Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акция "Всё для победы"
Ссылка на сообщение: #807252
Ссылка на сообщение: #807252
LeopoldBloom: Дорогие друзья! Близится 70-летие Великой Победы. Мы не могли
обойти столь значительное событие и объявляем масштабную
праздничную акцию.
Внимание! Во
внутриигровом магазине World of Warships распродажа! С 8 мая 9:00
(МСК) по 11 мая 8:30 (МСК) будут действовать скидки на покупку
премиум аккаунта, перевод свободного опыта, а также на премиум
корабли Albany, Atlanta, «Аврора», «Мурманск» и Warspite! Спешите
сэкономить пиастры! Скидки: 50% на премиум корабли
II–V уровней; 30% на премиум корабли VI–VII уровней; 40% на перевод
свободного опыта. Новые цены на премиум аккаунт: 1 день
премиум аккаунта — 250 200 пиастров; 3 дня премиум
аккаунта — 650 350 пиастров; 7 дней премиум аккаунта —
1250 680 пиастров. В истории 9 мая мы
празднуем Великую Победу и чествуем героев — участников войны.
Таковые имеются и среди действующих лиц нашей акции. В первую
очередь, это легендарная «Аврора».
Хотя к началу Великой Отечественной крейсер уже давно
находился в отставке, ему было суждено принять участие в
противовоздушной обороне Кронштадта. Для этого арсенал «Авроры» был
пополнен зенитными установками и пулемётами. Как и St. Louis,
«Аврора» в World of Warships вооружена до зубов. 14 башен главного
калибра (152 мм) определённо не дадут скучать вам и вашим врагам.
Да и представьте только: легенда отечественного флота будет
доступна всего за полцены!
Отличился и второй советский премиум крейсер —
«Мурманск». Пополнив ВМФ СССР в 1944 году, «Мурманск» оборонял воды
Белого моря бок о бок с прославленными эсминцами «Гремящим», «Баку»
и «Грозным». Во вселенной World of Warships «Мурманск» —
лёгкий быстроходный крейсер V уровня с мощной системой ПВО и на
зависть высокой дальнобойностью основного калибра и торпед.
Универсальный боец, способный дать отпор представителям любого
класса.
Ещё один ветеран — американский крейсер VII
уровня Atlanta. Он был активным бойцом Тихоокеанского флота США,
верным защитником авианосцев и участником битвы за Мидуэй. Это
злейший враг авиации и эсминцев. Его башни главного калибра
способны поворачивать на 180° всего за 7,2 секунды и выпускать до
12 снарядов в минуту — мечта любителей решетить врагов
автоматными очередями.
Последний в нашем списке — Warspite,
героический линкор Британского флота. Могучий корабль участвовал в
15 военных операциях, и ни одна торпеда, ни один снаряд не смогли
отправить его на дно. Этот крепкий боец рождён «танковать», и в
нашей игре он способен выдерживать самые страшные атаки. И
лучше бы вам не попадаться ему на ближней дистанции.



Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #807109
Ссылка на сообщение: #807109
Jluca: Ребята, до пятницы включительно))).
Тема: New Mexico и другие: дальность стрельбы 12-14 км?
Ссылка на сообщение: #807025
Цитата Для КДП с высотой 32,28м
Ссылка на сообщение: #807025
Цитата Для КДП с высотой 32,28м
bf_heavy: поправка - высота измеряется не до директора, а до
оптической оси дальномера а он расположен несколько ниже - 26,943 м
с учетом рефракции получим дальность в 17 025 м или 9 миль и
2 кабельтовых
Тема: есть раздел на форуме типа "Книги жалоб"?
Ссылка на сообщение: #806765
Svvorob (07 Май 2015 - 14:51) писал: Есть раздел на форуме типа "Книги жалоб"?
Svvorob (07 Май 2015 - 15:02) писал: По поводу покупки сундука сокровищ который оказывается не дает
доступ на ЗБТ.
Ссылка на сообщение: #806765

introvertiert:

introvertiert: Добрый день!
Доступ в ЗБТ в подарок выдается только к пакетам предзаказа, содержащим корабль. В магазине это указывается как на самих иконках пакетов, так и в подробном описании каждого из них.
Если вы совершили покупку по ошибке, пожалуйста, обратитесь с этим вопросом в ЦПП. Закрыто
Доступ в ЗБТ в подарок выдается только к пакетам предзаказа, содержащим корабль. В магазине это указывается как на самих иконках пакетов, так и в подробном описании каждого из них.
Если вы совершили покупку по ошибке, пожалуйста, обратитесь с этим вопросом в ЦПП. Закрыто
Тема: есть раздел на форуме типа "Книги жалоб"?
Ссылка на сообщение: #806765
Svvorob (07 Май 2015 - 14:51) писал: Есть раздел на форуме типа "Книги жалоб"?
Svvorob (07 Май 2015 - 15:02) писал: По поводу покупки сундука сокровищ который оказывается не дает
доступ на ЗБТ.
Ссылка на сообщение: #806765

introvert_:

introvert_: Добрый день!
Доступ в ЗБТ в подарок выдается только к пакетам предзаказа, содержащим корабль. В магазине это указывается как на самих иконках пакетов, так и в подробном описании каждого из них.
Если вы совершили покупку по ошибке, пожалуйста, обратитесь с этим вопросом в ЦПП. Закрыто
Доступ в ЗБТ в подарок выдается только к пакетам предзаказа, содержащим корабль. В магазине это указывается как на самих иконках пакетов, так и в подробном описании каждого из них.
Если вы совершили покупку по ошибке, пожалуйста, обратитесь с этим вопросом в ЦПП. Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #806657
LordTornado (07 Май 2015 - 14:25) писал: 1. Вы не правы. Есть такой баг. У меня он проявлялся после
начисления "космических" кораблей 10 лвл на ивенте. Выбираешь
корабль, он начинает отображаться в порту, а в бой уходит другой.
Вылечилось перезапуском клиента. Там скорее всего связано с
несвоевременным обновлением списка кораблей на сервере. 2.
Когда мода на ТУ не было, опытные (или просто грамотные) игроки
всегда делали пристрелочный выстрел, а следом уже основной залп.
Те, кто сразу стрелял полным залпом, в 90% случаев мазали или
попадали в край корабля. После появления ТУ (мод скачало уже более
13000 человек) пристрелочные выстрелы я больше в рендоме ни разу не
видел. И когда на 20км ты идёшь к противнику под углом на скорости
3/4, а тебе прилетает первым же залпом пачка снарядов точно в центр
корабля на 30к урона, это именно ТУ!! Где же был этот "скилл" до
появления мода? А теперь мои вопросы: 1) Какую толщину
брони нужно пробить снарядам 410, 356, 203, 155 мм чтобы они
взвелись? 2) Какое примерно расстояние они пролетают после
взведения до взрыва? 3) В какую часть корабля стреляет ПМК
?
Marales (07 Май 2015 - 14:36) писал: S.O Уважаемый! Ответьте пожалуйста на вопрос - Будет ли реализована
камера слежения за торпедой после гибели? или может сейчас
отключена просто? P.s фид как то обходят разработчики!
http://forum.worldof...амера-слежения/
Спасибо за ответы!
yarosh72 (07 Май 2015 - 14:38) писал: Добрый день. В бою по мне никто не стрелял, не бомбил, не
торпедировал. Но ремонт посчитали.
Ссылка на сообщение: #806657

Sub_Octavian: 1. Если я не прав, товарищ выбирает корректный корабль, и это
действительно тот баг, значит, починим. Спасибо. 2. Это по большей
части Ваши субъективные ощущения. По моим
- пристрелочные залпы делают, и мажут регулярно. Может
быть, чуть меньше, чем раньше - но тотального "попадалова" я не
заметил. На 20 км надо чуть-чуть маневрировать, чтобы не
прилетало - это было справедливо и до ТУ. И нет, я не пытаюсь
сказать, что ТУ не влияет на геймплей - собственно, мы уже
признали, что влияние есть и, как уже было сказано, прорабатываем
различные варианты действий, чтобы данный мод не влиял на игру
негативно. Ответы на Ваши вопросы:
1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26. Данные не окончательные, могут меняться. 2. Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1. 3. "Примерно в центр силуэта".
1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26. Данные не окончательные, могут меняться. 2. Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1. 3. "Примерно в центр силуэта".

Sub_Octavian: Не обходят, но это пока не в приоритете.

Sub_Octavian: Если точно никто не бомбил, не стрелял, не торпедировал - пишите в
ЦПП.
Тема: Конкурс «Победная открытка»
Ссылка на сообщение: #806639
__He_CMoTPU_cTaTy__ (06 Май 2015 - 20:33) писал: Как добавить картинку с рабочего стола или с папки?
Ссылка на сообщение: #806639

Jluca: Вот тут
читайте
Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #806605
AVTactics (07 Май 2015 - 04:29) писал: Плохо играют. Боюсь, с такой игрой нам титула не защитить.
Ссылка на сообщение: #806605

Jluca: Да....надо признать...
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #806548
Romasik12345 (07 Май 2015 - 14:59) писал: Уважаемая Лиса, по каким критериям набирают людей, или это очень
секретно ? ))
Ссылка на сообщение: #806548

Jluca: Стараемся в порядке очереди.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #806459
Blitzcrieg (07 Май 2015 - 14:53) писал: Скажите может мне и не ждать потаму что я живу за границей?
Ссылка на сообщение: #806459

Jluca: Что за логика такая? Ребята, не забывайте
перелогиниваться на форум для смена группы!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #806372
Skurtist (07 Май 2015 - 01:35) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Принято ли решение
как будет проходить перемена мест могами и миоко? Если да то не
могли бы Вы поделится инфой? В частном случае если в порту и могами
и миоко, с разной степенью прокачки кэпа (могами-лучше, миоко-хуже)
Veelkaa (07 Май 2015 - 02:41) писал: IX уровень — A140-J2 Есть ли информация когда примерно
выпустят и выпустят ли?
JackMcGee (07 Май 2015 - 06:19) писал: Уважаемый СабВосьмерыч, так и не увидел ответа на вопрос (был в
закрытом куске "ответов"). Постоянно (а дальше будет только хуже),
новички генерируют сотни тем, в которых спрашивают (возмущаются)
одно и тоже, что уже сотни раз разжевано даже в соседней теме на
странице (к примеру, вот сейчас висит тема - почему у топоров
торпеды веером расходятся - лучше бы сделать чтобы плотно шли - это
даже в официальном видео ВГ было!!!! у автора 7 сообщений) при
этом, у них 1-2-5 сообщений на форуме. Почему бы не ввести
ограничение на создание тем по количеству сообщений (хотя бы
минимум 50 сообщений иметь, чтобы создавать темы)? А то чукча не
читатель, чукча писатель...
derferr (07 Май 2015 - 07:22) писал: БУДЕТ ЛИ РЕЙТИНГ ЭФФЕКТИВНОСТИ КАК В ТАНКАХ И ЗАПИСЬ БОЯ?
ruslan3d_akmanov (07 Май 2015 - 08:40) писал: Еще накопилось вопросов. 1. Поддерживаю вопрос про моды.
Особенно на ТУ. Иногда попадаются такие мастера. Собираются ли
уважаемые Разработчики что то предпринимать? 2. У американского
крейсера 10-го уровня рпри 203мм орудиях скорострельность
10выст./м. У всех предыдущих - только 4. Это так задумано или баг.
Если задумано, то может стоит у предыдущих крейсеров поднять
скорострельность до 6-8? Иначе, если балансер бросает в игру 8-10
уровни - для тех кто не на 10-е - просто невероятно трудно
играется, наверное . . . 3. Про Баги. Может стоило бы создать на
форуме ветку про баги? Почему то темы по Фитбек как то не
информативны и непонятно, знают ли разрабы про найленные проблемы.
А про ЦПП вообще тяжело. Например, нашел баг, решил отправить
репорт. А вдруг уже ЦПП давно знают и такие оптравки репортов
просто раздражают. Может стоит создать базу багов на форуме, чтобы
тестеры зря не напрягали ЦПП? 4. Про моды на камуфляж. Если я
скачаю или создам свой мод с другим окрасом, будут ли игроки в сети
видеть этот окрас? Ведь камуфляж будет распологаться физически на
носителе клиента. То есть это украшение только для самого игрока
или все таки есть какая то возможность загрузки этого камуфляжа в
сеть, так чтобы и другие игроки его видели? 5. У крейсеров жестоко
нехватает возможности восстановительных работ. Будет ли у какого
нибудь крейсера такая возможность? Или это сильно изменит баланс? У
линкоров она есть/ Они и так непробиваемые и доживают обычно до
конца боя . . .
Old_BeSS (07 Май 2015 - 08:56) писал: вопрос непосредственно к разработчикам - господа, пока у вас еще не
замыленный, не зашоренный моск и свежая команда, не думали ли вы о
балансе команд по скиллу, ведь, пока период ЗБТ, можно тестировать
самые передовые идеи! в танках этот вопрос поднимался несчетное
количество раз и команда танкоВГ столько же раз отправляло игроков
в пешее эротическое путешествие без аргументов... это к тому что на
4-5 левеле уже началось..., стоялово линьков на респе, далее слив
миноносок и крейсеров, затем поодиночный слив линьков, результат -
бездарный слив ... это к тому что такие игры они какбэ командные,
но почему то об этом никто не догадывается.
WHITEMOON (07 Май 2015 - 12:50) писал: Здравствуйте! В каталоге игры res/sfx/vehicles указаны некоторые
файлы с такими кораблями, как Bismarck,Cimarron,Kagero и т.д.
Это что такое? Это корабли, которые вот 1 ногой уже в игре? Если
да, то когда их планируют официально ввести в игру?
B0r0datk0 (07 Май 2015 - 13:23) писал: Здраствуйте. Вопрос такой - не мешают ли сбору информации о
багах в игре установленые игроками сторонние модификации? Или вам
даже интресны результаты взаимодействия клиента и модов?
Obi_Wan_Kenoby (07 Май 2015 - 13:36) писал: 1. Авианосец можно поджечь только попадая в палубу? 2.При
поджоге авианосца, у него всегда горит только один модуль -палуба?
3. Сколько точек возгорания у авианосца? 4. Есть ли ХП у
модулей, которые подвержены возгоранию? 5. Процент
вероятности поджога распространяется на всю длину корабля, или
только на точки возгорания? (например, условно, попадая в носовую
часть, я могу поджечь 3-ью башню у ЛК, или чтобы поджечь 3-ью башню
мне надо попасть именно в неё). 6. Понимаю, что экономика в
настройке, но расскажите вкратце о концепции экономической модели,
а именно хай-левела (8-9-10) должны уходить в минус по серебру при
"средней игре" без прем-аккаунта? 7. Так как сейчас экономика игры
ускорена, то планируется ли снижение стоимости ремонта после
окончательной настройки экономики? [8.(скорей просьба) Фил, не
могли бы вы по-мимо Бюллетеня разработки и Известных багов вести
ещё и журнал уже решенных проблем. Например, мне кажется,
что починили пропадания звука после сворачивания игры, но это нигде
не указано. Так же, хотелось знать список проблем которые решает
ЦПП/разработчики в первую очередь, хотя бы первые 10-20 штук.]
Благодарю за внимание!
Deadborn_MK (07 Май 2015 - 13:37) писал: Различаются ли физика или параметры повреждений/кораблей при игре с
ботами в кооперативе или тренировочной комнате?
Провожу много тестов с ними, и есть ощущение, что ботам проще выбить цитадель, поджечь. Например, при многократных тестах, за 30-40 попаданий под острыми углами в маневрирующего бота на дистанции 12-14 км я выбиваю цитадель 9-11 раз, при игре в случайном бою хорошо если три при аналогичных ситуациях.
Ссылка на сообщение: #806372

Sub_Octavian: Планируется следующее. Командир Mogami получит
специализацию на Myoko. Командир Myoko получит специализацию на
Mogami. С прокачкой самих кораблей там все тоже довольно-таки
честно: Если у игрока будет изучен корабль на уровень выше
замещаемого, то замещающий корабль получает статус элитного (все
модули прокачаны); Если у игрока не будет изучен корабль на
уровень выше замещаемого, но изучен сам замещаемый корабль, то все
модули замещающего корабля получат статус "не изучен", а игроку
придет компенсация в опыте за каждый ранее изученный модуль
(не стоковый) замещаемого корабля; Если у игрока в порту будет
замещаемый корабль, то он получит замещающий корабль в стоковой
комплектации + компенсацию в кредитах за каждый ранее купленный
модуль замещаемого корабля; Если у игрока ранее в порту был
замещаемый корабль, который он потом продал, а на складе
остались прокачиваемые модули такого корабля, эти модули спишутся,
а игрок получит за них компенсацию в кредитах.

Sub_Octavian: В 0.3.1. Планируем примерно в середине мая.

Sub_Octavian: Л. Лояльность 


Sub_Octavian: Со временем будет. А Вы знаете, что в интернете неконтролируемый
капс вроде как приравнивается к крику? 


Sub_Octavian: 1. Да. Об этом было подробно написано в разделе бета-теста. 2. У
них вообще-то были несколько разные системы заряжания. "ДеМойн"
свою скорострельность полностью заслуживает. 3. Нет, на форуме
работать с багами точно не будем. Список известных проблем вот
здесь.
Конечно, еще есть куда стремиться, но он в целом актуален. 4. Нет,
не будут конечно. Ведь Вы меняете текстуру только в своем клиенте
игры. А наш, полноценный и видимый всем функционал камуфляжей
запланирован на 0.3.2. 5. Линкоры, конечно, с Вами бы не
согласились. Посмотрим, есть в планах попробовать дать
восстановительные работы крейсерам 9 и 10 уровней.

Sub_Octavian: Думали. Пока что просто попробуем сделать "песочный" балансер для
игроков, у которых меньше N боёв. По срокам сейчас ничего не скажу.
Дальше посмотрим, но вообще есть одна идея в разработке, которая
по-своему отвечает на Ваш запрос. Подробности смогу рассказать
в одном из следующих бюллетеней.

Sub_Octavian: По копанию в клиенте поддержку не оказываю, простите 


Sub_Octavian: Мешают. Отчеты об ошибках следует отправлять с чистого клиента.
Результаты интересны, но не в рамках массового ЗБТ.

Sub_Octavian: 1. Нет, в любую часть. 2. Нет, очагов пожара может быть
несколько. 3. 4. 4. У модулей есть очки прочности, но они не горят.
Горят части корабля. 5. Нельзя "поджечь" башню. Можно поджечь часть
корабля (нос, центр, корму, надстройку). Вероятность пожара по
всему кораблю сейчас несколько отличается, но в 0.3.1 будет
одинаковая. Чтобы поджечь часть корабля, нужно попасть именно
в нее. 6. При средней игре, видимо, должны быть в минусе или в 0
без ПА. Собственно, тут мы будем стараться соответствовать
стандартам экономической модели других игр серии "World of". 7.
Посмотрим, настроим. 8. Это вряд ли, особого смысла не вижу.

Провожу много тестов с ними, и есть ощущение, что ботам проще выбить цитадель, поджечь. Например, при многократных тестах, за 30-40 попаданий под острыми углами в маневрирующего бота на дистанции 12-14 км я выбиваю цитадель 9-11 раз, при игре в случайном бою хорошо если три при аналогичных ситуациях.
Sub_Octavian: Не различаются никак.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #806038
Strax5nature (06 Май 2015 - 19:08) писал: Имеет ли значение, с какой стороны возвращаются самолеты на
авианосец? Следует ли для сокращения времени заранее поворачивать к
ним нос/корму? Если да, то с какой стороны они заходят на посадку
(я вроде наблюдал в игре ситуацию, что они могут сесть с обоих
направлений)?
nomadan (06 Май 2015 - 19:23) писал: На топовых авиках будет 1)Топовые самолет с авика 9 уровня без
возможности что-то открыть. 2) Сразу свои собственные самолеты
наилучшего качества. или 3)В стоке топовые самолеты с предыдущего и
возможность открыть свои собственные. Как? Такой же вопрос про
самолетные сетапы - сразу открыты или надо открывать.
TANKMORDOR (06 Май 2015 - 20:37) писал: Ответ СО:"Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс
будет, когда доберутся до этого бага по списку багов." Тогда
объясните пожалуйста ответ ЦПП:
Зачем вводить в заблуждение? Или вы там не можете
договориться, или ЦПП ни во что не считать? Зачем тогда туда
посылаете?
Fess_Afin (06 Май 2015 - 20:39) писал: Доброго времени суток! Планируется ли (и если та, то когда?)
ввести продукцию с символикой WoWs в интернет магазин WG?
Очень уж хочется футболку с Авророй! 
Slayer_yar (06 Май 2015 - 20:40) писал: Куда написать жалобу на ЦПП. Ни на один из реальных багов не был
дан нормальный ответ. (Собственно мне на них (баги) очень спокойно,
мы же для вас вроде стараемся)
TANKMORDOR (06 Май 2015 - 21:54) писал: Почему нет информации с какого борта идет КД торпед и сколько
осталось времени
MuRuZu (06 Май 2015 - 22:21) писал: 1. Почему иногда бывает, что купил новый корабль, выходишь на
нем в бой, а в бою оказываешься на другом корабле из порта? (В
игре спрашивал, не у меня одного такое есть) 2. Почему в настройках
управления нет кнопки отключения ПВО? (Случайно поставил на Р
пометку важной цели, сбросил по умолчанию, но ПВО на Р после не
отключалось. Пришлось удалять файл с настройками из папки
с игрой) 3. Есть ли разница в бронепробитии бб снарядов между
стоковыми и топ орудиями? 4. Как работает умение восстановительные
работы на линкорах? Иногда четверть Хп восстанавливает, а иногда
навык срабатывает, но хп почти не прибавляется. 5. Снижает ли
стоимость ремонта линкоров навык восстановительные работы? 6. На
сколько увеличивает эффективность ПВО применение заградительного
огня? 7. Может ли снаряд ГК сбить самолет?
MuRuZu (06 Май 2015 - 22:42) писал: 8. Почему иногда когда следишь за снарядом, он попадает в центра
корабля, но попадание не защитывается и видно брызги воды?( Пинг
невысокий 30-70)
K0K0PELLI (06 Май 2015 - 23:21) писал: Приветствую S.O.! Вопрос: Планируется ли ещё в "ЗБТ" другие пакеты
"предзаказов" с кораблями? Заранее Спасибо Вам!
С Уважением, K0K0PELLI
ParamonstaRS (07 Май 2015 - 00:33) писал: Простите многоуважаемые разработчики если повторяюсь, но терпеть
нет мочи. Я об использовании некоторыми игроками мода для
стрельбы с упреждением ГК. Если он Вас устраивает, то введите его в
игру для всех ,а если нет то надо выявлять и наказывать игроков за
его применение. Я сегодня играя первый бой на MYOKO получил уро от
одного выстрела вражеского линкора почти 50%. Он это сделал без
пристрелки выходя из-за острова.И это не единичный случай. По
возможности ответьте.
Ссылка на сообщение: #806038

Sub_Octavian: Самолеты заходят на посадку с кормы. Поворачивать...не уверен.
Сэкономите максимум несколько секунд. Мне кажется, оно того не
стоит.

Sub_Octavian: На АВ10 планируется прокачка и самолетов, и пресетов.


Sub_Octavian: Ну, ответ-то старый. У товарищей из ЦПП на тот момент, к сожалению,
не было актуальной информации, которую я озвучил. Теперь
есть



Sub_Octavian: В ближайшее время вряд ли. Мне тоже, кстати, хочется,
поддерживаю


Sub_Octavian: Баги нужно прежде всего принимать в работу, а не отвечать на них.
Поясните, что именно Вам не понравилось в приёме багрепортов.

Sub_Octavian: Переключайтесь на торпеды, там есть индикация перезарядки для
каждого аппарата.

Sub_Octavian: 1. На 99% уверен, что Вы просто новый корабль не выбираете. 2.
Недоработка. 3. Да. Бронепробитие снаряда зависит как от самого
снаряда, так и от орудия. 4. Зависит от характера повреждений. Урон
от пожаров и затоплений восстанавливает отлично, урон в оконечности
и надстройки - хорошо, а вот в цитадель - совсем плохо. В общем,
это отражает сложность проведения тех или других восстановительных
работ. 5. Восстановленную боеспособность оплачивать в порту не
надо, так что получается, что снижает. 6. У меня тут
статейка про ПВО есть, почитайте, там все довольно-таки подробно
описано. Эффективность ПВО дальнего радиуса действия увеличивается
в 1.5 раза + все вражеские ударники в радиусе действия получают
штраф к точности бомбометания и пуска торпед. 7. Нет.

Sub_Octavian: 8. Вероятно, рассинхрон какой-то. Другого объяснения я не вижу.


Sub_Octavian: Привет и Вам. Пока нет.


Sub_Octavian: Мы еще не решили, устраивает он нас или нет. Недавно вот на
супертесте свою версию ТУ опробовали. Пока думаем.
Не стоит думать, что любое хорошее попадание - это следствие использования мода.
Не стоит думать, что любое хорошее попадание - это следствие использования мода.
Тема: Стишки-ерундишки
Ссылка на сообщение: #805966
Ссылка на сообщение: #805966
panda_pandus: Как правей закладки "порт"
Чудо-дерево растёт Чудо, чудо, чудо, чудо,
с веткой авиков! Не листочки на них,
Не цветочки на них,
А бобры да топоры,
И немножечко стволы. Линкор по морю пойдёт,
Линкор сразу огребет:
Шмяк ему торпеду в борт,
Два крита, пожар - и в порт! Крейсер по морю пойдёт,
Крейсер сразу огребет.
Пенсаколке - по холке,
Могами - с вертушки ногами,
Иваки - получи пинка по ср заду. А эсминчику такие,
Крохотные озорные,
Желтенькие огоньки,
И все с трассерами. Н-на тебе, вблизи пока,
Мой привет из ПМК! Вот какая ветка,
Чудесная ветка!
Чудо-дерево растёт Чудо, чудо, чудо, чудо,
с веткой авиков! Не листочки на них,
Не цветочки на них,
А бобры да топоры,
И немножечко стволы. Линкор по морю пойдёт,
Линкор сразу огребет:
Шмяк ему торпеду в борт,
Два крита, пожар - и в порт! Крейсер по морю пойдёт,
Крейсер сразу огребет.
Пенсаколке - по холке,
Могами - с вертушки ногами,
Иваки - получи пинка по ср заду. А эсминчику такие,
Крохотные озорные,
Желтенькие огоньки,
И все с трассерами. Н-на тебе, вблизи пока,
Мой привет из ПМК! Вот какая ветка,
Чудесная ветка!
Тема: Список участников: Подарок на 9 Мая. Проверка.
Ссылка на сообщение: #805945
Ссылка на сообщение: #805945
Jluca: Ну в названии темы можно было и указать!
Тема: Праздничный стрим. В бой на линкорах и авианосцах!
Ссылка на сообщение: #805934
Ссылка на сообщение: #805934
LeopoldBloom: Дорогие друзья! Накануне Дня Победы, 8 мая в 19:00 (МСК), состоится
праздничная трансляция. Для вас это возможность первыми увидеть
обновление 0.3.1! Версия 0.3.1 — важнейший этап
для World of Warships. Главное: в игре появятся долгожданные ветки
американских линкоров и японских авианосцев! На этих кораблях и
отправятся в бой Владимир Толмачёв (Vallter) и Александр
Богомольский (JamesWhite). Они подробно расскажут обо всех
нововведениях и наших дальнейших планах. Заодно состоится
традиционный розыгрыш приглашений в бета-тест и других призов.
Ждём вас!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #805916
EnemylRUSlUAl (06 Май 2015 - 15:17) писал: Будет ли оглашена статистика по разным веткам. А конкретно крейсеры
DIMONIC35 (06 Май 2015 - 15:34) писал: Здравствуйте! Планируется ли введение что-то типа кнопки
"уведомление" (как в самолетах) что бы смотреть статистику боя не
непосредственно после боя, а и позже?
Vsemvel (06 Май 2015 - 15:37) писал: 1. Будет ли изменена механика засвета ( в открытой воде и дымах
соответственно). Слишком часто натыкаюсь на ситуацию, когда союзный
КР с летающим вокруг него авиаразведчиком попросту не видит
вражеский ЭС, и это на дистанциях менее 4 км. То же самое с дымами,
даже с самолётом-разведчиком, не войдя в дымы, эсминец не
увидеть.(при примерном расстоянии до ''края'' дымов 0.5-1 км) 2.
Многострадальный крейсер ''Aoba''. Думаю многие согласятся, что
корабль весьма уныл, даже в сравнении с предшественником
,,медведем,, ''Kuma''. Планируется ли балансные изменения данного
корабля?.
а. Броня не позволяет
охотиться на эсминцев, они попросту ,,съедают,, тебя фугасами
быстрее, чем ты их ( А если и нет, то плавно переходим к ситуациям,
описанным в первом вопросе).
б.
Главный калибр. 203 мм очень приятны, но их КД опять же не
позволяет комфортно себя чувствовать в сражении с соуровневыми
крейсерами. Бывали случаи, когда вражеский ,,Pensacola,, опять же
проклятущими фугасами убивает быстрее, чем ты его, стреляя бб в
цитадель.
в. Отвратнейшее ПВО. Даже
полностью выкачанный капитан с упором на борьбу с авиацией, не даёт
нам и шанса отбиваться от авиагрупп противника. К примеру, что бы
полностью сбить 1 звено с авианосца ,,Indenpence,,, нужно 2.5
минуты плавать на расстоянии менее одного километра от них, при
этом активно используя навыки. ( Кстати, тот же ,,Конго,, вполне
себе может ,,пощипать,, залетевшее на огонёк враждебное звено)
Pyroksyllin (06 Май 2015 - 15:51) писал: а можно тогда узнать, сколько опыта нужно на 19ое очко? на 18ое
нужно 90к.
Bergil (06 Май 2015 - 15:51) писал: На скрине профиль 6 уровня, до 5 уровня аккаунта нет капитана,
сотответсвено подробной информациии не видно. У меня это вызывало
некие неудобности и непонимание. Вопрос в отображение характеристик
именно до 5 уровна аккаунта, а не после.
ABADDON_UA (06 Май 2015 - 16:56) писал: скажите возможно ли в обозримом будущем, до обт, ждать хоть на 50%
уменьшения стоимости переобучения командиров? а то как то 200к или
500 пиастров, многовато. (у меня нет возможности много вкладывать
сейчас, а кредиты не так быстро появляются как хотелось бы)
memx86 (06 Май 2015 - 17:03) писал: Можете ли дать данные по пожароопасности кораблей? Спасибо.
Fruntak (06 Май 2015 - 17:03) писал: Будут ли в предзаказе ещё крейсера, и будит ли линкоры? Сп.
zetora143super (06 Май 2015 - 17:13) писал: А добавление карт ОЗУ увеличит скорость загрузки порта ?
NeKiToS (06 Май 2015 - 18:09) писал: Добрый день, скажите будет ли целенаправленный ап японских ЭМ, (да
я знаю что вам уже надоели эти вопросы про ап самураев, но снижение
заметности торпед с воздуха не особо поможет) ибо Гк не спасает
(хотя бы перезаряд нормальный сделать) торпеды очень сложно
применять начиная с 6 лвла ибо не хватает скорости хода торпед, а
при перезаряде в 1.5 минут ещё и попыток зачастую только 5\6 за
бой. Люблю именно японские ЭМ но чем дальше в лес тем толще кхмм..
сложнее играть, что бы попасть хотя бы с одного торпедного аппарата
в борт хотя бы ЛК надо подходить ближе 6 км а это зачастую
смерть... ждать сидеть изза островов не круто от слова совсем. Да
мы спамим торпедами почучуть, да это отпугивает враж корабли, но
эфективно наносить дамаг сложновато... представляю каково
новичкам))
Ссылка на сообщение: #805916

Sub_Octavian: Если посчитаем нужным - огласим.

Sub_Octavian: Да, "центр уведомлений" запланирован в одном из летних
обновлений.

Sub_Octavian: 1. Невидимый с 4 км ЭМ на открытой воде и без дымов - баг. В игре
не существует кораблей с такой маленькой заметностью. Дымы в
принципе работают как задумано, пока кардинальных изменений не
предвидится. 2. Изменения всей техники будут проводиться по мере
надобности и готовности. Почему Вы это пишете здесь, а не в
разделе для фидбека? Балансировка техники - процесс долгий и
подразумевает поиск проблем, их анализ, поиск адекватного решения,
его внедрение, анализ результатов. В поиске проблем нам помогает
статистика и фидбеки игроов. Опубликуйте свой развернутый отзыв по
адресу, пожалуйста.

Sub_Octavian: 110000 на 19-е.

Sub_Octavian: Я Вас понял. Нет, пока характеристики планируем отображать именно
так, потом, возможно, вынесем их на другой уровень аккаунта. Про
неудобство и непонимание не забудьте написать в фидбеках,
пожалуйста.

Sub_Octavian: Маловероятно. Можно ведь и бесплатное переобучение делать, просто
на это больше времени потребуется.

Sub_Octavian: Точные данные не дам, но в целом, чем выше уровень, тем меньше
пожароопасность. Можно ориентироваться на "1" на первхых уровнях и
"0.5" на последних, примерно так.

Sub_Octavian: Пока что расширение ассортимента предзаказов не планируется.

Sub_Octavian: Если ОЗУ соответствует системным требованиям, то скорее поможет
более быстрый жесткий диск или даже SSD.

Sub_Octavian: Фидбеки (в разделе для фидбеков) и статистика поможет нам все
настроить, а не риторически-самурайские вопросы. Играйте. Пишите


Тема: Капитанская доля
Ссылка на сообщение: #805894
Ссылка на сообщение: #805894
introvertiert: Мне понравилось, спасибо!
Но для читабельности пустые строки всё-же лучше удалить.
Но для читабельности пустые строки всё-же лучше удалить.
Тема: Капитанская доля
Ссылка на сообщение: #805894
Ссылка на сообщение: #805894
introvert_: Мне понравилось, спасибо!
Но для читабельности пустые строки всё-же лучше удалить.
Но для читабельности пустые строки всё-же лучше удалить.
Тема: Точка упреждения - предложение
Ссылка на сообщение: #805878
limEw0w (07 Май 2015 - 11:56) писал: на корню надо такое подрубать а то по привыкнут
Ссылка на сообщение: #805878

Tatsuta: Тут проблема не в том что привыкнут, а в том что это даёт
большое преимущество опытному (как в плане использования модов так
и в самой игре) игроку над новичками, которые приходят на сайт
только за установщиком и на форуме не сидят. Таких кстати
большинство. Новичок ни в кого не попадает, а игрок с модом его
разбирает с первого залпа. Новичок огорчённо уходит, говорит на
других площадках что игра плохая и число потенциальных игроков
будет снижаться со всеми вытекающими. Но это моё субъективное
мнение. Тут я полностью согласен с ТС. Когда то на внутренних
тестах была и автострельба. Гемплей был уныл -- поставил маршрут —
ушёл пить чай. Так что ещё раз повторюсь: судьба этого мода пока не
решена, но за ним следят.
Тема: Инвайт
Ссылка на сообщение: #805844
VazgenkaBLR (07 Май 2015 - 12:54) писал: Ребята , сейчас есть возможность получить инвайт на збт ? мои
все друзья получили инвайты , а у меня проблемы с этим , если есть
какая-то возможность получить ключик , помогите советом или
ключиком , буду благодарен , очень хочется с друзьями
поиграть
Ссылка на сообщение: #805844

introvertiert: Привет!
Обратите внимание на эту тему. Там вся информация о приеме в ЗБТ.
Обратите внимание на эту тему. Там вся информация о приеме в ЗБТ.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #805788
vovchikkrot (07 Май 2015 - 12:38) писал: Я тестерос стал в январе, а сам тест начался только 12 марта. Так
что времени хватило перечитать на форуме збт все темы для новичков
по несколько раз. Правда тогда еще видео не было о игре. А вообще
после танков первые боев 10 было не привычно, а потом как то
постепенно пришло в норму)
BreeTwa_Vip (07 Май 2015 - 12:40) писал: ну думаю я быстро втянусь,так как уже пересмотрел кучу
разных видео про кораблики,и что то из этого запомнил))
BreeTwa_Vip (07 Май 2015 - 12:41) писал: лиса то уже тут)))
Ссылка на сообщение: #805788

Jluca: Тестерос - это как Вестерос)))

Jluca: Мореходку главное для начала. Там всё доступно. Стримы от
Зло и Алатристе тоже. Ну и раздел гайдов и FAQ рекомендую. Ребята
его обновляют. На днях по крейсерам будет.

Jluca: Палево)))
Тема: Руководство по написанию статей в wiki "для чайников"
Ссылка на сообщение: #805746
Ссылка на сообщение: #805746
zxmerlin: Тему стоит развивать, как альтернативный (упрощенный) взгляд на
руководство.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #805677
SharkEF (06 Май 2015 - 12:46) писал: Sub_Octavian, у немечкого тяжёлого крейсера Admiral Graf Spee
имелись торпедные аппараты. По ТТХ торпеды указано 3 скоростных
режима — 30, 40 и 44 узла, в зависимости от режима менялась
дальность хода (дальность хода: 12500 м на 30 узлах, 7500 м
на 40 узлах, 5500 м на 44 узлах). Будет ли реализована
возможность непосредственно в бою менять режим скорости торпед
и соответственно дальность хода (сейчас как я понимаю можно
лишь в порту выбрать тип торпедных аппаратов)?
admiral_Nahimov1853 (06 Май 2015 - 12:54) писал: Вопрос! Набил 85 попаданий, помог захватить базу, потопил крейсер,
сбил 8 самолётов, 2 попадания в цитадель, выиграли само сражение. А
мне к опыту корабля добавилось только 411 баллов
( Хотя ещё сегодня рано утром, за гораздо более скромные
успехи начисливало по 1500 - 2500 . В чём секрет тайны. Мой
премиум действует ещё 24 дня. Правда сегодня были глюки с
управлением и пришлось сносить preferences.xml из
корневой папки, чтобы исправить глюки. Могло это как то повлиять на
начисление баллов опыта корабля? И как эту ситуацию вернуть в
нормальное русло? Заранее спасибо!
Anry (06 Май 2015 - 13:07) писал: Еще 2 вопроса можно?
будут ли реализованы торпеды с
электро-двигателем? возможно ли реализовать
переключатель скоростей торпеды, "скажем, 2 положения быстрый и
медленный"
rus10210 (06 Май 2015 - 13:17) писал: добрый день, не подскажете, хотя бы примерные характеристики орудий
ПМК, хоть для одного ЛК, для Ямато например, тк там 2а интересных
калибра, и 2а типа снарядов - бб и оф, я так понимаю, для
разных калибров разные. интересует урон по ББ (в первую очередь) и
ОФ снарядам, бронепробитие бб, разброс).
KA3AK_Ha_TanKe (06 Май 2015 - 13:44) писал:
не знаю был ли такой вопрос...читал ответы и
вопросы, весьма познавательно,но вопрос следующего содержания:
будут ли у командира реализованы погоны? в других играх
компании, как бы везде есть погоны, тут в кораблях только звание
надписью.
WMELL (06 Май 2015 - 13:54) писал: Добрый день,будет ли в игре меняться физика затопления корабля,в
реалистичную сторону?Спасибо.
Champion1998 (06 Май 2015 - 14:04) писал: Здравствуйте, ув . разработчики! У меня такой вопрос: Советские
линейные крейсера Сталинград и Кронштадт, также как и японские
ЛинКр, будут реализованы в ветке ЛК, или они будут крейсерами?
Mantikore (06 Май 2015 - 14:09) писал: Видел в тесте (http://worldofwarshi...on/branch_test/) на
корабли крейсер "Красный молот", он будет ветке или прем? И будет
ли игра оптимизирована под мощные, но 32-х кратные компьютеры?
Смогут ли японские торпедоносные группы отправлять торпеды на такие
же большие расстояния, как и эсминцы, или ход торпед будет
аналогичен ходу их американских собратьев?
AcidGhost (06 Май 2015 - 14:15) писал: вопрос. рассчитывается ли при пробитии цитадели траектория
прохождения снаряда внутри корабля, и влияет ли она урон? или в не
зависимости задел снаряд по пути что важное, не задел, в каком
отсеке разорвался, урон засчитывается по максимум от снаряда.
второй вопрос, рассматривается ли введение большей
симуляции. например как крены с возможность оверкиля, а так же
отображение запаса плавучести, счетчик экипажа и влияние на
все операции по БЗЖ.
dmitriy_boldyr (06 Май 2015 - 14:28) писал: почему у капитана Гремящего "Георгиевский Крест" на груди?
Ссылка на сообщение: #805677

Sub_Octavian: Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется.


Sub_Octavian: Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в
кооперативный бой, а там награда сильно меньше.


Sub_Octavian: Можно
По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).

По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).

Sub_Octavian: Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре
нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК.
Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше
140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ.



Sub_Octavian: Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже
сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь


Sub_Octavian: Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает.

Sub_Octavian: Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у
нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и
перестановки.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.

Sub_Octavian: Преждевременный вопрос. Мы постоянно работаем над оптимизацией, но
64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую
производительность. Авиационные торпеды, даже японские, конечно
же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные
торпеды. Так что не смогут.

Sub_Octavian: Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все
смешалось. Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен: а).
Пробить броню и взорваться внутри корабля б). Пробить корабль
насквозь (минимальный урон) в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем)
У каждого снаряда есть порог взведения - определенная
толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если
мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без
взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони
не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При
этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и,
соответственно, свою бронепробиваемость.
Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.
Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.

Sub_Octavian: Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для
России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не
запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас
заслуженный ветеран

Тема: Точка упреждения - предложение
Ссылка на сообщение: #805567
dallas013 (07 Май 2015 - 09:42) писал: Посмотрел видео про мод точка упреждения.
Моё мнение - Игра всё больше и больше превращается в
аркаду и становится не честной по отношению к тем, кто не
использует моды. Вы ещё сделайте автопилот - чтоб корабль галсами
сам шел, и вообще игра будет супер - сиди просто кликай в крестик)
Скоро наверно сделают чтобы и стреляли орудия сами по этой точке -
автоматом. Ушел чай попить - вернулся - уже настрелял твой кораблик
"каких то лохов, которые ещё моды не поставили себе". Я понимаю что
некотрые сами не хотят думать какое взять упреждение им это не
интересно, и без опыта - сразу хотят попадать 100% просто кликая по
крестикам. На удивление - мод разрешен разработчиками.
Собственно я к ним и хочу обратиться, если вы считаете игру таких
игроков честной, то думаю что будет честно, чтобы другие знали, что
игрок использует такой мод - поставьте на такого игрока какой
нибудь МАРКЕР, чтобы было видно, что использует он мод "точка
упреждения" и стреляет - по крестикам. Зная что игрок так стреляет,
и 100% попадет, я против такого игрока буду играть немного по
другому. Повторюсь - думаю, что это будет честно по отношению к
другим игрокам - хочешь использовать автоприцел - используй, но
другие должны видеть, что ты пользуешься таким преимуществом. Я
далеко не всегда попадаю на дальних дистанциях, даже когда по
прямой враг движется, поэтому считаю, что такой мод дает врагу
преимущество. Не знаю как остальные, но я например хотел бы знать
пользуется мой соперник такого рода модами или нет. Не знаю
поддержит ли кто-то моё предложенине, сделать такой маркер. в любом
случае также интересно мнение других игроков на счёт этой идеи.
Ссылка на сообщение: #805567


Tatsuta: Мод не "разрешён", а "не запрещён". По его поводу ведутся
обсуждения.
Тема: New Mexico и другие: дальность стрельбы 12-14 км?
Ссылка на сообщение: #805338
Цитата Принимая высоту КДП Оклахомы, по которым точных данных у меня нет
Ссылка на сообщение: #805338
Цитата Принимая высоту КДП Оклахомы, по которым точных данных у меня нет
bf_heavy: снимается с чертежа элементарно - 20 м 422 мм
Тема: Стишки-ерундишки
Ссылка на сообщение: #805281
Ссылка на сообщение: #805281
Sub_Octavian: Это так плохо, что хорошо. Плюсанул

Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #805174
Цитата Он и так понерфлен дальше некуда ))) Дальность стрельбы орудий крейсера составляла 150 кабельтов . Он бы просто вырезал в игре всех
Ссылка на сообщение: #805174
Цитата Он и так понерфлен дальше некуда ))) Дальность стрельбы орудий крейсера составляла 150 кабельтов . Он бы просто вырезал в игре всех
bf_heavy: ты тоже с плоской Земли? Или нужно разъяснять что дальность
стрельбы орудий не равна дальности корректируемого огня?
Тема: New Mexico и другие: дальность стрельбы 12-14 км?
Ссылка на сообщение: #805150
Цитата Это ведь дальность видимости самой линии горизонта. Но цели же имеют собственную высоту. А на какой дальности объект высотой 20м скрывается за горизонтом хотя бы на половину для наблюдателя с КДП "Оклахомы"?
Ссылка на сообщение: #805150
Цитата Это ведь дальность видимости самой линии горизонта. Но цели же имеют собственную высоту. А на какой дальности объект высотой 20м скрывается за горизонтом хотя бы на половину для наблюдателя с КДП "Оклахомы"?
bf_heavy: высота объекта без разницы вообще - так как на КДП важно
наблюдать место падения собственных снарядов, если снаряды упали за
горизонтом - определить дистанцию становится затруднительно
Тема: New Mexico и другие: дальность стрельбы 12-14 км?
Ссылка на сообщение: #803920
Цитата Видимо, американцы чего-то не знали о высоте своих КДП и базе дальномеров, и стреляли в среднем на 17,5км по данным на 1939-40 года.
Ссылка на сообщение: #803920
Цитата Видимо, американцы чего-то не знали о высоте своих КДП и базе дальномеров, и стреляли в среднем на 17,5км по данным на 1939-40 года.
bf_heavy: как пример посмотрел по Оклахоме - высота дальномера над
уровнем моря - 20 м 422 мм, дальность видимогого горизонта - 16 км
133 м, в ярдах - 17643 ярда
Тема: Механика стрельбы
Ссылка на сообщение: #803695
Ссылка на сообщение: #803695
Sub_Octavian: ТУ имеет смысл обсуждать с коллегами в разделе бета-теста. Только
те, кто знаком с игрой, смогут конструктивно с Вами пообщаться по
этому вопросу.
И да, тема там есть, причем даже не одна.
Закрыто.
И да, тема там есть, причем даже не одна.
Закрыто.
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Sub_Octavian.
Ссылка на сообщение: #803688
Ссылка на сообщение: #803688
Sub_Octavian: Судя по комментариям в теме, на стриме будет..остро 

Тема: Голосуем за отдельный раздел или подраздел "Все на камбуз!"
Ссылка на сообщение: #803638
Ссылка на сообщение: #803638
Sub_Octavian: Думаю, рецепт приготовления попокрна в микроволновой печи будет
полезен всем форумчанам. Я проголосовал "за"! 

Тема: Чем кормили солдат во время войны
Ссылка на сообщение: #803409
Цитата Пользовалась успехом у солдат и макаловка – особым способом приготовленная тушенка. Лук и морковь жарили на масле или сале, после чего добавляли тушенку и тушили еще пять-семь минут на слабом огне. Ели макаловку, макая в нее хлеб и накладывая сверху "густоту".
Ссылка на сообщение: #803409
Цитата Пользовалась успехом у солдат и макаловка – особым способом приготовленная тушенка. Лук и морковь жарили на масле или сале, после чего добавляли тушенку и тушили еще пять-семь минут на слабом огне. Ели макаловку, макая в нее хлеб и накладывая сверху "густоту".
Jluca: Всю жизнь обожаю эту нямку, только сейчас узнала, как это
называется.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №10». 3 мая с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #803408
Ссылка на сообщение: #803408
zxmerlin:
Друзья! Жюри
блиц-конкурса «Вики-биатлон №10» закончило изучение присланных
работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить
имена победителей. Из сотни представленных на конкурс
работ мы выбрали 53 авторов, достойных приглашения в ЗБТ
и 35 статей, достойные призов. Из числа призёров были
исключены те авторы и статьи, которые не смогли представить ни
авторского текста, ни оформления по правилам конкурса.
Начнем с лучших, по нашему мнению, работ, авторы которых получат по
2500 пиастр WoWs + инвайты. Мы не выбирали первого, список
победителей приводится в алфавитном порядке названий статей:
5 лучших статей конкурса: Военно-морской крест — работа
pith0n Крест лётных заслуг — работа
Barkil Медаль Почёта — работа mrbolshoy
Медаль Ушакова — работа kursant_5
Орден Восходящего
солнца — работа Sordner Кроме этих работ, мы решили
отметить еще 9 авторов, чьи работы получают поощрительные
призы в 1000 пиастр WoWs + инвайты. Список призёров
приводится в алфавитном порядке названий статей: Авторы,
получившие поощрительные призы: Атлантическая звезда от
SerikSAN13 Военный знак эсминца от
MIrall Крест Воинской доблести от
Forbiddenpath Медаль «За оборону
Севастополя» от chausleha Медаль Нахимова от Quotters
Орден Золотого коршуна от
Veelkaa Орден Ленина от KIT22 Орден Нахимова от thefuz1on
Планка «Экипажей
подводных лодок» от Wlodzi Еще 21 автор
получит приз в 500 пиастр WoWs + инвайты.
Список призёров приводится в алфавитном порядке названий статей:
Авторы, получившие призы: Железный крест от FragsDown
Звезда Бирмы от achlomon Крест «За боевые
заслуги» от I_HARM Крымская медаль от ChooJoy__
Крымский щит от chasetroll2009
Медаль «За бой
«Варяга» и «Корейца»» от Ellion_sh Медаль «За оборону
Кавказа» от Stecenko9805 Медаль «За оборону
Одессы» от Pirman Медаль «За оборону
Советского Заполярья» от Trojan218 Медаль «За победу над
Японией» от EQUITES_ и Lion_013 Медаль «Золотая Звезда» от
Dasren Орден «За морские
заслуги» от 13DEMAH Орден «Легион почёта» от
_Last__Hero_ Орден Бани от FairGirl Орден Британской
империи от OXYMC Орден Октябрьской
Революции от thefuz1on Орден Святого
Апостола Андрея Первозванного от Traf2011 Орден
Святого Равноапостольного князя Владимира от Shad42
Орден Святой Анны от ZAV2012
Орден Священного
сокровища от Cavalerist Щит «Нарвик» от artoymkurylov
Из числа авторов, представивших конкурсные работы мы выбрали
тех, кто в достаточной мере справился с текстом и
оформлением статьи. Эти авторы получат приглашения в бета-тест
(непередаваемые). Авторы, заслужившие приглашения в ЗБТ:
13DEMAH _G_E_F_E_S_T__RU_ _Jakudza_ _Lazzy_Snake1 3JIOU_CTPEJIOK
Abaddon3388 AdSKiy_PaKaJl ceghtyjr CrazyGamers DPO_BOC_EK
gabecsilver gad72op Golovin_Arseny LoRD_DAR0 megakolz po4an4ik
RenamedUser_4892260 roma2565 vlad2002g Ynm075 Ниже под
спойлером вы найдете полный перечень статей, которые принесли их
авторам призы и инвайты. Полный список призёров: Крест лётных заслуг от Barkil.
Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Орден Восходящего
солнца от Sordner. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Медаль Ушакова от kursant_5. Приз:
2500 + инвайт в ЗБТ. Медаль Почёта от mrbolshoy. Приз:
2500 + инвайт в ЗБТ. Военно-морской крест от
pith0n. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Медаль Нахимова от Quotters. Приз:
1000 + инвайт в ЗБТ. Планка «Экипажей
подводных лодок» от Wlodzi. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ.
Атлантическая звезда от
SerikSAN13. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Военный знак эсминца от
MIrall. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Медаль «За оборону
Севастополя» от chausleha. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ.
Орден Нахимова от thefuz1on. Приз:
1000 + инвайт в ЗБТ. Крест Воинской доблести от
Forbiddenpath. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Орден Ленина от KIT22. Приз: 1000 +
инвайт в ЗБТ. Орден Золотого коршуна от
Veelkaa. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Медаль «За бой
«Варяга» и «Корейца»» от Ellion_sh. Приз: 500 + инвайт в
ЗБТ. Медаль «Золотая Звезда» от
Dasren. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Медаль «За победу над
Японией» от EQUITES_ и Lion_013. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ.
Крест «За боевые
заслуги» от I_HARM. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Орден Британской
империи от OXYMC. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Орден Священного
сокровища от Cavalerist. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ.
Орден «Легион почёта» от
_Last__Hero_. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Орден Святого
Апостола Андрея Первозванного от Traf2011. Приз: 500 +
инвайт в ЗБТ. Орден Святой Анны от ZAV2012.
Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Крымский щит от chasetroll2009. Приз:
500 + инвайт в ЗБТ. Медаль «За оборону
Одессы» от Pirman. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Орден «За морские
заслуги» от 13DEMAH. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Щит «Нарвик» от artoymkurylov. Приз:
500 + инвайт в ЗБТ. Орден
Святого Равноапостольного князя Владимира от Shad42. Приз:
500 + инвайт в ЗБТ. Железный крест от FragsDown. Приз:
500 + инвайт в ЗБТ. Орден Октябрьской
Революции от thefuz1on. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Медаль «За оборону
Советского Заполярья» от Trojan218. Приз: 500 + инвайт в
ЗБТ. Крымская медаль от ChooJoy__.
Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Орден Бани от FairGirl. Приз: 500 +
инвайт в ЗБТ. Звезда Бирмы от achlomon. Приз: 500 +
инвайт в ЗБТ. Медаль «За оборону
Кавказа» от Stecenko9805. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ.
Орден «За военные
заслуги» от 13DEMAH. Приз: инвайт в ЗБТ. Орден Святого
Станислава от gabecsilver. Приз: инвайт в ЗБТ. Военный крест 1914—1918
годов от megakolz. Приз: инвайт в ЗБТ. Юбилейная
медаль «300 лет Российскому флоту» от vlad2002g. Приз:
инвайт в ЗБТ. Памятная медаль обороны
Америки от CrazyGamers. Приз: инвайт в ЗБТ. Крест «За военные
заслуги» от _Jakudza_. Приз: инвайт в ЗБТ. Крест защитников
Порт-Артура, офицерский от DPO_BOC_EK. Приз: инвайт в ЗБТ.
Военный орден Италии от
Ynm075. Приз: инвайт в ЗБТ. В память Японской войны
1904-1905 от _G_E_F_E_S_T__RU_. Приз: инвайт в ЗБТ.
Военный знак морской
артиллерии от _Lazzy_Snake1. Приз: инвайт в ЗБТ. Военный орден Немецкого
креста от _Lazzy_Snake1. Приз: инвайт в ЗБТ. Медаль «За боевые
заслуги» от 3JIOU_CTPEJIOK. Приз: инвайт в ЗБТ. Пурпурное сердце от Abaddon3388.
Приз: инвайт в ЗБТ. Медаль «За
выдающуюся службу» (ВМС США) от AdSKiy_PaKaJl. Приз:
инвайт в ЗБТ. Медаль за участие
в Японо-китайской войне от AdSKiy_PaKaJl. Приз: инвайт в
ЗБТ. Орден Белого Орла от ceghtyjr.
Приз: инвайт в ЗБТ. Медаль за Китайскую
кампанию 1900-1901 от gad72op. Приз: инвайт в ЗБТ.
Орден Богдана
Хмельницкого от Golovin_Arseny. Приз: инвайт в ЗБТ.
Военный
крест иностранных театров военных действий от LoRD_DAR0.
Приз: инвайт в ЗБТ. Крест защитников
Порт-Артура от megakolz. Приз: инвайт в ЗБТ. Медаль «В память
Русско-турецкой войны» от po4an4ik. Приз: инвайт в ЗБТ.
Ганзейский крест
Бремена от RenamedUser_4892260. Приз: инвайт в ЗБТ.
Серебряная звезда от roma2565.
Приз: инвайт в ЗБТ. Благодарим всех участников и ждём ваших
новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!
Пиастры на аккаунты победителей будет начислены в течение 3
рабочих дней.
Приглашения на закрытый тест будут высланы в течение 3 рабочих дней.

Приглашения на закрытый тест будут высланы в течение 3 рабочих дней.
Тема: Удивительное рядом! Женщина на корабле, да еще и права!
Ссылка на сообщение: #803244
Ссылка на сообщение: #803244
Jluca: Если бы во мне жил яхтсмен, то он бы плакаль!
Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #803193
Ссылка на сообщение: #803193
Jluca: Скрестим лапки. С Богом!
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #802955
Ссылка на сообщение: #802955
Jluca: Сегодняшней партии приглашения выслали. ВАЖНО!!! ВСЕМ, кто
подал заявку 20 апреля, мы дадим доступ до пятницы!
Реклама | Adv