Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Сервер недоступен
Ссылка на сообщение: #2337222
RogerYar (16 Июн 2016 - 05:07) писал: А я пропустил какую-то новость? Почему сервер стал вдруг
недоступен?? обнову же перенесли с сегодняшней даты на подальше
куда-то... Все нашел - плановая перезагрузка по четвергам. все
норм. пошел курить.
BaIaIaika (16 Июн 2016 - 05:20) писал: http://forum.worldof...p?/topic/25894-
Ссылка на сообщение: #2337222
RogerYar (16 Июн 2016 - 05:07) писал: А я пропустил какую-то новость? Почему сервер стал вдруг
недоступен?? обнову же перенесли с сегодняшней даты на подальше
куда-то... Все нашел - плановая перезагрузка по четвергам. все
норм. пошел курить.Vallter_:
BaIaIaika (16 Июн 2016 - 05:20) писал: http://forum.worldof...p?/topic/25894-Vallter_: Тему закрыл.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337075
_NaBeRi_ (16 Июн 2016 - 01:55): Вас устраивает? Я когда начал играть(09 Янв 2016)^я тогда видел 30-35к человек , когда шёл первый ивент на ARP корабли
Ссылка на сообщение: #2337075
_NaBeRi_ (16 Июн 2016 - 01:55): Вас устраивает? Я когда начал играть(09 Янв 2016)^я тогда видел 30-35к человек , когда шёл первый ивент на ARP корабли
dreameater_: Вы хотите поговорит об этом? Я мог бы написать целую
статью, почему онлайн упал, повысился и прочее, с огромным
количеством аргументов. Начиная с косяков и успехов
Лесты и заканчивая погодой в С-Пб. Но мне это не интересно. А
тратить время на неинтересное бесплатно я не буду.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2337069
_Jago_Sevatarion_ (16 Июн 2016 - 02:13): По "Индианаполису" кто-нибудь работать будет? А то не охото чтобы было "мучительно больно за бесцельнно потраченное время (с)".
Ссылка на сообщение: #2337069
_Jago_Sevatarion_ (16 Июн 2016 - 02:13): По "Индианаполису" кто-нибудь работать будет? А то не охото чтобы было "мучительно больно за бесцельнно потраченное время (с)".
dreameater_: Я - нет.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337037
Vallter_ (16 Июн 2016 - 01:05): Можно самому посмотреть на этом сайте. Там погрешность +/- 1.5к, правда, иногда бывает.
Ссылка на сообщение: #2337037
Vallter_ (16 Июн 2016 - 01:05): Можно самому посмотреть на этом сайте. Там погрешность +/- 1.5к, правда, иногда бывает.
dreameater_: Намёк понят, но мне увы некогда этим заниматься, ближайший
месяц. Да и меня онлайн устраивает.
Тема: MIR_ STAVR...
Ссылка на сообщение: #2337036
UnlimitedCherryBlossom (16 Июн 2016 - 01:03): Считаю, что в любом случае дизлайк лучшая награда для авианосца.

Ссылка на сообщение: #2337036
UnlimitedCherryBlossom (16 Июн 2016 - 01:03): Считаю, что в любом случае дизлайк лучшая награда для авианосца.
dreameater_: То-то меня дизлайкают часто, хотя я не играл на CV в рандоме очень
давно. по старой памяти видать.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337031
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:34) писал: Получается замкнутый друг.
Ссылка на сообщение: #2337031
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:34) писал: Получается замкнутый друг.WelIDone: Эй, я не замкнутый!
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337029
dreameater_ (16 Июн 2016 - 00:53) писал: Можно и отдельной темой с красивым оформлением. Даже лоцманов можно
на это напрячь.
Ссылка на сообщение: #2337029
dreameater_ (16 Июн 2016 - 00:53) писал: Можно и отдельной темой с красивым оформлением. Даже лоцманов можно
на это напрячь.Vallter_: Можно самому посмотреть на
этом сайте. Там погрешность +/- 1.5к, правда, иногда бывает.
Тема: MIR_ STAVR...
Ссылка на сообщение: #2337025
Ссылка на сообщение: #2337025
dreameater_: Я в таких случаях молча ставлю лайк и иду дальше.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337015
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:46): Там цифры "месяц/день". Если есть желание, завтра на работе подготовлю более подробный скриншот с разбитием по событиям - старт рангов, патч и пр.
Ссылка на сообщение: #2337015
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:46): Там цифры "месяц/день". Если есть желание, завтра на работе подготовлю более подробный скриншот с разбитием по событиям - старт рангов, патч и пр.
dreameater_: Можно и отдельной темой с красивым оформлением. Даже лоцманов можно
на это напрячь.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337010
dreameater_ (16 Июн 2016 - 00:44) писал: В вашем графике другая проблема - непонятно, что за цифры
внизу, как их связать с месяцами.
Ссылка на сообщение: #2337010
dreameater_ (16 Июн 2016 - 00:44) писал: В вашем графике другая проблема - непонятно, что за цифры
внизу, как их связать с месяцами.Vallter_: Там цифры "месяц/день". Если есть желание, завтра на работе
подготовлю более подробный скриншот с разбитием по событиям - старт
рангов, патч и пр.
Тема: MIR_ STAVR...
Ссылка на сообщение: #2337009
Ссылка на сообщение: #2337009
Vallter_: Приятный пост, если хотите, мы можем сообщить об этой теме товарищу
через почту.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2337008
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:34): Сейчас онлайн 23-24 тысячи пиковый в будние дни, на выходные 26-27. Это хорошие цифры для июня. Конечно, можно подискутировать за их достоверность, но я не знаю, как вас убедить, если вы изначально не верите в приводимые цифры. Возможности "по головам" дать пересчитать нет. Могу назвать примерные 30 минут пикового онлайна на РУ-кластере, чтобы имелась возможность убедиться собственными глазами по счётчику онлайна. Но, опять таки, если не доверять официальным цифрам, можно не доверять и счётчику. Получается замкнутый друг. Я бы предложил жить во взаимном доверии на данный счёт.
Ссылка на сообщение: #2337008
Vallter_ (16 Июн 2016 - 00:34): Сейчас онлайн 23-24 тысячи пиковый в будние дни, на выходные 26-27. Это хорошие цифры для июня. Конечно, можно подискутировать за их достоверность, но я не знаю, как вас убедить, если вы изначально не верите в приводимые цифры. Возможности "по головам" дать пересчитать нет. Могу назвать примерные 30 минут пикового онлайна на РУ-кластере, чтобы имелась возможность убедиться собственными глазами по счётчику онлайна. Но, опять таки, если не доверять официальным цифрам, можно не доверять и счётчику. Получается замкнутый друг. Я бы предложил жить во взаимном доверии на данный счёт.
dreameater_: В вашем графике другая проблема - непонятно, что за цифры
внизу, как их связать с месяцами.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336996
Mezembri (16 Июн 2016 - 00:25) писал: С этого графика трудно что-то понять. А после многих
случаев, нет оснований безоговорочно верить. Статистика вещь
послушная.
Ссылка на сообщение: #2336996
Mezembri (16 Июн 2016 - 00:25) писал: С этого графика трудно что-то понять. А после многих
случаев, нет оснований безоговорочно верить. Статистика вещь
послушная.Vallter_: Сейчас онлайн 23-24 тысячи пиковый в будние дни, на выходные
26-27. Это хорошие цифры для июня. Конечно, можно подискутировать
за их достоверность, но я не знаю, как вас убедить, если вы
изначально не верите в приводимые цифры. Возможности "по головам"
дать пересчитать нет. Могу назвать примерные 30 минут пикового
онлайна на РУ-кластере, чтобы имелась возможность убедиться
собственными глазами по счётчику онлайна. Но, опять таки,
если не доверять официальным цифрам, можно не доверять и счётчику.
Получается замкнутый друг. Я бы предложил жить во взаимном
доверии на данный счёт.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336980
nomad32 (15 Июн 2016 - 19:18) писал: Ой ли.
Даты постов с фидбэков скринить и выкладывать тоже?
За эти два дня сутки после публикации новости о
грядущем 057 ваше недовльство вызвали 71 минус за пост с новостью.
Что-то тут не так(с) Успехов в работе.
nasonovep (15 Июн 2016 - 19:52) писал: Перед 5.6. один из разработчиков готов был поспорить, что после
выхода патча онлайн вырастет. Есть ещё мнение у кого-нибудь из
Лесты, что следующий патч 5.7. поднимет онлайн? Вопрос с
подвохом так как если уверенности нет - нафига всё это?
Ссылка на сообщение: #2336980
nomad32 (15 Июн 2016 - 19:18) писал: Ой ли.
Даты постов с фидбэков скринить и выкладывать тоже?
За эти два дня сутки после публикации новости о
грядущем 057 ваше недовльство вызвали 71 минус за пост с новостью.
Что-то тут не так(с) Успехов в работе. Vallter_:
Даты постов с фидбэков скринить и выкладывать тоже?
За эти два дня сутки после публикации новости о
грядущем 057 ваше недовльство вызвали 71 минус за пост с новостью.
Что-то тут не так(с) Успехов в работе. Опросы
рассылались в течение двух дней, начиная с понедельника. Надо
понимать, что там достаточно значительный объём писем и
отправляется он не моментально. Я и не скрываю, что реакция на
патчноут также была учтена. Но при принятии конкретных решений
смотрели именно на отзывы и результаты опроса с Общего Теста.
Именно поэтому, вчера никаких решений не оглашалось и не
принималось.
Даты постов с фидбэков скринить и выкладывать тоже?
За эти два дня сутки после публикации новости о
грядущем 057 ваше недовльство вызвали 71 минус за пост с новостью.
Что-то тут не так(с) Успехов в работе. Опросы
рассылались в течение двух дней, начиная с понедельника. Надо
понимать, что там достаточно значительный объём писем и
отправляется он не моментально. Я и не скрываю, что реакция на
патчноут также была учтена. Но при принятии конкретных решений
смотрели именно на отзывы и результаты опроса с Общего Теста.
Именно поэтому, вчера никаких решений не оглашалось и не
принималось.
nasonovep (15 Июн 2016 - 19:52) писал: Перед 5.6. один из разработчиков готов был поспорить, что после
выхода патча онлайн вырастет. Есть ещё мнение у кого-нибудь из
Лесты, что следующий патч 5.7. поднимет онлайн? Вопрос с
подвохом так как если уверенности нет - нафига всё это?Vallter_: Был рост онлайна с момента 0.5.6 и после увеличение после
старта сезона ранговых боёв. Вот график онлайна за последние 30
дней:
Роста среднего онлайна стоит ждать ближе к концу августа -
сентябре. Это обусловлено как внешними (лето), так и внутренними
(будут готовы интересные контентные патчи и пройдёт/начнётся пара
интересных рекламных компаний).
Роста среднего онлайна стоит ждать ближе к концу августа -
сентябре. Это обусловлено как внешними (лето), так и внутренними
(будут готовы интересные контентные патчи и пройдёт/начнётся пара
интересных рекламных компаний).
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2336976
R9R7 (15 Июн 2016 - 23:18): Это объясняется тем, что вам везло с союзниками, и вы без качелей все быстро прошли.
Ссылка на сообщение: #2336976
R9R7 (15 Июн 2016 - 23:18): Это объясняется тем, что вам везло с союзниками, и вы без качелей все быстро прошли.
dreameater_: 1. Завидовать не конструктивно. Полагаю, что команде везло со мной
тоже. И в высшей лиге было полно нормальных ребят, которые стреляли
туда, куда надо. Особенно эффективно они это делали, когда их
предупреждали о том, что от них нужно. 2. Число фрагов не
показывает, куда вливался урон. Ведь можно всадить 2 торпеды в
эсминец и не убить его. Это сделает команда, которой будет
подсвечен данный эсминец. У меня и Антикприсадки показатели
примерно равные, мои капельку выше. Если смотреть на средний опыт,
то он выше значительнее. Из этого я делаю вывод, что урон Присадки
шёл больше в ЛК, чем в эм. Потому мне понадобилось меньшее число
боёв для 1 ранга. А может према у Антика не было, но это врятли.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2336849
Marcus_Kipelov (15 Июн 2016 - 19:46) писал: А чем занимаетесь так и не сказали)
Ссылка на сообщение: #2336849
Marcus_Kipelov (15 Июн 2016 - 19:46) писал: А чем занимаетесь так и не сказали)Mangozoid: Ну там NDA и прочие отмазки... 
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2336849
Marcus_Kipelov (15 Июн 2016 - 19:46) писал: А чем занимаетесь так и не сказали)
Ссылка на сообщение: #2336849
Marcus_Kipelov (15 Июн 2016 - 19:46) писал: А чем занимаетесь так и не сказали)Kinhcotolom: Ну там NDA и прочие отмазки... 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2336817
Kotochik (15 Июн 2016 - 21:11) писал: не получается установить модпак, виснит на 0,12%
сейчас установлен только мод
национальной озвучки, при установке выбираю -удалить все предыдущие
мод-ии.
Ссылка на сообщение: #2336817
Kotochik (15 Июн 2016 - 21:11) писал: не получается установить модпак, виснит на 0,12% MedvedevTD: Проверил установку только одного мода на нац озвучку. Всё
прекрасно работает.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2336762
HootorezZ (13 Июн 2016 - 20:36) писал: Кхм... А можно поинтересоваться, чем конкретно вы
занимаетесь в разработке, кроме того, что носите статус разработчик
как и кмы) Ну так, для общего развития и понимания) Спасибо.
Mosfet (13 Июн 2016 - 21:34) писал: Точно так же как и ваше мнение это ваше мнение. И то что вы
разработчик не делает ваше мнение правильным и единственным.
Пятилетний опыт знакомства с ВГ наглядно это продемонстрировал. Я
не знаю что там вам показала ТУ, а вот онлайн наглядно всё
показывает.
lDKDl (13 Июн 2016 - 22:18) писал: Доброй ночи. простите, а те кто использует мод с кругами
показывающими границы дымов, как этот мод влияет на геймплей? те
кто играют на чистом клиенте, заведомо в проигрышной
ситуации.
Kroko_FE (14 Июн 2016 - 02:02) писал: Так чтобы собрать объективную статистику по той же ТУ ее
сначала надо было принудительно включить всем и посмотреть что
будет. Следующим патчем дать возможность отключать ее по своему
желанию и еще раз посмотреть что будет. А еще можно было сравнить
какой мод популярнее был бы - мод на включение ТУ, когда ее нет в
клиенте или мод на ее отключение, если бы она была включена
всем.
Тогда как сейчас у вас некорректные
данные, основанные как на форумном плаче небольшой, но шумной части
игроков, так и на необъективной статистике, см. выше. Может быть я
где-то и не прав, но не зря же тема ТУ ГК жила, живет и будет жить,
а значит не все так просто...
Ссылка на сообщение: #2336762
HootorezZ (13 Июн 2016 - 20:36) писал: Кхм... А можно поинтересоваться, чем конкретно вы
занимаетесь в разработке, кроме того, что носите статус разработчик
как и кмы) Ну так, для общего развития и понимания) Спасибо.Mangozoid: Можно. Я в проекте с самого его зарождения. Думаю в то время, вы о
нем даже и не слышали 
Mosfet (13 Июн 2016 - 21:34) писал: Точно так же как и ваше мнение это ваше мнение. И то что вы
разработчик не делает ваше мнение правильным и единственным.
Пятилетний опыт знакомства с ВГ наглядно это продемонстрировал. Я
не знаю что там вам показала ТУ, а вот онлайн наглядно всё
показывает.Mangozoid: В одном художественном фильме был сюжет, показывающий что выкипание
воды в чайнике, и начавшейся на другом полушарии планеты тайфун-
это строго взаимосвязанные вещи. Вы согласны с авторами
фильма ?
lDKDl (13 Июн 2016 - 22:18) писал: Доброй ночи. простите, а те кто использует мод с кругами
показывающими границы дымов, как этот мод влияет на геймплей? те
кто играют на чистом клиенте, заведомо в проигрышной
ситуации. Mangozoid: Статистически- никак. Чисто же по моим ощущениям- немного
комфортней играть на эсминце. Мод позволяет быстрее понять на какой
скорости нужно идти чтоб не светиться.
Kroko_FE (14 Июн 2016 - 02:02) писал: Так чтобы собрать объективную статистику по той же ТУ ее
сначала надо было принудительно включить всем и посмотреть что
будет. Следующим патчем дать возможность отключать ее по своему
желанию и еще раз посмотреть что будет. А еще можно было сравнить
какой мод популярнее был бы - мод на включение ТУ, когда ее нет в
клиенте или мод на ее отключение, если бы она была включена
всем.Mangozoid: Во времена еще до альфы, ТУ была встроена, и уже тогда было понятно
что она пагубно влияет на геймплей. Просто режет весь интерес к
игре, заставляет всех ходить на дальней дистанции, делая игру еще
более скучной. Геймплей эсминцев превращался в АД в виде плавания
возле линкора, т.к. крейсера мигом срезали эсминцев, а линкоры
крейсера. Ну а линкоры ходили на 20 км, дабы играть в маневры- у
них был более или менее интересный геймплей. Некоторое время
она побыла и на альфе- большинству не понравилось.
У ботов, например, ТУ сильно порезана, в том числе и за счет увеличенного разброса. Если бы у них она была такой же как у игроков (а было время когда была)- вы вспоминали бы их как кошмарный сон, в которм через 5-7 сек после засвета вам выбивают двигло, потом еще раз, а потом вы труп. И так бой за боем. В общем как говорил выше- игра превращается в "интересные" манёвры на 20+км.
У ботов, например, ТУ сильно порезана, в том числе и за счет увеличенного разброса. Если бы у них она была такой же как у игроков (а было время когда была)- вы вспоминали бы их как кошмарный сон, в которм через 5-7 сек после засвета вам выбивают двигло, потом еще раз, а потом вы труп. И так бой за боем. В общем как говорил выше- игра превращается в "интересные" манёвры на 20+км.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2336762
HootorezZ (13 Июн 2016 - 20:36) писал: Кхм... А можно поинтересоваться, чем конкретно вы
занимаетесь в разработке, кроме того, что носите статус разработчик
как и кмы) Ну так, для общего развития и понимания) Спасибо.
Mosfet (13 Июн 2016 - 21:34) писал: Точно так же как и ваше мнение это ваше мнение. И то что вы
разработчик не делает ваше мнение правильным и единственным.
Пятилетний опыт знакомства с ВГ наглядно это продемонстрировал. Я
не знаю что там вам показала ТУ, а вот онлайн наглядно всё
показывает.
lDKDl (13 Июн 2016 - 22:18) писал: Доброй ночи. простите, а те кто использует мод с кругами
показывающими границы дымов, как этот мод влияет на геймплей? те
кто играют на чистом клиенте, заведомо в проигрышной
ситуации.
Kroko_FE (14 Июн 2016 - 02:02) писал: Так чтобы собрать объективную статистику по той же ТУ ее
сначала надо было принудительно включить всем и посмотреть что
будет. Следующим патчем дать возможность отключать ее по своему
желанию и еще раз посмотреть что будет. А еще можно было сравнить
какой мод популярнее был бы - мод на включение ТУ, когда ее нет в
клиенте или мод на ее отключение, если бы она была включена
всем.
Тогда как сейчас у вас некорректные
данные, основанные как на форумном плаче небольшой, но шумной части
игроков, так и на необъективной статистике, см. выше. Может быть я
где-то и не прав, но не зря же тема ТУ ГК жила, живет и будет жить,
а значит не все так просто...
Ссылка на сообщение: #2336762
HootorezZ (13 Июн 2016 - 20:36) писал: Кхм... А можно поинтересоваться, чем конкретно вы
занимаетесь в разработке, кроме того, что носите статус разработчик
как и кмы) Ну так, для общего развития и понимания) Спасибо.Kinhcotolom: Можно. Я в проекте с самого его зарождения. Думаю в то время, вы о
нем даже и не слышали 
Mosfet (13 Июн 2016 - 21:34) писал: Точно так же как и ваше мнение это ваше мнение. И то что вы
разработчик не делает ваше мнение правильным и единственным.
Пятилетний опыт знакомства с ВГ наглядно это продемонстрировал. Я
не знаю что там вам показала ТУ, а вот онлайн наглядно всё
показывает.Kinhcotolom: В одном художественном фильме был сюжет, показывающий что выкипание
воды в чайнике, и начавшейся на другом полушарии планеты тайфун-
это строго взаимосвязанные вещи. Вы согласны с авторами
фильма ?
lDKDl (13 Июн 2016 - 22:18) писал: Доброй ночи. простите, а те кто использует мод с кругами
показывающими границы дымов, как этот мод влияет на геймплей? те
кто играют на чистом клиенте, заведомо в проигрышной
ситуации. Kinhcotolom: Статистически- никак. Чисто же по моим ощущениям- немного
комфортней играть на эсминце. Мод позволяет быстрее понять на какой
скорости нужно идти чтоб не светиться.
Kroko_FE (14 Июн 2016 - 02:02) писал: Так чтобы собрать объективную статистику по той же ТУ ее
сначала надо было принудительно включить всем и посмотреть что
будет. Следующим патчем дать возможность отключать ее по своему
желанию и еще раз посмотреть что будет. А еще можно было сравнить
какой мод популярнее был бы - мод на включение ТУ, когда ее нет в
клиенте или мод на ее отключение, если бы она была включена
всем.Kinhcotolom: Во времена еще до альфы, ТУ была встроена, и уже тогда было понятно
что она пагубно влияет на геймплей. Просто режет весь интерес к
игре, заставляет всех ходить на дальней дистанции, делая
игру более скучной. Геймплей эсминцев превращался в АД в виде
плавания возле линкора, т.к. крейсера мигом срезали эсминцев,
а линкоры крейсера. Ну а линкоры ходили на 20 км, дабы играть в
маневры- у них был более или менее интересный
геймплей. Некоторое время она побыла и на альфе- большинству
не понравилось.
У ботов, например, ТУ сильно порезана, в том числе и за счет увеличенного разброса. Если бы у них она была такой же как у игроков (а было время когда была)- вы вспоминали бы их как кошмарный сон, в которм через 5-7 сек после засвета вам выбивают двигло, потом еще раз, а потом вы труп. И так бой за боем. В общем как говорил выше- игра превращается в "интересные" манёвры на 20+км.
У ботов, например, ТУ сильно порезана, в том числе и за счет увеличенного разброса. Если бы у них она была такой же как у игроков (а было время когда была)- вы вспоминали бы их как кошмарный сон, в которм через 5-7 сек после засвета вам выбивают двигло, потом еще раз, а потом вы труп. И так бой за боем. В общем как говорил выше- игра превращается в "интересные" манёвры на 20+км.
Тема: Атланта. На Гайд разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2336665
LewisNoire (15 Июн 2016 - 16:51) писал: Ну так вы судите по режиму, где у Атланты естественных противников
нет, а полно эсминцев, которых она таки хорошо уничтожает. При
встрече с условно грамотным ТКР и ЛК, Атланта погибает, сам ещё на
Киеве разбирал по чужому засвету, ибо брони у неё нет.
BaIaIaika (15 Июн 2016 - 16:52) писал: так дайте РЛС, да хоть дымы (пару штуку), да хоть вероятность
поджогов поболее, а то на 50 снарядов 1 возгорание...смешно ей богу
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Июн 2016 - 16:55) писал: Я бы сказал, дело не столько в руках ,сколько в капитане. Ведь есть
пара четвёртых перков?) Или только один пока?)
Ссылка на сообщение: #2336665
LewisNoire (15 Июн 2016 - 16:51) писал: Ну так вы судите по режиму, где у Атланты естественных противников
нет, а полно эсминцев, которых она таки хорошо уничтожает. При
встрече с условно грамотным ТКР и ЛК, Атланта погибает, сам ещё на
Киеве разбирал по чужому засвету, ибо брони у неё нет.WelIDone: Почему думаете, что я сужу только по этому режиму? В рандоме тоже
на ней поиграл нормально. Ну и я не могу сказать, что играть на
Атланте в рангах так уж очень просто.
BaIaIaika (15 Июн 2016 - 16:52) писал: так дайте РЛС, да хоть дымы (пару штуку), да хоть вероятность
поджогов поболее, а то на 50 снарядов 1 возгорание...смешно ей богуWelIDone: Уж с чем чем, но с поджогами уж у Атланты проблем нет. Ну и если и
давать дымы, надо хоть пару пушечек тогда будет отпилить.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Июн 2016 - 16:55) писал: Я бы сказал, дело не столько в руках ,сколько в капитане. Ведь есть
пара четвёртых перков?) Или только один пока?)WelIDone: Не помню =) Вроде пара 4ых. Но не уверен.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336633
Ссылка на сообщение: #2336633
Jluca: Уважаемые форумчане. Призываю вас быть благоразумными и проявлять
уважение друг к другу, не переходить на личности и оскорбления.
Тема: боты в рангах
Ссылка на сообщение: #2336588
Ссылка на сообщение: #2336588
WelIDone: Если ровно ноль, то это игрок, вышедший из боя при живом корабле, и
ему звезда выдана не будет в любом случае.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2336572
naxan (15 Июн 2016 - 21:01): чем вы позже берете первый ранг, тем меньшее кол во боев будет, папки то берут 1 ранг уходят, а против раков как два пальца первый ранг
Ссылка на сообщение: #2336572
naxan (15 Июн 2016 - 21:01): чем вы позже берете первый ранг, тем меньшее кол во боев будет, папки то берут 1 ранг уходят, а против раков как два пальца первый ранг
dreameater_: Верное утверждение. Я до 5 ранга летел очень быстро. Но всё таки
120 и 400 - большая разница.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2336534
dreameater_ (15 Июн 2016 - 20:47): А чёйта минусят? мне вот тоже любопытно "наименьшее кол-во боев, проведенных в РБ, для достижения 1-го ранга" как минимум. Пока я топ-2 в этом списке, исходя из приведённых в таблице данных.
Ссылка на сообщение: #2336534
dreameater_ (15 Июн 2016 - 20:47): А чёйта минусят? мне вот тоже любопытно "наименьшее кол-во боев, проведенных в РБ, для достижения 1-го ранга" как минимум. Пока я топ-2 в этом списке, исходя из приведённых в таблице данных.
Sedoj_LV: давно для минусов понадобился повод ? 
Тема: Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
Ссылка на сообщение: #2336522
kipni4ek (15 Июн 2016 - 01:54): Ну вот это уже похоже на тесты. Но всё таки мне кажеться что не стоит рассматривать авик как убийцу ПВО, сколько по времени занимает 1 полноценный налёт(+с возвратом домой и перезарядкой)?
Ссылка на сообщение: #2336522
kipni4ek (15 Июн 2016 - 01:54): Ну вот это уже похоже на тесты. Но всё таки мне кажеться что не стоит рассматривать авик как убийцу ПВО, сколько по времени занимает 1 полноценный налёт(+с возвратом домой и перезарядкой)?
dreameater_: Тайм-менеджмент на
АВ, - тут есть чуть-чуть.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2336409
Ссылка на сообщение: #2336409
dreameater_: Мой самый крутой по урону бой за этот сезон. Ну да это 13
ранг.
Лучший бой с 4 сезона на Хирю (по урону).
Лучший бой с 4 сезона на Хирю (по урону).
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2336405
Aleksej68rus (15 Июн 2016 - 19:44) писал: Продублирую сюда мож тут ответ дадут Нашел еще один баг в
национальной озвучке, не знаю известен или нет, но в моде
отсутствуют у всех нации голосовые сообщение катапультных
истребителей/корректировщиков о то что их атаковали, уничтожили и
возвращаются на корабль, также этот баг находится и в оригинальной
АРП озвучки, это баг или нет? Первые 2 бага думаю известно с
нализание японской озвучки на корабли АРП и отсутствие озвучки на
авиках
Ссылка на сообщение: #2336405
Aleksej68rus (15 Июн 2016 - 19:44) писал: Продублирую сюда мож тут ответ дадут Нашел еще один баг в
национальной озвучке, не знаю известен или нет, но в моде
отсутствуют у всех нации голосовые сообщение катапультных
истребителей/корректировщиков о то что их атаковали, уничтожили и
возвращаются на корабль, также этот баг находится и в оригинальной
АРП озвучки, это баг или нет? Первые 2 бага думаю известно с
нализание японской озвучки на корабли АРП и отсутствие озвучки на
авикахMedvedevTD: Привет. Данные "баги" модификаций известны. В
ближайших патчах поправим. Спасибо.
Тема: GLADIATORS осталось 1.5 дня на регистрацию
Ссылка на сообщение: #2336382
Fecit_1 (15 Июн 2016 - 15:53): Ну если сделаете, то большое спасибо!
А то просто времени между боями 5
мин., а ещё эти скрины делать, выкладывать. Можно просто делать
один скрин для себя, на случай спорных ситуаций.
Ссылка на сообщение: #2336382
Fecit_1 (15 Июн 2016 - 15:53): Ну если сделаете, то большое спасибо!
dreameater_: Тык.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2336320
snormer (15 Июн 2016 - 18:25): Вот, сделал таблицу для тех, кому лень смотреть профили. Добавил число боёв до 1-го ранга и корабль с наибольшим числом боёв. Итого 7 ЛК, 27 ЭМ, 5 АВ, 5 КР. 20 Маханов, т.е. почти половина. В среднем 234 боя.
Ссылка на сообщение: #2336320
snormer (15 Июн 2016 - 18:25): Вот, сделал таблицу для тех, кому лень смотреть профили. Добавил число боёв до 1-го ранга и корабль с наибольшим числом боёв. Итого 7 ЛК, 27 ЭМ, 5 АВ, 5 КР. 20 Маханов, т.е. почти половина. В среднем 234 боя.
dreameater_: У Тим_0_о топ по кол-ву боёв - Нагато: 65 боёв против 52 на
ав.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336257
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:38) писал: Так какая сложность решать не до обновления, а во время
общего теста? Тем паче аж недельной длительности
Там резко другие люди анализируют
анализы статистической статистики
беспристрастно-субъективных фидбэков? Спасибо и на
этом.
solo200510 (15 Июн 2016 - 18:46) писал: Очень много негатива по сравнению с прошлым обновлением.... Дыма
без огня не бывает, надеюсь 053 еще у всех в памяти, не стоит
повторять подобное еще раз, тем более летом. И да : неужели
действительно так сложно сделать склад? Отпала бы тонна ненужных
вопросов и вайн-тем....
Ссылка на сообщение: #2336257
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:38) писал: Так какая сложность решать не до обновления, а во время
общего теста? Тем паче аж недельной длительностиVallter_: Так ОТ закончился в понедельник. Два дня анализировали
опрос, который пользователям разослали, и отзывы с форума. По итогу
приняли решение. Обновления то ещё не было.
solo200510 (15 Июн 2016 - 18:46) писал: Очень много негатива по сравнению с прошлым обновлением.... Дыма
без огня не бывает, надеюсь 053 еще у всех в памяти, не стоит
повторять подобное еще раз, тем более летом. И да : неужели
действительно так сложно сделать склад? Отпала бы тонна ненужных
вопросов и вайн-тем....Vallter_: Уже основные проблемы адресовали, посмотрите соседнюю
тему.
Тема: Еженедельный эвент от Секты Amagi 7000 (ПФ 1 020 000 дублонов)
Ссылка на сообщение: #2336255
Ссылка на сообщение: #2336255
Vallter_: Ивент интересный. И приз очень вкусный.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2336236
Цитата А почему нельзя у соседнего проекта (wowp) модельки самолетов попросить?
Ссылка на сообщение: #2336236
Цитата А почему нельзя у соседнего проекта (wowp) модельки самолетов попросить?
SindenOtsu: Их модельки нам напрямую не подходят - слишком полигональные даже в
ЛОДах. К тому же мы пересекаемся только по истребителям. А в
"рабство" не берем потому, что наши "рабы" дешевле и рядом,
соответственно быстрее. Как я уже говорил, большинство мисковых
самолётов - учебные задания.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336232
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:23) писал: Это было ДВА. Раза. Много, да. И это второй из двух.
Магическое число 053 запомнят навсегда. Привет Малику.
Ссылка на сообщение: #2336232
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:23) писал: Это было ДВА. Раза. Много, да. И это второй из двух.
Магическое число 053 запомнят навсегда. Привет Малику.Vallter_: А я думаю на год-полтора. Поскольку мы намерены продолжать
хорошую работу и, если что-то из нововведений вызывает сильный
негатив, стараться решить проблемы до обновления.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336189
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:19) писал: Слава разуму. Проблемы выявятся после патча 23 июня, как
всегда. Потому как ДОстучаться до девелоперов невероятно сложно.
Успехов в работе!
Ссылка на сообщение: #2336189
nomad32 (15 Июн 2016 - 18:19) писал: Слава разуму. Проблемы выявятся после патча 23 июня, как
всегда. Потому как ДОстучаться до девелоперов невероятно сложно.
Успехов в работе!Vallter_: Много раз проблемы выявляли до релиза патча. Это один из
таких случаев. И мы всегда прислушиваемся к мнению
большинства игроков. Поэтому про "сложность" это вы
зря. -)
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336169
nomad32 (15 Июн 2016 - 16:27) писал: Это не смешанные отзывы. Это сплошной ПРОВАЛ патча. Потому
как минусы (новые никомунепонятные модернизации и ликвидация режима
"Случайный бой" на 9+ лвл) реально и значительно перевешивают плюсы
вводимого функционала(погода (я ЗА циклон на 12-ти картах, если
что) и невыразительные изменения кораблей и новой
постмортем-камеры). Не пожалел кармы, поставил дислойс
топикстартеру, что делаю крайне редко. Нафих мне вторая
итерация 053?
Я на дачу лучше поеду на пару
неделек.Благо +28 обещают на выходных. Отдохну от умняков
товарищей из Lesta. Авось придёт им прозрение, что в их Игру играют
игроки, а не... некоторые. Одумайтесь, ребята.
Удачи в боях!
Bierpitz (15 Июн 2016 - 18:14) писал: На Ваше сравнение с Бентли предлагаю Вам более корректную
метафору - Вам предлагают отправиться в мото-путешествие на ...
самокате. Не, ну самокат же едет вроде бы, и гипотетически Вы
можете принять участие в мотокроссе и даже прийти когда нибудь к
финишу. Года через три четыре.
Ссылка на сообщение: #2336169
nomad32 (15 Июн 2016 - 16:27) писал: Это не смешанные отзывы. Это сплошной ПРОВАЛ патча. Потому
как минусы (новые никомунепонятные модернизации и ликвидация режима
"Случайный бой" на 9+ лвл) реально и значительно перевешивают плюсы
вводимого функционала(погода (я ЗА циклон на 12-ти картах, если
что) и невыразительные изменения кораблей и новой
постмортем-камеры). Не пожалел кармы, поставил дислойс
топикстартеру, что делаю крайне редко. Нафих мне вторая
итерация 053?Vallter_: Уже эти изменения признали спорными и отправили 0.5.7. на
доработку. Так какая проблема у вас осталась? 15:18 Добавлено
спустя 3 минуты
Bierpitz (15 Июн 2016 - 18:14) писал: На Ваше сравнение с Бентли предлагаю Вам более корректную
метафору - Вам предлагают отправиться в мото-путешествие на ...
самокате. Не, ну самокат же едет вроде бы, и гипотетически Вы
можете принять участие в мотокроссе и даже прийти когда нибудь к
финишу. Года через три четыре. Vallter_: На Ваше сравнение с Бентли предлагаю Вам более корректную метафору
- Вам предлагают отправиться в мото-путешествие на ... самокате.
Не, ну самокат же едет вроде бы, и гипотетически Вы можете принять
участие в мотокроссе и даже прийти когда нибудь к финишу. Года
через три четыре.
Не берите к себе в отряд к Х уровням Kawachi, гиблое это дело!
Не берите к себе в отряд к Х уровням Kawachi, гиблое это дело!
Тема: Изменения в обновлении 0.5.7. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2336159
lDKDl (15 Июн 2016 - 17:13) писал: там мышление, вайнить они будут когда поиграют. Только на РУ
кластере люди берут золото по скидкам в самолетах и переводят его в
прем, чтобы играть в кораблях, дабы съкономить 14:15 Добавлено
спустя 1 минуту
White_Miku (15 Июн 2016 - 17:17) писал: Отыграл по одному бою что на прошлом PT, что на этом - получил
опрос. Что-то пошло не так...
32167 (15 Июн 2016 - 17:20) писал: Стандартный бой, это единственный режим боя, в котором
достаточно времени для спокойного формирования так любимого вами,
господа разработчики, ордера. Убрав этот режим, тем более для 9-10
уровней вы простите чего добиться то хотели? Что бы ЛК и КР лезли
на точки под торпедный суп и были поближе к вражескому АВ? Не,
плоскопалубным с эсмами может и норм, но в боях и так по 3-6
эсминцев на команду, хотите сделать игру на хай-лвл игрой для
одного типа техники? 1. Отключения режима
"стандартный бой"... Я может игрой ошибся? "Ворлд_оф_эсминец"
продолжается? Вы в своем уме? Их и так на 9-10 лвлах по 4-6 на
команду, от них и так зависит на 70-80% исход боя в режиме
превосходство, остальные так, на "подтанцовке". В правильном
направлении идете, этот нововведение - минус еще пару тысяч онлайна
Skystorm_2015 (15 Июн 2016 - 17:56) писал: И после этого вы продолжаете настаивать на том, что бы мы просто
верили в ваши заявления про "большинство игроков" которые
положительно оценили циклон *лицоладонь* 14:47 Добавлено спустя 3
минуты Шанс получить детонацию меньше чем шанс 10% у циклона,
но детонацию можно словить несколько раз за день и от этого
малого шанса очень сильно горит. А тут целых 10% на всех
картах. Вы не хотите понять, что циклон может победный бой изменить
на проигрышный. И те кто играет на победу не согласны принять
такой рандом.
Mosfet (15 Июн 2016 - 17:43) писал: Это конечно хорошо, но со стороны выглядит именно как
"наныли", уж простите. В любом случае, все кто "ныл" не будут
разбираться в тонкостях. "Нытье" было? Да. Результат
воспоследовал? Да. Остальное вторично. Готовьтесь к продолжению. И
с другой стороны, игроки которые были рады обновлению увидели
нерешительность разработчиков. Увидели, что разработчики дрогнули,
и прислушались к агрессивному меньшинству. Мы же все помним, что
недовольных меньшинство, о чем разработчики неоднократно упоминали,
верно? Как бы вы не объясняли
отмену/корректировку запланированных обновлений - "осадочек
остался".
Ozymandis (15 Июн 2016 - 18:00) писал:
Ссылка на сообщение: #2336159
lDKDl (15 Июн 2016 - 17:13) писал: там мышление, вайнить они будут когда поиграют. Только на РУ
кластере люди берут золото по скидкам в самолетах и переводят его в
прем, чтобы играть в кораблях, дабы съкономить 14:15 Добавлено
спустя 1 минуту Vallter_: На РУ так делают не от особого мышления, а от
большего желания сэкономить. И это нормально и никак не связано с
человеческими качествами. Просто сравните средние зарплаты в
странах СНГ и в США - в последней могут позволить себе больше
тратить на развлечения.
White_Miku (15 Июн 2016 - 17:17) писал: Отыграл по одному бою что на прошлом PT, что на этом - получил
опрос. Что-то пошло не так... Vallter_: Разослали участникам прошлого ПТ опрос также по случайности.
Но их из результатов опроса исключили.
32167 (15 Июн 2016 - 17:20) писал: Стандартный бой, это единственный режим боя, в котором
достаточно времени для спокойного формирования так любимого вами,
господа разработчики, ордера. Убрав этот режим, тем более для 9-10
уровней вы простите чего добиться то хотели? Что бы ЛК и КР лезли
на точки под торпедный суп и были поближе к вражескому АВ? Не,
плоскопалубным с эсмами может и норм, но в боях и так по 3-6
эсминцев на команду, хотите сделать игру на хай-лвл игрой для
одного типа техники? 1. Отключения режима
"стандартный бой"... Я может игрой ошибся? "Ворлд_оф_эсминец"
продолжается? Вы в своем уме? Их и так на 9-10 лвлах по 4-6 на
команду, от них и так зависит на 70-80% исход боя в режиме
превосходство, остальные так, на "подтанцовке". В правильном
направлении идете, этот нововведение - минус еще пару тысяч онлайна
Vallter_: Режим оставили. К чему этот необъективный негатив в данный
момент?
Skystorm_2015 (15 Июн 2016 - 17:56) писал: И после этого вы продолжаете настаивать на том, что бы мы просто
верили в ваши заявления про "большинство игроков" которые
положительно оценили циклон *лицоладонь* 14:47 Добавлено спустя 3
минуты Шанс получить детонацию меньше чем шанс 10% у циклона,
но детонацию можно словить несколько раз за день и от этого
малого шанса очень сильно горит. А тут целых 10% на всех
картах. Вы не хотите понять, что циклон может победный бой изменить
на проигрышный. И те кто играет на победу не согласны принять
такой рандом.Vallter_: Шанс получить детонацию меньше чем шанс 10% у циклона, но
детонацию можно словить несколько раз за день и от этого
малого шанса очень сильно горит. А тут целых 10% на всех
картах. Вы не хотите понять, что циклон может победный бой изменить
на проигрышный. И те кто играет на победу не согласны принять
такой рандом. В бою вы получаете по несколько сотен
снарядов. В сам бой люди выходят в среднем 12-15 раз за день.
Отгадайте, вероятность подрыва или циклона будет выше? В таких
условиях. -)
Mosfet (15 Июн 2016 - 17:43) писал: Это конечно хорошо, но со стороны выглядит именно как
"наныли", уж простите. В любом случае, все кто "ныл" не будут
разбираться в тонкостях. "Нытье" было? Да. Результат
воспоследовал? Да. Остальное вторично. Готовьтесь к продолжению. И
с другой стороны, игроки которые были рады обновлению увидели
нерешительность разработчиков. Увидели, что разработчики дрогнули,
и прислушались к агрессивному меньшинству. Мы же все помним, что
недовольных меньшинство, о чем разработчики неоднократно упоминали,
верно? Как бы вы не объясняли
отмену/корректировку запланированных обновлений - "осадочек
остался".Vallter_: Мы посмотрели фидбек общего теста, посмотрели результаты
опроса после общего теста. Приняли решение, которое сделает лучше
большей части игроков. Что вас в этом не устраивает?
Ozymandis (15 Июн 2016 - 18:00) писал: Vallter_:
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2336106
veks3300 (15 Июн 2016 - 12:36) писал: Хелп плиз!!! Скачал ваш модпак все поставил как положено в папке
рес_мод все стоит в клиенте игры нечего не
работает((почему????винда10 64бит, прошу не игнорить а помочь
WG ModPack - 0.5.6.1 v26
Дата установки: 13-06-2016 15-31 Способ установки:
Удалить все моды и очистить профайл Папка установки:
D:\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
Классический длинный. Тип 4. Снаряды и торпеды.
1. Изменённый цвет снарядов.
Версия 1.
2. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
3. Изменённый цвет и отображение взрыва.
Klain Orange. Иконки кораблей.
1. Arnak_76RUS.
Aircraft. Миникарта.
Расширенная миникарта.
Расширенная миникарта Full.
Прозрачные миникарты.
Прозрачность только воды 30%. Интерфейс боя и оповещения.
2. Телеграф.
3. Маркеры орудий.
Gun Marker V1.
4. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss FOV X15.
5. Иконки засвета корабля.
Дорожные знаки.
7. Экран загрузки боя.
Карта по центру.
8. Расширенный чат.
10. Расширенное сообщение о уничтожении корабля. Модификация порта.
5. Флаги.
Альфа и Бета.
6. Яркие награды и корабли.
Корабли.
Награды.
Награды командиров.
7. Navy Blue Port.
8. Изменённые порты.
Северное сияние.
9. Радио WG FM. Настройки и другое.
1. Удаление тумана.
Туман и блики.
2. Настройка FPS.
Убрать ограничение FPS.
3. Изменённые курсоры.
4. Доступ на все реалмы игры.
6. Граница карты.
Зелёная.
7. Тренировочная комната.
8. Звуковые модификации.
Озвучка от Лисы.
DimsKerch118 (15 Июн 2016 - 17:01) писал: Я скачал под пак с сайта и там я ненадолго дамаг панели почему
то
DimsKerch118 (15 Июн 2016 - 17:12) писал: И еще почему скорость скачивания с форума такая низкая ? 112кб (( я
Нахожусь в Крыму у меня 100 мб канал а закивает 112кб ппц
застрелиться можно
kachek1983 (15 Июн 2016 - 17:28) писал: ребят всем привет.што за беда устонавливаю моды игра
незапускаеться. удоляю их все норм
Ссылка на сообщение: #2336106
veks3300 (15 Июн 2016 - 12:36) писал: Хелп плиз!!! Скачал ваш модпак все поставил как положено в папке
рес_мод все стоит в клиенте игры нечего не
работает((почему????винда10 64бит, прошу не игнорить а помочь
WG ModPack - 0.5.6.1 v26Дата установки: 13-06-2016 15-31 Способ установки:
Удалить все моды и очистить профайл Папка установки:
D:\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
Классический длинный. Тип 4. Снаряды и торпеды.
1. Изменённый цвет снарядов.
Версия 1.
2. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
3. Изменённый цвет и отображение взрыва.
Klain Orange. Иконки кораблей.
1. Arnak_76RUS.
Aircraft. Миникарта.
Расширенная миникарта.
Расширенная миникарта Full.
Прозрачные миникарты.
Прозрачность только воды 30%. Интерфейс боя и оповещения.
2. Телеграф.
3. Маркеры орудий.
Gun Marker V1.
4. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss FOV X15.
5. Иконки засвета корабля.
Дорожные знаки.
7. Экран загрузки боя.
Карта по центру.
8. Расширенный чат.
10. Расширенное сообщение о уничтожении корабля. Модификация порта.
5. Флаги.
Альфа и Бета.
6. Яркие награды и корабли.
Корабли.
Награды.
Награды командиров.
7. Navy Blue Port.
8. Изменённые порты.
Северное сияние.
9. Радио WG FM. Настройки и другое.
1. Удаление тумана.
Туман и блики.
2. Настройка FPS.
Убрать ограничение FPS.
3. Изменённые курсоры.
4. Доступ на все реалмы игры.
6. Граница карты.
Зелёная.
7. Тренировочная комната.
8. Звуковые модификации.
Озвучка от Лисы.
MedvedevTD: Способ установки:
Удалить все моды и очистить профайл Папка установки:
D:\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
Классический длинный. Тип 4. Снаряды и торпеды.
1. Изменённый цвет снарядов.
Версия 1.
2. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
3. Изменённый цвет и отображение взрыва.
Klain Orange. Иконки кораблей.
1. Arnak_76RUS.
Aircraft. Миникарта.
Расширенная миникарта.
Расширенная миникарта Full.
Прозрачные миникарты.
Прозрачность только воды 30%. Интерфейс боя и оповещения.
2. Телеграф.
3. Маркеры орудий.
Gun Marker V1.
4. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss FOV X15.
5. Иконки засвета корабля.
Дорожные знаки.
7. Экран загрузки боя.
Карта по центру.
8. Расширенный чат.
10. Расширенное сообщение о уничтожении корабля. Модификация порта.
5. Флаги.
Альфа и Бета.
6. Яркие награды и корабли.
Корабли.
Награды.
Награды командиров.
7. Navy Blue Port.
8. Изменённые порты.
Северное сияние.
9. Радио WG FM. Настройки и другое.
1. Удаление тумана.
Туман и блики.
2. Настройка FPS.
Убрать ограничение FPS.
3. Изменённые курсоры.
4. Доступ на все реалмы игры.
6. Граница карты.
Зелёная.
7. Тренировочная комната.
8. Звуковые модификации.
Озвучка от Лисы. А скриншот содержимого папочки res_mods не покажете?
А содержимое файла paths.xml
Удалить все моды и очистить профайл Папка установки:
D:\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
Классический длинный. Тип 4. Снаряды и торпеды.
1. Изменённый цвет снарядов.
Версия 1.
2. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
3. Изменённый цвет и отображение взрыва.
Klain Orange. Иконки кораблей.
1. Arnak_76RUS.
Aircraft. Миникарта.
Расширенная миникарта.
Расширенная миникарта Full.
Прозрачные миникарты.
Прозрачность только воды 30%. Интерфейс боя и оповещения.
2. Телеграф.
3. Маркеры орудий.
Gun Marker V1.
4. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss FOV X15.
5. Иконки засвета корабля.
Дорожные знаки.
7. Экран загрузки боя.
Карта по центру.
8. Расширенный чат.
10. Расширенное сообщение о уничтожении корабля. Модификация порта.
5. Флаги.
Альфа и Бета.
6. Яркие награды и корабли.
Корабли.
Награды.
Награды командиров.
7. Navy Blue Port.
8. Изменённые порты.
Северное сияние.
9. Радио WG FM. Настройки и другое.
1. Удаление тумана.
Туман и блики.
2. Настройка FPS.
Убрать ограничение FPS.
3. Изменённые курсоры.
4. Доступ на все реалмы игры.
6. Граница карты.
Зелёная.
7. Тренировочная комната.
8. Звуковые модификации.
Озвучка от Лисы. А скриншот содержимого папочки res_mods не покажете?
А содержимое файла paths.xml
DimsKerch118 (15 Июн 2016 - 17:01) писал: Я скачал под пак с сайта и там я ненадолго дамаг панели почему
то MedvedevTD: Простите, с какого сайта и про "ненадолго" я не понял
DimsKerch118 (15 Июн 2016 - 17:12) писал: И еще почему скорость скачивания с форума такая низкая ? 112кб (( я
Нахожусь в Крыму у меня 100 мб канал а закивает 112кб ппц
застрелиться можно MedvedevTD: Только что проверил. Скачивается бодро. Возможно на тот
момент были проблемы у провайдеров.
kachek1983 (15 Июн 2016 - 17:28) писал: ребят всем привет.што за беда устонавливаю моды игра
незапускаеться. удоляю их все норм MedvedevTD: Привет. Какие моды? Куда устанавливаете? Как устанавливаете?
- Не могли бы вы описать вашу проблему, немного больше?
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2336094
Bierpitz (15 Июн 2016 - 13:21) писал: Я тоже считаю, что за неделю можно вполне добавить такую новую
фичу, как, кроме сохранения Стандартных боёв для всех уровней,
увеличить время боёв для 9-10 лвл на 5 минут. Больше половины
случаев было такое, что даже в самых невыгодных условиях, при диких
потерях в кораблях и при позиционном проигрыше был бы всё таки
гипотетический шанс выровнять ситуацию по очкам и вытащить бой, но
всегда на этом самом месте - заканчивалось время. Вот от чего
бомбило, так бомбило. Стасики радостно позабирали точки, у нас 7
кораблей, у них осталось три и время заканчивается ... То есть
фактически наша команда победила, но из за эльфийских баз и очков
превосходства радостные стасики на эсминцах празднуют победу.
Ссылка на сообщение: #2336094
Bierpitz (15 Июн 2016 - 13:21) писал: Я тоже считаю, что за неделю можно вполне добавить такую новую
фичу, как, кроме сохранения Стандартных боёв для всех уровней,
увеличить время боёв для 9-10 лвл на 5 минут. Больше половины
случаев было такое, что даже в самых невыгодных условиях, при диких
потерях в кораблях и при позиционном проигрыше был бы всё таки
гипотетический шанс выровнять ситуацию по очкам и вытащить бой, но
всегда на этом самом месте - заканчивалось время. Вот от чего
бомбило, так бомбило. Стасики радостно позабирали точки, у нас 7
кораблей, у них осталось три и время заканчивается ... То есть
фактически наша команда победила, но из за эльфийских баз и очков
превосходства радостные стасики на эсминцах празднуют победу.nameless_one_80: Я считаю, что если мне бы добавили еще 100 лет жизни, то я
бы накопил на Бэнтли. Обидно, что только научишься
зарабатывать и понимать жизнь, как начинаешь дряхлеть и болеть,а
потом и вовсе заканчивается время. Вот от чего бомбит, так бомбит.
Практически
в любой соревновательной игре есть четкие временные лимиты.
Победа это умение реализовать свой потенциал в заранее
отведенное для игры время. Время и правила определены заранее и для
обоих команд одинаковы. Команда противника просто пользуется тем,
что в начале боя вы чрезмерно осторожны. Она использует натиск и
сильно рискует, поэтому справедливо, что это вознаграждается.
Тема: #Instagram#Миркораблей
Ссылка на сообщение: #2336093
Ссылка на сообщение: #2336093
AyaSova: Аналогичная акция началась в ВК
http://vk.com/wall-29468395_867435
Реклама | Adv















