Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349469
Stealth_202 (20 Июн 2016 - 17:15) писал: Какая-то непонятка с терминами намечается. Можно ли вместо
"незначительно" написать в цифрах? Какая вероятность
была в 0.5.6? внутри одной карты (север) и общая. Какая
вероятность будет в 0.5.7? внутри одной карты, и общая. На всякий
случай поясню свое восприятие этих терминов: Вероятность внутри
одной карты означает, сколько раз я встречу циклон на 100 боев,
если буду играть только на этой карте. Общая вероятность - сколько
раз я встречу циклон на 100 боев, если буду играть на разных
картах. Если не можете ответить сами, вызовите Александра
Друзя, я подожду.
Ссылка на сообщение: #2349469
Stealth_202 (20 Июн 2016 - 17:15) писал: Какая-то непонятка с терминами намечается. Можно ли вместо
"незначительно" написать в цифрах? Какая вероятность
была в 0.5.6? внутри одной карты (север) и общая. Какая
вероятность будет в 0.5.7? внутри одной карты, и общая. На всякий
случай поясню свое восприятие этих терминов: Вероятность внутри
одной карты означает, сколько раз я встречу циклон на 100 боев,
если буду играть только на этой карте. Общая вероятность - сколько
раз я встречу циклон на 100 боев, если буду играть на разных
картах. Если не можете ответить сами, вызовите Александра
Друзя, я подожду.Sub_Octavian: Есть вероятность выпадения сценария (карта/режим). Есть вероятность
выпадения погоды.
Общий шанс выпадения погоды для игрока, который взял в бой технику нужного уровня, составляется из этих параметров.
В версии 0.5.5 / 0.5.6 там была лишь одна карта, но с очень высокой вероятностью. Теперь, в 0.5.7 - это набор карт, но с низкой вероятностью.
По итогу должно получиться примерно с 8% (0.5.5/0.5.6) до 10% (0.5.7).
Вероятности выпадения сценариев не разглашаются.
Математика математикой, но огромное значение имеют субъективные ощущения игроков "как часто мне встречается погода, и нравится ли мне это?". Будем их внимательно изучать после релиза обновления с рабочими настройками. На общем тесте вероятности были завышены в разы для быстрого сбора данных.
Общий шанс выпадения погоды для игрока, который взял в бой технику нужного уровня, составляется из этих параметров.
В версии 0.5.5 / 0.5.6 там была лишь одна карта, но с очень высокой вероятностью. Теперь, в 0.5.7 - это набор карт, но с низкой вероятностью.
По итогу должно получиться примерно с 8% (0.5.5/0.5.6) до 10% (0.5.7).
Вероятности выпадения сценариев не разглашаются.
Математика математикой, но огромное значение имеют субъективные ощущения игроков "как часто мне встречается погода, и нравится ли мне это?". Будем их внимательно изучать после релиза обновления с рабочими настройками. На общем тесте вероятности были завышены в разы для быстрого сбора данных.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2349463
Ссылка на сообщение: #2349463
the_annushka: 101 16.06.2016 22:56
AcckiyKroleg
102 16.06.2016 23:00 _Lesander_
103 17.06.2016 5:28 DmitryTheGreat 104 17.06.2016 6:51 Lapindos 105
17.06.2016 7:43 _Twisted__Metal_ 106 17.06.2016 9:23 KroxaBarsyk
107 17.06.2016 10:28 swarm0v3r 108 17.06.2016 11:13
DimastrikwithBFGonTracks 109 17.06.2016 12:15 MegaPonka 110
17.06.2016 13:09 PAKETA_PyJIuT 111 17.06.2016 13:41 stalkernik1 112
17.06.2016 14:18 VIA31 113 17.06.2016 15:00 GOSPODINBOJENKA 114
17.06.2016 15:22 _hudozhnick_ 115 17.06.2016 16:56 _JAXONN_ 116
17.06.2016 17:03 DVS2 117 17.06.2016 17:16 avicci 118 17.06.2016
17:47 www_pau4ek 119 17.06.2016 18:48 Wandear 120 17.06.2016 18:49
RustMS 121 17.06.2016 18:51 EsDez 122 17.06.2016 19:06 king_unite
123 17.06.2016 20:22 theuderic 124 17.06.2016 20:23 DerLuzifer 125
17.06.2016 21:06 Rebbe_KhUA
Тема: Награда участникам общего теста версии 0.5.7
Ссылка на сообщение: #2349456
BYBLOS (20 Июн 2016 - 17:35) писал: Прошу в таком случае пояснить ниже следующие : Сегодня
я активировал "награду за ОТ" и когда именно мне ожидать
прибытия этой "награды"? Можете ,если Вас не затруднит, назвать
точное время.
Ссылка на сообщение: #2349456
BYBLOS (20 Июн 2016 - 17:35) писал: Прошу в таком случае пояснить ниже следующие : Сегодня
я активировал "награду за ОТ" и когда именно мне ожидать
прибытия этой "награды"? Можете ,если Вас не затруднит, назвать
точное время.Jluca: Под "начислением" мы имеем ввиду то, что полагающиеся
награды станут доступны для активации в кабинете.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349436
lucyday (20 Июн 2016 - 17:04) писал: Вот всего один вопрос. Что на Линкоре делать во врмея
циклона? Ждать торпеды в борт с 5 км? Или как сейчас,
шататься по карте 10 минут в пойсках игры? P.S. Выглядит так.
Поратили силы, ресурсы на ненужный режим, отказать от него -
провал, нужно через колено ломать. Что-то подобное было с
динамическими отрядами. ИМХО
npro (20 Июн 2016 - 17:04) писал: Филипп, а расскажите пожалуйста, что геймдизайнеры думают по поводу
турбобоев? Не могу формализировать этот термин, но, думаю, смысл
понятен: скоротечные бои, когда одна команда сыграла "в сухую" или
"на Киркорова", быстро разобрав вражескую, либо смелым рашем
оттеснила вражескую от точек, и, минусуя стволы, свела их очки
превосходства в ноль за 5-7 минут. Насколько это частое явление и
есть ли прогнозы, насколько оно чаще будет встречаться после
уменьшения доли "стандартных боев"? Хорошо или плохо для игры, на
ваш взгляд? Или же это плановое игровое явление, которое не
вызывает какой-то реакции со стороны геймдизайнеров? Видел много
негативных отзывов со стороны игроков про такие бои, причем как со
стороны победителей, так и проигравших. Сам замечаю, что на высоких
уровнях таких боев как-то неприлично много случается.
nicsor238 (20 Июн 2016 - 17:05) писал: Их просили не резать пмк средним уровням, так они его зарезали
топам. Ну и что это, блин, за фигня?
Kotochik (20 Июн 2016 - 17:09) писал: если уж S_O взялся "тушить", то дело действительно плоxо 
ALUCARD2012 (20 Июн 2016 - 17:12) писал: Косяк со звёздами у Молотова поправят наконец?!
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 17:17) писал: Вы вот взяли и лишили возможности 9-10 Корабли в ПМК билде
устанавливать эту модификацию «Системы наведения. Модификация
1» (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК, −5% к максимальному
рассеиванию снарядов ПМК, +20% к скорости поворота ТА, −7% к
максимальному рассеиванию снарядов ГК).
Ссылка на сообщение: #2349436
lucyday (20 Июн 2016 - 17:04) писал: Вот всего один вопрос. Что на Линкоре делать во врмея
циклона? Ждать торпеды в борт с 5 км? Или как сейчас,
шататься по карте 10 минут в пойсках игры? P.S. Выглядит так.
Поратили силы, ресурсы на ненужный режим, отказать от него -
провал, нужно через колено ломать. Что-то подобное было с
динамическими отрядами. ИМХОSub_Octavian: Ответьте (для себя) на следующий вопрос.
1. Заметность линкоров огромная (сильно больше 8 км); 2. Заметность эсминцев низкая (меньше 8 км); 3. Циклон ограничивает видимость всем до 8 км; 4. РЛС в 0.5.7 работает при Циклоне и за 8 км, давая некоторым КР уникальную возможность вести огонь по обнаруженной цели; Почему, зная эту механику, вы так однозначно воспринимаете условия Циклона? Почему без Циклона Вы якобы никогда получаете торпеды "с 5 км" (кстати, разве можно раскачать ЭМ на заметность 5 км? Я не уверен..), а с Циклоном - всегда получаете? Почему Вы не рассматриваете ситуацию со стороны ЭМ, который в Циклоне может ВНЕЗАПНО встретить Des Moines, идущий встречным курсом? P.S. Рекомендую к изучению, возможно, найдете здравые мысли. Товарищ неплохо разбирается в игре и часто играет от видимости: Так или иначе, текущее решение окончательное для версии 0.5.7. Ответственность, конечно же, на нас. С вас - прохождение опросов после релиза версии
1. Заметность линкоров огромная (сильно больше 8 км); 2. Заметность эсминцев низкая (меньше 8 км); 3. Циклон ограничивает видимость всем до 8 км; 4. РЛС в 0.5.7 работает при Циклоне и за 8 км, давая некоторым КР уникальную возможность вести огонь по обнаруженной цели; Почему, зная эту механику, вы так однозначно воспринимаете условия Циклона? Почему без Циклона Вы якобы никогда получаете торпеды "с 5 км" (кстати, разве можно раскачать ЭМ на заметность 5 км? Я не уверен..), а с Циклоном - всегда получаете? Почему Вы не рассматриваете ситуацию со стороны ЭМ, который в Циклоне может ВНЕЗАПНО встретить Des Moines, идущий встречным курсом? P.S. Рекомендую к изучению, возможно, найдете здравые мысли. Товарищ неплохо разбирается в игре и часто играет от видимости: Так или иначе, текущее решение окончательное для версии 0.5.7. Ответственность, конечно же, на нас. С вас - прохождение опросов после релиза версии
npro (20 Июн 2016 - 17:04) писал: Филипп, а расскажите пожалуйста, что геймдизайнеры думают по поводу
турбобоев? Не могу формализировать этот термин, но, думаю, смысл
понятен: скоротечные бои, когда одна команда сыграла "в сухую" или
"на Киркорова", быстро разобрав вражескую, либо смелым рашем
оттеснила вражескую от точек, и, минусуя стволы, свела их очки
превосходства в ноль за 5-7 минут. Насколько это частое явление и
есть ли прогнозы, насколько оно чаще будет встречаться после
уменьшения доли "стандартных боев"? Хорошо или плохо для игры, на
ваш взгляд? Или же это плановое игровое явление, которое не
вызывает какой-то реакции со стороны геймдизайнеров? Видел много
негативных отзывов со стороны игроков про такие бои, причем как со
стороны победителей, так и проигравших. Сам замечаю, что на высоких
уровнях таких боев как-то неприлично много случается.Sub_Octavian: Ничего хорошего не думают, как и о слишком затянутых боях.
Идеальное время в соответствии со всеми нашими исследованиями -
14-15 минут.
У нас есть полная статистика по завершению боев. "Турбо" там не особо много. Но конечно же мы понимаем, что даже 1 такой бой на 15 может очень негативно запомниться. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" на хай-лвл заканчивались по полному временному лимиту. Это тоже не лучший вариант.
У нас есть полная статистика по завершению боев. "Турбо" там не особо много. Но конечно же мы понимаем, что даже 1 такой бой на 15 может очень негативно запомниться. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" на хай-лвл заканчивались по полному временному лимиту. Это тоже не лучший вариант.
nicsor238 (20 Июн 2016 - 17:05) писал: Их просили не резать пмк средним уровням, так они его зарезали
топам. Ну и что это, блин, за фигня?Sub_Octavian: Никто ничего не "резал", откуда у Вас вообще такие сведения?
Kotochik (20 Июн 2016 - 17:09) писал: если уж S_O взялся "тушить", то дело действительно плоxо Sub_Octavian: Я всегда сопровождаю первые страниц 10 комментариев к патчноуту на
форуме, так как отвечаю за его составление. Это нормально.
ALUCARD2012 (20 Июн 2016 - 17:12) писал: Косяк со звёздами у Молотова поправят наконец?!Sub_Octavian: Правка уже в этой версии должна быть.
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 17:17) писал: Вы вот взяли и лишили возможности 9-10 Корабли в ПМК билде
устанавливать эту модификацию «Системы наведения. Модификация
1» (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК, −5% к максимальному
рассеиванию снарядов ПМК, +20% к скорости поворота ТА, −7% к
максимальному рассеиванию снарядов ГК).Sub_Octavian: Да, это понятно. Потому что за такие сроки можно было сделать откат
изменений, а дизайнить новые модернизации - нет. В дальнейшем,
скорее всего, вернемся к этому вопросу, но уже более аккуратно.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 20 июня
Ссылка на сообщение: #2349428
Ссылка на сообщение: #2349428
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 13.06.2016 по 19.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 62 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: PIPETS
GSGosha
Santaklaus45
stendal
GOLANI
Askolka
duk1968
funtik57rus90377
prisadchik
keJlaz
mutabor_1
qregqfgqryqryqryqry
O910EO
Semper_Vivus
kazaktaras1
MOHACH_1
Sinner687
torp79
globinjo
RenamedUser_13769511
MoRyk_Obolon
Ment128
Kirill_Milaev
alex_Devil000000
Palesmen
zxc09q
abonikys
Zloi_Volchek
nestvv74203
volli07
arkada64rus
fuel_filter
pokus85
ksunia3
MHE_300_LET
SIFTRENEGADE
lincoln512
Bosota_XXL
Sash_471
val_113
PoMaH7777777
JI_O_6_A_C_T_bI_u
emelcha
barmaley_154rus
Andrjuha
HIMON_strelok
BURAVESNIK
Vir22
_RORIC_
tihiy_68
Sashok1983g
vany_10
ilja_sarafan
sharap484848
psihopat_dimok
Lungmaster
oxuinini_1
wikki1978_2016
metalist981
Arhimag4444
SOZIRCATEL
Toxens2112
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 13.06.2016 по 19.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 62 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: PIPETS
GSGosha
Santaklaus45
stendal
GOLANI
Askolka
duk1968
funtik57rus90377
prisadchik
keJlaz
mutabor_1
qregqfgqryqryqryqry
O910EO
Semper_Vivus
kazaktaras1
MOHACH_1
Sinner687
torp79
globinjo
RenamedUser_13769511
MoRyk_Obolon
Ment128
Kirill_Milaev
alex_Devil000000
Palesmen
zxc09q
abonikys
Zloi_Volchek
nestvv74203
volli07
arkada64rus
fuel_filter
pokus85
ksunia3
MHE_300_LET
SIFTRENEGADE
lincoln512
Bosota_XXL
Sash_471
val_113
PoMaH7777777
JI_O_6_A_C_T_bI_u
emelcha
barmaley_154rus
Andrjuha
HIMON_strelok
BURAVESNIK
Vir22
_RORIC_
tihiy_68
Sashok1983g
vany_10
ilja_sarafan
sharap484848
psihopat_dimok
Lungmaster
oxuinini_1
wikki1978_2016
metalist981
Arhimag4444
SOZIRCATEL
Toxens2112
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2349394
Ссылка на сообщение: #2349394
the_annushka: 76 15.06.2016 23:03 ins1k 77 15.06.2016 23:35 omgheisgosu 78
16.06.2016 0:45 Nik_Torov 79 16.06.2016 1:01 Lucian_Feruz 80
16.06.2016 6:13 Urda_Terrible 81 16.06.2016 8:21 ilMamontli 82
16.06.2016 12:10 Kunaku 83 16.06.2016 13:50 4ertenok131 84
16.06.2016 13:55 KillingGround 85 16.06.2016 14:51 barada84 86
16.06.2016 15:28 blackpirat 87 16.06.2016 15:31 mirniy_79 88
16.06.2016 16:17 WONDERFUL_SHOT 89 16.06.2016 16:47 kuzmich_81 90
16.06.2016 16:47 Lanfiru 91 16.06.2016 17:00 Dogri 92 16.06.2016
17:50 FoxMadnes 93 16.06.2016 18:45 __AgGreSsSor__ 94 16.06.2016
18:45 youngMike44 95 16.06.2016 19:07 Forevich 96 16.06.2016 19:39
MrChromka 97 16.06.2016 19:45 StAlexrus 98 16.06.2016 21:31
TX_Instructor 99 16.06.2016 22:21 AVTactics 100 16.06.2016 22:56
RikkaBarkhorn 14:28 Добавлено спустя 3 минуты
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
Ссылка на сообщение: #2349342
Ссылка на сообщение: #2349342
the_annushka: Продолжение списка 51 14.06.2016 13:54 plitspi4prom 52
14.06.2016 15:41 Sib_team 53 14.06.2016 16:25 PLASMA_PhD 54
14.06.2016 19:56 Anton_571 55 14.06.2016 20:07 Mickwitz 56
14.06.2016 21:23 VOLTHEK 57 14.06.2016 21:32 T_PoH 58 15.06.2016
8:47 77_Samurai_77 59 15.06.2016 9:09 ADMIRAL_FRANCIS_DRAKE 60
15.06.2016 9:41 Sevkagad 61 15.06.2016 11:19 ___INS___ 62
15.06.2016 11:20 ogo_gooo 63 15.06.2016 12:38 dukelmaster 64
15.06.2016 14:35 APOLLO001 65 15.06.2016 15:10 dorin33 66
15.06.2016 15:19 Vitechkap 67 15.06.2016 16:24 middway 68
15.06.2016 17:44 dmezrin 69 15.06.2016 18:09 Eslinko87 70
15.06.2016 18:47 Korwi 71 15.06.2016 19:09 AlRIMlAITlA 72
15.06.2016 19:30 _TwinPiks 73 15.06.2016 19:31 Caravvaggio 74
15.06.2016 20:21 korolevskiutiger 75 15.06.2016 21:12 adaiec362
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2349331
Цитата А какая вообще разница? У нас авиагруппы это не самолеты с настроенной летной моделью, а набор чисел.
Цитата Я думаю что британская ветка авиков - должна быть, ибо куда без Бритов!? А вот немецкую мли советскую ветку, точно ждать несколько лет придется!
Ссылка на сообщение: #2349331
Цитата А какая вообще разница? У нас авиагруппы это не самолеты с настроенной летной моделью, а набор чисел.
SindenOtsu: Наши дизайнеры некоторое время назад решили сузить
изначальный диапазон времени самолётов с 1920-1950 до 1935-1945.
Того потребовал баланс. А также чуть менее нелепо стали
выглядеть эскортные авианосцы Второй Мировой с авиагруппой из
этажерок из далеких 20-х. Теперь там стоят этажерки из недалеких
30-х.
Цитата Я думаю что британская ветка авиков - должна быть, ибо куда без Бритов!? А вот немецкую мли советскую ветку, точно ждать несколько лет придется!
SindenOtsu: Скорее всего так и будет.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2349262
Цитата Она будет на германских авианосцах. ^_^
Цитата Британцам не понятно, что давать, чтобы получились норм авики
Ссылка на сообщение: #2349262
Цитата Она будет на германских авианосцах. ^_^
SindenOtsu: Маловероятно. Ибо реактивные истребители убрали с американских и
японских
авиков.
Цитата Британцам не понятно, что давать, чтобы получились норм авики
SindenOtsu: С британцами всё хорошо, и с кораблями, и с самолётами. Просто до
них должен дойти черед.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349251
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 16:50) писал: Чинят одно, ломая другое... Мне как владельцу ПОЛНОЙ ветки ЯП
ЛК чота обидно
Ссылка на сообщение: #2349251
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 16:50) писал: Чинят одно, ломая другое... Мне как владельцу ПОЛНОЙ ветки ЯП
ЛК чота обидноSub_Octavian: Где "ломают"? По итогам изменений сборки ПМК хуже нигде не стали.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349243
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 16:47) писал: Тоесть в мод3 нельзя был просто добавить 5% дальность точность пмк
?
И тогда бы всё осталось так как и
задумывалось для топов
Ссылка на сообщение: #2349243
Wettsegeln (20 Июн 2016 - 16:47) писал: Тоесть в мод3 нельзя был просто добавить 5% дальность точность пмк
? Sub_Octavian: Это новый дизайн. Обсуждаемо, но не в данной версии.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349236
Che___BURATOR (20 Июн 2016 - 16:45) писал: Зачем столько воды? Куда проще было написать: "Циклон будет
введен как и планировалось. Всем спасибо, все свободны."
Как по мне это отлично передаёт атмосферу ситуации.
Ссылка на сообщение: #2349236
Che___BURATOR (20 Июн 2016 - 16:45) писал: Зачем столько воды? Куда проще было написать: "Циклон будет
введен как и планировалось. Всем спасибо, все свободны."
Как по мне это отлично передаёт атмосферу ситуации.Sub_Octavian: По-вашему - возможно и передает, по-нашему - нет.
В изначальном тексте патчноута была недостаточно подробная формулировка, а с другой стороны, на общем тесте вероятность "Циклона" была многократно завышено. Вместе эти факторы привели к искаженному восприятию изменений. В любом случае, реальную картину Вы увидите после релиза.
В изначальном тексте патчноута была недостаточно подробная формулировка, а с другой стороны, на общем тесте вероятность "Циклона" была многократно завышено. Вместе эти факторы привели к искаженному восприятию изменений. В любом случае, реальную картину Вы увидите после релиза.
Тема: Награда участникам общего теста версии 0.5.7
Ссылка на сообщение: #2349231
Spils (20 Июн 2016 - 08:13) писал: Доброе утро, капитаны! Таже проблема.... флажки пришли, а ПРЕМА -
НЕМА! Ждемс......
Ссылка на сообщение: #2349231
Spils (20 Июн 2016 - 08:13) писал: Доброе утро, капитаны! Таже проблема.... флажки пришли, а ПРЕМА -
НЕМА! Ждемс......Jluca: Все полагающиеся награды за ОТ будут начислены завтра.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349228
Marsh_light (20 Июн 2016 - 16:22) писал: И вот как-то так из-за воя про востребованную крайне малым числом
игроков сборку (спорной эффективности) проходных кораблей в ПМК
патч задержался на целую неделю, а попутно задерживается и
следующий патч. Но зато народ отстоял подификацию на ПМК, которую
не будет использовать!
TorukMakTo (20 Июн 2016 - 16:24) писал: ПМК Яматы не разогнать больше до 11км? хнык.
PiratesParadise (20 Июн 2016 - 16:27) писал: Зря стандартный бой убираете. Игра в точки показала в рб сетапы по
10+ эсмов в бою. Есть шанс увидеть по 15+ эсмов в рандоме на
хайлвл. И крейсера дело не спасут
Ссылка на сообщение: #2349228
Marsh_light (20 Июн 2016 - 16:22) писал: И вот как-то так из-за воя про востребованную крайне малым числом
игроков сборку (спорной эффективности) проходных кораблей в ПМК
патч задержался на целую неделю, а попутно задерживается и
следующий патч. Но зато народ отстоял подификацию на ПМК, которую
не будет использовать!Sub_Octavian: Мы прикладываем все усилия, чтобы доработки 0.5.7 не сказались на
выходе 0.5.8. Пока что получается.
TorukMakTo (20 Июн 2016 - 16:24) писал: ПМК Яматы не разогнать больше до 11км? хнык.Sub_Octavian: Откат ПМК-модернизаций на 0.5.6 нивелировал дополнительный бонус
для IX-X уровней, который можно было бы получить с изначальным
набором модернизаций в 0.5.7. Но при этом все сборки ПМК VIII
уровня и ниже остаются прежними.
PiratesParadise (20 Июн 2016 - 16:27) писал: Зря стандартный бой убираете. Игра в точки показала в рб сетапы по
10+ эсмов в бою. Есть шанс увидеть по 15+ эсмов в рандоме на
хайлвл. И крейсера дело не спасутSub_Octavian: Не убираем.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349151
ashdey (20 Июн 2016 - 16:15) писал: Фмллмп, напишите про ПМК мод.2 и мод. 3, а то в разъяснении в теме
про них есть, а в основном посте - нет
Ссылка на сообщение: #2349151
ashdey (20 Июн 2016 - 16:15) писал: Фмллмп, напишите про ПМК мод.2 и мод. 3, а то в разъяснении в теме
про них есть, а в основном посте - нетSub_Octavian: В основном посте список изменений 0.5.6 -> 0.5.7, в моем
разъяснении - 0.5.7 v1 (которая не вышла) -> 0.5.7 v2. Вроде все
корректно.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2349146
Цитата Это Хе-60с?
Ссылка на сообщение: #2349146
Цитата Это Хе-60с?
SindenOtsu: Ага. Он самый.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2349111
estonec_ (20 Июн 2016 - 16:05) писал: Стандартный бой сократили на 25%, что ещё? Думал циклон зарежете,
ан нет. Какой был смысл на столько переносить релиз, если
подкрутили пару цифр?
Ссылка на сообщение: #2349111
estonec_ (20 Июн 2016 - 16:05) писал: Стандартный бой сократили на 25%, что ещё? Думал циклон зарежете,
ан нет. Какой был смысл на столько переносить релиз, если
подкрутили пару цифр?Sub_Octavian: Если бы не модернизации, можно было бы не переносить. Но откат
изменений по модернизациям - это изменение патча, что автоматически
влечет за собой весь цикл предрелизных проверок и тестов.
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348941
Ссылка на сообщение: #2348941
dreameater_: Письмо Киндли в лс отправил. Посмотрим, достаточно ли этого будет
для снятия лычки ЛФ с Медведя. Теперь Медведь сможет спокойно
поливать грязью ЛФ. Можно не благодарить.
Тема: SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
Ссылка на сообщение: #2348909
Dilandualb (20 Июн 2016 - 06:36) писал: Качество СУАО характеризует много факторов. В том числе и
способность сопровождать цель. Так вот, у немцев она хромала на обе
ноги. Их СУО не справлялось с плохой видимостью. Наглядный пример -
бой линейных крейсеров с 18:19 до 18:30, когда 3-ий эскадрон Худа
расправился с "Лютцовым" и вывел из строя "Дерфлингер" - а немцы
даже не могли стрелять в ответ.
Ссылка на сообщение: #2348909
Dilandualb (20 Июн 2016 - 06:36) писал: Качество СУАО характеризует много факторов. В том числе и
способность сопровождать цель. Так вот, у немцев она хромала на обе
ноги. Их СУО не справлялось с плохой видимостью. Наглядный пример -
бой линейных крейсеров с 18:19 до 18:30, когда 3-ий эскадрон Худа
расправился с "Лютцовым" и вывел из строя "Дерфлингер" - а немцы
даже не могли стрелять в ответ. Ainen: Условия локальной видимости, которая совершенно не обязана
быть равной в обе стороны по куче причин - к суо особого отношения
не имеют. Из классических примеров(хотя Ютланд - сам по себе
классический пример) - 17.10.1940 немцы в ясную погоду 15 минут не
видели вообще кто по ним вообще огонь ведёт. Ну а
когда Инвинсибл показался всё таки на той дистанции, на которой
набил свой % попаданий - практически мгновенно был потоплен.
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348895
MaksNotik (20 Июн 2016 - 15:13): Ой, успокойтесь народ, человеку наверное в отпуск скоро, надо-же успеть нафлудить и + нафармить на лычку, вот и старается.
Ссылка на сообщение: #2348895
MaksNotik (20 Июн 2016 - 15:13): Ой, успокойтесь народ, человеку наверное в отпуск скоро, надо-же успеть нафлудить и + нафармить на лычку, вот и старается.
dreameater_: Тут счётчик сообщений не капает, тут флудить бесполезно.
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2348893
Ссылка на сообщение: #2348893
Sub_Octavian: 23 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.7. В связи с работами по
его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК).
Размер обновления: ~3 ГБ. Дополнительно проанализировав статистику
общего тестирования версии 0.5.7 и изучив ваши отзывы, мы решили
внести некоторые изменения в первоначальный вариант обновления.
Полный финальный список изменений версии 0.5.7 вы можете найти в
нашей статье.
Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля.
Подробнее об изменениях модернизаций
для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка
Практически все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию
главного калибра, поскольку бонусы от других вариантов были слишком
скромными. В обновлении 0.5.7 мы предлагаем для неё обновлённый
набор полезных модификаций. Убираются модернизации: «Орудия
главного калибра. Модификация 1» (−20% к вероятности выхода ГК из
строя, −20% ко времени ремонта ГК, −20% к вероятности взрыва
погреба своего корабля). «Торпедные аппараты. Модификация 1» (−20%
к вероятности выхода ТА из строя, −20% ко времени ремонта ТА).
«ПВО. Модификация 1» (+20% к живучести установок ПВО). «ПМК.
Модификация 1» (+20% к живучести установок ПМК). Добавляются
модернизации: «Основное вооружение. Модификация 1» (−20% к
вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА, -20%
ко времени ремонта ГК и ТА). «Вспомогательное вооружение.
Модификация 1» (+100% к живучести установок ПВО и ПМК). «Погреба
боеприпасов. Модификация 1» (−70% к вероятности взрыва погреба
боеприпасов своего корабля). «Системы наведения. Модификация 0»
(+20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности стрельбы
ПМК, −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК).
Добавляется только для японских премиум кораблей с орудиями
калибром 140 мм (в данный момент это Iwaki Alpha, Yubari и Katori).
Вторая ячейка Во второй ячейке мы объединили три прежние
модификации в две новые, что предоставит игрокам интересный выбор
при оснащении корабля. Кроме того, была улучшена модернизация
орудий главного калибра. Убираются модернизации: «Центральный
артиллерийский пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности
стрельбы ГК). «Торпедные аппараты. Модификация 2» (−10% к времени
ремонта ТА, +20% к скорости поворота ТА). «Система управления
огнём. Модификация 1» (−7% к максимальному рассеиванию снарядов
ГК). Добавляются модернизации: «Центральный артиллерийский
пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности стрельбы, −5% к
максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +5% к максимальной
дальности стрельбы ПМК). Доступна только для линкоров США. «Системы
наведения. Модификация 1» (+5% к максимальной дальности стрельбы
ПМК, −5% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +20% к скорости
поворота ТА, −7% к максимальному рассеиванию снарядов ГК).
Изменяются модернизации: «Орудия главного калибра. Модификация 2»
(+15% к скорости поворота башен ГК, штраф ко времени перезарядки ГК
снижен с +10% до +5%). Третья ячейка Модернизации для
третьей ячейки откроют игрокам новые возможности для улучшения
характеристик ГК и ПВО. Изменяются модернизации: «Орудия главного
калибра. Модификация 3» (−12% ко времени перезарядки ГК, штраф к
скорости поворота башен ГК снижается с −17% до −13%). «Центральный
артиллерийский пост. Модификация 2» (бонус к максимальному
рассеиванию снарядов ГК увеличивается с −7% до −11%). Модификация
доступна только для линкоров США. «ПВО. Модификация 3» (бонус к
эффективности установок ПВО увеличен с +20% до +25%). Пятая
ячейка В пятой ячейке игроков ожидает улучшение модернизации
«Энергетическая установка. Модификация 2», которая прежде не
пользовалась популярностью. Изменяется модернизация:
«Энергетическая установка. Модификация 2» (бонус ко времени набора
максимальной мощности увеличивается с −20% до −50%. Кроме того, при
разгоне до 6 узлов добавляется автоматическое форсирование
двигателя на 50%). Компенсации Для максимально комфортного
перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения,
значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться
автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации
«Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится
аналогичное количество модернизаций «Погреба боеприпасов.
Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного
калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1»
заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все
экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК.
Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение.
Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система
управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения.
Модификация 1». Все экземпляры «Торпедные аппараты. Модификация 2»
списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу.
Интерфейс Доработан экран
послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»:
Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество
выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены
всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с
отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах.
Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации
о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку
«Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о
командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение
внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо
они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой
интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного
вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь
может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается
в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме,
который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках
управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских
самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при
выбранном торпедном вооружении.
Карты Добавлена новая
карта «Путь Воина» для кораблей VII–X
уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья
Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения
карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к
выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает
её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от
«диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она
предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию
для ранговых и командных боёв. На основе
статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации
для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в
острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки
могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру
карты. Кроме того, для боёв IX-X
уровней вероятность появления режима «Стандартный бой» была
снижена с 35% до 10% по следующим соображениям: В этом режиме
преобладают большие расстояния между базами, что часто не позволяет
игрокам в достаточной мере влиять на ход боя. Отсутствуют
промежуточные «точки интереса», вокруг которых, как правило,
разворачивается самая увлекательная часть боя. В связи с высокой
ценностью захвата базы игроки склонны к более пассивной боевой
тактике, что негативно влияет на динамику игры. Однако, мы
понимаем, что данный режим вносит дополнительную вариативность в
бои старших уровней и нравится части игроков. Именно поэтому
было решено не отключать его полностью. Погода
В версии 0.5.7 мы расширили
область действия сценария «Циклон». Отныне он может разыграться на
следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Общая
вероятность его появления лишь незначительно повысится по сравнению
с версией 0.5.6 и составит 10%. Данное изменение позволит игрокам
опробовать новые тактики на знакомых картах, при этом оставив
появление погоды на уровне редкого игрового события. Здесь
же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический
поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в
«Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов
игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на
которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его
корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения
союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность
отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным
кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры.
Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A],
[S], [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка
высоты). Режимы переключаются клавишей [SHIFT]. С помощью клавиши
[SPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью,
на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена
специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук
бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения
кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом
корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю
игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС».
Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества.
Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны
звуки интерфейса. Другие изменения Корабли
Чтобы улучшить игровой процесс,
мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша
цель — привести бронемодели, которые создавались на самых
разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии
0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях
это привело к незначительному перераспределению очков прочности
внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и
обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных
снарядов в некоторых ситуациях.
Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными
снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: С целью
тестирования в игру добавлены новые премиум корабли Arizona и
Ashigara. Они недоступны для покупки, но могут встретиться игрокам
в бою. Arkansas: исправлено
отображение крана и его модель. Baltimore: кормовые катушки с тросами и канатами
сдвинуты для устранения пересечения с башней ГК. Benson: устранено пересечение ТА с геометрией
корабля. Błyskawica: исправлены ошибки в
геометрии и текстуре корабля. Улучшено качество герба. Campbeltown: изменена геометрия РЛС «Тип 286».
Расположение радара изменено. Colorado: исправлено отображение текстур на разных
дистанциях. Myogi: исправлено пересечение
стволов ГК и катапульты. New Orleans: исправлено пересечение вентиляции
перед кормовой башней ГК. «Будённый»: исправлена ошибка,
в результате которой при гибели корабля в некоторых случаях часть
объектов на модели зависала в воздухе. «Дмитрий Донской»: добавлены
антенны «Мачта-11-14» и «Коралл». Исправлена ошибка в текстуре
подводной части корабля. «Киров»: исправлены модели
радаров и их вращение. «Молотов»: исправлена ошибка,
из-за которой в некоторых случаях не работал навык «Ручное
управление огнём ПВО». «Москва»: соответствующие
радары теперь вращаются вместе с орудиями корабля. «Мурманск»: исправлено
отображение звёзд на бортах. «Удалой»: исправлены мелкие
ошибки в работе камер. «Хабаровск»: доработана
геометрия и текстура корабля. Катер пр. 1390 заменён на пр. 378,
который лучше соответствует историческому периоду. «Чапаев»: исправлены огрехи в
текстуре корабля и деталях. Исправлена форма кормовой дымовой
трубы. Исправлено отображение флагов и фалов кораблей на
разных дистанциях. Изменён угол наклона малой зенитной артиллерии. Экономика
В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью
убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании
каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят
только ему. Также были скорректированы названия многих начальных
модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс.
Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён.
Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента
продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с
целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с
картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы
вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было
уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на
некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться
быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой
относительно работы системы видимости, станут встречаться реже.
Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия
игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей
деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а
также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы).
Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о
готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту
или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие
исправления и улучшения Исправлена ошибка игровой логики в действии
навыка «Мастер борьбы за
живучесть». В некоторых случаях она приводила к начислению средств
за ремонт корабля вместо их списания, а также позволяла получить
достижение «Дредноут» на
корабле, не способном восстанавливать очки боеспособности.
Скорректировано описание навыка. Исправлена ошибка, из-за которой в
некоторых случаях не запоминались настройки распределения клавиш
после перезапуска клиента. Исправлена ошибка, из-за которой
экранный эффект пожара не пропадал после
полного уничтожения корабля. Скорректировано отображение эффектов
затопления при переключении камер после уничтожения корабля.
Исправлена ошибка, в результате которой камера в режиме слежения за
снарядом проходила сквозь надстройки корабля. Исправлена ошибка,
приводившая к попаданию камеры в некоторые острова. Исправлена
ошибка с неверным положением камеры при возврате из тактического
планшета. Скорректирован переход между разными степенями
приближения в бинокле. Исправлено неверное поведение элементов
подсказок к прицелу в бинокле. Скорректирована подсказка, которая
появляется при попытке снять перманентный камуфляж.
Исправлена ошибка, не позволявшая сделать цель, находящуюся вне
радиуса стрельбы ГК, приоритетной для ПМК. Исправлена ошибка с проигрыванием
анимации расходника «Заградительный
огонь» при отсутствии самолётов противника. Исправлена ошибка с
наличием настройки отображения радиусов ГК на мини-карте при игре
на авианосце. Исправлена ошибка,
приводившая к невозможности посадить эскадрилью. Исправлена ошибка,
иногда приводившая к неверному отображению количества сбитых
самолётов в окне послебоевой статистики. Исправлена ошибка с
отображением выполненных задач в окне послебоевой статистики.
Исправлена ошибка с неверным отображением получаемого опыта при
наличии урона по союзникам. Исправлена ошибка, приводившая к
экстренному завершению работы клиента на старте при сильно
загруженном ПК. Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному
завершению игрового клиента при загрузке в бой. Исправлена ошибка,
приводившая к экстренному завершению работы клиента во
вступительной миссии. Исправлена ошибка с игнорированием команды
закрытия клиента в окне «Базового обучения». Исправлена работа
опции «Вертикальная синхронизация». Устранены некоторые утечки
памяти клиента. Удалены не задействованные в текущей версии файлы.
Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля.
Подробнее об изменениях модернизаций
для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка
Практически все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию
главного калибра, поскольку бонусы от других вариантов были слишком
скромными. В обновлении 0.5.7 мы предлагаем для неё обновлённый
набор полезных модификаций. Убираются модернизации: «Орудия
главного калибра. Модификация 1» (−20% к вероятности выхода ГК из
строя, −20% ко времени ремонта ГК, −20% к вероятности взрыва
погреба своего корабля). «Торпедные аппараты. Модификация 1» (−20%
к вероятности выхода ТА из строя, −20% ко времени ремонта ТА).
«ПВО. Модификация 1» (+20% к живучести установок ПВО). «ПМК.
Модификация 1» (+20% к живучести установок ПМК). Добавляются
модернизации: «Основное вооружение. Модификация 1» (−20% к
вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА, -20%
ко времени ремонта ГК и ТА). «Вспомогательное вооружение.
Модификация 1» (+100% к живучести установок ПВО и ПМК). «Погреба
боеприпасов. Модификация 1» (−70% к вероятности взрыва погреба
боеприпасов своего корабля). «Системы наведения. Модификация 0»
(+20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности стрельбы
ПМК, −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК).
Добавляется только для японских премиум кораблей с орудиями
калибром 140 мм (в данный момент это Iwaki Alpha, Yubari и Katori).
Вторая ячейка Во второй ячейке мы объединили три прежние
модификации в две новые, что предоставит игрокам интересный выбор
при оснащении корабля. Кроме того, была улучшена модернизация
орудий главного калибра. Убираются модернизации: «Центральный
артиллерийский пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности
стрельбы ГК). «Торпедные аппараты. Модификация 2» (−10% к времени
ремонта ТА, +20% к скорости поворота ТА). «Система управления
огнём. Модификация 1» (−7% к максимальному рассеиванию снарядов
ГК). Добавляются модернизации: «Центральный артиллерийский
пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности стрельбы, −5% к
максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +5% к максимальной
дальности стрельбы ПМК). Доступна только для линкоров США. «Системы
наведения. Модификация 1» (+5% к максимальной дальности стрельбы
ПМК, −5% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +20% к скорости
поворота ТА, −7% к максимальному рассеиванию снарядов ГК).
Изменяются модернизации: «Орудия главного калибра. Модификация 2»
(+15% к скорости поворота башен ГК, штраф ко времени перезарядки ГК
снижен с +10% до +5%). Третья ячейка Модернизации для
третьей ячейки откроют игрокам новые возможности для улучшения
характеристик ГК и ПВО. Изменяются модернизации: «Орудия главного
калибра. Модификация 3» (−12% ко времени перезарядки ГК, штраф к
скорости поворота башен ГК снижается с −17% до −13%). «Центральный
артиллерийский пост. Модификация 2» (бонус к максимальному
рассеиванию снарядов ГК увеличивается с −7% до −11%). Модификация
доступна только для линкоров США. «ПВО. Модификация 3» (бонус к
эффективности установок ПВО увеличен с +20% до +25%). Пятая
ячейка В пятой ячейке игроков ожидает улучшение модернизации
«Энергетическая установка. Модификация 2», которая прежде не
пользовалась популярностью. Изменяется модернизация:
«Энергетическая установка. Модификация 2» (бонус ко времени набора
максимальной мощности увеличивается с −20% до −50%. Кроме того, при
разгоне до 6 узлов добавляется автоматическое форсирование
двигателя на 50%). Компенсации Для максимально комфортного
перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения,
значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться
автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации
«Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится
аналогичное количество модернизаций «Погреба боеприпасов.
Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного
калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1»
заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все
экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК.
Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение.
Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система
управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения.
Модификация 1». Все экземпляры «Торпедные аппараты. Модификация 2»
списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу.
Интерфейс Доработан экран
послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»:
Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество
выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены
всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с
отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах.
Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации
о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку
«Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о
командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение
внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо
они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой
интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного
вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь
может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается
в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме,
который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках
управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских
самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при
выбранном торпедном вооружении.
Карты Добавлена новая
карта «Путь Воина» для кораблей VII–X
уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья
Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения
карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к
выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает
её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от
«диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она
предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию
для ранговых и командных боёв. На основе
статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации
для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в
острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки
могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру
карты. Кроме того, для боёв IX-X
уровней вероятность появления режима «Стандартный бой» была
снижена с 35% до 10% по следующим соображениям: В этом режиме
преобладают большие расстояния между базами, что часто не позволяет
игрокам в достаточной мере влиять на ход боя. Отсутствуют
промежуточные «точки интереса», вокруг которых, как правило,
разворачивается самая увлекательная часть боя. В связи с высокой
ценностью захвата базы игроки склонны к более пассивной боевой
тактике, что негативно влияет на динамику игры. Однако, мы
понимаем, что данный режим вносит дополнительную вариативность в
бои старших уровней и нравится части игроков. Именно поэтому
было решено не отключать его полностью. Погода
В версии 0.5.7 мы расширили
область действия сценария «Циклон». Отныне он может разыграться на
следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Общая
вероятность его появления лишь незначительно повысится по сравнению
с версией 0.5.6 и составит 10%. Данное изменение позволит игрокам
опробовать новые тактики на знакомых картах, при этом оставив
появление погоды на уровне редкого игрового события. Здесь
же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический
поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в
«Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов
игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на
которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его
корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения
союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность
отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным
кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры.
Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A],
[S], [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка
высоты). Режимы переключаются клавишей [SHIFT]. С помощью клавиши
[SPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью,
на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена
специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук
бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения
кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом
корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю
игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС».
Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества.
Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны
звуки интерфейса. Другие изменения Корабли
Чтобы улучшить игровой процесс,
мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша
цель — привести бронемодели, которые создавались на самых
разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии
0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях
это привело к незначительному перераспределению очков прочности
внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и
обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных
снарядов в некоторых ситуациях.
Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными
снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: С целью
тестирования в игру добавлены новые премиум корабли Arizona и
Ashigara. Они недоступны для покупки, но могут встретиться игрокам
в бою. Arkansas: исправлено
отображение крана и его модель. Baltimore: кормовые катушки с тросами и канатами
сдвинуты для устранения пересечения с башней ГК. Benson: устранено пересечение ТА с геометрией
корабля. Błyskawica: исправлены ошибки в
геометрии и текстуре корабля. Улучшено качество герба. Campbeltown: изменена геометрия РЛС «Тип 286».
Расположение радара изменено. Colorado: исправлено отображение текстур на разных
дистанциях. Myogi: исправлено пересечение
стволов ГК и катапульты. New Orleans: исправлено пересечение вентиляции
перед кормовой башней ГК. «Будённый»: исправлена ошибка,
в результате которой при гибели корабля в некоторых случаях часть
объектов на модели зависала в воздухе. «Дмитрий Донской»: добавлены
антенны «Мачта-11-14» и «Коралл». Исправлена ошибка в текстуре
подводной части корабля. «Киров»: исправлены модели
радаров и их вращение. «Молотов»: исправлена ошибка,
из-за которой в некоторых случаях не работал навык «Ручное
управление огнём ПВО». «Москва»: соответствующие
радары теперь вращаются вместе с орудиями корабля. «Мурманск»: исправлено
отображение звёзд на бортах. «Удалой»: исправлены мелкие
ошибки в работе камер. «Хабаровск»: доработана
геометрия и текстура корабля. Катер пр. 1390 заменён на пр. 378,
который лучше соответствует историческому периоду. «Чапаев»: исправлены огрехи в
текстуре корабля и деталях. Исправлена форма кормовой дымовой
трубы. Исправлено отображение флагов и фалов кораблей на
разных дистанциях. Изменён угол наклона малой зенитной артиллерии. Экономика
В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью
убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании
каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят
только ему. Также были скорректированы названия многих начальных
модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс.
Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён.
Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента
продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с
целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с
картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы
вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было
уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на
некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться
быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой
относительно работы системы видимости, станут встречаться реже.
Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия
игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей
деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а
также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы).
Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о
готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту
или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие
исправления и улучшения Исправлена ошибка игровой логики в действии
навыка «Мастер борьбы за
живучесть». В некоторых случаях она приводила к начислению средств
за ремонт корабля вместо их списания, а также позволяла получить
достижение «Дредноут» на
корабле, не способном восстанавливать очки боеспособности.
Скорректировано описание навыка. Исправлена ошибка, из-за которой в
некоторых случаях не запоминались настройки распределения клавиш
после перезапуска клиента. Исправлена ошибка, из-за которой
экранный эффект пожара не пропадал после
полного уничтожения корабля. Скорректировано отображение эффектов
затопления при переключении камер после уничтожения корабля.
Исправлена ошибка, в результате которой камера в режиме слежения за
снарядом проходила сквозь надстройки корабля. Исправлена ошибка,
приводившая к попаданию камеры в некоторые острова. Исправлена
ошибка с неверным положением камеры при возврате из тактического
планшета. Скорректирован переход между разными степенями
приближения в бинокле. Исправлено неверное поведение элементов
подсказок к прицелу в бинокле. Скорректирована подсказка, которая
появляется при попытке снять перманентный камуфляж.
Исправлена ошибка, не позволявшая сделать цель, находящуюся вне
радиуса стрельбы ГК, приоритетной для ПМК. Исправлена ошибка с проигрыванием
анимации расходника «Заградительный
огонь» при отсутствии самолётов противника. Исправлена ошибка с
наличием настройки отображения радиусов ГК на мини-карте при игре
на авианосце. Исправлена ошибка,
приводившая к невозможности посадить эскадрилью. Исправлена ошибка,
иногда приводившая к неверному отображению количества сбитых
самолётов в окне послебоевой статистики. Исправлена ошибка с
отображением выполненных задач в окне послебоевой статистики.
Исправлена ошибка с неверным отображением получаемого опыта при
наличии урона по союзникам. Исправлена ошибка, приводившая к
экстренному завершению работы клиента на старте при сильно
загруженном ПК. Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному
завершению игрового клиента при загрузке в бой. Исправлена ошибка,
приводившая к экстренному завершению работы клиента во
вступительной миссии. Исправлена ошибка с игнорированием команды
закрытия клиента в окне «Базового обучения». Исправлена работа
опции «Вертикальная синхронизация». Устранены некоторые утечки
памяти клиента. Удалены не задействованные в текущей версии файлы.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2348857
Цитата Корректеры США заканчиваются - мб следующими могут быть корректеры Германии?? К тому же в клиенте раньше видел некий Ar.196C
Ссылка на сообщение: #2348857
Цитата Корректеры США заканчиваются - мб следующими могут быть корректеры Германии?? К тому же в клиенте раньше видел некий Ar.196C
SindenOtsu: Могут быть.
Ar.196C - это наше желание продлить
линейку немецких корретировщиков. В реале всё остановилось на
звездообразном BMW. А тем временем продолжим осмотр
американских корректировщиков. На 9-м уровне
находится Curtiss
SC-1 Seahawk.
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348848
ShDL_ (20 Июн 2016 - 14:59): Что это ты так завелось то? Обидчивый?
Ссылка на сообщение: #2348848
ShDL_ (20 Июн 2016 - 14:59): Что это ты так завелось то? Обидчивый?
dreameater_: Медведь, что будет, если с тебя снимут ЛФ за "недостойное
поведение"? Я ни на что не намекаю...
Тема: Большой Командный Турнир
Ссылка на сообщение: #2348821
Pyzir (20 Июн 2016 - 13:59): Режим турнирный, с N наблюдателями. По точкам там, если я правильно помню, везде 2, кроме Океана и Раскола.
Ссылка на сообщение: #2348821
Pyzir (20 Июн 2016 - 13:59): Режим турнирный, с N наблюдателями. По точкам там, если я правильно помню, везде 2, кроме Океана и Раскола.
dreameater_: Сделайте пожалуйста отдельную тему для того, чтобы стримеры
выложили ссылки на свои трансляции, а зрителям не приходилось
бегать по всему форуму или ютьюбу в поисках, где посмотреть.
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348783
Cadamosto (20 Июн 2016 - 14:50): А чего это только ЛФ, а остальные? Мы тоже хотим!
Ссылка на сообщение: #2348783
Cadamosto (20 Июн 2016 - 14:50): А чего это только ЛФ, а остальные? Мы тоже хотим!
dreameater_: А вы в другую команду. =р
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348779
Youmu_Konpaku (20 Июн 2016 - 14:49): Случайно это как?
Вот как можно стать случайно
тостером?
Для слепых... ссылка
Ссылка на сообщение: #2348779
Youmu_Konpaku (20 Июн 2016 - 14:49): Случайно это как?
dreameater_: Наверное также, как некоторые случайно берут кредиты =$
Тема: Форум, ЛФ. Мысли в слух и вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2348755
Ссылка на сообщение: #2348755
dreameater_: Пользуясь случаем зазываю всех питерских ЛФ на сходку. Давайте под
единым влагомер там всех обыграем. Покажем, что мы не только
флудить на форуме умеем.
Тема: Pensacola или Iowa?
Ссылка на сообщение: #2348592
Kranmer (20 Июн 2016 - 14:03):
Ссылка на сообщение: #2348592
Kranmer (20 Июн 2016 - 14:03):
dreameater_: Я же не предлагаю, научиться на нём играть ;). 11:06
Добавлено спустя 2 минутыКстати, я бы Айову не покупал. 1) нужно
дождаться скидки 2) новичкам лучше по-дольше повозиться в песке.
Тема: Pensacola или Iowa?
Ссылка на сообщение: #2348582
Ссылка на сообщение: #2348582
dreameater_: Купи авик
. Как вариант - не брать
ничего. Начать качать новую ветку, например, японских крейсеров.
Они там почти все теперь хорошие. Нескиллозависимые точно.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: обратная связь
Ссылка на сообщение: #2348566
Ссылка на сообщение: #2348566
dreameater_: Над продвижением в следующий раз надо будет больше работать,
наверное и это направление придётся взять в свои руки,
заплатить там, кое-кому. Бесплатно почти никто пальцем шевелить не
хочет. Над медийной составляющей поработать качественнее. А
то мой ролик был лишь временным, но увы он стал основным.
Групповой этап останется, но вот пеработан будет обязательно.
Меньше информации конечному потребителю, компактнее
вид, оперативнее подсчёт. В этот раз считать очки мне было
банально некогда. До 4х4 можно будет расширить.
С океаном будут скорее всего проблемы в будущем, т.к. его хотят
увеличить в размерах. Это значит, что увеличится время до огневого
контакта, а оно и так было слишком большим (имхо).
Интересным кажется также формат броненосцев, но для него нужно
ждать выхода британской и немецкой веток линкоров.
Тема: DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
Ссылка на сообщение: #2348559
Prophecy (20 Июн 2016 - 13:21) писал: Так начнём с того, что удлинение корпуса при модернизации корабля
было связано с установкой Атлантический носа. Но никак не 380мм
орудий.
Ссылка на сообщение: #2348559
Prophecy (20 Июн 2016 - 13:21) писал: Так начнём с того, что удлинение корпуса при модернизации корабля
было связано с установкой Атлантический носа. Но никак не 380мм
орудий.ArdRaeiss: Начнём с того, что Атлантический нос оба "близнеца" получили ещё
при первой модернизации. И это были линкоры, малость
недовооружённые линкоры.
Тема: SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
Ссылка на сообщение: #2348547
Nechriste (20 Июн 2016 - 13:40) писал: И что-бы сие значило?
"Гроссдойчланд" - это НЕ "Н-41"?
Ссылка на сообщение: #2348547
Nechriste (20 Июн 2016 - 13:40) писал: И что-бы сие значило?ArdRaeiss: Это значит(и, емнип, много уже где говорилось), что в Бундесахиве
нашли только чертежи слегка улучшенного "линкора типа H", то есть
того, что ныне известно как "H-39". И не более того. H-41 так
внятными чертежами не стал. А то, что немцы хотели, на 10ку не
тянет даже в прыжке - огневая мощь на фоне топов ни к чёрту, хотя с
бронёй и даже зенитками всё более-менее прекрасно. В общем,
немецкого дизайна башня нашлась очень кстати.
Тема: GLADIATORS осталось 1.5 дня на регистрацию
Ссылка на сообщение: #2348536
Ссылка на сообщение: #2348536
Vasckez: Тема закрыта по просьбе TS.
Тема: SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
Ссылка на сообщение: #2348515
TorukMakTo (20 Июн 2016 - 13:30) писал: Да? Чертежи? Никто их не видел эти ваши трехорудийные. Как мы не
просили.
Ссылка на сообщение: #2348515
TorukMakTo (20 Июн 2016 - 13:30) писал: Да? Чертежи? Никто их не видел эти ваши трехорудийные. Как мы не
просили.ArdRaeiss: Странно... чертежей так называемого "H-41" и выше никто не видел -
но в них почему-то верят(постоянно показывая "рисунки" возможного
вида).
Тема: Pensacola или Iowa?
Ссылка на сообщение: #2348505
Ссылка на сообщение: #2348505
dreameater_: Пепси будет нагибать только в опытных руках.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2348498
Ссылка на сообщение: #2348498
dreameater_: Кому как, а мне проще от Ветеранов, рядом есть стоянка и выезд на
КАД. А там и отворотка на Пулковское шоссе недалеко.
Тема: Лидеры форума ожидание реальность.
Ссылка на сообщение: #2348458
Ссылка на сообщение: #2348458
dreameater_: Шёл четвёртый месяц весны... Утка, ты не в ту заводь
заплыл. Залетай лучше на сходку под Питером, посмотрим как ты
плаваешь на плоту с веслом.
Тема: Ну вот, а говорили подлодки не будут делать.
Ссылка на сообщение: #2348368
Ссылка на сообщение: #2348368
Jluca: А у уверены, что мы именно так говорили?)
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2348357
0B0L0N (20 Июн 2016 - 09:07) писал: странно... вроде ходили слухи о том. что немчуре дадут 2 према -
уровня 6-7 и 4. Один лк, один круз... сейчас слу о двух лк...
опять лк? де обещанный крейсер? ЭСМИНЦЫ ХЕРМАНИИ
БУДУТ? а то игра не про корабли а тупо про броневанны
Ссылка на сообщение: #2348357
0B0L0N (20 Июн 2016 - 09:07) писал: странно... вроде ходили слухи о том. что немчуре дадут 2 према -
уровня 6-7 и 4. Один лк, один круз... сейчас слу о двух лк...
опять лк? де обещанный крейсер? ЭСМИНЦЫ ХЕРМАНИИ
БУДУТ? а то игра не про корабли а тупо про броневанныJluca: Ну-ну, спокойно)). Не стоит так переживать, мы же тоже за
разнообразие. Слухи - это не планы. Да планы тоже могут меняться. О
конкретных и уже решенных событиях, будем уведомлять. Кораблики
будут разные, постепенно.
Тема: Давайте поможем разработчикам!
Ссылка на сообщение: #2348105
Ссылка на сообщение: #2348105
Vasckez: Тема закрыта по просьбе TS.
Реклама | Adv















