Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5329100
Saferprim (30 Янв 2019 - 15:10): Те по плану это получается май месяц? Спасибо за пояснение.
Ссылка на сообщение: #5329100
Saferprim (30 Янв 2019 - 15:10): Те по плану это получается май месяц? Спасибо за пояснение.
Sub_Octavian: Надеюсь, что так. Не за что.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5329082
Stiv372 (30 Янв 2019 - 15:02): в моде Расширенный индикатор HP стоит заменить mod_ub_utils.swf
в модстейшн устанавливается старый от 16.10.18 210597
Ссылка на сообщение: #5329082
Stiv372 (30 Янв 2019 - 15:02): в моде Расширенный индикатор HP стоит заменить mod_ub_utils.swf
в модстейшн устанавливается старый от 16.10.18 210597
MedvedevTD: Спасибо.
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5329079
mishastirlitz (30 Янв 2019 - 15:03): Ну жаль, такой вариант был бы хорошей аналогией "птичьим камо" для США или "французской лепнине". И тоже можно было бы включать галочкой) Тем более, тот же Байерн всё-таки получил оба корпуса.
OzerovPaparacci (30 Янв 2019 - 15:03): Ну что же, ждем стрим с образцово-показательным ближним боем на неповоротливых бегемотах с конечными ремками.
Ссылка на сообщение: #5329079
mishastirlitz (30 Янв 2019 - 15:03): Ну жаль, такой вариант был бы хорошей аналогией "птичьим камо" для США или "французской лепнине". И тоже можно было бы включать галочкой) Тем более, тот же Байерн всё-таки получил оба корпуса.
Umbaretz: На проектном корпусе разместить достаточное ПВО не получилось бы.
OzerovPaparacci (30 Янв 2019 - 15:03): Ну что же, ждем стрим с образцово-показательным ближним боем на неповоротливых бегемотах с конечными ремками.
Umbaretz: Их в игру ещё не ввели, так что могу разве что на ОР.
Тема: Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
Ссылка на сообщение: #5329041
Ссылка на сообщение: #5329041
Sedoj_LV: если вам выпадает корабль который уже есть в порту, то система
делает рерол, из тех кораблей, которых у вас нет если у вас есть
все корабли, которые разыгрываются в этом контейнере, а это -
ЛоЯнг, Аншан, Хуанхе и Ириан, то компенсация будет в дублонах если
вам не выпадает корабль, то контейнер может содержать 8 дней
премиум аккаунта или 750 дублонов, или постоянный
камуфляж-1шт, или 3 шт камуфляжа Мозаика, или 6 шт камуфляжа Тип
59, или 20 000 свободного опыта, или 3 шт камуфляж Весеннее
Небо, или 12 шт камуфляжа Лунный Новый Год.
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5329039
spmm111 (30 Янв 2019 - 14:54): А можно уточнить ещё один момент? Если после выстрела цель зашла за остров и выстрелила ещё раз(допустим до уменьшения заметности остаётся 15 сек), то это значение не поменяется(не станет опять 20, либо обнулится)?
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 15:04): Спасибо. Этот "баг" очень помогал уходить от фокуса в критичных ситуациях. Я уж молчу про то что он очень помогал выживать эсминцам при разборках на точках. Т.е. с ним можно часто было лезть в замес на точке, зная что потом можно отсветиться дымом или скалой.
Ссылка на сообщение: #5329039
spmm111 (30 Янв 2019 - 14:54): А можно уточнить ещё один момент? Если после выстрела цель зашла за остров и выстрелила ещё раз(допустим до уменьшения заметности остаётся 15 сек), то это значение не поменяется(не станет опять 20, либо обнулится)?
Sub_Octavian: Поменяется, станет опять 20. Если Вас засветили в результате
второго выстрела/светили в момент выстрела. А если не
засветили, то дотикает у Вас 15 сек и все. Разница между
было и стало в том, что раньше (0.7.9.-0.7.12) если от вас до
противников не было линии обзора, то ваш таймер многовенно
обрубался. Т.е. стрельнул - зашел в дымы или за остров - штраф на
заметность пропал совсем. А теперь он будет тикать положенные
20 сек. Но даже в 0.8.0, если вы стрельнули и скрылись, и никто до
вас прямого обзора не имеет, то корабль из засвета
пропадет.
Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак.
Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак.
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 15:04): Спасибо. Этот "баг" очень помогал уходить от фокуса в критичных ситуациях. Я уж молчу про то что он очень помогал выживать эсминцам при разборках на точках. Т.е. с ним можно часто было лезть в замес на точке, зная что потом можно отсветиться дымом или скалой.
Sub_Octavian: Пожалуйста, и то, что Вы сказали - тоже было аргументом за принятое
решение. Мотивация на более активную и рисковую игру - это всегда
хорошо.
Тема: КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА???
Ссылка на сообщение: #5329028
STASRULIT (30 Янв 2019 - 14:37): Вы ребята разрабы вообще охнели с этим обновлением.После боя выдает критическую ошибку и игра виснет.Это что за обнова?Ц меня прем куплен.Кто будет возмещать?
Ссылка на сообщение: #5329028
STASRULIT (30 Янв 2019 - 14:37): Вы ребята разрабы вообще охнели с этим обновлением.После боя выдает критическую ошибку и игра виснет.Это что за обнова?Ц меня прем куплен.Кто будет возмещать?
Sedoj_LV: Здравствуйте, пожалуйста опишите проблему, если есть возможность,
приложите скриншоты.
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5329025
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:54): Готово. Но если не собираюсь качать авики, то и камуфляж, соответственно не нужен. Т.е. ОЛД списывается и вместо него начисляется "современный". А можно не начислять ?)
Ссылка на сообщение: #5329025
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:54): Готово. Но если не собираюсь качать авики, то и камуфляж, соответственно не нужен. Т.е. ОЛД списывается и вместо него начисляется "современный". А можно не начислять ?)
Mebius_lW: Это же ваше имущество в любом случае и что с ним делать решать вам.
Может когда-нибудь у вас появится желание выкачать ветку
авианосцев.
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5328952
Saferprim (30 Янв 2019 - 14:28): Те раньше чем в версии 0.8.4 ждать корректировки не придется? Те это не раньше июня?
pab643 (30 Янв 2019 - 14:51): Все намного проще, на еу сервере - https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/ попросили))) не менять этот засвет, а к ним прислушиваются.
Ссылка на сообщение: #5328952
Saferprim (30 Янв 2019 - 14:28): Те раньше чем в версии 0.8.4 ждать корректировки не придется? Те это не раньше июня?
Sub_Octavian: По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение
приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном
начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как
реалистичный срок. Разумеется, технически МОЖНО сделать это и
раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно
наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это:
1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения. 2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим. Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно. Надеюсь на понимание.
1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения. 2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим. Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно. Надеюсь на понимание.
pab643 (30 Янв 2019 - 14:51): Все намного проще, на еу сервере - https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/ попросили))) не менять этот засвет, а к ним прислушиваются.
Sub_Octavian: Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел
RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу
подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за
исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и
куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за
факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал
фичей" и так будет лучше для игры
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328921
Krytoe_Pike (30 Янв 2019 - 14:38): Уточню, для Сёкаку и его камуфляжа на Хэллоуин это тоже работает? Просто у меня ситуация именно такая: дл 0.8.0 камуфляж был (и есть сейчас) в имуществе, авианосец исследован не был.
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:51): Спасибо. Значит в ЦПП заявку можно отменять ?
Ссылка на сообщение: #5328921
Krytoe_Pike (30 Янв 2019 - 14:38): Уточню, для Сёкаку и его камуфляжа на Хэллоуин это тоже работает? Просто у меня ситуация именно такая: дл 0.8.0 камуфляж был (и есть сейчас) в имуществе, авианосец исследован не был.
Mebius_lW: Работает конечно. Для авианосцев VIII уровня: акционный камуфляж -
5000 дублонов, стандартный постоянный - 3000 дублонов. К примеру
если я продам Lexington с тремя камо (Тип 18,
Nobilium, Лёд и пламя), то получу 13000 дублонов. Но
после этой операции я смогу вернуть только - Тип 18, выкупив
его в клиенте за дублоны.
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:51): Спасибо. Значит в ЦПП заявку можно отменять ?
Mebius_lW: Конечно.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328905
fomich111 (30 Янв 2019 - 14:49): Ничего. Просто сообщил о проблеме, без претензий. Краткая информация о железе, что бы не возникло вопросов.
Ссылка на сообщение: #5328905
fomich111 (30 Янв 2019 - 14:49): Ничего. Просто сообщил о проблеме, без претензий. Краткая информация о железе, что бы не возникло вопросов.
MedvedevTD: Спасибо
Тема: Помогите новичку разобраться в линкорах
Ссылка на сообщение: #5328897
DontCry (30 Янв 2019 - 13:52): Кому не трудно отпишитесь на ваш взгляд какой линкор самый сильный на своем уровне с 5 по 10. Заранее спасибо всем кто отпишется.
Ссылка на сообщение: #5328897
DontCry (30 Янв 2019 - 13:52): Кому не трудно отпишитесь на ваш взгляд какой линкор самый сильный на своем уровне с 5 по 10. Заранее спасибо всем кто отпишется.
Sedoj_LV: Привет, тут еще стоит учесть, что у всех своя манера игры. Я буду
упоминать не акционные и прем лк, которые нельзя сейчас получить, а
те, что доступны. 5) Октябрьская Революция 6) Аризона 7) Колорадо
8) Рома 9) Эльзас 10)Монтана/Революция
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5328890
mishastirlitz (30 Янв 2019 - 12:42): Умба, привет, а у Измаила есть стоковый проектный корпус, как у Байерна? Вот этот
Или исключительно "гипотетически
модернизированный", как у ПЭФ, Лиона и Нормандии?
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:43): Заточенный в фулл инвиз ЛК либо не представляет опасности особо, так как шкерится где то у линии, либо долго не живет под фокусом, так как на живучесть перков не остается. ДА и сколько там этой РЛС? 14 километров? Полтора километра выигрыша по сравнению в упоротым в инвиз ЛК - ну так себе помощь от нее.
KonrakVonRheindars (30 Янв 2019 - 13:08): А еще немцы живучи и пушек скорострельных много. И цитадель им не выбить. Тот же курф кремль раздавит на ближней дистанции - пмк +12 быстростреляющих пушек вс 9 с медленной перезарядкой? Про пмк якобы достойное - 12 130мм на борт? Только если дальность будет 12км и высокий пожар. Если эти турели будут как на мск или сталине - они мало полезны. Пво слабое. Гапа нет привет торпедный суп. ЦИТАДЕЛЬ уязвимая (супер). А да.и.супер пупер рлс. Такое ощущение что корабль пилят под узкоситуативные клановые бои. И еще раз - играть ради того что бв нажать рлс пару раз за игру лбдям редко интересно, большинство людей играют не за этим. Про ремку самое кошмарное. Игрок в среднем использует ее 10-15 раз за бой. Тут - 3-5 максимум. Это при том что на ближней дистанции его будут заливать пламенем и торпедами тучи торпедофугасоспамеров что есть в КАЖДОМ бою. Пс надежда лишь на то что в ходе теста все это вскроется и корабль отбаллансят.
Kristof_Alber (30 Янв 2019 - 12:34): Косые
Cheetah_kz (30 Янв 2019 - 13:17): Удвою. Это что-то странное, но ЛК СССР. @Umbaretz давай на днях отрядом покатаем, покажешь мастер классы игры на хайл-лвл ЛК рандоме? Понятное дело, сейчас нет ЛК способных стрелять аки крейсер на дистанцию от 10 км. Можно будет покатать то, что есть. Например Монтану, Репу и Курфюрст, они в чем то похожи по отдельности на ваше видение ЛК СССР. Очень хочу увидеть, как долго ты проживешь на дистанции от 15 км, и потом как долго ты выдержишь ближний бой. Без ГАП-ов, самолетов, РЛС. Заодно поболтаем о проблемах КБ, совместим приятное с полезным. Еще лучше если ты стрим замутишь, как раз всем и покажем и успокоим переживающих.
Ссылка на сообщение: #5328890
mishastirlitz (30 Янв 2019 - 12:42): Умба, привет, а у Измаила есть стоковый проектный корпус, как у Байерна? Вот этот
Umbaretz: Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу
гипотетически модернизированный.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный.
Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было.
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:43): Заточенный в фулл инвиз ЛК либо не представляет опасности особо, так как шкерится где то у линии, либо долго не живет под фокусом, так как на живучесть перков не остается. ДА и сколько там этой РЛС? 14 километров? Полтора километра выигрыша по сравнению в упоротым в инвиз ЛК - ну так себе помощь от нее.
Umbaretz: Заточенный в инвиз ЛК как раз живёт за счёт способности быстро
отсветиться. 15 километров, и от 40 до 60 секунд время действтия, в
завимости от уровня (по текущим настройкам, которые, повторюсь, ещё
не окончательные).
KonrakVonRheindars (30 Янв 2019 - 13:08): А еще немцы живучи и пушек скорострельных много. И цитадель им не выбить. Тот же курф кремль раздавит на ближней дистанции - пмк +12 быстростреляющих пушек вс 9 с медленной перезарядкой? Про пмк якобы достойное - 12 130мм на борт? Только если дальность будет 12км и высокий пожар. Если эти турели будут как на мск или сталине - они мало полезны. Пво слабое. Гапа нет привет торпедный суп. ЦИТАДЕЛЬ уязвимая (супер). А да.и.супер пупер рлс. Такое ощущение что корабль пилят под узкоситуативные клановые бои. И еще раз - играть ради того что бв нажать рлс пару раз за игру лбдям редко интересно, большинство людей играют не за этим. Про ремку самое кошмарное. Игрок в среднем использует ее 10-15 раз за бой. Тут - 3-5 максимум. Это при том что на ближней дистанции его будут заливать пламенем и торпедами тучи торпедофугасоспамеров что есть в КАЖДОМ бою. Пс надежда лишь на то что в ходе теста все это вскроется и корабль отбаллансят.
Umbaretz: 12 пушек со средней точностью против 9 снайперских. Причём
Курфюрсту, чтобы сохранять полный дпм надо постоянно подставлять
борт.
Количество зарядов ремки - если тесты покажут что 5 максимальных мало - можно будет её перенастроить.
Количество зарядов ремки - если тесты покажут что 5 максимальных мало - можно будет её перенастроить.
Kristof_Alber (30 Янв 2019 - 12:34): Косые
Umbaretz: Казалось бы, прямо тут написали что на близких и средних дистанциях
(до 15 км) они будут точнее других лк.
Cheetah_kz (30 Янв 2019 - 13:17): Удвою. Это что-то странное, но ЛК СССР. @Umbaretz давай на днях отрядом покатаем, покажешь мастер классы игры на хайл-лвл ЛК рандоме? Понятное дело, сейчас нет ЛК способных стрелять аки крейсер на дистанцию от 10 км. Можно будет покатать то, что есть. Например Монтану, Репу и Курфюрст, они в чем то похожи по отдельности на ваше видение ЛК СССР. Очень хочу увидеть, как долго ты проживешь на дистанции от 15 км, и потом как долго ты выдержишь ближний бой. Без ГАП-ов, самолетов, РЛС. Заодно поболтаем о проблемах КБ, совместим приятное с полезным. Еще лучше если ты стрим замутишь, как раз всем и покажем и успокоим переживающих.
Umbaretz: Стрим со мной, кстати, скоро будет, правда, не официальный.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328872
fomich111 (30 Янв 2019 - 14:43): После установки мода ФПС упал до 8 i7 7700 1060
Ссылка на сообщение: #5328872
fomich111 (30 Янв 2019 - 14:43): После установки мода ФПС упал до 8 i7 7700 1060
MedvedevTD: Что предлагаете сделать? i7 6700 970
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328868
urban_sd (30 Янв 2019 - 14:34): А опыт вернется в виде СВОБОДНОГО? Спасибо за ответ.
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:37): У меня есть камок ОЛД, только на японский авик. Он будет в виде пожизненного напоминания висеть на аккаунте или все же с ним можно что-то сделать ?
Ссылка на сообщение: #5328868
urban_sd (30 Янв 2019 - 14:34): А опыт вернется в виде СВОБОДНОГО? Спасибо за ответ.
Mebius_lW: Нет, только дублоны за камуфляж и кредиты за продажу корабля.
The_Hurricane_Wind (30 Янв 2019 - 14:37): У меня есть камок ОЛД, только на японский авик. Он будет в виде пожизненного напоминания висеть на аккаунте или все же с ним можно что-то сделать ?
Mebius_lW: Те которые (OLD) спишем с аккаунтов.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328848
C3P_BOPOH_ (30 Янв 2019 - 14:40): что не выполнили своего обещания ? и что не стыдно после этого в зеркало смотреть ?
Ссылка на сообщение: #5328848
C3P_BOPOH_ (30 Янв 2019 - 14:40): что не выполнили своего обещания ? и что не стыдно после этого в зеркало смотреть ?
MedvedevTD: Мне не стыдно и времени смотреться в зеркало нет.
Я сижу и исправляю мелкие дефекты, которые являются нормой при таком глобальном изменении клиента игры. Даже не буду спрашивать про какое обещание вы речь ведёте. Неинтересно.
Я сижу и исправляю мелкие дефекты, которые являются нормой при таком глобальном изменении клиента игры. Даже не буду спрашивать про какое обещание вы речь ведёте. Неинтересно.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328827
xENZ0x (30 Янв 2019 - 14:39): Мод на отображение всех кораблей в древе не работает, без него все норм
Ссылка на сообщение: #5328827
xENZ0x (30 Янв 2019 - 14:39): Мод на отображение всех кораблей в древе не работает, без него все норм
MedvedevTD: Подтверждаю.
Мод отключу, автору напишу.
Мод отключу, автору напишу.
Тема: Баги с продажей авика.
Ссылка на сообщение: #5328797
maugll (30 Янв 2019 - 14:04): продал на pol_pot126 Лэнгли и 3 японских авика-до продажи было 9 слотов после стало 11. куда еще 2 делось? можно проверить?
Ссылка на сообщение: #5328797
maugll (30 Янв 2019 - 14:04): продал на pol_pot126 Лэнгли и 3 японских авика-до продажи было 9 слотов после стало 11. куда еще 2 делось? можно проверить?
Mebius_lW: Ошибки нет +2 слота после обновления у вас, остальные два под
авианосцами.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328790
6OEBbIE_100rp (30 Янв 2019 - 14:33): Пропало дерево исследований.
Ссылка на сообщение: #5328790
6OEBbIE_100rp (30 Янв 2019 - 14:33): Пропало дерево исследований.
MedvedevTD: список модов
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328759
CEPBEP (30 Янв 2019 - 14:20): Похоже, так и есть. Но в имуществе он остался. Так и должно быть?
urban_sd (30 Янв 2019 - 14:21): А если Лекс не изучен и его СЕЙЧАС изучить за свободку и сразу продать Лекс - опыт вернется в виде свободки + 5000 дублонов за прем-камуфляж (Нобилум)?
Ссылка на сообщение: #5328759
CEPBEP (30 Янв 2019 - 14:20): Похоже, так и есть. Но в имуществе он остался. Так и должно быть?
Mebius_lW: В имуществе судя по всему остался камуфляж для Lexington (OLD),
который продать нельзя.
urban_sd (30 Янв 2019 - 14:21): А если Лекс не изучен и его СЕЙЧАС изучить за свободку и сразу продать Лекс - опыт вернется в виде свободки + 5000 дублонов за прем-камуфляж (Нобилум)?
Mebius_lW: Если у вас был этот камуфляж до 0.8.0., но не был исследован
Lexington. Если в течение времени, пока работает вкладка
"Авианосцы" вы исследуете и купите Lexington, то сможете его
продать получив компенсацию в дублонах.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328732
TECHNO_ODESSA (30 Янв 2019 - 14:25): Прицелы умерли, пропадает интерфейс...
Saferprim (30 Янв 2019 - 14:21): А мод отключения дымки и тумана еще не готов для модпака, он будет? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #5328732
TECHNO_ODESSA (30 Янв 2019 - 14:25): Прицелы умерли, пропадает интерфейс...
MedvedevTD: Подтверждаю
Сейчас буду отключать их.
Остальные моды вроде пока работают (продолжу проверку).
Сейчас буду отключать их.
Остальные моды вроде пока работают (продолжу проверку).
Saferprim (30 Янв 2019 - 14:21): А мод отключения дымки и тумана еще не готов для модпака, он будет? Спасибо.
MedvedevTD: В настройках клиента игры.
Тема: ПВО. Сборная тема.
Ссылка на сообщение: #5328717
Eranise (30 Янв 2019 - 13:13): Не то чтобы я ною, я на нем почти не играю, но раньше у него была особенная заградка. У него крайне слабое пво само по себе, что компенсировалось особой заградкой (очень мощная, работала на одну ауру, короткий рендж). Теперь у него слабое пво и стандартная заградка. Это баг или фича? Вы забыли ему выдать особую заградку? Ну и тот же вопрос про Атланту. Она вроде как ПВО крейсер. А ПВО слабейшее на уровне получилось после патча. Думал может усиление ауры не 25%, а скажем 80% (почти все пушки можно повернуть). Или скажем переключается быстрее? Но нет, все стандартно. Осталась конечно бесконечная заградка, но со стандартным КД это не имеет смысла. Тот же вопрос - это баг или фича? Вы забыли что это ПВО крейсер или отныне это не ПВО крейсер?
Ссылка на сообщение: #5328717
Eranise (30 Янв 2019 - 13:13): Не то чтобы я ною, я на нем почти не играю, но раньше у него была особенная заградка. У него крайне слабое пво само по себе, что компенсировалось особой заградкой (очень мощная, работала на одну ауру, короткий рендж). Теперь у него слабое пво и стандартная заградка. Это баг или фича? Вы забыли ему выдать особую заградку? Ну и тот же вопрос про Атланту. Она вроде как ПВО крейсер. А ПВО слабейшее на уровне получилось после патча. Думал может усиление ауры не 25%, а скажем 80% (почти все пушки можно повернуть). Или скажем переключается быстрее? Но нет, все стандартно. Осталась конечно бесконечная заградка, но со стандартным КД это не имеет смысла. Тот же вопрос - это баг или фича? Вы забыли что это ПВО крейсер или отныне это не ПВО крейсер?
Umbaretz: Худу специально изменили Заград огонь, так как предыдущая версия
действовала только на ракеты (которые сейчас имеют очень маленькую
дальность и её невозможно увеличить). Атланта до сих пор имеет
сильнейшую дальнюю зону пво на уровне, причём она действует с 3,1
до 5.8 км. Атланта - крейсер ПВО прикрытия, чему помогают очень
мощная дальняя аура + не ограниченное количество зарядов
Заградительного огня.
Это позволяет атланте хорошо поддерживать союзные корабли, но не становиться абсолютно неубиваемой вблизи. Сравнивать только постоянный урон, не сравнивая разрывы, не корректно.
Это позволяет атланте хорошо поддерживать союзные корабли, но не становиться абсолютно неубиваемой вблизи. Сравнивать только постоянный урон, не сравнивая разрывы, не корректно.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328662
RealBrahman (30 Янв 2019 - 14:12):
В этой версии появилась фигня. Заколебало из боя выкидывать.
И при заходе в бой - сперва всё висит, пока не закроешь
клиент, и не загрузишься заново (только уже 1/4 часть боя прошла).
Ссылка на сообщение: #5328662
RealBrahman (30 Янв 2019 - 14:12):
В этой версии появилась фигня. Заколебало из боя выкидывать.
И при заходе в бой - сперва всё висит, пока не закроешь
клиент, и не загрузишься заново (только уже 1/4 часть боя прошла).Santcoder: Приложите, пожалуйста, Dxdiag и python.log, чтобы мы смогли понять,
в чем заключается проблема.
Тема: Нобилум
Ссылка на сообщение: #5328645
CEPBEP (30 Янв 2019 - 13:17): как-то говорили, что акционные камо на лекса можно продать после патча. Таки НЕТ: Скрыть содержимое
Подскажите, как от него избавиться? (серебро не предлагать)
Ссылка на сообщение: #5328645
CEPBEP (30 Янв 2019 - 13:17): как-то говорили, что акционные камо на лекса можно продать после патча. Таки НЕТ: Скрыть содержимое
Mebius_lW: Он продается автоматически при продаже авианосца с компенсацией в
5000 дублонов, по-другому это работать и не должно.
Тема: [0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Ссылка на сообщение: #5328632
Ссылка на сообщение: #5328632
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, В обновлении 0.8.0 была исправлена ошибка
системы видимости, которая возникла несколько месяцев назад, в
обновлении 0.7.9. В этой публикации мы хотели бы подробно объяснить
что конкретно изменилось, почему это важно и какие дальнейшие
изменения мы проведем с учетом ваших пожеланий. Как это
работало до возникновения ошибки и будет работать сейчас в 0.8.0.
После выстрела главного калибра корабль на 20 секунд
получает увеличение своей заметности. Значения может быть два –
обычное (оно равно дальности стрельбы корабля) и «из дымов» - оно
всегда меньше. Мы не будем далее рассматривать действие РЛС, ГАП и
безусловного обнаружения, т.к. эти три способа обнаруживают корабль
в любом случае, если он попадает в их зону действия. Для
простоты примера представим ситуацию «1 на 1» с
кораблем-наблюдателем и кораблем-целью. Корабль-наблюдатель не
видит корабль-цель, но находится в пределах заметности после
выстрела и за пределами заметности после выстрела из дымов. Оба
корабля находятся на открытой воде. Если цель стреляет из
ГК, заметность на 20 секунд принимает значение «после выстрела» -
максимальное. Наблюдатель замечает цель. Вариант A:Если цель после
этого зашла за остров, наблюдатель перестает ее видеть, так как нет
линии прямой видимости до цели. Заметность цели «после выстрела»
сохраняется. Вариант Б: Если цель после этого зашла за дымы или в
дымы, наблюдатель перестает ее видеть, так как линия прямой
видимости проходит через дымы, а наблюдатель находится вне
заметности цели при стрельбе из дымов. Заметность цели принимает
значение «после выстрела из дымов». Если цель до истечения 20
секунд вышла из дымов или из-за острова, оказавшись на открытой
воде, наблюдатель вновь ее видит, так как 20 секунд не прошло.
Заметность цели принимает значение «после выстрела» - максимальное.
Уточнение: показатели заметности и их изменения отслеживаются по
кругам на миникарте. Уточнение: таймер 20 секунд включается ТОЛЬКО
если в момент выстрела цель была обнаружена, либо если на момент
выстрела она уже была обнаружена. В чем была ошибка и что
поменялось? Из-за ошибки иначе работали пункты 2-4. А
именно, как только цель выходила из прямой видимости, таймер в 20
секунд сбрасывался и цель переставала получать увеличение
заметности, вне зависимости от дальнейших передвижений. С
точки зрения игрового процесса это позволяло иногда быстрее
пропасть из обнаружения, правда, если сравнить «до» и «после»
исправления, становится видно, что в 0.8.0 на практике поменяется
всего два момента: Если после выстрела цель скрывается в
дымах, ее заметность снижается не до минимальных 2 км, а до
«заметности после выстрела из дымов» - пока не пройдет 20 секунд.
Если после выстрела цель скрывается из прямой видимости любым
способом (дымы, остров), а затем вновь появляется в ней, ее
заметность будет не базовой, а максимальной – «после выстрела» - в
пределах тех же 20 секунд. Отметим, что данная разница никак
не влияет на игровой баланс – речь идет действительно об отдельных
и довольно редких случаях. Зачем исправлять то, что работает
хорошо/не влияет на игру значительно? Здесь стоит четко
разграничить вопрос: с точки зрения игрового процесса и с
технической точки зрения. Техническая причина очень проста:
это ошибка в коде. Даже если эффект этой ошибки кому-то пришелся по
душе, важно понимать, что оставлять ее – это сильно рисковать
стабильностью и работоспособностью системы видимости. Подобные
ошибки случайны, никак не предусмотрены, и мы не можем
гарантировать, что они не затронут другие компоненты игры, приведя
к неожиданным результатам в будущем. Если говорить об
игровом процессе, на наш взгляд, оригинальный дизайн лучше дает
прочувствовать эти 20 секунд (т.е. в нем нет исключений), делая
систему видимости более понятной на интуитивном уровне. Но что еще
важнее, на некоторых картах с мелкими островами ошибка могла
приводить к странной и крайне нелепой ситуации – огромный
многотонный корабль после залпа ГК и обнаружения противником вдруг
пропадал просто «проскочив» маленький остров (ведь прямая видимость
до него прервалась). Тем не менее, мы видели
многочисленные комментарии и просьбы сделать из этой ошибки часть
механики и закрепить ее «официально». Основным аргументом «за»
стала возможность предпринимать более активные и рискованные
действия в бою, быстрее уходя из обнаружения на всех классах
кораблей. Мы со всей серьезностью относимся к такой точке
зрения и видим ее плюсы. Что будет в итоге?
Исправление ошибки остается в силе для обновления 0.8.0. Как уже
было сказано выше, несмотря на любые споры об игровом процессе, мы
не должны оставлять в коде ошибки, которые могут «выстрелить»
неизвестно где и неизвестно когда – даже если их эффект нравится
игрокам. Однако, учитывая все пожелания и мнения, мы приняли
решение изменить дизайн системы видимости и сделать полюбившийся
вам эффект от ошибки его частью. Нам понадобится время, вероятно,
несколько версий; сейчас уже завершается работа над 0.8.1, в
активной разработке находятся версии 0.8.2 и 0.8.3, однако, мы
приложим все усилия, чтобы данное изменение появилось в игре как
можно скорее. Спасибо вам за неравнодушие к вопросу и
активное участие в обсуждениях! 
Тема: Предложение по усовершенствованию игрового процесса
Ссылка на сообщение: #5328594
Ссылка на сообщение: #5328594
_Juno: Добрый день! Спасибо за предложение, но мы надеемся, что вы
получите ни с чем не сравнимое удовольствие, встречаясь в бою
именно с живыми игроками. Все-таки для сражений с ботами есть
кооперативный режим.
Тема: Бонусы за лояльность от Теле2
Ссылка на сообщение: #5328579
Ссылка на сообщение: #5328579
Sedoj_LV: Если в порту есть Дюнкерк, то в рамках активности по этой акции,
никакой компенсации не предусмотрено.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328578
PVolk (30 Янв 2019 - 13:58): Добрый день. Проверку выполнил, всё ок. Отчет прилагаю (сделан до проверки на целостность, если это имеет значение) Кстати, после этих двух крашей зашел нормально. DxDiag_PVolk.txt З.Ы. Модов нет никаких.
Ссылка на сообщение: #5328578
PVolk (30 Янв 2019 - 13:58): Добрый день. Проверку выполнил, всё ок. Отчет прилагаю (сделан до проверки на целостность, если это имеет значение) Кстати, после этих двух крашей зашел нормально. DxDiag_PVolk.txt З.Ы. Модов нет никаких.
Santcoder: Хорошо, держите, пожалуйста, в курсе. Если еще раз столкнетесь
с этой проблемой - можно написать мне в личку.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5328527
Ссылка на сообщение: #5328527
MedvedevTD: Тема открыта, так как модификации доступны для установки.
Важно!!! Перед установкой ModStation, запустите WGC (или лончер).
WGC скачает микрообновление,очень мелкое, но важное для корректной работы ModStation. Запустить достаточно один раз, а не перед каждой установкой в ModStation.
Важно!!! Перед установкой ModStation, запустите WGC (или лончер).
WGC скачает микрообновление,очень мелкое, но важное для корректной работы ModStation. Запустить достаточно один раз, а не перед каждой установкой в ModStation.
Тема: Баги с продажей авика.
Ссылка на сообщение: #5328492
Mammuthus_Imperator (30 Янв 2019 - 13:29): Продал ради эксперимента Шокаку, вышло 2 бага: - списался безвозратно командир корабля, никакой 5тиминутной демобилизации или просто функции отправления командира в резерв. Командир ушёл с концами. - списался хелоуинский камуфляж за 5к голды. Если не баг а фича, то вполне норм. При повторной покупке корабля голда осталась, камуфляжа нет.
Ссылка на сообщение: #5328492
Mammuthus_Imperator (30 Янв 2019 - 13:29): Продал ради эксперимента Шокаку, вышло 2 бага: - списался безвозратно командир корабля, никакой 5тиминутной демобилизации или просто функции отправления командира в резерв. Командир ушёл с концами. - списался хелоуинский камуфляж за 5к голды. Если не баг а фича, то вполне норм. При повторной покупке корабля голда осталась, камуфляжа нет.
Mebius_lW: Посмотрел ваши логи. Командир списывается на корабль 1-го уровня,
акционные камуфляжи полностью списываются с аккаунта при продаже
авианосцев.
Тема: Бонусы за лояльность от Теле2
Ссылка на сообщение: #5328486
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 13:49): Вот уж хз. Рисковать не буду, от греха подальше. Хотя можно призвать @Sedoj_LV и попросить ответа на вопрос: если в порту уже есть Дюнкерк, то что будет?
Ссылка на сообщение: #5328486
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 13:49): Вот уж хз. Рисковать не буду, от греха подальше. Хотя можно призвать @Sedoj_LV и попросить ответа на вопрос: если в порту уже есть Дюнкерк, то что будет?
Sedoj_LV: Уточню и отвечу.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5328410
PVolk (30 Янв 2019 - 13:42): 1. Краш клиента в процессе операции Нараи. Повторный вход в клиент снова вызвал краш на стадии запуска клиента (после ввода логина/пароля)worldofwarships-2019-01-30_13-36-31.crash, worldofwarships-2019-01-30_13-39-48.crash 2. Перед взрывом авиабомбы звук замирает на мгновение.
Ссылка на сообщение: #5328410
PVolk (30 Янв 2019 - 13:42): 1. Краш клиента в процессе операции Нараи. Повторный вход в клиент снова вызвал краш на стадии запуска клиента (после ввода логина/пароля)worldofwarships-2019-01-30_13-36-31.crash, worldofwarships-2019-01-30_13-39-48.crash 2. Перед взрывом авиабомбы звук замирает на мгновение.
Santcoder: Добрый день! Выполните, пожалуйста, проверку целостности клиента и
приложите отчет DxDiag - будем разбираться
Тема: Раздел "управление" в настройках
Ссылка на сообщение: #5328260
KidRock__ (30 Янв 2019 - 12:35): Кто мне объяснит,это шутка от разработчиков или таки нам еще новый чудо-концепт ждать?? Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5328260
KidRock__ (30 Янв 2019 - 12:35): Кто мне объяснит,это шутка от разработчиков или таки нам еще новый чудо-концепт ждать?? Показать содержимое
Sedoj_LV: Привет, действительно в Хеллоуинских активностях были доступны
подводные лодки.
Тема: Вопрос разработчикам -Контейнеры Лунный Новый год.
Ссылка на сообщение: #5328119
Dedushka_Priexal (30 Янв 2019 - 12:47): Вопрос разработчикам - по контейнерам Лунный новый год : 1) Выпасть могут 4 корабля пан-азии - если есть уже тот, который вдруг выпадет - автозамена на другой корабль пан-азии или компенсация дублонами? 2) Написано- может выпасть премиум аккаунт или дублоны - конкретно - сколько аккаунта и дублонов? 1 день или от 1 до 30? 100 дублонов или 2000? Сколько камуфляжей? 1 или 20? конкретизируйте , а то стоимость зашкаливает, а даже не ясно , что там может выпасть... Прошу написать игроков - кому что упало с контейнеров.
Ссылка на сообщение: #5328119
Dedushka_Priexal (30 Янв 2019 - 12:47): Вопрос разработчикам - по контейнерам Лунный новый год : 1) Выпасть могут 4 корабля пан-азии - если есть уже тот, который вдруг выпадет - автозамена на другой корабль пан-азии или компенсация дублонами? 2) Написано- может выпасть премиум аккаунт или дублоны - конкретно - сколько аккаунта и дублонов? 1 день или от 1 до 30? 100 дублонов или 2000? Сколько камуфляжей? 1 или 20? конкретизируйте , а то стоимость зашкаливает, а даже не ясно , что там может выпасть... Прошу написать игроков - кому что упало с контейнеров.
Sedoj_LV: Здравствуйте, я сейчас подготовлю ответ по этому вопросу.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5328074
KanumaH_BpyHreJIb (30 Янв 2019 - 07:07): А Граф Цеппелин появится в продаже?
ChIta71 (30 Янв 2019 - 11:37): А можно ли как то отказаться от открытых мной авианосцев в пользу получения свободно опыта?
WarXed (30 Янв 2019 - 11:44): Кстати да .... Со слотами что то не то вроде ... ПРОВЕРЬТЕ! Походу слоты стырили!
Ссылка на сообщение: #5328074
KanumaH_BpyHreJIb (30 Янв 2019 - 07:07): А Граф Цеппелин появится в продаже?
Mebius_lW: Я думаю такую возможность со временем исключать не
надо 
ChIta71 (30 Янв 2019 - 11:37): А можно ли как то отказаться от открытых мной авианосцев в пользу получения свободно опыта?
Mebius_lW: Это можно сделать через вкладку Имущество, раздел Авианосцы.
WarXed (30 Янв 2019 - 11:44): Кстати да .... Со слотами что то не то вроде ... ПРОВЕРЬТЕ! Походу слоты стырили!
Mebius_lW: Проверим, отпишусь.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327977
EvenStarN7 (29 Янв 2019 - 19:28): В темах на форуме все полыхало красным, НО, как и в случае с нерфом ББшек ЛК и апом эсмов, вы все равно сделали по-своему. И отдельный салют ребятам, которые особо злорадствовали по этому поводу - дескать "страдайте броневанночки": это просто была первый серьезный сигнал о том, как "важно" наше мнение, ровно как и реакция на форуме. Какой смысл строчить фидбеки, тонны отзывов и прочее, если все равно делается так, как уже заранее решено сделать? Я не говорю о мелких правках, там да, прислушиваются (вроде). А вот глобальные вещи, увы и ах - очевидно не в силах оставшееся активное сообщество изменить. Что ж, будем выживать, приспосабливаться, как уже не раз было, а что остается.
JIAYPEAT (29 Янв 2019 - 19:26): А вот про лаги или пинг в игре ссылку где найти или это не баг и не стоит вашего внимания?
markc98 (29 Янв 2019 - 19:41): АУ! РАЗРАБОТЧИКИ! ВЫ ХОТЬ -поздоровайтесь (с игроками) !
Ссылка на сообщение: #5327977
EvenStarN7 (29 Янв 2019 - 19:28): В темах на форуме все полыхало красным, НО, как и в случае с нерфом ББшек ЛК и апом эсмов, вы все равно сделали по-своему. И отдельный салют ребятам, которые особо злорадствовали по этому поводу - дескать "страдайте броневанночки": это просто была первый серьезный сигнал о том, как "важно" наше мнение, ровно как и реакция на форуме. Какой смысл строчить фидбеки, тонны отзывов и прочее, если все равно делается так, как уже заранее решено сделать? Я не говорю о мелких правках, там да, прислушиваются (вроде). А вот глобальные вещи, увы и ах - очевидно не в силах оставшееся активное сообщество изменить. Что ж, будем выживать, приспосабливаться, как уже не раз было, а что остается.
Mebius_lW: Что произошло на самом деле, я описал в своей теме о том как
изменилась статистика классов. Смысл писать фидбеки есть и будет,
но надо понимать, что мы работаем с информацией комплексно и из
разных источников. Помимо этого мы работаем с игровой статистикой,
которой так много, что обычный игрок даже не может себе представить
её объема. Мы не вводим и не меняем что-то только потому, что у
меня или кого из моих коллег плохое настроение. Любое даже
небольшое изменение проходит тщательное изучение и обсуждение,
перед тем, как дойти до релиза.
JIAYPEAT (29 Янв 2019 - 19:26): А вот про лаги или пинг в игре ссылку где найти или это не баг и не стоит вашего внимания?
Mebius_lW: Лаги и пинг в игре могут быть только из-за проблем на вашей
стороне, на стороне сервера подобных проблем нет. Можете обратится
в ЦПП или на форуме в технический раздел, чтобы проверить на каком
этапе у вас проблема возникает.
markc98 (29 Янв 2019 - 19:41): АУ! РАЗРАБОТЧИКИ! ВЫ ХОТЬ -поздоровайтесь (с игроками) !
Mebius_lW: Скрытый текст
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327912
Kukish_V (30 Янв 2019 - 12:26): Да ёшкин кот! Сколько уже можно то так делать?
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:24): Вы линкорам инвиз понерфили. Зачем она нужна? Дали бы обычную, пусть и короткую по времени. ЗАчем все эти махинации с "особенностями"? ТАк скоро и до дымов дойдем, которые только эсминцев скрывают и прозрачны для остальных классов, или до ПВО которое только торперов бреет и не умеет по бомберам стрелять.
Dilandualb (30 Янв 2019 - 12:28): Не от размера, а от ЭПР.
Ссылка на сообщение: #5327912
Kukish_V (30 Янв 2019 - 12:26): Да ёшкин кот! Сколько уже можно то так делать?
Umbaretz:
Поправил.
Поправил.
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:24): Вы линкорам инвиз понерфили. Зачем она нужна? Дали бы обычную, пусть и короткую по времени. ЗАчем все эти махинации с "особенностями"? ТАк скоро и до дымов дойдем, которые только эсминцев скрывают и прозрачны для остальных классов, или до ПВО которое только торперов бреет и не умеет по бомберам стрелять.
Umbaretz: Заточенная в максимальный инвиз Миссури - 12,7 км, например. Конь -
12,3.
Ну и, кроме того, РЛС "заглядывает за острова и за дымы. Да, ситуативна, но иногда может очень помочь.
Ну и, кроме того, РЛС "заглядывает за острова и за дымы. Да, ситуативна, но иногда может очень помочь.
Dilandualb (30 Янв 2019 - 12:28): Не от размера, а от ЭПР.
Umbaretz: Чуть скорректировав, я так и написал.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327847
dimmonn1963 (29 Янв 2019 - 21:44): Ав 7 ур. стоит без скидки клана 6 лямов....видимо тогда я его за столько и взял, а мне предлагают 4,190 ляма. ..интересно, чем занимались эти люди в 90е? ...у меня есть свои предположения...ну вы поняли)))
MAPCuAHNH (29 Янв 2019 - 21:49): Потверждаю, сам его вчера купил за 6 лямов. Ну "игроки ничего не теряют" же...
Ссылка на сообщение: #5327847
dimmonn1963 (29 Янв 2019 - 21:44): Ав 7 ур. стоит без скидки клана 6 лямов....видимо тогда я его за столько и взял, а мне предлагают 4,190 ляма. ..интересно, чем занимались эти люди в 90е? ...у меня есть свои предположения...ну вы поняли)))
Mebius_lW: Открываем новость ищем VII Hiryu, к примеру у вас
был стоковый: Если авианосец приобретён, то авианосец списывается и
начисляется 4 190 000 кредитов; Если в наличии корпус Hiryu (A), то
модуль списывается и начисляется 390 000 кредитов; Если в наличии
полётный контроль Type7 mod. 1, то модуль списывается и начисляется
340 000 кредитов; Если в наличии истребители Mitsubishi A6M2, то
модуль списывается и начисляется 200 000 кредитов; Если в наличии
торпедоносцы Nakajima B5N2, то модуль списывается и начисляется 230
000 кредитов; Если в наличии бомбардировщики Aichi D3A1, то модуль
списывается и начисляется 230 000 кредитов; Если в наличии
двигатель ЭУ 152 000 л.с., то модуль списывается и начисляется 420
000 кредитов. Итого: 4 190 000 + 390 000 + 340 000 + 200 000 + 230
000 + 230 000 + 420 000 = 6 000 000. P.S. Могу прислать
калькулятор если надо из 90-х.
MAPCuAHNH (29 Янв 2019 - 21:49): Потверждаю, сам его вчера купил за 6 лямов. Ну "игроки ничего не теряют" же...
Mebius_lW:
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5327800
nemo2986 (30 Янв 2019 - 11:51): Здравствуйте. В новости с правилами замены https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules было указано что " вы сможете обменять имеющиеся у вас исследуемые авианосцы на кредиты и свободный опыт " Скрытый текст
Скрытый текст
но в игре в имуществе за обмен дают НЕ свободный
опят, а боевой опыт который начисляется на предыдущий авианосец.
Скрытый текст
Какой-то обман получается. Или это ошибка?
Ссылка на сообщение: #5327800
nemo2986 (30 Янв 2019 - 11:51): Здравствуйте. В новости с правилами замены https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules было указано что " вы сможете обменять имеющиеся у вас исследуемые авианосцы на кредиты и свободный опыт " Скрытый текст
Mebius_lW: Ошибки нет, вы получаете свободный опыт при продаже. Боевой опыт
переходит на Erie. 

Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327798
HoarFighter (30 Янв 2019 - 12:15): Попытка-новость как-то увести игроков от ужасающего вышедшего патча.
Fantazer_875 (30 Янв 2019 - 12:17): Концепция не поменялась с предыдущей темы - как рлс не видит линкоры, названные здесь в игре крейсерами - Кронштадт/Сталинград/Аляска/Азуми ? Как? Тот, кто придумал, не в курсе, а остальные просто приняли к исполнению без возражений? Или специально?
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Как вы себе представляете ближний бой с высокой цитаделью? В ближнем бою ты являешься лакомой целью для эсминцев и авианосцев, поэтому частенько приходится закладывать маневр, а то и у циркуляцию входить, когда тебя начинают фокусить 4+ кораблей.
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Незаметность это конечно хорошо, но с новыми ав сомневаюсь что реализуемо.
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Какие дистанции большие? Как часто можно особенно на верхних уровнях подойти к крейсеру на десять км?
Умба, а личное мнение можешь высказать по этому концепту или уже нет?
Ссылка на сообщение: #5327798
HoarFighter (30 Янв 2019 - 12:15): Попытка-новость как-то увести игроков от ужасающего вышедшего патча.
Umbaretz: Нет, новости разработки мы публикуем достаточно давно, в
независимости от текущего патча.
Fantazer_875 (30 Янв 2019 - 12:17): Концепция не поменялась с предыдущей темы - как рлс не видит линкоры, названные здесь в игре крейсерами - Кронштадт/Сталинград/Аляска/Азуми ? Как? Тот, кто придумал, не в курсе, а остальные просто приняли к исполнению без возражений? Или специально?
Umbaretz:
Чтобы было понятней кого видит, а кого нет. А то усложнениями можно дойти до введения ЭПР в игру)
Чтобы было понятней кого видит, а кого нет. А то усложнениями можно дойти до введения ЭПР в игру)
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Как вы себе представляете ближний бой с высокой цитаделью? В ближнем бою ты являешься лакомой целью для эсминцев и авианосцев, поэтому частенько приходится закладывать маневр, а то и у циркуляцию входить, когда тебя начинают фокусить 4+ кораблей.
Umbaretz: На острых углах. Кроме того, цитадель "Кремля" способны пробить
только корабли с очень высоким пробитием, поэтому когда 4+ корабля
начинают фокусить - как раз пробить броню цитадели вряд ли могут
все 4.
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Незаметность это конечно хорошо, но с новыми ав сомневаюсь что реализуемо.
Umbaretz:
Реализуемо. Новые авианосцы могут обнаружить где корабль в целом, но постоянный засвет им делать невыгодно.
Реализуемо. Новые авианосцы могут обнаружить где корабль в целом, но постоянный засвет им делать невыгодно.
Ferrimagnetic (30 Янв 2019 - 12:19): Какие дистанции большие? Как часто можно особенно на верхних уровнях подойти к крейсеру на десять км?
Умба, а личное мнение можешь высказать по этому концепту или уже нет?
Umbaretz:
Больше 15 км. Мало того, у нас есть целая ветка ПМК-линкоров, которое дальше 12 в принципе не стреляет, и всё равно им пользуются. Моё личное мнение - мне интересно посмотреть на эту ветку, потому что если бы она была похожа на остальные ветки - на ней играть было бы намного скучнее. Особенно на "Владивостоке" и "Советском Союзе", которые, если бы их настраивали как все другие линкоры - у них было бы по 2-3 похожих уже существующих корабля. А так - новый геймплей меня, конечно, радует. И в ближний бой я люблю ходить.
Больше 15 км. Мало того, у нас есть целая ветка ПМК-линкоров, которое дальше 12 в принципе не стреляет, и всё равно им пользуются. Моё личное мнение - мне интересно посмотреть на эту ветку, потому что если бы она была похожа на остальные ветки - на ней играть было бы намного скучнее. Особенно на "Владивостоке" и "Советском Союзе", которые, если бы их настраивали как все другие линкоры - у них было бы по 2-3 похожих уже существующих корабля. А так - новый геймплей меня, конечно, радует. И в ближний бой я люблю ходить.
Тема: Закрытое тестирование. Советские линкоры.
Ссылка на сообщение: #5327781
byben_ (30 Янв 2019 - 12:08): Палубу можно сделать как и на японцах - немцах, 50мм. А РЛС черзвычайно ситуативна, лучше уж другую альтернативу придумать: вертолет с гидроакустическими буями, наблюдательный гидроплан, который не даёт + к дальности, но имеет увеличенную дальность обнаружения кораблей и возможность увидеть торпеды и ТД.
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:11): СОветские ЛК это хорошо, но давайте без эльфизма. А то всякие там РЛС которые только ЛК видят появляются.
Ссылка на сообщение: #5327781
byben_ (30 Янв 2019 - 12:08): Палубу можно сделать как и на японцах - немцах, 50мм. А РЛС черзвычайно ситуативна, лучше уж другую альтернативу придумать: вертолет с гидроакустическими буями, наблюдательный гидроплан, который не даёт + к дальности, но имеет увеличенную дальность обнаружения кораблей и возможность увидеть торпеды и ТД.
Umbaretz: У Кремля - 50мм палуба (центральная часть), у двух кораблей перед
ним - 40 (в текущих настройках.) Японская Амаги таким похвастовать
не может.
Rebel__1 (30 Янв 2019 - 12:11): СОветские ЛК это хорошо, но давайте без эльфизма. А то всякие там РЛС которые только ЛК видят появляются.
Umbaretz:
Ну вот как раз способность обнаруживать цель в зависимости от её размеров - не сказал бы что совсем эльфизм. Но дана, такая РЛС, понятно, из геймплейных соображений, больше всего будет помогать в борьбе с линкорами, заточенными в инвиз.
Ну вот как раз способность обнаруживать цель в зависимости от её размеров - не сказал бы что совсем эльфизм. Но дана, такая РЛС, понятно, из геймплейных соображений, больше всего будет помогать в борьбе с линкорами, заточенными в инвиз.
Реклама | Adv















