Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 11.04.2016 18:32:24
Просмотр сообщенияBogoHoC (07 Апр 2016 - 13:03) писал: Филипп, добрый день! Выздоравливайте и поправляйтесь! :honoring: Маленький вопрос: Какие бонусы к маскировке влияют на штраф к засвету при выстреле?

Sub_Octavian: Привет. Спасибо, я снова в строю :izmena: Никакие не влияют, штраф к заметности - это прибавка, она никак не меняется от других модификаторов.

Просмотр сообщенияZergwiper (07 Апр 2016 - 15:16) писал: Уважаемый Филипп,   можете уже приоткрыть завесу над тем как планируете поправить японские топовые эсминцы, чтобы сделать игру на них более агрессивной?   Еще вопрос, почему не показывается расстояние до корабельных истребителей и корректировщиков? При игре на эсминце это бывает очень важно.

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Zergwiper. Нет, но вы все скоро сами увидите на общем тесте 0.5.5. Да, важно. Стоит в планах на 0.5.6, надеюсь, все получится.

Просмотр сообщенияHe_nbIJIu_nexoTa (07 Апр 2016 - 16:23) писал: Доброго! Наболело... Решил поделиться. Никому не показалось, что очень много ололошек, слишком быстро прокачиваются до топ уровней? Всего то ничего. Но, по большому счету, что с ними делать они НЕ ЗНАЮТ!!! Тем более, не знают как на них играть. Есть предложение к разработчикам: Существенно увеличить количество опыта для развития до 5-6 лвл, и немного уменьшить от 6-го до 10-го. И еще одно предложение! Продавать премиум корабли, только того уровня, до какого прокачан аккаунт. (Слишком много раков на Тирпицах развелось)

Sub_Octavian: V-VI уровни для многих игроков - это любимые корабли и бодрое рубилово. Принципиально меняться скорость прогрессии до них не будет. По поводу старших уровней - скорость прогрессии нас устраивает, однако в рамках эксперимента на апрель включена скидка на ремонт - подумываем над тем, чтобы сделать экономику высоких уровней более комфортной. По поводу премиумных кораблей - не будет точно. Ограничения на продажу будем ставить только на какие-то совсем скиллозависимые корабли.

Просмотр сообщенияBogoHoC (07 Апр 2016 - 19:38) писал: Еще раз приветствую, Филипп!   Подскажи такой момент: Про систему кармы неоднократно говорили, что есть система от накрутки, однако есть вопрос - а защита от обратного существует? Ибо из личного крайне печального опыта сегодня имеется один такой случай: Втащил бой на Буденном со следующими результатами Изображение однако в бою был один очень недовольный эсминец, который весь бой гнался за вражеским авиком, так его и не догнав, которого убил в конце боя я. За все это по итогам боя получаю 7 жалоб Изображение Это нормально, что один игрок может "всадить" 7 минусов в карму другому игроку за один бой?

Sub_Octavian: Привет. Да. Один игрок не может "всадить" другому такой минус. Вас минусовали коллективно.

Просмотр сообщения_Shadovv_ (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Добрый Вечер. Как тут отметил человек выше ,в ролике Варспайта был допущен грубый огрех (вызывающий иллюзию) ,что цитадель восстанавливается больше чем штатные 10%. Причем ваш же альфа-тестер в профильной теме упомянул, что на момент снятия ролика цитадель действительно ВОССТАНАВЛИВАЛАСЬ и как я понял и (и полагаю ,что не только) полность или на достойном уровне, а не 10%. Будут ли какие-нить правки в сторону этого корабля? Сам по себе он очень и очень красив, гемплей на нем хороший, но если таки он все-таки обладал фишкой , а потом ее забрали то это плохо. Если ее не было изначально то другой разговор. И вообще ролики не в первой вводят игроков в заблуждение: про тот же Тирпиц говорится, что его ПВО "хлопушки", но после перебалансировки это лучшее ПВО на уровне после Норки. А в определенных ситуациях даже лучше. Правда в Вашу честь должен отметить ,что в случае Тирпица ПВО стало действительно хорошим, будет ли изменена информация в ролике или в любой момент может быть "обратный" ребаланс с отбором силы дальней аурой? Это будет совсем не смешно т.к. покупал я Тирпица именно с расчетом на его универсальность: ДПМ высокий, крепкий, ПВО в норме (а до этого не брал именно из-за его отсталости). Кстати, ПВО Варспайта было порезанно в угоду ребаланса в 0.5.3.0 и об этом умолчали в патч-ноуте. Извиняюсь за сумбур и огромный объем "вневопросного" текста, но создавать еще одну тему с негативом никакого желания нету.  Попробую выделить вопросы по пунктам, чтоб легче было отвечать:   1. Планируются ли правки Варспайта? Устраивает ли он Вас по статистике? 2. Возможна ли ситуация с нерфом премиум кораблем в результате "отката" предыдущих решений? (Например выходит новый патч, режущий дальнюю ауру и воля отличное ПВО корабля и сильная сторона превращается в уязвимость и это жутко не приятно)? 3. По сути вопрос 2 ,но более узкий: Стоит ли ждать правок ПВО Тирпица в ближайшем будущем в сторону ухудшения или вообще в какую-либо сторону? 4. Есть у нас такой добрый человек , заведующий темой о прем. магазине. Вам не кажется, что он делает для форума даже больше чем многие менеджеры и т.п? Просто интересно Ваше ЛИЧНОЕ мнение. Никаких пошлых намеков.   Перечитал ваши ответы, заранее извиняюсь за грубость поста. Все-таки ролик создавал впечатление именно о том, что цитадель хилится ПОЛНОСТЬ или хотя бы больше половины. Мой косяк , еще раз простите.

Sub_Octavian: Привет.   Нет, цитадель всегда восстанавливалась на 10%. Ролик Tirpitz был актуален прежде всего на момент выхода. Да, сейчас его средства ПВО смотрятся внушительнее в новых реалиях игры, но ничего страшного мы в этом не видим.   1. Не планируется, пока устраивает. 2. Нерф премиумных кораблей - это то, чего мы бы хотели избегать и будем избегать всегда, когда это возможно. 3. Не стоит. 4. Не кажется. Но он, конечно, молодец.   Ничего страшного.

Просмотр сообщенияgo6pblu_6pago6peu (07 Апр 2016 - 23:22) писал: Привет! Я с вами с ранней альфы, очень рад наблюдать за тем как игра развивается и идет вперед (что бы там не говорили на форуме).    Интересует официальная позиция по некоторым вопросам, постараюсь изложить кратко: Очень хорошо, что режимы боев с возможностью победить по очкам смогли победить ничьи. Текущий набор режимов всех устраивает? Какой из режимов нравится больше? С двумя базами или с несколькими точками? Арканзас имеет расширенный набор модернизаций по сравнению с одноклассниками. Это эксперимент или специальная фича тостерского кораблика? Если эксперимент, то насколько довольны результатом? Есть ли желание/ресурсы/планы распространять на др. прем. корабли? Если фича, то почему у Иваки все стандартно в этом плане? Насколько довольны экономикой игры в текущем состоянии? Насколько она сравнима с танками по распределению игроков по уровням, затратам на разных уровнях? Нет ощущения, что в кораблях "гайки" затянуты чуть туже, чем в танках? Есть ли официальная позиция по обилию вайнеров на форуме, которые ноют в равной мере по поводу и без повода? <�ПАРАНОЙЯ ВКЛ> Нет ощущения, что набежали засланные казачки, получающие за свою работу заслуженные сребреники? <�ПАРАНОЙЯ ВЫКЛ> На танковом форуме еще со времен начала танковой популярности с беспочвенным вайном и откровенным бредом особо не церемонились, а здесь эта зараза смогла корни пустить. Я вот насколько сознательный и идеологически стойкий, а почитав всякого нет-нет да и начинаю сомневаться в своем мнении, что уж про куда более сговорчивых новичков говорить. Будем бороться с вайном? Как оцениваете текущее состояние системы флажных сигналов? Нет ощущения, что отсутствует логическая зависимость между полезностью сигнала и сложностью его получения? Щекотливый вопрос по перкам и прем. корабликам. Одна из функций прем. кораблей - тренировка командиров для прокачиваемых собратьев. И все бы тут было хорошо, если бы у премов и прокачиваемых кораблей геймплей/ТТХ совпадали настолько, чтобы для них заходили одни и те же перки. Увы, это не всегда так, и примеров тому достаточно. Чаще всего проблемы возникают с низкоуровневыми корабликами. Иваки не подойдет то, что подойдет Зао и Атаго; Олбани и Марля не получат ровным счетом ничего от перков ПВО, которые крайне желательно прокачать командиру ДеМойна и т.д. и т.п. Что скажете по этому поводу? Проблемы нет - пользуйтесь функционалом перераспределения или качайте параллельно несколько командиров / проблема есть - возможно что-то придумаем.   Ну и вдогонку пара менее серьезных/интересных вопросов: В каких мероприятиях можно поучаствовать, чтобы принести пользу проекту и попутно получить приятные плюшки? Точно знаю, что можно писать статьи для вики, писать гайды (плюшки тут, конечно, не гарантированы, но все-таки и не исключены). Может есть еще что-то подобное? В супертостеры не пойду, точно уверен, что не смогу уделять достаточно времени с достаточной регулярностью, а вот что-то из разряда "есть время - сделал, нет времени - ну ничего страшного", очень интересует. По мере сил стараюсь поддерживать проект и финансово. Вот удалось немного подзаработать сэкономил на школьных завтраках и думаю, что бы такое интересное взять. На горизонте не намечается премов с интересным/нестандартным геймплеем? Тот же Китаками. А еще скоро год с релиза, снимается официальный запрет на продажу предзаказных корабликов, есть шанс увидеть Юбари, Симса и громкую советскую имбу, возможно даже в составе интересных наборов?   Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Спасибо на добром слове. 1. Режимы: с "превосходством" все в порядке, а вот с нашими новыми экспериментами пока все сложно. Очень хочется разнообразить игру новыми режимами, мы продолжаем работать в этом направлении. 2. Арканзас: это фишка данного корабля, призванная сделать его привлекательным и компенсировать недостатки. Повторять с другими не планируем. 3. Более-менее довольны, очень близка к танкам. Есть сомнения по поводу "затянутых гаек" на старших уровнях, именно поэтому в течение апреля действует экспериментальная акция со скидками на ремонт старших уровней. 4. Вайн: есть засланные казачки, а есть и негативно настроенные игроки. Первых будем выживать потихоньку (но их мало), а вторых будем стараться сделать довольными и счастливыми. 5. Сигналы: все нормально. 6. Будем расширять количество премиумных кораблей, чтобы игроки могли подобрать что-то наиболее подходящее под их задачи. Глобально тут проблемы нет. 7. Мероприятия и помощь: обратитесь к КМ Jluca, она заведует всем этим.  8. По планам продаж сказать ничего не могу, но совершенно очевидно, что скоро пара-тройка новых корабликов появится.

Просмотр сообщенияplemynik1 (08 Апр 2016 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики,ответьте пожалуйста на вопрос,куда девать опыт накопившийся на корабле?у меня на американском авионосце 7 уровня висит 800000 опыта,дальнейший корабль по ветке уже исследован.Возможно ли в будущем перевод опыта корабля в опыт капитана???

Sub_Octavian: Уважаемый plemynik1, в планах никаких дополнительных переводов нет. Можете не делать с ним ничего (кушать не просит, вроде бы) или при желании переводить в свободный за дублоны.

Просмотр сообщенияKrokokot (08 Апр 2016 - 20:53) писал: Доброго дня! Сегодня мой Киров сдетонировал от попадания фугаса Минекадзе. Исходя из этого вопрос: возможность этого события запланирована разработчиками или в модели бронирования Кирова есть ошибка? Мне случалось устраивать на эсминце детонацию другому эсминцу, но Киров - крейсер. Неужели у него артпогреб так плохо бронирован, что не держит даже фугасы эсминца калибром 120мм?

Sub_Octavian: Привет. Не так плохо. Однако, кое-какой урон от сплеша он принимает, а значит, при близком разрыве ОФ рассчитывается пусть ничтожный, но шанс детонации.

Просмотр сообщенияVionires (09 Апр 2016 - 00:38) писал: Еще раз здравствуйте. Хотелось бы наперёд попросить прощения если какой либо из ранее заданных мною вопросов будет продублирован еще раз, просто я или был невнимателен и не увидел ответа на какой-то вопрос или все же хотелось бы более подробного ответа. Итак. Вас кроме статистики волнует как играется обычным игрокам на том или ином корабле? Или для вас статистика является мерилом всему? На тех же премиумных кораблях при рассмотрении их статистики берется во внимание процентное соотношение опытных и не опытных игроков играющих на корабле (то есть если на корабле играет больше опытных по общей статистике игроков то корабль из за этого является достаточно сбалансированным или все же все немного не так?)? Учитывая несколько противоречивую комфортность Уорспайта на ближних дистанциях, мне интересно, по вашему мнению учитывая то как он принимает урон с теми же 7 и 8 уровнями ему на предельной дистанции стрельбы более комфортно? Конкретно по плюсах Уорспайта которые вы навели, возникает вопрос, действительно ли для вас является + то что корабль имеет среднее время жизни как у аналогов (по идее это само собой разумеется, ну лично для меня по крайней мере относительно корабля который сбалансирован хорошо)? А хилка? Она является + лишь до тех пор пока корабль не попадает в бой вместе с линкорами 7 и 8 уровней. По вашему вещь которая ввиду особенности корабля ему жизненно необходима является существенным +? Ну и справедливости ради статистика которую видите только вы должна всех убедить и успокоить что с кораблем все в порядке? Относительно допущенной в видео ошибки, по вашему то что человек только что пришедший в игру (к примеру) и решивший купить премимум корабль, смотрит по нему видео в прем магазине и слышит что у корабля есть то чего нет у других аналогов на основе чего покупает корабль после чего убеждается что этой особенности нет, а то что есть лишь в некоторых случаях является отличительной чертой (а зачастую тем что жизненно необходимо кораблю для выживания, дабы успеть пострелять по противнику который с залпа может снять чуть ли не половину хп Уорспайта), а в большей степени лишь СЛЕГКА нивелирует его недостатки и вот после такого негативного опыта в приобретении премиумного корабля, вы в частности и такому игроку говорите что это плохо, что была ошибка но вы (игроки) все виноваты что неправильно поняли то о чем шла речь и это при том что данная ошибка, как я узнал произошла потому что был "баг" из за которого корабль таки хилил цитадель так как не могли хилить ее другие но поскольку отделы не действовали сообща в видео и присутствовал "намек" об преимуществе корабля в виде этого "бага" который был отличительной особенностью корабля при любых условиях рандома, и при всем при этом вы и дальше утверждаете что поскольку игроки все неправильно поняли хотя отхил цитадели все-таки был пусть и в виде "бага" и дальше думаете что все это безобидная ошибка от которой не пострадал покупатель Уорспайта от чего компенсация не имеет места быть? К тому же многие заметили что ПВО у корабля стало хуже даже со всеми перками на пво при том что до ребаланса пво оно и без всяких перков было лучше чем сейчас. Если все это не имеет для вас значения, тогда сразу же следующий вопрос не думают ли разработчики, о том чтобы предоставить игроку возможность например в подобного рода ошибочных вопросах вызывающих недопонимание у одной из сторон обменивать один премиумный корабль на другой с доплатой разницы естественно? И под конец вопрос почему в игре отображается урон только от снарядов гк? Нельзя ли сделать так чтобы отображался урон и от попадающих в врага снарядов пмк? Заранее благодарю за понимание и ваши ответы.                                                                                                                                                                                       С уважением Vionires       

Sub_Octavian: Здравствуйте.  Статистика важна, но фидбек тоже имеет значение, ведь очень многое зависит от субъективного восприятия корабля его владельцами. У нас есть возможность смотреть статистику разных игроков, соотношение процента побед корабля к проценту побед на аккаунте. "Аудитория" корабля при анализе его статистики учитывается. Игроков я не обвинял, где Вы это увидели? Покажите пожалуйста, иначе придется воспринимать это заявление как троллинг. В видео была наша ошибка. Она не безобидная, любая ошибка, касающаяся премиумной техники - крайне неприятное событие. Однако, в данном случае (к счастью) она не была такой серьезной, чтобы повлечь страдание для покупателя. Компенсации не будет, это окончательное решение. Больше такие вопросы рассматриваться не будут.

Реклама | Adv