Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 07.05.2015 12:16:13
Просмотр сообщенияSharkEF (06 Май 2015 - 12:46) писал: Sub_Octavian, у немечкого тяжёлого крейсера Admiral Graf Spee имелись торпедные аппараты. По ТТХ торпеды указано 3 скоростных режима  — 30, 40 и 44 узла, в зависимости от режима менялась дальность хода (дальность хода:  12500 м на 30 узлах, 7500 м на 40 узлах, 5500 м на 44 узлах). Будет ли реализована возможность непосредственно в бою менять режим скорости торпед и соответственно дальность хода (сейчас как я понимаю можно лишь в порту выбрать тип торпедных аппаратов)?

Sub_Octavian: Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (06 Май 2015 - 12:54) писал: Вопрос! Набил 85 попаданий, помог захватить базу, потопил крейсер, сбил 8 самолётов, 2 попадания в цитадель, выиграли само сражение. А мне к опыту корабля добавилось только 411 баллов :(( Хотя ещё сегодня рано утром, за гораздо более скромные успехи начисливало по 1500 - 2500 . В чём секрет тайны. Мой премиум действует ещё 24 дня. Правда сегодня были глюки с управлением и пришлось сносить preferences.xml из корневой папки, чтобы исправить глюки. Могло это как то повлиять на начисление баллов опыта корабля? И как эту ситуацию вернуть в нормальное русло? Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в кооперативный бой, а там награда сильно меньше.

Просмотр сообщенияAnry (06 Май 2015 - 13:07) писал:  Еще 2 вопроса можно?:rolleyes:  будут ли реализованы торпеды с электро-двигателем?  возможно ли реализовать  переключатель скоростей торпеды, "скажем, 2 положения быстрый и медленный"

Sub_Octavian: Можно:)
По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).

Просмотр сообщенияrus10210 (06 Май 2015 - 13:17) писал: добрый день, не подскажете, хотя бы примерные характеристики орудий ПМК, хоть для одного ЛК, для Ямато например, тк там 2а интересных калибра, и  2а типа снарядов - бб и оф, я так понимаю, для разных калибров разные. интересует урон по ББ (в первую очередь) и ОФ снарядам, бронепробитие бб, разброс). 

Sub_Octavian: Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК. Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше 140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ.

Просмотр сообщенияKA3AK_Ha_TanKe (06 Май 2015 - 13:44) писал: :)не знаю был ли такой вопрос...читал ответы и вопросы, весьма познавательно,но вопрос следующего содержания: будут ли у командира реализованы погоны? в других играх компании, как бы везде есть погоны, тут в кораблях только звание надписью.:honoring:

Sub_Octavian: Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь:)

Просмотр сообщенияWMELL (06 Май 2015 - 13:54) писал: Добрый день,будет ли в игре меняться физика затопления корабля,в реалистичную сторону?Спасибо.

Sub_Octavian: Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает.

Просмотр сообщенияChampion1998 (06 Май 2015 - 14:04) писал: Здравствуйте, ув . разработчики! У меня такой вопрос: Советские линейные крейсера Сталинград и Кронштадт, также как и японские ЛинКр, будут реализованы в ветке ЛК, или они будут крейсерами?

Sub_Octavian: Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и перестановки.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.

Просмотр сообщенияMantikore (06 Май 2015 - 14:09) писал: Видел в тесте (http://worldofwarshi...on/branch_test/) на корабли крейсер "Красный молот", он будет ветке или прем? И будет ли игра оптимизирована под мощные, но 32-х кратные компьютеры? Смогут ли японские торпедоносные группы отправлять торпеды на такие же большие расстояния, как и эсминцы, или ход торпед будет аналогичен ходу их американских собратьев?

Sub_Octavian: Преждевременный вопрос. Мы постоянно работаем над оптимизацией, но 64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую производительность. Авиационные торпеды, даже японские, конечно же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные торпеды. Так что не смогут.

Просмотр сообщенияAcidGhost (06 Май 2015 - 14:15) писал: вопрос. рассчитывается ли при пробитии цитадели траектория прохождения снаряда внутри корабля, и влияет ли она урон? или в не зависимости задел снаряд по пути что важное, не задел, в каком отсеке разорвался, урон засчитывается по максимум от снаряда. второй вопрос, рассматривается ли введение большей симуляции. например как крены с возможность оверкиля, а так же отображение запаса плавучести, счетчик экипажа и влияние на все операции по БЗЖ. 

Sub_Octavian: Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все смешалось.   Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен: а). Пробить броню и взорваться внутри корабля б). Пробить корабль насквозь (минимальный урон) в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем)   У каждого снаряда есть порог взведения - определенная толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и, соответственно, свою бронепробиваемость.
Если же снаряд пробил броню  и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан".   ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон.   Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста.   Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.

Просмотр сообщенияdmitriy_boldyr (06 Май 2015 - 14:28) писал: почему у капитана Гремящего "Георгиевский Крест" на груди?

Sub_Octavian: Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас заслуженный ветеран:B

Реклама | Adv