Вопросы разработчикам
Дата: 07.05.2015 12:16:13
SharkEF (06 Май 2015 - 12:46) писал: Sub_Octavian, у немечкого тяжёлого крейсера Admiral Graf Spee
имелись торпедные аппараты. По ТТХ торпеды указано 3 скоростных
режима — 30, 40 и 44 узла, в зависимости от режима менялась
дальность хода (дальность хода: 12500 м на 30 узлах, 7500 м
на 40 узлах, 5500 м на 44 узлах). Будет ли реализована
возможность непосредственно в бою менять режим скорости торпед
и соответственно дальность хода (сейчас как я понимаю можно
лишь в порту выбрать тип торпедных аппаратов)?Sub_Octavian: Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется.
admiral_Nahimov1853 (06 Май 2015 - 12:54) писал: Вопрос! Набил 85 попаданий, помог захватить базу, потопил крейсер,
сбил 8 самолётов, 2 попадания в цитадель, выиграли само сражение. А
мне к опыту корабля добавилось только 411 баллов Sub_Octavian: Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в
кооперативный бой, а там награда сильно меньше.
Anry (06 Май 2015 - 13:07) писал: Еще 2 вопроса можно?Sub_Octavian: Можно
По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).
По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).
rus10210 (06 Май 2015 - 13:17) писал: добрый день, не подскажете, хотя бы примерные характеристики орудий
ПМК, хоть для одного ЛК, для Ямато например, тк там 2а интересных
калибра, и 2а типа снарядов - бб и оф, я так понимаю, для
разных калибров разные. интересует урон по ББ (в первую очередь) и
ОФ снарядам, бронепробитие бб, разброс). Sub_Octavian: Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре
нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК.
Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше
140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ.
KA3AK_Ha_TanKe (06 Май 2015 - 13:44) писал: Sub_Octavian: Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже
сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь
WMELL (06 Май 2015 - 13:54) писал: Добрый день,будет ли в игре меняться физика затопления корабля,в
реалистичную сторону?Спасибо.Sub_Octavian: Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает.
Champion1998 (06 Май 2015 - 14:04) писал: Здравствуйте, ув . разработчики! У меня такой вопрос: Советские
линейные крейсера Сталинград и Кронштадт, также как и японские
ЛинКр, будут реализованы в ветке ЛК, или они будут крейсерами?Sub_Octavian: Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у
нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и
перестановки.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.
Mantikore (06 Май 2015 - 14:09) писал: Видел в тесте (http://worldofwarshi...on/branch_test/) на
корабли крейсер "Красный молот", он будет ветке или прем? И будет
ли игра оптимизирована под мощные, но 32-х кратные компьютеры?
Смогут ли японские торпедоносные группы отправлять торпеды на такие
же большие расстояния, как и эсминцы, или ход торпед будет
аналогичен ходу их американских собратьев?Sub_Octavian: Преждевременный вопрос. Мы постоянно работаем над оптимизацией, но
64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую
производительность. Авиационные торпеды, даже японские, конечно
же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные
торпеды. Так что не смогут.
AcidGhost (06 Май 2015 - 14:15) писал: вопрос. рассчитывается ли при пробитии цитадели траектория
прохождения снаряда внутри корабля, и влияет ли она урон? или в не
зависимости задел снаряд по пути что важное, не задел, в каком
отсеке разорвался, урон засчитывается по максимум от снаряда.
второй вопрос, рассматривается ли введение большей
симуляции. например как крены с возможность оверкиля, а так же
отображение запаса плавучести, счетчик экипажа и влияние на
все операции по БЗЖ. Sub_Octavian: Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все
смешалось. Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен: а).
Пробить броню и взорваться внутри корабля б). Пробить корабль
насквозь (минимальный урон) в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем)
У каждого снаряда есть порог взведения - определенная
толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если
мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без
взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони
не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При
этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и,
соответственно, свою бронепробиваемость.
Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.
Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.
dmitriy_boldyr (06 Май 2015 - 14:28) писал: почему у капитана Гремящего "Георгиевский Крест" на груди?Sub_Octavian: Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для
России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не
запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас
заслуженный ветеран
Вопросы разработчикам














