Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Структура форума World of Warships
arrow
27.04.2016 19:30:43
 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173651

Просмотр сообщенияdarckailin (27 Апр 2016 - 18:50) писал: запретить бодвлово между лф и тостерами

kindly: Если есть идеи, скидывайте мне в личку.


Jluca
Структура форума World of Warships
arrow
27.04.2016 19:01:20
 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173585

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (27 Апр 2016 - 18:33) писал: С 2012 года мечтаю о нормальном,функциональном поиске

Jluca:   Нам его тоже не хватает. Начали работать над этим.


Jluca
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
27.04.2016 18:42:58
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2173537

Jluca: Приятного просмотра)


Sub_Octavian
Бесполезные модернизации, может будем менять?
arrow
27.04.2016 18:42:15
 
Тема: Бесполезные модернизации, может будем менять?
Ссылка на сообщение: #2173532

Sub_Octavian: Модернизации менять (корректировать эффекты, объединять) будем, однозначно. Изменения в работе. Подробности узнаете на общем тесте соответствующей версии :)


Vallter_
Структура форума World of Warships
arrow
27.04.2016 18:39:27
 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173526

Просмотр сообщенияFecit_1 (27 Апр 2016 - 18:36) писал: Создать тему "Вопросы разработчикам". И чтоб вы посадили там людей из каждого отдела и заставили отвечать на каждый вопрос:teethhappy:

Vallter_:   Тогда разработка игры просто "встанет". Но там отвечают на не совсем баянные вопросы все сотрудники разработки через Sub_Octavian'a


JamesWhite
Долгожданные 100 кармы
arrow
27.04.2016 18:38:16
 
Тема: Долгожданные 100 кармы
Ссылка на сообщение: #2173523

JamesWhite: Поздравляю. У меня вот всего 4 очка)


Vallter_
[0.5.5] Первые впечатления
arrow
27.04.2016 18:37:45
 
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2173522

Vallter_: Всем привет!   Пожалуйста, поделитесь в этой теме вашими первыми впечатлениями от нового обновления. Что вам бросилось в глаза первым? Что вам понравилось больше всего? А что смутило чуть ли не сразу после логина? Испытали ли вы какие-либо технические трудности?   ТЕМА БУДЕТ ОТКРЫТА ПОСЛЕ ВЫХОДА ОБНОВЛЕНИЯ.


JamesWhite
Структура форума World of Warships
arrow
27.04.2016 18:34:06
 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173514

JamesWhite: Было бы здорово обсудить возможные пути переформатирования ( если нужно) разделов посвященных военной истории и творческих разделов. Возможно там стоило бы что нибудь изменить.
И еще было бы здорово если получится обсудить разделы, которых, возможно не хватает.  Можно привести примеры других форумов или веб ресурсов ( ссылки, пожалуйста, не размещайте, чтобы правила форума не нарушать, мы сами все найдем)


Vlegris
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 18:33:11
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173511

Просмотр сообщенияCerberusGosha (27 Апр 2016 - 18:26) писал:   В указанном Вами пачноуте есть цифры  Kolberg: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 90 м. с кораблей и на 60 м с самолетов противника. Clemson: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 60 м. с кораблей и на 40 м с самолетов противника. Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника. Des Moines: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника. Baltimore: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника. Isokaze: дистанция видимости с самолетов увеличена на 80 м. А сколько составляет "дистанция «засвета» при стрельбе", для каждого корабля, тем более что она разная. Да и про рикошеты и прочее, что от чего увеличили и насколько не понять.

Vlegris: А сколько составляет "дистанция «засвета» при стрельбе", для каждого корабля, тем более что она разная. Да и про рикошеты и прочее, что от чего увеличили и насколько не понять.   Я не говорил, что там все было указано идеально и со всеми цифрами. Тем не менее - сам факт был указан.


Vallter_
Структура форума World of Warships
arrow
27.04.2016 18:23:00
 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173494

Vallter_: Всем привет!   Как вы, наверное, помните, кардинально структура нашего форума менялась уже достаточно давно. Хотелось бы оценить её удобство. Достаточно ли разделов или их нужно как-либо изменить? Какими разделами пользуетесь вы, а какие, на ваш взгляд, давно изжили своё?   Делитесь мнением в комментариях, а также пройдите опрос по ещё одной теме.


Vlegris
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 18:17:59
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173482

Просмотр сообщенияLewisNoire (27 Апр 2016 - 17:52) писал: Как приятно это читать и вспомнить, что говорил Влегрис на стриме, вопрос был про эсминцы, но Влегрис пошёл дальше и сказал нам небольшую правду. Старшим крейсерам США уменьшили шанс рикошета бронебойного снаряда, но статистика всё не улучшалась, в конце концов об новом рикошете окольными путями начали голдеть в гайдах водомёсов, и наконец-то статистика пошла вверх чем Влегрис был искренне доволен. А самое классное, что об этом потом спросили Под_Октавиана, что а реально ли, и он подтвердил сей опус.   Честно, если бы я проводил этот стрим, я бы завуалировано, но поинтересовался у Влегриса о логике внесения изменений, как изменить, но не сказать, и удивляться, что эффекта нету.

Vlegris:   Стрим вы слушали невнимательно (либо я криво и не очень доступно объяснил). А про изменения сообщали в патчноуте.


Vallter_
Лаги!!!!!
arrow
27.04.2016 17:46:20
 
Тема: Лаги!!!!!
Ссылка на сообщение: #2173448

Vallter_: Здравствуйте!   Поскольку проблемы не массовые, то, видимо, они на вашей стороне. В ближайшее время наши технические специалисты свяжутся с вами по почте, которая является вашим логином в игру, и постараются помочь вам решить технические трудности. Если у вас нет доступа к почте, то зайдите сюда: https://ru.wargaming...support/tickets   И, пожалуйста, будьте несколько спокойнее. Это только ускорит решение вопроса.


Vallter_
не могу удалить
arrow
27.04.2016 17:30:59
 
Тема: не могу удалить
Ссылка на сообщение: #2173415

Vallter_: Привет!   Как уже говорили в этой теме, это происходит из-за огромного - 225 тысяч - количества файлов в клиенте. Именно эту проблему мы и решаем в завтрашнем обновлении, а пока, кроме долгой прогрузки боя/порта, она приводит ещё и к такой неожиданной неприятности.   Рекомендую удалить игру через комбинацию Shift+Delete в случае, если деинсталятор у вас зависает.  


Sub_Octavian
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 16:55:30
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173324

Просмотр сообщенияCerberusGosha (27 Апр 2016 - 16:20) писал: А вообще, ситуация со скрытием какой либо информации по параметрам в игре, абсурдна. А заявление, которым принято прикрываться, что "Мы не хотим перегружать информацией пользователей", минимум не этично. Разместите на форуме все данные и схемы бронирования, кому надо, тот зайдет на форум и найдет. Зато будет меньше негатива и недопонимания. Плюс уменьшится вероятность скрытых изменений данных настроек. Конечно как обычно корабли - не танки. Вот я бы был в шоке, играя в Magic, что бы купленная мною карта меняла свойства от желания разработчиков каждую неделю, вдруг у кого то в семье проблемы или еще чего и карта вдруг поменяла свои свойства, но выглядела в точности как и раньше, играешь карту, на которой четко указано действие, а она бац и срабатывает по другому, из-за прихоти разработчика, а при обращении за разьяснениями они бы ответили, надо пол года потестить посмотреть статистику, а потом может ей назад вернем, это в лучшем случае, а обычно вообще, при обращении в ЦПП, говорят, никаких изменений не производилось, а то что карта наносит вместо указанного урона в 5 единиц всего 2, так это так и было.

Sub_Octavian: Нет, не абсурдна, уважаемый CerberusGosha. В огромном, колоссальном количестве проектов внутренние механики не раскрываются и не объясняются, тем более не разжевываются разработчиками. Ничего "этичного" или "неэтичного" в фильтре на информацию нет. ТТХ в клиенте периодически пополняются, схемы бронирования готовятся к наглядному и красивому отображению (как было показано в видео о планах на 2016). Кроме того, мы работаем над несколькими улучшениями, цель которых - наглядно демонстрировать игроку работу механик, дабы сделать игру понятнее (но без потерь тактической глубины). Но даже при этом все существующие параметры вряд ли будут выводиться когда-либо. Это не нужно, и их там сотни.   Скрытые изменения мы проводим только по ошибке, когда периодически теряем какую-либо информацию из патчноута. При этом над ошибками мы работаем, делая патчноуты лучше и нагляднее с каждым обновлением. Открытость и честность с пользователями касательно изменений для нас очень важна. Надеюсь, развитие в этом плане Вы и в 0.5.6 увидите, там патчноут обещает быть еще подробнее.   Ваш пример с настольной карточной игрой совершенно некорректен. Я сам играю в пару настольных варгеймов, которые постоянно обновляются и иногда думаю, что лучше бы их разработчики могли корректировать характеристики юнитов "на лету". Вместо этого, в силу модели дистрибуции, им приходится выкручиваться иными, иногда болезненными для игроков методами. Но у нас тут не настолка.   P.S. Заметьте, я аргументирую нашу позицию. Но если вдруг захочется поспорить, прочитайте сначала пользовательское соглашение. Спасибо!  


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
27.04.2016 16:51:10
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173313

SindenOtsu: Итак, немецкие поплавковые истребители. Начинаем с He-51.      Прочитать про него можно здесь.   А вот скрины из игры: GAF013_He_51_1.jpg GAF013_He_51_7.jpg GAF013_He_51_12.jpg GAF013_He_51_14.jpg GAF013_He_51_15.jpg GAF013_He_51_19.jpg


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
27.04.2016 16:43:48
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173283

Цитата  в клиенте есть И-15 и И-153, хотя для поплавкового варианта разница небольшая

SindenOtsu:  Дедукция - страшная сила. :D  


kindly
Обновление 0.5.5. Погода
arrow
27.04.2016 16:37:11
 
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2173259

Просмотр сообщенияYcoxwiu_I7oBap (27 Апр 2016 - 14:53) писал: Будет ли сумироваться премиум за тест обновления с премиумом в честь выхода обновления 0.5.5? И как будет происходить активация премиума за тест?

kindly: Об этом мы расскажем сегодня в отдельной новости.  

Просмотр сообщенияermanec (27 Апр 2016 - 15:11) писал:   Вопрос:
Есть ли вероятность того, что всвязи с тотальным и безоговорочным ускорением клиента в плане загрузки боев будет обратно сокращено минимальное время ожидание боя (ЕМНИП сейчас оно 40 сек.) до 20-ти, как было раньше? 12:13 Добавлено спустя 2 минуты очень хочется звук выстрелов и вид трассеров из режима "Джакузи" (в виде мода) ! (я серьезно! :B)
Куда писать, кого просить? :hmm:

kindly: очень хочется звук выстрелов и вид трассеров из режима "Джакузи" (в виде мода) ! (я серьезно! :B)
Куда писать, кого просить? :hmm: Пока что изменений не планируем, но это не значит, что их точно не будет. Чтобы принять такое решение, надо собрать немалое количество данных. Тарки пишите :)  

Просмотр сообщенияpolygaph (27 Апр 2016 - 15:13) писал: У меня вопрос не по погоде. Посмотрел видео Гетфана. Егор или иной предстваитель ВГ (Добряк Артём :)), подскажите будет лучше, если я удалю клиент и завтра, с выходом патча, скачаю его заново?

kindly: Лучше полностью переустановите клиент.


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
27.04.2016 16:23:25
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2173215

Jluca: Дорогие мои, напоминаю, что гайды необходимо будет актуализировать после выхода обновления. 


Sub_Octavian
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 16:04:54
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173170

Просмотр сообщенияlDKDl (27 Апр 2016 - 15:59) писал: раза с третьего только въехал, про сквозняки, тупой я стал что-то. Был не прав. Убивали именно сквозняки,я почему то зациклился на пробитии части корабля.  Приношу извинения.    Но вопрос про ГК и его ХП остался открытым.

Sub_Octavian: Я рад, что все прояснилось. Будут еще вопросы - Вы знаете в какую тему писать:great:


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
27.04.2016 16:02:55
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173161

SindenOtsu: Ага, правильно. Первые опыты проводились на сконвертированном 109В (самолёт V17A), а потом начали брать за базу 109Е-0 (W.Nr.1783, W.Nr.1781). Прототипом серийного 109Т был 109Е W.Nr.6153.


Jluca
Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
arrow
27.04.2016 16:01:23
 
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2173158

Jluca: :look: Приятного просмотра. Вопросики в студию!


Sub_Octavian
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 15:58:03
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173150

Просмотр сообщенияGibson1979 (27 Апр 2016 - 15:44) писал: Sub Octavian, раз уж вы здесь, расскажите какой урон получает башня ГК с ББ. Полный, 1/6, 1/3? Недавно я целеноправленно убил на Амаги две башни Изумо. И как башня получает крит? Есть какая-то вероятность этого события?

Sub_Octavian: У башен своя шкала прочности (пользователям недоступна), урон туда входит номинальный. В общем-то живучесть башен регулируется количеством очков прочности в них.   Шанс на крит пробрасывается каждый раз, когда башня получает урон. Чем меньше у нее очков прочности, тем больше вероятность.   Когда очки прочности заканчиваются, башня считается уничтоженной.


Pinkman26
Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
arrow
27.04.2016 15:47:48
 
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2173123

Pinkman26: Обновление 0.5.5 принесло с собой немало интересного: погоду, дополнительные карты, правки баланса, систему упаковки файлов — всего и не перечесть. Если после прочтения патчноута у вас остались вопросы о грядущей версии, то ответов ждать осталось совсем недолго. Уже завтра, 28 апреля, в 19:30 (МСК) пройдет специальная трансляция, посвящённая версии 0.5.5. Директор по разработке World of Warships Данила Волков и хорошо вам знакомый Владимир Vallter_ Толмачёв помогут разобраться во всех деталях обновления и ответят на самые насущные вопросы игроков. Ну а поведет эскадру в бой стример Александр z1ooo Лапицкий. Познакомимся с новой версией вместе!  


MedvedevTD
Закрытие РКИ
arrow
27.04.2016 15:46:43
 
Тема: Закрытие РКИ
Ссылка на сообщение: #2173122

Просмотр сообщенияKvalme (27 Апр 2016 - 13:17) писал:   Почитай пункт 2.6

MedvedevTD:   там говорится о ином :)  


Sub_Octavian
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
arrow
27.04.2016 15:35:48
 
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173089

Просмотр сообщенияlDKDl (27 Апр 2016 - 15:26) писал: А теперь заходишь в треньку берешь минекадзе и берешь кирова и с ББ стреляешь тому ровно в нос в самый краешек с борта - ужасаешься что тот тонет.

Sub_Octavian: Вы не забыли, что ББ могут давать "сквозняки", а они идут непосредственно в "полоску ХП" наравне с пожарами и затоплениями? Таким образом можно потопить корабль полностью. Если запастись хорошей книжкой и чашкой чая, то даже Yamato можно убрать сквозняками с какого-нибудь ЭМ, прошивая надстройки. Только в реальной ситуации это не реализовать. +
Пожалуйста, ознакомьтесь с текстом статьи, которую Вам предложили, у Вас немного перепутались понятия "модуль" и "часть корабля".


Vallter_
Международный конкурс прицелов. Регламент
arrow
27.04.2016 15:29:21
 
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2173070

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 13:21) писал: Егор, спасибо за ответы! Как ни прискорбно, но красивый прицел с дополнительными линиями поправки никак в 50Кб не укладывается. Даже с оптимизациями. Хотя формат PNG-24 на 8-бит на канал и прозрачность. Придется чем то жертвовать . . . И еще вопрос, есть ли ограничение по количеству работ? Можно ли выставить 2 версии прицельной сетки с некоторыми вариациями?

Vallter_:   две версии выставить можно, но каждая должна идти отдельной публикацией.


Jluca
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
27.04.2016 15:21:01
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2173044

Просмотр сообщенияSay_Alek (27 Апр 2016 - 02:31) писал:  

Jluca: Ничего себе разошелся)


Tarki_Tau
Обновление 0.5.5. Погода
arrow
27.04.2016 15:05:11
 
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172995

Просмотр сообщенияFecit_1 (27 Апр 2016 - 10:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить. Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК (эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5? 

Tarki_Tau:   Теоретически это возможно, но настоятельно не рекомендуется. Для начала, половина звуков при переносе может просто "отвалиться". Для продолжения, в 0.5.5 будут прекрасные звуки для башен ГК.  


Jluca
Эсминец Campbeltown. Спецпредложение для абонентов МТС
arrow
27.04.2016 14:57:11
 
Тема: Эсминец Campbeltown. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2172976

Просмотр сообщенияprof12 (27 Апр 2016 - 12:32) писал: до сих пор ни подержка ни мтс не разобрались с разницой цене ,ни денег ни корабля отличная акция ,гори синем пламенем все это мтс 

Jluca:   Добрый день. Давайте попробуем в ЛС разобраться вместе с проблемой.


therazer
Москва — советский крейсер X уровня
arrow
27.04.2016 14:50:07
 
Тема: Москва — советский крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #2172947

Просмотр сообщенияBen_Uragan (27 Апр 2016 - 14:14) писал: да, еще хочу посоветовать перк кэпа на поджог - так же были случаи - валил крейсера 8-ки с одного  фугасного залпа. Потом переставил на ручное управление ПВО, но мне не нравиться игра от ПВО - вернул обратно. Вот так...выложил все свои козыри - ставьте, может, встретимся в боях ).  11:19 Добавлено спустя 4 минуты Ну и конечно борт подставлять не стоит...не надо. Или на встречном курсе прорываетесь вперед и на отходе палите фугасом из кормового орудия, или даете задний ход, и перестреливаетесь из ГК с оппонентом...лупите ему в орудия или нос бб снарядами.

therazer: Ну и конечно борт подставлять не стоит...не надо. Или на встречном курсе прорываетесь вперед и на отходе палите фугасом из кормового орудия, или даете задний ход, и перестреливаетесь из ГК с оппонентом...лупите ему в орудия или нос бб снарядами.   Мое ощущение, что Москва не создана для отступления) Лучше всё-таки рельсоходить и отворачиваться по залпу. Совсем в корму слишком качественно заходит. P.S. 71%! ииха!


kindly
Обновление 0.5.5. Погода
arrow
27.04.2016 14:48:41
 
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172943

Просмотр сообщенияAR507 (27 Апр 2016 - 11:14) писал:   Прямая ссылка на клиент уже есть?

kindly: Нет, он ещё не вышел.  

Просмотр сообщенияLinda102 (27 Апр 2016 - 11:18) писал: Ребята-разработчики, обнова будет 28 апреля??? Значит новость можете закинуть ночью с 27-28 , если возможно, скиньте новость ночью, чтобы у меня ночь обнова качалась!! Клиента нет, буду выть волком опять вечером!!))))

kindly: Отдельной ссылки на скачивание обновления не будет. Клиент закачивает обновление через  запуск лончера.  

Просмотр сообщенияDantist63 (27 Апр 2016 - 11:45) писал: А планируется ли опциональное программное отключение визуальных эффектов этой погоды и их замену на простую надпись "циклон" к примеру, для людей у кого и так компьютеры на пределе тянут игру, а с погодой станет слайд шоу?

kindly: Нет. Возможности отключить погоду не будет. Погода влияет на производительность компьютера чуть более, чем выстрел из ГК. Не переживайте.  

Просмотр сообщенияkv22 (27 Апр 2016 - 12:21) писал:   Поддерживаю. Какой в нём смысл?   Как сказала эта говорящяя неестественная кукла Даша на сайте...  :D что-то там про повышение интереса к игре от введения циклона...   Режим погоды нивелирует скилл. Хорошо играешь, плохо играешь - монописуально. При единой дальности обнаружения для ВСЕХ кораблей в 7км скилл не имеет значения. Нарвался - а дальше кому повезет. 1. Почему... ПОЧЕМУ в циклон не работает РЛС? Пусть стрелять не можешь... хотя стрельба по РЛС была уже во 2 МВ, пусть ВОЗМОЖНО не такая точная как по визуальной наводке. Но уж дать понимание КТО ВОКРУГ ТЕБЯ НА ДАЛЬНОСТИ ДЕЙСТВИЯ РЛС ЕСТЬ, КУДА ОНИ ИДУТ И ДИСТАНЦИЮ ДО ЭТИХ КОГО-ТО РЛС ПРОСТО ОБЯЗАНА ДАВАТЬ. Чтобы можно было имея такую фишку как РЛС планировать свои действия.
  2. Почему... Почему циклон ВСЕГДА приходит во 2 половину боя и длится до конца боя? Если уж он РАНДОМНЫЙ то пусть рандомится по полной. Т.е. НЕ КАЖДЫЙ БОЙ, в разное время боя и не весь бой.
  Короче говоря если такая ботва будет расширяться на все карты - ну его в ботву такую игру.  

kindly: Сложно назвать скиллом уход за острова и спам из-за них торпедами по подходящих к вам крейсерам или линкорам, при условии, что вы их видите, а они вас нет. Если мы увидим, что работа РЛС во время циклона необходима - включим. А пока что мы придерживаемся другого мнения. По поводу рандома циклона процитирую вам выдержку из патч-ноута:  "Циклон начинается в случайное время в период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды в циклон занимает 120 секунд." и "На карте «Север» в 50% случаев будет разыгрываться сценарий изменения погоды с рабочим названием «Циклон»  

Просмотр сообщенияFecit_1 (27 Апр 2016 - 13:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить. Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК (эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5? 

kindly: Думаю Tarki_Tau сможет вам помочь, или даст правильный ответ. Сейчас призову его в тему :honoring:


Tarki_Tau
Международный конкурс прицелов. Регламент
arrow
27.04.2016 14:31:04
 
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2172902

Просмотр сообщенияK0RTESS (27 Апр 2016 - 11:07) писал: Тебе все еще интересно? После всех проведенных конкурсов и победителей? Ты меня поражаешь верой в то, что может быть что-то "лучше".

Tarki_Tau:   В данном случае победители выбираются голосованием игроков. Так что всё в ваших руках.


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
27.04.2016 14:26:45
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2172881

Цитата  Не понял, почему Ме-109Е и 109G - ведь для Цепелина была выполнена только одна партия истебителей Ме-109Т ?

SindenOtsu:  А это и есть разница между реальностью исторической и реальностью возможной. В исторической 109Т должен был стартовать со специальных тележек, мы такое "щастье" делать не будем. У нас они будут взлетать "как все" своим ходом. А про 109G в предыдущем посту было абсолютно правильно написано про левелы.  


kindly
Выкинуло из игры.
arrow
27.04.2016 14:26:39
 
Тема: Выкинуло из игры.
Ссылка на сообщение: #2172880

Просмотр сообщенияbagrez (27 Апр 2016 - 13:15) писал: Доброго времени суток! Проблема в том, что играя во взводе с мобильного инета выкинуло обоих одновременно, после повторного входа это произошло еще раз. Как быть?

kindly: Добрый день! Через некоторое время на почту, привязанную к аккаунту (логин), вам придёт письмо от наших специалистов. Если нет доступа к почте, то можете посмотреть ваши заявки тут. Там уже описана ваша проблема и скоро будет начато её решение.


dreameater_
Подскажите как накачать репу!
arrow
27.04.2016 12:55:51
 
Тема: Подскажите как накачать репу!
Ссылка на сообщение: #2172451

dreameater_: Репа не поможет, нужны морковь и шоколад. Морковка для зрения, шоколад для мозгов.   P.s. может быть вы имели ввиду опыт?


Tarki_Tau
Международный конкурс прицелов. Регламент
arrow
27.04.2016 12:50:28
 
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2172423

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 08:55) писал: И согласен с уважаемым Hootorez! Невозможно сделать более-менее информативный и полезный прицел и уложиться в 50Кб! Уважаемый Tarki_Tau, может быть хотя бы до 300Кб поднимите лимит? 

Tarki_Tau:   Ограничение на объем сделано не просто так – ресурсы игры не должны превышать определенный под них бюджет. Для оптимизации объема файла есть множество приёмов в том числе специальные приложения. Тут может гугление по запросу «оптимизация png».09:52 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияWarXed (27 Апр 2016 - 05:36) писал: Возникло пару вопросов навскидку (не все же Мебиусы - многим наверняка будет не понятно) 1 - Что есть прицел? Только Линейка / Линейки? или вместе с ореолом бинокля? (От этого сильно будет зависеть размер) 2 - А если динамический? Как он должен выглядеть? Или конкурс только на статику? (Как бы статики навалом - а вот нормальной динамики нет)

Tarki_Tau:   1. Только линейка 2. Конкурс только на статические прицелы 09:53 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 06:51) писал: И еще вопросы Егору!   Допустим я сделал сетку с резолюцией 1200х400. Сетки с такой резолюцией в клиенте теста 0.5.5 нет. Соответственно, если я такую сетку внедрю стандартыми средствами, без серьезного редактирования SWF файла (там нужно будет править sprites и shapes чтобы правильно отцентровать прицел!), то мы получим нерабочий, без правильной центровки прицел, смещенный вверх и влево. И что делать в таком случае? А что будет если сделать сетку с резолюцией, большей чем у тех, что есть в клиенте? Егор, вам не кажется, что условия и регламент немного не продуман?

Tarki_Tau:   Тут для случая когда ваша сетка меньше той, что сейчас в клиенте, можно просто добавить прозрачные поля по краям (это не должно сильно сказаться на объеме, а в конечном итоге изображение будет браться в исходном виде).
Если прицел меньше, то могу предложить внедрить обрезанный под максимальный размер, а остальное аккуратно до фотошопить на скриншоте. Опять же, конечный результат – PNG прицела в исходном виде.


Vallter_
наказание за тимкилл
arrow
27.04.2016 12:16:04
 
Тема: наказание за тимкилл
Ссылка на сообщение: #2172307

Vallter_: Здравствуйте!   Раз в неделю подобные нарушители получают автоматическое наказание. А с обновление 0.5.5 не смогут досаждать союзникам.


Vallter_
Эмоции, которые вызывает игра у меня.
arrow
27.04.2016 12:14:05
 
Тема: Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Ссылка на сообщение: #2172296

Просмотр сообщенияSkalathrax (27 Апр 2016 - 11:41) писал: Вальтер, когда следующий челлендж?

Vallter_:   Сложно сказать. Скорее всего, когда получится хороший бой. -)


Jluca
Обновление 0.5.5. Погода
arrow
27.04.2016 11:31:22
 
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172162

Просмотр сообщенияMark_Ayn (27 Апр 2016 - 11:12) писал: Хорошее обновление. А сообщение про циклон будет в духе: "сталкеры, приближается Выброс"?! И стаи дельфинчиков будут мигрировать с одного края карты на другой переворачивая вверх килем все на своем пути?! А так заградка не нужна. (игра в ордер теперь не актуальна?!) я помню с вкаченым в пво на лексе в первый тест вырезал авиацию вражеского лекса в ноль!!! Он мне просто ничего не смог сделать. А так если товарищи не качали пво то заградка не поможет. Мне на мидвэе было начихать на хакурю.

Jluca:   А вы зря общий тест не посетили. Циклон надвигается с изменением звукового сопровождения. Очень атмосферно. Кстати, в ордер как раз наоборот самое оно, если удачно выстроиться.


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
27.04.2016 11:24:55
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2172146

Цитата  Спитфайр - и, кажется, я понял откуда ноги растут у 109W: товарищи-фантазеры 90% слизали со Спита:angry:

SindenOtsu:   Точно точно. Я тоже обратил на это внимание.


Реклама | Adv