest_080_Launcher_798x348.jpg   Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30 (МСК) 
Окончание: 28 января 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о соревновании «Морское сражение».    Соревнование «Война за нефть» вернётся в грядущем обновлении под названием «Морское сражение»! Теперь это будет еженедельное событие, которое позволит кланам получать ещё больше нефти для улучшения клановой базы.Если вы командующий клана или его заместитель, то можете заявить свой клан и поучаствовать в «Морском сражение», где вашему клану нужно будет выполнить одну общую задачу. После этого клан перейдет к следующему этапу — «Битва». Здесь вы будете соревноваться с другим кланом, ваша задача — обойти противника по количеству заработанных звёзд.   Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.   Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги.


_Juno
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
arrow
24.01.2019 10:58:56
 
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307519

bigfinger86 (24 Янв 2019 - 10:52): А почему бы вам не поэксперементировать над кем то другим??? А не над живыми игроками?

_Juno: Звучит так, будто это как минимум "Цветы для Элджернона" и дилемма этической составляющей. Эксперименты такого рода необходимы для того, чтобы знать, в каком направлении необходимо двигаться игре. И да, без отклика от живых игроков — будь то позитивные или негативные реакции, правильного вывода не сделать. Зачем игре развиваться, я думаю, все присутствующие тоже понимают: если не будет ничего нового, то вынужденная стагнация до добра не доведет. К примеру, когда сам режим ГВ только был анонсирован, на форуме была масса негативных отзывов и просьб не вводить его вообще. Зато когда он появился в игре, то оказался очень и очень популярен, и после некоторые из его противников оказались довольны и оставляли положительные отзывы. Так что не все так однозначно.


_Juno
куда деются бои?
arrow
24.01.2019 10:51:17
 
Тема: куда деются бои?
Ссылка на сообщение: #5307482

_Juno: Закрыто по просьбе автора.


_Juno
Дополнительное время, а потом ещё и серия пенальти!
arrow
24.01.2019 10:46:24
 
Тема: Дополнительное время, а потом ещё и серия пенальти!
Ссылка на сообщение: #5307458

Alexandr_Kitaev (24 Янв 2019 - 06:56):                  В новостях мелькнула инфа "Если авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не истекут 3 минуты" - то есть если вдруг остались 1 на 1 ЭМ и АВ, АВ взлетает последней пачкой, допустим штурмовиков, сама тушка АВ уничтожается - то будет ли сразу ПОРАЖЕНИЕ АВ или дадут 3 минуты дополнительного времени чтобы ДОБИТЬ ЭМ?

_Juno: Вам верно ответили: дополнительного времени даваться не будет, при уничтожении последнего корабля будет засчитываться поражение.


_Juno
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
arrow
24.01.2019 10:45:28
 
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307452

_Juno: Мой ответ, наверное, разочарует топикстартера, но оставлять в неведении игрока было бы не хорошо. Текущий ранговый сезон все-таки запустится с добавлением Гонки вооружений. Да, мы видим, что у игроков есть некоторое неприятие нововведения. Как вы уже успели заметить, в последнее время ранговые бои видоизменяются и мы пробуем разные форматы. Добавление ГВ в этом патче — это тоже такой эксперимент. Сам сезон при этом будет немного покороче, чем остальные.


zxmerlin
Ваш камуфляж для «Ленинграда»
arrow
24.01.2019 10:33:48
 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5307395

God_Light (24 Янв 2019 - 10:13): Да ты чтооо, ИМ же можно всё :Smile_teethhappy:

zxmerlin: Если бы здесь была диктатура, то подобных вам персонажей давно бы выпилили мокрыми тряпками с форума. 202235273aeb6f5a5b6ae51a159e60d4.png Иронизируйте, если способности позволяют. Только врать не надо и всё будет норм. :cap_like:


_Juno
Режим выживания неугодных.
arrow
24.01.2019 10:33:01
 
Тема: Режим выживания неугодных.
Ссылка на сообщение: #5307390

S____T (24 Янв 2019 - 09:40): это старый вариант , сейчас более совершенный и в полуавтоматическом режиме работает :Smile_Default:

_Juno: Да, сейчас уже попроще все:
угнетать.png


_Juno
Стрим на "десятках" в 2к19
arrow
24.01.2019 10:24:37
 
Тема: Стрим на "десятках" в 2к19
Ссылка на сообщение: #5307357

TG_Maks (23 Янв 2019 - 16:34): А на стриме обещали, что потом на все заданные вопросы будет дан ответ. И где ? Или брехня всё ?

_Juno: Вопросов много, собираем их, чтобы не пропустить ничего. Ответ будет дан. 


zxmerlin
Ваш камуфляж для «Ленинграда»
arrow
24.01.2019 10:10:07
 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5307279

Kot_Fon_Baton (24 Янв 2019 - 10:07): Юмор я тоже люблю. А по существу можете ответить? Хотя нет, не надо, всё уже решено и изменению не подлежит. Ведь так?!

zxmerlin: Я уже отвечал несколько раз выше - возможно, в игру будут введен не только камуфляж-победитель голосования, но и какие-то другие работы. К сожалению, обещать не могу, но мы изучаем все представленные работы: https://yadi.sk/d/t7YaT6fs2du7lA    И работа победителя будет доработана, чтобы соответствовать стандартам игры.


zxmerlin
Ваш камуфляж для «Ленинграда»
arrow
24.01.2019 10:04:32
 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5307255

God_Light (24 Янв 2019 - 09:41): Послушайте, уважаемый (нет), давайте вы не будете говорить что мне нужно делать, а я не буду говорить куда вам надо пройти, окей?

zxmerlin: Так вы только тем и занимаетесь, что говорите за разработку. Так что это я вполне могу сказать, куда вам идти. Правда, подозреваю, что вы уже там.

Kot_Fon_Baton (24 Янв 2019 - 09:54): 5.2, 5.3, 5.4, 5.12 :Smile_teethhappy:, 5.15, может ещё какую статью приплюсут. Так что в солнечный Магадан или с бензопилой на лесосеку вы уже себе заработали.

zxmerlin: Здесь не в Магадан, а в цирк надо отправлять. Забавный такой.


Sedoj_LV
Ручное ПМК.
arrow
24.01.2019 09:42:43
 
Тема: Ручное ПМК.
Ссылка на сообщение: #5307155

mrSand (24 Янв 2019 - 09:18): вопрос был про другой случай - когда другой борт может стрелять в др. корабль, а не через настройки (о чем автор не спрашивал). простая ситуация - вы МЕЖДУ двух кораблей.

Sedoj_LV: С изученным навыком Ручное Управление огнем ПМК, это работает так:
Орудия ПМК открывают огонь только при ручном указании приоритетной цели. При этом эффективность стрельбы значительно повышается.
-15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней
-60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней. И ведут огонь только по выбранной цели. По одной выбранной цели.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
arrow
24.01.2019 09:29:23
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5307083

CatBlack_ (24 Янв 2019 - 09:21): на авианосцах 8 уровня теряется управление эскадрильей, эскадрилья начинает кружить на месте, на клавиатуру и мышь не реагирует. 20190124_113943_PASA108-Lexington_38_Canada.wowsreplay 20190124_115701_PJSA108-Shokaku_18_NE_ice_islands.wowsreplay

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения python.log находится в папке profile. 


zxmerlin
Ваш камуфляж для «Ленинграда»
arrow
24.01.2019 09:16:37
 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5307037

Fearless_Artist (23 Янв 2019 - 20:31): Да уж... Итоги конкурса просто таки в духе ВГ... Другого уже не ждешь от них. Непонятно как там голосование идет (накручивается как понятно, а идет – не понятно) Ну и самые крутые работы как всегда не прошли. Не пойму, как так можно?

zxmerlin: "Я не согласен с мнением большинства, значит большинство - жулики". Просто жизнь слишком коротка, чтобы пройти по ссылке из объявления в игре и проголосовать, а вот зайти и понабрасывать - на это время найдётся.

drGFire (23 Янв 2019 - 22:06): Никто ничего не выбирал. Американский стиль - накрутить себе фейковых голосов. Пора уже учиться на своих ошибках (как было с голосованием за камуфляж Helena) и впредь подобные конкурсы оценивать жюри, а не голосованием. Кто собирается внедрять эту безвкусицу, скудность идей и одновременно плагиат (с существующего камуфляжа "Черная пятница" ) - пусть это остается на их совести. А так действительно, соглашусь с большинством... пока конкурс шел - было интересно, а осадок остался печальный...

zxmerlin: Голоса проверяли - накруток не было. Автор просто не поленился и ходил по всем форумам, включая русский, отвечал и агитировал голосовать за себя. Позвал народ из группу WoWS на Reddit и тд. Напомню, что глосовать могли только игроки с аккаунтом World of Warships и аккаунтов с 0 боёв среди проголосовавших за победителя было 10 штук.

drGFire (23 Янв 2019 - 22:06): P.S. Кокарда на носу - зачет... почему шапки ушанки-нет на носу?... *ссылка на мою работу

zxmerlin: Отвечал выше - уберём.

SaliosRica (24 Янв 2019 - 04:18): Ну вот кто голосовал за это УГ, тот пусть его и покупает

zxmerlin: Камуфляж будет доступен в качестве награды за БЗ. Бесплатно.

JackMcGee (24 Янв 2019 - 09:08): Победитель полное УГ скучное и сделаное на отлюбись... Впрочем, обычно в конкурсах Лесты последнего времени такое и побеждает. Мну разочарован.

zxmerlin: А вы участвовали в голосовании за победителя?

God_Light (24 Янв 2019 - 08:52): Разработчики НИКОГДА на такое не пойдут, ты что... Ведь это будет означать что они сами автоматически расписываются в своей некомпетентности, а для коммерческого проекта это невыгодно.
И разумеется поскольку у нас тут: "не благотворительная организация, а коммерческий проект", - разработчики будут ВСЕГДА делать так, как выгодно именно им. Обычная нормальная капиталистическая практика :Smile_teethhappy:

zxmerlin: Уважаемый, Божественный_Свет, вернитесь в "Одноклассники" или пересмотрите свежий выпуск Киселёва, пожалуйста.    Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� давай Ñ�елевидение


Sedoj_LV
Ручное ПМК.
arrow
24.01.2019 09:13:49
 
Тема: Ручное ПМК.
Ссылка на сообщение: #5307022

Aleksandr013 (23 Янв 2019 - 23:53): Доброго времени суток! И вот на "БИСМАРК" я вкачал ручное управление ПМК. Вопрос, а почему только один борт стреляет по приказу? Второй борт, что чай пьёт? Я между двух короблей, а бывало между двух "ЛК" заходил или "ЭСМА" с другого борта зашла. Может, Ув. Разработчики, автоматику на второй борт прикрутить (сам стреляет)? С повышеным процентом поподания? Не даром же перк вкачал. И почему если вручную не указал то ПМК молчит, ваще морячки раслабились, это шо, бунт на корабле?)))))) И почему не прикрутить ПМК выбор цели либо "ЭСМЫ" или противник с наименьшим "ХП", или кто ближе, так как меньше разброс. Бой идет, а артилерия спит и урон не наносит. Я понимаю, что в армии без пендаля и ежики не летают, но мы же на флоте))). Понимаю тема избита, но за "БИСМАРК" обидно)))).

Sedoj_LV: Здравствуйте. Почему стреляет 1 борт. Обусловлено физической моделью расположения орудий ПМК. Проще говоря, если между орудимем ПМК и целью находятся элементы корабля, надстройки, итд, то такое орудие не будет вести огонь. Визуально познакомится с разположенеием орудий ПМК можно в порту. И почему не прикрутить ПМК выбор цели Прикручено. Для этого и есть перк "Ручнное управление ПМК". Изучив его вы сможете выбирать цели, по которым будет вести огонь ПМК вашего корабля.  


deadmansgamble
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
arrow
24.01.2019 08:49:15
 
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5306946

uzel324 (24 Янв 2019 - 08:39): Ну и где направление на 1 день?  8 утра уже пробило.

deadmansgamble: В соседней теме с ответами.


deadmansgamble
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
arrow
24.01.2019 07:41:48
 
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5306748

TG_Maks (23 Янв 2019 - 21:47): Первый этап - Восток.  Второй этап - Запад. Третий этап - Восток. Четвёртый этап - Запад.  Пятый этап - Восток.     Показать содержимое :Smile_trollface:  

deadmansgamble: Ай я яй!

Admiral_Nahimov_voin (24 Янв 2019 - 07:34): Как я понял, те кто в первом этапе указал неверное направления необходимо ждать задания на 5-й день.

deadmansgamble: Именно, тот кто не прошел в следующий этап может дождаться последнего дня и попытать удачу в дополнительном розыгрыше.


deadmansgamble
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
arrow
23.01.2019 20:00:24
 
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5305699

nov_novichok (23 Янв 2019 - 13:43): интересно, как они ответы собираются выуживать каждого участника по каждому этапу в одной теме? легче было сразу все этапы в одном ответе сделать

deadmansgamble: Да, было бы легче сделать все в одном этапе, но в том и суть, чтобы разделить конкурс на несколько дней, именно так задумывался конкурс. Чтобы конкурсанты продвигались по этапам в течении времени.

GROM640 (23 Янв 2019 - 19:53): Правильно понял, если на первом этапе не правильно указал сторону, то дальше уже смысла участвовать нет?

deadmansgamble: Верно, если вы не угадали в первый раз, то дальше вы не можете продвигаться. Однако вы сможете поучаствовать в 5-й день конкурса и поучаствовать в дополнительном розыгрыше.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
arrow
23.01.2019 19:35:52
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5305594

PAPAZOL (23 Янв 2019 - 18:17): Замирает во время боя постоянно. Вылетает. Прерывается соединение с сервером. Никаких действий не производилось, само по себе.Не зависит от корабля.  

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


zxmerlin
Ваш камуфляж для «Ленинграда»
arrow
23.01.2019 19:33:00
 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5305578

Cryptonide (23 Янв 2019 - 18:15): На носу кокарда с меховой шапки))) это убило))) 169_6964.jpg

zxmerlin: Наши дизайнеры поработают над исправлением таких вот моментов в этом камуфляже. Это ни в коем случае не финальный вид работы. 

BelaruSea (23 Янв 2019 - 18:45): Я надеюсь, кокарду уберут с носа корабля.

zxmerlin: В первую очередь.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 19:14:03
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5305484

Leiras (23 Янв 2019 - 16:47):                     Про авики! Три года играли в шашки, а теперь поменяли правила на шахматы. Почему не оставили автоматический режим? Зачем немыслимые усложнения? Если и раньше на авианосцах играли неохотно, то теперь вряд ли кто начнет это делать. Публика в игре за три года стала достаточно консервативна. Я бы предложил альтернативу. Игра на авианосцах по старим правилам и игра -  по новым. Это технически сделать нетрудно.                    Но думаю, что авторы тупо будут продвигать свои новые правила. Придумают привлекательный конкурс, типа "Ройял Неви", в котором на последнем этапе предложат играть на авиках. Как они сделали с конкурсом "Ройял Неви". Там, если помните, ставкой был Козак. Там вот, если опять кто помнит, если выполнил все задания, то двух гиней все равно не хватало. Приходилось  покупать. Позиционируя игру как бесплатную, авторы постепенно поворачивают ее  на коммерческие рельсы. Вот увидите, что в магазине появятся предположения по покупке заданий конкурсов. Вы этого не замечаете? Пополнение сигналов за дублоны, камуфляж - за дублоны. Корабль проще купить, чем исследовать. Причем купленные премиумные корабли сильнее и выгоднее в эксплуатации, чем аналогичные по уровню, добытые долгими играми. Само исследование новых веток кораблей становится все бессмысленнее.  Десяти практически не нужны. Для клановых боев дают корабли на прокат.  Конкурсов для 10-к  нет. Все ограничивается максимум восьмерками.                         Вывод. Хорошая в целом игра, авторами постепенно превращается в  монстра, который в итоге мутирует в тупое, отвратительно сложное игровое чудовище с непонятными целями, которые будет необходимо подпитывать деньгами  игроков.                  И вам не болеть!

Umbaretz: Тем не, менее, играть в игру можно совершенно бесплатно.
Премиумные корабли действительно выгоднее по экономике, но на сам результат боя это не сказывается. Десятки нужны много где, и 3 арендных корабля, дающиеся в аренду, хоть и и могут вас познакомить с Клановыми боями, но для максимальной эффективности их недостаточно. Да и просто выбрать "десятку" которая вам в данный момент по душе - всегда приятнее. Да и не обязательно десятку, любимый корабль может найтись на любом уровне.

Murz (23 Янв 2019 - 17:46): На всякий случай вопросы по механике: 1. Если эсминец встал в дымы, увидит ли он пролетающие над ним самолеты без чужого подсвета? Сейчас не видит. 2. Расходники-истребители (запущенные что с АВ, с что с кораблей) подсвечивают вражеские корабли на тех же условиях, что и самолеты под управлением игрока?

Umbaretz: 1)Нет. 2)Да.

Andrew_Bio (23 Янв 2019 - 17:48): Надо успеть наиграться на старых,добрых авианосцах пока не ввели в игру в обновлении 0.8.0 обновлённые авианосцы. А когда будет ответ по компенсациям за авианосцы 5 уровня Боуг,Зуйхо,авианосцы 7 уровня Рейнджер,Хирю,авианосцы 9 уровня Тайхо,Эссекс? И сколько за них отсыпят свободного опыта,серебра? А на каких авианосцах легче или трудно стало играть на старых авианосцах или обновлённых авианосцах?

Umbaretz: Все вопросы про замены и компенсации будут отвечены в следующих статьях.
В целом - проще и легче станет играть на обновлённых авианосцах. Но, пожалуйста, не надо понимать что геймплей будет сильно упрощён. Вы, наверно знаете концепцию "easy to learn, hard to master" - легко научиться, сложно стать мастером - вот такому принципу новые авианосцы следуют, в отличие от старых, где было и сложно научиться, и сложно стать мастером.  

Fantazer_875 (23 Янв 2019 - 17:57): Так что вы уже знаете, что в реал пойдет версия с ошибками

Umbaretz: Не ошибками, а с неидеальным балансом, тут именно сказывается то что совершенно на общем тесте оттестировать нельзя.

Dilandualb (23 Янв 2019 - 17:49): Вы всеръез верите, что результаты сравнительно компактного теста будут полностью коррелировать с реальной игрой? Я нет. Ибо у большого числа игроков будет куда больше времени и возможности искать дыры и дисбаланс в новой системе.

Umbaretz: Вот как раз поэтому мы заранее и предупреждаем что для полного приведения к идеальному балансу потребуется некоторое время на основе. Необходимость этого мы уже учли и балансные патчи смогут выходить быстро.  

Fantazer_875 (23 Янв 2019 - 17:52): Однократный или многократный в течение какого-то времени? Модернизации тоже бесплатно поменять и однократно или в течение времени?

Umbaretz: Многократный.

TG_Maks (23 Янв 2019 - 17:54): Зачем нужны эти аркадные самолёты ?   У вас одна отмазка - старые авики нагибали, альтовые ребята угнетали и т.д и т.п.

Umbaretz: Вам на вопросы уже ответили, значит.  

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): А можно узнать, в каких случаях "активное маневрирование" не увеличивает разброс при атаке?

Umbaretz: В зависимости от национальных настроек.

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): Поясните пожалуйста значение употребленного термина "Активное маневрирование"?

Umbaretz:   Это значит что вы продолжаете наводиться на цель с помощью A и D.

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): Как изменить скорость АВ в момент управлением группой и при переходе в тактический планшет?

Umbaretz: Никак.

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): Или я не могу активно управлять АВ при нажатии М, а только подкорректировать курс АВ и пассивно управлять АВ?

Umbaretz: Да.  

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): А от каких еще действий зависит радиус разворота эскадрильи кроме скорости?

Umbaretz: От физики (настроек).

CerberusGosha (23 Янв 2019 - 18:00): На текущем тесте можно использовать форсаж при любом большем нуля значении "запаса форсажа", Т.е. за 1 секунду несколько раз при нулевом "по шкале" значении форсажа.

Umbaretz: Нет, так не должно быть, уточню.

 


Kinhcotolom
[FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
arrow
23.01.2019 18:18:56
 
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5305184

RR_Troy (23 Янв 2019 - 17:18): действительно ли в "белом листе" присутствуют все те программы, которыми пользуется рядовой человек при игре?

Kinhcotolom: Конечно нет. Мы просто взяли несколько наиболее популярных программ (ну там фрапс, обс, дискорд, тимспик, тулзы от nvidia и тд...) и гарантировали что за них банить не будем. Так же поступили и с программами в "черном списке"- за них гарантированный бан. Разбираться с отальными нет ресурсов. Поэтому все остальное в "сером" списке.  

RR_Troy (23 Янв 2019 - 17:18): Какова статистическая вероятность такого события, как нажатие кнопки"в бой" группой СВЯЗАННЫХ между собой лиц в количестве так человек от 30 и более с разницой по времени в 0.1 секунды или даже меньше?

Kinhcotolom: Да какой бы она не была: "Мы соревновались кто быстрее попадет в бой" или что-то в том же роде. Кроме того, при достаточно низком онлайне, даже 3-4 секунды приведут к желаемому результату. А если люди вышли из одного боя, так есть еще кнопка "снова в бой", которую некоторые жмут сразу, даже несмотря на результат... В общем процент "невиновных" будет вполне приличным.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 17:45:44
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5305018

Chanderlin (23 Янв 2019 - 17:36): Лол.  7DD27F26-3B87-4455-9C9F-2A3C2EB38096.thumb.png.e0ec245cecc1f2263604e68d01c0d872.png   Источник

Umbaretz: Тот пост писался когда ПВО почти не работало (можете сами прочитать основыные претензии там). Сейчас оно работает хорошо, некоторые считают что даже слишком.

Dilandualb (23 Янв 2019 - 17:38): Предсказуемо. Учитывая что очевидные дыры концепции видны просто невооруженным глазом.

Umbaretz:


_Juno
Идеальное решение по компенсации за премиумные-авианосцы в 0.8.0.
arrow
23.01.2019 17:43:40
 
Тема: Идеальное решение по компенсации за премиумные-авианосцы в 0.8.0.
Ссылка на сообщение: #5305012

_Juno: Добрый день! Статья по финализированным компенсациям за авианосцы выйдет буквально на днях. Давайте не создавать дополнительных топиков для обсуждения, пожалуйста.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 17:38:21
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304980

byben_ (23 Янв 2019 - 17:36): Так сколько Овечкин будет давать самолётам? Не +50, за лвл, а сколько? Это будет иметь значение на 10 лвл?

Umbaretz: + 55 вместо 50 стандартных. Будет ли иметь значение - решать вам.  

otrina (23 Янв 2019 - 17:37): А как в связи с переделкой авиков и пво кораблей изменятся ачивки и задания в кампаниях?

Umbaretz: Все ачивки и задания будут переделаны под новые реалии.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 17:32:00
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304939

Smeltv (23 Янв 2019 - 16:45): С лимитом в 3 авика на команду, в игру можно не заходить минимум месяц

Umbaretz: Мягкий лимит будет 2 на команду. 3 - это уже жёсткий, который никогда не будет превышаться. Т.е. Как правило вы будете видеть не больше 2 АВ на команду.  

zuuukooo (23 Янв 2019 - 16:52): Так значит ли это, что при попадании в ближнюю ауру самолеты перестанут получать урон и "разрывы" от средней и дальней?  При чем тут вообще роли и прикрытие - не о том речь. Простой ведь вопрос задали: да или нет. Но нет, надо было ответить так, чтобы сам вопрос остался без ответа.:Smile_facepalm:

Umbaretz: Да, перестанут. Можете воспринимать это как ЗКДБ не успевает наводиться на самолёты со слишком высокой угловой скоростью.

Glebkk (23 Янв 2019 - 16:50): а я вот не понимаю смысла секторов пво. что бомберы, что штурмовики заходят вне секторов, с кормы или носа.конечно самые опасные торпедоносцы как раз попадают под усиление сектора, но мне кажется один раз кликнуть и повесить приоритет для усиления на 20% и заниматься своими делами, или сидеть и наблюдать и рассчитывать когда на какой сектор жать зачастую просо некогда

Umbaretz: Штурмовикам эффективнее заходить в борт. Вы всегда можете не усиливать сектор.  

zuuukooo (23 Янв 2019 - 16:52): Так значит ли это, что при попадании в ближнюю ауру самолеты перестанут получать урон и "разрывы" от средней и дальней?  При чем тут вообще роли и прикрытие - не о том речь. Простой ведь вопрос задали: да или нет. Но нет, надо было ответить так, чтобы сам вопрос остался без ответа.:Smile_facepalm:

Umbaretz: Да, перестанут. Можете воспринимать это как ЗКДБ не успевает наводиться на самолёты со слишком высокой угловой скоростью.

Glebkk (23 Янв 2019 - 16:50): а я вот не понимаю смысла секторов пво. что бомберы, что штурмовики заходят вне секторов, с кормы или носа.конечно самые опасные торпедоносцы как раз попадают под усиление сектора, но мне кажется один раз кликнуть и повесить приоритет для усиления на 20% и заниматься своими делами, или сидеть и наблюдать и рассчитывать когда на какой сектор жать зачастую просо некогда

Umbaretz: Штурмовикам эффективнее заходить в борт. Вы всегда можете не усиливать сектор.

byben_ (23 Янв 2019 - 17:05): По поводу ребаланса перков и Овечкина. У Овечкина перк МБЖ также будет давать доп бонус для самолётов, по сравнению с другими капитанами? К примеру у обычного капитана +350 хп и +50 хп за лвл, у Овечкина +400 хп и сколько хп у самолётов за лвл?

Umbaretz: Овечкин будет давать больше, да.  

664km (23 Янв 2019 - 17:11): Авик уже дымы не процедит? Профит...

Umbaretz: Как раз в дымы кинуть торпеды вам никто не мешает.      

Admirallisimus (23 Янв 2019 - 17:12): Ну совершенно бредовая тема, ну почему один авик не должен топить другой?  Давайте тогда сделаем, что эсм не может топить другой эсм, а линкор другой линкор!  Борьба авианосцев друг с другом - это же интересно!  Но только не в такой убогой реализации, видимо... 

Umbaretz: Один авик сможет топить другой, только это будет так же неэффективно как на Линкоре выбирать целью другой линкор, а не крейсер.  

memx86 (23 Янв 2019 - 17:22): Почему разработчики отвечают так выборочно?  Ответьте пожалуйста квк артилерийскому эсминцу убивать авианосца с бронированной палубой при длительности пожара 5 секунд? Учитывая что сам авианосец идет 30+ узлов сблизиться с ним долго и трудно. Предлагаю ограничить скорость плавучей авиабазы 20-25 узлами.

Umbaretz: Артиллерийскому эсминцу, если не хватает скорости - лучше не пытаться догнать авианосец и заняться чем-то более полезным. Если хватает - скоростной эсминец без проблем сократит дистанцию. Тем не менее, если есть абсолютная нужда в том чтобы убить авианосец из пушек эсминца -  пожар авианосцу будет снимать не 0,3%, как другим классам, а 1% боеспособности.

mouse4 (23 Янв 2019 - 17:26): Все в одном флаконе.Две игры соединяться в экстазе.Эскадрильи под непосредственным управлением играками первый шаг.Далее слияние варплейнса и варшипса в одну лужицу. П.С.(Объявление на сайте варплейнс) Вирпилды! Раньше вы мужественно покрывали бессловесные сараи, теперь же в вашем распоряженнии  повизгивающие владельцы броневанн. Ощутите удовлетворение от нагиба!

Umbaretz:
Так по вашему мнению, авики - апают или нерфят?      


Kinhcotolom
[FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
arrow
23.01.2019 17:16:01
 
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5304852

Naglyi_Odessit (23 Янв 2019 - 16:43): За 3 года моей плотной игры вы достаточно много раз показали как работают "случайности". Этому свидетели ВСЕ игроки и ваши последующие неоднократные извинения и срочные "микро-мини-патчи". Понятное дело - при раскладе 50/50 вы выберете выдачу бана))) И даже спорить/обжаловать/доказывать практика показала - бессмысленно... (хотя полгода назад это удалось). И не важно, это человек, пришедший 2 месяца назад или играющий больше 3х лет. Это уже не смешно, это полный трэш... который отбивает всякой желание соприкасаться с любыми вашими продуктами, и не советовать их друзьям и знакомым...

Kinhcotolom: Это вы про бан за scripts.zip говорите? Можно пример?


Jluca
Всем привет! Скучали?)
arrow
23.01.2019 17:14:31
 
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5304840

Asiris_comp (23 Янв 2019 - 16:54): Будь всегда с нами, мы тебя не забудем, в любом статусе! Подожди,а клан то почему остался разработчиков?

Jluca: почему? волонтерский же


deadmansgamble
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
arrow
23.01.2019 17:06:59
 
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5304802

pruWW (23 Янв 2019 - 16:54): Где посмотреть правильный ответ, на следующий день? Лоцманы, а может быть что одна из сторон не выпадет совсем за все дни?:cap_horn:

deadmansgamble: Правильный ответ будет в 8:00 и тогда вы узнаете, сможете ли перейти в следующий этап. 
Сочетание сторон света может быть абсолютно любым.  


_Juno
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:54:33
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304716

Yurs_ (23 Янв 2019 - 16:28): А какие варианты действий планируются, если вдруг после релиза выяснится что "нехороши"? а) оперативно вернут то что было до 8.0 (возврат к старой концепции) б) будут метания с новой концепцией с попыткой регулировки и настройки ее параметров (бесполезное занятие если игроками отторгается в принципе сама концепция) в) будет разрабатываться какая-то новая концепция, а мы два года будем мучаться на "нехороших" авиках г) плана действий на этот случай нет, если такое случится тогда и начнем думать   Интересно просто, готова ли разработка к любым вариантам развития событий и насколько глубоко продуманы такие глобальные изменения.

_Juno: Судя по тому, что показывает тестирование, будем дорабатывать текущий концепт. Постараемся максимально финализировать его к выходу апдейта, по необходимости будем устанавливать дополнительные патчи. Страшно ли нам? Конечно. Не каждый день в игру заходит такая масштабная переработка. Морально готовы к любому повороту событий еще с первого анонса. Сейчас уверенности, что новый концепт своим целям отвечает, у нас больше.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:53:32
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304710

SilenceWall (23 Янв 2019 - 16:44): Проще говоря, вы занерфили ПВО всем кораблям? Или что, игра с секторами+заградкой это компенсирует? Или сам дамаг теперь наносится так массово, что это всё перекрывает?

Umbaretz: Перенастроили. Там и мехаика нанесения урона меняется. Прочитайте, пожалуйста, статью.


_Juno
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:49:14
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304687

Oscar_Vishnevsky (23 Янв 2019 - 16:20): ПВО не пересекаются? Это как? Теперь у ПВО каждого вида будет две дальности Макс и мин?

_Juno:  

Hf13 (23 Янв 2019 - 16:20): Я вот не понял про зоны ПВО: что значит, что они теперь не пересекаются? То есть при подлете самолетов на 2,5 км, средние и крупные орудия ПВО уже работать по ним не будут?! 

_Juno: Это значит, что теперь у каждого сектора собственная настройка. Это позволяет, например, выделять корабли, чье ПВО наносит большой урон в дальней зоне, а вблизи не столь опасно. Такой корабль может эффективно поддерживать союзников, даже находясь далеко от них.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:42:12
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304635

TIE_Pilot (23 Янв 2019 - 16:33): А что будет с нечетными авиками?  Они все были интересными и историческими кораблями, теперь их нет. Планируется ли в будущем их пребалансить на 4-6-8 лвл и вернуть в качестве премов?    Или можно ставить нечетным твердый PIR ? 

Umbaretz: Подробно о том что с ними будет можно прочитать в нашем Блоге Разработки.
Если кратко - они скорее всего вернутся, в качестве альтернативных веток.  

OzerovPaparacci (23 Янв 2019 - 16:36):  Ха - там  по плану был  сразу марафон, проходимый только на АВ.

Umbaretz: Это не так, его можно будет проходить и на обычных кораблях.


_Juno
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:38:32
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304609

Stogramm (23 Янв 2019 - 16:00): почему пикировщики перед атакой задирают нос кверху? 

_Juno: Набирают высоту перед заходом на атаку и пикированием. 

WERDER_BR (23 Янв 2019 - 16:02): Я правильно понял теперь самолёты не смогут светить торпеды?

_Juno: Да, все верно.


Umbaretz
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:38:08
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304608

TIE_Pilot (23 Янв 2019 - 15:05): Может не не нужно?  Вы понимаете что это не нравиться 80% игроков?

Umbaretz: То есть новые авианосцы нравятся в 10 раз большему числу игроков чем раньше?  

BattleFrame (23 Янв 2019 - 15:13): А если я не двигаюсь? Ко мне подлетит торпер и у стоячего выбьет двигло - авик автоматом отремкается за 5 секунд, а потом следом бомбер мне повесит пожар? Прикольно однако!

Umbaretz: Если сначала к вам подлетает торпер, а следом - бомбер - это значит что вас одновременно атакуют вдвоём, причём, скорее всего летают через всю карту, что не очень полезно. Ну и после этого вы погорите 5 секунд, да.

Terramorpher (23 Янв 2019 - 15:25): Странно ,страница отображается как просмотренная. Так что с зачеркиванием? Переделали, или просто баг форматирования?

Umbaretz: Это был баг форматирования.

Fantazer_875 (23 Янв 2019 - 15:30): 23 недовольных из 27 тысяч игроков? патч удался - премию придумавшему такое.)))  

Umbaretz: Игроков намноооого больше чем 27 тысяч.  

TylerPahomov (23 Янв 2019 - 15:31): Было бы не плохо в порту рассматривать модели самолетов по аналогии с кораблями.

Umbaretz: Так ведь можно же — вот, например:
image.png  

Hans012 (23 Янв 2019 - 15:31): А как работает ПВО, если на тебя летят с носа либо с кормы, какие углы работы ПВО?

Umbaretz: Согласно сектору.  

SilenceWall (23 Янв 2019 - 15:39): Мне, вот, больше делать нефиг, как в пылу замеса и уклоняясь от авиации, одновременно еще сектора туда-сюда переключать!

Umbaretz: Можно и не переключать. Суть в том, что если вы не в пылу замеса, вы переключением можете поднять эффективность своего ПВО.  

SilenceWall (23 Янв 2019 - 15:39): а при особом желании игрок может усилить один из секторов без потери мощностей на другом секторе

Umbaretz: Тогда никакого смысла не было бы играть без усиления. Все бы ходили как минимум со случайным бортом. Тут дело в чём - вы можете осознанно попытаться усилить сектор пво (кстати, над тем как улучшить интерфейс переключения и его индикацию мы думаем),но это должно быть осознанное решение, а не так что "случайный выбор всегда сделает лучше чем то что по умолчанию".  

Hioko (23 Янв 2019 - 15:45): Господа разработчики объясните пожалуйста фразу  "  Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. " . Что то ни фига не понимаю что здесь написано . А так новые авики понравились намного больше старых , хотя имею в порту Мидвей. 

Umbaretz: Это значит что теперь у каждого сектора отдельная настройка, вместо того что было раньше, когда к ближнему сектору ПВО приплюсовывалось. Это позволяет сделать корабли с мощной дальней ПВО, которые могут прикрывать союзников, но которые при этом не становятся абсолютно неубиваемыми вблизи.
 

Marsh_light (23 Янв 2019 - 15:52): Я дико извиняюсь, но у вас Хакурю задом наперед идет.   Показать содержимое c83806a8-1807-11e9-af7d-8cdcd4b149ac_120    

Umbaretz:        

LeopoldBloom (23 Янв 2019 - 14:49): Вместе с изменением игрового процесса авианосцев была улучшена логика работы автопилота ― появилась возможность двигаться задним ходом.

Umbaretz:


WG_Wolfwood
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:36:31
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304597

Say_Alek (23 Янв 2019 - 16:31): О том, какой процент игроков будет играть на авианосцах уже через месяц после релиза (в настоящий момент от 3 до5) нам, конечно, не скажут.

WG_Wolfwood: Я думаю скажем и обязательно. Тут, конечно такой момент, что ожидаемо, в первый(е) месяц(ы) этот класс будет значительно популярнее, чем потом в силу новизны.


WG_Wolfwood
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:33:14
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304559

3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Янв 2019 - 16:24): Я наверняка знаю, что опрошены были не все, это раз, наверняка  знаю, что опрашиваете вы ТОЛЬКО тех кто у вас что-то тестит и тех кто"пробует на вкус" те или иные вещи, так например, опрос ваш после первого сезона клановых боев был произведен ТОЛЬКО с теми, кто играл в эти самые клановые бои, а те кто не смог в них играть вы не опросили, несмотря на то, что в опросе одним из важнейших направлений был вопрос прайм-тайма. И эти опросы вы проводите всегда именно так! 

WG_Wolfwood: Как вы себе представляете опрашивать людей о вкусе конфет, если они их не пробовали?


WG_Wolfwood
Авианосцы: Как теперь играть?
arrow
23.01.2019 16:31:16
 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304548

Say_Alek (23 Янв 2019 - 16:22): И вам даже объяснили, отчего указанная выборка не является ни корректной, ни правдоподобной. Что вы блистательно проигнорировали.

WG_Wolfwood: Ребят, ну по кругу одно и то же всякий раз.   Я прекрасно понимаю, что если чужое мнение вам не нравится, если вы не согласны с чем бы то ни было, то в бой пойдёт любая доступная аргументация. А в виду остроты этой темы и массовости - она обязательно будет производить впечатление зрелой, расчетливой и объективной. Да, мы волнуемся за ближайший патч. Да мы не можем сказать железобетонно, что изменение ТАКОГО размера пройдёт без сучка и задоринки, что всё будет идеально и хорошо. Мы очень ждём 30 число и сам я даже слегка содрагаюсь от того, что нас ждёт. Да, мы очень хотим, чтобы новые авианосцы зашли, поставленные цели были достигнуты, а игрокам апдейт в итоге понравился.  Но почему вы считаете, что кто-то кого-то обмануть-то пытается? Есть социологические методики проведения опросов. Есть выборки, репрезентативные выборки, которые показывают, что да, неоднозначно и абсолютно точно не ВСЕ ЗА.   Сегодня и в ближайшие дни мы будем публиковать материалы посвящённые предстоящему обновлению и в них максимально подробно опишем все механики работы нового, по сути, класса.


Реклама | Adv