Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5323109
Ссылка на сообщение: #5323109
Umbaretz: Одиннадцатый сезон будет весьма необычным: сражения на кораблях IX
уровня пройдут в обновлённом режиме «Гонка вооружений». Добавлены
новые бонусы, а доработанная логика сброса улучшений на воду
сделает разворачивающиеся в игре морские сражения ещё реалистичнее.
Регламент сезона: формат: «6 на 6»; сезон продлится меньше, чем
обычно, — всего 27 дней; количество рангов снижено: в новом сезоне
их будет 18; лиг станет меньше: остались Вторая, Первая и Высшая, а
Лига Морских волков более недоступна; несмотря на то что рангов
теперь меньше, общая сумма наград осталась практически такой же,
как и в предыдущих сезонах; количество стали, которое вы сможете
получить, также остаётся неизменным — 5 500 единиц.
Оставляйте ваши отзывы о новом ранговом сезоне в этой теме.
Тема: [0.8.0] Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5323075
Ссылка на сообщение: #5323075
Umbaretz: Все подробности об изменениях представлены в цикле статей: мы
описали новую систему управления и атаки, особенное снаряжение,
перемены в дереве развития и в других игровых аспектах. Если вы
хотите стать настоящим асом, эта информация поможет вам, а сейчас
давайте рассмотрим самое основное. Важно понимать, что на
тесте невозможно настроить баланс окончательно, поскольку тестовый
сервер значительно отличается от основного: другие условия игры,
неполная статистика, большинство соперников заменены ботами. В
течение нескольких месяцев после релиза обновлённых авианосцев
возможны изменения параметров самолётов, численности и типов
звеньев. Мы рассчитываем на ваши отзывы и поддержку.
Авианосцы: как
играть? Скрытый текст В новой концепции под управлением
игрока в воздухе осталась одна эскадрилья, но зато за вылет теперь
можно провести несколько атак. В игру добавлен новый тип самолётов
— штурмовики, вооружённые неуправляемыми реактивными снарядами.
Торпедоносцы и бомбардировщики по-прежнему остаются на палубах.
Управление самолётами осуществляется с помощью клавиш WASD и мыши.
Для захода
на атаку выберите цель и нажмите левую кнопку мыши: от эскадрильи
отделится звено и начнёт подготовку к атаке. Когда звено будет
готово, нажмите ещё раз на левую кнопку мыши, и самолёты атакуют
противника. Мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для
каждого корабля. Теперь установки разделены на три вида и не
пересекаются по радиусам действия между собой: ПВО ближнего
действия — орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия —
орудия до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — орудия свыше
85 мм. Установки ПВО постоянно наносят определённое количества
урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному
самолёту эскадрильи в зоне своего действия. Кроме того, установки
дальнего и среднего действия ведут огонь снарядами, которые
взрываются на пути эскадрильи и наносят значительный урон самолётам
в зоне взрыва. 

У каждой эскадрильи появляется свое снаряжение:
«Истребители», «Охлаждение двигателя» и «Ремонтная команда».
Снаряжение «Истребители» заменит снаряжение «Катапультный
истребитель» на кораблях. При активации снаряжения вызывается
истребительное звено. Если вызов осуществлён с самолётов, то
истребители будут патрулировать зону вокруг точки, куда были
вызваны. Если же снаряжение использовано на корабле, то истребители
не вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают
корабль. Если в зоне действия истребителей оказывается авиация
противника, то они атакуют и сбивают столько самолётов, сколько
истребителей находится в патрулировании.
Подробнее ознакомиться с управлением самолетами, режимом атаки, типами самолетов, механикой ПВО и снаряжением можно в отдельной статье.
Авианосцы:
как настроить? Соответственно изменениям геймплея изменились и
такие игровые аспекты, как матчмейкер, дерево развития, экономика,
модернизации, навыки командира и многое другое. в дереве развития
авианосцы займут только чётные уровни; в бою может встретиться до
трёх авианосцев с каждой стороны. Возможностей для оснастки ваших
авианосцев и выбора стратегии для игры теперь больше, но нужно
сыграть не один десяток боёв, чтобы разобраться в механиках и стать
настоящим асом. Управление эскадрильями в условиях новой механики
ПВО — сложное дело, в котором нужно научиться вовремя закладывать
манёвр для уклонения от разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские
эскадрильи и предугадывать действия вашей цели. С 30 января до 8
февраля вы сможете бесплатно перераспределить навыки и переобучить
командиров. Все модернизации, которые взаимодействуют с авиацией
или ПВО будут сняты с ваших кораблей. Таким образом, вы сможете
сами выбрать, как «прокачать» ваши корабли. Все подробности
по теме вы найдете в отдельной статье.
Авианосцы: какую
нацию выбрать? Скрытый текст Японские авианосцы представлены
быстрыми ударными самолётами и бронебойными бомбами. Мы изменили
механику последних, и теперь они стали интереснее и сложнее в
применении: траектория полёта и угол, под которым бомба попадёт в
корабль, зависят от того, когда вы её сбросите.
IV
Hosho
VI
Ryujo
VIII
Shokaku
X
Hakuryu У американских авианосцев довольно крепкие
самолёты, торпеды с небольшим радиусом взведения и два типа ракет
на штурмовиках.
IV
Langley
VI
Ranger
VIII
Lexington
X
Midway Если новый игровой процесс не придётся вам по
вкусу или наоборот — вы решите пройти ветки авианосцев от начала до
«десятки» ещё раз, то до 21 февраля вы сможете обменять свои
исследованные авианосцы на кредиты и свободный опыт, а премиум
авианосцы — на дублоны. Сделать это вы сможете в разделе
«Имущество». Правила компенсации авианосцев максимально выгодны для
игроков, а общий принцип весьма прост: вы ничего не теряете —
напротив, даже приобретаете.
Подробнее с уникальными особенностями авианосцев и правилами замены можно ознакомиться в отдельной статье. Ждем ваших отзывов о новом геймплее для авианосцев в этой теме.
Авианосцы: как
играть? Скрытый текст В новой концепции под управлением
игрока в воздухе осталась одна эскадрилья, но зато за вылет теперь
можно провести несколько атак. В игру добавлен новый тип самолётов
— штурмовики, вооружённые неуправляемыми реактивными снарядами.
Торпедоносцы и бомбардировщики по-прежнему остаются на палубах.
Управление самолётами осуществляется с помощью клавиш WASD и мыши.
Для захода
на атаку выберите цель и нажмите левую кнопку мыши: от эскадрильи
отделится звено и начнёт подготовку к атаке. Когда звено будет
готово, нажмите ещё раз на левую кнопку мыши, и самолёты атакуют
противника. Мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для
каждого корабля. Теперь установки разделены на три вида и не
пересекаются по радиусам действия между собой: ПВО ближнего
действия — орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия —
орудия до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — орудия свыше
85 мм. Установки ПВО постоянно наносят определённое количества
урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному
самолёту эскадрильи в зоне своего действия. Кроме того, установки
дальнего и среднего действия ведут огонь снарядами, которые
взрываются на пути эскадрильи и наносят значительный урон самолётам
в зоне взрыва. 

У каждой эскадрильи появляется свое снаряжение:
«Истребители», «Охлаждение двигателя» и «Ремонтная команда».
Снаряжение «Истребители» заменит снаряжение «Катапультный
истребитель» на кораблях. При активации снаряжения вызывается
истребительное звено. Если вызов осуществлён с самолётов, то
истребители будут патрулировать зону вокруг точки, куда были
вызваны. Если же снаряжение использовано на корабле, то истребители
не вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают
корабль. Если в зоне действия истребителей оказывается авиация
противника, то они атакуют и сбивают столько самолётов, сколько
истребителей находится в патрулировании. Подробнее ознакомиться с управлением самолетами, режимом атаки, типами самолетов, механикой ПВО и снаряжением можно в отдельной статье.
Авианосцы:
как настроить? Соответственно изменениям геймплея изменились и
такие игровые аспекты, как матчмейкер, дерево развития, экономика,
модернизации, навыки командира и многое другое. в дереве развития
авианосцы займут только чётные уровни; в бою может встретиться до
трёх авианосцев с каждой стороны. Возможностей для оснастки ваших
авианосцев и выбора стратегии для игры теперь больше, но нужно
сыграть не один десяток боёв, чтобы разобраться в механиках и стать
настоящим асом. Управление эскадрильями в условиях новой механики
ПВО — сложное дело, в котором нужно научиться вовремя закладывать
манёвр для уклонения от разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские
эскадрильи и предугадывать действия вашей цели. С 30 января до 8
февраля вы сможете бесплатно перераспределить навыки и переобучить
командиров. Все модернизации, которые взаимодействуют с авиацией
или ПВО будут сняты с ваших кораблей. Таким образом, вы сможете
сами выбрать, как «прокачать» ваши корабли. Все подробности
по теме вы найдете в отдельной статье.
Авианосцы: какую
нацию выбрать? Скрытый текст Японские авианосцы представлены
быстрыми ударными самолётами и бронебойными бомбами. Мы изменили
механику последних, и теперь они стали интереснее и сложнее в
применении: траектория полёта и угол, под которым бомба попадёт в
корабль, зависят от того, когда вы её сбросите.
Подробнее с уникальными особенностями авианосцев и правилами замены можно ознакомиться в отдельной статье. Ждем ваших отзывов о новом геймплее для авианосцев в этой теме.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5323025
Ссылка на сообщение: #5323025
Umbaretz: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Тема: [0.8.0] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5323011
Ссылка на сообщение: #5323011
Umbaretz: Привет, Командиры! Полный список изменений версии 0.8.0
можно прочесть в новости на портале. Мы ждем ваших
отзывов об обновлении 0.8.0, проходите опрос и оставляйте
комментарии в этой теме. Профильные темы для отзывов по
различным аспектам обновления: [0.8.0] Производительность [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
[0.8.0] Обновлённый геймплей для авианосцев
«Морское сражение»: соревнование кланов Скрытый
текст Вашему клану нужна нефть для улучшения клановой базы и
получения дополнительных бонусов? Приглашаем поучаствовать в
еженедельном соревновании «Морское сражение»! Соревнование проходит
в два этапа: «Подготовка»: с понедельника по четверг. В этот период
клану необходимо подтвердить своё участие и совместно набрать
определённое количество базового опыта для получения доступа к
следующему этапу; «Битва»: с пятницы по воскресение. Здесь основной
задачей станет обойти другой клан по количеству заработанных звёзд.
Звёзды будут выдаваться за набор базового опыта на разных классах и
нациях кораблей. Балансные изменения Скрытый текст
Изменён навык «Мастер маскировки»: теперь для всех классов
кораблей бонус равен 10%. Раньше этот бонус составлял 16% для
авианосцев, 14% для линкоров, 12% для крейсеров и 10% для эсминцев.
Как изменение повлияет на классы: эсминцам даст больше времени для
закладки манёвра, если они внезапно оказались вблизи от крейсера;
крейсерам позволит меньше опасаться линкоров со специализацией в
незаметность; для линкоров навык «Мастер маскировки» станет менее
ультимативным, таким образом предоставив больше разнообразия для
«прокачки». Изменения навыка позволят убрать нелогичные случаи,
когда корабль с колоссальными размерами получал бонус к маскировке
больше, чем корабль с меньшими габаритами. Мы будем следить за тем,
как отразятся данные изменения на геймплее кораблей, и, при
необходимости, примем меры. В обновлении 0.8.0 время пожара на
тяжёлых крейсерах увеличено с 45 до 60 секунд. Это изменение
системное и затрагивает корабли «Кронштадт», «Сталинград», Azuma и
Alaska. Отличное бронирование тяжёлых крейсеров создавало излишнее
преимущество в части выживания во время протяжённых по времени
сражений. При правильном позиционировании кораблей единственный
способ нанести им много урона — пожары. Увеличение времени тушения
пожара для данных крейсеров сделает их боевую эффективность близкой
к уровню остальных крейсеров, при этом сохранив их отличительные
черты: высокий урон с залпа, хорошее бронирование цитадели и
большой запас очков боеспособности. Перечисленные ниже
корабли показывали отставание по статистике среди кораблей своего
уровня и класса. Учитывая индивидуальные характеристики каждого из
них, мы внесли ряд балансных правок, повышающих их эффективность.
Японский линкор Izumo, уровень IX: увеличен параметр sigma с 1.8 до
2.0, что повышает кучность залпа. Игра на линкоре стала комфортней
за счёт повышения точности орудий, что позволило компенсировать
специфическое расположение башен ГК. Японский линкор Kii, уровень
VIII: время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек.;Изменены
характеристики торпед: дальность хода увеличена с 6 до 10 км;
скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов; урон увеличен с 14 600 до
17 233. Таким образом, Kii получил больше возможностей для
реализации торпедных аппаратов, применение которых требовало
подставлять слабозащищённый борт под залп противника из-за
специфичных углов пуска. Японский линкор Nagato, уровень VII: время
перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек. Уменьшенное время
перезарядки подчеркнёт роль Nagato как линкора с хорошей
манёвренностью и небольшим количеством точных орудий, но, при этом,
с не самым лучшим бронированием. Американский линкор Colorado,
уровень VII: увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Новый показатель
sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей
манёвренностью, неплохим бронированием и небольшим количеством
точных орудий. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: время
перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. Снижение времени
перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая
линкор сбалансированным относительно одноклассников. Английский
линкор Hood, уровень VII: увеличен параметрsigma с 1.8 до 1.9, что
повышает кучность залпа; задержка взрывателя бронебойных снарядов
увеличена с 0.015 до 0.033 сек. За счёт нового показателя
взрывателя бронебойные снаряды чаще взрываются в цитадели
бронированных кораблей, но, при этом, будут наносить больше
сквозных пробитий легкобронированным целям. Французский эсминец
Aigle, уровень VI: дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км.
Увеличение дальности хода торпед даст больше шансов в сражении с
линкорами и позволит французскому эсминцу запускать торпеды,
оставаясь незамеченным для противника. Американский эсминец Mahan,
уровень VII: время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек.
Несмотря на то что эсминец обладает одним из лучших показателей
урона в минуту на своём уровне, специфическая баллистика орудий
зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с
одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменяет особенностей
баллистики, но заметно повышает эффективность боя с вражескими
эсминцами на близкой дистанции. Американский эсминец Sims, уровень
VII: Изменены параметры базовых торпед: дальность хода увеличена с
5.5 до 7 км; Изменены параметры альтернативных торпед: дальность
хода увеличена с 9.2 до 10.5 км; урон увеличен с 8500 до 9667;
время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек. Изменение характеристик
базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнёт разницу между двумя
стилями игры: рискованная игра от торпед с неплохой скоростью и
большим уроном, но с малой дальностью хода; относительно безопасный
вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и
малой скоростью торпед. Советские эсминцы «Огневой», уровень VIII,
и «Удалой», уровень IX: В отдельный слот добавлено снаряжение
«Ремонтная команда»: Количество зарядов: 1 (Ремонтная команда I) и
2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки: 120 сек. (Ремонтная
команда I) и 80 сек. (Ремонтная команда II); Время действия: 28
сек.; Скорость восстановления: 0,5% боеспособности в секунду.
Советский эсминец «Киев», уровень VIII: В слот с «Дымогенератором»
добавлено снаряжение «Ремонтная команда»: количество зарядов: 2
(Ремонтная команда I) и 3 (Ремонтная команда II); время
перезарядки: 120 сек. (Ремонтная команда I) и 80 сек. (Ремонтная
команда II); время действия: 28 сек.; скорость восстановления: 0,5%
боеспособности в секунду. Добавление снаряжения «Ремонтная команда»
позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает
прогрессию к X уровню более логичной. Добавление и изменение контента Скрытый текст Для
тестирования силами разработчиков, супертестеров и коммьюнити
контрибьюторов добавлен британский крейсер V уровня Exeter. Лунный
Новый год В честь грядущего лунного Нового года в игру добавлены
новые контейнеры, камуфляжи и уникальные командиры. Контейнер
«Лунный Новый год 2019» и премиум контейнер «Лунный Новый год
2019». 
Камуфляж «Лунный Новый Год» и специальные
постоянные камуфляжи для Anshan, Loyang, Huanghe и Irian.
Изменён Порт
«Дракон». Наступила ночь, добавились новые звуки.
Командиры
Добавлены уникальные паназиатские командиры Dà Róng и Quán Róng с
улучшенными навыками. 
«Взрывотехник» Вероятность поджога при попадании в
цель ОФ снарядами: +3% (вместо +2%); Вероятность поджога ракетами:
+2%; Вероятность поджога ОФ бомбами: +6%. «Мастер борьбы за
живучесть» +400 очков боеспособности корабля и +20 очков
боеспособности самолетов за каждый уровень корабля (вместо,
соответственно, +350 и +15). Командир Dà Róng доступен за
выполнение цепочки боевых задач, а командира Quán Róng можно будет
получить в Арсенале. Musashi и «Кронштадт» Начиная с обновления
0.8.0 корабли 
IX Musashi и 
IX Кронштадт будут недоступны для покупки за свободный опыт и
обмена на уголь в клиенте. Эти корабли становятся весьма
популярными на своем уровне; чтобы избежать чрезмерного заполнения
этими кораблями боев IX уровня и для удержания разнообразия команд
на должном уровне, было принято решение убрать возможность покупки
и обмена этих кораблей на неопределенный срок. На замену
этим кораблям уже пришёл французских линкор
IX Jean Bart, а в ближайшем будущем мы представим американский
крейсер
IX Alaska, который будет доступен за свободный опыт.
Арсенал Скрытый текст В Арсенал добавлен набор пакетов с
контейнерами «Лунный Новый год 2019» и другим игровым имуществом.
Чтобы получить уникального командира Quán Róng и премиум корабль
VIII
Irian нужно приобретать пакеты последовательно, один за другим. Не
забывайте, что премиум крейсер Irian может выпасть из контейнеров
«Лунный Новый год», входящих в состав наборов. Наборы содержат: 15
контейнеров «Лунный Новый год 2019» – 8888 дублонов; 9 контейнеров
«Лунный Новый год 2019» и специальный постоянный камуфляж на
премиум корабль Irian – 8888 дублонов; 3 контейнера «Лунный Новый
год 2019», уникального командира Quán Róng, премиум корабль Irian и
памятный флаг «Irian» – 8888 дублонов
Обновление операций Скрытый текст В
связи с изменением игрового процесса для авианосцев некоторые
операции убраны из ротации: «Цветок Сакуры» Операция «Динамо»
«Последний рубеж» Спасение авианосца «Раптор» «Гермес» Часть
игрового процесса в этих операциях завязана на авианосцах. К
сожалению, на данный момент боты «не обучены» справляться с новым
игровым процессом. Мы начинаем работу над их улучшением и приложим
все усилия для возвращения этих операций в игру.
Прочие исправления и улучшения Скрытый
текст По многочисленным просьбам игроков в настройки графики
добавлена возможность регулировать прозрачность тумана в бою. По
умолчанию она выставлена в минимальное положение. Таким образом,
тем игрокам, которым она не мешала, не придётся ничего менять. Если
вы хотите уменьшить плотность тумана, то выставьте прозрачность
тумана на максимальное значение. Полностью отключить туман
настройками игры нельзя, так как этот параметр важен для
визуального восприятия игрового процесса. Данная настройка также
поможет настроить визуальное отображение в боях, где вы встретились
с локальной погодой. Исправлена ошибка, при которой штраф к
заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль
не находился на линии видимости противника. В обновлении 0.8.0
штраф будет сохраняться в течение 20 секунд вне зависимости от
того, видит противник корабль или нет. Улучшено взаимодействие
теней с эффектами пожаров, затоплений и дымов. Добавлено сообщение
о получении кораблём элитного статуса в оповещениях. Добавлено
описание особенностей «элитных» кораблей в окно подсказки во
вкладке «Модули». Обновлена геометрия брони крейсера «Михаил
Кутузов». Она стала более детализированной. Данное изменение не
повлияет на игровые характеристики корабля. Мелкие исправления
геометрии и текстур на кораблях: Akizuki, Mahan, Asashio B, Atago
B, Dreadnought, Bourgogne, Hood, Perth, West Virginia 41 и
Vanguard. Обновлена модель эсминца Kagero. Она приведена в
соответствие с реальной моделью корабля и получила множество
изменений в геометрии корпуса и башен ГК, толщины труб, формы
надстроек, положения зенитного вооружения и во многом другом.
Данное изменение не повлияет на игровые характеристика корабля.
Камуфляж «Urashima» был приведён в соответствие с новой игровой
моделью эсминца Kagero. Исправлена ошибка, при которой некорректно
отображалось окно приобретения премиум аккаунта в клиенте игры.
Достижения «Король воздуха» и «Мастер ПВО» более не отображаются в
профиле игрока в разделе «Достижения», если игрок их ни разу не
получил. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что в
некоторых случаях нельзя было развернуть клановый или отрядный чат.
Исправлена ошибка, при которой на мониторах с разрешением 1366 х
768 и меньше карусель кораблей накладывалась на миссии кампании
«Могущественный "Принц"». Исправлено изображение линкора Hood в
карусели. Список наград в «Снабжении» теперь автоматически
перемещается к текущему дню. Исправлено отображение технического
текста в описании причины невозможности выбора Клановых боёв на
странице кампаний. Исправлено некорректное отображение баннера
«Боевых задач» при создании отряда. Исправлена ошибка, при которой
название операции не помещалось в отведённое поле в окне выбора
операций. Исправлено некорректное поведение экскурсионной камеры по
модулям в порту «Лондон». Улучшено отображение визуальных эффектов.
Теперь они не прерываются при вращении камеры игроком. Например,
это позволит избежать появления разрывов в кильватерном следе
торпед. Добавлена возможность изменения параметров сохранения
записей боёв. Сделать это можно в файле preferences.xml в секции
scriptsPreferences, при этом изменения не будут сбрасываться при
установке обновлений. Настроить запись боёв можно с помощью
изменения значения следующего параметра: maxReplaysToSave —
количество хранимых записей боёв: 0 — сохранять все бои, N —
хранить последние N боёв. Исправлена ошибка, при которой
происходила небольшая утечка памяти во время боя. В разделе «Боевые
задачи» убрана возможность перехода в плиточный режим. Для
повышения разнообразия кооперативных боев, теперь с небольшим
шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный
корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса.
«Морское сражение»: соревнование кланов Скрытый
текст Вашему клану нужна нефть для улучшения клановой базы и
получения дополнительных бонусов? Приглашаем поучаствовать в
еженедельном соревновании «Морское сражение»! Соревнование проходит
в два этапа: «Подготовка»: с понедельника по четверг. В этот период
клану необходимо подтвердить своё участие и совместно набрать
определённое количество базового опыта для получения доступа к
следующему этапу; «Битва»: с пятницы по воскресение. Здесь основной
задачей станет обойти другой клан по количеству заработанных звёзд.
Звёзды будут выдаваться за набор базового опыта на разных классах и
нациях кораблей. Балансные изменения Скрытый текст
Изменён навык «Мастер маскировки»: теперь для всех классов
кораблей бонус равен 10%. Раньше этот бонус составлял 16% для
авианосцев, 14% для линкоров, 12% для крейсеров и 10% для эсминцев.
Как изменение повлияет на классы: эсминцам даст больше времени для
закладки манёвра, если они внезапно оказались вблизи от крейсера;
крейсерам позволит меньше опасаться линкоров со специализацией в
незаметность; для линкоров навык «Мастер маскировки» станет менее
ультимативным, таким образом предоставив больше разнообразия для
«прокачки». Изменения навыка позволят убрать нелогичные случаи,
когда корабль с колоссальными размерами получал бонус к маскировке
больше, чем корабль с меньшими габаритами. Мы будем следить за тем,
как отразятся данные изменения на геймплее кораблей, и, при
необходимости, примем меры. В обновлении 0.8.0 время пожара на
тяжёлых крейсерах увеличено с 45 до 60 секунд. Это изменение
системное и затрагивает корабли «Кронштадт», «Сталинград», Azuma и
Alaska. Отличное бронирование тяжёлых крейсеров создавало излишнее
преимущество в части выживания во время протяжённых по времени
сражений. При правильном позиционировании кораблей единственный
способ нанести им много урона — пожары. Увеличение времени тушения
пожара для данных крейсеров сделает их боевую эффективность близкой
к уровню остальных крейсеров, при этом сохранив их отличительные
черты: высокий урон с залпа, хорошее бронирование цитадели и
большой запас очков боеспособности. Перечисленные ниже
корабли показывали отставание по статистике среди кораблей своего
уровня и класса. Учитывая индивидуальные характеристики каждого из
них, мы внесли ряд балансных правок, повышающих их эффективность.
Японский линкор Izumo, уровень IX: увеличен параметр sigma с 1.8 до
2.0, что повышает кучность залпа. Игра на линкоре стала комфортней
за счёт повышения точности орудий, что позволило компенсировать
специфическое расположение башен ГК. Японский линкор Kii, уровень
VIII: время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек.;Изменены
характеристики торпед: дальность хода увеличена с 6 до 10 км;
скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов; урон увеличен с 14 600 до
17 233. Таким образом, Kii получил больше возможностей для
реализации торпедных аппаратов, применение которых требовало
подставлять слабозащищённый борт под залп противника из-за
специфичных углов пуска. Японский линкор Nagato, уровень VII: время
перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек. Уменьшенное время
перезарядки подчеркнёт роль Nagato как линкора с хорошей
манёвренностью и небольшим количеством точных орудий, но, при этом,
с не самым лучшим бронированием. Американский линкор Colorado,
уровень VII: увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Новый показатель
sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей
манёвренностью, неплохим бронированием и небольшим количеством
точных орудий. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: время
перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. Снижение времени
перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая
линкор сбалансированным относительно одноклассников. Английский
линкор Hood, уровень VII: увеличен параметрsigma с 1.8 до 1.9, что
повышает кучность залпа; задержка взрывателя бронебойных снарядов
увеличена с 0.015 до 0.033 сек. За счёт нового показателя
взрывателя бронебойные снаряды чаще взрываются в цитадели
бронированных кораблей, но, при этом, будут наносить больше
сквозных пробитий легкобронированным целям. Французский эсминец
Aigle, уровень VI: дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км.
Увеличение дальности хода торпед даст больше шансов в сражении с
линкорами и позволит французскому эсминцу запускать торпеды,
оставаясь незамеченным для противника. Американский эсминец Mahan,
уровень VII: время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек.
Несмотря на то что эсминец обладает одним из лучших показателей
урона в минуту на своём уровне, специфическая баллистика орудий
зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с
одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменяет особенностей
баллистики, но заметно повышает эффективность боя с вражескими
эсминцами на близкой дистанции. Американский эсминец Sims, уровень
VII: Изменены параметры базовых торпед: дальность хода увеличена с
5.5 до 7 км; Изменены параметры альтернативных торпед: дальность
хода увеличена с 9.2 до 10.5 км; урон увеличен с 8500 до 9667;
время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек. Изменение характеристик
базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнёт разницу между двумя
стилями игры: рискованная игра от торпед с неплохой скоростью и
большим уроном, но с малой дальностью хода; относительно безопасный
вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и
малой скоростью торпед. Советские эсминцы «Огневой», уровень VIII,
и «Удалой», уровень IX: В отдельный слот добавлено снаряжение
«Ремонтная команда»: Количество зарядов: 1 (Ремонтная команда I) и
2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки: 120 сек. (Ремонтная
команда I) и 80 сек. (Ремонтная команда II); Время действия: 28
сек.; Скорость восстановления: 0,5% боеспособности в секунду.
Советский эсминец «Киев», уровень VIII: В слот с «Дымогенератором»
добавлено снаряжение «Ремонтная команда»: количество зарядов: 2
(Ремонтная команда I) и 3 (Ремонтная команда II); время
перезарядки: 120 сек. (Ремонтная команда I) и 80 сек. (Ремонтная
команда II); время действия: 28 сек.; скорость восстановления: 0,5%
боеспособности в секунду. Добавление снаряжения «Ремонтная команда»
позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает
прогрессию к X уровню более логичной. Добавление и изменение контента Скрытый текст Для
тестирования силами разработчиков, супертестеров и коммьюнити
контрибьюторов добавлен британский крейсер V уровня Exeter. Лунный
Новый год В честь грядущего лунного Нового года в игру добавлены
новые контейнеры, камуфляжи и уникальные командиры. Контейнер
«Лунный Новый год 2019» и премиум контейнер «Лунный Новый год
2019». 
Камуфляж «Лунный Новый Год» и специальные
постоянные камуфляжи для Anshan, Loyang, Huanghe и Irian.
Изменён Порт
«Дракон». Наступила ночь, добавились новые звуки.
Командиры
Добавлены уникальные паназиатские командиры Dà Róng и Quán Róng с
улучшенными навыками. 
«Взрывотехник» Вероятность поджога при попадании в
цель ОФ снарядами: +3% (вместо +2%); Вероятность поджога ракетами:
+2%; Вероятность поджога ОФ бомбами: +6%. «Мастер борьбы за
живучесть» +400 очков боеспособности корабля и +20 очков
боеспособности самолетов за каждый уровень корабля (вместо,
соответственно, +350 и +15). Командир Dà Róng доступен за
выполнение цепочки боевых задач, а командира Quán Róng можно будет
получить в Арсенале. Musashi и «Кронштадт» Начиная с обновления
0.8.0 корабли
Обновление операций Скрытый текст В
связи с изменением игрового процесса для авианосцев некоторые
операции убраны из ротации: «Цветок Сакуры» Операция «Динамо»
«Последний рубеж» Спасение авианосца «Раптор» «Гермес» Часть
игрового процесса в этих операциях завязана на авианосцах. К
сожалению, на данный момент боты «не обучены» справляться с новым
игровым процессом. Мы начинаем работу над их улучшением и приложим
все усилия для возвращения этих операций в игру.
Прочие исправления и улучшения Скрытый
текст По многочисленным просьбам игроков в настройки графики
добавлена возможность регулировать прозрачность тумана в бою. По
умолчанию она выставлена в минимальное положение. Таким образом,
тем игрокам, которым она не мешала, не придётся ничего менять. Если
вы хотите уменьшить плотность тумана, то выставьте прозрачность
тумана на максимальное значение. Полностью отключить туман
настройками игры нельзя, так как этот параметр важен для
визуального восприятия игрового процесса. Данная настройка также
поможет настроить визуальное отображение в боях, где вы встретились
с локальной погодой. Исправлена ошибка, при которой штраф к
заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль
не находился на линии видимости противника. В обновлении 0.8.0
штраф будет сохраняться в течение 20 секунд вне зависимости от
того, видит противник корабль или нет. Улучшено взаимодействие
теней с эффектами пожаров, затоплений и дымов. Добавлено сообщение
о получении кораблём элитного статуса в оповещениях. Добавлено
описание особенностей «элитных» кораблей в окно подсказки во
вкладке «Модули». Обновлена геометрия брони крейсера «Михаил
Кутузов». Она стала более детализированной. Данное изменение не
повлияет на игровые характеристики корабля. Мелкие исправления
геометрии и текстур на кораблях: Akizuki, Mahan, Asashio B, Atago
B, Dreadnought, Bourgogne, Hood, Perth, West Virginia 41 и
Vanguard. Обновлена модель эсминца Kagero. Она приведена в
соответствие с реальной моделью корабля и получила множество
изменений в геометрии корпуса и башен ГК, толщины труб, формы
надстроек, положения зенитного вооружения и во многом другом.
Данное изменение не повлияет на игровые характеристика корабля.
Камуфляж «Urashima» был приведён в соответствие с новой игровой
моделью эсминца Kagero. Исправлена ошибка, при которой некорректно
отображалось окно приобретения премиум аккаунта в клиенте игры.
Достижения «Король воздуха» и «Мастер ПВО» более не отображаются в
профиле игрока в разделе «Достижения», если игрок их ни разу не
получил. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что в
некоторых случаях нельзя было развернуть клановый или отрядный чат.
Исправлена ошибка, при которой на мониторах с разрешением 1366 х
768 и меньше карусель кораблей накладывалась на миссии кампании
«Могущественный "Принц"». Исправлено изображение линкора Hood в
карусели. Список наград в «Снабжении» теперь автоматически
перемещается к текущему дню. Исправлено отображение технического
текста в описании причины невозможности выбора Клановых боёв на
странице кампаний. Исправлено некорректное отображение баннера
«Боевых задач» при создании отряда. Исправлена ошибка, при которой
название операции не помещалось в отведённое поле в окне выбора
операций. Исправлено некорректное поведение экскурсионной камеры по
модулям в порту «Лондон». Улучшено отображение визуальных эффектов.
Теперь они не прерываются при вращении камеры игроком. Например,
это позволит избежать появления разрывов в кильватерном следе
торпед. Добавлена возможность изменения параметров сохранения
записей боёв. Сделать это можно в файле preferences.xml в секции
scriptsPreferences, при этом изменения не будут сбрасываться при
установке обновлений. Настроить запись боёв можно с помощью
изменения значения следующего параметра: maxReplaysToSave —
количество хранимых записей боёв: 0 — сохранять все бои, N —
хранить последние N боёв. Исправлена ошибка, при которой
происходила небольшая утечка памяти во время боя. В разделе «Боевые
задачи» убрана возможность перехода в плиточный режим. Для
повышения разнообразия кооперативных боев, теперь с небольшим
шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный
корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326197
Ubi_mel_ibi_fel (30 Янв 2019 - 09:56): встал ни свет, ни заря, дождался тех работ, снова прилег, снова проснулся, проверил игру - не пашет, снова поспал, снова проснулся и снова не пашет, пошел поел, почистил снег во дворе, снова не пашет, съездил в магазин, снова не пашет ))))
Ссылка на сообщение: #5326197
Ubi_mel_ibi_fel (30 Янв 2019 - 09:56): встал ни свет, ни заря, дождался тех работ, снова прилег, снова проснулся, проверил игру - не пашет, снова поспал, снова проснулся и снова не пашет, пошел поел, почистил снег во дворе, снова не пашет, съездил в магазин, снова не пашет ))))
_Juno: Зато сколько пользы!) А говорят, что хобби — простая трата времени
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5326178
jonking_1 (30 Янв 2019 - 09:50): что за метания то? То правь, то не правь? Я вот уже скачал обновление, добавил нолик в версию, обновил модпак и установил его. И что теперь?
Ссылка на сообщение: #5326178
jonking_1 (30 Янв 2019 - 09:50): что за метания то? То правь, то не правь? Я вот уже скачал обновление, добавил нолик в версию, обновил модпак и установил его. И что теперь?
MedvedevTD: Я где то писал что надо что то править руками? Нет.
Что делать?
Верните всё взад! Как было.
Что делать?
Верните всё взад! Как было.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326157
MAPCuAHNH (30 Янв 2019 - 09:51): Александра, а кто эти "счастливчики", если сервер не доступен ? Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5326157
MAPCuAHNH (30 Янв 2019 - 09:51): Александра, а кто эти "счастливчики", если сервер не доступен ? Показать содержимое
_Juno: Наши коллеги — технические специалисты, проверяющие проблему
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326122
Eranise (30 Янв 2019 - 09:51): @_Juno https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/carriers/ - вот тут вообще все по старому. Забыли поправить?
Ссылка на сообщение: #5326122
Eranise (30 Янв 2019 - 09:51): @_Juno https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/carriers/ - вот тут вообще все по старому. Забыли поправить?
_Juno: Хотели комплексно обновить этот раздел, но апнем запрос коллегам.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326111
Link_z (30 Янв 2019 - 09:50): ну не зарекайтесь, а то мало ли чего. потом стыдно будет)
Poker_Ace (30 Янв 2019 - 09:50): починили? ))) или еще на часок? )
Ссылка на сообщение: #5326111
Link_z (30 Янв 2019 - 09:50): ну не зарекайтесь, а то мало ли чего. потом стыдно будет)
_Juno: 
Poker_Ace (30 Янв 2019 - 09:50): починили? ))) или еще на часок? )
_Juno: Проверяем
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326076
_ASKA_ (30 Янв 2019 - 09:48): чувак купил прем а 6 часов игра висит ((( осталось немного и кончился прем, что делать??? ответ - компенсировать!!!
Ссылка на сообщение: #5326076
_ASKA_ (30 Янв 2019 - 09:48): чувак купил прем а 6 часов игра висит ((( осталось немного и кончился прем, что делать??? ответ - компенсировать!!!
_Juno: Так, отставить панику и угрозы, товарищи командиры :) Конечно, мы
постараемся скрасить для всех заинтересованных это ожидание
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326062
sir_bonzo (30 Янв 2019 - 09:45): Ну что уважаемые господа разработчики опять на те же грабли? Ну напишите вы сразу в связи с обновлением сервер не будет доступен до 20:00 и бла-бла-бла, взрослые люди же ей богу.
Ссылка на сообщение: #5326062
sir_bonzo (30 Янв 2019 - 09:45): Ну что уважаемые господа разработчики опять на те же грабли? Ну напишите вы сразу в связи с обновлением сервер не будет доступен до 20:00 и бла-бла-бла, взрослые люди же ей богу.
_Juno: Ну, до 20:00 — это все-таки перебор.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326039
clima_cool (30 Янв 2019 - 09:43): А в связи с обновлением авианосцев, будут прем авики?
Ссылка на сообщение: #5326039
clima_cool (30 Янв 2019 - 09:43): А в связи с обновлением авианосцев, будут прем авики?
_Juno: В дальнейшем — не исключено, конечно. Сейчас хотим сосредоточить
внимание на прокачиваемых кораблях.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5326017
jelezRU (30 Янв 2019 - 09:39): а можно сделать что бы у вас форум не падал как у какой то шарашки в подвали постоянно?
Ссылка на сообщение: #5326017
jelezRU (30 Янв 2019 - 09:39): а можно сделать что бы у вас форум не падал как у какой то шарашки в подвали постоянно?
_Juno: Держим его, как атланты небо. Если всерьез, то в связи с повышенной
нагрузкой немного подлагивает, смотрим, в течение ближайшего
получаса должно работать как часы.
Тема: Когда будет КБ 8vs8 и допускаться 2 Линкора?
Ссылка на сообщение: #5325999
Ссылка на сообщение: #5325999
Umbaretz: Привет, касательно сорпевновательных режимов:
По ранговым боям — пока, по результатам спринтов, мы пришли к тому что оптимальный размер команд — 6 на 6.
В клановых боях формат сохраняется 7 на 7, мы думаем над тем какой формат будет оптимальный для них, и если будут изменения - обязательно расскажем.
По ранговым боям — пока, по результатам спринтов, мы пришли к тому что оптимальный размер команд — 6 на 6.
В клановых боях формат сохраняется 7 на 7, мы думаем над тем какой формат будет оптимальный для них, и если будут изменения - обязательно расскажем.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5325997
Ссылка на сообщение: #5325997
MedvedevTD: Ничего не надо править!!!
Клиент игры обновится, всё начнёт работать само по себе!
То, что вы имеете возможность открыть программу, но не можете установить модификации - это не просто так!!!
Клиент игры не работает - куда вы собираетесь ставить моды???
Дождитесь обновления!
Дождитесь запуска игры!
И затем спокойно уже устанавливайте модификации и играйте. НЕ НАДО НИГДЕ НИЧЕГО ИСПРАВЛЯТЬ РУКАМИ!
НЕ СЛУШАЙТЕ ДУРНЫЕ СОВЕТЫ!
Клиент игры обновится, всё начнёт работать само по себе!
То, что вы имеете возможность открыть программу, но не можете установить модификации - это не просто так!!!
Клиент игры не работает - куда вы собираетесь ставить моды???
Дождитесь обновления!
Дождитесь запуска игры!
И затем спокойно уже устанавливайте модификации и играйте. НЕ НАДО НИГДЕ НИЧЕГО ИСПРАВЛЯТЬ РУКАМИ!
НЕ СЛУШАЙТЕ ДУРНЫЕ СОВЕТЫ!
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325995
TOPTYGIN_53_RUS (30 Янв 2019 - 09:27): "Время - деньги"!!! В нашем случае - "плюшки"! Плюшшшками компенсируйте - и мы вам простим "наше время ожидания"!!! )))
Ссылка на сообщение: #5325995
TOPTYGIN_53_RUS (30 Янв 2019 - 09:27): "Время - деньги"!!! В нашем случае - "плюшки"! Плюшшшками компенсируйте - и мы вам простим "наше время ожидания"!!! )))
_Juno: Экий вы корыстный 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325986
8Vitalias8 (30 Янв 2019 - 09:24): Ну так и вы нас поймите, инфиз нерфите, пару кораблей тоже, аляску не ввели, ранги и авики весьма спорное решение, а тут еще и глючный форум и траблы с установкой обновления....Ну и вишенкой на торте идут боты в топ 10 недели, действительно, чего это мы такие злые....
Ссылка на сообщение: #5325986
8Vitalias8 (30 Янв 2019 - 09:24): Ну так и вы нас поймите, инфиз нерфите, пару кораблей тоже, аляску не ввели, ранги и авики весьма спорное решение, а тут еще и глючный форум и траблы с установкой обновления....Ну и вишенкой на торте идут боты в топ 10 недели, действительно, чего это мы такие злые....
_Juno: Кто, как не я — последние недели читаю все это вместе с вами.
Давайте ждать запуска вместе: вдруг решение не покажется вам таким
уж и спорным
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325980
ptu052 (30 Янв 2019 - 09:23): Может не будет?
Ссылка на сообщение: #5325980
ptu052 (30 Янв 2019 - 09:23): Может не будет?
_Juno: Надо, @ptu052, надо 
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325970
colyabzik (30 Янв 2019 - 09:20): Вапрос когда оляска выдет?
Ссылка на сообщение: #5325970
colyabzik (30 Янв 2019 - 09:20): Вапрос когда оляска выдет?
_Juno: Некоторые игроки думали, что выход Аляски приурочен к конкретному
патчу, но это не так. Выйдет в нужное время. Понимаю, что давно уже
хочется опробовать, но пока это время еще не настало.
Тема: Целесообразность покупки кораблей 8го уровня
Ссылка на сообщение: #5325954
terminator_le (30 Янв 2019 - 08:50): пришла вот следующая нотификация какие это такие у меня "боевые заслуги" не уточняется, ну да ладно... =) тема о слишком завышенном шансе кораблей 8го уровня попасть к 10кам не сходит с "первых полос" форума вот уже... хм... пару лет я играю преимущественно на 10ом уровне и могу подтвердить что хоть какую-то угрозу может представлять лишь некоторые эсминцы 8го уровня "удачливые" Бисмарки, Тирпицы, Алабамы, Ромы и прочие Атаги практически ничего сделать не могут и влияют на бой весьма и весьма слабо отдельно вынесу свой тезис из темы Снова о насущном. Баланс 8ок. лично мне хотелось бы видеть расклад уровней боев для кораблей 8го уровня следующим: 20% - VI уровень боя (6-8 уровни кораблей) 60% - VII уровень боя (7-9 уровни кораблей) 20% - VIII уровень боя (8-10 уровни кораблей) уважаемые разработчики и маркетологи: я с удовольствием воспользуюсь щедро выделенными купонами и непременно приобрету набор из интересных мне премов 8го уровня, как только будет официально заявлено о планах изменить балансер для 8ок не обтекаемо "мы сделаем более лучший баланс", а конкретно - с цифрами ибо предыдущий "более лучший баланс 8ок", как показывает практика - немного не "более" и совсем не "лучший" =) а до этого, спасибо, конечно за щедрое предложение, но - нет... =) в моем случае это - "мимо рынка" =) p.s. надеюсь, мое субъективное мнение, хоть как-то повлияет на динамику решения "более лучшего баланса" =)
Ссылка на сообщение: #5325954
terminator_le (30 Янв 2019 - 08:50): пришла вот следующая нотификация какие это такие у меня "боевые заслуги" не уточняется, ну да ладно... =) тема о слишком завышенном шансе кораблей 8го уровня попасть к 10кам не сходит с "первых полос" форума вот уже... хм... пару лет я играю преимущественно на 10ом уровне и могу подтвердить что хоть какую-то угрозу может представлять лишь некоторые эсминцы 8го уровня "удачливые" Бисмарки, Тирпицы, Алабамы, Ромы и прочие Атаги практически ничего сделать не могут и влияют на бой весьма и весьма слабо отдельно вынесу свой тезис из темы Снова о насущном. Баланс 8ок. лично мне хотелось бы видеть расклад уровней боев для кораблей 8го уровня следующим: 20% - VI уровень боя (6-8 уровни кораблей) 60% - VII уровень боя (7-9 уровни кораблей) 20% - VIII уровень боя (8-10 уровни кораблей) уважаемые разработчики и маркетологи: я с удовольствием воспользуюсь щедро выделенными купонами и непременно приобрету набор из интересных мне премов 8го уровня, как только будет официально заявлено о планах изменить балансер для 8ок не обтекаемо "мы сделаем более лучший баланс", а конкретно - с цифрами ибо предыдущий "более лучший баланс 8ок", как показывает практика - немного не "более" и совсем не "лучший" =) а до этого, спасибо, конечно за щедрое предложение, но - нет... =) в моем случае это - "мимо рынка" =) p.s. надеюсь, мое субъективное мнение, хоть как-то повлияет на динамику решения "более лучшего баланса" =)
Sedoj_LV: Спасибо за ваш отзыв. Проблема с кораблями 8-го уровня
действительно есть. За последние месяцы, процент попадания 8-ых
уровней, к 10-ым немного снизился, и мы продолжаем работать в этом
направлении. Когда мы будем вводить дополнительные изменения, мы
обязательно с вами поделимся.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325944
LexaTankr59rus (30 Янв 2019 - 09:16): Ожидаем))) эх как хочется ворваться в рандом)) и посмотреть как там подгорает)
Ссылка на сообщение: #5325944
LexaTankr59rus (30 Янв 2019 - 09:16): Ожидаем))) эх как хочется ворваться в рандом)) и посмотреть как там подгорает)
_Juno: Как-то вы прямо человеконенавистнически настроены этим утром :)
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325906
motorist_metkij (30 Янв 2019 - 09:10): зачем так долго готовить обновления,что бы потом с ними не справится
Ссылка на сообщение: #5325906
motorist_metkij (30 Янв 2019 - 09:10): зачем так долго готовить обновления,что бы потом с ними не справится
_Juno: Не справиться — это если обновления не будет. У нас возникли
проблемы в ходе проверки установленного обновления. Можно было бы
открыть сервер и чинить наживую или перезагружать по готовности, но
быстрее получится сделать все за этот дополнительный час. Нам,
конечно, неприятно откладывать запуск, но хочется избежать
появления ошибок.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5325846
JIuSeNoK (30 Янв 2019 - 09:06): Время 10.05 ,я не могу зайти в игру...
Ссылка на сообщение: #5325846
JIuSeNoK (30 Янв 2019 - 09:06): Время 10.05 ,я не могу зайти в игру...
_Juno: Техработы продлены до 11:00 мск, мы готовим уведомления для
игроков, в том числе и на портале. Возникли технические проблемы, и
пришлось взять дополнительное время на их устранение
Тема: Продление технических работ 30 января
Ссылка на сообщение: #5325839
Ссылка на сообщение: #5325839
Mebius_lW: Уважаемые игроки! По техническим причинам работы по выпуску
обновления 0.8.0 продлены до 12:00 (МСК). Благодарим за
понимание. UPD 12:00. Технические работы завершены, сервер
работает в штатном режиме. Обратите внимание на тему:
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5325776
SemenSG (30 Янв 2019 - 02:46): В Советское время одна смешная тема была "Кто сшил костюм?". Один пуговицы пришивает, другой рукава... , а потом приходит заказчик и спрашивает ЭТО ЧТО?)
Ссылка на сообщение: #5325776
SemenSG (30 Янв 2019 - 02:46): В Советское время одна смешная тема была "Кто сшил костюм?". Один пуговицы пришивает, другой рукава... , а потом приходит заказчик и спрашивает ЭТО ЧТО?)
bf_heavy: понятно, о разделении труда вы не слышали похоже совсем.
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #5325761
ADM_MAKAPOB (30 Янв 2019 - 04:42): Но я думаю иностранное влияние нельзя исключать.
Ссылка на сообщение: #5325761
ADM_MAKAPOB (30 Янв 2019 - 04:42): Но я думаю иностранное влияние нельзя исключать.
bf_heavy: снаряд к 180-мм уже был, так что формы, соотношение полярного и
экваториальных моментов инерции - брались бы с него как прототипа.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: -за авики респект, наверное... -апы/нерфы кораблей по боку... -за
ранги "фи" -маскировка и механика засвета...тут вообще слов нет, я
только один вопрос хочу задать, а тем у кого голый клиент и нет
желания ставить моды, может с такими исправлениями "багов" которые
раньше не были "багами" в клиент стоило бы добавить таймер 20 сек
отсчета???м?м? -каждым патчем завозят кучу изменений и исправлений
багов порта, но он зараза по прежнему лагает спустя какое то время,
кнопки "закрыть" и "свернуть" окон чата и отряда не прожимаются по
5-7 тырков в них, то же самое с педалью закрыть экран "выдачи
контейнера", с первого раза никогда не прожимается, а стоит
тыркнуть 2-3 раза вылетаешь в порт и у тебя уже тут как тут окошко
перевода всех твоих дублонов в свободку...доколе товарищи? ЗЫ
выволили конечно на народ разом такой ушат, шо тут реально без
бутылки не разберешься...кто вон за Операции переживает! Народ вы
серьезно? Операции? Вы шо каждый день приходите в игру и играете в
Операции? Кому Аляска покоя не дает...в общем жесть, а так все
хорошо начиналось)
Тема: Топ-10 недели. Пилотный выпуск
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: я правильно понял, тема создана чтобы овощи поныли, а татисты их в
очередной раз макнули?) хоть бы какую медаль выдали чи шо за такие
выдающиеся заслуги...в "писканама" попасть это жи такая честь ага
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5325423
Ссылка на сообщение: #5325423
MedvedevTD: Вы думаете кто то будет читать? :) Немного подождем и всё
устаканится :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5325394
Ссылка на сообщение: #5325394
MedvedevTD: Обновится клиент игры и станция даст возможность установить
модификации. Откуда такая паника? В чем суть? Всё
ведь нормально.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5324892
Bez_zavetniy (29 Янв 2019 - 20:25): Который "Ленин".
Ссылка на сообщение: #5324892
Bez_zavetniy (29 Янв 2019 - 20:25): Который "Ленин".
bf_heavy: зачем? У них были отличные проекты N3 и G3, последний даже заказали
к постройке :)
Тема: Как там борьба поживает?
Ссылка на сообщение: #5324624
Drag0njericho (29 Янв 2019 - 19:55): Может перестанем говорить красивыми фразами и скажем всё как есть?
Показать содержимое
Интересен нам "игрок" под ником cpyrt на Ямато. Казалось бы,
ничего не обычного, слился в начале боя, не повезло и т.д. Но НЕТ -
он дожил до конца боя, при этом не сделал ни одного выстрела из гк
- весь бой эта программа просто каталась по карте, смотря куда-то в
сторону респа, постреливая из пмк, сбивая пролетающие самолётики и
ремкая первый пожар. Заглянем в статистику этого аккаунта - и что ж
мы увидим?
Показать содержимое
Серьезно? За почти 33к боёв 13к среднего урона? Неужели он
просто не научился стрелять? Да нет, думаю всё проще - это ботовод,
который испортил бои ~275 000 игрокам. Но мы, таки продолжим,
верить, что борьба ведётся, да. Но всё же интересно,
что по этому поводу ответят наши бессменные КМы? И почему таким
"игрокам" вообще начисляется опыт за бои? 20190129_202110_PRSD210-Grozovoy-pr-40N_44_Path_warrior.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5324624
Drag0njericho (29 Янв 2019 - 19:55): Может перестанем говорить красивыми фразами и скажем всё как есть?
Показать содержимое
Sub_Octavian: Если игрок играет лицом по клавиатуре, мы не можем ничем помочь.
Насчет ботов. Если кто-нибудь располагает какими-либо сведениями по
поводу ботов в WoWS (где купить/скачать), присылайте КМам в ЛС. Мне
пока что прислали 1 ссылку, проверили, оказалось ботом для какой-то
мобилки с похожим названием.
Надо понимать, что мы мониторим как игровую активность, так и "рынок". И если пара запрещенных модификаций там действительно есть (и за них игрокам периодически прилетают письма счастья/баны), то ПО для ботоводства пока не замечали. Если мы что-то пропустили, и вы точно знаете - присылайте, будем изучать и действовать и поблагодарим за помощь.
Надо понимать, что мы мониторим как игровую активность, так и "рынок". И если пара запрещенных модификаций там действительно есть (и за них игрокам периодически прилетают письма счастья/баны), то ПО для ботоводства пока не замечали. Если мы что-то пропустили, и вы точно знаете - присылайте, будем изучать и действовать и поблагодарим за помощь.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5324565
Ссылка на сообщение: #5324565
MedvedevTD: ModStation подготовлен для завтропатча.
Размер обновления примерно 87 MB
Для обновления просто запустите установленную программу. Версионное переключение произойдёт автоматически. Некоторые модификации недоступны для установки, завтра буду пополнять. С уважением, Тимур.
Размер обновления примерно 87 MB
Для обновления просто запустите установленную программу. Версионное переключение произойдёт автоматически. Некоторые модификации недоступны для установки, завтра буду пополнять. С уважением, Тимур.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5324122
Ссылка на сообщение: #5324122
zxmerlin: Кстати, если интересно сравнить результаты разных регионов, то вот
аналогичные таблички, которые я сделал для ASIA, EU, NA:
ASIA: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X-Wxn2qdE5zyHJAEKWVWXk8FURbN8VQeWwfDgmPrmGM
EU: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v-Yzpp_Rq9uW99QHMmHY60psDcwjQA1fmrpC4a7gW4U
NA: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11UDIFKbTIgKmoW5mLTUELqj-dZ8eebh-EBT_HPeZ7tk
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5324032
SizzLorr (29 Янв 2019 - 18:39): Та мне и нафиг не упали новые авики, я на них вряд ли играть буду. Я хучу знать почему мои корабли раскачанные в ПВО получают сильный нерф. Приведу пример у меня сейчас есть зао раскачаный в пво он без проблем отбивается от авика 8го уравня, 9-10 уровень косит с заградкой но всё же жить можно если играть грамотно!!! Но в новом патче его систему ПВО ждет нерф до значений ниже восьмого уровня. За один налёт по авиации фул пво зао на ОТ сбил 3 самолёта. балтимор без упора в ПВО за один налёт снёс 10ть. Разница два уровня.
Ссылка на сообщение: #5324032
SizzLorr (29 Янв 2019 - 18:39): Та мне и нафиг не упали новые авики, я на них вряд ли играть буду. Я хучу знать почему мои корабли раскачанные в ПВО получают сильный нерф. Приведу пример у меня сейчас есть зао раскачаный в пво он без проблем отбивается от авика 8го уравня, 9-10 уровень косит с заградкой но всё же жить можно если играть грамотно!!! Но в новом патче его систему ПВО ждет нерф до значений ниже восьмого уровня. За один налёт по авиации фул пво зао на ОТ сбил 3 самолёта. балтимор без упора в ПВО за один налёт снёс 10ть. Разница два уровня.
Mebius_lW: Возможно вы играли на ОТ до изменений параметров ПВО, в данный
момент подобных проблем нет. В любом случае мы будем следить за
ситуацией с эффективностью ПВО, как по классам, так и по конкретным
кораблям. Если будет необходимо внести какие-либо корректировки,
они будут обязательно внесены.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5323971
Ignitus (29 Янв 2019 - 18:22): Не сочтите за оскорбление разработчиков и всё такое, но 10 мин крутить скроллингом таблицу на почти 50 тыс строк - это конечно... ЛКМ, удерживая Shift, правым слайдером быстро скроллим табличку до нужного места, ещё раз ЛКМ на последней ячейке. Выделение выполнено сек за 15.. Ещё бы понял, на Ютубе так делать - время ролика и всё такое, бурчит уходя...
Ссылка на сообщение: #5323971
Ignitus (29 Янв 2019 - 18:22): Не сочтите за оскорбление разработчиков и всё такое, но 10 мин крутить скроллингом таблицу на почти 50 тыс строк - это конечно... ЛКМ, удерживая Shift, правым слайдером быстро скроллим табличку до нужного места, ещё раз ЛКМ на последней ячейке. Выделение выполнено сек за 15.. Ещё бы понял, на Ютубе так делать - время ролика и всё такое, бурчит уходя...
zxmerlin: Я это сделал сознательно для большей "прозрачности" розыгрыша.
Чтобы за время прокрутки все могли увидеть свой ник (при желании).
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5323952
SizzLorr (29 Янв 2019 - 18:12): я себя супер игроком не возомнил, я пришёл на ОТ для того, что бы оставить фид бек и помочь проекту. И так получилось, что я (как скорее всего и многие) нашёл способ безнаказанно вливать тонны домажки, без ощутимых потерь. Об этом я писал в разделах фидбека!
Ссылка на сообщение: #5323952
SizzLorr (29 Янв 2019 - 18:12): я себя супер игроком не возомнил, я пришёл на ОТ для того, что бы оставить фид бек и помочь проекту. И так получилось, что я (как скорее всего и многие) нашёл способ безнаказанно вливать тонны домажки, без ощутимых потерь. Об этом я писал в разделах фидбека!
Mebius_lW: С нетерпением ждём от вас подобных результатов на основном
сервере.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5323908
AgnethaFaltskog (29 Янв 2019 - 18:05): Я про событие узнал из новости об его окончании
В клиенте инфы не было, форум всю неделю
лагал.
WarXed (29 Янв 2019 - 18:07): Так пока эта тормозилка до врагов доедет - всех 10 раз утопят ))) конты уже начислены? или когда?
Ссылка на сообщение: #5323908
AgnethaFaltskog (29 Янв 2019 - 18:05): Я про событие узнал из новости об его окончании
zxmerlin: В пятницу, субботу и воскресенье всем игрокам отправлялось
внутриигровое сообщение с приглашением на этот эвент.


WarXed (29 Янв 2019 - 18:07): Так пока эта тормозилка до врагов доедет - всех 10 раз утопят ))) конты уже начислены? или когда?
zxmerlin: В анонсе дважды написано :) Призы будут начислены до 30
января 23:59 (МСК).
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5323886
Blackpredators (29 Янв 2019 - 17:12): Смешно я поржал, а счас моды на чем не на мод апи ?
Ссылка на сообщение: #5323886
Blackpredators (29 Янв 2019 - 17:12): Смешно я поржал, а счас моды на чем не на мод апи ?
MedvedevTD: В основном на первом анбаунде. Модификаций реализованных
исключительно на мод апи пока не так уж и много.
Разработка начала процесс перевода некоторых файлов на второй анбаунд. Например Андрей, уже создал мод используя второй анбаунд.
Со временем и другие моды будут переведены на второй анбаунд. Есть модификации и с использованием мод апи, но не все модификации удавалось реализовать исключительно на модапи из за отсутствия взаимосвязи с датахаб. Но и этот вопрос уже в стадии решения, достаточно скоро это решение будет интегрировано. А значит возможности у мододелов расширятся.
А значит некоторые модификации можно будет делать без дополнительного использования анбаунда. А значит будет легче мододелам. Именно про это говорилось. Всё это, впрочем, не имеет прямого отношения к теме.
Всему своё время.
Разработка начала процесс перевода некоторых файлов на второй анбаунд. Например Андрей, уже создал мод используя второй анбаунд.
Со временем и другие моды будут переведены на второй анбаунд. Есть модификации и с использованием мод апи, но не все модификации удавалось реализовать исключительно на модапи из за отсутствия взаимосвязи с датахаб. Но и этот вопрос уже в стадии решения, достаточно скоро это решение будет интегрировано. А значит возможности у мододелов расширятся.
А значит некоторые модификации можно будет делать без дополнительного использования анбаунда. А значит будет легче мододелам. Именно про это говорилось. Всё это, впрочем, не имеет прямого отношения к теме.
Всему своё время.
Реклама | Adv















