Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Количество ХП у башен ГК и Моделей (отсеков) корабля

Дата: 27.04.2016 16:55:30
Просмотр сообщенияCerberusGosha (27 Апр 2016 - 16:20) писал: А вообще, ситуация со скрытием какой либо информации по параметрам в игре, абсурдна. А заявление, которым принято прикрываться, что "Мы не хотим перегружать информацией пользователей", минимум не этично. Разместите на форуме все данные и схемы бронирования, кому надо, тот зайдет на форум и найдет. Зато будет меньше негатива и недопонимания. Плюс уменьшится вероятность скрытых изменений данных настроек. Конечно как обычно корабли - не танки. Вот я бы был в шоке, играя в Magic, что бы купленная мною карта меняла свойства от желания разработчиков каждую неделю, вдруг у кого то в семье проблемы или еще чего и карта вдруг поменяла свои свойства, но выглядела в точности как и раньше, играешь карту, на которой четко указано действие, а она бац и срабатывает по другому, из-за прихоти разработчика, а при обращении за разьяснениями они бы ответили, надо пол года потестить посмотреть статистику, а потом может ей назад вернем, это в лучшем случае, а обычно вообще, при обращении в ЦПП, говорят, никаких изменений не производилось, а то что карта наносит вместо указанного урона в 5 единиц всего 2, так это так и было.

Sub_Octavian: Нет, не абсурдна, уважаемый CerberusGosha. В огромном, колоссальном количестве проектов внутренние механики не раскрываются и не объясняются, тем более не разжевываются разработчиками. Ничего "этичного" или "неэтичного" в фильтре на информацию нет. ТТХ в клиенте периодически пополняются, схемы бронирования готовятся к наглядному и красивому отображению (как было показано в видео о планах на 2016). Кроме того, мы работаем над несколькими улучшениями, цель которых - наглядно демонстрировать игроку работу механик, дабы сделать игру понятнее (но без потерь тактической глубины). Но даже при этом все существующие параметры вряд ли будут выводиться когда-либо. Это не нужно, и их там сотни.   Скрытые изменения мы проводим только по ошибке, когда периодически теряем какую-либо информацию из патчноута. При этом над ошибками мы работаем, делая патчноуты лучше и нагляднее с каждым обновлением. Открытость и честность с пользователями касательно изменений для нас очень важна. Надеюсь, развитие в этом плане Вы и в 0.5.6 увидите, там патчноут обещает быть еще подробнее.   Ваш пример с настольной карточной игрой совершенно некорректен. Я сам играю в пару настольных варгеймов, которые постоянно обновляются и иногда думаю, что лучше бы их разработчики могли корректировать характеристики юнитов "на лету". Вместо этого, в силу модели дистрибуции, им приходится выкручиваться иными, иногда болезненными для игроков методами. Но у нас тут не настолка.   P.S. Заметьте, я аргументирую нашу позицию. Но если вдруг захочется поспорить, прочитайте сначала пользовательское соглашение. Спасибо!  

Реклама | Adv