Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173651
darckailin (27 Апр 2016 - 18:50) писал: запретить бодвлово между лф и тостерами
Ссылка на сообщение: #2173651
darckailin (27 Апр 2016 - 18:50) писал: запретить бодвлово между лф и тостерамиkindly: Если есть идеи, скидывайте мне в личку.
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173585
Kapitan_Slip (27 Апр 2016 - 18:33) писал: С 2012 года мечтаю о нормальном,функциональном поиске
Ссылка на сообщение: #2173585
Kapitan_Slip (27 Апр 2016 - 18:33) писал: С 2012 года мечтаю о нормальном,функциональном поискеJluca: Нам его тоже не хватает. Начали работать над этим.
Тема: Бесполезные модернизации, может будем менять?
Ссылка на сообщение: #2173532
Ссылка на сообщение: #2173532
Sub_Octavian: Модернизации менять (корректировать эффекты, объединять) будем,
однозначно. Изменения в работе. Подробности узнаете на общем тесте
соответствующей версии 
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173526
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 18:36) писал: Создать тему "Вопросы разработчикам". И чтоб вы посадили там людей
из каждого отдела и заставили отвечать на каждый вопрос
Ссылка на сообщение: #2173526
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 18:36) писал: Создать тему "Вопросы разработчикам". И чтоб вы посадили там людей
из каждого отдела и заставили отвечать на каждый вопросVallter_: Тогда разработка игры просто "встанет". Но там отвечают на
не совсем баянные вопросы все сотрудники разработки через
Sub_Octavian'a
Тема: Долгожданные 100 кармы
Ссылка на сообщение: #2173523
Ссылка на сообщение: #2173523
JamesWhite: Поздравляю. У меня вот всего 4 очка)
Тема: [0.5.5] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2173522
Ссылка на сообщение: #2173522
Vallter_: Всем привет! Пожалуйста, поделитесь в этой теме вашими
первыми впечатлениями от нового обновления. Что вам бросилось в
глаза первым? Что вам понравилось больше всего? А что смутило чуть
ли не сразу после логина? Испытали ли вы какие-либо технические
трудности? ТЕМА БУДЕТ ОТКРЫТА ПОСЛЕ ВЫХОДА ОБНОВЛЕНИЯ.
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173514
Ссылка на сообщение: #2173514
JamesWhite: Было бы здорово обсудить возможные пути переформатирования ( если
нужно) разделов посвященных военной истории и творческих разделов.
Возможно там стоило бы что нибудь изменить.
И еще было бы здорово если получится обсудить разделы, которых, возможно не хватает. Можно привести примеры других форумов или веб ресурсов ( ссылки, пожалуйста, не размещайте, чтобы правила форума не нарушать, мы сами все найдем)
И еще было бы здорово если получится обсудить разделы, которых, возможно не хватает. Можно привести примеры других форумов или веб ресурсов ( ссылки, пожалуйста, не размещайте, чтобы правила форума не нарушать, мы сами все найдем)
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173511
CerberusGosha (27 Апр 2016 - 18:26) писал: В указанном Вами пачноуте есть цифры Kolberg:
дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 90 м. с кораблей и на
60 м с самолетов противника. Clemson: дистанция «засвета» при
стрельбе увеличена на 60 м. с кораблей и на 40 м с самолетов
противника. Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена
на 40 м. с самолетов противника. Des Moines: дистанция
«засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника.
Baltimore: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с
самолетов противника. Isokaze: дистанция видимости с самолетов
увеличена на 80 м. А сколько составляет "дистанция «засвета» при
стрельбе", для каждого корабля, тем более что она разная. Да и про
рикошеты и прочее, что от чего увеличили и насколько не понять.
Ссылка на сообщение: #2173511
CerberusGosha (27 Апр 2016 - 18:26) писал: В указанном Вами пачноуте есть цифры Kolberg:
дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 90 м. с кораблей и на
60 м с самолетов противника. Clemson: дистанция «засвета» при
стрельбе увеличена на 60 м. с кораблей и на 40 м с самолетов
противника. Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена
на 40 м. с самолетов противника. Des Moines: дистанция
«засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника.
Baltimore: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с
самолетов противника. Isokaze: дистанция видимости с самолетов
увеличена на 80 м. А сколько составляет "дистанция «засвета» при
стрельбе", для каждого корабля, тем более что она разная. Да и про
рикошеты и прочее, что от чего увеличили и насколько не понять.Vlegris: А сколько составляет "дистанция «засвета» при стрельбе", для
каждого корабля, тем более что она разная. Да и про рикошеты и
прочее, что от чего увеличили и насколько не понять. Я не
говорил, что там все было указано идеально и со всеми цифрами. Тем
не менее - сам факт был указан.
Тема: Структура форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #2173494
Ссылка на сообщение: #2173494
Vallter_: Всем привет! Как вы, наверное, помните, кардинально
структура нашего форума менялась уже достаточно давно. Хотелось бы
оценить её удобство. Достаточно ли разделов или их нужно как-либо
изменить? Какими разделами пользуетесь вы, а какие, на ваш взгляд,
давно изжили своё? Делитесь мнением в комментариях, а также
пройдите опрос по ещё одной теме.
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173482
LewisNoire (27 Апр 2016 - 17:52) писал: Как приятно это читать и вспомнить, что говорил Влегрис на стриме,
вопрос был про эсминцы, но Влегрис пошёл дальше и сказал нам
небольшую правду. Старшим крейсерам США уменьшили шанс рикошета
бронебойного снаряда, но статистика всё не улучшалась, в конце
концов об новом рикошете окольными путями начали голдеть в гайдах
водомёсов, и наконец-то статистика пошла вверх чем Влегрис был
искренне доволен. А самое классное, что об этом потом спросили
Под_Октавиана, что а реально ли, и он подтвердил сей опус.
Честно, если бы я проводил этот стрим, я бы завуалировано, но
поинтересовался у Влегриса о логике внесения изменений, как
изменить, но не сказать, и удивляться, что эффекта нету.
Ссылка на сообщение: #2173482
LewisNoire (27 Апр 2016 - 17:52) писал: Как приятно это читать и вспомнить, что говорил Влегрис на стриме,
вопрос был про эсминцы, но Влегрис пошёл дальше и сказал нам
небольшую правду. Старшим крейсерам США уменьшили шанс рикошета
бронебойного снаряда, но статистика всё не улучшалась, в конце
концов об новом рикошете окольными путями начали голдеть в гайдах
водомёсов, и наконец-то статистика пошла вверх чем Влегрис был
искренне доволен. А самое классное, что об этом потом спросили
Под_Октавиана, что а реально ли, и он подтвердил сей опус.
Честно, если бы я проводил этот стрим, я бы завуалировано, но
поинтересовался у Влегриса о логике внесения изменений, как
изменить, но не сказать, и удивляться, что эффекта нету.Vlegris: Стрим вы слушали невнимательно (либо я криво и не очень
доступно объяснил). А про изменения сообщали в патчноуте.
Тема: Лаги!!!!!
Ссылка на сообщение: #2173448
Ссылка на сообщение: #2173448
Vallter_: Здравствуйте! Поскольку проблемы не массовые, то, видимо,
они на вашей стороне. В ближайшее время наши технические
специалисты свяжутся с вами по почте, которая является вашим
логином в игру, и постараются помочь вам решить технические
трудности. Если у вас нет доступа к почте, то зайдите сюда:
https://ru.wargaming...support/tickets
И, пожалуйста, будьте несколько спокойнее. Это только
ускорит решение вопроса.
Тема: не могу удалить
Ссылка на сообщение: #2173415
Ссылка на сообщение: #2173415
Vallter_: Привет! Как уже говорили в этой теме, это происходит из-за
огромного - 225 тысяч - количества файлов в клиенте. Именно эту
проблему мы и решаем в завтрашнем обновлении, а пока, кроме долгой
прогрузки боя/порта, она приводит ещё и к такой неожиданной
неприятности. Рекомендую удалить игру через комбинацию
Shift+Delete в случае, если деинсталятор у вас
зависает.
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173324
CerberusGosha (27 Апр 2016 - 16:20) писал: А вообще, ситуация со скрытием какой либо информации по параметрам
в игре, абсурдна. А заявление, которым принято прикрываться, что
"Мы не хотим перегружать информацией пользователей", минимум
не этично. Разместите на форуме все данные и схемы бронирования,
кому надо, тот зайдет на форум и найдет. Зато будет меньше негатива
и недопонимания. Плюс уменьшится вероятность скрытых изменений
данных настроек. Конечно как обычно корабли - не танки. Вот я бы
был в шоке, играя в Magic, что бы купленная мною карта меняла
свойства от желания разработчиков каждую неделю, вдруг у кого то в
семье проблемы или еще чего и карта вдруг поменяла свои свойства,
но выглядела в точности как и раньше, играешь карту, на которой
четко указано действие, а она бац и срабатывает по другому, из-за
прихоти разработчика, а при обращении за разьяснениями они бы
ответили, надо пол года потестить посмотреть статистику, а потом
может ей назад вернем, это в лучшем случае, а обычно вообще, при
обращении в ЦПП, говорят, никаких изменений не производилось, а то
что карта наносит вместо указанного урона в 5 единиц всего 2, так
это так и было.
Ссылка на сообщение: #2173324
CerberusGosha (27 Апр 2016 - 16:20) писал: А вообще, ситуация со скрытием какой либо информации по параметрам
в игре, абсурдна. А заявление, которым принято прикрываться, что
"Мы не хотим перегружать информацией пользователей", минимум
не этично. Разместите на форуме все данные и схемы бронирования,
кому надо, тот зайдет на форум и найдет. Зато будет меньше негатива
и недопонимания. Плюс уменьшится вероятность скрытых изменений
данных настроек. Конечно как обычно корабли - не танки. Вот я бы
был в шоке, играя в Magic, что бы купленная мною карта меняла
свойства от желания разработчиков каждую неделю, вдруг у кого то в
семье проблемы или еще чего и карта вдруг поменяла свои свойства,
но выглядела в точности как и раньше, играешь карту, на которой
четко указано действие, а она бац и срабатывает по другому, из-за
прихоти разработчика, а при обращении за разьяснениями они бы
ответили, надо пол года потестить посмотреть статистику, а потом
может ей назад вернем, это в лучшем случае, а обычно вообще, при
обращении в ЦПП, говорят, никаких изменений не производилось, а то
что карта наносит вместо указанного урона в 5 единиц всего 2, так
это так и было.Sub_Octavian: Нет, не абсурдна, уважаемый CerberusGosha. В огромном, колоссальном
количестве проектов внутренние механики не раскрываются и не
объясняются, тем более не разжевываются разработчиками. Ничего
"этичного" или "неэтичного" в фильтре на информацию нет. ТТХ в
клиенте периодически пополняются, схемы бронирования готовятся к
наглядному и красивому отображению (как было показано в видео о
планах на 2016). Кроме того, мы работаем над несколькими
улучшениями, цель которых - наглядно демонстрировать игроку работу
механик, дабы сделать игру понятнее (но без потерь тактической
глубины). Но даже при этом все существующие параметры вряд ли
будут выводиться когда-либо. Это не нужно, и их там сотни.
Скрытые изменения мы проводим только по ошибке, когда периодически
теряем какую-либо информацию из патчноута. При этом над ошибками мы
работаем, делая патчноуты лучше и нагляднее с каждым
обновлением. Открытость и честность с пользователями
касательно изменений для нас очень важна. Надеюсь, развитие в этом
плане Вы и в 0.5.6 увидите, там патчноут обещает быть еще
подробнее. Ваш пример с настольной карточной игрой
совершенно некорректен. Я сам играю в пару настольных варгеймов,
которые постоянно обновляются и иногда думаю, что лучше бы их
разработчики могли корректировать характеристики юнитов "на лету".
Вместо этого, в силу модели дистрибуции, им приходится
выкручиваться иными, иногда болезненными для игроков методами. Но у
нас тут не настолка. P.S. Заметьте, я аргументирую нашу
позицию. Но если вдруг захочется поспорить, прочитайте сначала
пользовательское соглашение. Спасибо!
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173313
Ссылка на сообщение: #2173313
SindenOtsu: Итак, немецкие поплавковые истребители. Начинаем с He-51.
Прочитать
про него можно здесь. А вот скрины из игры:

Прочитать
про него можно здесь. А вот скрины из игры:
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173283
Цитата в клиенте есть И-15 и И-153, хотя для поплавкового варианта разница небольшая
Ссылка на сообщение: #2173283
Цитата в клиенте есть И-15 и И-153, хотя для поплавкового варианта разница небольшая
SindenOtsu: Дедукция - страшная сила.
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2173259
Ycoxwiu_I7oBap (27 Апр 2016 - 14:53) писал: Будет ли сумироваться премиум за тест обновления с премиумом в
честь выхода обновления 0.5.5? И как будет происходить активация
премиума за тест?
ermanec (27 Апр 2016 - 15:11) писал: Вопрос:
Есть ли вероятность того, что всвязи с тотальным и безоговорочным ускорением клиента в плане загрузки боев будет обратно сокращено минимальное время ожидание боя (ЕМНИП сейчас оно 40 сек.) до 20-ти, как было раньше? 12:13 Добавлено спустя 2 минуты очень хочется звук выстрелов и вид трассеров из режима "Джакузи" (в виде мода) ! (я серьезно!
)
Куда писать, кого просить?
polygaph (27 Апр 2016 - 15:13) писал: У меня вопрос не по погоде. Посмотрел видео Гетфана. Егор или иной
предстваитель ВГ (Добряк Артём
), подскажите будет лучше, если я удалю клиент и завтра,
с выходом патча, скачаю его заново?
Ссылка на сообщение: #2173259
Ycoxwiu_I7oBap (27 Апр 2016 - 14:53) писал: Будет ли сумироваться премиум за тест обновления с премиумом в
честь выхода обновления 0.5.5? И как будет происходить активация
премиума за тест?kindly: Об этом мы расскажем сегодня в отдельной новости.
ermanec (27 Апр 2016 - 15:11) писал: Вопрос:Есть ли вероятность того, что всвязи с тотальным и безоговорочным ускорением клиента в плане загрузки боев будет обратно сокращено минимальное время ожидание боя (ЕМНИП сейчас оно 40 сек.) до 20-ти, как было раньше? 12:13 Добавлено спустя 2 минуты очень хочется звук выстрелов и вид трассеров из режима "Джакузи" (в виде мода) ! (я серьезно!
Куда писать, кого просить?
kindly: очень хочется звук выстрелов и вид трассеров из режима "Джакузи" (в
виде мода) ! (я серьезно!
)
Куда писать, кого просить?
Пока что изменений не планируем, но это
не значит, что их точно не будет. Чтобы принять такое решение, надо
собрать немалое количество данных. Тарки пишите
Куда писать, кого просить?
polygaph (27 Апр 2016 - 15:13) писал: У меня вопрос не по погоде. Посмотрел видео Гетфана. Егор или иной
предстваитель ВГ (Добряк Артём kindly: Лучше полностью переустановите клиент.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2173215
Ссылка на сообщение: #2173215
Jluca: Дорогие мои, напоминаю, что гайды необходимо будет актуализировать
после выхода обновления.
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173170
lDKDl (27 Апр 2016 - 15:59) писал: раза с третьего только въехал, про сквозняки, тупой я стал
что-то. Был не прав. Убивали именно сквозняки,я почему то
зациклился на пробитии части корабля. Приношу
извинения. Но вопрос про ГК и его ХП остался открытым.
Ссылка на сообщение: #2173170
lDKDl (27 Апр 2016 - 15:59) писал: раза с третьего только въехал, про сквозняки, тупой я стал
что-то. Был не прав. Убивали именно сквозняки,я почему то
зациклился на пробитии части корабля. Приношу
извинения. Но вопрос про ГК и его ХП остался открытым.Sub_Octavian: Я рад, что все прояснилось. Будут еще вопросы - Вы знаете в какую
тему писать
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2173161
Ссылка на сообщение: #2173161
SindenOtsu: Ага, правильно. Первые опыты проводились на сконвертированном 109В
(самолёт V17A), а потом начали брать за базу 109Е-0 (W.Nr.1783,
W.Nr.1781). Прототипом серийного 109Т был 109Е W.Nr.6153.
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2173158
Ссылка на сообщение: #2173158
Jluca:
Приятного просмотра. Вопросики в
студию!
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173150
Gibson1979 (27 Апр 2016 - 15:44) писал: Sub Octavian, раз уж вы здесь, расскажите какой урон получает башня
ГК с ББ. Полный, 1/6, 1/3? Недавно я целеноправленно убил на Амаги
две башни Изумо. И как башня получает крит? Есть какая-то
вероятность этого события?
Ссылка на сообщение: #2173150
Gibson1979 (27 Апр 2016 - 15:44) писал: Sub Octavian, раз уж вы здесь, расскажите какой урон получает башня
ГК с ББ. Полный, 1/6, 1/3? Недавно я целеноправленно убил на Амаги
две башни Изумо. И как башня получает крит? Есть какая-то
вероятность этого события?Sub_Octavian: У башен своя шкала прочности (пользователям недоступна), урон туда
входит номинальный. В общем-то живучесть башен регулируется
количеством очков прочности в них. Шанс на крит
пробрасывается каждый раз, когда башня получает урон. Чем меньше у
нее очков прочности, тем больше вероятность. Когда очки
прочности заканчиваются, башня считается уничтоженной.
Тема: Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #2173123
Ссылка на сообщение: #2173123
Pinkman26: Обновление 0.5.5 принесло с собой немало интересного: погоду,
дополнительные карты, правки баланса, систему упаковки файлов —
всего и не перечесть. Если после прочтения патчноута у вас остались
вопросы о грядущей версии, то ответов ждать осталось совсем
недолго. Уже завтра, 28 апреля, в 19:30 (МСК) пройдет специальная
трансляция, посвящённая версии 0.5.5. Директор по разработке World
of Warships Данила Волков и хорошо вам знакомый Владимир Vallter_
Толмачёв помогут разобраться во всех деталях обновления и ответят
на самые насущные вопросы игроков. Ну а поведет эскадру в бой
стример Александр z1ooo Лапицкий. Познакомимся с новой
версией вместе!
Тема: Закрытие РКИ
Ссылка на сообщение: #2173122
Kvalme (27 Апр 2016 - 13:17) писал: Почитай пункт 2.6
Ссылка на сообщение: #2173122
Kvalme (27 Апр 2016 - 13:17) писал: Почитай пункт 2.6MedvedevTD: там говорится о ином
Тема: Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Ссылка на сообщение: #2173089
lDKDl (27 Апр 2016 - 15:26) писал: А теперь заходишь в треньку берешь минекадзе и берешь кирова и с ББ
стреляешь тому ровно в нос в самый краешек с борта - ужасаешься что
тот тонет.
Ссылка на сообщение: #2173089
lDKDl (27 Апр 2016 - 15:26) писал: А теперь заходишь в треньку берешь минекадзе и берешь кирова и с ББ
стреляешь тому ровно в нос в самый краешек с борта - ужасаешься что
тот тонет.Sub_Octavian: Вы не забыли, что ББ могут давать "сквозняки", а они идут
непосредственно в "полоску ХП" наравне с пожарами и
затоплениями? Таким образом можно потопить корабль полностью.
Если запастись хорошей книжкой и чашкой чая, то даже Yamato можно
убрать сквозняками с какого-нибудь ЭМ, прошивая надстройки.
Только в реальной ситуации это не реализовать. +
Пожалуйста, ознакомьтесь с текстом статьи, которую Вам предложили, у Вас немного перепутались понятия "модуль" и "часть корабля".
Пожалуйста, ознакомьтесь с текстом статьи, которую Вам предложили, у Вас немного перепутались понятия "модуль" и "часть корабля".
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2173070
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 13:21) писал: Егор, спасибо за ответы! Как ни прискорбно, но красивый прицел с
дополнительными линиями поправки никак в 50Кб не укладывается. Даже
с оптимизациями. Хотя формат PNG-24 на 8-бит на канал и
прозрачность. Придется чем то жертвовать . . . И еще вопрос, есть
ли ограничение по количеству работ? Можно ли выставить 2 версии
прицельной сетки с некоторыми вариациями?
Ссылка на сообщение: #2173070
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 13:21) писал: Егор, спасибо за ответы! Как ни прискорбно, но красивый прицел с
дополнительными линиями поправки никак в 50Кб не укладывается. Даже
с оптимизациями. Хотя формат PNG-24 на 8-бит на канал и
прозрачность. Придется чем то жертвовать . . . И еще вопрос, есть
ли ограничение по количеству работ? Можно ли выставить 2 версии
прицельной сетки с некоторыми вариациями?Vallter_: две версии выставить можно, но каждая должна идти отдельной
публикацией.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2173044
Say_Alek (27 Апр 2016 - 02:31) писал:
Ссылка на сообщение: #2173044
Say_Alek (27 Апр 2016 - 02:31) писал: Jluca: Ничего себе разошелся)
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172995
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 10:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить.
Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК
(эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5?
Ссылка на сообщение: #2172995
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 10:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить.
Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК
(эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5? Tarki_Tau: Теоретически это возможно, но настоятельно не рекомендуется.
Для начала, половина звуков при переносе может просто "отвалиться".
Для продолжения, в 0.5.5 будут прекрасные звуки для башен ГК.
Тема: Эсминец Campbeltown. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2172976
prof12 (27 Апр 2016 - 12:32) писал: до сих пор ни подержка ни мтс не разобрались с разницой цене ,ни
денег ни корабля отличная акция ,гори синем пламенем все это
мтс
Ссылка на сообщение: #2172976
prof12 (27 Апр 2016 - 12:32) писал: до сих пор ни подержка ни мтс не разобрались с разницой цене ,ни
денег ни корабля отличная акция ,гори синем пламенем все это
мтс Jluca: Добрый день. Давайте попробуем в ЛС разобраться вместе с
проблемой.
Тема: Москва — советский крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #2172947
Ben_Uragan (27 Апр 2016 - 14:14) писал: да, еще хочу посоветовать перк кэпа на поджог - так же были случаи
- валил крейсера 8-ки с одного фугасного залпа. Потом
переставил на ручное управление ПВО, но мне не нравиться игра от
ПВО - вернул обратно. Вот так...выложил все свои козыри - ставьте,
может, встретимся в боях ). 11:19 Добавлено спустя 4 минуты
Ну и конечно борт подставлять не стоит...не надо. Или на встречном
курсе прорываетесь вперед и на отходе палите фугасом из кормового
орудия, или даете задний ход, и перестреливаетесь из ГК с
оппонентом...лупите ему в орудия или нос бб снарядами.
Ссылка на сообщение: #2172947
Ben_Uragan (27 Апр 2016 - 14:14) писал: да, еще хочу посоветовать перк кэпа на поджог - так же были случаи
- валил крейсера 8-ки с одного фугасного залпа. Потом
переставил на ручное управление ПВО, но мне не нравиться игра от
ПВО - вернул обратно. Вот так...выложил все свои козыри - ставьте,
может, встретимся в боях ). 11:19 Добавлено спустя 4 минуты
Ну и конечно борт подставлять не стоит...не надо. Или на встречном
курсе прорываетесь вперед и на отходе палите фугасом из кормового
орудия, или даете задний ход, и перестреливаетесь из ГК с
оппонентом...лупите ему в орудия или нос бб снарядами.therazer: Ну и конечно борт подставлять не стоит...не надо. Или на встречном
курсе прорываетесь вперед и на отходе палите фугасом из кормового
орудия, или даете задний ход, и перестреливаетесь из ГК с
оппонентом...лупите ему в орудия или нос бб снарядами. Мое
ощущение, что Москва не создана для отступления) Лучше всё-таки
рельсоходить и отворачиваться по залпу. Совсем в корму слишком
качественно заходит. P.S. 71%! ииха!
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172943
AR507 (27 Апр 2016 - 11:14) писал: Прямая ссылка на клиент уже есть?
Linda102 (27 Апр 2016 - 11:18) писал: Ребята-разработчики, обнова будет 28 апреля??? Значит новость
можете закинуть ночью с 27-28 , если возможно, скиньте новость
ночью, чтобы у меня ночь обнова качалась!! Клиента нет, буду выть
волком опять вечером!!))))
Dantist63 (27 Апр 2016 - 11:45) писал: А планируется ли опциональное программное отключение визуальных
эффектов этой погоды и их замену на простую надпись "циклон" к
примеру, для людей у кого и так компьютеры на пределе тянут игру, а
с погодой станет слайд шоу?
kv22 (27 Апр 2016 - 12:21) писал: Поддерживаю. Какой в нём смысл? Как сказала эта
говорящяя неестественная кукла Даша на сайте...
что-то там про повышение интереса к
игре от введения циклона... Режим погоды нивелирует скилл.
Хорошо играешь, плохо играешь - монописуально. При единой дальности
обнаружения для ВСЕХ кораблей в 7км скилл не имеет значения.
Нарвался - а дальше кому повезет. 1. Почему... ПОЧЕМУ в циклон не
работает РЛС? Пусть стрелять не можешь... хотя стрельба по РЛС была
уже во 2 МВ, пусть ВОЗМОЖНО не такая точная как по визуальной
наводке. Но уж дать понимание КТО ВОКРУГ ТЕБЯ НА ДАЛЬНОСТИ ДЕЙСТВИЯ
РЛС ЕСТЬ, КУДА ОНИ ИДУТ И ДИСТАНЦИЮ ДО ЭТИХ КОГО-ТО РЛС ПРОСТО
ОБЯЗАНА ДАВАТЬ. Чтобы можно было имея такую фишку как РЛС
планировать свои действия.
2. Почему... Почему циклон ВСЕГДА приходит во 2 половину боя и длится до конца боя? Если уж он РАНДОМНЫЙ то пусть рандомится по полной. Т.е. НЕ КАЖДЫЙ БОЙ, в разное время боя и не весь бой.
Короче говоря если такая ботва будет расширяться на все карты - ну его в ботву такую игру.
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 13:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить.
Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК
(эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5?
Ссылка на сообщение: #2172943
AR507 (27 Апр 2016 - 11:14) писал: Прямая ссылка на клиент уже есть?kindly: Нет, он ещё не вышел.
Linda102 (27 Апр 2016 - 11:18) писал: Ребята-разработчики, обнова будет 28 апреля??? Значит новость
можете закинуть ночью с 27-28 , если возможно, скиньте новость
ночью, чтобы у меня ночь обнова качалась!! Клиента нет, буду выть
волком опять вечером!!))))kindly: Отдельной ссылки на скачивание обновления не будет. Клиент
закачивает обновление через запуск лончера.
Dantist63 (27 Апр 2016 - 11:45) писал: А планируется ли опциональное программное отключение визуальных
эффектов этой погоды и их замену на простую надпись "циклон" к
примеру, для людей у кого и так компьютеры на пределе тянут игру, а
с погодой станет слайд шоу?kindly: Нет. Возможности отключить погоду не будет. Погода влияет на
производительность компьютера чуть более, чем выстрел из ГК. Не
переживайте.
kv22 (27 Апр 2016 - 12:21) писал: Поддерживаю. Какой в нём смысл? Как сказала эта
говорящяя неестественная кукла Даша на сайте... 2. Почему... Почему циклон ВСЕГДА приходит во 2 половину боя и длится до конца боя? Если уж он РАНДОМНЫЙ то пусть рандомится по полной. Т.е. НЕ КАЖДЫЙ БОЙ, в разное время боя и не весь бой.
Короче говоря если такая ботва будет расширяться на все карты - ну его в ботву такую игру.
kindly: Сложно назвать скиллом уход за острова и спам из-за них торпедами
по подходящих к вам крейсерам или линкорам, при условии, что
вы их видите, а они вас нет. Если мы увидим, что работа РЛС во
время циклона необходима - включим. А пока что мы придерживаемся
другого мнения. По поводу рандома циклона процитирую вам выдержку
из патч-ноута: "Циклон начинается в случайное время в
период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность
составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды
в циклон занимает 120 секунд." и "На карте «Север» в 50% случаев
будет разыгрываться сценарий изменения погоды с рабочим названием
«Циклон»
Fecit_1 (27 Апр 2016 - 13:39) писал: Писал в соседней теме, но так никто и не удосужился ответить.
Пробую в этой спросить. Можно ли как-то перенести звуки ГК
(эсминцы) из 0.5.4.3 в 0.5.5? kindly: Думаю Tarki_Tau сможет вам помочь, или даст правильный ответ.
Сейчас призову его в тему 
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2172902
K0RTESS (27 Апр 2016 - 11:07) писал: Тебе все еще интересно? После всех проведенных конкурсов и
победителей? Ты меня поражаешь верой в то, что может быть что-то
"лучше".
Ссылка на сообщение: #2172902
K0RTESS (27 Апр 2016 - 11:07) писал: Тебе все еще интересно? После всех проведенных конкурсов и
победителей? Ты меня поражаешь верой в то, что может быть что-то
"лучше".Tarki_Tau: В данном случае победители выбираются голосованием игроков.
Так что всё в ваших руках.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2172881
Цитата Не понял, почему Ме-109Е и 109G - ведь для Цепелина была выполнена только одна партия истебителей Ме-109Т ?
Ссылка на сообщение: #2172881
Цитата Не понял, почему Ме-109Е и 109G - ведь для Цепелина была выполнена только одна партия истебителей Ме-109Т ?
SindenOtsu: А это и есть разница между реальностью исторической и
реальностью возможной. В исторической 109Т должен был стартовать со
специальных тележек, мы такое "щастье" делать не будем. У нас они
будут взлетать "как все" своим ходом. А про 109G в предыдущем посту
было абсолютно правильно написано про левелы.
Тема: Выкинуло из игры.
Ссылка на сообщение: #2172880
bagrez (27 Апр 2016 - 13:15) писал: Доброго времени суток! Проблема в том, что играя во взводе с
мобильного инета выкинуло обоих одновременно, после повторного
входа это произошло еще раз. Как быть?
Ссылка на сообщение: #2172880
bagrez (27 Апр 2016 - 13:15) писал: Доброго времени суток! Проблема в том, что играя во взводе с
мобильного инета выкинуло обоих одновременно, после повторного
входа это произошло еще раз. Как быть?kindly: Добрый день! Через некоторое время на почту, привязанную к аккаунту
(логин), вам придёт письмо от наших специалистов. Если нет доступа
к почте, то можете посмотреть ваши заявки тут. Там уже описана ваша проблема
и скоро будет начато её решение.
Тема: Подскажите как накачать репу!
Ссылка на сообщение: #2172451
Ссылка на сообщение: #2172451
dreameater_: Репа не поможет, нужны морковь и шоколад. Морковка для зрения,
шоколад для мозгов. P.s. может быть вы имели ввиду опыт?
Тема: Международный конкурс прицелов. Регламент
Ссылка на сообщение: #2172423
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 08:55) писал: И согласен с уважаемым Hootorez! Невозможно сделать более-менее
информативный и полезный прицел и уложиться в 50Кб! Уважаемый
Tarki_Tau, может быть хотя бы до 300Кб поднимите лимит?
WarXed (27 Апр 2016 - 05:36) писал: Возникло пару вопросов навскидку (не все же Мебиусы - многим
наверняка будет не понятно) 1 - Что есть прицел? Только Линейка /
Линейки? или вместе с ореолом бинокля? (От этого сильно будет
зависеть размер) 2 - А если динамический? Как он должен выглядеть?
Или конкурс только на статику? (Как бы статики навалом - а вот
нормальной динамики нет)
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 06:51) писал: И еще вопросы Егору! Допустим я сделал сетку с резолюцией
1200х400. Сетки с такой резолюцией в клиенте теста 0.5.5 нет.
Соответственно, если я такую сетку внедрю стандартыми средствами,
без серьезного редактирования SWF файла (там нужно будет править
sprites и shapes чтобы правильно отцентровать прицел!), то мы
получим нерабочий, без правильной центровки прицел, смещенный вверх
и влево. И что делать в таком случае? А что будет если сделать
сетку с резолюцией, большей чем у тех, что есть в клиенте? Егор,
вам не кажется, что условия и регламент немного не продуман?
Ссылка на сообщение: #2172423
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 08:55) писал: И согласен с уважаемым Hootorez! Невозможно сделать более-менее
информативный и полезный прицел и уложиться в 50Кб! Уважаемый
Tarki_Tau, может быть хотя бы до 300Кб поднимите лимит? Tarki_Tau: Ограничение на объем сделано не просто так – ресурсы игры не
должны превышать определенный под них бюджет. Для оптимизации
объема файла есть множество приёмов в том числе специальные
приложения. Тут может гугление по запросу «оптимизация png».09:52
Добавлено спустя 1 минуту
WarXed (27 Апр 2016 - 05:36) писал: Возникло пару вопросов навскидку (не все же Мебиусы - многим
наверняка будет не понятно) 1 - Что есть прицел? Только Линейка /
Линейки? или вместе с ореолом бинокля? (От этого сильно будет
зависеть размер) 2 - А если динамический? Как он должен выглядеть?
Или конкурс только на статику? (Как бы статики навалом - а вот
нормальной динамики нет)Tarki_Tau: 1. Только линейка 2. Конкурс только на статические прицелы
09:53 Добавлено спустя 3 минуты
ruslan3d_akmanov (27 Апр 2016 - 06:51) писал: И еще вопросы Егору! Допустим я сделал сетку с резолюцией
1200х400. Сетки с такой резолюцией в клиенте теста 0.5.5 нет.
Соответственно, если я такую сетку внедрю стандартыми средствами,
без серьезного редактирования SWF файла (там нужно будет править
sprites и shapes чтобы правильно отцентровать прицел!), то мы
получим нерабочий, без правильной центровки прицел, смещенный вверх
и влево. И что делать в таком случае? А что будет если сделать
сетку с резолюцией, большей чем у тех, что есть в клиенте? Егор,
вам не кажется, что условия и регламент немного не продуман?Tarki_Tau: Тут для случая когда ваша сетка меньше той, что сейчас в
клиенте, можно просто добавить прозрачные поля по краям (это не
должно сильно сказаться на объеме, а в конечном итоге изображение
будет браться в исходном виде).
Если прицел меньше, то могу предложить внедрить обрезанный под максимальный размер, а остальное аккуратно до фотошопить на скриншоте. Опять же, конечный результат – PNG прицела в исходном виде.
Если прицел меньше, то могу предложить внедрить обрезанный под максимальный размер, а остальное аккуратно до фотошопить на скриншоте. Опять же, конечный результат – PNG прицела в исходном виде.
Тема: наказание за тимкилл
Ссылка на сообщение: #2172307
Ссылка на сообщение: #2172307
Vallter_: Здравствуйте! Раз в неделю подобные нарушители получают
автоматическое наказание. А с обновление 0.5.5 не смогут досаждать
союзникам.
Тема: Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Ссылка на сообщение: #2172296
Skalathrax (27 Апр 2016 - 11:41) писал: Вальтер, когда следующий челлендж?
Ссылка на сообщение: #2172296
Skalathrax (27 Апр 2016 - 11:41) писал: Вальтер, когда следующий челлендж?Vallter_: Сложно сказать. Скорее всего, когда получится хороший бой.
-)
Тема: Обновление 0.5.5. Погода
Ссылка на сообщение: #2172162
Mark_Ayn (27 Апр 2016 - 11:12) писал: Хорошее обновление. А сообщение про циклон будет в духе: "сталкеры,
приближается Выброс"?! И стаи дельфинчиков будут мигрировать с
одного края карты на другой переворачивая вверх килем все на своем
пути?! А так заградка не нужна. (игра в ордер теперь не
актуальна?!) я помню с вкаченым в пво на лексе в первый тест
вырезал авиацию вражеского лекса в ноль!!! Он мне просто ничего не
смог сделать. А так если товарищи не качали пво то заградка не
поможет. Мне на мидвэе было начихать на хакурю.
Ссылка на сообщение: #2172162
Mark_Ayn (27 Апр 2016 - 11:12) писал: Хорошее обновление. А сообщение про циклон будет в духе: "сталкеры,
приближается Выброс"?! И стаи дельфинчиков будут мигрировать с
одного края карты на другой переворачивая вверх килем все на своем
пути?! А так заградка не нужна. (игра в ордер теперь не
актуальна?!) я помню с вкаченым в пво на лексе в первый тест
вырезал авиацию вражеского лекса в ноль!!! Он мне просто ничего не
смог сделать. А так если товарищи не качали пво то заградка не
поможет. Мне на мидвэе было начихать на хакурю.Jluca: А вы зря общий тест не посетили. Циклон надвигается с
изменением звукового сопровождения. Очень атмосферно. Кстати, в
ордер как раз наоборот самое оно, если удачно выстроиться.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2172146
Цитата Спитфайр - и, кажется, я понял откуда ноги растут у 109W: товарищи-фантазеры 90% слизали со Спита
Ссылка на сообщение: #2172146
Цитата Спитфайр - и, кажется, я понял откуда ноги растут у 109W: товарищи-фантазеры 90% слизали со Спита
SindenOtsu: Точно точно. Я тоже обратил на это внимание.
Реклама | Adv















