Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
arrow
30.01.2019 15:14:33
 
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5329100

Saferprim (30 Янв 2019 - 15:10): Те по плану  это получается май месяц? Спасибо за пояснение.

Sub_Octavian: Надеюсь, что так. Не за что. 


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 15:11:37
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5329082

Stiv372 (30 Янв 2019 - 15:02): в моде Расширенный индикатор HP стоит заменить mod_ub_utils.swf
в модстейшн устанавливается старый от 16.10.18 210597

MedvedevTD: Спасибо.


Umbaretz
Закрытое тестирование. Советские линкоры.
arrow
30.01.2019 15:11:09
 
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5329079

mishastirlitz (30 Янв 2019 - 15:03): Ну жаль, такой вариант был бы хорошей аналогией "птичьим камо" для США или "французской лепнине". И тоже можно было бы включать галочкой) Тем более, тот же Байерн всё-таки получил оба корпуса.

Umbaretz: На проектном корпусе разместить достаточное ПВО не получилось бы.  

OzerovPaparacci (30 Янв 2019 - 15:03): Ну что же, ждем стрим с образцово-показательным ближним боем на неповоротливых бегемотах с конечными ремками. 

Umbaretz: Их в игру ещё не ввели, так что могу разве что на ОР.


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
arrow
30.01.2019 15:05:52
 
Тема: Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
Ссылка на сообщение: #5329041

Sedoj_LV: если вам выпадает корабль который уже есть в порту, то система делает рерол, из тех кораблей, которых у вас нет если у вас есть все корабли, которые разыгрываются в этом контейнере, а это - ЛоЯнг, Аншан, Хуанхе и Ириан, то компенсация будет в дублонах если вам не выпадает корабль, то контейнер может содержать 8 дней премиум аккаунта или 750 дублонов, или постоянный камуфляж-1шт, или 3 шт камуфляжа Мозаика, или 6 шт камуфляжа Тип 59, или 20 000 свободного опыта,  или 3 шт камуфляж Весеннее Небо, или 12 шт камуфляжа Лунный Новый Год.


Sub_Octavian
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
arrow
30.01.2019 15:05:43
 
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5329039

spmm111 (30 Янв 2019 - 14:54): А можно уточнить ещё один момент? Если после выстрела цель зашла за остров и выстрелила ещё раз(допустим до уменьшения заметности остаётся 15 сек), то это значение не поменяется(не станет опять 20, либо обнулится)?

Sub_Octavian: Поменяется, станет опять 20. Если Вас засветили в результате второго выстрела/светили в момент выстрела.  А если не засветили, то дотикает у Вас 15 сек и все.   Разница между было и стало в том, что раньше (0.7.9.-0.7.12) если от вас до противников не было линии обзора, то ваш таймер многовенно обрубался. Т.е. стрельнул - зашел в дымы или за остров - штраф на заметность пропал совсем. А теперь он будет тикать положенные 20 сек. Но даже в 0.8.0, если вы стрельнули и скрылись, и никто до вас прямого обзора не имеет, то корабль из засвета пропадет. 

Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак.

Rebel__1 (30 Янв 2019 - 15:04): Спасибо. Этот "баг" очень помогал уходить от фокуса в критичных ситуациях. Я уж молчу про то что он очень помогал выживать эсминцам при разборках на точках. Т.е. с ним можно часто было лезть в замес на точке, зная что потом можно отсветиться дымом или скалой.

Sub_Octavian: Пожалуйста, и то, что Вы сказали - тоже было аргументом за принятое решение. Мотивация на более активную и рисковую игру - это всегда хорошо.


Sedoj_LV
КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА???
arrow
30.01.2019 15:04:21
 
Тема: КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА???
Ссылка на сообщение: #5329028

STASRULIT (30 Янв 2019 - 14:37): Вы ребята разрабы вообще охнели с этим обновлением.После боя выдает критическую ошибку и игра виснет.Это что за обнова?Ц меня прем куплен.Кто будет возмещать?

Sedoj_LV: Здравствуйте, пожалуйста опишите проблему, если есть возможность, приложите скриншоты.


Mebius_lW
Нобилум
arrow
30.01.2019 15:04:08
 
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5329025

The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:54): Готово. Но если не собираюсь качать авики, то и камуфляж, соответственно не нужен. Т.е. ОЛД списывается и вместо него начисляется "современный". А можно не начислять ?)

Mebius_lW: Это же ваше имущество в любом случае и что с ним делать решать вам. Может когда-нибудь у вас появится желание выкачать ветку авианосцев.


Sub_Octavian
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
arrow
30.01.2019 14:55:46
 
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5328952

Saferprim (30 Янв 2019 - 14:28): Те раньше чем в версии 0.8.4 ждать корректировки не придется?  Те это не раньше июня?

Sub_Octavian: По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок. Разумеется, технически МОЖНО сделать это и раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это:

1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения. 2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим.   Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно.   Надеюсь на понимание.

pab643 (30 Янв 2019 - 14:51): Все намного проще, на еу сервере -  https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/   попросили))) не менять этот засвет, а к ним прислушиваются.

Sub_Octavian: Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал фичей" и так будет лучше для игры:Smile_honoring:  


Mebius_lW
Нобилум
arrow
30.01.2019 14:52:05
 
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328921

Krytoe_Pike (30 Янв 2019 - 14:38): Уточню, для Сёкаку и его камуфляжа на Хэллоуин это тоже работает? Просто у меня ситуация именно такая: дл 0.8.0 камуфляж был (и есть сейчас) в имуществе, авианосец исследован не был.

Mebius_lW: Работает конечно. Для авианосцев VIII уровня: акционный камуфляж - 5000 дублонов, стандартный постоянный - 3000 дублонов. К примеру если я продам Lexington с тремя камо (Тип 18, Nobilium, Лёд и пламя), то получу 13000 дублонов. Но после этой операции я смогу вернуть только - Тип 18, выкупив его в клиенте за дублоны.

The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:51): Спасибо. Значит в ЦПП заявку можно отменять ?

Mebius_lW: Конечно.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:50:40
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328905

fomich111 (30 Янв 2019 - 14:49):  Ничего. Просто сообщил о проблеме, без претензий. Краткая информация о железе, что бы не возникло вопросов.

MedvedevTD: Спасибо


Sedoj_LV
Помогите новичку разобраться в линкорах
arrow
30.01.2019 14:49:39
 
Тема: Помогите новичку разобраться в линкорах
Ссылка на сообщение: #5328897

DontCry (30 Янв 2019 - 13:52): Кому не трудно отпишитесь на ваш взгляд какой линкор самый сильный на своем уровне с 5 по 10. Заранее спасибо всем кто отпишется.

Sedoj_LV: Привет, тут еще стоит учесть, что у всех своя манера игры. Я буду упоминать не акционные и прем лк, которые нельзя сейчас получить, а те, что доступны. 5) Октябрьская Революция 6) Аризона 7) Колорадо 8) Рома 9) Эльзас 10)Монтана/Революция


Umbaretz
Закрытое тестирование. Советские линкоры.
arrow
30.01.2019 14:49:10
 
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5328890

mishastirlitz (30 Янв 2019 - 12:42): Умба, привет, а у Измаила есть стоковый проектный корпус, как у Байерна? Вот этот sm.ashx?guid=3606 Или исключительно "гипотетически модернизированный", как у ПЭФ, Лиона и Нормандии?  

Umbaretz: Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было.  

Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:43): Заточенный в фулл инвиз ЛК либо не представляет опасности особо, так как шкерится где то у линии, либо долго не живет под фокусом, так как на живучесть перков не остается. ДА и сколько там этой РЛС? 14 километров? Полтора километра выигрыша по сравнению в упоротым в инвиз ЛК - ну так себе помощь от нее.

Umbaretz: Заточенный в инвиз ЛК как раз живёт за счёт способности быстро отсветиться. 15 километров, и от 40 до 60 секунд время действтия, в завимости от уровня (по текущим настройкам, которые, повторюсь, ещё не окончательные).  

KonrakVonRheindars (30 Янв 2019 - 13:08): А еще немцы живучи и пушек скорострельных много. И цитадель им не выбить. Тот же курф кремль раздавит на ближней дистанции - пмк +12 быстростреляющих пушек вс 9 с медленной перезарядкой?   Про пмк якобы достойное - 12 130мм на борт? Только если дальность будет 12км и высокий пожар. Если эти турели будут как на мск или сталине - они мало полезны.   Пво слабое. Гапа нет привет торпедный суп. ЦИТАДЕЛЬ уязвимая (супер).   А да.и.супер пупер рлс.   Такое ощущение что корабль пилят под узкоситуативные клановые бои.   И еще раз - играть ради того что бв нажать рлс пару раз за игру лбдям редко интересно, большинство людей играют не за этим.   Про ремку самое кошмарное. Игрок в среднем использует ее 10-15 раз за бой.  Тут - 3-5 максимум. Это при том что на ближней дистанции его будут заливать пламенем и торпедами тучи торпедофугасоспамеров что есть в КАЖДОМ бою.   Пс надежда лишь на то что в ходе теста все это вскроется и корабль отбаллансят.

Umbaretz: 12 пушек со средней точностью против 9 снайперских. Причём Курфюрсту, чтобы сохранять полный дпм надо постоянно подставлять борт.
Количество зарядов ремки - если тесты покажут что 5 максимальных мало - можно будет её перенастроить.

Kristof_Alber (30 Янв 2019 - 12:34): Косые

Umbaretz: Казалось бы, прямо тут написали что на близких и средних дистанциях (до 15 км) они будут точнее других лк.

Cheetah_kz (30 Янв 2019 - 13:17): Удвою. Это что-то странное, но ЛК СССР.  @Umbaretz давай на днях отрядом покатаем, покажешь мастер классы игры на хайл-лвл ЛК рандоме? Понятное дело, сейчас нет ЛК способных стрелять аки крейсер на дистанцию от 10 км.  Можно будет покатать то, что есть. Например Монтану, Репу и Курфюрст, они в чем то похожи по отдельности на ваше видение ЛК СССР.  Очень хочу увидеть, как долго ты проживешь на дистанции от 15 км, и потом как долго ты выдержишь ближний бой. Без ГАП-ов, самолетов, РЛС.  Заодно поболтаем о проблемах КБ, совместим приятное с полезным. Еще лучше если ты стрим замутишь, как раз всем и покажем и успокоим переживающих.   

Umbaretz: Стрим со мной, кстати, скоро будет, правда, не официальный.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:46:18
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328872

fomich111 (30 Янв 2019 - 14:43):  После установки мода ФПС упал до 8  i7 7700  1060

MedvedevTD: Что предлагаете сделать?  i7 6700  970


Mebius_lW
Нобилум
arrow
30.01.2019 14:46:03
 
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328868

urban_sd (30 Янв 2019 - 14:34): А опыт вернется в виде СВОБОДНОГО? Спасибо за ответ.

Mebius_lW: Нет, только дублоны за камуфляж и кредиты за продажу корабля.

The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:37): У меня есть  камок ОЛД, только на японский авик. Он будет в виде пожизненного напоминания висеть на аккаунте или все же с ним можно что-то сделать ?

Mebius_lW: Те которые (OLD) спишем с аккаунтов.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:43:42
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328848

C3P_BOPOH_ (30 Янв 2019 - 14:40): что не выполнили своего обещания ?  и что не стыдно после этого в зеркало смотреть ? 

MedvedevTD: Мне не стыдно и времени смотреться в зеркало нет.
Я сижу и исправляю мелкие дефекты, которые являются нормой при таком глобальном изменении клиента игры. Даже не буду спрашивать про какое обещание вы речь ведёте. Неинтересно.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:41:10
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328827

xENZ0x (30 Янв 2019 - 14:39): Мод на отображение всех кораблей в древе не работает, без него все норм

MedvedevTD: Подтверждаю.
Мод отключу, автору напишу.


Mebius_lW
Баги с продажей авика.
arrow
30.01.2019 14:37:22
 
Тема: Баги с продажей авика.
Ссылка на сообщение: #5328797

maugll (30 Янв 2019 - 14:04): продал на pol_pot126  Лэнгли и 3 японских авика-до продажи было 9 слотов после стало 11. куда еще 2 делось? можно проверить?

Mebius_lW: Ошибки нет +2 слота после обновления у вас, остальные два под авианосцами.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:36:34
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328790

6OEBbIE_100rp (30 Янв 2019 - 14:33): Пропало дерево исследований.

MedvedevTD: список модов


Mebius_lW
Нобилум
arrow
30.01.2019 14:31:53
 
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328759

CEPBEP (30 Янв 2019 - 14:20): Похоже, так и есть. Но в имуществе он остался. Так и должно быть?

Mebius_lW: В имуществе судя по всему остался камуфляж для Lexington (OLD), который продать нельзя.

urban_sd (30 Янв 2019 - 14:21): А если Лекс не изучен и его СЕЙЧАС изучить за свободку и сразу продать Лекс - опыт вернется в виде свободки + 5000 дублонов за прем-камуфляж (Нобилум)?

Mebius_lW: Если у вас был этот камуфляж до 0.8.0., но не был исследован Lexington. Если в течение времени, пока работает вкладка "Авианосцы" вы исследуете и купите Lexington, то сможете его продать получив компенсацию в дублонах.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 14:28:52
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328732

TECHNO_ODESSA (30 Янв 2019 - 14:25): Прицелы умерли, пропадает интерфейс...

MedvedevTD: Подтверждаю
Сейчас буду отключать их.
Остальные моды вроде пока работают (продолжу проверку).

Saferprim (30 Янв 2019 - 14:21): А мод отключения дымки и тумана еще не готов для модпака, он будет? Спасибо.

MedvedevTD: В настройках клиента игры.


Umbaretz
ПВО. Сборная тема.
arrow
30.01.2019 14:26:55
 
Тема: ПВО. Сборная тема.
Ссылка на сообщение: #5328717

Eranise (30 Янв 2019 - 13:13): Не то чтобы я ною, я на нем почти не играю, но раньше у него была особенная заградка. У него крайне слабое пво само по себе, что компенсировалось особой заградкой (очень мощная, работала на одну ауру, короткий рендж). Теперь у него слабое пво и стандартная заградка. Это баг или фича? Вы забыли ему выдать особую заградку?  Ну и тот же вопрос про Атланту. Она вроде как ПВО крейсер. А ПВО слабейшее на уровне получилось после патча. Думал может усиление ауры не 25%, а скажем 80% (почти все пушки можно повернуть). Или скажем переключается быстрее? Но нет, все стандартно. Осталась конечно бесконечная заградка, но со стандартным КД это не имеет смысла. Тот же вопрос - это баг или фича? Вы забыли что это ПВО крейсер или отныне это не ПВО крейсер? 

Umbaretz: Худу специально изменили Заград огонь, так как предыдущая версия действовала только на ракеты (которые сейчас имеют очень маленькую дальность и её невозможно увеличить). Атланта до сих пор имеет сильнейшую дальнюю зону пво на уровне, причём она действует с 3,1 до 5.8 км. Атланта - крейсер ПВО прикрытия, чему помогают очень мощная дальняя аура + не ограниченное количество зарядов Заградительного огня. 
Это позволяет атланте хорошо поддерживать союзные корабли, но не становиться абсолютно неубиваемой вблизи.   Сравнивать только постоянный урон, не сравнивая разрывы, не корректно.


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
30.01.2019 14:20:00
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328662

RealBrahman (30 Янв 2019 - 14:12): lagi.jpg.34d3c45409c47521a90c769ec72696cd.jpg   В этой версии появилась фигня. Заколебало из боя выкидывать.   И при заходе в бой - сперва всё висит, пока не закроешь клиент, и не загрузишься заново (только уже 1/4 часть боя прошла).

Santcoder: Приложите, пожалуйста, Dxdiag и python.log, чтобы мы смогли понять, в чем заключается проблема.


Mebius_lW
Нобилум
arrow
30.01.2019 14:17:30
 
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328645

CEPBEP (30 Янв 2019 - 13:17): как-то говорили, что акционные камо на лекса можно продать после патча. Таки НЕТ:     Скрыть содержимое shot-19_01.30_14_14.49-0319.thumb.jpg.07854ede26d3e65a3a2414617d4059f9.jpg Подскажите, как от него избавиться? (серебро не предлагать)

Mebius_lW: Он продается автоматически при продаже авианосца с компенсацией в 5000 дублонов, по-другому это работать и не должно.


Sub_Octavian
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
arrow
30.01.2019 14:14:29
 
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5328632

Sub_Octavian: Уважаемые игроки,   В обновлении 0.8.0 была исправлена ошибка системы видимости, которая возникла несколько месяцев назад, в обновлении 0.7.9. В этой публикации мы хотели бы подробно объяснить что конкретно изменилось, почему это важно и какие дальнейшие изменения мы проведем с учетом ваших пожеланий.   Как это работало до возникновения ошибки и будет работать сейчас в 0.8.0.   После выстрела главного калибра корабль на 20 секунд получает увеличение своей заметности. Значения может быть два – обычное (оно равно дальности стрельбы корабля) и «из дымов» - оно всегда меньше. Мы не будем далее рассматривать действие РЛС, ГАП и безусловного обнаружения, т.к. эти три способа обнаруживают корабль в любом случае, если он попадает в их зону действия.   Для простоты примера представим ситуацию «1 на 1» с кораблем-наблюдателем и кораблем-целью. Корабль-наблюдатель не видит корабль-цель, но находится в пределах заметности после выстрела и за пределами заметности после выстрела из дымов. Оба корабля находятся на открытой воде.   Если цель стреляет из ГК, заметность на 20 секунд принимает значение «после выстрела» - максимальное. Наблюдатель замечает цель. Вариант A:Если цель после этого зашла за остров, наблюдатель перестает ее видеть, так как нет линии прямой видимости до цели. Заметность цели «после выстрела» сохраняется. Вариант Б: Если цель после этого зашла за дымы или в дымы, наблюдатель перестает ее видеть, так как линия прямой видимости проходит через дымы, а наблюдатель находится вне заметности цели при стрельбе из дымов. Заметность цели принимает значение «после выстрела из дымов». Если цель до истечения 20 секунд вышла из дымов или из-за острова, оказавшись на открытой воде, наблюдатель вновь ее видит, так как 20 секунд не прошло. Заметность цели принимает значение «после выстрела» - максимальное. Уточнение: показатели заметности и их изменения отслеживаются по кругам на миникарте. Уточнение: таймер 20 секунд включается ТОЛЬКО если в момент выстрела цель была обнаружена, либо если на момент выстрела она уже была обнаружена.   В чем была ошибка и что поменялось?   Из-за ошибки иначе работали пункты 2-4. А именно, как только цель выходила из прямой видимости, таймер в 20 секунд сбрасывался и цель переставала получать увеличение заметности, вне зависимости от дальнейших передвижений.   С точки зрения игрового процесса это позволяло иногда быстрее пропасть из обнаружения, правда, если сравнить «до» и «после» исправления, становится видно, что в 0.8.0 на практике поменяется всего два момента:   Если после выстрела цель скрывается в дымах, ее заметность снижается не до минимальных 2 км, а до «заметности после выстрела из дымов» - пока не пройдет 20 секунд. Если после выстрела цель скрывается из прямой видимости любым способом (дымы, остров), а затем вновь появляется в ней, ее заметность будет не базовой, а максимальной – «после выстрела» - в пределах тех же 20 секунд.   Отметим, что данная разница никак не влияет на игровой баланс – речь идет действительно об отдельных и довольно редких случаях.   Зачем исправлять то, что работает хорошо/не влияет на игру значительно?   Здесь стоит четко разграничить вопрос: с точки зрения игрового процесса и с технической точки зрения.   Техническая причина очень проста: это ошибка в коде. Даже если эффект этой ошибки кому-то пришелся по душе, важно понимать, что оставлять ее – это сильно рисковать стабильностью и работоспособностью системы видимости. Подобные ошибки случайны,  никак не предусмотрены, и мы не можем гарантировать, что они не затронут другие компоненты игры, приведя к неожиданным результатам в будущем.   Если говорить об игровом процессе, на наш взгляд, оригинальный дизайн лучше дает прочувствовать эти 20 секунд (т.е. в нем нет исключений), делая систему видимости более понятной на интуитивном уровне. Но что еще важнее, на некоторых картах с мелкими островами ошибка могла приводить к странной и крайне нелепой ситуации – огромный многотонный корабль после залпа ГК и обнаружения противником вдруг пропадал просто «проскочив» маленький остров (ведь прямая видимость до него прервалась).     Тем не менее, мы видели многочисленные комментарии и просьбы сделать из этой ошибки часть механики и закрепить ее «официально». Основным аргументом «за» стала возможность предпринимать более активные и рискованные действия в бою, быстрее уходя из обнаружения на всех классах кораблей. Мы со всей серьезностью относимся к такой точке зрения и видим ее плюсы.   Что будет в итоге?   Исправление ошибки остается в силе для обновления 0.8.0. Как уже было сказано выше, несмотря на любые споры об игровом процессе, мы не должны оставлять в коде ошибки, которые могут «выстрелить» неизвестно где и неизвестно когда – даже если их эффект нравится игрокам.   Однако, учитывая все пожелания и мнения, мы приняли решение изменить дизайн системы видимости и сделать полюбившийся вам эффект от ошибки его частью. Нам понадобится время, вероятно, несколько версий; сейчас уже завершается работа над 0.8.1, в активной разработке находятся версии 0.8.2 и 0.8.3, однако, мы приложим все усилия, чтобы данное изменение появилось в игре как можно скорее.   Спасибо вам за неравнодушие к вопросу и активное участие в обсуждениях! :Smile_honoring:


_Juno
Предложение по усовершенствованию игрового процесса
arrow
30.01.2019 14:07:43
 
Тема: Предложение по усовершенствованию игрового процесса
Ссылка на сообщение: #5328594

_Juno: Добрый день! Спасибо за предложение, но мы надеемся, что вы получите ни с чем не сравнимое удовольствие, встречаясь в бою именно с живыми игроками. Все-таки для сражений с ботами есть кооперативный режим.


Sedoj_LV
Бонусы за лояльность от Теле2
arrow
30.01.2019 14:04:58
 
Тема: Бонусы за лояльность от Теле2
Ссылка на сообщение: #5328579

Sedoj_LV: Если в порту есть Дюнкерк, то в рамках активности по этой акции, никакой компенсации не предусмотрено.


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
30.01.2019 14:04:57
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328578

PVolk (30 Янв 2019 - 13:58): Добрый день. Проверку выполнил, всё ок. Отчет прилагаю (сделан до проверки на целостность, если это имеет значение) Кстати, после этих двух крашей зашел нормально. DxDiag_PVolk.txt   З.Ы. Модов нет никаких.

Santcoder: Хорошо, держите, пожалуйста, в курсе. Если еще раз столкнетесь с этой проблемой - можно написать мне в личку.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
30.01.2019 13:58:52
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328527

MedvedevTD: Тема открыта, так как модификации доступны для установки.
Важно!!! Перед установкой ModStation, запустите WGC (или лончер).
WGC скачает микрообновление,очень мелкое, но важное для корректной работы ModStation.   Запустить достаточно один раз, а не перед каждой установкой в ModStation.


Mebius_lW
Баги с продажей авика.
arrow
30.01.2019 13:55:03
 
Тема: Баги с продажей авика.
Ссылка на сообщение: #5328492

Mammuthus_Imperator (30 Янв 2019 - 13:29): Продал ради эксперимента Шокаку, вышло 2 бага: - списался безвозратно командир корабля, никакой 5тиминутной демобилизации или просто функции отправления командира в резерв. Командир ушёл с концами. - списался хелоуинский камуфляж за 5к голды. Если не баг а фича, то вполне норм. При повторной покупке корабля голда осталась, камуфляжа нет.

Mebius_lW: Посмотрел ваши логи. Командир списывается на корабль 1-го уровня, акционные камуфляжи полностью списываются с аккаунта при продаже авианосцев.


Sedoj_LV
Бонусы за лояльность от Теле2
arrow
30.01.2019 13:54:34
 
Тема: Бонусы за лояльность от Теле2
Ссылка на сообщение: #5328486

Rebel__1 (30 Янв 2019 - 13:49): Вот уж хз. Рисковать не буду, от греха подальше.    Хотя можно призвать @Sedoj_LV и попросить ответа на вопрос: если в порту уже есть Дюнкерк, то что будет?  

Sedoj_LV: Уточню и отвечу.


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
30.01.2019 13:45:09
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328410

PVolk (30 Янв 2019 - 13:42): 1. Краш клиента в процессе операции Нараи. Повторный вход в клиент снова вызвал краш на стадии запуска клиента (после ввода логина/пароля)worldofwarships-2019-01-30_13-36-31.crashworldofwarships-2019-01-30_13-39-48.crash 2. Перед взрывом авиабомбы звук замирает на мгновение.  

Santcoder: Добрый день! Выполните, пожалуйста, проверку целостности клиента и приложите отчет DxDiag  - будем разбираться


Sedoj_LV
Раздел "управление" в настройках
arrow
30.01.2019 13:26:57
 
Тема: Раздел "управление" в настройках
Ссылка на сообщение: #5328260

KidRock__ (30 Янв 2019 - 12:35): Кто мне объяснит,это шутка от разработчиков или таки нам еще новый чудо-концепт ждать??   Показать содержимое 578383097_.thumb.png.850cb9ab06df5c759e758589c06bbbad.png  

Sedoj_LV: Привет, действительно в Хеллоуинских активностях были доступны подводные лодки.


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
arrow
30.01.2019 13:07:51
 
Тема: Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
Ссылка на сообщение: #5328119

Dedushka_Priexal (30 Янв 2019 - 12:47): Вопрос разработчикам - по контейнерам Лунный новый год : 1) Выпасть могут 4 корабля пан-азии - если есть уже тот, который вдруг выпадет - автозамена на другой корабль пан-азии или компенсация дублонами? 2) Написано- может выпасть премиум аккаунт или дублоны - конкретно - сколько аккаунта и дублонов? 1 день или от 1 до 30? 100 дублонов или 2000? Сколько камуфляжей? 1 или 20? конкретизируйте , а то стоимость зашкаливает, а даже не ясно , что там может выпасть... Прошу написать игроков - кому что упало с контейнеров.

Sedoj_LV: Здравствуйте, я сейчас подготовлю ответ по этому вопросу.


Mebius_lW
Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
arrow
30.01.2019 13:02:16
 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5328074

KanumaH_BpyHreJIb (30 Янв 2019 - 07:07): А Граф Цеппелин появится в продаже?

Mebius_lW: Я думаю такую возможность со временем исключать не надо :Smile_Default:

ChIta71 (30 Янв 2019 - 11:37): А можно ли как то отказаться от открытых мной авианосцев в пользу получения свободно опыта?

Mebius_lW: Это можно сделать через вкладку Имущество, раздел Авианосцы.

WarXed (30 Янв 2019 - 11:44): Кстати да .... Со слотами что то не то вроде ... ПРОВЕРЬТЕ! Походу слоты стырили!

Mebius_lW: Проверим, отпишусь.      


Mebius_lW
Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
arrow
30.01.2019 12:48:22
 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327977

EvenStarN7 (29 Янв 2019 - 19:28): В темах на форуме все полыхало красным, НО, как и в случае с нерфом ББшек ЛК и апом эсмов, вы все равно сделали по-своему. И отдельный салют ребятам, которые особо злорадствовали по этому поводу - дескать "страдайте броневанночки": это просто была первый серьезный сигнал о том, как "важно" наше мнение, ровно как и реакция на форуме. Какой смысл строчить фидбеки, тонны отзывов и прочее, если все равно делается так, как уже заранее решено сделать? Я не говорю о мелких правках, там да, прислушиваются (вроде). А вот глобальные вещи, увы и ах - очевидно не в силах оставшееся активное сообщество изменить. Что ж, будем выживать, приспосабливаться, как уже не раз было, а что остается.

Mebius_lW: Что произошло на самом деле, я описал в своей теме о том как изменилась статистика классов. Смысл писать фидбеки есть и будет, но надо понимать, что мы работаем с информацией комплексно и из разных источников. Помимо этого мы работаем с игровой статистикой, которой так много, что обычный игрок даже не может себе представить её объема. Мы не вводим и не меняем что-то только потому, что у меня или кого из моих коллег плохое настроение. Любое даже небольшое изменение проходит тщательное изучение и обсуждение, перед тем, как дойти до релиза.

JIAYPEAT (29 Янв 2019 - 19:26): А вот про лаги или пинг в игре ссылку где найти или это не баг и не стоит вашего внимания?

Mebius_lW: Лаги и пинг в игре могут быть только из-за проблем на вашей стороне, на стороне сервера подобных проблем нет. Можете обратится в ЦПП или на форуме в технический раздел, чтобы проверить на каком этапе у вас проблема возникает.

markc98 (29 Янв 2019 - 19:41): АУ! РАЗРАБОТЧИКИ! ВЫ ХОТЬ -поздоровайтесь (с игроками) !

Mebius_lW: Скрытый текст 3658283.jpg  


Umbaretz
Закрытое тестирование. Советские линкоры.
arrow
30.01.2019 12:38:54
 
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327912

Kukish_V (30 Янв 2019 - 12:26): Да ёшкин кот! Сколько уже можно то так делать?   image.thumb.png.5b55c35467f1dd1c87e5371f264509bc.png

Umbaretz:
Поправил.
 

Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:24): Вы линкорам инвиз понерфили. Зачем она нужна? Дали бы обычную, пусть и короткую по времени. ЗАчем все эти махинации с "особенностями"? ТАк скоро и до дымов дойдем, которые только эсминцев скрывают и прозрачны для остальных классов, или до ПВО которое только торперов бреет и не умеет по бомберам стрелять.

Umbaretz: Заточенная в максимальный инвиз Миссури - 12,7 км, например. Конь - 12,3.
Ну и, кроме того, РЛС "заглядывает за острова и за дымы. Да, ситуативна, но иногда может очень помочь.  

Dilandualb (30 Янв 2019 - 12:28): Не от размера, а от ЭПР.

Umbaretz: Чуть скорректировав, я так и написал.  


Mebius_lW
Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
arrow
30.01.2019 12:29:04
 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327847

dimmonn1963 (29 Янв 2019 - 21:44): Ав 7 ур. стоит без скидки клана 6 лямов....видимо тогда я его за столько и взял, а мне предлагают 4,190 ляма. ..интересно, чем занимались эти люди в 90е? ...у меня есть свои предположения...ну вы поняли))) 249568883_.thumb.jpg.bcee50b7217158284d9de694b5a0b16a.jpg  

Mebius_lW: Открываем новость ищем VII Hiryu, к примеру у вас был стоковый: Если авианосец приобретён, то авианосец списывается и начисляется 4 190 000 кредитов; Если в наличии корпус Hiryu (A), то модуль списывается и начисляется 390 000 кредитов; Если в наличии полётный контроль Type7 mod. 1, то модуль списывается и начисляется 340 000 кредитов; Если в наличии истребители Mitsubishi A6M2, то модуль списывается и начисляется 200 000 кредитов; Если в наличии торпедоносцы Nakajima B5N2, то модуль списывается и начисляется 230 000 кредитов; Если в наличии бомбардировщики Aichi D3A1, то модуль списывается и начисляется 230 000 кредитов; Если в наличии двигатель ЭУ 152 000 л.с., то модуль списывается и начисляется 420 000 кредитов. Итого: 4 190 000 + 390 000 + 340 000 + 200 000 + 230 000 + 230 000 + 420 000 = 6 000 000.   P.S. Могу прислать калькулятор если надо из 90-х.

MAPCuAHNH (29 Янв 2019 - 21:49): Потверждаю, сам его вчера купил за 6 лямов. Ну "игроки ничего не теряют" же...:Smile_sceptic:

Mebius_lW:


Mebius_lW
Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
arrow
30.01.2019 12:22:31
 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327800

nemo2986 (30 Янв 2019 - 11:51): Здравствуйте.   В новости с правилами замены https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules было указано что " вы сможете обменять имеющиеся у вас исследуемые авианосцы на кредиты и свободный опыт "   Скрытый текст image.thumb.png.6e180146332d7dcb66797b024f75939b.png       Скрытый текст image.thumb.png.3a06ce8af916a26b3f8b1e1a275e68a6.png     но в игре в имуществе за обмен дают НЕ свободный опят, а боевой опыт который начисляется на предыдущий авианосец.     Скрытый текст image.thumb.png.ba4fe530b76c51e873bcbd7bc2f4c044.png     Какой-то обман получается. Или это ошибка?

Mebius_lW: Ошибки нет, вы получаете свободный опыт при продаже. Боевой опыт переходит на Erie.  shot-19.01.30_13.11.11-0398 - Copy.jpg


Umbaretz
Закрытое тестирование. Советские линкоры.
arrow
30.01.2019 12:22:05
 
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327798

HoarFighter (30 Янв 2019 - 12:15): Попытка-новость  как-то увести игроков от ужасающего вышедшего патча.

Umbaretz: Нет, новости разработки мы публикуем достаточно давно, в независимости от текущего патча.

Fantazer_875 (30 Янв 2019 - 12:17): Концепция не поменялась с предыдущей темы - как рлс не видит линкоры, названные здесь в игре крейсерами - Кронштадт/Сталинград/Аляска/Азуми ? Как? Тот, кто придумал, не в курсе, а остальные просто приняли к исполнению без возражений? Или специально?

Umbaretz:
Чтобы было понятней кого видит, а кого нет. А то усложнениями можно дойти до введения ЭПР в игру)

Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Как вы себе представляете ближний бой с высокой цитаделью? В ближнем бою ты являешься лакомой целью для эсминцев и авианосцев, поэтому частенько приходится закладывать маневр, а то и у циркуляцию входить, когда тебя начинают фокусить 4+ кораблей.  

Umbaretz: На острых углах. Кроме того, цитадель "Кремля" способны пробить только корабли с очень высоким пробитием, поэтому когда 4+ корабля начинают фокусить - как раз пробить броню цитадели вряд ли могут все 4.

Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Незаметность это конечно хорошо, но с новыми ав сомневаюсь что реализуемо.

Umbaretz:
Реализуемо. Новые авианосцы могут обнаружить где корабль в целом, но постоянный засвет им делать невыгодно.

Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Какие дистанции большие? Как часто можно особенно на верхних уровнях подойти к крейсеру на десять км?
Умба, а личное мнение можешь высказать по этому концепту или уже нет?

Umbaretz:
Больше 15 км. Мало того, у нас есть целая ветка ПМК-линкоров, которое дальше 12 в принципе не стреляет, и всё равно им пользуются. Моё личное мнение - мне интересно посмотреть на эту ветку, потому что если бы она была похожа на остальные ветки - на ней играть было бы намного скучнее. Особенно на "Владивостоке" и "Советском Союзе", которые, если бы их настраивали как все другие линкоры - у них было бы по 2-3 похожих уже существующих корабля. А так - новый геймплей меня, конечно, радует. И в ближний бой я люблю ходить.  


Umbaretz
Закрытое тестирование. Советские линкоры.
arrow
30.01.2019 12:19:46
 
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327781

byben_ (30 Янв 2019 - 12:08): Палубу можно сделать как и на японцах - немцах, 50мм. А РЛС черзвычайно ситуативна, лучше уж другую альтернативу придумать: вертолет с гидроакустическими буями, наблюдательный гидроплан, который не даёт + к дальности, но имеет увеличенную дальность обнаружения кораблей и возможность увидеть торпеды и ТД.

Umbaretz: У Кремля - 50мм палуба (центральная часть), у двух кораблей перед ним - 40 (в текущих настройках.) Японская Амаги таким похвастовать не может.

Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:11): СОветские ЛК это хорошо, но давайте без эльфизма. А то всякие там РЛС которые только ЛК видят появляются.

Umbaretz:
Ну вот как раз способность обнаруживать цель в зависимости от её размеров - не сказал бы что совсем эльфизм. Но дана, такая РЛС, понятно, из геймплейных соображений, больше всего будет помогать в борьбе с линкорами, заточенными в инвиз.


Реклама | Adv