Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля
Дата: 27.04.2016 16:55:30
CerberusGosha (27 Апр 2016 - 16:20) писал: А вообще, ситуация со скрытием какой либо информации по параметрам
в игре, абсурдна. А заявление, которым принято прикрываться, что
"Мы не хотим перегружать информацией пользователей", минимум
не этично. Разместите на форуме все данные и схемы бронирования,
кому надо, тот зайдет на форум и найдет. Зато будет меньше негатива
и недопонимания. Плюс уменьшится вероятность скрытых изменений
данных настроек. Конечно как обычно корабли - не танки. Вот я бы
был в шоке, играя в Magic, что бы купленная мною карта меняла
свойства от желания разработчиков каждую неделю, вдруг у кого то в
семье проблемы или еще чего и карта вдруг поменяла свои свойства,
но выглядела в точности как и раньше, играешь карту, на которой
четко указано действие, а она бац и срабатывает по другому, из-за
прихоти разработчика, а при обращении за разьяснениями они бы
ответили, надо пол года потестить посмотреть статистику, а потом
может ей назад вернем, это в лучшем случае, а обычно вообще, при
обращении в ЦПП, говорят, никаких изменений не производилось, а то
что карта наносит вместо указанного урона в 5 единиц всего 2, так
это так и было.Sub_Octavian: Нет, не абсурдна, уважаемый CerberusGosha. В огромном, колоссальном
количестве проектов внутренние механики не раскрываются и не
объясняются, тем более не разжевываются разработчиками. Ничего
"этичного" или "неэтичного" в фильтре на информацию нет. ТТХ в
клиенте периодически пополняются, схемы бронирования готовятся к
наглядному и красивому отображению (как было показано в видео о
планах на 2016). Кроме того, мы работаем над несколькими
улучшениями, цель которых - наглядно демонстрировать игроку работу
механик, дабы сделать игру понятнее (но без потерь тактической
глубины). Но даже при этом все существующие параметры вряд ли
будут выводиться когда-либо. Это не нужно, и их там сотни.
Скрытые изменения мы проводим только по ошибке, когда периодически
теряем какую-либо информацию из патчноута. При этом над ошибками мы
работаем, делая патчноуты лучше и нагляднее с каждым
обновлением. Открытость и честность с пользователями
касательно изменений для нас очень важна. Надеюсь, развитие в этом
плане Вы и в 0.5.6 увидите, там патчноут обещает быть еще
подробнее. Ваш пример с настольной карточной игрой
совершенно некорректен. Я сам играю в пару настольных варгеймов,
которые постоянно обновляются и иногда думаю, что лучше бы их
разработчики могли корректировать характеристики юнитов "на лету".
Вместо этого, в силу модели дистрибуции, им приходится
выкручиваться иными, иногда болезненными для игроков методами. Но у
нас тут не настолка. P.S. Заметьте, я аргументирую нашу
позицию. Но если вдруг захочется поспорить, прочитайте сначала
пользовательское соглашение. Спасибо!
Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля














