Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как достучаться до разработчиков?

Дата: 20.03.2016 11:27:46
Просмотр сообщенияP_AV (20 Мар 2016 - 11:02) писал: Кстати, забыли добавить, что изначально движок не особо был приспособлен для Кораблей. Да и сейчас движок основанный на директх имеет несколько больших минусов. Во первых сокращает аудиторию, так как сейчас много пользователей у которых стоит не виндоус.  Во вторых сама реализация директ Х у майкрософта оставляет желать лучшего. Яркий пример, лет 5 назад Валве сказали мы попытаемся перевести свои игры на OpenGL  и первое, что они сделали для теста, просто написали процедуру которая вызывы директХ конвертировала в вызовы OpenGL, а в результате производительность игр внезапно выросла o_O  т.е. игры с дополнительными 2 уровнями приложений стали работать быстрее и стабильнее.     Так, что часть вопросов по производительности не к вам. А к другим большим корпорациям, которые для улучшения производительности своих продуктов ничего не делают.   И для конечных пользователей можно сделать доработки, что пользователям станет намного комфортнее играть даже на существующем железе. Но ввиду большого количества доработок это экономически нецелесообразно как пример, решение проблемы долгой загрузки. Решение простое, в игре размещать вместе с оригинальными текструрами размещать еще и ее пожатую до минимума ее копию.  И при загрузке боя сначала загружать все пожатые текстуры, а потом подгружать оригинальные постепенно заменяя ими пожатые. 90% игроков вообще не заметят, что у них сначала грузились пожатые текстуры. А все игроки загрузятся задолго до начала боя. а по размеру, все пожатые текстуры занимают всего 4 мегабайта.   Но такую реализацию экономически нецелесообразно ибо надо переписывать очень много модулей игры. Поэтому и не делается.

Iwao: Кроссплатформенная разработка довольно дорогостоящий процесс, намного более дорогостоящий, ибо придется фактически удваивать зоопарк того же железа, чтобы параллельно тестировать все или увеличивать время тестов. 

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (20 Мар 2016 - 11:12) писал: Это всё, конечно прекрасно и правильно , но вы, надеюсь, понимаете, что моды большинство игроков ставит не от желаения показать другу Коле: - "смотри как я могу!", а из за того, что этих, самых необходимых вещей элементарно нет в интерфейсе. Вы же помните мод "зубочистка", который выходил из патча в патч. Вы помните вайн игроков, требующих вернуть дальномер, и что? Полгода возвращали. То же самое с прицелом. Стандартный прицел не ругал только ленивый и повторяться я не буду. А как убрали "уши", ничего не сообщив, помните? Пришлось вернуть. Почему так? Разве трудно формировать и опубликовать для всеобщего обсуждения некий предварительный патчноут, собрать по нему статистику, выкатить на тест, снова собрать статистику и отзывы? Вы сейчас опять начнёте говорить, что так не делается, эдак не делается, но извините, и об этом уже писалось десятки раз за эти дни - игроку не интересно, как и что у вас делается. Игрок хочет видеть конечный результат, или хотя бы знать, что, примерно, ждёт его в следующем патче. А пока получилось так-линкороводы выкачивали корабли, затачивая их, в большинстве своём, под орудия ГК, а теперь, после патча, нам говорят, нет, это неправильно, сбрасывайте перки, снимайте модификации, и затачивайте их под ПВО. Да ладно? Они и так стреляют пару раз в минуту, с рандомным попаданием, так сделаем же их ещё хуже? Нет, спасибо, лучше подождать, когда, и если исправят, или пересесть на что то другое. Количество эсминцев в боях как бы намекает. Про торпедные супы, о которых предупреждали ещё с ноября, тоже напомню, но углубляться не буду, тоже уже 10 раз обговорённая тема. И таких примеров-десятки. Если уж вы пытаетесь часть проблем перекинуть на моды, то ради бога, флаг вам в руки, самые популярные моды собраны в официальный модпак, вводите их в клиент, пусть отдел перемещения кнопки во главе с господином Артёмовым, наконец, избавится от паразитов.

Iwao: Слишком эмоционально. Вы перечислили все ровно то в своих желаниях, что я не использую. Мне не нужны уши команды каждую секунду, ибо достаточно иконок в верхнем ряду, а подробный состав я и на старте видел, да и оглядываюсь в игре регулярно, проверяя обстановку. Альтернативный вид интерфейса мне тоже не всегда нужен сиюсекундно, так как нажать Альт мне 1 раз не жалко, а постоянно эта информация тоже не нужна. Балансные соображения оставлю без комментариев, так как это полемика на часы, как и про интерфейсы.

Просмотр сообщенияXtigmA (20 Мар 2016 - 11:46) писал: Ну ты зря. Натянуть движок про эльфов и гномов 2006 года на то, что имеем сейчас это классная работа. А другой движок они сделать не могут, ибо танки тоже на эльфогномах с самолетами. Зря они что ли его покупали.  На макс настройках картинка то красивая, модельки кораблей реально классные, как и вода. 

Iwao: Ну, типичное заблуждение, что "движок про эльфов" остался неизменным. Мало того, что серверная часть его крайне сильно выросла и изменилась, так еще и графический движок чуть ли не с нуля написан нашими программистами собственноручно, так как мало какая игра требует воды и водных эффектов такого качества, да и количество деревьев на картах будило бы любой современный шутер. Это все равно, что сравнивать CE1-2 и CE5. Примерно соотносимо.

Реклама | Adv