Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2341175
Ссылка на сообщение: #2341175
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 39-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получает 1 автор:
Karkotko — за статью про памятные медали и жетоны в честь
Ютландского сражения, объекты медальерного искусства,
выпущенные в честь важнейшего морского боя Первой мировой
войны. Еще несколько авторов представили работы, требующие
доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 22 июня 2016
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
специальной теме. В
специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: что вы слушаете, когда играете в WOWarships
Ссылка на сообщение: #2341114
Ссылка на сообщение: #2341114
Jluca: Себя, соотрядников и хорошую музыку. И все это одновременно)
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2341104
Alex8Andr (17 Июн 2016 - 11:11) писал: Уважаемый Alkena, не могли бы Вы уточнить, когда в продаже появится
Sims? Разработчики отвечали, что летом, но ведь лето относительно
длинное. Может хоть какой-то намёк будет, типа к дню рождения ВГ,
или году со дня релиза?
Ссылка на сообщение: #2341104
Alex8Andr (17 Июн 2016 - 11:11) писал: Уважаемый Alkena, не могли бы Вы уточнить, когда в продаже появится
Sims? Разработчики отвечали, что летом, но ведь лето относительно
длинное. Может хоть какой-то намёк будет, типа к дню рождения ВГ,
или году со дня релиза?Jluca: По Sims'у пока нет дат. Но точно не в этом месяце.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2341032
Nemezis1991 (17 Июн 2016 - 10:31) писал: Тебе спасибо за модпаки) Пользуясь случаем хочу спросить на счёт
угломера и смещённой куклы корабля под прицел-эти моды будут
добавлены в модпак?
Egeone (17 Июн 2016 - 11:36) писал: Раздел "Интерфейс в порту", мод "Все корабли в дереве развития".
Если в порту ("Развитие") выбрать какой-либо из премиальных или
подарочных кораблей, которых нет в продаже (например, "Albany"), и
затем нажать кнопку "Исследовать", то появляется окно с
предложением исследовать корабль, которое начисто блокирует клиент
- не помогает ни "Еsc", ни "Отмена".
Ссылка на сообщение: #2341032
Nemezis1991 (17 Июн 2016 - 10:31) писал: Тебе спасибо за модпаки) Пользуясь случаем хочу спросить на счёт
угломера и смещённой куклы корабля под прицел-эти моды будут
добавлены в модпак?MedvedevTD: Угломер пока не работает. Если починится - обязательно
подумаем. Смещённая кукла - надо посмотреть что можно сделать,
с чем совмещать и т.д. - скорее всего да. 08:42 Добавлено
спустя 3 минуты
Egeone (17 Июн 2016 - 11:36) писал: Раздел "Интерфейс в порту", мод "Все корабли в дереве развития".
Если в порту ("Развитие") выбрать какой-либо из премиальных или
подарочных кораблей, которых нет в продаже (например, "Albany"), и
затем нажать кнопку "Исследовать", то появляется окно с
предложением исследовать корабль, которое начисто блокирует клиент
- не помогает ни "Еsc", ни "Отмена". MedvedevTD: Это не баг. Нельзя исследовать то, что исследовать
невозможно. С моей стороны допущена ошибка, что я не
добавил эту информацию в описании к модификации. Поправлю
описание. Спасибо!
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2340994
HEBO3MyTuM (17 Июн 2016 - 10:56): Игровая личка волонтера, если я правильно понял, это клиентская личка, т.е. в игре. Правильно? Отсюда вопрос. А если у игрока(командира) бан-чат. Ведь ранговые, они такие ранговые :рукалицо: пы.сы. Самому только вчера сняли бан, за фразу- Миоко, ты тормоз.
Ссылка на сообщение: #2340994
HEBO3MyTuM (17 Июн 2016 - 10:56): Игровая личка волонтера, если я правильно понял, это клиентская личка, т.е. в игре. Правильно? Отсюда вопрос. А если у игрока(командира) бан-чат. Ведь ранговые, они такие ранговые :рукалицо: пы.сы. Самому только вчера сняли бан, за фразу- Миоко, ты тормоз.
dreameater_: Тогда с Скайпе кооперируетесь с волонтёром.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2340917
Цитата Ну, еще бы какой-нибудь мисковый интересный самолетик США
.
Цитата Сихок -хотя вот мне непонятно: ЗАЧЕМ сделали одноместным??
Цитата А чего жадничаете на пару текстурок и Н-цать полигонов под подвесное вооружение?
Ссылка на сообщение: #2340917
Цитата Ну, еще бы какой-нибудь мисковый интересный самолетик США
SindenOtsu: Хорошенького понемножку.
Цитата Сихок -хотя вот мне непонятно: ЗАЧЕМ сделали одноместным??
SindenOtsu: В книге US NAVY Floatplanes of WW2 написано: "После успеха
японского гидросамолета Nakajima/Mitsubishi A6M2-N 'Rufe', ВМС США
сделали Запрос на Предложения на одноместный гидросамолет,
способный заменить Curtiss SOC Seagull, SO3C Seamew и Vought OS2U
Kingfisher, но имеющий наступательное вооружение, летно-технические
характеристики истребителя, и потенциал конвертации в сухопутную
конфигурацию."
Цитата А чего жадничаете на пару текстурок и Н-цать полигонов под подвесное вооружение?
SindenOtsu: Нам то не жалко, со стороны художников. Дело в игровой логике: при
включении подвесок она существенно усложняется и время на обработку
самолётов возрастает неприемлемо, по оценке наших программистов.
Тема: Что это?
Ссылка на сообщение: #2340894
Ссылка на сообщение: #2340894
d_gladkov: Предоставьте больше информации. Вы смотрели результаты боя через
Центр Системный Сообщений или это окно вышло сразу после конца боя?
Какие действия были предприняты вами до этого? Релогин, дисконнект,
просто вышли из боя и дождались его конца, вышли из боя и пошли в
другой, затем смотрели результаты предыдущего боя?
Тема: Бой был выигран, а в результате поражение
Ссылка на сообщение: #2340869
Ссылка на сообщение: #2340869
d_gladkov: Предоставьте больше информации. Вы смотрели результаты боя через
Центр Системный Сообщений или это окно вышло сразу после конца боя?
Какие действия были предприняты вами до этого? Релогин, дисконнект,
просто вышли из боя и дождались его конца, вышли из боя и пошли в
другой, затем смотрели результаты предыдущего боя?
Тема: что за бред в вашей игре происходит?
Ссылка на сообщение: #2340820
Ссылка на сообщение: #2340820
d_gladkov: Пожалуйста, прикрепите логи клиента "python.log", которые находятся
в папке "profile".
Тема: Бой был выигран, а в результате поражение
Ссылка на сообщение: #2340812
Ссылка на сообщение: #2340812
d_gladkov: Пожалуйста, прикрепите логи клиента "python.log", которые находятся
в папке "profile".
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2340797
Nemezis1991 (17 Июн 2016 - 10:15) писал:
как то так
Ссылка на сообщение: #2340797
Nemezis1991 (17 Июн 2016 - 10:15) писал:
как то такMedvedevTD: как то так
Во, крутотень
Спасибо! Теперь есть понятие что
не так и как поправить
С меня лайк и подписка 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2340732
angel85ellen (17 Июн 2016 - 09:09) писал: У меня устанавливается и работает. Единственный конкретный глюк с
модом "ежик" и очень неприятный: в середине боя у тебя...
пропадает весь интерфейс! То есть ты просто ослеп, видна
только вода, твой корабль и силуэты других кораблей в поле
видимости. Да, работает еще торпедный прицел, можно даже торпеды
выпустить но в кого уже не определить...
Лечится только перезагрузкой клиента. Определила что
проблема именно в "ежике", если его снести все остальное
работает корректно.
Nemezis1991 (16 Июн 2016 - 21:48) писал: Тренировочная комната не работает(или не устонавливается) Хотел
спросить на счёт смещения куклы корабля под прицел и угломер-стоит
ли ждать данные модификацию в мод паке?
Ссылка на сообщение: #2340732
angel85ellen (17 Июн 2016 - 09:09) писал: У меня устанавливается и работает. Единственный конкретный глюк с
модом "ежик" и очень неприятный: в середине боя у тебя...
пропадает весь интерфейс! То есть ты просто ослеп, видна
только вода, твой корабль и силуэты других кораблей в поле
видимости. Да, работает еще торпедный прицел, можно даже торпеды
выпустить но в кого уже не определить...
Лечится только перезагрузкой клиента. Определила что
проблема именно в "ежике", если его снести все остальное
работает корректно. MedvedevTD:
Nemezis1991 (16 Июн 2016 - 21:48) писал: Тренировочная комната не работает(или не устонавливается) Хотел
спросить на счёт смещения куклы корабля под прицел и угломер-стоит
ли ждать данные модификацию в мод паке?MedvedevTD: Господа
Как вы это делаете?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2340709
Ссылка на сообщение: #2340709
SindenOtsu: Всем привет! Продолжает линейку американских катапультных
разведчиков Curtiss SO3C Seamew.
Самолёт поначалу получился не совсем удачным и был построен
ограниченной серией.

dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Турнирная сетка и расписание боёв отборочного этапа
17.06.2016 01:50:39
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Турнирная сетка и расписание боёв отборочного этапа
Ссылка на сообщение: #2340356
Ссылка на сообщение: #2340356
Тема: Ошибка в педии, или я что-то пропустил?
Ссылка на сообщение: #2340278
Ссылка на сообщение: #2340278
WelIDone: Попробую поискать видяшку с первым в игре авиком - Акаги, она
классная. Нашел! Древняя ранняя еще даже не альфа. Первый авик был
а самолетов даже еще не было. Кто угадает - чьи башни?
Тема: Редкое явление
Ссылка на сообщение: #2340271
Ссылка на сообщение: #2340271
WelIDone: По аналитике нашли даже один случай когда трое в проигравшей
команде набрали одинаково опыта. Все трое были очастливлены
неотнятием звезды =)
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2340120
Ссылка на сообщение: #2340120
dreameater_: Список волонтёров: 1 serfed (В) 2 korolevskiutiger 3 Vlmak 4 K1ugge (В) 5 Egor_br (Н) 6 vovsan_15 7 BUFFONIDZE 8 ilia3075 9 The_Vasili4 10 _Vladimir_ 11 Krevis 12 KopH_Vit 13 __AgGreSsSor__ (В)
14 danilatorm
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2339935
Ссылка на сообщение: #2339935
dreameater_: Итого, зарегистрировано было 26 команд, 25 из которых были
зарегистрированы по правилам. [sMILE GAMING] FIERY с
нарушением регламента. Организаторы приняли решение допустить
данную команду до турнира со следующими условиями: находиться
в группе из 7 команд в обязательном порядке + в качестве взыскания
любое нарушение регламента будет автоматически
дисквалифицировать команду. Получается 2 группы по 6
команд и 2 группы по 7 команд. Турнирная сетка будет после
полуночи. Расписание тоже.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2339845
Kotochik (16 Июн 2016 - 19:13) писал: это один и тот же пак. забавно, но таки скачал заново и он
установился! Я даже предполагать не буду, что там было
с первой -_- MedvedevTD, спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #2339845
Kotochik (16 Июн 2016 - 19:13) писал: это один и тот же пак. забавно, но таки скачал заново и он
установился! Я даже предполагать не буду, что там было
с первой -_- MedvedevTD, спасибо за ответ.MedvedevTD: Главное что всё хорошо!
Удачи в боях!
Тема: Только меня утомил этот баг?
Ссылка на сообщение: #2339493
Цитата Суть его заключается в том, что во время работающей ремки прилетает пожар и случается глюк из-за которого сервер думает что пожар теперь горит вечно. ХП не снимаются, но вот ни посадить, ни поднять самолетики никак не получается. Этот баг не проходит даже после полного перезапуска клиента во время боя.
Ссылка на сообщение: #2339493
Цитата Суть его заключается в том, что во время работающей ремки прилетает пожар и случается глюк из-за которого сервер думает что пожар теперь горит вечно. ХП не снимаются, но вот ни посадить, ни поднять самолетики никак не получается. Этот баг не проходит даже после полного перезапуска клиента во время боя.
No1sa_ru:
Тема: Только меня утомил этот баг?
Ссылка на сообщение: #2339489
Ссылка на сообщение: #2339489
Vallter_: Здравствуйте! Спасибо за сообщение. Баг известный, сроков
точных исправления нет, но будем стараться поправить как можно
быстрее.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2339469
Nomen_Est_Omen_ (16 Июн 2016 - 16:57): По умнее придумать ничего не мог? Я в день играю 3-4часа на стриме не более. Исключение последнии 2 недели где я был в отпуске. Они и 10 не качают потомучто времени нет? А не у Аллы есть 10.
Ссылка на сообщение: #2339469
Nomen_Est_Omen_ (16 Июн 2016 - 16:57): По умнее придумать ничего не мог? Я в день играю 3-4часа на стриме не более. Исключение последнии 2 недели где я был в отпуске. Они и 10 не качают потомучто времени нет? А не у Аллы есть 10.
dreameater_: ладно, виноват, не 9-10 часов а 5-6. Но это личное дело каждого,
как тратить своё свободное время. Я лишь привёл аргумент, почему у
тебя есть 1 ранг, у них - нет.
Тема: Завалили плюшками
Ссылка на сообщение: #2339451
Ссылка на сообщение: #2339451
Vallter_: Здравствуйте! Меньше подозревайте своих сокомандников в
свальном грехе с мухами и раками - и будет всё хорошо. Также,
называя людей "баранами", друзей не заведёте, а вот ограничение на
чат получите. С уважением, Вальтер.
Тема: Блокировка чата.
Ссылка на сообщение: #2339419
Pyroksyllin (16 Июн 2016 - 17:54) писал: мне кажется, или это первый случай на форуме, когда человек был не
виноват? потому что сколько тем я не видел, после заглядывания в
логи авторы сдувались..
Ссылка на сообщение: #2339419
Pyroksyllin (16 Июн 2016 - 17:54) писал: мне кажется, или это первый случай на форуме, когда человек был не
виноват? потому что сколько тем я не видел, после заглядывания в
логи авторы сдувались..Vallter_: На моей памяти - да.
Тема: Попробую еще раз.
Ссылка на сообщение: #2339398
Ссылка на сообщение: #2339398
Jluca: Тигра напиши мне в скайп. Добавлю в чат по проблеме
Тема: Блокировка чата.
Ссылка на сообщение: #2339371
Fury_Way (16 Июн 2016 - 13:11) писал: Странные дела творятся в этой игре. В очередной раз забанили чат
якобы за оскорбления. Это не первый мой бан чата, и я уже давно не
высказываю свои эмоции в чате. Матерюсь себе тихонько в словесной
фоме и чат не трогаю. Но вот в очередной раз приходит извещение о
бане, хотя я никого в чате не оскорблял и не матерился. Я примерно
представляю, после каких событий пошли жалобы. Это серия побед в
ранговых где я аццки тащил бои. Ну бывает, везет иногда. Это было
под утро, людей в ранговых было не много, и мы частенько попадали
то в одну команду, то в разные. И здается мне, что некоторые
несознательные игроки, за то, что я тащил бои и в некоторых случаях
раздавал команды, просто кидали жалобы, что бы забанить чат и
лишить возможности эффективно действовать в бою. По таким жалобам
чат банится автоматически, без всяких доказательств и обжалованию
не подлежит. Но это же полный абсурд!!! Таким образом можно банить
игроков просто из мести. Нагнули тебя - кинул жалобу за оскорбления
и забанил обидчика, сделал ему игру менее комфортной и эффективной.
Как вообще можно было додуматься до такой системы?? Какой гений ее
ввел?? Если кто-то тебя ужасно оскорбил, будь добр предоставить
доказательства в виде скрина, и тогда нарушитель будет наказан по
заслугам. Но вот так, без доказательств...это средневековая охота
на ведьм! Ув. разработчики, ну нельзя же так, без доказательств
банить, просто потому, что какой-то подросток обиделся на то, что
его убивают в военной игре. Братья мариманы, а вы что думаете по
этому поводу?
Ссылка на сообщение: #2339371
Fury_Way (16 Июн 2016 - 13:11) писал: Странные дела творятся в этой игре. В очередной раз забанили чат
якобы за оскорбления. Это не первый мой бан чата, и я уже давно не
высказываю свои эмоции в чате. Матерюсь себе тихонько в словесной
фоме и чат не трогаю. Но вот в очередной раз приходит извещение о
бане, хотя я никого в чате не оскорблял и не матерился. Я примерно
представляю, после каких событий пошли жалобы. Это серия побед в
ранговых где я аццки тащил бои. Ну бывает, везет иногда. Это было
под утро, людей в ранговых было не много, и мы частенько попадали
то в одну команду, то в разные. И здается мне, что некоторые
несознательные игроки, за то, что я тащил бои и в некоторых случаях
раздавал команды, просто кидали жалобы, что бы забанить чат и
лишить возможности эффективно действовать в бою. По таким жалобам
чат банится автоматически, без всяких доказательств и обжалованию
не подлежит. Но это же полный абсурд!!! Таким образом можно банить
игроков просто из мести. Нагнули тебя - кинул жалобу за оскорбления
и забанил обидчика, сделал ему игру менее комфортной и эффективной.
Как вообще можно было додуматься до такой системы?? Какой гений ее
ввел?? Если кто-то тебя ужасно оскорбил, будь добр предоставить
доказательства в виде скрина, и тогда нарушитель будет наказан по
заслугам. Но вот так, без доказательств...это средневековая охота
на ведьм! Ув. разработчики, ну нельзя же так, без доказательств
банить, просто потому, что какой-то подросток обиделся на то, что
его убивают в военной игре. Братья мариманы, а вы что думаете по
этому поводу?Vallter_: Здравствуйте! Проверил ваши логи, ничего
криминального не заметил. Ограничение снял. Приношу
извинения за доставленные неудобства.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2339218
Цитата Может убрать борт номера совсем или уж сделать для каждого самолета свою шкурку?
Цитата нет ли в планах, подвесить торпеды, для торпедоносцев, когда они еще не сбросили их?
Ссылка на сообщение: #2339218
Цитата Может убрать борт номера совсем или уж сделать для каждого самолета свою шкурку?
SindenOtsu: Совсем без номера выглядит сильно не исторично. А вот с некоторого
расстояния, когда номеров не разобрать, и в движении - нормально.
Отдельные шкурки, к сожалению, на данном этапе развития проекта и
технологий вообще, сделать невозможно. Для начала будем пытаться
номера и названия на корабли сделать.
Цитата нет ли в планах, подвесить торпеды, для торпедоносцев, когда они еще не сбросили их?
SindenOtsu: В моих планах точно есть. Но когда это удастся реализовать,
неизвестно. Это вопрос дальней перспективы.
Тема: Битва в Филиппинском море
Ссылка на сообщение: #2339206
Ссылка на сообщение: #2339206
LeopoldBloom:
Командиры! Ближайшую
неделю, с 17 июня 8:50 до 24 июня 8:50 (МСК), в клиенте игры вас
ждёт особая цепочка боевых задач с очень ценным вознаграждением —
тремя слотами в Порту. Она приурочена к годовщине
битвы в Филиппинском море. Это событие стало кульминацией войны в
Тихом океане и вошло в историю как одно из самых масштабных морских
сражений со времён Ютланда. Однако времена меняются, и если вы
представили эпичное столкновение артиллерийских кораблей — вы
ошиблись. Главными героями битвы стали самолёты и авианосцы, до
неузнаваемости изменившие правила морского боя. Впрочем, в игре вы
всегда можете поспорить с ходом истории. Отправляйтесь в бои на
кораблях любого класса, выполняйте задачи и расширяйте Порт!
Напоминаем: главный приз, три слота в Порту, выдаётся за полное
выполнение цепочки Боевая задача «Битва в Филиппинском
море. Часть 1» За любое количество боёв уничтожьте 100
самолётов противника.
Награда: 20 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 2» За любое количество боёв уничтожьте 10 японских кораблей.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 3» В бою уничтожьте авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Битва в Филиппинском море» — три слота в Порту. История Интересы сторон К 1944 году уже было понятно: Япония проигрывает войну в Тихом океане. Техническое и численное превосходство американского флота не вызывало сомнений, инициатива планомерно переходила к сильнейшим. Так, 11 июня ВМС США приступили к бомбардировке баз на Марианских островах. Это было равносильно вторжению во внутренний периметр японской обороны. Захват островов Сайпан, Тиниан и Гуам открывал американцам путь к самой Японии и важнейшим для неё коммуникациям. Перед командованием Императорского флота стала задача удержать рубеж любой ценой. Соотношение сил Защита островов была поручена вице-адмиралу Дзисабуро Одзаве. Под его командованием сосредоточилась самая большая в истории Императорского флота сила: 9 авианосцев, 5 линкоров, 7 крейсеров и 23 эсминца. В распоряжении авианосцев находился 441 самолёт. Более того, поддержку флоту должна была оказать базовая авиация Марианских островов (около 1000 самолётов), однако этого не случилось. За неделю бомбардировок накануне сражения американцам удалось разгромить базовую авиацию противника и уничтожить большую часть аэродромов Сайпана и Тиниана. В операции принимало участие 58-е оперативное соединение под командованием адмирала Марка Митчера. Оно насчитывало 15 авианосцев (900 самолётов), 7 линкоров, 21 крейсер и 67 эсминцев.
Как видно, японцы значительно
уступали числом, но отступать было некуда. Ход битвы
Несмотря на внушительное скопление кораблей, обе стороны длительное
время не могли обнаружить друг друга. Наконец 19 июня в 7:30 утра
японский самолёт-разведчик сообщил местоположение авианосцев
противника. Через час две авиагруппы численностью около 200
самолётов отправились к цели. В десятом часу радар линкора
Alabama сообщил о приближении вражеской авиации. Помешкав, адмирал
Митчер отправил на перехват почти 450 палубных истребителей F6F
Hellcat. То, что происходило далее, впоследствии назовут
«марианской охотой на индеек». Японская атака захлебнулась в огне
истребителей и зенитных орудий кораблей. Лишь шесть самолётов
сумели пробиться к заветным авианосцам, не нанеся им существенных
повреждений. В то время авианосцы Одзавы были обнаружены
американскими подводными лодками. Выбрав удачную позицию и момент
для атаки, две из них, USS Albacore и USS Cavalla, смогли добиться
торпедных попаданий в Taiho и Shokaku. Усилия экипажей не спасли
корабли, и оба отправились на дно в течение нескольких часов.
Находясь на тонущем флагманском
авианосце Taiho, вице-адмирал Одзава был готов продолжать бой,
полагая, что американские потери соотносимы с его собственными. О
провале своих эскадрилий он не знал. Так по следам первых авиагрупп
отправилась третья, а затем и четвёртая. Их постигла та же участь.
Потери сторон Лишившись почти всей палубной авиации,
японский флот оказался беспомощным. Ответный же удар, хоть и с
промедлением, был неумолим. На следующий день, 20 июня, в 15:00
соединение Одзавы наконец было обнаружено самолётами с авианосца
Enterprise. Несмотря на поздний час, адмирал Митчер приказал
атаковать. Для пилотов это означало ночную посадку. Она унесла в
море 80 самолётов — почти в четыре раза больше, чем двухдневное
сражение. Потери же японского флота были несоразмерны. К
Taiho и Shokaku добавились уничтоженные в ходе налёта авианосец
Hiyō и два танкера, ещё четыре авианосца (Zuikaku, Jun'yō, Ryūhō,
Chiyoda) и линкор Haruna получили серьёзные повреждения. Для
Японии столь сокрушительное поражение стало катастрофой. Полностью
потеряв контроль над морем и небом, Страна восходящего солнца была
вынуждена уйти в глухую оборону. Теперь исход войны в Тихом океане
был предрешён. И всё же Императорский флот сохранил последнюю
надежду. Связана она была с легендарным линкором Yamato.
Командиры! Ближайшую
неделю, с 17 июня 8:50 до 24 июня 8:50 (МСК), в клиенте игры вас
ждёт особая цепочка боевых задач с очень ценным вознаграждением —
тремя слотами в Порту. Она приурочена к годовщине
битвы в Филиппинском море. Это событие стало кульминацией войны в
Тихом океане и вошло в историю как одно из самых масштабных морских
сражений со времён Ютланда. Однако времена меняются, и если вы
представили эпичное столкновение артиллерийских кораблей — вы
ошиблись. Главными героями битвы стали самолёты и авианосцы, до
неузнаваемости изменившие правила морского боя. Впрочем, в игре вы
всегда можете поспорить с ходом истории. Отправляйтесь в бои на
кораблях любого класса, выполняйте задачи и расширяйте Порт!
Напоминаем: главный приз, три слота в Порту, выдаётся за полное
выполнение цепочки Боевая задача «Битва в Филиппинском
море. Часть 1» За любое количество боёв уничтожьте 100
самолётов противника.Награда: 20 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 2» За любое количество боёв уничтожьте 10 японских кораблей.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 3» В бою уничтожьте авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Битва в Филиппинском море» — три слота в Порту. История Интересы сторон К 1944 году уже было понятно: Япония проигрывает войну в Тихом океане. Техническое и численное превосходство американского флота не вызывало сомнений, инициатива планомерно переходила к сильнейшим. Так, 11 июня ВМС США приступили к бомбардировке баз на Марианских островах. Это было равносильно вторжению во внутренний периметр японской обороны. Захват островов Сайпан, Тиниан и Гуам открывал американцам путь к самой Японии и важнейшим для неё коммуникациям. Перед командованием Императорского флота стала задача удержать рубеж любой ценой. Соотношение сил Защита островов была поручена вице-адмиралу Дзисабуро Одзаве. Под его командованием сосредоточилась самая большая в истории Императорского флота сила: 9 авианосцев, 5 линкоров, 7 крейсеров и 23 эсминца. В распоряжении авианосцев находился 441 самолёт. Более того, поддержку флоту должна была оказать базовая авиация Марианских островов (около 1000 самолётов), однако этого не случилось. За неделю бомбардировок накануне сражения американцам удалось разгромить базовую авиацию противника и уничтожить большую часть аэродромов Сайпана и Тиниана. В операции принимало участие 58-е оперативное соединение под командованием адмирала Марка Митчера. Оно насчитывало 15 авианосцев (900 самолётов), 7 линкоров, 21 крейсер и 67 эсминцев.
Как видно, японцы значительно
уступали числом, но отступать было некуда. Ход битвы
Несмотря на внушительное скопление кораблей, обе стороны длительное
время не могли обнаружить друг друга. Наконец 19 июня в 7:30 утра
японский самолёт-разведчик сообщил местоположение авианосцев
противника. Через час две авиагруппы численностью около 200
самолётов отправились к цели. В десятом часу радар линкора
Alabama сообщил о приближении вражеской авиации. Помешкав, адмирал
Митчер отправил на перехват почти 450 палубных истребителей F6F
Hellcat. То, что происходило далее, впоследствии назовут
«марианской охотой на индеек». Японская атака захлебнулась в огне
истребителей и зенитных орудий кораблей. Лишь шесть самолётов
сумели пробиться к заветным авианосцам, не нанеся им существенных
повреждений. В то время авианосцы Одзавы были обнаружены
американскими подводными лодками. Выбрав удачную позицию и момент
для атаки, две из них, USS Albacore и USS Cavalla, смогли добиться
торпедных попаданий в Taiho и Shokaku. Усилия экипажей не спасли
корабли, и оба отправились на дно в течение нескольких часов.
Находясь на тонущем флагманском
авианосце Taiho, вице-адмирал Одзава был готов продолжать бой,
полагая, что американские потери соотносимы с его собственными. О
провале своих эскадрилий он не знал. Так по следам первых авиагрупп
отправилась третья, а затем и четвёртая. Их постигла та же участь.
Потери сторон Лишившись почти всей палубной авиации,
японский флот оказался беспомощным. Ответный же удар, хоть и с
промедлением, был неумолим. На следующий день, 20 июня, в 15:00
соединение Одзавы наконец было обнаружено самолётами с авианосца
Enterprise. Несмотря на поздний час, адмирал Митчер приказал
атаковать. Для пилотов это означало ночную посадку. Она унесла в
море 80 самолётов — почти в четыре раза больше, чем двухдневное
сражение. Потери же японского флота были несоразмерны. К
Taiho и Shokaku добавились уничтоженные в ходе налёта авианосец
Hiyō и два танкера, ещё четыре авианосца (Zuikaku, Jun'yō, Ryūhō,
Chiyoda) и линкор Haruna получили серьёзные повреждения. Для
Японии столь сокрушительное поражение стало катастрофой. Полностью
потеряв контроль над морем и небом, Страна восходящего солнца была
вынуждена уйти в глухую оборону. Теперь исход войны в Тихом океане
был предрешён. И всё же Императорский флот сохранил последнюю
надежду. Связана она была с легендарным линкором Yamato.
Тема: Крейсер РБ
Ссылка на сообщение: #2339135
Dark_Fog (16 Июн 2016 - 16:38) писал: На 7 уровне лучший крейсер это Нагато или Махан. И это не
ирония. Да в случайных боях откуда вы черпаете статистику ситуация
несколько иная полагаю,но там народ качается а не ищет профитый
корабль. Апнув эмки вы забыли апнуть крейсера похоже. Прошу
прощения что высказываю свое мнение,но это как-бы настолько
очевидно,что вызывает некоторое недоумение сложившаяся ситуация.
Ссылка на сообщение: #2339135
Dark_Fog (16 Июн 2016 - 16:38) писал: На 7 уровне лучший крейсер это Нагато или Махан. И это не
ирония. Да в случайных боях откуда вы черпаете статистику ситуация
несколько иная полагаю,но там народ качается а не ищет профитый
корабль. Апнув эмки вы забыли апнуть крейсера похоже. Прошу
прощения что высказываю свое мнение,но это как-бы настолько
очевидно,что вызывает некоторое недоумение сложившаяся ситуация.WelIDone: Это не статистика, это личный опыт. И не из случайных боев, а из
ранговых. Прошу прощения что высказываю свое мнение...
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2339132
HotDogich (16 Июн 2016 - 16:33): Авики сами по себе класс неправильный. Авик - это 1 корабль, в честной ситуации он должен иметь равные возможности как убить 1 другой корабль, так и сдохнуть от него. У нас же, 1 на 1 авик побеждает, при равном скилле.
Ссылка на сообщение: #2339132
HotDogich (16 Июн 2016 - 16:33): Авики сами по себе класс неправильный. Авик - это 1 корабль, в честной ситуации он должен иметь равные возможности как убить 1 другой корабль, так и сдохнуть от него. У нас же, 1 на 1 авик побеждает, при равном скилле.
dreameater_: 1 на 1 скилловые крейсера и эсминцы с вами не должны соглашаться. А
если не вырывать Авики из боевого контекста (боёв 7х7, КБ и
рандома), то в них всё более-менее хорошо, кроме 1000 фунтовок.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2339125
Цитата а можно, пожалуйста, запасного Симью увидеть ;).
Ссылка на сообщение: #2339125
Цитата а можно, пожалуйста, запасного Симью увидеть ;).
SindenOtsu: Можно, но завтра.
Тема: Крейсер РБ
Ссылка на сообщение: #2339080
Ledy_STELLA (16 Июн 2016 - 16:01) писал: почитав адекватных присутствующих, пришла к выводу, что мнения
расходятся, тогда усложню вопрос. Какой тащёвый КР 5-6 уровня из
имеющихся у меня в порту? (Омаха, Мурманск, Кёнинсберг, Нюнерберг,
Фурутака) Пы.Сы. офтоп есть ещё ЭМ Миникадже, но сток и командир
переобучается
Ссылка на сообщение: #2339080
Ledy_STELLA (16 Июн 2016 - 16:01) писал: почитав адекватных присутствующих, пришла к выводу, что мнения
расходятся, тогда усложню вопрос. Какой тащёвый КР 5-6 уровня из
имеющихся у меня в порту? (Омаха, Мурманск, Кёнинсберг, Нюнерберг,
Фурутака) Пы.Сы. офтоп есть ещё ЭМ Миникадже, но сток и командир
переобучаетсяWelIDone: Если получается играть на хрустальной пушке, то Нюрнберг, если не
очень, то пожалуй Мурманск. На 7 уровне Атланта или Миоко.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2339075
_arturiwe_ (16 Июн 2016 - 16:23): А я вот подумал, что наш друг имел в виду, что авики - имбы имбущие, надо нерфить и так далее по знакомой мелодии. Померещилось, наверное
Ссылка на сообщение: #2339075
_arturiwe_ (16 Июн 2016 - 16:23): А я вот подумал, что наш друг имел в виду, что авики - имбы имбущие, надо нерфить и так далее по знакомой мелодии. Померещилось, наверное
dreameater_: Ну, он об этом и хотел написать исподволь. Но в РБ это совсем не
так.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2339042
Alice_Fear (16 Июн 2016 - 16:03): Кстати, а Вы выводов не сделали, что за меньшее кол-во боев авики взяли первые ранги?
Ссылка на сообщение: #2339042
Alice_Fear (16 Июн 2016 - 16:03): Кстати, а Вы выводов не сделали, что за меньшее кол-во боев авики взяли первые ранги?
dreameater_: Может это потому, что на них мало кто играл. Конкуренция низкая -
нужно меньше боёв.
Реклама | Adv















