Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2117237
HEBO3MyTuM (12 Апр 2016 - 17:13) писал: в обед также было 4-6 фпс. давно так не играл )) спросил у команды,
у кого то был 12. ушел из игры. щас сыграл пару боев, лагов не
было.
_Vladimir_ (12 Апр 2016 - 17:15) писал: Ну, у меня откровенно говоря ноут уже старенький, но до этого,
сколько раз ни качал обновлений таких проблем не было. 30-35 фпс в
среднем держал стабильно на оптимальных настройках. И кстати, в бою
первые несколько минут фпс был нормальный, я даже удивлялся - чего
люди в чате жалуются. А потом и меня накрыло ... )
Ссылка на сообщение: #2117237
HEBO3MyTuM (12 Апр 2016 - 17:13) писал: в обед также было 4-6 фпс. давно так не играл )) спросил у команды,
у кого то был 12. ушел из игры. щас сыграл пару боев, лагов не
было.Santcoder: В обед? У вас остался python.log? Можете скинуть? мы давно ловим
этот баг - когда у многих людей в одном бою внезапно сразу
просаживается производительность. Буду вам очень признателен. 14:18
Добавлено спустя 2 минуты
_Vladimir_ (12 Апр 2016 - 17:15) писал: Ну, у меня откровенно говоря ноут уже старенький, но до этого,
сколько раз ни качал обновлений таких проблем не было. 30-35 фпс в
среднем держал стабильно на оптимальных настройках. И кстати, в бою
первые несколько минут фпс был нормальный, я даже удивлялся - чего
люди в чате жалуются. А потом и меня накрыло ... )Santcoder: Посмотрите, например, с помощью GPU-Z, какая видеокарта у
вас нагружена. Подозреваю, что слетел профиль радеоновский и игра у
вас запускается на интегрированном видео вместо дискретного.
Тема: Эсминец HMAS Vampire. Экскурсия по кораблю
Ссылка на сообщение: #2117234
Ссылка на сообщение: #2117234
LeopoldBloom: Вы можете не верить в мистику, но история военно-морского флота
знает по меньшей мере двух «Вампиров». Первый входил во флотилию
британских эсминцев типа V и W, заложенных в 1917 году. Во время
Второй мировой войны его и «собратьев» немцы прозвали «плавучим
металлоломом» ввиду возраста и технического состояния. Впрочем, это
не навредило славе «британца», и в 1959 году в Австралии в его
честь появился второй «Вампир». Это был один из эсминцев типа
Daring, герой нашего видео. Пусть он несколько моложе героев World
of Warships, его история заслуживает вашего внимания. Отправляйтесь
в экскурсию по этому кораблю вместе с нами! Рекомендуем
сделать это в дневное время, а то мало ли что.
Тема: Обновление
Ссылка на сообщение: #2117172
Gen174 (12 Апр 2016 - 16:46) писал: Почему так долго происходит обновление игры? Я уже пол часа не могу
поиграть из за маленького обновления на 200 Мб и не потому что оно
долго скачивалось а потому что распаковка и установка занимает
очень много времени. Те же танки намного быстрей обновляются. И
почему в папке с игрой так много мелких файлов, это очень сильно
затрудняет копирование. Копирование игры на флешку заняло около
5-ти часов. Я понимаю что игра под это не рассчитана но все же.
Ссылка на сообщение: #2117172
Gen174 (12 Апр 2016 - 16:46) писал: Почему так долго происходит обновление игры? Я уже пол часа не могу
поиграть из за маленького обновления на 200 Мб и не потому что оно
долго скачивалось а потому что распаковка и установка занимает
очень много времени. Те же танки намного быстрей обновляются. И
почему в папке с игрой так много мелких файлов, это очень сильно
затрудняет копирование. Копирование игры на флешку заняло около
5-ти часов. Я понимаю что игра под это не рассчитана но все же.Sub_Octavian: Потому что в данный момент файловая система клиента оптимизирована
плохо. Но мы это усердно исправляем, и по плану уже совсем скоро
количество файлов сократится в разы (версия 0.5.5). При этом
сама версия станет апогеем медленной установки (весь клиент будет
перепакован при переходе с 0.5.4), но после нее и загрузка
порта/боя, и обновление должны ускориться.
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2117154
Ссылка на сообщение: #2117154
Santcoder: Приложите ваш dxDiag, пожалуйста. И Python.log, на всякий случай.
Инструкции как их получить - у меня в подписи, прикрепить к
сообщению можно через "расширенную. форму"
Тема: Нипострелять без засвета или 0.5.5.
Ссылка на сообщение: #2117139
PbInda (12 Апр 2016 - 16:43) писал: Это касается только советских эсминцев. в 0.5.5 планируют лоу
левельным советам с 102 мм снизить дополнительный штраф к засвету
до 1 км. все остальные без изменений останутся
Ссылка на сообщение: #2117139
PbInda (12 Апр 2016 - 16:43) писал: Это касается только советских эсминцев. в 0.5.5 планируют лоу
левельным советам с 102 мм снизить дополнительный штраф к засвету
до 1 км. все остальные без изменений останутсяSub_Octavian: Именно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что мешало Лесте выставить на шоу-матч ВГ команду Ру-сервера???
Ссылка на сообщение: #2117101
Novosib79 (12 Апр 2016 - 13:37) писал: Тарки, Вы скажите когда моды под этот патч выйдут?
Ссылка на сообщение: #2117101
Novosib79 (12 Апр 2016 - 13:37) писал: Тарки, Вы скажите когда моды под этот патч выйдут?Tarki_Tau: Ещё не все мододелы обновили свои моды. Так что скорее всего
завтра.
Тема: Если бы разработчики снимались в кино...
Ссылка на сообщение: #2117088
Say_Alek (12 Апр 2016 - 13:50) писал: Чёй-та меня сегодня прёт, хочется причинять добро... Предлагаю
делиться (в графическом виде) идеями о том, кто какую роль смог бы
на законном основании занять. И, хотя я, мягко говоря, в графике не
спец, рискну выложить первый. Итак, Santcoder, QA
Engineer
И еще
один: alexbljack, QA Engineer
Jluca, Community Manager
В роли Матери Авианосцев
Vlegris, Game
Designer
И запомните, Рошфор, нет такого
флота, который я не мог бы посадить в
Бастилию понерфить...
Ссылка на сообщение: #2117088
Say_Alek (12 Апр 2016 - 13:50) писал: Чёй-та меня сегодня прёт, хочется причинять добро... Предлагаю
делиться (в графическом виде) идеями о том, кто какую роль смог бы
на законном основании занять. И, хотя я, мягко говоря, в графике не
спец, рискну выложить первый. Итак, Santcoder, QA
Engineer
И еще
один: alexbljack, QA Engineer
Jluca, Community Manager
В роли Матери Авианосцев
И запомните, Рошфор, нет такого
флота, который я не мог бы посадить в
Бастилию понерфить...Santcoder: И еще один: alexbljack, QA Engineer
Jluca, Community Manager
В роли Матери Авианосцев
Vlegris, Game
Designer
И запомните, Рошфор, нет такого
флота, который я не мог бы посадить в
Бастилию понерфить... Спасибо, очень круто! =)
Каноничный Джон Константин (из комиксов), больше на меня похож,
кстати, хотя бы тем что тоже светловолсый =)
Jluca, Community Manager
В роли Матери Авианосцев
И запомните, Рошфор, нет такого
флота, который я не мог бы посадить в
Бастилию понерфить... Спасибо, очень круто! =)
Каноничный Джон Константин (из комиксов), больше на меня похож,
кстати, хотя бы тем что тоже светловолсый =)
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2117085
Ссылка на сообщение: #2117085
SindenOtsu: Было бы поставлена такая задача. Вот,
например, вариант для СССР: 

Тема: Что мешало Лесте выставить на шоу-матч ВГ команду Ру-сервера???
Ссылка на сообщение: #2117068
ApplePeople (12 Апр 2016 - 10:55) писал: Егор,на каком патче они играли?
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 09:54) писал: Эта информация мне кажется сомнительной:-) Они же не марсиане
какие, а такие же игроки как мы:-)
Ссылка на сообщение: #2117068
ApplePeople (12 Апр 2016 - 10:55) писал: Егор,на каком патче они играли?Tarki_Tau: 0.5.4.1.
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 09:54) писал: Эта информация мне кажется сомнительной:-) Они же не марсиане
какие, а такие же игроки как мы:-)Tarki_Tau: Честное слово! Выглядят они точно так же, как и игроки с РУ
кластера
Но говорят не по "нашенски"

Тема: Девушки и кораблики
Ссылка на сообщение: #2116954
Ссылка на сообщение: #2116954
Jluca: Очень мало. Буквально, практически все они на форуме видны
Тема: Если бы разработчики снимались в кино...
Ссылка на сообщение: #2116871
Ссылка на сообщение: #2116871
Jluca: Матерь авианосцев?)) ахахахах Вообще красавец. Одним
ударом двух зайцев. Я реально влюбилась в авики.
Тема: нет статы
Ссылка на сообщение: #2116848
Ссылка на сообщение: #2116848
Jluca: Уважаемые "старички", прекратите набрасываться на новичков. Думаю,
не так сложно было ему помочь еще в первом посте?! В будущем буду
наказывать за подобные действия. BOPOHE3IC, если у
вас остались вопросы, можете написать мне личное сообщение.
Закрыто.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2116837
Цитата Спасибо, но можете сразу писать, на чём самолётик у нас установлен7
Цитата Коль пошла такая пьянка, то когда ждать?
Ссылка на сообщение: #2116837
Цитата Спасибо, но можете сразу писать, на чём самолётик у нас установлен7
SindenOtsu: Хорошо, правда это совсем уж очевидно - на кораблях 6
уровня. 12:55 Добавлено спустя 3 минуты
Цитата Коль пошла такая пьянка, то когда ждать?
SindenOtsu: Мы обсуждаем множество вариантов развития нашей игры. Пока
не собираемся, но категорически утрвеждать, что такого быть не
может, не стану. С точки зрения моделирования объект интересный и
не сложный (по сравнению с кораблями).
Тема: Недостоверная информация при установке игры.
Ссылка на сообщение: #2116818
Rasserd (12 Апр 2016 - 09:20) писал: Не знаю,писали или нет об этом.При установке клиента,в одном из
подокон лаунчера,крейсер 1 уровня Эри,заменен иконкой крейсера
Катори,который: 1.Является крейсером 3 уровня. 2.Является японским
крейсером. 3.Выведен из ветки. 4.Является преиумным крейсером. Пруф
прикрепил. ЗЫ. Рабочий стол скрыл детским способом.
Ссылка на сообщение: #2116818
Rasserd (12 Апр 2016 - 09:20) писал: Не знаю,писали или нет об этом.При установке клиента,в одном из
подокон лаунчера,крейсер 1 уровня Эри,заменен иконкой крейсера
Катори,который: 1.Является крейсером 3 уровня. 2.Является японским
крейсером. 3.Выведен из ветки. 4.Является преиумным крейсером. Пруф
прикрепил. ЗЫ. Рабочий стол скрыл детским способом.kindly: Привет! Спасибо за найденную ошибку. Уже готовим правильную
плашку. В качестве благодарности сегодня на аккаунт будут
начислены по 50 флажных сигналов ZULU и Equal Speed Charlie
London.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116752
maxpayne (12 Апр 2016 - 15:24) писал: А как насчет скалирования модификаций и ГАП по части обнаружения
кораблей?
Как насчет влияния перков и модификаций корабля-цели на обнаружение акустикой кораблем-наблюдателем? (предположим кр с ГАП пытается засветить эм, дальность ГАП'a 5 км, без других модификаций, эсминец в дымах на расстоянии 5 км от кр, с сетапом в инвиз. Будет ли эм светиться начиная именно с 5км и ближе, или же модификации эсминца влияют на гар.дальность ГАП'a и в итоге видимость только с ~4-4.5?)
+ как повлияют те же модификации на кр (при учете, что они вообще будут работать на ГАП по части кораблей, а не торпед)
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 15:16) писал: Саб Актавиан, прокомментируйте пожалуйста мое "открытие" связанное
с работой перка "мастер маскировки" (уменьшение штрафа к засвету
при выстреле из ГК). Этот нюанс игровой механики, насколько я могу
судить, никогда и никем ранее не озвучивался.
Ссылка на сообщение: #2116752
maxpayne (12 Апр 2016 - 15:24) писал: А как насчет скалирования модификаций и ГАП по части обнаружения
кораблей?Как насчет влияния перков и модификаций корабля-цели на обнаружение акустикой кораблем-наблюдателем? (предположим кр с ГАП пытается засветить эм, дальность ГАП'a 5 км, без других модификаций, эсминец в дымах на расстоянии 5 км от кр, с сетапом в инвиз. Будет ли эм светиться начиная именно с 5км и ближе, или же модификации эсминца влияют на гар.дальность ГАП'a и в итоге видимость только с ~4-4.5?)
+ как повлияют те же модификации на кр (при учете, что они вообще будут работать на ГАП по части кораблей, а не торпед)
Sub_Octavian: Простите, но ведь в статье все написано об этом. Вы точно ее
прочитали?
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 15:16) писал: Саб Актавиан, прокомментируйте пожалуйста мое "открытие" связанное
с работой перка "мастер маскировки" (уменьшение штрафа к засвету
при выстреле из ГК). Этот нюанс игровой механики, насколько я могу
судить, никогда и никем ранее не озвучивался.Sub_Octavian: Да, не озвучивался. Нюанс спорный, он конечно делает навык более
полезным, но с другой стороны сильно выбивается из системы.
Подумаем, может быть поставим его на место в 0.5.6.
Jluca
Вам необходимо провести 10 боев, чтобы иметь возможность писать в данном разделе
12.04.2016 15:12:23
Тема: Вам необходимо провести 10 боев, чтобы иметь возможность писать в данном разделе
Ссылка на сообщение: #2116674
Ссылка на сообщение: #2116674
Jluca: Привет. Сейчас разберемся. Проверьте сейчас. Видимо этот
раздельчик пропустили. Спасибо.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116635
Odd (12 Апр 2016 - 14:32) писал: т.е., к примеру(для простоты без самолетов), берем Ямато: дальность
стрельбы 26.6км, дальность засвета - 18.0(14.1 со всеми
бонусами)км; если рядом с Ямато нет вражеских кораблей в
радиусе 18(14.1)км наш Ямато делает залп, "мигает" и тут же
исчезает? И другая ситуация - рядом с Ямато есть только один
вражеский корабль, Ямато делает по нему залп и топит, но продолжает
светиться еще 20 секунд. на 31.8(26.6)км. хотя я кажется
понял о чем речь, если корабль не был обнаружен даже с учетом
штрафа от выстрела, если так, то вопрос снят.
"в момент" с ходу воспринимается больше в значении "на
момент", чем "из-за" или "после"..
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 14:50) писал: Кстати, я тут задался целью найти линкоры(!) способные стрелять из
инвиза (не поднимая корректировщика). Невероятно, но такие ЛК
существуют! И их трое. Это Северная Каролина (инвиз с 22,3 км),
Айова (инвиз с 22,7) и, внимание, Ямато (инвиз с 25,4 км). Но для
этого необходимо их ПОЛНОСТЬЮ упороть в маскировку - 0,97 камуфляж
+ 0,9 модуль на заметность + 0.86 перк.
Ссылка на сообщение: #2116635
Odd (12 Апр 2016 - 14:32) писал: т.е., к примеру(для простоты без самолетов), берем Ямато: дальность
стрельбы 26.6км, дальность засвета - 18.0(14.1 со всеми
бонусами)км; если рядом с Ямато нет вражеских кораблей в
радиусе 18(14.1)км наш Ямато делает залп, "мигает" и тут же
исчезает? И другая ситуация - рядом с Ямато есть только один
вражеский корабль, Ямато делает по нему залп и топит, но продолжает
светиться еще 20 секунд. на 31.8(26.6)км. хотя я кажется
понял о чем речь, если корабль не был обнаружен даже с учетом
штрафа от выстрела, если так, то вопрос снят.
"в момент" с ходу воспринимается больше в значении "на
момент", чем "из-за" или "после"..Sub_Octavian: Давайте я приведу самый яркий пример, чтобы было понятно. Я
стою на эсминце в дымах и делаю залп. У меня увеличивается
заметность на 20 секунд (но поскольку я в дымах, меня все равно
никто не обнаружил, ведь дымы перекрывают обзор). Далее я выхожу из
дымов, и у меня все еще увеличенная заметность, с которой меня
обнаруживают. Почему, ведь на момент залпа (событие, которое мне
заметность подняло) я вообще не был засвечен? Это будет
исправлено. В 0.5.5, если вы дали залп в дымах (ну или за островом)
и Вас из-за этого не обнаружили, то заметность не повышается. Ну а
если обнаружили, то все по-старому - 20 секунд будьте добры ходить
с повышенной заметностью.
Gibson1979 (12 Апр 2016 - 14:50) писал: Кстати, я тут задался целью найти линкоры(!) способные стрелять из
инвиза (не поднимая корректировщика). Невероятно, но такие ЛК
существуют! И их трое. Это Северная Каролина (инвиз с 22,3 км),
Айова (инвиз с 22,7) и, внимание, Ямато (инвиз с 25,4 км). Но для
этого необходимо их ПОЛНОСТЬЮ упороть в маскировку - 0,97 камуфляж
+ 0,9 модуль на заметность + 0.86 перк.Sub_Octavian: Ваши вкусы специфичны 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2116602
Ссылка на сообщение: #2116602
SindenOtsu: В игре немного хуже, к сожалению, из-за жестких требованиях по
перформансу. Касается это только полигонажа. Модели сделаны с
некоторым запасом по качеству, чтобы потом не переделывать через
пару лет. А текстуры по качеству игровые. Так что разница как
правило - это качалки, тросики и т.п. При беглом взгляде разница
незаметна. Какой то постобработки нет. Только наложение логотипа.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2116549
Ссылка на сообщение: #2116549
SindenOtsu: Следующий разведчик в списке - собственно КОР-2 Бериева. Прочитать про него можно здесь. А вот как он
выглядит у нас в игре:
Можете обратить внимание, на нем также детально
сделаны все необходимые для жизнедеятельности самолёта элементы
управления, силовой установки и т.д.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2116490
Цитата А можете поведать мне про такие катапультные самолёты, как: Bf.109 G-10 Fw.190 A-8 Ta.152 H-1
Ссылка на сообщение: #2116490
Цитата А можете поведать мне про такие катапультные самолёты, как: Bf.109 G-10 Fw.190 A-8 Ta.152 H-1
SindenOtsu: Запросто. Задача в общем виде стояла так: "Дать
артиллерийским кораблям авиационное прикрытие". Ибо не всегда
игроки на авиках стремяться прикрыт своих товарищей по команде.
Тем самым нужно было сделать поплавковые перехватчики на том
материале, который был в каждой стране. Поэтому для Германии мы
выбрали наиболе адекватные для этой цели самолёты и адаптировали их
на поплавки. Высотность при этом уже не столь существенна, главное
это должны быть самолёты, способные на своём уровне сбивать
торпедоносцы условного противника (скажем AD
Skyraider). Поэтому много стволов для этой цели не бывает. А
высотность снижать - не повышать. Снимаются турбокомпрессоры, если
они были, снимается кислородное оборудование (или дже гермокабина),
крыло дорабатывается для обеспечения условий базирования, самолёт
ставится на поплавки по известной методике. И нужный нам
поплавковый перехватчик готов. Подобные трансформации
(высотный-невысотный) происходят довольно часто по мере надобности
(вспомните, например, как не угадали с высотностью МиГа-3).
В частности по Ta-152. Он у нас не H, а C. Он некоторым образом
отличался от H. Ta-152
на "Уголке" Далее небольшие цитаты. "Та 152С задумывался,
как многоцелевой средневысотный истребитель-бомбардировщик, и в
отличие от высотного Та 152Н не оснащался гермокабиной." "Та
152C-1/R14 разрабатывался как торпедоносец, но из-за явного
ухудшения путевой устойчивости самолета с торпедой эти работы были
остановлены." Если уж сами немцы не видели криминала в
переделке высотного истребителя-перехватчика в торпедоносец, то и
мы не видим криминала в переделке высотного сухопутного
истребителя-перехватчика в невысотный поплавковый
истребитель-перехватчик. А по поводу катапульты Вы угадали -
для самолётов взлетным весом более 4.5 тонн мы разрабатываем
отдельные катапульты. И опять таки в них нет ничего
фантастического, хоть в реале таких и не было.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116430
lDKDl (12 Апр 2016 - 13:50) писал: была тема мне уже все рассказали, но пруф про это никто так и не
смог, вот я и прошу ответ разработчика
Scorpio76Spb (12 Апр 2016 - 13:30) писал: Уважаемый Филипп, а как получить Фубуку с заметностью 5,3 ??? У
меня 5 перк на маскировку -10%, камуфляж на -3% заметности и модуль
на -10% .Все это вместе, в порту показывает мне видимость 5,5. Я
чего то не знаю? Что еще можно поставить для уменьшения заметности?
Или это просто банальная опечатка?
ShiJie (12 Апр 2016 - 13:01) писал: Я в первом своем сообщении так же написал, с ваших же слов
когда то сказанных - засвет от ПВО пропадает сразу, как только
перестали стрелять, если находитесь вне зоны засвета с самолета.
Ссылка на сообщение: #2116430
lDKDl (12 Апр 2016 - 13:50) писал: была тема мне уже все рассказали, но пруф про это никто так и не
смог, вот я и прошу ответ разработчикаSub_Octavian: Дымы - это преграда для линии обзора. В них работает только
безусловное обнаружение, а пожар на него не влияет.
Scorpio76Spb (12 Апр 2016 - 13:30) писал: Уважаемый Филипп, а как получить Фубуку с заметностью 5,3 ??? У
меня 5 перк на маскировку -10%, камуфляж на -3% заметности и модуль
на -10% .Все это вместе, в порту показывает мне видимость 5,5. Я
чего то не знаю? Что еще можно поставить для уменьшения заметности?
Или это просто банальная опечатка? Sub_Octavian: Ошибочка, там действительно 5.5, ибо в базе 7.0. Исправим.
ShiJie (12 Апр 2016 - 13:01) писал: Я в первом своем сообщении так же написал, с ваших же слов
когда то сказанных - засвет от ПВО пропадает сразу, как только
перестали стрелять, если находитесь вне зоны засвета с самолета.Sub_Octavian: Да, Вы правы, засвет от ПВО работает без таймера, исправим.
Тема: По функционалу форума
Ссылка на сообщение: #2116120
Che___BURATOR (12 Апр 2016 - 12:08) писал: Ну да, об этом и речь. За "оскорбление" игрок получает
7-14-21 день. А за тимкилл 3-6-9 дней. За всех говорить не
возьмусь, но лично мне тимкилл приносит значительно больше душевных
страданий чем выкрик "Вся каманда алени!!!". Ну "алени" и что с
того? Со всяким бывает... 
Ссылка на сообщение: #2116120
Che___BURATOR (12 Апр 2016 - 12:08) писал: Ну да, об этом и речь. За "оскорбление" игрок получает
7-14-21 день. А за тимкилл 3-6-9 дней. За всех говорить не
возьмусь, но лично мне тимкилл приносит значительно больше душевных
страданий чем выкрик "Вся каманда алени!!!". Ну "алени" и что с
того? Со всяким бывает... Belleville: Не путайте РО на чат и бан на игру.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116110
Havoc (12 Апр 2016 - 12:20) писал: Да, по поводу дополнительного засвета от действия орудий ПВО.
У меня стойкое ощущение, что , в отличие от написанного в статье,
засвет пропадает сразу же, как только прекращается огонь орудий
ПВО, 20 секунд после прекращения огня он не действует.
ILYA801 (12 Апр 2016 - 12:33) писал: Как не абсурдно, но больше почерпнул из обсуждений не же ли из
самой статьи.
Ссылка на сообщение: #2116110
Havoc (12 Апр 2016 - 12:20) писал: Да, по поводу дополнительного засвета от действия орудий ПВО.
У меня стойкое ощущение, что , в отличие от написанного в статье,
засвет пропадает сразу же, как только прекращается огонь орудий
ПВО, 20 секунд после прекращения огня он не действует.Sub_Octavian: Перепроверю.
ILYA801 (12 Апр 2016 - 12:33) писал: Как не абсурдно, но больше почерпнул из обсуждений не же ли из
самой статьи. Sub_Octavian: Обсуждения действительно были продкутивные, но вся полезная
информация из них уже в статье
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2116080
Novosib79 (12 Апр 2016 - 11:34) писал: Госпада, подскажите, переходя по ссылки на Техас и Молотов попадаю
на дерево развития Америки и Советов где этих кораблей нет. А где
то можно посмотреть ТТХ этих кораблей? 08:37 Добавлено спустя 2
минуты я пока то же...но это пока
bumpkin0 (12 Апр 2016 - 11:46) писал: Как всегда "вовремя". У нас турнирчик проходит, вы минорно
модики удалили небольшой обновкой. Вечером с работы придешь в
районе 20мск и в мыле моды ставить т.к. начало боев уже в 21мск.
А так - улыбаемся и машем.
Ссылка на сообщение: #2116080
Novosib79 (12 Апр 2016 - 11:34) писал: Госпада, подскажите, переходя по ссылки на Техас и Молотов попадаю
на дерево развития Америки и Советов где этих кораблей нет. А где
то можно посмотреть ТТХ этих кораблей? 08:37 Добавлено спустя 2
минуты я пока то же...но это покаkindly: я пока то же...но это пока
ТТХ всё равно будут
корректироваться.
bumpkin0 (12 Апр 2016 - 11:46) писал: Как всегда "вовремя". У нас турнирчик проходит, вы минорно
модики удалили небольшой обновкой. Вечером с работы придешь в
районе 20мск и в мыле моды ставить т.к. начало боев уже в 21мск.
А так - улыбаемся и машем. kindly: У нас и во время Летних игр патч выходил. Всё же приоритеты надо
расставлять правильно.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2116069
Ссылка на сообщение: #2116069
MedvedevTD: отставить **ач
хочется поорать? орите на меня 
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116046
Havoc (12 Апр 2016 - 12:16) писал: Затронут ли правки "Гремящего"?
Garantio (12 Апр 2016 - 12:19) писал: Т.е. формула видимости получается (<�базовая
видимость>*<�бонус камуфляжа>*<�бонус модернизации>+<�штрафы>)*<�бонус
перка>? Спасибо, так понятно 
Ссылка на сообщение: #2116046
Havoc (12 Апр 2016 - 12:16) писал: Затронут ли правки "Гремящего"?Sub_Octavian: Нет, дебафф +2 км был введен задолго после добавления "Гремящего" в
игру, а премы мы стараемя не трогать. Изменения в 0.5.5 также вряд
ли повлияют на него - дебафф будет уменьшен для "Сторожевого",
"Дерзкого", "Изяслава" - у них 102 мм. У "Гремящего" 130 мм. 09:20
Добавлено спустя 0 минут
Garantio (12 Апр 2016 - 12:19) писал: Т.е. формула видимости получается (<�базовая
видимость>*<�бонус камуфляжа>*<�бонус модернизации>+<�штрафы>)*<�бонус
перка>? Спасибо, так понятно Sub_Octavian: Пожалуйста
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2116010
Schwarzwald (12 Апр 2016 - 12:02) писал: Про Кутузова я догадывался, было странно, что он светится при
стрельбе с 17+ км при полной заточке в инвиз, при том, что Чапаев
уже с 14 км стреляет без засвета, а разница у них в 1 км в засвете
при одинаковых орудиях... Спасибо хоть за то, что сами
признались...
_nord_ost_ (12 Апр 2016 - 12:01) писал: Я вот только не понял. Засвет при стрельбе 2 и 1 км это в
ДОПОЛНЕНИЕ к существующему. Или ВМЕСТО существующего?
LewisNoire (12 Апр 2016 - 11:56) писал: Можете составить таблицу заметностей для всех кораблей в игре,
начиная от стоковых корпусов и т.д.
K0RTESS (12 Апр 2016 - 11:57) писал: Ваша фраза "Все советские прокачиваемые ЭМ и Anshan - +2
км от работы ГК. В 0.5.5 будет разделение, 130 мм будут
давать те же +2 км, меньшие калибры - +1 км." 2 разных предложения.
Во 2-м предложении ни слова о пред. ЭМах. Как Вы написали, так Мы и
прочитали. Читали мы и обсуждали коллективно. Не могут несколько
человек ошибочно понять написанное, если только написанное
изначально некорректно.
Цитата 1. Все советские прокачиваемые ЭМ и Anshan - +2 км от работы ГК. В 0.5.5 будет разделение, 130 мм будут давать те же +2 км, меньшие калибры - +1 км.
Garantio (12 Апр 2016 - 12:03) писал: Спасибо! Видимо, мои правки в предыдущее сообщение затерялись,
поэтому повторю вопросы еще раз: Тоже самое про бонусы от камуфляжа
и перка. Складываются? Перемножаются? Перк применяется в самом
конце, а камуфляж?
Shepke (12 Апр 2016 - 12:08) писал:
"Сторожевой" - 9,7 (даже без
УОП) - (5,8+1) = 3,9 зона инвиза сразу без перков, с перкам(УОП и
маскировка) 5,52км - Сириоусли???
Зачем продавать "Тачибаны" и
"Смитов"??? Туда же "Дерзкий" и уж тем более "Изяслав".. Или
это В ПЛЮС к основному штрафу стрельбы ГК? Тогда вопросов нету..
Ссылка на сообщение: #2116010
Schwarzwald (12 Апр 2016 - 12:02) писал: Про Кутузова я догадывался, было странно, что он светится при
стрельбе с 17+ км при полной заточке в инвиз, при том, что Чапаев
уже с 14 км стреляет без засвета, а разница у них в 1 км в засвете
при одинаковых орудиях... Спасибо хоть за то, что сами
признались...Sub_Octavian: Кутузов - почти имба. В чем тут "признаваться"?
Я как бы не скрыть информацию хотел,
а предоставить, просто отдельные детали иногда теряются. Поэтому с
благодарностью и принимаю вопросы с предложениями к статье.
_nord_ost_ (12 Апр 2016 - 12:01) писал: Я вот только не понял. Засвет при стрельбе 2 и 1 км это в
ДОПОЛНЕНИЕ к существующему. Или ВМЕСТО существующего?Sub_Octavian: Дополнение к штрафу.
LewisNoire (12 Апр 2016 - 11:56) писал: Можете составить таблицу заметностей для всех кораблей в игре,
начиная от стоковых корпусов и т.д.Sub_Octavian: В этом нет необходимости, после дополнения статьи благодаря вашим
вопросам все будет полностью понятно и без таблиц. Исключений очень
мало, они все будут обозначены. Остальное считается системно.
K0RTESS (12 Апр 2016 - 11:57) писал: Ваша фраза "Все советские прокачиваемые ЭМ и Anshan - +2
км от работы ГК. В 0.5.5 будет разделение, 130 мм будут
давать те же +2 км, меньшие калибры - +1 км." 2 разных предложения.
Во 2-м предложении ни слова о пред. ЭМах. Как Вы написали, так Мы и
прочитали. Читали мы и обсуждали коллективно. Не могут несколько
человек ошибочно понять написанное, если только написанное
изначально некорректно.Sub_Octavian: Это написано одним пунктом, как исключение:
Цитата 1. Все советские прокачиваемые ЭМ и Anshan - +2 км от работы ГК. В 0.5.5 будет разделение, 130 мм будут давать те же +2 км, меньшие калибры - +1 км.
Sub_Octavian: Воспринимать так написанное под одним пунктом (причем видя,
что затронутая техника выделена жирным шрифтом) - это уже высший
пилотаж. Простите, но я не в силах научить Вас читать,
если Вы сами не хотите это делать. Всего хорошего. 09:13
Добавлено спустя 3 минуты
Garantio (12 Апр 2016 - 12:03) писал: Спасибо! Видимо, мои правки в предыдущее сообщение затерялись,
поэтому повторю вопросы еще раз: Тоже самое про бонусы от камуфляжа
и перка. Складываются? Перемножаются? Перк применяется в самом
конце, а камуфляж?Sub_Octavian: Смотрите, к базовой заметности применяются все бонусы перемножением
(камо и модернизация), КРОМЕ бонуса от "Мастера маскировки". Далее,
прибавляются дебаффы от работы ГК, ПВО, ПМК, пожара (берется самый
большой дебафф). Далее к полученной заметности применяется
бонус от "Мастера маскировки".
Shepke (12 Апр 2016 - 12:08) писал:
"Сторожевой" - 9,7 (даже без
УОП) - (5,8+1) = 3,9 зона инвиза сразу без перков, с перкам(УОП и
маскировка) 5,52км - Сириоусли??? Sub_Octavian: В плюс. В статье это выделю, чтобы не было разночтений. Спасибо.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2115981
Alice_Fear (12 Апр 2016 - 11:47) писал: Ой, сорри, забыл написать - Могами 
Ссылка на сообщение: #2115981
Alice_Fear (12 Апр 2016 - 11:47) писал: Ой, сорри, забыл написать - Могами Sub_Octavian: В данный момент корпус получает такой засвет от выстрела,
который выдают "топовые" орудия, к нему подходящие. В Вашем случае
с Mogami это 203 мм. В похожей ситуации с "Богатырем" это 130 мм.
Доже добавим в статью, спасибо за вопрос.
Тема: По функционалу форума
Ссылка на сообщение: #2115968
HappyCatInTheHat (12 Апр 2016 - 11:53) писал: От трёх суток, имхо, мало.
Ссылка на сообщение: #2115968
HappyCatInTheHat (12 Апр 2016 - 11:53) писал: От трёх суток, имхо, мало.Belleville: 1 раз - 3 дня, 2 раз - 6 дней, 3 раз - 9 дней, 4 - 12 дней и
т.д.
Тема: Что мешало Лесте выставить на шоу-матч ВГ команду Ру-сервера???
Ссылка на сообщение: #2115966
MuRuZu (10 Апр 2016 - 05:46) писал: Без фейспалма смотреть не мог. Какая норм команда будет брать
крейсеры вместо линкоров? И почему все корабли премиумные были?
Ссылка на сообщение: #2115966
MuRuZu (10 Апр 2016 - 05:46) писал: Без фейспалма смотреть не мог. Какая норм команда будет брать
крейсеры вместо линкоров? И почему все корабли премиумные были?Tarki_Tau: У них большая любовь к Атаго, так как у него есть ремка.
Тирпиц они брали, так как у него есть торпеды. Вообще, у
ребят в Европе свой взгляд на все корабли и тактики. Например,
авианосцы у них - средство для борьбы с
эсминцами, советские крейсеры - самые "имбовые" в
игре и так далее.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2115939
Garantio (12 Апр 2016 - 11:48) писал: Спасибо за статью, очень интересно. Но вопросы таки остались.
Как взаимодействуют разные способы увеличения дальности
засвета? Наиболее дальний замещает остальные? Или они складываюся?
Или частично складываются? Что если корабль стреляет и горит? Или
горит и работает ПВО? Правда ли, что штраф к засвету от работы ПВО
(и ПМК) не зависит от калибра? Мелкокалиберные пулеметики (скажем,
на Николае I) штрафуют также, как и 127-мм "универсалки"?
Ну и напоследок: хотелось бы видеть все исключения из написанных правил. Если бы я не отслеживал осенью введение ветки советских ЭМ, я б не знал про них. Если б не смотрел видео от Саши-Зло, не знал бы про тонкости Могами. Соотвественно, с выходом этой статьи, я бы мог сделать для себя неправильные выводы, а на основе этих выводов построить совершенно неправильную тактику применения кораблей в бою.
K0RTESS (12 Апр 2016 - 11:51) писал: Т.е Бенсон вообще светится не будет? ))))))) Если его не
будет светить авик, он с такими ТТХ из инвиза будет все выжигать.
Мы уже даже не смеемся в нашей команде
Ссылка на сообщение: #2115939
Garantio (12 Апр 2016 - 11:48) писал: Спасибо за статью, очень интересно. Но вопросы таки остались.
Как взаимодействуют разные способы увеличения дальности
засвета? Наиболее дальний замещает остальные? Или они складываюся?
Или частично складываются? Что если корабль стреляет и горит? Или
горит и работает ПВО? Правда ли, что штраф к засвету от работы ПВО
(и ПМК) не зависит от калибра? Мелкокалиберные пулеметики (скажем,
на Николае I) штрафуют также, как и 127-мм "универсалки"?Ну и напоследок: хотелось бы видеть все исключения из написанных правил. Если бы я не отслеживал осенью введение ветки советских ЭМ, я б не знал про них. Если б не смотрел видео от Саши-Зло, не знал бы про тонкости Могами. Соотвественно, с выходом этой статьи, я бы мог сделать для себя неправильные выводы, а на основе этих выводов построить совершенно неправильную тактику применения кораблей в бою.
Sub_Octavian: Если рассматривать прибавляющиеся штрафы - от ГК, ПВО, ПМК и пожара
- берется всегда самый "дальний". По исключениям - да, спасибо за
замечания. Информацию, как уже написал, добавлю в течение часа.
08:54 Добавлено спустя 1 минуту
K0RTESS (12 Апр 2016 - 11:51) писал: Т.е Бенсон вообще светится не будет? ))))))) Если его не
будет светить авик, он с такими ТТХ из инвиза будет все выжигать.
Мы уже даже не смеемся в нашей командеSub_Octavian: Вы бы все-таки читали для разнообразия перед тем, как писать. Там
же написано - прокачиваемые советские ЭМ. Benson - прокачиваемый
советский ЭМ?
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2115917
Gomer4ik33 (12 Апр 2016 - 11:38) писал: А влияет ли навык командира, дающий торпедам более высокую
скорость, на их маскировку, ведь как сказано в вашем обзоре на
"засвет" торпед влияет скорость и калибр, не стоит ли об этом
подумать? Зараннее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #2115917
Gomer4ik33 (12 Апр 2016 - 11:38) писал: А влияет ли навык командира, дающий торпедам более высокую
скорость, на их маскировку, ведь как сказано в вашем обзоре на
"засвет" торпед влияет скорость и калибр, не стоит ли об этом
подумать? Зараннее спасибо за ответSub_Octavian: Нет, не влияет. Заметность торпеды считается на основе базовых
параметров торпеды.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2115910
Alice_Fear (12 Апр 2016 - 11:39) писал: Филипп, скажите почему меняется штраф с 4 км до 6 км при смене
корпуса на стоковых пушках??
LewisNoire (12 Апр 2016 - 11:39) писал: А говорили, пару страниц назад про программиста игровой логики и
абсолютно противоположное уверяли.
Ссылка на сообщение: #2115910
Alice_Fear (12 Апр 2016 - 11:39) писал: Филипп, скажите почему меняется штраф с 4 км до 6 км при смене
корпуса на стоковых пушках??Sub_Octavian: О каком корабле идет речь?
LewisNoire (12 Апр 2016 - 11:39) писал: А говорили, пару страниц назад про программиста игровой логики и
абсолютно противоположное уверяли. Sub_Octavian: Я говорил пару страниц назад, что уверен в правильности информации,
но все равно готов ее проверить. Проверил. Оказалось, что прав был
задавший вопрос. Я это признал, и очень рад, что был задан такой
вопрос. UPD: по поводу исключений при заметности от
выстрела. Они будут добавлены в статью в течение часа. Пока напишу
здесь: 1. Все советские прокачиваемые ЭМ и
Anshan - +2 км от работы ГК. В 0.5.5 будет разделение, 130 мм
будут давать те же +2 км, меньшие калибры - +1 км. 2. Крейсер
"Михаил Кутузов" - +2 км от работы ГК. Больше исключений из формулы
на данный момент нет.
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2115842
hubaksis (12 Апр 2016 - 07:16) писал: Как я понимаю с обещанным сайпаном в "следующем" патче нас н-ли?
Skiff_07 (12 Апр 2016 - 11:15) писал: И это все?????? Это обновление или просто удаление джакузи
Ссылка на сообщение: #2115842
hubaksis (12 Апр 2016 - 07:16) писал: Как я понимаю с обещанным сайпаном в "следующем" патче нас н-ли?kindly: Разве его обещали выпустить вместе с патчем??
Skiff_07 (12 Апр 2016 - 11:15) писал: И это все?????? Это обновление или просто удаление джакузиkindly: Небольшое минорное обновление.
Тема: Система видимости. Часть 2: Модификаторы
Ссылка на сообщение: #2115831
Sub_Octavian (11 Апр 2016 - 19:40) писал: Я уверен. Но раз Вы так настаиваете, завтра поймаю программиста
игровой логики и перепроверю, чтобы на все 146% 
dreameater_ (11 Апр 2016 - 22:38) писал: Это не так. Тут во втором
обзадце (жирном) я писал про свои эксперименты в игре.
Камуфляж и модернизация не влияют на штраф дальности видимости за
стрельбу, мастер маскировки - влияет.
PbInda (11 Апр 2016 - 20:09) писал: Неплохо было бы добавить в статью про особенный штраф советским
эсминцам на стрельбу. А то все про него знают, в комментариях
разработчик подтверждает, а в статье ни слова об этом
Ссылка на сообщение: #2115831
Sub_Octavian (11 Апр 2016 - 19:40) писал: Я уверен. Но раз Вы так настаиваете, завтра поймаю программиста
игровой логики и перепроверю, чтобы на все 146% Sub_Octavian: Все верно, навык "Мастер маскировки" применяется в самую последнюю
очередь, после всех модификаторов. Следовательно он, в отличие от
камуфляжа и модернизации влияет на заметность с учетом выстрелов ГК
и ПВО, пожара. Приношу извинения за то, что этот момент в статье
упущен. Исправим в течение часа.
dreameater_ (11 Апр 2016 - 22:38) писал: Это не так. Тут во втором
обзадце (жирном) я писал про свои эксперименты в игре.
Камуфляж и модернизация не влияют на штраф дальности видимости за
стрельбу, мастер маскировки - влияет.Sub_Octavian: Обсужу такую возможность, спасибо за предложение.
PbInda (11 Апр 2016 - 20:09) писал: Неплохо было бы добавить в статью про особенный штраф советским
эсминцам на стрельбу. А то все про него знают, в комментариях
разработчик подтверждает, а в статье ни слова об этомSub_Octavian:
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2115663
Archangel00 (12 Апр 2016 - 10:41) писал: Я не получил не Техаса, не Молотова!!!
Ссылка на сообщение: #2115663
Archangel00 (12 Апр 2016 - 10:41) писал: Я не получил не Техаса, не Молотова!!!Jluca: Вы их и не должны были получить. Но в бою встретить их
можете.
Тема: Наиболее значимые показатели
Ссылка на сообщение: #2115608
Ссылка на сообщение: #2115608
WelIDone: Согласен с KOT'ом, я за % побед на достаточной выборке.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 12 апреля
Ссылка на сообщение: #2115526
Ссылка на сообщение: #2115526
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 4.04.2016 по 10.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 80 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. ruwe
kharkovchanin
UropexaXa
Valentinium_UA
stendal
Hazean
oleg22288
petruxaT
HAFF2044
nasonovep
DeJIuTeP
shaman353
3BEPEK_ANGEL
zagorat_zikurat
snuker99
Johann_Weiss_13
OGNEYAR23
surinam1
Vovplys
ZaVDV1979
RenamedUser_4452932
mikl54
Solo_nike
O_oSmailso_O
ESPRITedc
asv98
Ariudar
master_7_7_7
KATROOO
masahaka1
drakon29terminator
wm6512
SUHHHOI
_YND_
viktors77
IKOJIEK
__TEPMNHATOP__
Sinner687
kolmac
Faifsuper
Kojdyn
dyagilev26
Nuklerboy
ebbingauz
Magnit1989
ROMAN_TULA_SH
olisachka
your_death_will_come
dimasik32br
TEGERAN84YAR
Akmor_Apetsh
SAT_19
DuGGuD
_ROMA_SAPIENS_
GNOM1ONZA
lux1966
904ALX
na_tanke_Ket
rjkzgthiby
partizan1702
W_O_T_T_A_N
LEVIAFAN_WOT
xbladix
Oberonvcs_1
l____________________l
III_Marcus_III
fktcz
dkey1989
casha1804
__Ramzay__
_SkualL_
oleg_08_snajper
djhardfantom0602
pahatulya_afonin
TIM__KILL
urg_janzen
Wasya_
zagi456hzs
egorka2013_stalnoj
Predatel_Nakazatel
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 4.04.2016 по 10.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 80 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. ruwe
kharkovchanin
UropexaXa
Valentinium_UA
stendal
Hazean
oleg22288
petruxaT
HAFF2044
nasonovep
DeJIuTeP
shaman353
3BEPEK_ANGEL
zagorat_zikurat
snuker99
Johann_Weiss_13
OGNEYAR23
surinam1
Vovplys
ZaVDV1979
RenamedUser_4452932
mikl54
Solo_nike
O_oSmailso_O
ESPRITedc
asv98
Ariudar
master_7_7_7
KATROOO
masahaka1
drakon29terminator
wm6512
SUHHHOI
_YND_
viktors77
IKOJIEK
__TEPMNHATOP__
Sinner687
kolmac
Faifsuper
Kojdyn
dyagilev26
Nuklerboy
ebbingauz
Magnit1989
ROMAN_TULA_SH
olisachka
your_death_will_come
dimasik32br
TEGERAN84YAR
Akmor_Apetsh
SAT_19
DuGGuD
_ROMA_SAPIENS_
GNOM1ONZA
lux1966
904ALX
na_tanke_Ket
rjkzgthiby
partizan1702
W_O_T_T_A_N
LEVIAFAN_WOT
xbladix
Oberonvcs_1
l____________________l
III_Marcus_III
fktcz
dkey1989
casha1804
__Ramzay__
_SkualL_
oleg_08_snajper
djhardfantom0602
pahatulya_afonin
TIM__KILL
urg_janzen
Wasya_
zagi456hzs
egorka2013_stalnoj
Predatel_Nakazatel
Реклама | Adv















