Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #630206
Ссылка на сообщение: #630206
Ainen: Ну в общем посмотрел видево!(удалось захватить розетку, да)
Видево забавное, автору плюс. Проблемы показаны. С другой
стороны, общие комментарии(обрывчно выше уже было): 1.Сразу
же предлагается двигаться только под водой. Учитывая систему
видимости в игре, - достаточно спорное предложение: учитывая то,
что те же японские эсминцы у нас светятся в особо печальных случаях
километров с 5.5 +/-(и этак 2.7 с самолётов), - для ПЛ принимать
большие значения, как минимум, не честно: даже самые слоники типа
I-401 и т.п. по профилю, - совсем не даже низкоуровневые эсминцы.
Были б в игре истребители, была бы конкуренция, но - увы. Другое
дело что да, тут мы упираемся в грустный предел: если давать ПЛ
честные, пропорциональные ЭМ(по пресловутому профилю) значения
дальности засвета, - они вообще будут классом ниндзя-невидимок,
которому погружение и не нужно вовсе. ИМХО это ещё и говорит о том,
что дальности засвета косплеящих ниндзь японских ЭМ занижены до
неадекватности: куда там пихать ПЛ в оставшийся промежуток,
сохраняя разумные дистанции засвета, яхз. Но в целом, если
гипотетически подвинуть самые малозаметные ЭМ хотя бы куда-то в
сторону 7...7.5км(и не менее 4-4.5 с самолёта), - то диапазон
значений в районе 4.9(для самых маленьких)...6.9(для самых больших)
при пресловутых 2.7-3км с самолёта нам открывается. Меньше делать
нереально, ПЛ будет светиться в надводном с той дистанции, с
которой увернуться надводному кораблю уже просто нереально. Это
перебор. Вскользь отмечу, что автор ролика с тех дистанций уже
перископ видит. =) Но мы лёгких путей не ищем(пл-лобби!), и всё же
заметим, что даже с заметным буруном перископ, - совсем даже не пл
в надводном положении, и увидим мы его...ну, с километров 2-2.5.
В предложенной же логике с дистанциями засвета, - и скорости
у нас становятся чуть другими. В среднем, 14-17 узлов для
более-менее вменяемых ПЛ есть. Тут надо сказать, что раньше я сам
считал такие скорости издевательством, но в рамках комплекса по
выработке 110% невозмутимости под названием Аврора, которую вполне
себе балансит на совсем не маленький Разлом, - им эту точку зрения
перебить удалось: дойти оно сможет, в особенности если давать ПЛ
респиться более свободно, чем прочим классам. Что, к слову, вполне
логично. 2."отобрали гидроакустику", - ничего не имею
против, но гидроакустика на полных ходах, - это новое слово в
акустике ВМВ. На любых повышенных ходах корабль с акустикой услышит
в первую очередь самого себя. Во вторую, - всех других любителей
топить с тапочкой в пол, в достаточно значительном радиусе. И если
первое условие относительно легко преодолимо(относительно, потому
что львиная доля эсминцеводов вообще о наличии разных ходов не
знает), то второе может вызывать сильные затруднения.
3.трололо на тему допущения: вообще, ПЛ проекта XXVII построены
таки были. Так что диапазон скоростей другой, пусть это и не очень
важно(типовые топовые скорости под водой - в районе всё теж хе
17-20у). 4.попытка маневрирования на крейсер: "кормовыми"
мог бы. ;) Кроме того, маневренность ПЛ, учитывая игровые
условности, всё же сильно недооценена. Как минимум, тех из них что
поменьше. С ней(маневренностью) там всё неплохо было. Ну или с
маневром прочих классов, где он капитально завышен, придётся что-то
делать.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #630003
DJ_Dedr (23 Мар 2015 - 13:22) писал: Сколько у людей свободного времени... :-(
Ссылка на сообщение: #630003

Black_Hunter: сам обзавидовался
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629938
Ссылка на сообщение: #629938
Black_Hunter: Ну да, еще и эти.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629922
Black_Hunter (23 Мар 2015 - 14:13) писал: Единственная - немецкие ПЛ 21-го проекта (конец войны). 17 узлов,
что опять же не фонтан.
Ссылка на сообщение: #629922

Ainen: I-201 туда же. P.s. ну и прибрежность всякая немецкая.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629899
Tapferkeit (23 Мар 2015 - 12:53) писал: Ну в 50-60 годы у дизельных как я и говорил у большинства
подводная выше, но были и проекты где была выше надводная и даже
где эти показатели были равны. Но и во время войны были лодки у
которых подводная была выше надводной.
Ссылка на сообщение: #629899

Black_Hunter: Единственная - немецкие ПЛ 21-го проекта (конец войны). 17 узлов,
что опять же не фонтан.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629704
yottskri (23 Мар 2015 - 13:20) писал: Только у этого Чаффи скорость как у т-95. А так пусть
крутится, только маус его быстрее закрутит
Ссылка на сообщение: #629704

Ainen: И что людей всё не нравится на пл в эсминцах и особенно крейсерах?)
Тема: Линейный крейсер Амаги. Минигайд.
Ссылка на сообщение: #629664
combat_mouse (23 Мар 2015 - 11:08) писал: Более быстрая перезарядка в ущерб общей защищённости - как-то так,
наверно)
alexseus (23 Мар 2015 - 11:16) писал: Может даже и в ущерб урона)но увеличеная точность
Ссылка на сообщение: #629664

Black_Hunter:

Black_Hunter: Почему вдруг? Орудия - такие же, снаряды - такие же, башни -
такие же. Откуда взяться бусту перезарядки или другому урону? Вы
сейчас рассказываете о "костылях", которые были где-то кем-то
прикручены в игре в попытках подчеркнуть различия в этих классах,
что показывает как минимум неспособность разработчиками тех игр
СУЩЕСТВУЮЩИМИ реально различиями эти корабли разделить. "Игры на
костылях".
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629572
Цитата Автономность лодки типа С в подводном положении 120 миль или 222 километра, тип Щ 185 км, тип Д 278 км, типа К (проект 30 х годов) 175 км, немецкая семерка от 140 до 240 в зависимости от скорости, знаменитая 17 до 127 км -карты у нас 50 км на 50 км не вижу проблемы, Этот пункт точно можно вырезать.
Ссылка на сообщение: #629572
Цитата Автономность лодки типа С в подводном положении 120 миль или 222 километра, тип Щ 185 км, тип Д 278 км, типа К (проект 30 х годов) 175 км, немецкая семерка от 140 до 240 в зависимости от скорости, знаменитая 17 до 127 км -карты у нас 50 км на 50 км не вижу проблемы, Этот пункт точно можно вырезать.
Ainen: 1)ключевое - в зависимости от скорости. Та же xxi на полном
подводном ходу могла рассекать ой не долго. 2)сидеть в полунеуязе
никто вам весь бой не даст.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #629497
SquallTemnov (23 Мар 2015 - 10:35) писал: А сколько взрывчатки можно впихнуть в "ныряющую" ракету (то есть,
де-факто, ракето-торпеду), где жесткие ограничения по массе и
нехилые затраты на прочность - ей ведь в воду на большой скорости
входить. Заодно и исключается подрыв под днищем - если вход в воду,
эта БЧ может и переживет, то маневрировать под водой не сможет
точно.
Ссылка на сообщение: #629497

ArdRaeiss: Ну нельзя же вот так сразу по матчасти и физике! Невежливо. Вы ещё
спросите, с какой скоростью это его чудо в воду входить должно и
как проходить зону ПВО. И как БЧ располагаться в ракете, ведь если
не в носу - то шансы пройти нужной траекторией падают презнатно, не
говоря уже о ещё большей проблеме точного наведения курса "под
днище"; а если в носу - то с наведением проблема; а если вся ракета
в прочности ныряющего снаряда - то про цену и массу(откуда опять
скорость и дальность) интересно услышать. Помнится, творец сей
вундервафли в прошлый раз так и не смог ответить; но вот, опять
притащил сказку слово-в-слово повторять...
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629343
Цитата Дык, во-первых прем. Рентабельно ибо денежка на любопытстве и уникальности.
Ссылка на сообщение: #629343
Цитата Дык, во-первых прем. Рентабельно ибо денежка на любопытстве и уникальности.
Ainen: Там геморроя столько, что проще тогда вводить полноценный
компонент геймплея. Загибаем пальцы: -Механика подводного
движения и его ограничения(воздух, заряд батарей и Т.п.) -Механика
ряда новых камер -Механика вспытия/погружения -Полная переработка
левелдизайна с учетом подводных ообитателей и их потребностей.
-Проработка целой кучи разных механик взаисодействия с пл для
разных классов, как то: активная и пассивная акустика,
противолодочные конфиги и поведение самолетов, куча нового или
модифицированного старого(электроторпеды там) оружия...
-перебалансировка всей игры под новые реалии. И Т.П. Нееет,
для просто нескольких премов это жирно.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629272
wiking_pt (23 Мар 2015 - 12:06) писал: Вопрос решается в ВГ довольно просто - выбираются
лучшие модели ПЛ и превращаются в премы ( как тут уже
говорилось). Не надо веток развития и сову особо
мучить не надо.
Ссылка на сообщение: #629272


Ainen: Возиться с кучей совершенно новой механики ради 3,5 премов кто-то
будет сильно вряд ли.
Тема: Линейный крейсер Амаги. Минигайд.
Ссылка на сообщение: #629243
oZF (23 Мар 2015 - 10:59) писал: линейный крейсер должен иметь скорострел по линкорам
Ссылка на сообщение: #629243


Black_Hunter: Это как? 

Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629210
Цитата Ну и кораблей, погружающихся под воду, нет.
Ссылка на сообщение: #629210
Цитата Ну и кораблей, погружающихся под воду, нет.
Ainen: Так а разница?) Введение спец. условий в данном случае, - подгон
решения под задачу. Эсминец с бомбой в машинном тоже никуда не
стартанет, но в нашей игре, - делает именно это. Причем со
скоростью, которая даже самым модным ЭУ Вмв и не снилась.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629184
Цитата А нырнёт/не нырнёт - конечно нырнёт, иначе повреждения, невозможность погрузиться. Пушной зверёк.
Ссылка на сообщение: #629184
Цитата А нырнёт/не нырнёт - конечно нырнёт, иначе повреждения, невозможность погрузиться. Пушной зверёк.
Ainen: Не помню в корабликах перманентных критов кроме башен.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629158
Ссылка на сообщение: #629158
Black_Hunter: Хороший состав, прекрасный вентилятор...



Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629154
Kolovorot13 (23 Мар 2015 - 11:30) писал: Да к чёрту бомбы, ими просто на глубину ПЛ загоняют, а потом
противолодочная торпеда. Вуаля.
Ссылка на сообщение: #629154

Ainen: Транслирую на игру: поднимаем 2 отдельных звена, 1
пикировщиков и одно - торпедоносцев. Если в нашем конфиге чего-то
нет, - извините. Ищем пл, которая даже в надводном положении
светится плохо. Далее бомбим. Нырнет не Нырнет? А хз,
пикировщики по тем же эм совсем не всегда попадают, тут цель
геометрически меньше в разы, в большинстве случаев. Японских
авианесущих слоников опустим. Кроме того, в игре одно попадание а/б
её просто не убьет, как не убивают они эм. Но пусть нырнула.
Торперы бросают пло торпеды, ок. Место сброса выбирает игрок.
Автофраг? Да нет, совершенно. Пл может просто уйти в режим
молчания: потупить необходимые, положим, 30с-1мин скучно но можно.
Высокоуровневая пл может наоборот спринтануть, и тупо выйти
из спиральки поиска торпед, или попытаться их переиграть на
истощение: см. Скорость и автономность этих торпед. Т.е никакой это
фраг не гарантированный, не гарантированный при том, что у нас
звено торперов загружено непонятно чем, и кроме пл поразить не
может ничего. P.s. строчу с лекции, заранее сорь за ошибки. ;)
Тема: Линейный крейсер Амаги. Минигайд.
Ссылка на сообщение: #629127
skiper123456 (23 Мар 2015 - 10:15) писал: Стоп, Крейсере?
Ссылка на сообщение: #629127


Black_Hunter: Крейсер, крейсер. Но таки линейный. В реалиях того времени
чаще всего - дура побольше линкора размерами. Ко 2-й мировой
происходит постепенная "взаимодифуззия" классов "линкор" и
"линейный крейсер" в класс "быстроходные линкоры". К тому же смысл
в понятие "линейный крейсер" разные страны вкладывали разный. 2
основные точки взгляда - немецкая и британская. Это были как 2
полярных границы взглядов. Остальные страны "гуляли" в этих
границах.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629073
Kolovorot13 (23 Мар 2015 - 11:19) писал: Потому что достаточно одной таблетки одного "Эвенджера", чтобы
пустить её на днище)
Ссылка на сообщение: #629073

Ainen: Сэр, а я попаду? P.s. Ну и повторюсь: одного суисея достаточно,
чтобы превратить Эссекс в пылающую руину. Вымерли ли авики ирл или
в игре?)
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629064
Kolovorot13 (23 Мар 2015 - 11:15) писал: в том и прикол, что для авиковода всё так))
Ссылка на сообщение: #629064

Ainen: Так почему для пл это столь ужасно?
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #629042
Kolovorot13 (23 Мар 2015 - 11:07) писал: В период игры вписывается, не боись. А в игре "Эвенджеры" - 8
уровень. "Девастейторы", которые просто несли глубинные бомбы, с
седьмого...
Ссылка на сообщение: #629042

Ainen: А что не так? Ну несли и несли. ;)
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628986
Ссылка на сообщение: #628986
Sub_Octavian: Месье знает толк... 

Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628805
Цитата Ой, ну бросьте вы, всё же было понятно из самого видоса и официальных ответов разработчиков. ПЛ в игре не будет.
Ссылка на сообщение: #628805
Цитата Ой, ну бросьте вы, всё же было понятно из самого видоса и официальных ответов разработчиков. ПЛ в игре не будет.
Ainen: Так я не говорю что будет. Я говорю что от типового засадного
эсминца-дымоседа там разница в геймплее весьма условная.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628692
Цитата Заметность не аргумент - по высоте сопоставимы с эсминцами из-за рубки, следствие - будут так же светиться. Засвет - залп - невозможность погрузиться.
Ссылка на сообщение: #628692
Цитата Заметность не аргумент - по высоте сопоставимы с эсминцами из-за рубки, следствие - будут так же светиться. Засвет - залп - невозможность погрузиться.
Ainen: С 941-м проектом сравниваел чтоль?) Мало того, что пл с эм по
высоте именно что не сопоставимы, так и их единственная
относительно высокая часть весьма мала по площади. Вот уж с чем, а
с минимальным профилем у пл Вмв проблем нет. P.s.собственно,
в текущей реализации геймплея пл вполне себе вписываются.
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628606
Цитата ЗЫ Чтобы угробить ПЛ, нужен всего один (!) "Эвенджер".
Ссылка на сообщение: #628606
Цитата ЗЫ Чтобы угробить ПЛ, нужен всего один (!) "Эвенджер".
Ainen: Чтобы угробить эскадренный авик - 1 Суисей тоже сойдет. ;)
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628306
iamevilghost (23 Мар 2015 - 02:43) писал: видео смешное, и всё в нём насчет ПЛ неправильно. Что либо
доказывать - просто нет смысла.
Ссылка на сообщение: #628306

ArdRaeiss: А Вы докажите, что неправильно то? Скорости? Правильные.
Заметность? Снова правильная. Дальнобойность? Опять же правильная!
Хрупкость? Гм, конечно, проекты броненосных подлодок были...
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #628029
Spata (22 Мар 2015 - 23:26): Смотрел ночью, перед сном, чуть челюсть не вывихнул, зевая.
Ссылка на сообщение: #628029
Spata (22 Мар 2015 - 23:26): Смотрел ночью, перед сном, чуть челюсть не вывихнул, зевая.
z1ooo: Лучший коммент!!! )))
Тема: Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Ссылка на сообщение: #627995
Ссылка на сообщение: #627995
z1ooo: T95 нервно курит в сторонке. )))
Тема: Закрытый бета-тест World of Warships начался!
Ссылка на сообщение: #627974
Vasily_Ivanovi4 (22 Мар 2015 - 20:51) писал: Хотел бы увидеть стрим в котором будет параллельно
выступление Лисы в СБТ
Ссылка на сообщение: #627974


Jluca: У меня по этому поводу есть план))) А вообще, я скоро
возвращаюсь в турнир и возможно приглашу Питерских тестеров болеть)
Тема: Игровое сообщество [RAGOO] Rays of goodness
Ссылка на сообщение: #627960
Ссылка на сообщение: #627960
Jluca: Добро пожаловать)
Тема: Анализ статистики игроков в ЗБТ. первые 1.5 недели
Ссылка на сообщение: #626459
Ссылка на сообщение: #626459
z1ooo: Вот будет считаться пожар и затопление. ))) вот и будем мерится)))
Тема: Kongo. Выжить любой ценой.
Ссылка на сообщение: #625822
Kettuklaani (21 Мар 2015 - 22:09): Я не помню чтобы он рассказывал по поводу того, где на определенных кораблях цитадели. А по поводу цитаделей, самое смешное что единственное (пока что) что хорошо и часто их поражает в моей истории игры, это святоша Льюис; а эсминцы внезапно попадают в цитадель 1-2 из 10 попаданий торпедами. Так что, я целился под башнями ГК - находил там цитадель с переменным успехом, однако уверенности в том что она у _всех_ кораблей там (эсминцы не в счет) - её нет. А поисковики молчат, «шкурок с уязвимыми местами» тоже нет. Help! I need somebody help!
Ссылка на сообщение: #625822
Kettuklaani (21 Мар 2015 - 22:09): Я не помню чтобы он рассказывал по поводу того, где на определенных кораблях цитадели. А по поводу цитаделей, самое смешное что единственное (пока что) что хорошо и часто их поражает в моей истории игры, это святоша Льюис; а эсминцы внезапно попадают в цитадель 1-2 из 10 попаданий торпедами. Так что, я целился под башнями ГК - находил там цитадель с переменным успехом, однако уверенности в том что она у _всех_ кораблей там (эсминцы не в счет) - её нет. А поисковики молчат, «шкурок с уязвимыми местами» тоже нет. Help! I need somebody help!
z1ooo: Как найти
цитадель? (шкурки пробития) готово. )
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #625693
1970_MAZILA (22 Мар 2015 - 13:05) писал: Хорошая должно быть игра , не хуже танков
Ссылка на сообщение: #625693


Black_Hunter: вот только на это и надеемся...
Тема: Kongo. Выжить любой ценой.
Ссылка на сообщение: #623120
Gazzkiy_Papa (21 Мар 2015 - 21:21): Спасибо. Почерпнул много нового. В бою машина на 3/4. Это специально? Преследует какую-то цель? Или просто в конкретном эпизоде так было комфортнее?
Ссылка на сообщение: #623120
Gazzkiy_Papa (21 Мар 2015 - 21:21): Спасибо. Почерпнул много нового. В бою машина на 3/4. Это специально? Преследует какую-то цель? Или просто в конкретном эпизоде так было комфортнее?
z1ooo: Ход стоит на максимум. Это скорость так проседает из-за циркуляций
которые в этом бою практически не прекращаются.
Тема: Kongo. Выжить любой ценой.
Ссылка на сообщение: #623073
Enot_HD (21 Мар 2015 - 21:14): А я слился там, как полный нубик
Всё, как всегда. Енот сливается,
Зло тащит
shmarklia (21 Мар 2015 - 21:14): был топом и подсосал 4 фрага у эсминцев - нагиб...
Ссылка на сообщение: #623073
Enot_HD (21 Мар 2015 - 21:14): А я слился там, как полный нубик


z1ooo: И при этом ты сделал гораздо больше чем каждый из фениксов
противника.
shmarklia (21 Мар 2015 - 21:14): был топом и подсосал 4 фрага у эсминцев - нагиб...
z1ooo: Видео не про фраги.
Тема: Kongo. Выжить любой ценой.
Ссылка на сообщение: #623010
Ссылка на сообщение: #623010
z1ooo: Довольно интересный бой записанный на самом закате АТ и
буквально за 2-3 дня до старта ЗБТ. В видео
подробно рассказываю все свои действия которые совершаю в
бою. (жаль не сохранились результаты после боевой статистики.)
Другие видео: Lexington. Раш по
центру! Как найти цитадель?
(шкурки пробития) Злые тонкости
успешной игры Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Стрим для Дальнего востока. z1ooo +
LiveTuneR + Shurlo Анализ статистики игроков в ЗБТ Зло, Авики, Rock'n'Roll Хочешь
задать вопрос или попросить запилить гайд по интересующейся теме?
Моя группа в VK
Тема: Почтиobzor - авианосец "Saipan"
Ссылка на сообщение: #622924
Ссылка на сообщение: #622924
MaXStyler: Хороший обзор по хорошему авианосцу. Отлично сделано 

Тема: Французский вертолетоносец типа «Мистраль» (Mistral)
Ссылка на сообщение: #622436
Ссылка на сообщение: #622436
ArdRaeiss: Сводить задачи УДКД/КУ к одним только "заморским колониям" - это
хороший такой поворот дела... хотя нет, плохой. Колоний что-то ни у
кого - а УДКУ/КУ вовсю строят. Даже СССР планировал. Значится,
что-то с этой подменой задач на колонии не то, какая-то она... не
шибко чистая. Если не сказать прямо "грязная".
Тема: Корабли.Взгляд со стороны.
Ссылка на сообщение: #620505
Leonov_lex (21 Мар 2015 - 09:08) писал: Доброго всем времени суток уважаемые форумчане.Хотел бы поделится с
вами своим наблюдением.Именно наблюдением поскольку поучаствовать в
игре пока что не довелось.Информацию собственно для себя
получаю из стримов которые проводят игроки ЗБТ или
разработчики.Хотелось бы обратить ваше внимание на низкую динамику
боя,отсутствие так сказать БКР
(бодрого корабельного рубилова).Если
конкретно говорить о бое он проходит как то медленно,сами бои
длятся долго,корабли "разбирают" друг друга чуть ли не по паре
минут,про игру на авианосцах вообще молчу она на любителя.Мне
кажется что игре не хватает драйва скорости развития событий,именно
поэтому в ней отсутствует своя "изюминка" к примеру как в танках
когда на принятие решения о своих дальнейших действия во время боя
остаются лишь доли секунды. Что можно с этим сделать?Как добавить
БКР в каждый конкретный бой?Мое мнение: уменьшить
карты чтобы время сближения противников друг с другом было
минимальным,увеличить количество игроков в бою что повысит
плотность огня во время боя,уменьшить время полета снарядов или
перезарядку орудий ГК чтобы соперники топили друг друга
побыстрее... . В общем по этим вопросам хотелось бы услышать
мнения игроков,может я не прав и мне не хватает обьективности в
данном случае. P.S Возможно тему создал не в том разделе,заранее
извиняюсь если что,это моя первая тема.
Ссылка на сообщение: #620505


Tatsuta: Лично мне играть очень интересно. Игра заставляет думать,
просчитывать наперёд. Я пока в основном только на линкорах гоняю и
для самых медленных, с точки зрения геймплея кораблях, заскучать
мне ещё не приходилось. Оссобенно в бою: выбрать упреждение по
линкору, задать приоритет для ПМК на пошедшего в атаку эсминца, ещё
от торпед надо увернутся и следить за след волной торпедоносцев,
которые уже на атаку заходят.
Тема: Американские эсминцы средних уровней. Опасная любовь.
Ссылка на сообщение: #620268
Fable_player (21 Мар 2015 - 08:53): Годно, годно написал. Я бы эти стены текста еще бы под спойлера запихал, ну да ладно
Ссылка на сообщение: #620268
Fable_player (21 Мар 2015 - 08:53): Годно, годно написал. Я бы эти стены текста еще бы под спойлера запихал, ну да ладно

z1ooo: чтоб не мешали комментарии читать? ))
Тема: Вопрос Розработчикам :)
Ссылка на сообщение: #619770
KWAK2007 (21 Мар 2015 - 02:16) писал: Вам сюда Вопросы
разработчикам
lancero4ik (21 Мар 2015 - 02:14) писал: Собственно вопрос возник после просмотра многих стримов и т.д
Будет ли возможность стрельбой (например с зенитных
орудий) по торпедам их уничтожить?к примеру дать такую
возможность авианосцам для более длительной живучести, как я
заметил то для эсминца авик вкусная добыча
Ссылка на сообщение: #619770

Sub_Octavian: Товарищ не может, у него нужного количества сообщений нет.


Sub_Octavian: Нет, не планируется такого.
А тему, на которую Вам ссылку кинули, все же почитайте.
Закрыто.
А тему, на которую Вам ссылку кинули, все же почитайте.
Закрыто.
Реклама | Adv