Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Наиболее значимые показатели
Ссылка на сообщение: #2115492
Ссылка на сообщение: #2115492
kindly: Я за дамаг
Но тут скорее по классам надо
смотреть.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2115449
Ссылка на сообщение: #2115449
SindenOtsu: М62 - это мотор, своеобразная подсказка и отличительная черта. А то
бы мы сами запутались в различных КОРах-2. Для КОРов-3 (не путать с
"корОв") суффикс также обозначает мотор.
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2115445
Linegiv63 (12 Апр 2016 - 04:51) писал: Очень жаль, что повторения космо инвента видимо не будет
.
Ссылка на сообщение: #2115445
Linegiv63 (12 Апр 2016 - 04:51) писал: Очень жаль, что повторения космо инвента видимо не будетJluca: Не будет. Игра с того момента сильно поменялась. Чтобы
запустить тот режим, его необходимо было бы полностью переделывать
тоже. Да и не всегда повторение - это хорошо.
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2115438
Dimson_gr (12 Апр 2016 - 00:39) писал: И если сохранилась первая версия, можно и ее выложить для
скачивания? 
Ссылка на сообщение: #2115438
Dimson_gr (12 Апр 2016 - 00:39) писал: И если сохранилась первая версия, можно и ее выложить для
скачивания? Jluca: Так это таже самая, только с полным набором дорожек
Тема: Прыгайте от радости
Ссылка на сообщение: #2115404
Ledy_STELLA (12 Апр 2016 - 09:11) писал: ВНИМАНИЕ ВОПРОС: пабаммм!!! ПОМОГИТЕ НАЙТИ КЛЮЧ
АКТИВАЦИИ 
Ссылка на сообщение: #2115404
Ledy_STELLA (12 Апр 2016 - 09:11) писал: ВНИМАНИЕ ВОПРОС: пабаммм!!! ПОМОГИТЕ НАЙТИ КЛЮЧ
АКТИВАЦИИ Belleville: Он есть на официальном сайтеуказанного Вами антивируса. По
поводу покупки и прочих проблем с оплатой вам сюда.
Тема закрыта.
Тема: [All] Программа для включения и отключения записи реплеев в игре
Ссылка на сообщение: #2114953
gadshot (12 Апр 2016 - 08:36) писал: К сожалению блокирует антивирус а точнее сразу его удаляет
как опасный Файл!
Ссылка на сообщение: #2114953
gadshot (12 Апр 2016 - 08:36) писал: К сожалению блокирует антивирус а точнее сразу его удаляет
как опасный Файл!MedvedevTD: Избавляйтесь от такого антивируса сразу.
Ибо он не из разряда лекарей, а из разряда коновалов.
Ибо он не из разряда лекарей, а из разряда коновалов.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2114403
Sub_Octavian (11 Апр 2016 - 19:33): "Мастер маскировки" не влияет на засвет от выстрела.
Ссылка на сообщение: #2114403
Sub_Octavian (11 Апр 2016 - 19:33): "Мастер маскировки" не влияет на засвет от выстрела.
dreameater_: Это не так. Тут во втором обзадце (жирном) я
писал про свои эксперименты в игре. Камуфляж и модернизация не
влияют на штраф дальности видимости за стрельбу, мастер маскировки
- влияет.
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2114200
Krechet11 (11 Апр 2016 - 21:19) писал: Большое спасибо за фановый ивент на 1 апреля. Отдельное спасибо за
торпедные аппараты с носовым сектором пуска) Хоть на праздник ими
порадуюсь.
smiyaza (11 Апр 2016 - 17:33) писал: Я не знаю спрашивали или нет - почему на евросервере в патче есть
слова о бомбах Сайпана а у нас нет? И вообще - что с Сайпаном?
Когда будет?
Ссылка на сообщение: #2114200
Krechet11 (11 Апр 2016 - 21:19) писал: Большое спасибо за фановый ивент на 1 апреля. Отдельное спасибо за
торпедные аппараты с носовым сектором пуска) Хоть на праздник ими
порадуюсь.Jluca: Давайте, а то времени мало осталось)18:26 Добавлено спустя 1
минуту
smiyaza (11 Апр 2016 - 17:33) писал: Я не знаю спрашивали или нет - почему на евросервере в патче есть
слова о бомбах Сайпана а у нас нет? И вообще - что с Сайпаном?
Когда будет?Jluca: Сайпан еще тестируется. Вся подробная информация о его
финальных ТТХ будет известна на момент выпуска.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2113848
ShiJie (11 Апр 2016 - 19:38) писал: Извините, вы поправили это или вы уверены что не влияет?
Ссылка на сообщение: #2113848
ShiJie (11 Апр 2016 - 19:38) писал: Извините, вы поправили это или вы уверены что не влияет?Sub_Octavian: Я уверен. Но раз Вы так настаиваете, завтра поймаю программиста
игровой логики и перепроверю, чтобы на все 146% 
Тема: Стелс-режим.
Ссылка на сообщение: #2113839
ART_MEDIUM (11 Апр 2016 - 19:23) писал: Это не то. У ТС описана проблема во время боя, а не во время
загрузки. Причем не выявляются отнюдь не все корабли.
Ссылка на сообщение: #2113839
ART_MEDIUM (11 Апр 2016 - 19:23) писал: Это не то. У ТС описана проблема во время боя, а не во время
загрузки. Причем не выявляются отнюдь не все корабли.Jluca: То, все к одной ошибке.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2113837
Berry_Tiger (11 Апр 2016 - 19:34) писал: Я это понимаю. Я даже понимаю, что к Вам Филипп, претензий не может
быть, но это не меняет простой сути: что это уже по сути никому и
не интересно. Хотя стойте....простите, статья как раз и нужна.
А то как же ЛК будут правильно
играть.
Ссылка на сообщение: #2113837
Berry_Tiger (11 Апр 2016 - 19:34) писал: Я это понимаю. Я даже понимаю, что к Вам Филипп, претензий не может
быть, но это не меняет простой сути: что это уже по сути никому и
не интересно. Хотя стойте....простите, статья как раз и нужна.
А то как же ЛК будут правильно
играть.Sub_Octavian: А то как же ЛК будут правильно играть. "Простая суть" - лично Ваше
настроение, вызванное явно другой проблемой. В рамках статьи это -
оффтоп. Так что заканчивайте, пожалуйста.
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 19:35:49
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113829
__AgGreSsSor__ (11 Апр 2016 - 19:30): Варгейминг вряд ли пойдет на такое. теряется крупный источник дохода. На переобучение скилованного кэпа донатят голду. Иначе никак. НО я за!
Ссылка на сообщение: #2113829
__AgGreSsSor__ (11 Апр 2016 - 19:30): Варгейминг вряд ли пойдет на такое. теряется крупный источник дохода. На переобучение скилованного кэпа донатят голду. Иначе никак. НО я за!
Umbaretz: Ни разу не донатил на переобучение, например. На сброс - да.
Umbaretz
А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
11.04.2016 19:34:57
Тема: А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
Ссылка на сообщение: #2113819
Akar (11 Апр 2016 - 19:34): В танках вагон унылых веток,но ведь качают!Проблема точно не в этом.Кстати,в танках наиболее интересными всегда считал 8-9 уровни боев.Десяток в ангаре полно,но факт,ни одну толком не катал. Это не вов,тут не надо рейдить,собирать шмот и.т.д.Для меня и в кораблях и в танках интересно не докачаться до топа,а просто играть интересные,красивые бои. Может дело не в контенте,а в точке зрения?Не знаю. Но социализации(кланы и сопутствующие фичи),добавить надо и не затягивая.Надеюсь разрабы это понимают.
Ссылка на сообщение: #2113819
Akar (11 Апр 2016 - 19:34): В танках вагон унылых веток,но ведь качают!Проблема точно не в этом.Кстати,в танках наиболее интересными всегда считал 8-9 уровни боев.Десяток в ангаре полно,но факт,ни одну толком не катал. Это не вов,тут не надо рейдить,собирать шмот и.т.д.Для меня и в кораблях и в танках интересно не докачаться до топа,а просто играть интересные,красивые бои. Может дело не в контенте,а в точке зрения?Не знаю. Но социализации(кланы и сопутствующие фичи),добавить надо и не затягивая.Надеюсь разрабы это понимают.
Umbaretz: Не было в танках унылых веток первые годы.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2113808
ShiJie (11 Апр 2016 - 19:00) писал: Возможно (смущенно) у вас ошибка или были какие то изменения?
Вроде бы раньше эффект от ПВО пропадал сразу после окончания
стрельбы. На картинке 3.12.x 1,25=3,9 Так же уменьшает
засвет от выстрела: 152x3:100x0,9=4,1 km ......Да-Нет?
Ссылка на сообщение: #2113808
ShiJie (11 Апр 2016 - 19:00) писал: Возможно (смущенно) у вас ошибка или были какие то изменения?
Вроде бы раньше эффект от ПВО пропадал сразу после окончания
стрельбы. На картинке 3.12.x 1,25=3,9 Так же уменьшает
засвет от выстрела: 152x3:100x0,9=4,1 km ......Да-Нет?Sub_Octavian: Упс. Художники другой ГАП сфотографировали, спасибо, поправлю.
"Мастер маскировки" не влияет на засвет от выстрела.
"Мастер маскировки" не влияет на засвет от выстрела.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2113787
Yohanpanzer (11 Апр 2016 - 18:50) писал: По поводу отрицательных эффектов. А штраф при стрельбе у советских
эсминцев точно по этой формуле рассчитывается? У них же вроде
какой-то особый увеличенный штраф ведь?
Berry_Tiger (11 Апр 2016 - 18:59) писал: Пишем красиво, только эта "писанина" (уж простите) ни как не
помогает игре.
Arwiden (11 Апр 2016 - 19:01) писал: Очень давно про это писали, в том числе и я. В общем, с
одной стороны можно порадоваться - что эту фигню исправят, с
другой... даже сроков не назвали в очередной раз.
Ссылка на сообщение: #2113787
Yohanpanzer (11 Апр 2016 - 18:50) писал: По поводу отрицательных эффектов. А штраф при стрельбе у советских
эсминцев точно по этой формуле рассчитывается? У них же вроде
какой-то особый увеличенный штраф ведь?Sub_Octavian: У них дополнительный дебафф есть, чтобы не нагибали из инвиза.
Berry_Tiger (11 Апр 2016 - 18:59) писал: Пишем красиво, только эта "писанина" (уж простите) ни как не
помогает игре.Sub_Octavian: Игре она и не должна помогать. Статья написана для игроков, которых
интересуют систематические знания по механикам игры.
Arwiden (11 Апр 2016 - 19:01) писал: Очень давно про это писали, в том числе и я. В общем, с
одной стороны можно порадоваться - что эту фигню исправят, с
другой... даже сроков не назвали в очередной раз.Sub_Octavian: По плану в 0.5.5 должно зайти.
Тема: Стелс-режим.
Ссылка на сообщение: #2113723
Ссылка на сообщение: #2113723
Jluca: Добрый день. Проблема известна, подробно можно почитать
тут. Исправляется.
Umbaretz
А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
11.04.2016 19:09:39
Тема: А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
Ссылка на сообщение: #2113722
KLEVER77711 (11 Апр 2016 - 18:57):
Ссылка на сообщение: #2113722
KLEVER77711 (11 Апр 2016 - 18:57):
Umbaretz: Не, я такого не писал.
Тема: Вылет при запуске
Ссылка на сообщение: #2113708
Ссылка на сообщение: #2113708
MedvedevTD: Простите, а краши стабильные или единственный?
А при каких условиях он вылетел?
Установлены ли модификации игры?
Нужны логи клиента и ваш DXdiag
А при каких условиях он вылетел?
Установлены ли модификации игры?
Нужны логи клиента и ваш DXdiag
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:58:58
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113672
Uk1TakE (11 Апр 2016 - 18:55): Командир не "забывает" корабли? Вы серьезно? Да к каждому турниру многие игроки переучивают кэпов с 10 на 6,8 и прочее.И платят за это золотом,соответственно реалом,а от денег ,насколько мне известно,никто в здравом уме не откажется.
Ссылка на сообщение: #2113672
Uk1TakE (11 Апр 2016 - 18:55): Командир не "забывает" корабли? Вы серьезно? Да к каждому турниру многие игроки переучивают кэпов с 10 на 6,8 и прочее.И платят за это золотом,соответственно реалом,а от денег ,насколько мне известно,никто в здравом уме не откажется.
Umbaretz: Сербоголда.тхт
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:54:32
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113654
alex1969_2014 (11 Апр 2016 - 18:46): Все интересные корабли оставляю в порту со своими командирами, поэтому для себя не вижу в этом проблемы.
Ссылка на сообщение: #2113654
alex1969_2014 (11 Апр 2016 - 18:46): Все интересные корабли оставляю в порту со своими командирами, поэтому для себя не вижу в этом проблемы.
Umbaretz: Проблема в том что "интересные" - это, как правило, имбы. А
возможности выйти не на "интересном", а на том который хочется -
нет.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2113626
Ссылка на сообщение: #2113626
Sub_Octavian: Приятного чтения, уважаемые игроки
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:43:10
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113620
Akar (11 Апр 2016 - 18:37): А я и не катаю на каждом,только на тех кораблях,от игры на которых получаю удовольствие.Не пойму,в чем проблема-то? Если в процессе прокачки,какой-то корабль не понравился,продаю,а кэпа сажаю на следующий,рано или поздно где-нибудь да приживется. Мне вот неоохта на Изюмо до Ямато ползти,но денег на свободку жалко,мучаюсь и не плАчу,ползу помаленьку,таковы правила игры и это нормально и обоснованно. И в награду многострадальному кэпу с Изюмо рано или поздно достанется Ямато.
Ссылка на сообщение: #2113620
Akar (11 Апр 2016 - 18:37): А я и не катаю на каждом,только на тех кораблях,от игры на которых получаю удовольствие.Не пойму,в чем проблема-то? Если в процессе прокачки,какой-то корабль не понравился,продаю,а кэпа сажаю на следующий,рано или поздно где-нибудь да приживется. Мне вот неоохта на Изюмо до Ямато ползти,но денег на свободку жалко,мучаюсь и не плАчу,ползу помаленьку,таковы правила игры и это нормально и обоснованно. И в награду многострадальному кэпу с Изюмо рано или поздно достанется Ямато.
Umbaretz: Ну не нравится мне проигрывать. Не получаю от этого
удовольствие.
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:35:29
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113595
akm187 (11 Апр 2016 - 18:33): Блииин,хорош такие длинные посты катать!,я столько в школе не читал))) А вот с командирами и переобучением,дааа бяда.Вот только менять они с этим ничего не будут 100%.
Ссылка на сообщение: #2113595
akm187 (11 Апр 2016 - 18:33): Блииин,хорош такие длинные посты катать!,я столько в школе не читал))) А вот с командирами и переобучением,дааа бяда.Вот только менять они с этим ничего не будут 100%.
Umbaretz: Как начинаю - не могу остановиться. Если писать менее
подробно - не поймут же, я пробовал. На самом деле оно
читается за минуты 3-4. Вот пишется долго, да.
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:33:19
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113587
Akar (11 Апр 2016 - 18:32): Все нужные и интересные,просто понравившиеся корабли оставляю в порту,с капитанами ессно.Что тебе мешает так делать?Слотов мало?Покупать неохота?Ну,дружище,нет денег,нет музыки.Такова жизнь.
Ссылка на сообщение: #2113587
Akar (11 Апр 2016 - 18:32): Все нужные и интересные,просто понравившиеся корабли оставляю в порту,с капитанами ессно.Что тебе мешает так делать?Слотов мало?Покупать неохота?Ну,дружище,нет денег,нет музыки.Такова жизнь.
Umbaretz: Неохота катать 100 боёв на каждом корабле чтоб получить
более-менее приличного капитана.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2113581
BogoHoC (07 Апр 2016 - 13:03) писал: Филипп, добрый день! Выздоравливайте и
поправляйтесь!
Маленький
вопрос: Какие бонусы к маскировке влияют на штраф к засвету при
выстреле?
Zergwiper (07 Апр 2016 - 15:16) писал: Уважаемый Филипп, можете уже приоткрыть завесу над тем как
планируете поправить японские топовые эсминцы, чтобы сделать игру
на них более агрессивной? Еще вопрос, почему не показывается
расстояние до корабельных истребителей и корректировщиков? При игре
на эсминце это бывает очень важно.
He_nbIJIu_nexoTa (07 Апр 2016 - 16:23) писал: Доброго! Наболело... Решил поделиться. Никому не показалось, что
очень много ололошек, слишком быстро прокачиваются до топ уровней?
Всего то ничего. Но, по большому счету, что с ними делать они НЕ
ЗНАЮТ!!! Тем более, не знают как на них играть. Есть предложение к
разработчикам: Существенно увеличить количество опыта для развития
до 5-6 лвл, и немного уменьшить от 6-го до 10-го. И еще одно
предложение! Продавать премиум корабли, только того уровня, до
какого прокачан аккаунт. (Слишком много раков на Тирпицах
развелось)
BogoHoC (07 Апр 2016 - 19:38) писал: Еще раз приветствую, Филипп! Подскажи такой момент: Про
систему кармы неоднократно говорили, что есть система от накрутки,
однако есть вопрос - а защита от обратного существует? Ибо из
личного крайне печального опыта сегодня имеется один такой случай:
Втащил бой на Буденном со следующими результатами
однако в бою был один очень недовольный эсминец, который весь бой
гнался за вражеским авиком, так его и не догнав, которого убил в
конце боя я. За все это по итогам боя получаю 7 жалоб
Это
нормально, что один игрок может "всадить" 7 минусов в карму другому
игроку за один бой?
_Shadovv_ (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Добрый Вечер. Как тут отметил человек выше ,в ролике Варспайта был
допущен грубый огрех (вызывающий иллюзию) ,что цитадель
восстанавливается больше чем штатные 10%. Причем ваш же
альфа-тестер в профильной теме упомянул, что на момент снятия
ролика цитадель действительно ВОССТАНАВЛИВАЛАСЬ и как я понял и (и
полагаю ,что не только) полность или на достойном уровне, а не 10%.
Будут ли какие-нить правки в сторону этого корабля? Сам по себе он
очень и очень красив, гемплей на нем хороший, но если таки он
все-таки обладал фишкой , а потом ее забрали то это плохо. Если ее
не было изначально то другой разговор. И вообще ролики не в первой
вводят игроков в заблуждение: про тот же Тирпиц говорится, что его
ПВО "хлопушки", но после перебалансировки это лучшее ПВО на уровне
после Норки. А в определенных ситуациях даже лучше. Правда в Вашу
честь должен отметить ,что в случае Тирпица ПВО стало действительно
хорошим, будет ли изменена информация в ролике или в любой момент
может быть "обратный" ребаланс с отбором силы дальней аурой? Это
будет совсем не смешно т.к. покупал я Тирпица именно с расчетом на
его универсальность: ДПМ высокий, крепкий, ПВО в норме (а до этого
не брал именно из-за его отсталости). Кстати, ПВО Варспайта было
порезанно в угоду ребаланса в 0.5.3.0 и об этом умолчали в
патч-ноуте. Извиняюсь за сумбур и огромный объем "вневопросного"
текста, но создавать еще одну тему с негативом никакого желания
нету. Попробую выделить вопросы по пунктам, чтоб легче было
отвечать: 1. Планируются ли правки Варспайта? Устраивает ли
он Вас по статистике? 2. Возможна ли ситуация с нерфом премиум
кораблем в результате "отката" предыдущих решений? (Например
выходит новый патч, режущий дальнюю ауру и воля отличное ПВО
корабля и сильная сторона превращается в уязвимость и это жутко не
приятно)? 3. По сути вопрос 2 ,но более узкий: Стоит ли ждать
правок ПВО Тирпица в ближайшем будущем в сторону ухудшения или
вообще в какую-либо сторону? 4. Есть у нас такой добрый человек ,
заведующий темой о прем. магазине. Вам не кажется, что он делает
для форума даже больше чем многие менеджеры и т.п? Просто интересно
Ваше ЛИЧНОЕ мнение. Никаких пошлых намеков. Перечитал ваши
ответы, заранее извиняюсь за грубость поста. Все-таки ролик
создавал впечатление именно о том, что цитадель хилится ПОЛНОСТЬ
или хотя бы больше половины. Мой косяк , еще раз простите.
go6pblu_6pago6peu (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Привет! Я с вами с ранней альфы, очень рад наблюдать за тем как
игра развивается и идет вперед (что бы там не говорили на
форуме). Интересует официальная позиция по некоторым
вопросам, постараюсь изложить кратко: Очень хорошо, что режимы боев
с возможностью победить по очкам смогли победить ничьи. Текущий
набор режимов всех устраивает? Какой из режимов нравится
больше? С двумя базами или с несколькими точками? Арканзас
имеет расширенный набор модернизаций по сравнению с
одноклассниками. Это эксперимент или специальная фича тостерского
кораблика? Если эксперимент, то насколько довольны результатом?
Есть ли желание/ресурсы/планы распространять на др. прем.
корабли? Если фича, то почему у Иваки все стандартно в этом
плане? Насколько довольны экономикой игры в текущем состоянии?
Насколько она сравнима с танками по распределению игроков по
уровням, затратам на разных уровнях? Нет ощущения, что в кораблях
"гайки" затянуты чуть туже, чем в танках? Есть ли официальная
позиция по обилию вайнеров на форуме, которые ноют в равной мере по
поводу и без повода? <�ПАРАНОЙЯ ВКЛ> Нет ощущения, что
набежали засланные казачки, получающие за свою работу
заслуженные сребреники? <�ПАРАНОЙЯ ВЫКЛ> На танковом форуме
еще со времен начала танковой популярности с беспочвенным вайном и
откровенным бредом особо не церемонились, а здесь эта зараза смогла
корни пустить. Я вот насколько сознательный и идеологически
стойкий, а почитав всякого нет-нет да и начинаю сомневаться в своем
мнении, что уж про куда более сговорчивых новичков говорить. Будем
бороться с вайном? Как оцениваете текущее состояние системы флажных
сигналов? Нет ощущения, что отсутствует логическая зависимость
между полезностью сигнала и сложностью его получения? Щекотливый
вопрос по перкам и прем. корабликам. Одна из функций прем. кораблей
- тренировка командиров для прокачиваемых собратьев. И все бы тут
было хорошо, если бы у премов и прокачиваемых кораблей
геймплей/ТТХ совпадали настолько, чтобы для них заходили одни
и те же перки. Увы, это не всегда так, и примеров тому достаточно.
Чаще всего проблемы возникают с низкоуровневыми корабликами. Иваки
не подойдет то, что подойдет Зао и Атаго; Олбани и Марля не получат
ровным счетом ничего от перков ПВО, которые крайне желательно
прокачать командиру ДеМойна и т.д. и т.п. Что скажете по этому
поводу? Проблемы нет - пользуйтесь функционалом перераспределения
или качайте параллельно несколько командиров / проблема есть -
возможно что-то придумаем. Ну и вдогонку пара менее
серьезных/интересных вопросов: В каких мероприятиях можно
поучаствовать, чтобы принести пользу проекту и попутно получить
приятные плюшки? Точно знаю, что можно писать статьи для вики,
писать гайды (плюшки тут, конечно, не гарантированы, но все-таки и
не исключены). Может есть еще что-то подобное? В супертостеры не
пойду, точно уверен, что не смогу уделять достаточно времени с
достаточной регулярностью, а вот что-то из разряда "есть время -
сделал, нет времени - ну ничего страшного", очень интересует.
По мере сил стараюсь поддерживать проект и финансово.
Вот удалось немного подзаработать сэкономил на школьных
завтраках и думаю, что бы такое интересное взять. На горизонте не
намечается премов с интересным/нестандартным геймплеем? Тот же
Китаками. А еще скоро год с релиза, снимается официальный запрет на
продажу предзаказных корабликов, есть шанс увидеть Юбари, Симса и
громкую советскую имбу, возможно даже в составе интересных наборов?
Спасибо!
plemynik1 (08 Апр 2016 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики,ответьте пожалуйста на вопрос,куда девать
опыт накопившийся на корабле?у меня на американском авионосце 7
уровня висит 800000 опыта,дальнейший корабль по ветке уже
исследован.Возможно ли в будущем перевод опыта корабля в опыт
капитана???
Krokokot (08 Апр 2016 - 20:53) писал: Доброго дня! Сегодня мой Киров сдетонировал от попадания фугаса
Минекадзе. Исходя из этого вопрос: возможность этого события
запланирована разработчиками или в модели бронирования Кирова есть
ошибка? Мне случалось устраивать на эсминце детонацию другому
эсминцу, но Киров - крейсер. Неужели у него артпогреб так плохо
бронирован, что не держит даже фугасы эсминца калибром 120мм?
Vionires (09 Апр 2016 - 00:38) писал: Еще раз здравствуйте. Хотелось бы наперёд попросить прощения
если какой либо из ранее заданных мною вопросов будет продублирован
еще раз, просто я или был невнимателен и не увидел ответа на
какой-то вопрос или все же хотелось бы более подробного ответа.
Итак. Вас кроме статистики волнует как играется обычным игрокам на
том или ином корабле? Или для вас статистика является мерилом
всему? На тех же премиумных кораблях при рассмотрении их
статистики берется во внимание процентное соотношение
опытных и не опытных игроков играющих на корабле (то есть если на
корабле играет больше опытных по общей статистике игроков то
корабль из за этого является достаточно сбалансированным или все же
все немного не так?)? Учитывая несколько противоречивую
комфортность Уорспайта на ближних дистанциях, мне интересно, по
вашему мнению учитывая то как он принимает урон с теми же 7 и 8
уровнями ему на предельной дистанции стрельбы более комфортно?
Конкретно по плюсах Уорспайта которые вы навели, возникает вопрос,
действительно ли для вас является + то что корабль имеет
среднее время жизни как у аналогов (по идее это само собой
разумеется, ну лично для меня по крайней мере относительно корабля
который сбалансирован хорошо)? А хилка? Она является +
лишь до тех пор пока корабль не попадает в бой вместе с
линкорами 7 и 8 уровней. По вашему вещь которая ввиду особенности
корабля ему жизненно необходима является существенным +? Ну и
справедливости ради статистика которую видите только
вы должна всех убедить и успокоить что с кораблем все в
порядке? Относительно допущенной в видео ошибки, по вашему то что
человек только что пришедший в игру (к примеру) и
решивший купить премимум корабль, смотрит по нему видео в прем
магазине и слышит что у корабля есть то чего нет у других
аналогов на основе чего покупает корабль после чего убеждается что
этой особенности нет, а то что есть лишь в некоторых случаях
является отличительной чертой (а зачастую тем что жизненно
необходимо кораблю для выживания, дабы успеть пострелять по
противнику который с залпа может снять чуть ли не половину хп
Уорспайта), а в большей степени лишь СЛЕГКА нивелирует его
недостатки и вот после такого негативного опыта
в приобретении премиумного корабля, вы в
частности и такому игроку говорите что это плохо, что была ошибка
но вы (игроки) все виноваты что неправильно поняли
то о чем шла речь и это при том что данная ошибка, как я узнал
произошла потому что был "баг" из за которого корабль таки хилил
цитадель так как не могли хилить ее другие но поскольку отделы не
действовали сообща в видео и присутствовал "намек"
об преимуществе корабля в виде этого "бага" который был
отличительной особенностью корабля при любых
условиях рандома, и при всем при этом вы и дальше утверждаете
что поскольку игроки все неправильно поняли хотя отхил цитадели
все-таки был пусть и в виде "бага" и дальше думаете что все это
безобидная ошибка от которой не
пострадал покупатель Уорспайта от чего компенсация не
имеет места быть? К тому же многие заметили что ПВО у корабля стало
хуже даже со всеми перками на пво при том что до ребаланса пво
оно и без всяких перков было лучше чем сейчас. Если все это не
имеет для вас значения, тогда сразу же следующий вопрос не думают
ли разработчики, о том чтобы предоставить игроку возможность
например в подобного рода ошибочных вопросах вызывающих
недопонимание у одной из сторон обменивать один премиумный корабль
на другой с доплатой разницы естественно? И под конец вопрос почему
в игре отображается урон только от снарядов гк? Нельзя ли сделать
так чтобы отображался урон и от попадающих в врага снарядов пмк?
Заранее благодарю за понимание и ваши ответы.
С уважением Vionires
Ссылка на сообщение: #2113581
BogoHoC (07 Апр 2016 - 13:03) писал: Филипп, добрый день! Выздоравливайте и
поправляйтесь! Sub_Octavian: Привет. Спасибо, я снова в строю
Никакие не влияют, штраф к заметности
- это прибавка, она никак не меняется от других модификаторов.
Zergwiper (07 Апр 2016 - 15:16) писал: Уважаемый Филипп, можете уже приоткрыть завесу над тем как
планируете поправить японские топовые эсминцы, чтобы сделать игру
на них более агрессивной? Еще вопрос, почему не показывается
расстояние до корабельных истребителей и корректировщиков? При игре
на эсминце это бывает очень важно.Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Zergwiper. Нет, но вы все скоро сами
увидите на общем тесте 0.5.5. Да, важно. Стоит в планах на 0.5.6,
надеюсь, все получится.
He_nbIJIu_nexoTa (07 Апр 2016 - 16:23) писал: Доброго! Наболело... Решил поделиться. Никому не показалось, что
очень много ололошек, слишком быстро прокачиваются до топ уровней?
Всего то ничего. Но, по большому счету, что с ними делать они НЕ
ЗНАЮТ!!! Тем более, не знают как на них играть. Есть предложение к
разработчикам: Существенно увеличить количество опыта для развития
до 5-6 лвл, и немного уменьшить от 6-го до 10-го. И еще одно
предложение! Продавать премиум корабли, только того уровня, до
какого прокачан аккаунт. (Слишком много раков на Тирпицах
развелось)Sub_Octavian: V-VI уровни для многих игроков - это любимые корабли и бодрое
рубилово. Принципиально меняться скорость прогрессии до них не
будет. По поводу старших уровней - скорость прогрессии нас
устраивает, однако в рамках эксперимента на апрель включена скидка
на ремонт - подумываем над тем, чтобы сделать экономику
высоких уровней более комфортной. По поводу премиумных кораблей -
не будет точно. Ограничения на продажу будем ставить только на
какие-то совсем скиллозависимые корабли.
BogoHoC (07 Апр 2016 - 19:38) писал: Еще раз приветствую, Филипп! Подскажи такой момент: Про
систему кармы неоднократно говорили, что есть система от накрутки,
однако есть вопрос - а защита от обратного существует? Ибо из
личного крайне печального опыта сегодня имеется один такой случай:
Втащил бой на Буденном со следующими результатами
однако в бою был один очень недовольный эсминец, который весь бой
гнался за вражеским авиком, так его и не догнав, которого убил в
конце боя я. За все это по итогам боя получаю 7 жалоб
Это
нормально, что один игрок может "всадить" 7 минусов в карму другому
игроку за один бой?Sub_Octavian: Привет. Да. Один игрок не может "всадить" другому такой минус. Вас
минусовали коллективно.
_Shadovv_ (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Добрый Вечер. Как тут отметил человек выше ,в ролике Варспайта был
допущен грубый огрех (вызывающий иллюзию) ,что цитадель
восстанавливается больше чем штатные 10%. Причем ваш же
альфа-тестер в профильной теме упомянул, что на момент снятия
ролика цитадель действительно ВОССТАНАВЛИВАЛАСЬ и как я понял и (и
полагаю ,что не только) полность или на достойном уровне, а не 10%.
Будут ли какие-нить правки в сторону этого корабля? Сам по себе он
очень и очень красив, гемплей на нем хороший, но если таки он
все-таки обладал фишкой , а потом ее забрали то это плохо. Если ее
не было изначально то другой разговор. И вообще ролики не в первой
вводят игроков в заблуждение: про тот же Тирпиц говорится, что его
ПВО "хлопушки", но после перебалансировки это лучшее ПВО на уровне
после Норки. А в определенных ситуациях даже лучше. Правда в Вашу
честь должен отметить ,что в случае Тирпица ПВО стало действительно
хорошим, будет ли изменена информация в ролике или в любой момент
может быть "обратный" ребаланс с отбором силы дальней аурой? Это
будет совсем не смешно т.к. покупал я Тирпица именно с расчетом на
его универсальность: ДПМ высокий, крепкий, ПВО в норме (а до этого
не брал именно из-за его отсталости). Кстати, ПВО Варспайта было
порезанно в угоду ребаланса в 0.5.3.0 и об этом умолчали в
патч-ноуте. Извиняюсь за сумбур и огромный объем "вневопросного"
текста, но создавать еще одну тему с негативом никакого желания
нету. Попробую выделить вопросы по пунктам, чтоб легче было
отвечать: 1. Планируются ли правки Варспайта? Устраивает ли
он Вас по статистике? 2. Возможна ли ситуация с нерфом премиум
кораблем в результате "отката" предыдущих решений? (Например
выходит новый патч, режущий дальнюю ауру и воля отличное ПВО
корабля и сильная сторона превращается в уязвимость и это жутко не
приятно)? 3. По сути вопрос 2 ,но более узкий: Стоит ли ждать
правок ПВО Тирпица в ближайшем будущем в сторону ухудшения или
вообще в какую-либо сторону? 4. Есть у нас такой добрый человек ,
заведующий темой о прем. магазине. Вам не кажется, что он делает
для форума даже больше чем многие менеджеры и т.п? Просто интересно
Ваше ЛИЧНОЕ мнение. Никаких пошлых намеков. Перечитал ваши
ответы, заранее извиняюсь за грубость поста. Все-таки ролик
создавал впечатление именно о том, что цитадель хилится ПОЛНОСТЬ
или хотя бы больше половины. Мой косяк , еще раз простите.Sub_Octavian: Привет. Нет, цитадель всегда восстанавливалась на 10%. Ролик
Tirpitz был актуален прежде всего на момент выхода. Да, сейчас его
средства ПВО смотрятся внушительнее в новых реалиях игры, но ничего
страшного мы в этом не видим. 1. Не планируется, пока
устраивает. 2. Нерф премиумных кораблей - это то, чего мы бы хотели
избегать и будем избегать всегда, когда это возможно. 3. Не стоит.
4. Не кажется. Но он, конечно, молодец. Ничего страшного.
go6pblu_6pago6peu (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Привет! Я с вами с ранней альфы, очень рад наблюдать за тем как
игра развивается и идет вперед (что бы там не говорили на
форуме). Интересует официальная позиция по некоторым
вопросам, постараюсь изложить кратко: Очень хорошо, что режимы боев
с возможностью победить по очкам смогли победить ничьи. Текущий
набор режимов всех устраивает? Какой из режимов нравится
больше? С двумя базами или с несколькими точками? Арканзас
имеет расширенный набор модернизаций по сравнению с
одноклассниками. Это эксперимент или специальная фича тостерского
кораблика? Если эксперимент, то насколько довольны результатом?
Есть ли желание/ресурсы/планы распространять на др. прем.
корабли? Если фича, то почему у Иваки все стандартно в этом
плане? Насколько довольны экономикой игры в текущем состоянии?
Насколько она сравнима с танками по распределению игроков по
уровням, затратам на разных уровнях? Нет ощущения, что в кораблях
"гайки" затянуты чуть туже, чем в танках? Есть ли официальная
позиция по обилию вайнеров на форуме, которые ноют в равной мере по
поводу и без повода? <�ПАРАНОЙЯ ВКЛ> Нет ощущения, что
набежали засланные казачки, получающие за свою работу
заслуженные сребреники? <�ПАРАНОЙЯ ВЫКЛ> На танковом форуме
еще со времен начала танковой популярности с беспочвенным вайном и
откровенным бредом особо не церемонились, а здесь эта зараза смогла
корни пустить. Я вот насколько сознательный и идеологически
стойкий, а почитав всякого нет-нет да и начинаю сомневаться в своем
мнении, что уж про куда более сговорчивых новичков говорить. Будем
бороться с вайном? Как оцениваете текущее состояние системы флажных
сигналов? Нет ощущения, что отсутствует логическая зависимость
между полезностью сигнала и сложностью его получения? Щекотливый
вопрос по перкам и прем. корабликам. Одна из функций прем. кораблей
- тренировка командиров для прокачиваемых собратьев. И все бы тут
было хорошо, если бы у премов и прокачиваемых кораблей
геймплей/ТТХ совпадали настолько, чтобы для них заходили одни
и те же перки. Увы, это не всегда так, и примеров тому достаточно.
Чаще всего проблемы возникают с низкоуровневыми корабликами. Иваки
не подойдет то, что подойдет Зао и Атаго; Олбани и Марля не получат
ровным счетом ничего от перков ПВО, которые крайне желательно
прокачать командиру ДеМойна и т.д. и т.п. Что скажете по этому
поводу? Проблемы нет - пользуйтесь функционалом перераспределения
или качайте параллельно несколько командиров / проблема есть -
возможно что-то придумаем. Ну и вдогонку пара менее
серьезных/интересных вопросов: В каких мероприятиях можно
поучаствовать, чтобы принести пользу проекту и попутно получить
приятные плюшки? Точно знаю, что можно писать статьи для вики,
писать гайды (плюшки тут, конечно, не гарантированы, но все-таки и
не исключены). Может есть еще что-то подобное? В супертостеры не
пойду, точно уверен, что не смогу уделять достаточно времени с
достаточной регулярностью, а вот что-то из разряда "есть время -
сделал, нет времени - ну ничего страшного", очень интересует.
По мере сил стараюсь поддерживать проект и финансово.
Вот удалось немного подзаработать сэкономил на школьных
завтраках и думаю, что бы такое интересное взять. На горизонте не
намечается премов с интересным/нестандартным геймплеем? Тот же
Китаками. А еще скоро год с релиза, снимается официальный запрет на
продажу предзаказных корабликов, есть шанс увидеть Юбари, Симса и
громкую советскую имбу, возможно даже в составе интересных наборов?
Спасибо!Sub_Octavian: Привет. Спасибо на добром слове. 1. Режимы: с "превосходством" все
в порядке, а вот с нашими новыми экспериментами пока все сложно.
Очень хочется разнообразить игру новыми режимами, мы продолжаем
работать в этом направлении. 2. Арканзас: это фишка данного
корабля, призванная сделать его привлекательным и компенсировать
недостатки. Повторять с другими не планируем. 3. Более-менее
довольны, очень близка к танкам. Есть сомнения по поводу "затянутых
гаек" на старших уровнях, именно поэтому в течение апреля действует
экспериментальная акция со скидками на ремонт старших уровней. 4.
Вайн: есть засланные казачки, а есть и негативно настроенные
игроки. Первых будем выживать потихоньку (но их мало), а вторых
будем стараться сделать довольными и счастливыми. 5. Сигналы: все
нормально. 6. Будем расширять количество премиумных кораблей, чтобы
игроки могли подобрать что-то наиболее подходящее под их задачи.
Глобально тут проблемы нет. 7. Мероприятия и помощь: обратитесь к
КМ Jluca, она заведует всем этим. 8. По планам продаж сказать
ничего не могу, но совершенно очевидно, что скоро пара-тройка новых
корабликов появится.
plemynik1 (08 Апр 2016 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики,ответьте пожалуйста на вопрос,куда девать
опыт накопившийся на корабле?у меня на американском авионосце 7
уровня висит 800000 опыта,дальнейший корабль по ветке уже
исследован.Возможно ли в будущем перевод опыта корабля в опыт
капитана???Sub_Octavian: Уважаемый plemynik1, в планах никаких дополнительных переводов
нет. Можете не делать с ним ничего (кушать не просит, вроде бы) или
при желании переводить в свободный за дублоны.
Krokokot (08 Апр 2016 - 20:53) писал: Доброго дня! Сегодня мой Киров сдетонировал от попадания фугаса
Минекадзе. Исходя из этого вопрос: возможность этого события
запланирована разработчиками или в модели бронирования Кирова есть
ошибка? Мне случалось устраивать на эсминце детонацию другому
эсминцу, но Киров - крейсер. Неужели у него артпогреб так плохо
бронирован, что не держит даже фугасы эсминца калибром 120мм?Sub_Octavian: Привет. Не так плохо. Однако, кое-какой урон от сплеша он
принимает, а значит, при близком разрыве ОФ рассчитывается пусть
ничтожный, но шанс детонации.
Vionires (09 Апр 2016 - 00:38) писал: Еще раз здравствуйте. Хотелось бы наперёд попросить прощения
если какой либо из ранее заданных мною вопросов будет продублирован
еще раз, просто я или был невнимателен и не увидел ответа на
какой-то вопрос или все же хотелось бы более подробного ответа.
Итак. Вас кроме статистики волнует как играется обычным игрокам на
том или ином корабле? Или для вас статистика является мерилом
всему? На тех же премиумных кораблях при рассмотрении их
статистики берется во внимание процентное соотношение
опытных и не опытных игроков играющих на корабле (то есть если на
корабле играет больше опытных по общей статистике игроков то
корабль из за этого является достаточно сбалансированным или все же
все немного не так?)? Учитывая несколько противоречивую
комфортность Уорспайта на ближних дистанциях, мне интересно, по
вашему мнению учитывая то как он принимает урон с теми же 7 и 8
уровнями ему на предельной дистанции стрельбы более комфортно?
Конкретно по плюсах Уорспайта которые вы навели, возникает вопрос,
действительно ли для вас является + то что корабль имеет
среднее время жизни как у аналогов (по идее это само собой
разумеется, ну лично для меня по крайней мере относительно корабля
который сбалансирован хорошо)? А хилка? Она является +
лишь до тех пор пока корабль не попадает в бой вместе с
линкорами 7 и 8 уровней. По вашему вещь которая ввиду особенности
корабля ему жизненно необходима является существенным +? Ну и
справедливости ради статистика которую видите только
вы должна всех убедить и успокоить что с кораблем все в
порядке? Относительно допущенной в видео ошибки, по вашему то что
человек только что пришедший в игру (к примеру) и
решивший купить премимум корабль, смотрит по нему видео в прем
магазине и слышит что у корабля есть то чего нет у других
аналогов на основе чего покупает корабль после чего убеждается что
этой особенности нет, а то что есть лишь в некоторых случаях
является отличительной чертой (а зачастую тем что жизненно
необходимо кораблю для выживания, дабы успеть пострелять по
противнику который с залпа может снять чуть ли не половину хп
Уорспайта), а в большей степени лишь СЛЕГКА нивелирует его
недостатки и вот после такого негативного опыта
в приобретении премиумного корабля, вы в
частности и такому игроку говорите что это плохо, что была ошибка
но вы (игроки) все виноваты что неправильно поняли
то о чем шла речь и это при том что данная ошибка, как я узнал
произошла потому что был "баг" из за которого корабль таки хилил
цитадель так как не могли хилить ее другие но поскольку отделы не
действовали сообща в видео и присутствовал "намек"
об преимуществе корабля в виде этого "бага" который был
отличительной особенностью корабля при любых
условиях рандома, и при всем при этом вы и дальше утверждаете
что поскольку игроки все неправильно поняли хотя отхил цитадели
все-таки был пусть и в виде "бага" и дальше думаете что все это
безобидная ошибка от которой не
пострадал покупатель Уорспайта от чего компенсация не
имеет места быть? К тому же многие заметили что ПВО у корабля стало
хуже даже со всеми перками на пво при том что до ребаланса пво
оно и без всяких перков было лучше чем сейчас. Если все это не
имеет для вас значения, тогда сразу же следующий вопрос не думают
ли разработчики, о том чтобы предоставить игроку возможность
например в подобного рода ошибочных вопросах вызывающих
недопонимание у одной из сторон обменивать один премиумный корабль
на другой с доплатой разницы естественно? И под конец вопрос почему
в игре отображается урон только от снарядов гк? Нельзя ли сделать
так чтобы отображался урон и от попадающих в врага снарядов пмк?
Заранее благодарю за понимание и ваши ответы.
С уважением Vionires Sub_Octavian: Здравствуйте. Статистика важна, но фидбек тоже имеет
значение, ведь очень многое зависит от субъективного восприятия
корабля его владельцами. У нас есть возможность смотреть статистику
разных игроков, соотношение процента побед корабля к проценту побед
на аккаунте. "Аудитория" корабля при анализе его статистики
учитывается. Игроков я не обвинял, где Вы это увидели? Покажите
пожалуйста, иначе придется воспринимать это заявление как
троллинг. В видео была наша ошибка. Она не безобидная, любая
ошибка, касающаяся премиумной техники - крайне неприятное событие.
Однако, в данном случае (к счастью) она не была такой серьезной,
чтобы повлечь страдание для покупателя. Компенсации не будет, это
окончательное решение. Больше такие вопросы рассматриваться не
будут.
Тема: Серьезный (для меня) БАГ при запуске игры
Ссылка на сообщение: #2113560
Chrysilis (11 Апр 2016 - 13:29) писал: Проблема такая к сожалению есть, она исправлена в следующем большом
обновлении (примерно в конце апреля). Пока могу посоветовать только
не переключаться на другое окно до появления экрана логина.
Ссылка на сообщение: #2113560
Chrysilis (11 Апр 2016 - 13:29) писал: Проблема такая к сожалению есть, она исправлена в следующем большом
обновлении (примерно в конце апреля). Пока могу посоветовать только
не переключаться на другое окно до появления экрана логина.Vallter_: Тему закрываю.
Umbaretz
А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
11.04.2016 18:24:21
Тема: А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
Ссылка на сообщение: #2113555
CEMEPKA2107 (11 Апр 2016 - 18:11): 1.Про отряды статистов , которые в песке воюют против новичков не указали ( другие статисты к этому не имеют отношения) . Собирается отряд из 3 Хермелинов 1-го лвл, Сент -льюисов и гнут все подряд, а новые игроки плюют на это дело и уходят, знаю двоих таких людей,которые пришли с танков и ушли обратно чисто поэтому. 2.На форуме , некоторые вопросы новичков,может и нелепые всегда сопровождаются стебом и в основном одних и тех же личностей. 3. Известный чит, его нужно убрать из игры совсем , чтоб и не вспоминали. Должны все играть на равных. Вот это бы исправить, возможно онлайн немного подрос бы или по крайне мере не падал.
(01 Янв 1970 - 03:00): про торпедный суп, отстутствие вменяемого хай-енд конткента и прочее я писать не буду, о них уже многие писали, в том числе я сам,
Ссылка на сообщение: #2113555
CEMEPKA2107 (11 Апр 2016 - 18:11): 1.Про отряды статистов , которые в песке воюют против новичков не указали ( другие статисты к этому не имеют отношения) . Собирается отряд из 3 Хермелинов 1-го лвл, Сент -льюисов и гнут все подряд, а новые игроки плюют на это дело и уходят, знаю двоих таких людей,которые пришли с танков и ушли обратно чисто поэтому. 2.На форуме , некоторые вопросы новичков,может и нелепые всегда сопровождаются стебом и в основном одних и тех же личностей. 3. Известный чит, его нужно убрать из игры совсем , чтоб и не вспоминали. Должны все играть на равных. Вот это бы исправить, возможно онлайн немного подрос бы или по крайне мере не падал.
Umbaretz:
(01 Янв 1970 - 03:00): про торпедный суп, отстутствие вменяемого хай-енд конткента и прочее я писать не буду, о них уже многие писали, в том числе я сам,
Umbaretz:
Umbaretz
Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
11.04.2016 18:21:17
Тема: Без хейта и с предложениями - 2, про комфорт и возможность взять любой прокачанный корабль в бой
Ссылка на сообщение: #2113545
Ссылка на сообщение: #2113545
Umbaretz: Ещё одна причина нерастущего онлайна - невозможность в любой момент
зайти в бой на нужном корабле
Продолжение вчерашнего.
Дисклеймер: про торпедный суп, отстутствие вменяемого хай-енд конткента и прочее я писать не буду, о них уже многие писали, в том числе я сам, например, перед вводом командных боёв писал разбор почему не взлетят и как это можно исправить - и таки не взлетели. Про отсутствие новых возможностей у вводимых веток я писал вчера. Ссылки на другие темы у меня есть в подписи и по тексту. Я буду писать про то, про что обычно не пишут.
И так, что же я имею в виду?
Я имею в виду то самое забывание капитаном корабля после переобучения.
Та самая предельная сфокусированность на прокачке.
Почему это плохо?
Вот, например, после Будённого мне захотелось сравнить ощущения с Кливлендом, выйти на нём разок в бой.
Что мне для этого надо сделать?
Мне нужно выкупить кливленда за 3 миллиона, а даже если я его не продавал - надо переобучить капитана ещё за 500 голды. И купить слот ещё за 300, если у меня нет свободного слота.
Тут мне могут возразить - но ведь можно пересадить капитана со штрафом на 50% умений и катнуть один раз.
Да, но кроме того что всё равно фактически придётся катать на заранее понерфленном корабле - многие перки без переобучения просто не работают:
лампочка, арт тревога, суперинтендант, ручное управление огнём пво, воздушное господство, ручное управление огнём пмк.
Причём весьма важные навыки, без которых играть будет некомфортно
А потом мне ещё может захотеться скатать Пенсаколу... И нужно переобучать заново.
Но буду ли я платить эти 500-800 голды (треть месячного према, замечу) за возможность один раз комфортно покататься на корабле? Нет, не буду, я просто посмотрю на модельку в порту и закрою клиент.
Да, некоторые просто не продают корабли держат для каждого нового капитана.
Мало того что им приходится платить 300 годы и фармить горы кредитов (так что они ещё и прем-корабли для фарма покупают), им всё равно приходится катать в условиях хуже чем остальные.
В, общем, флотофилам, которые любят много кораблей, хороших и разных, в таких условиях некомфортно.
Причём даже набить 10 очков капитану - на мой взгляд, минимально комфортное количество - это очень и очень много боёв, для каждого корабля всё равно не набьёшь.
Поэтому что делает большинство моих знакомых?
Оставляет в ангаре только имбы, которые явно выдаются по характеристикам. Или совсем понравившиеся им корабли. Такая вот суть человека - в текущей системе не хочется оставлять в порту просто средний корабль.
Что, в-общем, не добавляет веселья новым игрокам которые в мидлевеле видят опытных в-основном на имбах с многоперковыми капитанами. То самое ***ство в худшей форме.
Да и разнообразие страдает.
Но не всё так просто - если просто дать капитанам не забывать любой корабль ситуация может и улучшится, но не сильно. На мой взгляд, опытные игроки будут лучше удерживаться в игре, улучшится статистика на не самых популярных кораблях, но новичкам станет тяжко от 15-перковых ***ов на 4м левеле.
С другой стороны, этим самым ***ам будет гораздо проще нарваться на опытного игрока в другой команде, а не чувствовать себя лисой в курятнике.
И новички могут посмотреть как играть.
Поэтому считаю что если решать эту проблему, то с системой сдержек и противовесов.
Итак, предложения, варианты решения данной проблемы:
1)Капитан не забывает корабли - нужно что-то делать с экономикой, нужно как-то ограничивать ***ство.
2)Аренда корабля, можно сразу с капитаном. Можно самому выбрать оборудование - неплохой вариант, но аренда за голду будет плохо смотреться, поэтому трудно монетизировать.
3)Покупка кораблю возможности брать капитана без штрафа к работе навыков.
Общие замечания:
а)Считаю 4й уровень таки в какой-то мере ***ством, а 3 и ниже совсем недопустимыми для опытных игроков с опытными капитанами.
Поэтому самое лучшее что можно сделать - ограничивать количество очков навыков в зависимости от уровня - на мой взгляд, 7 на 4м, 10 на 5м, и 12-15 на 6м. С 7го без ограничений.
При варианте аренды корабля вместе с капитаном реализуется легко, при остальных вариантах приходится капитану вводить новый сет выбранных скиллов для каждого корабля - что не очень хорошо, хотя с 10ю очками ограничения не так заметно.
Если невозможно реализовать ограничение по используемым очкам - во избежание ***ства эти возможности должны появляться с кораблей начиная с 5го-6го уровня.
б)Предложенная система должна увеличивать удовольствие от игры, но не отменять желание вкачивания топа/покупки премов для фарма. Поэтому доступ к кораблям должен появляться после получения элитного статуса (открытия следующего корабля по ветке), и экономически они должны быть не так выгодны как основной (меньше заработок кредитов или меньше опыта капитану)
Также, 10ки скорее всего не стоит в неё включать.
Разбор вариантов:
1)Капитан не забывает корабли. Самое простое в реализации (если не думать об ограничении используемых навыков). Монетизация идёт от того что игроку требуется покупать слотики и фармить на модули для корабля (что подталкивает его к покупке премов) - начиная уже с 6го уровня весьма много.
Дополнительный вариант - выдача капитану кнопки "Запомнить Корабль" - ну, скажем, за 100-200-300 голды. Зависит от уровня. Своеобразный вариант 3 наоборот. Аналогично - легко понятен для игрока.
Чем хорош - достаточно просто как в реализации, так и в понимании. Можно прокачивать капитана, что подстёгивает к большему количеству времени в игре.
Чем плох - весьма тягостен для игрока в плане фарма кредитов (что, может быть, и хорошо), не убирается проблема с оставлением имб. Хотя многие корабли 5го-6го уровня вернутся в порт - ибо они не такие уж и дорогие.
2)Аренда корабля, можно сразу с капитаном. Можно самому выбрать оборудование (бесплатно). С одной стороны, самый комфортный для игрока и для реализации. Капитан не качается. Имеет сразу выданное количество очков навыков.
Платишь кредиты - некоторое время - от недели до месяца можешь катать этот корабль, возможно, с пониженной доходностью, возможно, с уменьшенной ценой ремонта.
А вот с монетизацией труднее - если делать любую аренду за голду - мало кто ей будет пользоваться. Поэтому можно, например, продавать абонемент на аренду - за 500-100 голды на месяц можно брать любой элитный корабль в аренду бесплатно.
Или за голду покупать возможность арендовать корабль всегда.
Чем хорош - проще с точки зрения кредитов, проще взять и скатать корабль если захотелось, легко сделать ограничение очков капитана.
Чем плох - трудность монетизации, с невозможностью прокачать капитана не так интересен игрокам, требуется много работы с интерфейсом для создания вкладки "Аренда".
3)Покупка кораблю возможности брать капитана без штрафа к работе навыков. Но, возможно, со штрафом на получаемый опыт чтоб убрать турбо-кач. (Хотя, на самом деле, даже 17й навык получить уже ОЧЕНЬ трудно, так что можно даже этого не делать)
Вариант 1б наоборот. На мой взгляд, более логичен чем кнопка капитану "запомнить корабль". Тоже зависит от уровня.
Плюсы и минусы те же.
Чем хорош - достаточно просто как в реализации, так и в понимании. Можно прокачивать капитана, что подстёгивает к большему количеству времени в игре.
Чем плох - весьма тягостен для игрока в плане фарма кредитов (что, может быть, и хорошо), не убирается проблема с оставлением имб. Хотя многие корабли 5го-6го уровня вернутся в порт - ибо они не такие уж и дорогие.
Лучшим вариантом я считаю комбинацию из 2 и 3, но это ещё больше работы чем ввод одного варианта отдельно и не настолько затратоэффективно. Зато максимально дружелюбно к игрокам.
Также, ещё один плюс - проще затащить друга Колю в игру, ибо можно взять корабль 4го-5го уровня и комфортно катать с ним взводиком. (корабли предыдущих уровней, так и быть, катать со штрафом).
Да, я понимаю что всё это - много работы с интерфейсами, работа с экономикой. Даже если это и будет делать, то небыстро.
Я всего лишь даю подробно своё мнение на один из аспектов игры.
Продолжение вчерашнего.
Дисклеймер: про торпедный суп, отстутствие вменяемого хай-енд конткента и прочее я писать не буду, о них уже многие писали, в том числе я сам, например, перед вводом командных боёв писал разбор почему не взлетят и как это можно исправить - и таки не взлетели. Про отсутствие новых возможностей у вводимых веток я писал вчера. Ссылки на другие темы у меня есть в подписи и по тексту. Я буду писать про то, про что обычно не пишут.
И так, что же я имею в виду?
Я имею в виду то самое забывание капитаном корабля после переобучения.
Та самая предельная сфокусированность на прокачке.
Почему это плохо?
Вот, например, после Будённого мне захотелось сравнить ощущения с Кливлендом, выйти на нём разок в бой.
Что мне для этого надо сделать?
Мне нужно выкупить кливленда за 3 миллиона, а даже если я его не продавал - надо переобучить капитана ещё за 500 голды. И купить слот ещё за 300, если у меня нет свободного слота.
Тут мне могут возразить - но ведь можно пересадить капитана со штрафом на 50% умений и катнуть один раз.
Да, но кроме того что всё равно фактически придётся катать на заранее понерфленном корабле - многие перки без переобучения просто не работают:
лампочка, арт тревога, суперинтендант, ручное управление огнём пво, воздушное господство, ручное управление огнём пмк.
Причём весьма важные навыки, без которых играть будет некомфортно
А потом мне ещё может захотеться скатать Пенсаколу... И нужно переобучать заново.
Но буду ли я платить эти 500-800 голды (треть месячного према, замечу) за возможность один раз комфортно покататься на корабле? Нет, не буду, я просто посмотрю на модельку в порту и закрою клиент.
Да, некоторые просто не продают корабли держат для каждого нового капитана.
Мало того что им приходится платить 300 годы и фармить горы кредитов (так что они ещё и прем-корабли для фарма покупают), им всё равно приходится катать в условиях хуже чем остальные.
В, общем, флотофилам, которые любят много кораблей, хороших и разных, в таких условиях некомфортно.
Причём даже набить 10 очков капитану - на мой взгляд, минимально комфортное количество - это очень и очень много боёв, для каждого корабля всё равно не набьёшь.
Поэтому что делает большинство моих знакомых?
Оставляет в ангаре только имбы, которые явно выдаются по характеристикам. Или совсем понравившиеся им корабли. Такая вот суть человека - в текущей системе не хочется оставлять в порту просто средний корабль.
Что, в-общем, не добавляет веселья новым игрокам которые в мидлевеле видят опытных в-основном на имбах с многоперковыми капитанами. То самое ***ство в худшей форме.
Да и разнообразие страдает.
Но не всё так просто - если просто дать капитанам не забывать любой корабль ситуация может и улучшится, но не сильно. На мой взгляд, опытные игроки будут лучше удерживаться в игре, улучшится статистика на не самых популярных кораблях, но новичкам станет тяжко от 15-перковых ***ов на 4м левеле.
С другой стороны, этим самым ***ам будет гораздо проще нарваться на опытного игрока в другой команде, а не чувствовать себя лисой в курятнике.
И новички могут посмотреть как играть.
Поэтому считаю что если решать эту проблему, то с системой сдержек и противовесов.
Итак, предложения, варианты решения данной проблемы:
1)Капитан не забывает корабли - нужно что-то делать с экономикой, нужно как-то ограничивать ***ство.
2)Аренда корабля, можно сразу с капитаном. Можно самому выбрать оборудование - неплохой вариант, но аренда за голду будет плохо смотреться, поэтому трудно монетизировать.
3)Покупка кораблю возможности брать капитана без штрафа к работе навыков.
Общие замечания:
а)Считаю 4й уровень таки в какой-то мере ***ством, а 3 и ниже совсем недопустимыми для опытных игроков с опытными капитанами.
Поэтому самое лучшее что можно сделать - ограничивать количество очков навыков в зависимости от уровня - на мой взгляд, 7 на 4м, 10 на 5м, и 12-15 на 6м. С 7го без ограничений.
При варианте аренды корабля вместе с капитаном реализуется легко, при остальных вариантах приходится капитану вводить новый сет выбранных скиллов для каждого корабля - что не очень хорошо, хотя с 10ю очками ограничения не так заметно.
Если невозможно реализовать ограничение по используемым очкам - во избежание ***ства эти возможности должны появляться с кораблей начиная с 5го-6го уровня.
б)Предложенная система должна увеличивать удовольствие от игры, но не отменять желание вкачивания топа/покупки премов для фарма. Поэтому доступ к кораблям должен появляться после получения элитного статуса (открытия следующего корабля по ветке), и экономически они должны быть не так выгодны как основной (меньше заработок кредитов или меньше опыта капитану)
Также, 10ки скорее всего не стоит в неё включать.
Разбор вариантов:
1)Капитан не забывает корабли. Самое простое в реализации (если не думать об ограничении используемых навыков). Монетизация идёт от того что игроку требуется покупать слотики и фармить на модули для корабля (что подталкивает его к покупке премов) - начиная уже с 6го уровня весьма много.
Дополнительный вариант - выдача капитану кнопки "Запомнить Корабль" - ну, скажем, за 100-200-300 голды. Зависит от уровня. Своеобразный вариант 3 наоборот. Аналогично - легко понятен для игрока.
Чем хорош - достаточно просто как в реализации, так и в понимании. Можно прокачивать капитана, что подстёгивает к большему количеству времени в игре.
Чем плох - весьма тягостен для игрока в плане фарма кредитов (что, может быть, и хорошо), не убирается проблема с оставлением имб. Хотя многие корабли 5го-6го уровня вернутся в порт - ибо они не такие уж и дорогие.
2)Аренда корабля, можно сразу с капитаном. Можно самому выбрать оборудование (бесплатно). С одной стороны, самый комфортный для игрока и для реализации. Капитан не качается. Имеет сразу выданное количество очков навыков.
Платишь кредиты - некоторое время - от недели до месяца можешь катать этот корабль, возможно, с пониженной доходностью, возможно, с уменьшенной ценой ремонта.
А вот с монетизацией труднее - если делать любую аренду за голду - мало кто ей будет пользоваться. Поэтому можно, например, продавать абонемент на аренду - за 500-100 голды на месяц можно брать любой элитный корабль в аренду бесплатно.
Или за голду покупать возможность арендовать корабль всегда.
Чем хорош - проще с точки зрения кредитов, проще взять и скатать корабль если захотелось, легко сделать ограничение очков капитана.
Чем плох - трудность монетизации, с невозможностью прокачать капитана не так интересен игрокам, требуется много работы с интерфейсом для создания вкладки "Аренда".
3)Покупка кораблю возможности брать капитана без штрафа к работе навыков. Но, возможно, со штрафом на получаемый опыт чтоб убрать турбо-кач. (Хотя, на самом деле, даже 17й навык получить уже ОЧЕНЬ трудно, так что можно даже этого не делать)
Вариант 1б наоборот. На мой взгляд, более логичен чем кнопка капитану "запомнить корабль". Тоже зависит от уровня.
Плюсы и минусы те же.
Чем хорош - достаточно просто как в реализации, так и в понимании. Можно прокачивать капитана, что подстёгивает к большему количеству времени в игре.
Чем плох - весьма тягостен для игрока в плане фарма кредитов (что, может быть, и хорошо), не убирается проблема с оставлением имб. Хотя многие корабли 5го-6го уровня вернутся в порт - ибо они не такие уж и дорогие.
Лучшим вариантом я считаю комбинацию из 2 и 3, но это ещё больше работы чем ввод одного варианта отдельно и не настолько затратоэффективно. Зато максимально дружелюбно к игрокам.
Также, ещё один плюс - проще затащить друга Колю в игру, ибо можно взять корабль 4го-5го уровня и комфортно катать с ним взводиком. (корабли предыдущих уровней, так и быть, катать со штрафом).
Да, я понимаю что всё это - много работы с интерфейсами, работа с экономикой. Даже если это и будет делать, то небыстро.
Я всего лишь даю подробно своё мнение на один из аспектов игры.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2113433
Цитата Да, прикольный самолет - спасибо тому, кто таки нарисовал сие чудо товарища Никтина
Хотя я глубок сомневаюсь, что он смог
бы победить - все таки скорость была бы ниже, чем у монопланов.
Думаю. 300 км/ч от силы. Но в игре ему дали шанс.
Ссылка на сообщение: #2113433
Цитата Да, прикольный самолет - спасибо тому, кто таки нарисовал сие чудо товарища Никтина
SindenOtsu: Победить он, конечно, не мог. Но если проследить
характеристиких всех этих проектов, как они у нас распределены по
уровням, то прослеживается поступательных рост характеристик,
более-менее адекватный изменению характеристик японских и
американских разведчиков. Поэтому такими паперплейнами мы как раз
затыкаем дыры на нужных уровнях в ветке развития отечественных
поплавковых разведчиков. По большому счету их всего два: КОР-1
и -2. А нужно закрыть 8 уровней...
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2113412
Kuzma_SFW (11 Апр 2016 - 17:13) писал: У меня вопрос про Эсминец Furutaka, по исторической справке
у него было целых 4 вида самолетов разведчиков которыми он мог
оснащаться, в игре же он оснащен гидропланом Mitsubishi
A5M2-N и что самое интересное про модификацию именно с
аббревиатурой N я ничего не нашел в интернете, что заставило вас
так упрямо не последовать историчности и не выбрать из 4рех
представленных вариантов представленных хотя бы здесь ? И
еще вопрос, раз уж на Фурутаке стоит фантомный Mitsubishi A5M2-N а
судя по источникам модификация А5М2 была вооружена 2мя 7,7-мм
синхронными пулеметами «тип 89» Вы придерживаетесь хотя бы этих
справок и можно считать что на нем то есть в игре стоят эти 2 7.7мм
пулемета ?
Ссылка на сообщение: #2113412
Kuzma_SFW (11 Апр 2016 - 17:13) писал: У меня вопрос про Эсминец Furutaka, по исторической справке
у него было целых 4 вида самолетов разведчиков которыми он мог
оснащаться, в игре же он оснащен гидропланом Mitsubishi
A5M2-N и что самое интересное про модификацию именно с
аббревиатурой N я ничего не нашел в интернете, что заставило вас
так упрямо не последовать историчности и не выбрать из 4рех
представленных вариантов представленных хотя бы здесь ? И
еще вопрос, раз уж на Фурутаке стоит фантомный Mitsubishi A5M2-N а
судя по источникам модификация А5М2 была вооружена 2мя 7,7-мм
синхронными пулеметами «тип 89» Вы придерживаетесь хотя бы этих
справок и можно считать что на нем то есть в игре стоят эти 2 7.7мм
пулемета ? SindenOtsu: Фурутака. Наверное имелся в виду крейсер. На нем не стоит разведчик
по соображениям баланса. А вот некоторое прикрытие ему решили дать.
На этом уровне поплавковым истребителем является конверсия
A5M2. По аналогии с конверсией A6M2-N, которую выполнила Накадзима,
мы нашему самолёту также дали суффикс -N, т.е. конверсию тоже как
бы выполнила Накадзима. Вооружение в поплавковом варианте
осталось без изменений.
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2113390
Dimson_gr (09 Апр 2016 - 10:03) писал: Уровень звука по сравнению с первой частью
мода очень низкий. Нельзя ли выпустить версию 2.1 где уровень звука
подняли бы процентов так на 100-120?
Ссылка на сообщение: #2113390
Dimson_gr (09 Апр 2016 - 10:03) писал: Уровень звука по сравнению с первой частью
мода очень низкий. Нельзя ли выпустить версию 2.1 где уровень звука
подняли бы процентов так на 100-120?Jluca: Уровень звука по сравнению с первой частью мода очень
низкий. Нельзя ли выпустить версию 2.1 где уровень звука подняли бы
процентов так на 100-120? Странно, я не замечала разницы
особой. Поговорю с коллегами.
Тема: Что это было?!
Ссылка на сообщение: #2113323
Ссылка на сообщение: #2113323
Miss_Humka: Ситуация прояснилась, пользователю SILVER_DJ0N ответ отправлен в ЛС
Тема: Система видимости. Часть 1: обнаружение кораблей
Ссылка на сообщение: #2113287
Anex_Des (11 Апр 2016 - 16:42) писал: Видел на форуме информацию, что они не суммируются. В итоге, они
суммируются или нет?
Ссылка на сообщение: #2113287
Anex_Des (11 Апр 2016 - 16:42) писал: Видел на форуме информацию, что они не суммируются. В итоге, они
суммируются или нет?Sub_Octavian: В плане обнаружения торпед бонус от "бдительности" перемножается с
бонусом от модернизации.
Тема: Не засчитали прогресс в БЗ "Тяжелые повреждения" с АВ
Ссылка на сообщение: #2113239
WarXed (08 Апр 2016 - 20:26) писал: Хошо - Засчитано Еще бы бабосы не зарезали 17:30 Добавлено
спустя 3 минуты Странно - опять баги с отображением выполненых
ивентов? У меня что - засчитали что то от другого боя?
olbertoz (08 Апр 2016 - 19:17) писал: Пожары были с прошлого боя на бене, а про торпеды -
. И в таком случае ошибка в
описании БЗ.
Ссылка на сообщение: #2113239
WarXed (08 Апр 2016 - 20:26) писал: Хошо - Засчитано Еще бы бабосы не зарезали 17:30 Добавлено
спустя 3 минуты Странно - опять баги с отображением выполненых
ивентов? У меня что - засчитали что то от другого боя?Vallter_: Странно - опять баги с отображением выполненых ивентов? У меня что
- засчитали что то от другого боя? В порту под окном БЗ
после выполнения задач должен отображаться "ящичек" - там будут
показаны все заработанные за задания награды.
olbertoz (08 Апр 2016 - 19:17) писал: Пожары были с прошлого боя на бене, а про торпеды - Vallter_: Прогресс, видимо, засчитался только после выхода в следующий
бой или перезапуска. Бывает такое редко. О проблеме знаем.
Тема: не удалось соединиться с сервером обновлений
Ссылка на сообщение: #2113219
Ссылка на сообщение: #2113219
Vallter_: Здравствуйте! Я посмотрел всю историю вашей заявки
от 2015-10-04 - корректно обновить клиент вам так и не
удалось. Смогли ли вы после обновиться? Попробуйте скачать
последнюю версию клиента с торрент-трекера.
Это не самый надёжный, но, видимо, единственный возможный для вас способ.
Это не самый надёжный, но, видимо, единственный возможный для вас способ.
Тема: Конкурс защитников Отечества «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #2113142
Ссылка на сообщение: #2113142
AyaSova: Конкурс завершен. Всем спасибо за участие!
Тема: При запуске World of Warships ошибка.
Ссылка на сообщение: #2113136
Deluks (08 Апр 2016 - 18:55) писал: Раньше все работало, но 2 обновления назад, перестало
запускаться! Есть какие то решения, чтобы вылечить игру!?
http://f6.s.qip.ru/RX3vnz40.png скрин.
Deluks (08 Апр 2016 - 18:55) писал: Раньше все работало, но 2 обновления назад, перестало
запускаться! Есть какие то решения, чтобы вылечить игру!?
http://f6.s.qip.ru/RX3vnz40.png скрин.
Ссылка на сообщение: #2113136
Deluks (08 Апр 2016 - 18:55) писал: Раньше все работало, но 2 обновления назад, перестало
запускаться! Есть какие то решения, чтобы вылечить игру!?
http://f6.s.qip.ru/RX3vnz40.png скрин.
Stoner_Metal: Попробуйте обновить драйвера видеокарты. Если всё-ещё будет
возникать проблема - пишите в ЛС, разберёмся
13:34 Добавлено спустя 3 минуты
Deluks (08 Апр 2016 - 18:55) писал: Раньше все работало, но 2 обновления назад, перестало
запускаться! Есть какие то решения, чтобы вылечить игру!?
http://f6.s.qip.ru/RX3vnz40.png скрин.
Stoner_Metal: Если не поможет обновление драйверов, попробуйте по такой
инструкции: - Скачайте файл по ссылке:
http://dl-support.wa...ient_patch.dll
- Поместите скачанный файл в папку с игрой, например С:\Games\World of Warships\
- Запустите игру через лончер (WoWSLauncher.exe)
- Дождитесь окончания работы лончера и запустите игру. ЗЫ: Данная библиотека чистит лишние файлы в папке с игрой
http://dl-support.wa...ient_patch.dll
- Поместите скачанный файл в папку с игрой, например С:\Games\World of Warships\
- Запустите игру через лончер (WoWSLauncher.exe)
- Дождитесь окончания работы лончера и запустите игру. ЗЫ: Данная библиотека чистит лишние файлы в папке с игрой
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #2113133
Ссылка на сообщение: #2113133
AyaSova: Всем спасибо за участие! На основе возникших вопросов в регламент
последующих конкурсов внесены необходимые уточнения. Удачи в
бою ;)
Тема: Итоги конкурса «Лучший бой. Противостояние»
Ссылка на сообщение: #2113125
Ссылка на сообщение: #2113125
AyaSova: Конкурс завершен, все участники получили свою награду. Спасибо за
участие!
Тема: Итоги конкурса «+1 в карму»
Ссылка на сообщение: #2113120
Ссылка на сообщение: #2113120
AyaSova: Конкурс завершен, тема закрыта. Всем спасибо за участие!
Реклама | Adv















