Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
arrow
20.03.2016 15:14:49
 
Тема: Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
Ссылка на сообщение: #2022366

LK_Hase (20 Мар 2016 - 15:10): Я бы то же такого "авиковода" потопил. Не будьте обузой команде и ни кто не будет вас "тимкилить"!

dreameater_: В бою от потопленного союзника легче победа не достанется. А тюлень авось да и пригодится.


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 15:06:55
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022350

pashu86 (20 Мар 2016 - 15:05): авиакнопке нужна графика? лол :trollface:

dreameater_: А вам, артоводу, нет? Кнопочку Z не пробовали нажимать после выбора звена?


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 15:04:37
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022343

Цитата тут я немного запутался.. Вы говорите что "изменения зайдут, будет еще лучше", в другом ответе говорите уже про какие то "более другие" изменения в проекте которые реализованные не будут. Во всяком случае, я так понял - одно не мешает другому.

bf_heavy: Потому что вы не знаете изначальную историю этого проекта и под какой изначальный состав вооружения считался корабль. Плюс уже после того как он зашел в игру была еще одна итерация расчета по которому изменилось бронирование и прошли другие уточнения. Но на тот момент была еще надежда оставить ему еще один пресет вооружения ГК потом на 9-й уровень решили этого не делать и появился резерв по водоизмещению, который можно пустить на доделки. Какие то зайдут вместе с отображением брони в доке. Другие требуют перепила модели по надстройкам и размещению вооружения, касается это размещения ПМК, ЗКДБ и МЗА.

Цитата Вангую - "минимум от месяца до никогда". Причем даже если решение уже 100% (сейчас я так понимаю не 100%, а 90% наверное) - то анонса всё равно не будет, поставят перед фактом в патчноуте

bf_heavy:  поживем - увидим  


dreameater_
Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
arrow
20.03.2016 15:04:35
 
Тема: Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
Ссылка на сообщение: #2022342

Esq_team_RU_35 (20 Мар 2016 - 14:56): Для начала ... С самого начала боя он направляется с другого фланга к моему авианосцу. 14:59 - начало обстрела тимкиллером авианосца 09:56 - Порозовел ..... 06:02 - убийство тимкиллера ... За такие манёвры, нужно блокировать аккаунт тимкиллера, а весь наработанный им багаж - серебро, золото, дублоны и опыт капитана переводить пострадавшей стороне ... Ник тимкиллера - Timur200712

dreameater_: Он же работал с ГК? ну так надо было ещё чутка подождать - он бы был забанен. У меня был прецедент, когда в бан улетело сразу 2 крейсера, которые пытались сжечь мой авик.


dreameater_
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 15:02:30
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022337

Iwao (20 Мар 2016 - 12:55): А теперь главная новость. Мы можем сделать графониум практически фотореалистичным, но тогда играть сможет только 13% аудитории, в лучшем случае. (Почему 13%? Один умник  с  FB считал сколько компов в мире тянут VR, что, в принципе, отражает среднюю температуру по больнице.) А в лучшем случае потому, что топовые компы люди покупают не для игр часто, а для работы с очень требовательными приложениями.

dreameater_: Хочу играть в фотореализме! У меня как раз ПК в требования шлемака вписывается.


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:58:07
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022318

Цитата А это светопись:

bf_heavy: in Dry Dock No. 2, Boston Navy Yard, Charlestown, Massachusetts, in June 1932. корабль у нас сделан немного на другой период.  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:40:47
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022273

Цитата Бронзовый! на 20 тонн! и постамент из афигитительной каменюги на десяток-другой килотонн! и караул, что бы бакланов и голубей отгонять! 

bf_heavy:  по новой традиции отольем с гранита!  ну сам понимаешь, да?
 

Цитата за пару месяцев работы с ведром и тряпкой я думаю они немножко перевоспитаются. ребятки похоже совсем не понимают что онлайн-игры - это прежде всего социальная составляющая.

bf_heavy:  у меня есть скромный опыт управления небольшой группой людей в условиях моря и штормовых условий как думаешь - потяну воспитание коллектива?  


dreameater_
Прем авианосец
arrow
20.03.2016 14:37:22
 
Тема: Прем авианосец
Ссылка на сообщение: #2022260

Nemezis1991 (20 Мар 2016 - 13:54): Отлично,а если заградка на кд/закончилась?

dreameater_: Тогда крейсеровод должен умереть. Если он не смог правильно применить заградку (их 2+), то это уже его проблемы. 


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:36:37
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022256

Цитата А почему игроки этого не знают до сих пор?!?!? что по Изюму будут изменения

bf_heavy:  потому что перерасчет  нагрузок корабля прошел недавно, ибо стали понятны изменения в проекте, которые по геймплейным причинам реализованы не будут.  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:33:10
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022242

Цитата Ну я то в курсе несмотря на форумный статус под никнеймом) Недорабока или не желание носить статус "Разработчик"?)          

bf_heavy:  за разглашение этой тайны могут отправить в подва.....:ohmy:     12:34 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияdatoo (20 Мар 2016 - 16:32) писал:   Да мы уже поняли) даже я догадываюсь с какого отдела)

bf_heavy:   более того, я даже вещаю об этом на видео, но это не такая страшная тайна, и за нее в подва....:ohmy:


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:29:45
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022230

Цитата Изюм - вполне нормальный ЛК.

bf_heavy:  По нему еще не все изменения зашли, должен стать еще лучше  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:27:42
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022220

Просмотр сообщенияHootorezZ (20 Мар 2016 - 16:25) писал:   А что и с ламповой понюшней что-то не так уже стало?

 

bf_heavy:   вторая страшная вещь - я тоже сотрудник Лесты приятного дня :)


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:26:38
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022213

Цитата тады будет ой. меня за токсичность тады забанят на 10 лет без права твинководства, и это если не вспоминать за времена альфа-тоста. 

bf_heavy:  будешь страдельцем за правду и щастье народное! Памятник тебе поставим!
 

Цитата могу посоветовать только одно - массовые расстрелы ГД

bf_heavy:  37 год нонеча не в фаворе, что поделать страна молодая, 20 лет всего (с)  


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:22:43
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022200

Просмотр сообщенияRexShark (20 Мар 2016 - 11:09) писал:   Не побоюсь сказать , что большинство форумчан и игроков не поддерживает такое, мягко говоря, эмоциональное не понятно что :) Уважаемый игрок их разряда - вайн ради вайна видимо .  

mal_h:   ну там у него много лайков.


bf_heavy
Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
arrow
20.03.2016 14:19:30
 
Тема: Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
Ссылка на сообщение: #2022193

Цитата Ну и зачем нам РЛС

bf_heavy:  Например РЛС, но немного с другими геймплейными качествами была бы хорошей заменой самолету-корректировщику. Особенно для тех кораблей, где его уже не было совсем.  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 14:02:46
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022156

Цитата А там год за три будет считаться?!!

bf_heavy:  постоянным донатерам - скидки!!! :coin:  

Цитата То был первый бабах в моем исполнении, что аж месяца на три на форум не заходил

bf_heavy:  Вы же офицер! Взрослый человек, нужно уметь себя сдерживать!  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:57:40
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022138

Цитата А где тёплый ламповый форум вы видели после альфы?

bf_heavy:  до известной в узких кругах понюшни, ему еще ой как далеко :)  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:53:41
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022121

Цитата честно я бы ввел, любой флуд и оффтоп не во флудилке карал бы РО минимум на неделю          

bf_heavy:  ЭЭЭЭ.... тогда придется распрощаться с атмосферой "теплого лампового форума" и он будет напоминать военный корабль в походе. В ряде подфорумов будут прямые ассоциации на матросский кубарь, пока туда не зашел боцман. Но будет конечно и илитная каюткампания :)  


dreameater_
Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
arrow
20.03.2016 13:45:40
 
Тема: Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
Ссылка на сообщение: #2022091

PanzershipFS (20 Мар 2016 - 13:43): Смотрю, все "занерфленный до неиграбельности" Могами гоняют...

dreameater_: Чёт падазрительна. :hmm:


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:45:35
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022089

Цитата Вот, накопал "Марблхэд" из коллекции Военно - морского института.

bf_heavy:  это наскальная живопись, что либо по ней сделать достоверно - практически не возможно. Уровень референсов для создания моделей совершенно другой  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:37:26
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022057

Цитата И вообще тут на форуме народ от демократим расслабился

bf_heavy:  что, будем вводить диктатуру?  


dreameater_
Прем авианосец
arrow
20.03.2016 13:28:47
 
Тема: Прем авианосец
Ссылка на сообщение: #2022026

Shepke (20 Мар 2016 - 13:25): так что Дрёма не придумывай.. разница в уровне самолетов - очень существенная штука, особенно на малых-средних уровнях (на высоких ее нет, так как там разница невилируется автоматическим "топом")

dreameater_: Я ничего не придумываю. Сайпан не будет бросать только к 5-6 уровням. 8-9 крейсера играючи будут справляться со всеми 9 (всего 9 Карл!) ударниками.


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:19:58
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021988

Цитата Обобщить и в виде книги или справочника выпустить?

bf_heavy:  по объему найденного - БСЭ нервно отдохнет в углу это издательство свое делать нужно. плюс есть закавыка - огромное количество материалов добыто без права публикации где либо.  

Цитата Да могли получить бы тогда две интересные модели весьма разных по вооружению лёгких крейсеров, тем паче исторических в отечественном флоте было и так всего ничего. 

bf_heavy:  по Красному Кавказу есть серьезные проблемы по референсам. Работа идет, но не быстро.          


dreameater_
Прем авианосец
arrow
20.03.2016 13:15:23
 
Тема: Прем авианосец
Ссылка на сообщение: #2021974

Sherra235 (20 Мар 2016 - 13:09): Семерка с самолетами от девятки(!). Как их сбивать - неясно. 

dreameater_: Да легко. ПВО крейсеру наплевать что сбивать заградкой.


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:04:48
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021937

Просмотр сообщенияnasonovep (20 Мар 2016 - 08:10) писал:     Вам интересно с какими проблемами сталкиваются связисты чтобы организовать сотовую связь в такой стране как Россия? Нет? А чего это так? Вы просто берете трубку и звоните! Уверен, вы искренне возмущаетесь если абонент недоступен...     По сути... зачем Вы всё это пишите? Я, запуская клиент, хочу отдохнуть, расслабиться и мне в этот момент глубоко положить на все ваши проблемы и достижения. Если я не получаю того что хочу, я просто не запускаю больше клиент (как это было в самолетах).   Если вы не поняли мой намек: хватит уже нам тут рассказывать о своей гениальности. Вы даже не представляете как это глупо выглядит со стороны, как вы смешны.   Только реальные дела, а не позерство, смогут поднять онлайн до ваших плановых величин.   PS.  Жду с нетерпением фильм про датацентры! Будем на вас молиться... вместо того чтобы играть  

mal_h:   Ну если большинство форума поддерживает такое хамство, то что скажешь.  Могу только сказать что текст был не для Вас. Для Вас там ссылка в конце.


Iwao
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 13:03:30
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021930

Просмотр сообщенияKoretteSugokunai (20 Мар 2016 - 14:00) писал:   Интерфейсы это очень геморойная вещь, но титанических усилий тоже не требует. Как в случае с разными Худами в AE, так и внутриигровые. Однако, у меня за 5 минут в голове возникли 6 частей, которые я хотел поменять и которые очень сильно раздражают. Часть из них "перерисовал" за 4 часа и получилось вполне ок.

Iwao:   Там дело не только в перерисовке отдельных элементов, но и в порядке и способе вывода их на экран. Делается это все скриптами с определенной частотой. Если переусердствовать, то можно получить крайне неприятные просадки на чистом месте.


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 12:57:17
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021908

Просмотр сообщенияDieseltruck (20 Мар 2016 - 07:39) писал: ошибка 404(((



Iwao
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 12:55:42
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021904

Просмотр сообщенияColonelStardust (20 Мар 2016 - 13:22) писал:   1. После того ,как даже Эппл перешла на процессоры от Интел - о каком зоопарке и хардварной кроссплатформенности можно вообще вести речь? речь же идет про переход с Директа, который существует ТОЛЬКО под Windows, на OpenGL, который существует везде. К тому же - танки же для PS4 делают/сделали, а там, как раз - не Интеловский процессор - и ничего.   2. По поводу интерфейса - вообще бомба. Вы для себя одного игру делаете или для пользователей? Кого интересует, что нужно лично Вам? Вас просят СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС для игроков, а вы против, мотивируя, что Вам это - не надо, может Вам и есть достаточно 1 раз в день и спать по 3 часа, как Наполенону, но это же не значит, что все остальные должны делать точно так же, сюр какой-то. А насчет падения производительности оп части ФПС от модов и улучшений интерфейса - я в принципе не понимаю, как такое вообще может быть. Там вычислений - с гулькин нос, выводится все - простыми объектами, без спецэффектов, от чего там падать производительности-то? (Кстати - в танках многие вещи - типа умной миникарты и прочего - таки запихали в клиент).   3. Коли так дела пошли - а вы не думали о разработке собственного движка, оптимизированного именно под ваши игры? Коли уж первопроходцы. А то, как в ММОРПГ - прикрутят движок от шутера с составом 10 на 10, а потом воют, что при 300 на 300 - жутко лагает)).

Iwao:   1. Очень поверхностное суждение. Дело не аппаратной части, хотя и в ней тоже, а в в программной. Разные операционные системы по разному организуют доступ к ресурсам. По вашей логике все игры уже должны были стать кроссплатформенными просто потому, что open GL существует, но это не так. И у технологии DX, и у OGL существуют свои способы реализации одних и тех же задач, с которыми они справляются с разной эффективностью. Плюс вы предлагаете что? Полностью переделать рендер игры? Так это задача на пару лет, без шуток. Фактически - это будет новый рендер движок. Операция эта далеко не автоматическая и требует колоссальных трудозатрат. 2. Я Вас расстрою, но производительность интерфейсы сажают сильно. Потому их все разработчики стараются минимизировать и показывать по мере необходимости, а не все время. Тут я конкретно говорю Autodesk Scaleform, который дает возможность делать очень неплохие интерфейсы, но при этом он есть flash, а это меееедлееееенннноооо... Потому количество и частота выводимой информации им имеет значение. 3. Читаем выше. Бигворлд, к слову, и так наш движок, сетевую часть которого компания развила очень сильно. Он стал и быстрее, и качественнее. Рендер движок у нас свой уже получился и мало чего имеет общего с оригинальным. А теперь главная новость. Мы можем сделать графониум практически фотореалистичным, но тогда играть сможет только 13% аудитории, в лучшем случае. (Почему 13%? Один умник  с  FB считал сколько компов в мире тянут VR, что, в принципе, отражает среднюю температуру по больнице.) А в лучшем случае потому, что топовые компы люди покупают не для игр часто, а для работы с очень требовательными приложениями.


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 12:49:52
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021881

Цитата 4. Перечисли не соотвествия и попрошу  артотдел дать развернутый ответ

bf_heavy:  к арт отделу, увы, это отношение не имеет.  


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 12:46:33
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021871

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (20 Мар 2016 - 07:01) писал: Раз в этой теме активно отвечают разработчики, в том числе и самого высокого уровня (Малик - большое спасибо Вам за откровенные и подробные ответы), позволю себе задать несколько вопросов, на которые я так и не смог получить удовлетворительного ответа.   1. Нерф премиумный кораблей. Да, я о Юбари и Иваки. Там прямые нерфы за счет снижения эффективности ПВО, плюс они очень сильно пострадали за счет косвенных нерфов (в части перков командиров, а также увеличения живучести авиации). При этом за счет того, что этих кораблей мало и на них играют исключительно опытные игроки, у них неплохая статистика. Но при этом все их владельцы хором жалуются на резкое ухудшение характеристик корабля, некомфортность в игре. Возникает противоречие между статистикой, с одной стороны, и обещанием не нерфить премы (тот же Юбари, продававшийся под лозунгом "Ночной кошмар авианосцев" в современных реалиях может запросто не сбить ни одного самолетика их пролетающей над ней эскадрильи), объективными ТТХ кораблей и субъективными ощущениями тех, кто на них играет - с другой стороны. И соответственно, имеют место негативные эмоции владельцев этих кораблей - а это хоть и небольшая, но лояльная и платежеспособная категория игроков. Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?   2. Профинтерн, который на самом деле Красный Крым. Решение "переименовать" очень заслуженный исторический корабль было ожидаемо крайне негативно встречено русскоязычным комьюнити. При этом объяснения насчет тот, что якобы "Красный Крым" будет неудобно произносить на иных языках, совершенно неубедительны, ибо одновременно у вас появляется крейсер Щорс, который по английски будет Shchors, а по немецки вообще как Schtschors - и это вас совершенно не смущает. Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?   3. Заявлено, что премиальные корабли полностью соответствуют своим историческим прототипам на определенный год (в части внешнего вида и состава вооружения). В то же время есть ряд премов, в отношении которых это утверждение неверно (из существующих - Атаго и Император Николай I, из планируемых - Профинтерн). Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?   4. Заявлено, что вы стремитесь к максимальной историчности в части внешнего вида и состава вооружений кораблей, если это не противоречит балансным моментам. В то же время есть ряд исторических несоответствий, не вызванных балансными моментами (например, внешний вид 120-мм установок ПВО на топовом корпусе Фурутаки, состав ПВО на Кенигсберге и т.п.), которые не устраняются многие месяцы. Более того, в готовящихся к вводу ветках та же история (например, состав ПВО у Светланы). Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?   Спасибо.  

mal_h:   1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен. 2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос  непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического?  В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА.  Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии  в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики. 3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации. 4. Перечисли не соотвествия и попрошу  артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1  по информации о флоте того времени


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
20.03.2016 12:18:57
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #2021769

Shtihl_FD: День добрый))


Iwao
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 11:38:30
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021644

Просмотр сообщенияQuartZz (20 Мар 2016 - 12:31) писал: Джентльмены, а как со сглаживанием? Работы ведутся? Я как раз производительностью удовлетворён, комп хоть и уже трёхлетний, но тянет на "ультра" с запасом. А вот "лесенки" и пунктирные леера всякие раздражают, несколько.

Iwao: Новые форматы сглаживания, вроде как должны будут добавить. Те, что сейчас есть, хорошо сглаживают статические объекты, а любые перемещающиеся или качающиеся выдают такой эффект лесенки. Давно уже спрашивали, но затерялось в мировом пространстве)  


Umbaretz
Авианосец Shangri-La премом
arrow
20.03.2016 11:37:00
 
Тема: Авианосец Shangri-La премом
Ссылка на сообщение: #2021642

TranquiIIity (19 Мар 2016 - 23:17): Мне кажется, что авианосцы будут такие же редкие гости премиумного магазина, как и артиллерия в танках. 

Umbaretz:  Таки уникальных авианосцев достаточно много (да и на премах, как я смотрю, обкатываются некоторые решения), а вот гусеничная артиллерия с трудом набирается на ветки.


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 11:33:42
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021630

Цитата вчера вот в теме возник ваш сотрудник, который отвечает за создание видимости наличия QA в Лесте,

bf_heavy:  у нас несколько QA, так что лучше уточнять про какой идет разговор  


Iwao
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 11:27:46
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021606

Просмотр сообщенияP_AV (20 Мар 2016 - 11:02) писал: Кстати, забыли добавить, что изначально движок не особо был приспособлен для Кораблей. Да и сейчас движок основанный на директх имеет несколько больших минусов. Во первых сокращает аудиторию, так как сейчас много пользователей у которых стоит не виндоус.  Во вторых сама реализация директ Х у майкрософта оставляет желать лучшего. Яркий пример, лет 5 назад Валве сказали мы попытаемся перевести свои игры на OpenGL  и первое, что они сделали для теста, просто написали процедуру которая вызывы директХ конвертировала в вызовы OpenGL, а в результате производительность игр внезапно выросла o_O  т.е. игры с дополнительными 2 уровнями приложений стали работать быстрее и стабильнее.     Так, что часть вопросов по производительности не к вам. А к другим большим корпорациям, которые для улучшения производительности своих продуктов ничего не делают.   И для конечных пользователей можно сделать доработки, что пользователям станет намного комфортнее играть даже на существующем железе. Но ввиду большого количества доработок это экономически нецелесообразно как пример, решение проблемы долгой загрузки. Решение простое, в игре размещать вместе с оригинальными текструрами размещать еще и ее пожатую до минимума ее копию.  И при загрузке боя сначала загружать все пожатые текстуры, а потом подгружать оригинальные постепенно заменяя ими пожатые. 90% игроков вообще не заметят, что у них сначала грузились пожатые текстуры. А все игроки загрузятся задолго до начала боя. а по размеру, все пожатые текстуры занимают всего 4 мегабайта.   Но такую реализацию экономически нецелесообразно ибо надо переписывать очень много модулей игры. Поэтому и не делается.

Iwao: Кроссплатформенная разработка довольно дорогостоящий процесс, намного более дорогостоящий, ибо придется фактически удваивать зоопарк того же железа, чтобы параллельно тестировать все или увеличивать время тестов. 

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (20 Мар 2016 - 11:12) писал: Это всё, конечно прекрасно и правильно , но вы, надеюсь, понимаете, что моды большинство игроков ставит не от желаения показать другу Коле: - "смотри как я могу!", а из за того, что этих, самых необходимых вещей элементарно нет в интерфейсе. Вы же помните мод "зубочистка", который выходил из патча в патч. Вы помните вайн игроков, требующих вернуть дальномер, и что? Полгода возвращали. То же самое с прицелом. Стандартный прицел не ругал только ленивый и повторяться я не буду. А как убрали "уши", ничего не сообщив, помните? Пришлось вернуть. Почему так? Разве трудно формировать и опубликовать для всеобщего обсуждения некий предварительный патчноут, собрать по нему статистику, выкатить на тест, снова собрать статистику и отзывы? Вы сейчас опять начнёте говорить, что так не делается, эдак не делается, но извините, и об этом уже писалось десятки раз за эти дни - игроку не интересно, как и что у вас делается. Игрок хочет видеть конечный результат, или хотя бы знать, что, примерно, ждёт его в следующем патче. А пока получилось так-линкороводы выкачивали корабли, затачивая их, в большинстве своём, под орудия ГК, а теперь, после патча, нам говорят, нет, это неправильно, сбрасывайте перки, снимайте модификации, и затачивайте их под ПВО. Да ладно? Они и так стреляют пару раз в минуту, с рандомным попаданием, так сделаем же их ещё хуже? Нет, спасибо, лучше подождать, когда, и если исправят, или пересесть на что то другое. Количество эсминцев в боях как бы намекает. Про торпедные супы, о которых предупреждали ещё с ноября, тоже напомню, но углубляться не буду, тоже уже 10 раз обговорённая тема. И таких примеров-десятки. Если уж вы пытаетесь часть проблем перекинуть на моды, то ради бога, флаг вам в руки, самые популярные моды собраны в официальный модпак, вводите их в клиент, пусть отдел перемещения кнопки во главе с господином Артёмовым, наконец, избавится от паразитов.

Iwao: Слишком эмоционально. Вы перечислили все ровно то в своих желаниях, что я не использую. Мне не нужны уши команды каждую секунду, ибо достаточно иконок в верхнем ряду, а подробный состав я и на старте видел, да и оглядываюсь в игре регулярно, проверяя обстановку. Альтернативный вид интерфейса мне тоже не всегда нужен сиюсекундно, так как нажать Альт мне 1 раз не жалко, а постоянно эта информация тоже не нужна. Балансные соображения оставлю без комментариев, так как это полемика на часы, как и про интерфейсы.

Просмотр сообщенияXtigmA (20 Мар 2016 - 11:46) писал: Ну ты зря. Натянуть движок про эльфов и гномов 2006 года на то, что имеем сейчас это классная работа. А другой движок они сделать не могут, ибо танки тоже на эльфогномах с самолетами. Зря они что ли его покупали.  На макс настройках картинка то красивая, модельки кораблей реально классные, как и вода. 

Iwao: Ну, типичное заблуждение, что "движок про эльфов" остался неизменным. Мало того, что серверная часть его крайне сильно выросла и изменилась, так еще и графический движок чуть ли не с нуля написан нашими программистами собственноручно, так как мало какая игра требует воды и водных эффектов такого качества, да и количество деревьев на картах будило бы любой современный шутер. Это все равно, что сравнивать CE1-2 и CE5. Примерно соотносимо.


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
20.03.2016 11:05:59
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2021522

Dilandualb (20 Мар 2016 - 10:20): Кстати, вот что должно быть у немецких авианосцев - так это ОЧЕНЬ медленный подъем авиагрупп. Ибо на том же "Граф Цеппелине" запаса сжатого воздуха для катапульт хватало только на 18 пусков. Затем он час должен был пополнять резервуары.

Umbaretz:   Истребителям катапульта не очень нужна, да и самолёты ирл не на 2 минуты вылетают.  

bf_heavy (20 Мар 2016 - 10:13):  ставит тазик под монитор...  

Umbaretz:   А я ж говорю - H-44 с Дорами! Так победим!


bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
arrow
20.03.2016 10:13:18
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2021366

Цитата Влажные фантазии немцефилов...          

bf_heavy:  ставит тазик под монитор...  


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
20.03.2016 10:11:48
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2021360

kerzak11 (20 Мар 2016 - 09:44): Мне вот интересно если(когда) появится немецкий авианосец с Ю-87Д, которые бомбы в одну тонну таскали, то что скажут ненавистники авиков? На амерах ввели 1000фн бомбы а это только 454кг. А фишкой немцев можно сделать и бронебойные бомбы на 15000 урона и пробивающие цитадель. На Сайпане звенья по 3 бомбера ожидаются, а Штуки по 3 в реальности и летали. Скажем две четвёрки Бф-109т и две тройки Ю-87Д в универсальном пресете, 3-1 в ПВО, 1-3 в ударном. И да, я за "бумагу" в игре, т.к. других игр сравнимых по качеству моделей кораблей пока нет а кино на эти темы не снимают.

Umbaretz:  Влажные фантазии немцефилов...


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
20.03.2016 10:06:03
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021347

Цитата С нетерпением жду. Будет ужасно интересно послушать о гигантской разнице между пушками с дальностью стрельбы 2,5 и 3 км и уроном в секунду 8 и 9 соответственно.

bf_heavy:  Это если соизволят. Попытки выяснить это на других ресурсах удовлетворения не вызвали  


bf_heavy
Спасибо дизайнерам за модели кораблей
arrow
20.03.2016 09:58:02
 
Тема: Спасибо дизайнерам за модели кораблей
Ссылка на сообщение: #2021320

Цитата Поэтому создание моделей по проектной документации, на определённый хронологически момент, - никак не фантазия, но реконструкция.          

bf_heavy:  С получением рабочих чертежей возникли технические трудности. Отдел технического сопровождения проекта завалил работы по созданию машины времени :(  


Реклама | Adv