Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021297
Цитата Вот я пытаюсь добиться того, чтобы кто-то из ответственных за это наконец соизволил объяснить, почему они так считают.
Ссылка на сообщение: #2021297
Цитата Вот я пытаюсь добиться того, чтобы кто-то из ответственных за это наконец соизволил объяснить, почему они так считают.
bf_heavy: Тебя ждут волнующие открытия в области работы ПВО основанные
на неземной логике и физике.
Тема: Спасибо дизайнерам за модели кораблей
Ссылка на сообщение: #2021291
Цитата Внесение изменений в рабочую конструкторскую документацию, которые бы затрагивали утверждённый технический проект, - это тоже фантазии, но уже реальных судостроителей
Ссылка на сообщение: #2021291
Цитата Внесение изменений в рабочую конструкторскую документацию, которые бы затрагивали утверждённый технический проект, - это тоже фантазии, но уже реальных судостроителей
bf_heavy: тем не менее - в полный рост. Ибо могут внезапно изменится
тех. требования. появится новые системы вооружения или
радиотехнического оборудования.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021259
Цитата Но замечу, что как у 45-мм полуавтоматов, так у пушек Лендера ТТХ в игре примерно одинаково плохи, и замена одного на другое с точки зрения баланса не изменит ничего.
Цитата Я говорю не ТТХ установок, которые определяются балансными соображениями, а о внешнем виде корабля и историческом составе вооружения
Ссылка на сообщение: #2021259
Цитата Но замечу, что как у 45-мм полуавтоматов, так у пушек Лендера ТТХ в игре примерно одинаково плохи, и замена одного на другое с точки зрения баланса не изменит ничего.
bf_heavy: Видимо в ГД считают по другому.
Цитата Я говорю не ТТХ установок, которые определяются балансными соображениями, а о внешнем виде корабля и историческом составе вооружения
bf_heavy: именно балансные ТТХ влияют на исторический состав
вооружения. Ибо баланс и реализм это параллельные прямые, а они как
известно - не пересекаются.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021232
Nosferex (19 Мар 2016 - 15:19) писал: Вставлю все-таки свои 3 копейки среднестатического рака. Которые
есть мое личное мнение, никоим образом не претендующее на
объективность или на то, что оно выражает хоть чью-то еще точку
зрения.
Лично меня (лично меня) в кораблях сильно печалит ровно 2 вещи.
Проблемы с геймплеем - не среди них. Они бесят, да - и сделанное непонятно как ПВО, и "улучшенная система перков", в которой, как и раньше, вариантов прокачки командира минимум, и выпиливающие все живое авики 8+, и ворох других мелочей. Проблемы с интерфейсом тоже не в этих 2х пунктах. Самое что смешное - если бы не было модов, я, возможно, не так бы так был раздражен текущим вариантом игрового интерфейса. Но когда совершенно сторонние, не работающие в проекте люди (и даже отдельные сотрудники разработчика!) быстро и эффективно делают то, на что у самой команды проекта нет времени, т.к. они очень заняты - остается тихо недоумевать. Про производительность игры вообще говорить не стоит, над ней просто хочется всплакнуть. Вышеописанные проблемы - они бесят, но с ними можно свыкнуться и ждать, когда (если) их пофиксят. Но вот с чем лично я не могу свыкнуться: 1. Ужасающая работа с базой игроков. Да, конечно, есть КМы, которые пытаются поддерживать теплую, ламповую атмосферу в отдельных разделах форума. Есть Лоцманы, Шкиперы и Лидеры - хотя чем должны заниматься эти ребята, не понимаю вообще. Возможно, потому что на форуме бываю крайне не часто и только по специфическим поводам - типа проблем с видеокартами после 0.5.3. Но все эти люди никак не пытаются ОБЪЯСНИТЬ игрокам, что, почему и зачем делается в проекте. Классический пример - нерф БОП и УОП. Лично я (лично я) считаю, что это правильное решение (хотя таких перков изначально не должно было быть, ну да ладно). Читая форум до патча - не каждую тему, но все же - в качестве аргументации по данному изменению я видел только "мы считаем, что это на пользу проекту". Или "так далеко стреляющие фугасные скорострелки - это плохо". И все. Это не ответы. Это не объяснения. Это не аргументы. Это, простите меня, банальные отмазки. Фейлы с патч-ноутами, когда в них забывали вставить важную инфу или вставляли ее задним числом ПОСЛЕ патча (привет, нерф дальности Миоко). Фейлы с информированием о падении серверов. Фейл с информированием о мини-патче. И так практически во всем. Есть редкие просветы - типа Филиппа, который не КМ, но при этом умеет толково, обстоятельно, вежливо отвечать даже откровенно хамящим игрокам, при этом сам не опускаясь до хамства и не позволяя на себе ездить. Как он тушил горящие пятые точки по проблеме с цитаделями - лично на мой взгляд вообще образец того, как оно должно быть. Если бы не он тогда - лично я бы в игру уже не играл (и не донатил бы в нее, да), ибо бомбануло тогда феерически. Не от самой проблемы, а от работы с ней. Я не утверждаю, что надо писать "Войну и мир" по каждой мелочи. Но по крупным, противоречивым действиям и решениям - очень, очень надо. Как мне кажется, это снизит накал вайна игроков, т.к. части из них будет понятно, зачем это сделано. Может не понравиться, да. И они могут об этом высказаться. Но есть огромная разница между "понимаю, но не нравится" и "ничерта не понимаю, зачем это нужно". И эта часть будет работать как противовес "хейтерам за компанию", о которых писал Малик. 2. Я нифига не понимаю, куда плывет проект. Цельной картины развития его у меня нет - хотя бы в общих чертах. А она крайне важна - лично для меня. Ибо определяет, буду ли я тратить время и деньги на игру. То, что вижу сейчас - стандартная сессионная мега-гриндилка. В которой нет ничего, кроме гринда. Даже смысла гриндить - и того нет. На кой мне нужно качать ветки до 10го уровня? Ради факта наличия у меня в порту Ямато - я не коллекционер (хотя таковых понимаю). Ради необычного, увлекательного геймплея, который отличается от того, что был на 6-7? О да, он там сейчас необычен и увлекателен - покатушки у синей линии со стрельбой с 20 км и торпедные супы, приправленные доминированием авиков. Да, у меня только корабли 7го уровня, но я отсмотрел достаточное количество видео и почитал достаточное количество впечатлений на эту тему, чтобы решить, что выше 7го - ни ногой. Т.е. с моей точки зрения корабли сейчас - игра без цели. Игра ради игры. Извините, но для меня этого мало.
А вот будет ли в игре что-то другое - это секрет почище исчезновения Рудольфа Дизеля. Видео "Планы на 2016" - ветка, ветка, еще ветка, снова ветка, погода. Ок. И? Отдельные интервью разработчиков - высокие уровни не в приоритете, надо сделать комфортным средние, ПВЕ - не решили, режимы - не решили, зато делаем ГК. ГК. Контент в основном для кланов. Лично у меня нет возможности участвовать в клане, т.к. в силу графика жизни не могу предсказуемо и стабильно играть. Подводить коллег по клану - не наш выбор.
Т.е. все, что аннонсировали в виде глобальных планов - больше кораблей, свистелки и перделки и функционал для организованных групп игроков. Круто, но не интересно. Мне скажут - "мы не можем объявлять то, над чем сами пока думаем". Резонно, понимаю, не совсем упоротый. Но хотя бы направления, в которых игра будет двигаться, с указанием приоритетов, озвучить можно. А этого на официальных площадках нет от слова совсем, приходится читать сторонние ресурсы. Круто, чё. Именно поэтому, прочитав все написанное Маликом и не увидев там ничего полезного лично для себя, кроме "кое-где лопухнулись, уже работаем, чтобы исправиться лучше, все будет", просто пожал плечами. И утвердился в своем решении задонатить на прем только после выхода советских крейсеров - да и то, посмотреть лишь, а в остальном на игру просто забить. Зачем тратить время на то, во что я больше не верю, и что не приносит удовольствия?
Ссылка на сообщение: #2021232

Лично меня (лично меня) в кораблях сильно печалит ровно 2 вещи.
Проблемы с геймплеем - не среди них. Они бесят, да - и сделанное непонятно как ПВО, и "улучшенная система перков", в которой, как и раньше, вариантов прокачки командира минимум, и выпиливающие все живое авики 8+, и ворох других мелочей. Проблемы с интерфейсом тоже не в этих 2х пунктах. Самое что смешное - если бы не было модов, я, возможно, не так бы так был раздражен текущим вариантом игрового интерфейса. Но когда совершенно сторонние, не работающие в проекте люди (и даже отдельные сотрудники разработчика!) быстро и эффективно делают то, на что у самой команды проекта нет времени, т.к. они очень заняты - остается тихо недоумевать. Про производительность игры вообще говорить не стоит, над ней просто хочется всплакнуть. Вышеописанные проблемы - они бесят, но с ними можно свыкнуться и ждать, когда (если) их пофиксят. Но вот с чем лично я не могу свыкнуться: 1. Ужасающая работа с базой игроков. Да, конечно, есть КМы, которые пытаются поддерживать теплую, ламповую атмосферу в отдельных разделах форума. Есть Лоцманы, Шкиперы и Лидеры - хотя чем должны заниматься эти ребята, не понимаю вообще. Возможно, потому что на форуме бываю крайне не часто и только по специфическим поводам - типа проблем с видеокартами после 0.5.3. Но все эти люди никак не пытаются ОБЪЯСНИТЬ игрокам, что, почему и зачем делается в проекте. Классический пример - нерф БОП и УОП. Лично я (лично я) считаю, что это правильное решение (хотя таких перков изначально не должно было быть, ну да ладно). Читая форум до патча - не каждую тему, но все же - в качестве аргументации по данному изменению я видел только "мы считаем, что это на пользу проекту". Или "так далеко стреляющие фугасные скорострелки - это плохо". И все. Это не ответы. Это не объяснения. Это не аргументы. Это, простите меня, банальные отмазки. Фейлы с патч-ноутами, когда в них забывали вставить важную инфу или вставляли ее задним числом ПОСЛЕ патча (привет, нерф дальности Миоко). Фейлы с информированием о падении серверов. Фейл с информированием о мини-патче. И так практически во всем. Есть редкие просветы - типа Филиппа, который не КМ, но при этом умеет толково, обстоятельно, вежливо отвечать даже откровенно хамящим игрокам, при этом сам не опускаясь до хамства и не позволяя на себе ездить. Как он тушил горящие пятые точки по проблеме с цитаделями - лично на мой взгляд вообще образец того, как оно должно быть. Если бы не он тогда - лично я бы в игру уже не играл (и не донатил бы в нее, да), ибо бомбануло тогда феерически. Не от самой проблемы, а от работы с ней. Я не утверждаю, что надо писать "Войну и мир" по каждой мелочи. Но по крупным, противоречивым действиям и решениям - очень, очень надо. Как мне кажется, это снизит накал вайна игроков, т.к. части из них будет понятно, зачем это сделано. Может не понравиться, да. И они могут об этом высказаться. Но есть огромная разница между "понимаю, но не нравится" и "ничерта не понимаю, зачем это нужно". И эта часть будет работать как противовес "хейтерам за компанию", о которых писал Малик. 2. Я нифига не понимаю, куда плывет проект. Цельной картины развития его у меня нет - хотя бы в общих чертах. А она крайне важна - лично для меня. Ибо определяет, буду ли я тратить время и деньги на игру. То, что вижу сейчас - стандартная сессионная мега-гриндилка. В которой нет ничего, кроме гринда. Даже смысла гриндить - и того нет. На кой мне нужно качать ветки до 10го уровня? Ради факта наличия у меня в порту Ямато - я не коллекционер (хотя таковых понимаю). Ради необычного, увлекательного геймплея, который отличается от того, что был на 6-7? О да, он там сейчас необычен и увлекателен - покатушки у синей линии со стрельбой с 20 км и торпедные супы, приправленные доминированием авиков. Да, у меня только корабли 7го уровня, но я отсмотрел достаточное количество видео и почитал достаточное количество впечатлений на эту тему, чтобы решить, что выше 7го - ни ногой. Т.е. с моей точки зрения корабли сейчас - игра без цели. Игра ради игры. Извините, но для меня этого мало.
А вот будет ли в игре что-то другое - это секрет почище исчезновения Рудольфа Дизеля. Видео "Планы на 2016" - ветка, ветка, еще ветка, снова ветка, погода. Ок. И? Отдельные интервью разработчиков - высокие уровни не в приоритете, надо сделать комфортным средние, ПВЕ - не решили, режимы - не решили, зато делаем ГК. ГК. Контент в основном для кланов. Лично у меня нет возможности участвовать в клане, т.к. в силу графика жизни не могу предсказуемо и стабильно играть. Подводить коллег по клану - не наш выбор.
Т.е. все, что аннонсировали в виде глобальных планов - больше кораблей, свистелки и перделки и функционал для организованных групп игроков. Круто, но не интересно. Мне скажут - "мы не можем объявлять то, над чем сами пока думаем". Резонно, понимаю, не совсем упоротый. Но хотя бы направления, в которых игра будет двигаться, с указанием приоритетов, озвучить можно. А этого на официальных площадках нет от слова совсем, приходится читать сторонние ресурсы. Круто, чё. Именно поэтому, прочитав все написанное Маликом и не увидев там ничего полезного лично для себя, кроме "кое-где лопухнулись, уже работаем, чтобы исправиться лучше, все будет", просто пожал плечами. И утвердился в своем решении задонатить на прем только после выхода советских крейсеров - да и то, посмотреть лишь, а в остальном на игру просто забить. Зачем тратить время на то, во что я больше не верю, и что не приносит удовольствия?
mal_h: Про производительность игры - когда мы начинали ее делать,
то вообще сомневались что реально технически и технологически это
работало больше чем 6 на 6. Я понимаю что в общем игрокам плевать
на сложности, хочется чтоб на калькуляторе шел фотореалистический
рендер и было сто на пятьсот. Когда парнишка тут один хаял
проект,то я его спросил - а что он видит для себя критерием
качества игры? Во что он играет и не вайнит? Оказалось что он не
видит для себя другого проекта... потому что нету проектов про
Корабли. А они есть! Есть НэвиФилд2 - эпичный долгострой,
есть 2 китайских ММО точно на это тему. В Киеве сделан ММО про
баталии на парусниках.В России делались варианты - про современные
корабли, про торпедные катера. И проблема не в теме - просто
сделать играбильным ММО про Корабли - ЭПИЧЕСКИ сложно. Если
говорить в сравнении с хорошо известными Танчиками ( а
многочисленные усилия конкурентов сделать им замену - пока не
увенчались успехом, все хотят но ни у кого не получается) - то
объясню технологически в чем сложность Кораблей: Все серьезное
игровое должно в ММО происходить на Сервере. Отличия: 1.Танк имеет
одну пушку . Корабль их имеет в среднем в 10 раз больше. 2.Танк
имеет структуру описываемую десятками объектов, Корабль состоит из
сотен объектов. Их положение , поворот и состояние тоже должны
передаваться всем игрокам боя. 3.Танки не имеют отделяемых
автономных объектов у которых своя игровая логика. Корабли имеют
самолеты - которые имеют свою игровую логику и перемещения которые
должны посредством расчета сервера синхронизироваться и
передаваться остальным игрокам через интернет. 4. Танчики не
имеют торпед, Торпеды что самолетные что корабельные, что
авиационные, тоже считаются и передаются от всех игроков всем
игрокам, нагружают расчеты игровой логики и потребность в передаче
данных многократно по отношению к референсным Танкам.
ПОВТОРЮСЬ, мировая индустрия ММО до сих пор не смогла создать
вменяемого КОНКУРЕНТА Танкам. Итого не углубляясь в
дебри, мы имеем необходимость в среднем в 20 раз!!!! больших
расчетах и передачи данных всем игрокам. Продолжительность средняя
боя в кораблях тоже в 2-3 раза выше. Сейчас нам удалось все это
утрамбовать в ТРИ раза большую нагрузку серверов. То есть
потребность в серверной мощности на каждого игрока в Кораблях - в
ТРИ раза выше. И этим мы гордимся - потому что это была почти не
реальная задача. А если не решить эту задачу , то расходы на
мощности датацентров делают любой проект не рентабельным в
оперировании, либо внутри игровая экономика должна эту нагрузку
кратно увеличить на пользователей - что не приемлемо ИМ. Мы
кстати сняли фильм про датацентры - очень интересный, и скоро на
канале появится. Там много интересного. Теперь про
компьютеры пользователей: в отличии от референсных танков, Корабли
должны считать большие масштабы пространств, отображать трассеры и
спецэффекты от большего количества орудий, рисовать больше
спецэффектов горения пожаров, падений самолетов, следов от торпед,
всплески и взрывы, дымы эсминцев, дымы из труб или спецэффекты
поражений. То есть задача сложная, и Конкуренты не случились
не потому что по гороскопу так вышло - а потому что не смогли пока
никто это СДЕЛАТЬ. Это правды ради чтоб было понятно каждый
раз года хочется пнуть "нерадивого разработчика". Остальное
Спасибо, дельно изложено. Про первый пункт - отвечал уже.
Будем работать лучше. Филлип действительно молодец, и именно он
собирает вопросы , потом проходит с ними по разработке собирает
ответы, и потом на форуме рассказывает вежливо и понятно . Может
быть его не достаточно, будем помогать. Точнее уже помогаем. Про
второй - пункт - ты затронул фундаментальную проблему. Я задумался
что тебе ответить. Не уверен что ты читал рассказ роман Джека
Лондона - про проклятие знания человеком своего БУДУЩЕГО? А не
думал ты что в этом то и прелесть - в неизвестности и возможности
РАЗНЫХ вариантов Будущего. Ну твое презрительное "сессионная
тупая гриндилка" !!!! А чем отличается Твоя жизнь ??? Это
тоже "сессионная тупая гриндилка"!!! Ты хочешь знать куда
ведет в финале эта игра? Мы все знаем куда нас ведет наша
""сессионная тупая гриндилка" - понятно что все УМРЕМ. И собственно
гриндить от этого не перестаем - утром будильник зазвенел и
началась сессия. Различия лишь в путях к этой Финальной Цели,
и не факт что хорошо знать в точности свой путь и время место и
дату Точки и что у нас есть выбор самим принимать и менять
решения каким путем пойдем . Ну а наши мысли про Пути -
будем стараться доводить подробней. И менять их с Вашей помощью.
И очень в тему ВИДЕО с Луисом про Технологии - обязательно
посмотрите кто его не видел http://vk.com/video9325_163829526
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021229
Цитата Вы разницу видите? Я нет. Так зачем делать не исторично, если можно сделать исторично и с точки зрения баланса не изменится ничего?
Ссылка на сообщение: #2021229
Цитата Вы разницу видите? Я нет. Так зачем делать не исторично, если можно сделать исторично и с точки зрения баланса не изменится ничего?
bf_heavy: У нас 8 одноствольных 55 мм пушек на Гиденбурге, круче чем 24-76мм
автомата на Де-Мойне а 12-100 мм универсалок на Зао, заметно лучше
чем 12 100-мм СМ-5-1 на Дмитрии Донском - и таких фокусов по игре
прорва. А вы про пушки Канэ и Лендера рассуждаете.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021190
Цитата Я многократно в самых разных темах задавал вопрос,чем плохое фантастическое ПВО Светланы играбельнее плохого исторического ПВО ее же.
Ссылка на сообщение: #2021190
Цитата Я многократно в самых разных темах задавал вопрос,чем плохое фантастическое ПВО Светланы играбельнее плохого исторического ПВО ее же.
bf_heavy: тем что в текущих настройках ПВО, которые есть в игре, оно не
играбельно - это как вариант.
Тема: Спасибо дизайнерам за модели кораблей
Ссылка на сообщение: #2021181
Цитата но вот насчет не реализованных проектов я бы поспорил, это чистейшая фантазия разработчиков
Ссылка на сообщение: #2021181
Цитата но вот насчет не реализованных проектов я бы поспорил, это чистейшая фантазия разработчиков
bf_heavy: советую посмотреть крайние Дневники разработчиков о том как
создавались отечественные крейсера, там довольно подробно
рассказывается почему и как получаются "бумажные корабли".
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021175
Цитата Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?
Ссылка на сообщение: #2021175
Цитата Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как?
bf_heavy: Историчность ПВО принесена в угоду играбельности. Спрашивать
по этой теме лучше у ГД.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021124
Цитата Зачем, к примеру моделлеров в рандом загонять?
Ссылка на сообщение: #2021124
Цитата Зачем, к примеру моделлеров в рандом загонять?
bf_heavy: некоторые сами активно играют. Наш отдел тоже ураганит как
может - но к сожалению редко, потому что нагрузка большая и работы
реально много.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2021112
Iwao (20 Мар 2016 - 08:30) писал: P.S. Как же ты с паками бороться собираешься? Но это жесткий
оффтоп, можно не отвечать тут =)
Ссылка на сообщение: #2021112

MedvedevTD: С паками успешно воюют "благодарные" пользователи и дико частые
обновления игры.
Тема: Спасибо дизайнерам за модели кораблей
Ссылка на сообщение: #2021083
Цитата Касики в моделях к сожалению есть (((
Ссылка на сообщение: #2021083
Цитата Касики в моделях к сожалению есть (((
bf_heavy: Корма Ньюнберга типичная для 30-х годов. Такой ракурс получается из
за короткого фокуса камеры в порту, плюс "анатуражной" качки,
которой на тихой воде у корабля такого водоизмещения просто не было
бы. К сожалению реальную динамику - качку как бортовую так и
килевую в игре не сделать, потребуются очень большие вычислительные
мощности, которые и так есть к чему приложить, это первое. Второе -
ввод реальной динамики корабля, реальной волны и воздействия их
друг на друга - затруднит для начала стрельбу игрокам, и второй -
будет не разумно грузить те же самые вычислительные мощности. А
серверный кластер ставить каждому игроку - это очень дорого

Тема: почему эсминцы это имба?!
Ссылка на сообщение: #2020827
Ссылка на сообщение: #2020827
Sedoj_LV: играя на миниказе и ныть...лучше сразу беги
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020800
ahmediynov (20 Мар 2016 - 03:06) писал: У меня вопрос про систему обнаружения. вражеских кораблей.
Почему в ТТХ нет данных на каком расстоянии данный
корабль 100% может обнаруживать цель. Есть только данные по
обнаружению твоего корабля.
Dreamirus (20 Мар 2016 - 03:07) писал: Тут кстати вопрос нужна ли была возможность модификаций вообще,
опять же и в части нежелательных кхм вещей и в части
производительности и глюков клиента было бы явно лучше, хотя
понятно что сейчас поезд скорее всего уже ушел так как такие
изменения только поднимут еще большую волну вайна.
CerberusGosha (20 Мар 2016 - 03:09) писал: Все это хорошо, но именно мод снимающий ограничение фпс, то есть
увеличивающий его, мне сильно помогает, так как видеодрайвер сам
снижает производительность видеокарты до 60 фпс, от
сняти ограничения дает моей системе работать более эфффективно с
небольшим (незначительным) увеличением нагрузки на ГП и ЦП,
температура повышается до 45 градусов цельсия всего. А приведенный
баг с просадкой до 1 фпс едва ли из-за установленных модов, а
играть бесконечно без модов, что бы отловить вместо человека
получающего за это зарплату данный баг за просто так мне
неинтересно. Согласен сотрудничать более плотно с ЦПП и отделом
тестирования, искать баги тестировать, находить причины появления,
за небольшой оклад в "экранных как бы деньгах", предположим
500-1000 дублонов за час работы с момента поимки бага, или по
итогам месяца в виде прем кораблей.
HootorezZ (20 Мар 2016 - 03:09) писал: Ну могут быть варианты ( и они реально есть) не только
устанавливать модифицированные файлы, но и удалять из клиента не
особо нужные и влияющие на производительность файлы)
Ссылка на сообщение: #2020800

Iwao: Гарантированный засвет кораблей 2км. А система видимусти у нас
строится по принципу "мой корабль видят не дальше чем на Х км".
Была статья от С.О., он к нам часто забегает для сбора материалов,
рекомендую ознакомиться с ними. Искать уже сил нет, спать хочется.
Там много интересного, не только по видимости. =)

Iwao: Это довольно политический вопрос. Некоторые разработчики
убедительно "просят" не ставить моды, за что карательные меры в
виде перманента делают и штрафов создателям. Кто-то не хочет, но
молчаливо соглашается, ибо ресурсы на борьбу нужны немалые, да и
польза от модификаций тоже есть. Ну и есть те, кто на этом строит
игру, взять ту же контору дяди Гейба, у них целая площадка для
этого сделана. Но это если создатели игр не против. А в чем польза?
Польза в том, чтобы смотреть тенденции желаний игроков, чтобы можно
было что-то внедрить, например. Другая польза в том, что будь нас в
10 раз больше, мы не сможем сделать 100500 вариантов всем
нравящихся раскрасок шрифтов, функциональных возможностей и так
далее. Для этого у нас есть даже раздел, где все желающие могут
предложить что-то свое. Это неплохо "ящитаю".

Iwao: Ну ребята с нагрузочного тестирования уже отписали темы выше. Если
что-то найдется такого, можете с ними работать. Иногда бывают нужны
пользователи с уникальными конфигурациями компьютеров, чтобы
провести тесты.

Iwao: "А судьи кто?" Мы этот вопрос поднимали еще пару лет назад, помню.
Так вот, все файлы в клиенте, так или иначе, нужные. Удаление оных
повлечет за собой непредсказуемые последствия. Да и вообще, как я
помню, тебе и кубиков на плоскости хватило бы, лишь бы механики
работали. =) P.S. Как же ты с паками бороться собираешься? Но это
жесткий оффтоп, можно не отвечать тут =)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020765
Coracero (19 Мар 2016 - 22:12) писал: Со своими аналогиями вы занимаетесь подменой понятий.
Собрать мнения и предложения, затем обработать, выделяя реальные и
мнимые проблемы, а среди них менее и более важные, найти пути их
решения - ваша прямая задача, а не игроков. Авиаконструкторы,
например, не рассчитывают получить от пассажира на добровольной
основе большой развёрнутый "фидбек" или технические данные, но по
целому ряду моментов несут ответственность от банального прибытия
им в конечную точку маршрута и комфортности полёта,
до его жизни и здоровья в случае ЧП по их вине, они
ручаются в этом не только деньгами, но, при откровенном
головотяпстве, и личной свободой. Вы, как разработчики игры, а не
авиаконструкторы, не отвечаете вообще ни за что. Максимум, чего вы
лишитесь - прибыль. А вот ваши игроки куда как более полезны, по
крайней мере стараются быть таковыми, и активны, чем пассажир
вышедший из самолёта и пошедший по своим делам. И ещё, не в обиду,
я уточню, что между авиастроителями и вами огромная пропасть
в доступности и понятности нюансов разработки пользователем
конечного продукта. Это не вайн и не мой личный против вас заговор,
это простое объяснение, почему аналогия ложна и подходит только для
расчёсывания ЧСВ, а оценка компетентности игроков может быть для
них оскорбительна, и смайлик в конце этого не исправит.
Ссылка на сообщение: #2020765

mal_h: навешивать ярлыки и не приводить никаких фактов, крутовато.
Слишком самоуверенно. Вы кто по профессии? я вот уверен что
вы заблуждаетесь. Во первых аналогия полная и достоверная. Во
вторых - давайте рассмотрим приведенные вами примеры:
Авиаконструкторы, например, не рассчитывают получить от пассажира
на добровольной основе большой развёрнутый "фидбек" или технические
данные. Там точно так же есть от манекенов до тестовых групп людей.
На Боинге - есть целые отделы людей которые с точки зрения
пользователей участвуют в полетной программе разрабатываемых
самолетов. Во всех приличных авиакомпаниях ( а именно они -
пользователи самолетов) собирают обширный фитбэк от экипажей,
аэродромных служб и техспециалистов о первых
впечатлениях эксплуатации самолета, анализируют особенности и
недостатки, и выставляют запросы авиа производителям на доработку
самолетов. авиконструкторы по целому ряду моментов несут
ответственность от банального прибытия им в конечную точку маршрута
и комфортности полёта, до его жизни и здоровья в случае
ЧП по их вине, они ручаются в этом не только деньгами, но, при
откровенном головотяпстве, и личной свободой. вы путаете
авикомпании с авиаконструкторами. авиаконструкторы не несут никакой
ответственности "за банальное прибытие" и "комфортность полета" -
это какая то откровенная чушь. вы не летали куда нибудь далеко на
Ту154 ? с грубо работающей системой контроля давления в салоне и
тесной компоновкой салона? Слышали как там дети орут при посадке?
знаете сколько лет этот самолет и в скольких странах
трудился? и вовсе не плохим считался самолетом. Кого то посадили в
тюрьму? Насколько я знаю за удачную разработку Государственную
премию дали и ордена в свое время. Или к примеру вы знаете
насколько проблематично обслуживать Ту 160 ? Это же ужас какой то.
Каждый раз - подвиг. Но летает. Вы, как разработчики игры, а не
авиаконструкторы, не отвечаете вообще ни за что. Максимум, чего вы
лишитесь - прибыль. Да что вы говорите? Прям беспроигрышная
лотерея. Вы не в госструктурах трудитесь? или учитесь еще? Чтоб
создать игру в нее нужно вложить миллионы. Кстати, за созданный
плохой самолет ( не комфортный и не экономичный)
самолетостроительный концерн то же ничего не потеряет - кроме
прибыли ха ха... ( а если точнее - вложенных миллионов которые
превратятся в чистый убыток, с закрытием заводов, увольнением
сотрудников коллапсом смежных отраслей и йодом на лбу нарисованный
крестик у главного конструктора и дженерал менеджера концерна. Они
будут изгоями и неудачниками, для них и их семей это крах их жизни,
? Такой самолет не будут покупать авиакомпании!!! И мы находимся в
ТОЧНО ТАКОМ ЖЕ ПОЛОЖЕНИИ. не в обиду, я уточню, что между
авиастроителями и вами огромная пропасть в доступности и понятности
нюансов разработки пользователем конечного продукта - раскройте
тему подробней пожалуйста. С чего это вы так решили? потому что у
вас дома есть компьютер? Так и самолет проектируется по сути
в том же софте что и создаются игровые корабли теми же методами
КАД. Что вам позволяет считать себя компетентным в нюансах
разработки игры? Вы делали игры? А я делал самолеты! В детстве еще
- папа научил из тетрадного листа. Типа по этому могу учить жизни
дядек из Аэрбаса? именно тотальное не уважение с Вашей стороны к
чужой работе в которой Вы скорее всего СОВЕРШЕННО не компетентны
ощущается явно. Знаете чем? Уж очень легко судите. Если
бы профессиональный опыт хоть в чем то - то были бы аккуратней в
своих суждениях.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020760
CerberusGosha (20 Мар 2016 - 01:53) писал: Без модов с ЗБТ не играю, и сразу пишу в заявке, что клинт не может
быть запущен без модов, у себя на компьютере решаю я как мне
запускать клиент и когда. Ну обычно рекомендуют не запускать с
модами, а так как по определению без модов не может быть
запущен и они предупреждены об этом, то получается рекомендуют не
запускать игру вовсе.
Ссылка на сообщение: #2020760

Iwao: Тут есть маленький нюанс. Игра тестируется в ванильном (чистом)
виде. Если вы делаете какие-либо манипуляции с клиентом, то это
напрямую отражается на работоспособности клиента игры. Большинство
модификаций, которые вносят дополнительную информацию для
отображения некисло так просаживают FPS и производительность. Это
не говоря о том, что могут вызвать падения или зависания в
неожиданных ситуациях. Почему? Да потому, что моды не проходят
процедуры тестирования. Они могут быть кому-то полезными, кому-то
безумно нужными, но все это ставится на свой страх и риск. Ну и
если Вас просят удалить что-то, а после чего сделать проверку, не
надо воспринимать это в штыки, такова процедура проверки. Кстати,
некоторое количество интерфейсных модов, которые так или иначе мы
сами хотели бы видеть в игре на постоянной основе, чаще всего
бракуются именно по производительности. Да много чего бракуется
там, на самом деле, ребята очень сурово держат планку. =)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020655
LemmonRus (20 Мар 2016 - 01:55) писал: А loader случайно не в вашей?
Ссылка на сообщение: #2020655

Santcoder: Времена загрузки всего и вся? В нашей.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020633
HootorezZ (20 Мар 2016 - 01:19) писал: Спасибо почитаю. Кстати а звук вы тоже тестируете? Если
тестируете, то разве не заметили что с 0.5.3. звук банок выстрелов
стал на много громче по умолчанию в клиенте, чем другие группы
звуков и его нельзя уменьшить отдельно (нет такого ползунка именно
на звук выстрелов) чтобы выровнять эту несправедливость. И то, что
неистово кричащего дядьку о начале боя тоже не получается
уменьшить. Вас эти моменты как инженеров по тестированию не
раздражают и не вызывают дискомфорт?
Ссылка на сообщение: #2020633

Santcoder: Звук не в моей компетенции, мы только с лагами звука боролись в
рамках нашего отдела. Так-то я обычно музыку втыкаю и на каждом
клиенте музыку выкручиваю в ноль почти, оставлял только звуки.
А стенды колонок не имеют, хех. Поэтому и не замечал,
наверно. Дядька орущий меня лично не раздражал) Но вообще
тестируют, да, и вроде как внимательно.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020608
Kwisatz_Haderach (20 Мар 2016 - 01:22) писал: У вас в engine_config.xml есть замечательная строчка про fps,
которая заметно снижает дёргания графики на слабых машинах при
уменьшении значения раза в 2-3 (75 по умолчанию). Почему бы вам не
рассказать о ней людям? Или, как вариант, если игра определяет
настройки как low, то автоматически вносить такую поправку в данный
файл?
QuartZz (20 Мар 2016 - 01:27) писал: Спасибо, я знаю требования. Просто, одно время было у меня
хобби - выжимать все соки из древних машин. Хотелось бы просто
знать абсолютный технический минимум, на котором хоть в теории
возможно запустить игру, при условии полностью живого железа и
идеальной настройки машины. Есть ли такая информация? Может кто из
команды разработки или тестирования из интереса проверил? Это
просто любопытство, заодно, может, немного градус накала в теме
снизим.)
Ссылка на сообщение: #2020608

Santcoder: Эта строка про фпс называется клампом - искусственное ограничение
производительности. Зачем? Чтобы не греть видяхи просто так, потому
что на 60Hz мониторе вы не увидите разницы выше 60 FPS. Идея
прикольная, занесу нашим в понедельник. Хотя вертикальная
синхронизация тоже должна урезать производительность до 30 при
невозожности выжать 60. P.S. Ник крутой, сам когда-то так
подписывался

Santcoder: Я из интереса ставил на свой нетбук asus 1225b. Но это
адовенько было, если честно, около 5 FPS
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020578
CerberusGosha (20 Мар 2016 - 01:14) писал: В ЦПП отправлял заявку к ней приложил все необходимые файлы, жаль
реплэй не сохранился целиком, так как пришлось закрывать клиент из
диспетчера задач. Ответ был такой:- "удалите моды".
Ссылка на сообщение: #2020578

Turing_Bombe: И что после удаления модов?
Тема: Опознай объект
Ссылка на сообщение: #2020571
Ссылка на сообщение: #2020571
dreameater_: Тирпиц, и судя по лицу, парень играет на нём без према.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020560
QuartZz (20 Мар 2016 - 01:10) писал: Мощно слишком.) Атлон II 250 с 2Гб оперативки и 1Гб 440
картой спокойно работает с игрой, без нареканий. Даже не намного
после начала в бой входит. Почти всегда - не последним.)) Мой
бывший комп, сейчас друг на нём, играем вместе.)) Вот Кор2 и 38хх
уже ближе к экстриму, но ещё не предел. Ранние танки на
одноядернике АМД (939 сокет, Атлон 3500+, по моему) с гигом памяти
и GT7300 удавалось запустить.
HootorezZ (20 Мар 2016 - 01:02) писал: Спасибо., это то, что я хотел услышать. Я так понимаю что
Core2Duo у вас появился недавно?)
Ссылка на сообщение: #2020560

Santcoder: Ну у нас есть системные требования, стенд собирался ближе к
ним. https://ru.wargaming...kb/articles/595 =)

Santcoder: Core2Duo у нас, насколько я помню, давно, но это больше
экспериментальная машина. Мы ее собрали еще на ЗБТ, когда у
одного игрока полностью пропала вся вода. Оказалось, что
на Radeon HD 3800 была урезана часть функционала через который
мы рисуем воду.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020549
CerberusGosha (20 Мар 2016 - 01:06) писал: Ладно, я могу установить отдельную ОС для WoWS, хоть это не
проблема, но не удобно, не добавляя туда необходимого мне ПО, если
Вы приведете пример игрока, который, имея к WoWS только игровой
интерес, имеет те же программы, что и ваши компьютеры. А так же
сможете отправлять админов для решения проблем моего компьютера при
игре в WoWS не требуя дополнительной платы в короткие сроки?
Ссылка на сообщение: #2020549

Santcoder: Сложно покрыть большинство конфигураций железа, а еще
сложнее софта. Кто-то касперского ставит, а кто-то нод. У кого-то
браузер "амиго" всегда с музычкой открыт, а кто-то любит систему
твиками обшешивать. А если у человека игра тормозит из-за того
что он любит на плохих сайтах сидеть и много вирусов ловит - нам
весь тестовый стенд вирусами заражать?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020520
HootorezZ (20 Мар 2016 - 00:48) писал: Santcoder, ну так сможете ответить на простой вопрос если это не
НДА конечно? Не настаиваю, но любого ответа жду. Самый слабый
конфиг системника должен был остаться в памяти, если не просто
тестируете и графики строите , но и анализируете результаты.
Ссылка на сообщение: #2020520

Santcoder: Навскидку - есть ноут Core i3-3120M и Intel HD4000 и
Windows 10. AMD Phenom 8400 c Radeon HD 4600 и Winxp, на
ней всего 2 гига оперативы, кстати. Core2 Duo с Radeon HD
3800. На всех на них играется в low-пресете графики.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020504
lergvot (20 Мар 2016 - 00:40) писал: А у некоторых ноутбуки-калькуляторы с требованиями ниже
рекомендуемых выдают 30 стабильных кадров, и с загрузкой всё ок.
Играют через шару мобилки или 3G модем с нормальным пингом
40-80(100). Что эти люди делают не так?
Вопрос к Santcoder, а вы хорошо следите за тестовыми стендами? Или специально ставите 100500 программ и спутник мыло?
Ссылка на сообщение: #2020504

Вопрос к Santcoder, а вы хорошо следите за тестовыми стендами? Или специально ставите 100500 программ и спутник мыло?
Santcoder: Стенды чистые. На них только инструментарий для
профилированияи сама игра. Изучать взаимодействие игры со всеми
"спутник мыло" или яндексбарами - времени всей студии не хватит.
Если железо греется и ведет себя странно - отдаем админам на
профилактическую чистку, переустановку ОС и тд
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020493
Reindas (19 Мар 2016 - 23:51) писал: 240 000 файлов на 24 ГБ .... Игра на средних настройках лагает
сильнее, нежели Ведьмак 3 или A W на высоких/ультрах. В
порту зависания до 20 секунд после окончания боя. А то и вовсе краш
клиента после боя. Сгоревший кулер в ноутбуке после 0.5.3
(возможно, совпадение. однако, сама суть....) В бою проседания ФПС.
То 60, то 6 ... Все прелести Big World ...
PolarRaven (19 Мар 2016 - 23:52) писал: 1. facepalm.jpg. Выше я написал, что игру уже удалил. Вы
точно читаете форум? 2. Проблема 2 ФПС встречается давно, у самых
разных людей, на самых разных конфигурациях. Или вы хотели изячно
намекнуть, что не в игре проблема, а в моём компе? "Our logs show
nothing, server works fine".
Ссылка на сообщение: #2020493

Santcoder: Про паки Малик уже писал - у них долгая и тяжелая судьба,
первая итерация к нам пришла довольно давно, но она сильно
увеличивала время загрузки. Потом их переписывали и переписывали, а
мы их отправляли обратно, потому что не могли добиться
удовлетворительного результата. Сейчас они уже работоспособны и
если в остальной части все будет хорошо - например в
функционале кототрый запакует игру на ваших машинах, то вы их
увидите в ближайших версиях. Про порт - если есть питонлоги и
крашрепорты - будет круто если вы их приложите. Если ваши краши нам
еще неизвестны и непочинены - починят. Насчет кулера - мои
сожаления. Проседания активно чиним.

Santcoder: Я не могу запомнить всех фрумчан - кто удалил игру, а кто оставил.
Проблему 2 ФПС я не видел ни на одной из тестовых конфигураций, ни
сообщений в ветке фидбека. Но если она есть - давайте ее решать.
Чтобы решить проблему - ее надо локализовать. Мы физически не можем
протестировать игру на ВСЕХ возможных конфигурациях. Поэтому если
проблема есть нам надо знать на каком железе она произошла. И
если такая проблема и правда у вас была на постоянной основе -
покажите нам свое железо.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020438
Shepke (19 Мар 2016 - 23:55) писал: В чем великая проблема рассказать куда движется игра в ближайшие
пол-года? Игрокам же ж поднадоело уже искать черную кошку в темной
комнате с завязанными глазами. Зато можно рассказать, что в игре
"будет погода", ну прям все возрадовались и слезу пустили..
Ссылка на сообщение: #2020438

Turing_Bombe: Будет лучше, если разработчики будут рассказывать о том, что
в итоге не будет реализовано? Та же погода - её же уже довольно
давно делают. Сейчас понятно, что её, скажем так, можно выпускать
на люди. Технологии доработаны, когда снег падает, он падает один,
без клиента. Кстати, во всех наших опросах (я провожу опросы),
когда мы игроков спрашиваем, чем в первую очередь заниматься в
вопросах улучшения игровых карт, в топе оказывается ответ "добавить
погодные явления". Ну вот, разработчики знают о том, что в плане
улучшения восприятия карт больше всего ждут погоду. А не, скажем,
стаи летающих чаек, громко визжащих в ухо. А я вот, например,
хочу чаек в ухо. Мне чаек не хватает. Разработчики, сделайте мне
чаек, вы же читаете эту тему. Чтобы вот в бинокль можно было
увидеть большую такую чайку и услышать, как она кричит.
На многие фичи, которые разрабатываются, вообще надо сперва посмотреть, можно ли это людям показывать. Или же по каким-то причинам (например, ресурсоёмкость) фича вроде бы и есть, но урезана так, что игроки начнут клепать демотиваторы "ожидание - реальность". И в итоге будет лютая ненависть за то, что разработчики "не сдержали обещания".
Но разумеется, идёт активная работа, результатом которой должна стать более ранняя уверенность в соблюдении сроков. что приведёт к более раннему анонсированию.
На многие фичи, которые разрабатываются, вообще надо сперва посмотреть, можно ли это людям показывать. Или же по каким-то причинам (например, ресурсоёмкость) фича вроде бы и есть, но урезана так, что игроки начнут клепать демотиваторы "ожидание - реальность". И в итоге будет лютая ненависть за то, что разработчики "не сдержали обещания".
Но разумеется, идёт активная работа, результатом которой должна стать более ранняя уверенность в соблюдении сроков. что приведёт к более раннему анонсированию.
Тема: Зачем в игре премиумные корабли?
Ссылка на сообщение: #2020422
skiper71_1 (19 Мар 2016 - 22:45): Казалось бы какой простой и глупый вопрос. Но давайте разберемся для чего нужна премтехника. 1. Заработок для компании. Согласен. Игра проект коммерческий и должна себя окупать. 2. Премтехника приносит повышенный фарм и домаг. Согласен. Игрок потративший деньги имеет возможность более быстрого развития в игре. 3. Прокачка капитана с других кораблей. Согласен. Это особенность важна для усиления прокачиваемой техники. 4. Быстрый старт для новичков. Согласен. Все хотят быстрее поиграть в рб,кб но качать соответствующие корабли долго. А так заплатил денюжку и ты получаешь доступ к интересным режимам в игре. 5. Интерес для коллекционеров. Согласен. Им интересно иметь в порту уникальный корабль. 6. Премтехника нужна для того чтобы нагибать и тащить. Категорически не согласен! Казалось бы всего один пункт против но какое серьезнийшее влияние он оказывает на игру. Давайте разберемся. Скажу сразу я не против премов как таковых, от них не уйти. Игроки платят деньги и должны получать с этого адекватную пользу. Но неужели недостаточно первых пяти пунктов? Я не говорю что прем должен быть слабее обычной техники, нет, но и не должен рвать и имбовать. Характеристики према не должны в целом превосходить прокачиваемые корабли. На что это влияет в игре? Если поначалу премы были адекватными и не выбивались в имбы, то с освоением игры стали возникать странные исключения. Мурманск до последних патчей. Тирпиц и особенно кутузов явно доминируют в своих нишах. Можно много говорить что по статистике премы не выбиваются в лидеры, что также тонут как и все и прочее, только сравнивая технику на которой люди брали первый ранг в трех сезонах рб видно что на пьедестале премы. Практически в каждом клане требованием входа для игры в кб кутузов и тирпиц обязательные условия. Это прямо и косвенно свидетельствует о завышенных ттх данных премов. А теперь к главному. Вот к примеру новичок скачал игру и она ему зашла. Как в любой нормальной игре есть цель к чему стремиться. Это техника 10 уровня и доступ в интересные режимы игры. Но есть засильный премами 8 лвл который как бы перекресток на пути к заветным 10ур и одновременный пропуск в рб и кб. Поначалу новичку нравится развитие но на 8 лвл он сталкивается с препятствием в виде кузова и тирпица и атаго. Он естественно пробует играть на прокачиваемых могами, миоко и компании и в определенный момент понимает что у него 4 пути. 1. Долго и упрямо качаться и это нормально но вот играть в рб и кб можно лишь на некоторых простых кораблях. Что вызывает психологический дискомфорт. 2. Пересмотреть план собственного развития и сесть на эсминец или авик. Там еще премы не поддушивают. 3. Отказаться от пути на хай лвл и уйти на средние уровни для комфортной игры. 4. Купить прем корабль и играть на нем. Считаю необходимым разработчикам отказаться от политики прем корабль для нагиба. Пересмотреть ттх прем кораблей и понерфить имбы кутузова и тирпица. Данный шаг болезненный для игроков заплативших свои кровные и в любом случае будет непопулярным, ведь премы не нерфят. С интересом слежу за голосовакой насчет прем авика. Голосование совпало по времени с последним патчем. И если поначалу отзывы были положительные и сдержанно настороженные то в последнюю неделю сайпана все больше встречают в штыки. И я понимаю опасения противников. Спасибо за внимание, с уважением Skiper
Ссылка на сообщение: #2020422
skiper71_1 (19 Мар 2016 - 22:45): Казалось бы какой простой и глупый вопрос. Но давайте разберемся для чего нужна премтехника. 1. Заработок для компании. Согласен. Игра проект коммерческий и должна себя окупать. 2. Премтехника приносит повышенный фарм и домаг. Согласен. Игрок потративший деньги имеет возможность более быстрого развития в игре. 3. Прокачка капитана с других кораблей. Согласен. Это особенность важна для усиления прокачиваемой техники. 4. Быстрый старт для новичков. Согласен. Все хотят быстрее поиграть в рб,кб но качать соответствующие корабли долго. А так заплатил денюжку и ты получаешь доступ к интересным режимам в игре. 5. Интерес для коллекционеров. Согласен. Им интересно иметь в порту уникальный корабль. 6. Премтехника нужна для того чтобы нагибать и тащить. Категорически не согласен! Казалось бы всего один пункт против но какое серьезнийшее влияние он оказывает на игру. Давайте разберемся. Скажу сразу я не против премов как таковых, от них не уйти. Игроки платят деньги и должны получать с этого адекватную пользу. Но неужели недостаточно первых пяти пунктов? Я не говорю что прем должен быть слабее обычной техники, нет, но и не должен рвать и имбовать. Характеристики према не должны в целом превосходить прокачиваемые корабли. На что это влияет в игре? Если поначалу премы были адекватными и не выбивались в имбы, то с освоением игры стали возникать странные исключения. Мурманск до последних патчей. Тирпиц и особенно кутузов явно доминируют в своих нишах. Можно много говорить что по статистике премы не выбиваются в лидеры, что также тонут как и все и прочее, только сравнивая технику на которой люди брали первый ранг в трех сезонах рб видно что на пьедестале премы. Практически в каждом клане требованием входа для игры в кб кутузов и тирпиц обязательные условия. Это прямо и косвенно свидетельствует о завышенных ттх данных премов. А теперь к главному. Вот к примеру новичок скачал игру и она ему зашла. Как в любой нормальной игре есть цель к чему стремиться. Это техника 10 уровня и доступ в интересные режимы игры. Но есть засильный премами 8 лвл который как бы перекресток на пути к заветным 10ур и одновременный пропуск в рб и кб. Поначалу новичку нравится развитие но на 8 лвл он сталкивается с препятствием в виде кузова и тирпица и атаго. Он естественно пробует играть на прокачиваемых могами, миоко и компании и в определенный момент понимает что у него 4 пути. 1. Долго и упрямо качаться и это нормально но вот играть в рб и кб можно лишь на некоторых простых кораблях. Что вызывает психологический дискомфорт. 2. Пересмотреть план собственного развития и сесть на эсминец или авик. Там еще премы не поддушивают. 3. Отказаться от пути на хай лвл и уйти на средние уровни для комфортной игры. 4. Купить прем корабль и играть на нем. Считаю необходимым разработчикам отказаться от политики прем корабль для нагиба. Пересмотреть ттх прем кораблей и понерфить имбы кутузова и тирпица. Данный шаг болезненный для игроков заплативших свои кровные и в любом случае будет непопулярным, ведь премы не нерфят. С интересом слежу за голосовакой насчет прем авика. Голосование совпало по времени с последним патчем. И если поначалу отзывы были положительные и сдержанно настороженные то в последнюю неделю сайпана все больше встречают в штыки. И я понимаю опасения противников. Спасибо за внимание, с уважением Skiper
Sedoj_LV: очень люблю кутузова, очень понравился тирпиц, но могами и амаги
совсем не хуже, а амаги и лучше тирпица(как для меня в плане фана,
а не фарма) да купить можно, но сколько людей их купит? да и всегда
есть прокачиваемая альтернатива
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020345
Setta (19 Мар 2016 - 23:37) писал: Лодыри.
PolarRaven (19 Мар 2016 - 23:39) писал: Ой, как замечательно, отделение производительности. 2 ФПС в
порту - это что? Это где-то по кораблю бродит корабельный
кот, и система рендерит все его шерстинки в реальном времени?
Ссылка на сообщение: #2020345

Santcoder: Вот поэтому я и говорю, что сложно психологически общаться
на форуме
Оптимизационные улучшения зависят не
только от нас. Иногда некоторые фичи сами по себе очень дорогие.
Некоторые улучшения занимают очень много времени разработчика. Мы
не можем сами сесть и переписать узкие места в игре. Мы
говорим разработке где узкие места. Тем не менее мы
стараемся.


Santcoder: DxDiag приложите пожалуйста свой, чтобы можно было понять, что у
вас за железо. Игра в порту, в отличие от боя, упирается целиком в
ГПУ, но даже на очень слабых видеокартах в порту обычно больше
кадров в секунду.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020311
Dieseltruck (19 Мар 2016 - 23:30) писал: А чем ваш отдел занимается?
Ссылка на сообщение: #2020311

Santcoder: Следим за тем чтобы игра не тормозила, не крашилась по
нехватке системных ресурсов, ну и в целом вписывалась в системные
требования. Гоняем на разных конфигурациях, строим много графиков,
анализируем и смотрим, что можно из разрабатываемых
фичей пустить в игру а что нужно доработать. Бьем тревогу
когда все плохо и просим разработчиков об оптимизациях. Это если
очень коротко и просто. Вот здесь мы собираем фидбеки.
Tatsuta
«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
19.03.2016 22:27:45
Тема: «Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
Ссылка на сообщение: #2020290
I_LOVE_YOU_MOSCOW (19 Мар 2016 - 22:50) писал: Всем доброго времени суток и удачи в боях ...
Вопрос о историчности Немецких кораблей в игре ...
1) хотелось бы видеть на кораблях исторические эмблемы установленные на них ( естественно кроме свастики )
2) вопрос о вводе "Адмирала Хиппера" в топовый корпус , где после доработки носовой части корпуса в 1939-1940 году
был поставлен атлантический нос , дымовой козырёк и мелкие изменения в расположение ПВО ...
3) будут ли добавлены исторические камуфляжи на некоторые корабли ( как было сделано на кораблях восьмого уровня)
4) хорошая Пасхальная надпись сделана на башне главного калибра "Адмирала Хиппера" )))...
спасибо за внимание ...
Ссылка на сообщение: #2020290

Вопрос о историчности Немецких кораблей в игре ...
1) хотелось бы видеть на кораблях исторические эмблемы установленные на них ( естественно кроме свастики )
2) вопрос о вводе "Адмирала Хиппера" в топовый корпус , где после доработки носовой части корпуса в 1939-1940 году
был поставлен атлантический нос , дымовой козырёк и мелкие изменения в расположение ПВО ...
3) будут ли добавлены исторические камуфляжи на некоторые корабли ( как было сделано на кораблях восьмого уровня)
4) хорошая Пасхальная надпись сделана на башне главного калибра "Адмирала Хиппера" )))...
спасибо за внимание ...
Tatsuta: Исторические эмблемы на кораблях -- только на премиумных.
Корабли в ветке -- это класс кораблей. К примеру первоначально на
8ом уровне Хиппер можно было прокачать в Ойгена. Нос (и не только)
будет. Сама модель давно готова. Камуфляжи у нас добавляются
постоянно. Если хотите более точной информации, то есть на форуме
KriMar — он Вам касательно камуфляжей может более подробно
ответить. На башне Хиппера это даже не пасхалка. Эта надпись была в
реальности.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020288
Ссылка на сообщение: #2020288
Santcoder: Всем привет! Решил вот тоже отписаться в знаменательной теме. Скажу
за свой отдел - Performance QA. Как правило достаточно
оставить фидбек, мы читаем форум и внимательно следим за тем, что
происходит. Многим пишем в личку и общаемся там, многие форумчане
могут это подтвердить. Причем пишем в личку не только с целью
уточнить и вытащить какую-то информацию, но и для того чтобы помочь
человеку, решить его проблему. Писать прям на форуме мне,
например, страшно - боюсь ляпнуть что-то не то и спровоцировать еще
большие "пожары". Я не КМ и не обучен общаться с большими массами
людей, да и психологически иногда это очень стремно
. Но мы исправляемся - попросили КМов нас
обучить тому что можно говорить и что нельзя и дать нам всяческие
права и привелегии. Я думаю, скоро перейдем к тому
чтобы общаться на форуме напрямую, что бы как минимум не возникало
вопросов "как достучаться").

Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020270
Ссылка на сообщение: #2020270
Turing_Bombe: Конкретно за себя скажу, что я просто понял из высказываний
коммьюнити-менеджеров и руководства, что если я чувствую в себе
возможность корректно и разумно общаться с игроками, то мне можно
(и даже стоит) это делать. Если я начну выдавать страшные тайны,
мне откусят голову, но какие тайны страшные - мне надо самому иметь
разумение. Ну вот я подумал, что моего разумения вроде бы хватит на
то, чтобы не рассказывать про сепулькарий.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020240
Akula7GTK (19 Мар 2016 - 22:53) писал: Стоп! А, где голова- аналитика @ директора, что-бы Он все это
"безобразие" собрал в единую мозаику. ?
Ссылка на сообщение: #2020240

Turing_Bombe: Не каждый вопрос стоит того, чтобы его исследовать. На то,
чтобы исследовать и собрать в единую мозаику, нужны ресурсы в виде
какого-то количества человекочасов. И не всегда с полной гарантией
успеха. Мы можем задаться огромным количеством самых разных
вопросов.
"Не являются ли те игроки, которых банят за нецензурную лексику, и в самом деле такими важными для развития проекта, как они сами считают?"
"Какая часть аудитории проекта вообще пользуется модами?"
"Отличается ли аудитория командных боёв по возрасту от общей аудитории"
"Через сколько поражений подряд игрок гарантированно выключит игру?"
Можно задаться десятками таких вопросов. Голова аналитика нужна, чтобы на них ответить, голова директора - чтобы понять, ответ на какой из них действительно нужен для принятия решений.
"Не являются ли те игроки, которых банят за нецензурную лексику, и в самом деле такими важными для развития проекта, как они сами считают?"
"Какая часть аудитории проекта вообще пользуется модами?"
"Отличается ли аудитория командных боёв по возрасту от общей аудитории"
"Через сколько поражений подряд игрок гарантированно выключит игру?"
Можно задаться десятками таких вопросов. Голова аналитика нужна, чтобы на них ответить, голова директора - чтобы понять, ответ на какой из них действительно нужен для принятия решений.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020222
Цитата Разработчикам же тоже интересно, как друг до друга достучаться. Вдруг это надо делать именно тут. :-)
Ссылка на сообщение: #2020222
Цитата Разработчикам же тоже интересно, как друг до друга достучаться. Вдруг это надо делать именно тут. :-)
bf_heavy: Если в разум дверь закрыта, нужно в печень постучать!
(с)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020211
sipuxan (19 Мар 2016 - 22:45) писал: Что то в эту тему много разработчиков заглянули я
столько их и не видел к чему бы это ?
Ссылка на сообщение: #2020211

Turing_Bombe: 1) За последние дни на форуме пишут много интересного.
2) Тема-то называется "как достучаться до разработчиков". Разработчикам же тоже интересно, как друг до друга достучаться. Вдруг это надо делать именно тут. :-)
2) Тема-то называется "как достучаться до разработчиков". Разработчикам же тоже интересно, как друг до друга достучаться. Вдруг это надо делать именно тут. :-)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2020191
Lestr_ (19 Мар 2016 - 22:02) писал: Вызывает, мягко говоря, недоумение, когда по одному и тому же
вопросу разные разработчики одной и той же игры дают диаметрально
противоположные ответы.
Ссылка на сообщение: #2020191

Turing_Bombe:
Ну так если разработчики придерживаются разных позиций - они и будут давать разные ответы. Если нет какой-то генеральной линии партии, за отход от которой босс голову откусит. К счастью, я не слышал об организации совещаний тимлидов на тему "что ответить на форуме".
Игра - очень сложный мир и никто из разработчиков не знает её всю. Вообще никто. Все мы люди и каждый думает о чём-нибудь своём. Что, например, приводит к затягиванию боёв до таймаута? Если их спросить, то ребята, которые занимаются игровыми режимами и картами будут разбираться - на какой карте и в каком режиме и как там корабли двигались. А ребята, которые ветками кораблей занимаются, увидят в этом что-то своё (линкоры слишком толстые, орудия слишком слабые, валят друг друга долго). Чтобы до истины докопаться, надо много часов работы по анализу. И опять-таки, чтобы проводить анализ - надо понимать, на что смотреть - на карты или на баланс. Перечень гипотез иметь.
Ну так если разработчики придерживаются разных позиций - они и будут давать разные ответы. Если нет какой-то генеральной линии партии, за отход от которой босс голову откусит. К счастью, я не слышал об организации совещаний тимлидов на тему "что ответить на форуме".
Игра - очень сложный мир и никто из разработчиков не знает её всю. Вообще никто. Все мы люди и каждый думает о чём-нибудь своём. Что, например, приводит к затягиванию боёв до таймаута? Если их спросить, то ребята, которые занимаются игровыми режимами и картами будут разбираться - на какой карте и в каком режиме и как там корабли двигались. А ребята, которые ветками кораблей занимаются, увидят в этом что-то своё (линкоры слишком толстые, орудия слишком слабые, валят друг друга долго). Чтобы до истины докопаться, надо много часов работы по анализу. И опять-таки, чтобы проводить анализ - надо понимать, на что смотреть - на карты или на баланс. Перечень гипотез иметь.
Тема: Просьба разработчикам
Ссылка на сообщение: #2020158
Цитата ниже читать сил не было? я предложил альтернативу, разработчик, если хочет посмотреть ИМЕННО ПРЕДЛОЖЕНИЯ, то заходит в свою ветку
Ссылка на сообщение: #2020158
Цитата ниже читать сил не было? я предложил альтернативу, разработчик, если хочет посмотреть ИМЕННО ПРЕДЛОЖЕНИЯ, то заходит в свою ветку
bf_heavy: то есть сделать персонифицированные ветки, куда будут писать
валом все подряд не понимая кому и как предназначена проблема, плюс
хейтеры флуд и прочее. и все это будет валится в почту. А людям еще
работать нужно. Не взлетит (с)
Тема: Просьба разработчикам
Ссылка на сообщение: #2020139
Цитата Прочитавший может передать ответственному. Некомпетентный человек может не ставить данный "штамп".
Ссылка на сообщение: #2020139
Цитата Прочитавший может передать ответственному. Некомпетентный человек может не ставить данный "штамп".
bf_heavy: по сути придется организовывать службу отслеживающих просьбы
разработчикам, что бы передать это ответственным по итогу у
ответственных не останется времени что бы заниматься своими прямыми
обязанностями.
Тема: Вопрос к авиководам
Ссылка на сообщение: #2020098
KPECTOHOCELL (19 Мар 2016 - 21:16): не не не. у меня около 40% задней части судна пропускает торпеды сквозь корабль
Ссылка на сообщение: #2020098
KPECTOHOCELL (19 Мар 2016 - 21:16): не не не. у меня около 40% задней части судна пропускает торпеды сквозь корабль
dreameater_: Реплей, логи питона и в саппорт. Мы тут только гадать можем, там
разберутся и помогут. Рано или поздно, так или иначе.
Реклама | Adv