Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Rushcore
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 16:46:52
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 14:01): Во-вторых, можно сделать как ММОРПГ "Айон", т.е. есть сервер для новичков

Rushcore: Единственное отличие такого сервера от лайва в том, что сервер относительно новый и присутствует система приветственных наград. Все.


GeneralPunk_WG
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 16:44:00
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

Soulcaster (06 сен 2022 - 13:57): Спасибо посмеялся :cap_haloween:. Игры типа PoE относится к играм с высоким порогом входа,а не ваша

GeneralPunk_WG: Ну, не знаю, что вы сложного в PoE нашли, типичный диаблойд со сменяемой метой по сезонам.
Мне кажется не нужно быть Эйнштейном, чтоб играть по гайдам, так же как 99% игроков этой игры и всех похожих.
Зато посмеялись =))) 

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 14:01): Вот да, да, ДА!  Хочу!

GeneralPunk_WG: Ну название я вам скинул, попробуйте (ох получу я за это по шапке).
А мысль моя была в том, что таких, как вы и я не так много =))) и такие онлайн проекты не являются коммерчески успешными, если не упрощают геймплей.

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 14:01): Во-вторых, можно сделать как ММОРПГ "Айон", т.е. есть сервер для новичков - все легко и простенько, урезанное дерево прокачки, бои только против ботов, и враги имеют много здоровья, но слабо наносят урон сами - чисто тренировать удары, ну и так далее...   И есть второй сервер, где уже все "по настоящему, по взрослому". 

GeneralPunk_WG: Тут речь о достаточно серьезной разработке, получается две разные игры на разных серверах


Rushcore
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
06.09.2022 16:43:52
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

aip22 (06 сен 2022 - 15:58): Я так понял, что разработчикам нечего сказать по этому вопросу? Или стыдно признаться в том, что данный косяк исправлению не подлежит? (шутка, я надеюсь)

Rushcore: А как по вашему, что означает выражение "В ближайших обновлениях"? Да, действительно, коллеги в курсе и обещали исправить в скором времени. А как только данное изменение произойдет, вы сможете прочитать об этом в патчноуте. 


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
06.09.2022 16:43:36
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.8.0 Обновлены модификации "Zeiss и FOV" Обновлены модификации "Модификации маркеров цели" Обновлена модификация "Настраиваемые панели от AutoSpy" Обновлена модификация "Расширенный командный чат" Обновлена модификация "Расширенная мини-карусель" Обновлены модификации "Модификации окружающей среды" Обновлена модификация "Калибр орудий в «mm» и «inch» [EN]" Обновлена модификация "Калибр орудий в «mm» и «inch» [ALL]" Обновлены иконки кланов Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


Rushcore
Уведомление
arrow
06.09.2022 16:20:34
 
Тема: Уведомление
Ссылка на сообщение: #Link

Cpt_Pollution (06 сен 2022 - 14:54): Если бы эти новости еще открывались. А то в 4 из 5 случаев - "нет связи с сервером".

Rushcore: Ни разу не испытывал проблем с открытием новостей, трудности все-таки не на нашей стороне


Morinit_Mate
Путеводитель по обновлённым Операциям
arrow
06.09.2022 16:00:00
 
Тема: Путеводитель по обновлённым Операциям
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Вся необходимая информация об изменениях в Операциях с обновлением 0.11.8.
Читать на портале


700s000
Путеводитель по обновлённым Операциям
arrow
06.09.2022 16:00:00
 
Тема: Путеводитель по обновлённым Операциям
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Вся необходимая информация об изменениях в Операциях с обновлением 0.11.8.
Читать на портале


Rushcore
Эскадренный броненосец "Три Святителя", 1904 год, масштаб 1/200.
arrow
06.09.2022 15:09:53
 
Тема: Эскадренный броненосец "Три Святителя", 1904 год, масштаб 1/200.
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Добрый день!  Наблюдал за вашей работой на форуме с самого начала, и итоговый результат впечатляет! Спасибо вам! :cap_like:


Kirito______
А зачем теперь в игре прем корабли 9 лвла?
arrow
06.09.2022 14:28:15
 
Тема: А зачем теперь в игре прем корабли 9 лвла?
Ссылка на сообщение: #Link

Fanat_Katy_Gamovoy (06 сен 2022 - 13:46): Играл на одинаковых расходниках

Kirito______: Приветствую!   Игра на одинаковых расходниках подразумевает, наверное, мне так кажется, и одинаковые установленные экономические бонусы. Особенно когда речь идет о заработанном серебре за бой.    В бою, где у вас получилось 609 971 кредит в кооперативном бою, был установлен бонус на +160% к заработку кредитов за бой. После которого вы заменили его на +20% и вышли в случайный бой, где соответственно меньше и заработали. Смена данного расходника была произведена вручную, так что дополнительные сомнения вызывает то, что "случайно" не сохранились скриншоты вкладки с подробными результатами.   С бонусом в 160% к заработку кредитов за бой и премиумом у меня банальная Шима в рангах зарабатывает по 1 000 000 и больше за бой. Если взять Джорджию, и показать хороший боевой результат, то будет гораздо больше.


GeneralPunk_WG
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 13:48:39
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:39): Уже писал, и не раз - ввести в нашу игру подобие элементов РПГ, а именно: НАМНОГО разнообразить выбор модулей, модернизаций и перков командира, выбор снарядов не 2 вида, как сейчас, а минимум 5-6, тоже самое и с торпедами: дать возможность в бою настраивать их под конкретную ситуацию, манипулируя с дальность хода и скоростью.  Орудия: игрок может , по легенде, меняя вес снаряда и навеску пороха, изменять дальность полета снаряда, взамен получая изменение скорости перезарядки или точности.  Ввести осветительные снаряды, специально для заданий на поджог: минимальный урон при попадании, но намного выше шанс поджога .  Ну и так далее... Могу записать все свои хотелки, и выложить отдельной темой...    ЗЫ да, я понимаю, что это поломает баланс.... ну, тут тоже есть мысли.. 

GeneralPunk_WG: Это звучит очень интересно, правда. Я сам люблю игры, где минимум казуальности и огромное количество вариантов. MWO например.... игра до сих пор жива, но онлайн очень низкий. Это очень нишевый проект.
Вот свежий скрин из стима: Скрытый текст image.png Там настраиваться все, даже вес техники, толщина бронепластин, виды вооружения и мощность движка.... и многое другое.


У нас и так в игре высокий порог входа, если усложнить новичкам будет совсем не сладко. 


Sedoj_LV
Фестиваль Ютландское Сражение
arrow
06.09.2022 13:46:42
 
Тема: Фестиваль Ютландское Сражение
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Приветствую, спасибо за труд, почитаем, передадим коллегам.


Rushcore
Уведомление
arrow
06.09.2022 13:46:37
 
Тема: Уведомление
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Спасибо, я передам коллегам на рассмотрение


GeneralPunk_WG
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 13:30:35
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Не смешная шутка... :Smile_sceptic:

GeneralPunk_WG: Так я и не шучу. Тип боя - «Случайный бой».

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Масса заданий и Боевых Задач можно выполнить лишь если звезду сойдутся , и если несколько факторов совпадут, причем это никак не зависит от игрока... 

GeneralPunk_WG: Считаю это нормальным. БЗ не должны быть на блюдечке.

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Про захват точек уже писали, про то, как попасть 300 раз фугасами и получить всего 2 пожара - тоже недавно видел тему.. 

GeneralPunk_WG: Если шанс пожара низки... допускаю. Возьмите другой корабль. 
Я сейчас SEATTLE прохожу, великолепно поджигает.

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Про задание  в Компаниях тоже писали, мол, как сбить 30 самолетов в одном бою, если авиков не закинуло.... 

GeneralPunk_WG: Добавьте авиковода в отряд.

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Или задание, утопить японский корабль и победить, но вот беда, ни единого японца в стане супостатов нету... 

GeneralPunk_WG: Да, согласен, дело случая. Но такие задания как правило в компаниях, они и не должны делаться в первом бою.

Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:12): Бесит такое положение дел.... :Smile-angry:

GeneralPunk_WG: А как бы вам хотелось?


GeneralPunk_WG
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 12:13:34
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

_U2_Broiler (06 сен 2022 - 11:52): Если б заранее знать какой режим выпадет........

GeneralPunk_WG: рандом же :fish_haloween:


Rushcore
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
06.09.2022 12:13:16
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

igor5let (06 сен 2022 - 12:04): Простейший лайфхак - набиваем порт кораблями 1-го уровня. чтобы серебра сберечь кучку.

Rushcore: Если это поможет добрать до необходимого количества - почему бы и нет)


Rushcore
Флаги за баги. Август
arrow
06.09.2022 12:00:00
 
Тема: Флаги за баги. Август
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Командиры!    Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 30 июня и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором боевых флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike», «Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey Unaone» по 50 штук каждого типа.
PCEF014_NF_SignalFlag.png PCEF005_SM_SignalFlag.pngPCEF017_VL_SignalFlag.pngPCEF007_ID_SignalFlag.pngPCEF008_IY_SignalFlag.pngPCEF019_JW1_SignalFlag.png Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Arimato_Chan @Lt_Elena @navohudanoser @The_Iron_Heel @Steel_Cop   В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.   Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log :cap_look:
Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов, который претерпел некоторые изменения: вместо экономически флагов добавлены «X-Ray Papa Unaone» и «Sierra Bravo», «Juliet Charlie», «India Yankee» -  остались без изменений, по 50 штук каждого типа.
PCEF028_Smoke_SignalFlag.png PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag.pngPCEF010_JC_SignalFlag.pngPCEF008_IY_SignalFlag.png
Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Ssomm_And_Son x3 @Transformation @iuo @Mihail69_2018
Спасибо вам за помощь! 


GeneralPunk_WG
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
arrow
06.09.2022 11:37:57
 
Тема: "Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Ссылка на сообщение: #Link

GeneralPunk_WG: В режиме «Гонка вооружений» у вас есть возможность с большей эффективностью выполнять другие БЗ. Такие, как на нанесение урона или на получение потенциального урона. 
Воспользуйтесь этим преимуществом режима. :cap_cool:


Rushcore
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
06.09.2022 11:21:44
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

Ilaias (06 сен 2022 - 07:49): Читал читал тему, так и не понял. Например, к 16 числу у меня будет 5 корабликов 10 уровня. Я за это событие смогу получить только 5 супер контейнеров? То есть, я выхожу в бой на 10, катаю катаю, победил, получил контейнер? Или как? Контейнер только 1 на кораблик? Или, например, я вышел на 10, проиграл и шанс получить контейнер потерян навсегда? 

Rushcore: По условиям, вам для получения СК с десятки необходимо либо победить в бою, либо набрать 300 единиц чистого опыта.  В любом случае - засчитывается одна попытка. Вышли в бой, набрали опыт - получили снежинку (или несколько, если набрали опыта больше и количество кораблей соответствует), за нее получили суперконтейнер. А если получили дополнительные снежинки - можете их применить к другим кораблям. Награды будут соразмерны уровню корабля (так, например, для десяток и суперкораблей - это суперконтейнер)

vodnik (05 сен 2022 - 17:12): вопрос что будет с числом допснежинок если число сотен кораблей изменится во время пача так и остался неотвечен со времён теста..?

Rushcore: Мы отвечали на этот вопрос, и не раз) Итак, если у вас на момент старта события в порту имеется 490 кораблей - максимальное количество доп. снежинок, которые вы сможете получить - 4. Но если, во время проведения активности, вы докупите 10 кораблей, и общее кол-во станет 500 - то уже 5 доп снежинок сможете снять


GeneralPunk_WG
Сервера
arrow
06.09.2022 10:54:57
 
Тема: Сервера
Ссылка на сообщение: #Link

Not_Lucky_TV (06 сен 2022 - 02:40): Возможно реализовать общий поиск боя для всех серверов ? Например добавить галочки с выбором сервера на которых будет искать бой. Где я выбираю например RU. EU. NA и идет поиск боя на всех серверах которые я выбрал. Это есть в другой игре и реализовано хочу сказать отлично. Решает проблему с балансом команд и долгим поиском когда в снг регионе например низкий онлайн в это время.

GeneralPunk_WG: Это добавляется в играх с крайне нестабильным онлайном, где есть жесткий праймтайм в зависимости от региона и для минимизации пинга. У нас на данный момент ввод подобной фичи не планируется. 
Да и не актуально это, в связи с разделением. :fish_aqua:


Kirito______
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
05.09.2022 17:21:50
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

vodnik (05 сен 2022 - 17:12): вопрос что будет с числом допснежинок если число сотен кораблей изменится во время пача так и остался неотвечен со времён теста..?

Kirito______: Приветствую!   Если будет изменятся число кораблей, то так же будет меняться и количество дополнительных наград. Т.е. если у вас было 99 кораблей, и после выхода патча вы докупите пару кораблей, то сможете получать дополнительные награды исходя из условий для 100+ кораблей.


Kirito______
Акция «Плечом к плечу»
arrow
05.09.2022 16:26:53
 
Тема: Акция «Плечом к плечу»
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Приветствую!   Прошу прощения за задержку с начислением наград по этой акции. В данный момент все призы уже ждут участников, набравших от 5 баллов, в порту. А розыгрыш 10 Суперконтейнеров среди тех, кто набрал 20 баллов и больше, будет сегодня на простостриме с @Rushcore


Morinit_Mate
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
05.09.2022 16:00:00
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Семилетие World of Warships, обновлённые Операции, мини-игра «Морской бой», Блицы и многое другое!
Читать на портале


700s000
Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
arrow
05.09.2022 16:00:00
 
Тема: Обновление 0.11.8: Семь лет World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Семилетие World of Warships, обновлённые Операции, мини-игра «Морской бой», Блицы и многое другое!
Читать на портале


Morinit_Mate
Как играть. Карты
arrow
03.09.2022 16:00:00
 
Тема: Как играть. Карты
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Показываем и рассказываем всё, что нужно знать об игровых просторах, на которых разворачиваются морские сражения.
Читать на портале


700s000
Как играть. Карты
arrow
03.09.2022 16:00:00
 
Тема: Как играть. Карты
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Показываем и рассказываем всё, что нужно знать об игровых просторах, на которых разворачиваются морские сражения.
Читать на портале


GeneralPunk_WG
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
02.09.2022 17:39:35
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

havoc2902 (02 сен 2022 - 17:19): Хотелось бы за этот сначала призы получить

GeneralPunk_WG: Начисления уже в процессе, призы будут у вас на аккаунтах в течение 15 минут.


GeneralPunk_WG
«Тигриный Лев» Скрины
arrow
02.09.2022 16:03:00
 
Тема: «Тигриный Лев» Скрины
Ссылка на сообщение: #Link

GeneralPunk_WG: Победители определены! 
Всем спасибо за участие! :cap_cool:


GeneralPunk_WG
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
02.09.2022 16:02:55
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

GeneralPunk_WG: Победители определены! 
Всем спасибо за участие! :cap_cool:   Сложно было? Хотите подобного еще? 
Предлагайте свои варианты челенджей! :fish_aqua:


Kirito______
Акция «Костры рябин»
arrow
02.09.2022 12:08:08
 
Тема: Акция «Костры рябин»
Ссылка на сообщение: #Link

Kringesmarine (02 сен 2022 - 12:05): Забавно, что на картинке в новости крейсер, который в принципе не может поджечь)

Kirito______: Ну почему же) Ещё вчера мы выяснили, что поджечь он может, просто не корабли противника))


Morinit_Mate
Акция «Костры рябин»
arrow
02.09.2022 12:00:00
 
Тема: Акция «Костры рябин»
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Побеждайте в выходные, чтобы пожары не застали вас врасплох!
Читать на портале


700s000
Акция «Костры рябин»
arrow
02.09.2022 12:00:00
 
Тема: Акция «Костры рябин»
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Побеждайте в выходные, чтобы пожары не застали вас врасплох!
Читать на портале


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
arrow
02.09.2022 11:19:30
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link

_U2_Broiler (02 сен 2022 - 11:05): А про авиаторпеды на крейсерах и эсминцах не ошибка?

Kirito______: Приветствую!   Нет, не ошибка. Навык стал более универсальным)


FrostVortex
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
arrow
02.09.2022 11:02:32
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link

TheKaramelka (02 сен 2022 - 00:40): Я кажись знаю откуда появился ринаун 44. Когда-то я предполагала (когда только анонсировали ветку линейных крейсеров юристов) какой ветка может быть. И там в комментариях очень хотели последние модернизации в приемы на 7-й уровень. Кстати что самое смешное, исторически разница между ринаун 45 и 44 - в количестве пмк. На ринауне обычном 6 башен ПМК демонтировали в 45. Хотя по сути по количеству ПМК он был бы такой же как и Елизавета А касательно Х - корпус Голиафа с фугасами Гибралтара  А ещё ринаун - оснащен дальнобойным ПМК - 5,6 км...принц Генрих стреляет на 6,3 если что. 

FrostVortex: По поводу дальнобойного ПМК - была ошибка в описании, уже исправили

Спасибо, что обратили внимание :)


Morinit_Mate
Премиум контейнеры «Расцвет индустрии»
arrow
02.09.2022 11:00:00
 
Тема: Премиум контейнеры «Расцвет индустрии»
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Премиум контейнеры «Расцвет индустрии», Öland, Visby и другие предложения Адмиралтейства.
Читать на портале


700s000
Премиум контейнеры «Расцвет индустрии»
arrow
02.09.2022 11:00:00
 
Тема: Премиум контейнеры «Расцвет индустрии»
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Премиум контейнеры «Расцвет индустрии», Öland, Visby и другие предложения Адмиралтейства.
Читать на портале


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
arrow
01.09.2022 21:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Британские подводные лодки    В игру будут добавлены исследуемые британские подводные лодки VI Undine, VIII Sturdy и X Thrasher.   Основное вооружение новичков представлено только акустическими торпедами. Торпеды обладают большим количеством в залпе, быстрой перезарядкой, но малым уроном. Также у Undine и Sturdy есть 76мм орудие ПМК, а Thrasher вооружен 102-мм орудием ГК под прямым управлением игрока. Вся артиллерия ведет огонь ПББ снарядами.   Британские подлодки обладают большим запасом автономности, но низкой маневренностью. Они смогут продолжительное время находиться под водой, но в случае обнаружения быстро сменить направление или отступить будет затруднительно. Во время атаки также следует играть особенно осторожно, так как у новичков малое количество очков боеспособности даже по сравнению с субмаринами других наций.    Новички будут вести бой преимущественно на ближних и средних дистанциях боя. Эффективно наносить урон по цели с очень близкого расстояния британским подлодкам будет сложно: акустические торпеды обладают невысоким уроном, а сами подлодки - малым количество очков боеспособности. Поэтому играть на британских субмаринах следует аккуратнее, отталкиваясь от дальности хода торпед и большого запаса автономности.   Британская подводная лодка Undine, VI уровень
Undine_UK_T6_SS_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Представитель серии небольших подводных лодок (тип U), вооружённых шестью носовыми торпедными аппаратами. Изначально задумывались в качестве учебных.   Британская подводная лодка Sturdy, VIII уровень Sturdy_UK_T8_SS_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Одна из подводных лодок типа S, строившихся в годы войны. Вооружена семью торпедными аппаратами.   Британская подводная лодка Thrasher, X уровень Thrasher_UK_T10_SS_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Представитель серии сравнительно крупных подводных лодок, составивших костяк подводного флота Великобритании в годы Второй мировой войны. Основное вооружение – одиннадцать торпедных аппаратов, восемь их них расположенных в носовой части корпуса.   Характеристики: Скрытый текст   Британская подлодка Undine, VI уровень Боеспособность – 9600. Обшивка - 19 мм. Запас автономности 300 ед. Расход запаса автономности 1 ед/с. Восстановление запаса автономности 1 ед/с. Сонар:
Время перезарядки 6.5 c; Время действия отмеченного сектора -  25.0 c, дважды отмеченного сектора - 50.0 c; Скорость импульса 500;  Максимальная дальность 8 км Торпедное вооружение - 6x1 533 мм.
Максимальный урон - 5167. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 75.0 узлов. Время перезарядки - 45 с. Заметность торпед - 1.7 км.
Количество заряжающих носовые торпедные аппараты 3. Вспомогательный калибр:
1x1 76.2 мм, дальность стрельбы - 4.0 км.
Максимальный урон ПББ снарядом – 1700. Пробитие - 22 мм. Начальная скорость снаряда - 823 м/с. Максимальная скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 410 м. Время перекладки руля – 5.9 с. Заметность с корабля – 5.5 км. Заметность с самолётов – 2.0 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 3)
2 слот - Шумопеленгатор (Время работы 30 с; Дальность пеленгации кораблей 6.0 км; Интервал между пусками волны 4 с; Время перезарядки 30 с; Количество зарядов 4)
3 слот - Подводный поиск (Время работы 60 с; Дальность обнаружения подводных лодок 6.0 км; Время подготовки в начале боя 360 с; Время перезарядки 120 с; Количество снаряжения не ограничено)
  Британская подлодка Sturdy, VIII уровень Боеспособность – 12800. Обшивка - 19 мм. Запас автономности 330 ед. Расход запаса автономности 1 ед/с. Восстановление запаса автономности 1 ед/с. Сонар:
Время перезарядки 6.5 c; Время действия отмеченного сектора -  25.0 c, дважды отмеченного сектора - 55.0 c; Скорость импульса 500;  Максимальная дальность 9 км Торпедное вооружение - 7x1 533 мм.
Максимальный урон - 5167. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 75.0 узлов. Время перезарядки - 45 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 15.0 с. Заметность торпед - 1.7 км.
Количество заряжающих кормовые торпедные аппараты 1.Количество заряжающих носовые торпедные аппараты 3.
Вспомогательный калибр:
1x1 76.2 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ПББ снарядом – 1700. Пробитие - 22 мм. Начальная скорость снаряда - 823 м/с. Максимальная скорость хода - 25.0 узлов. Радиус циркуляции - 460 м. Время перекладки руля – 5.0 с. Заметность с корабля – 6.1 км. Заметность с самолётов – 2.2 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 3)
2 слот - Шумопеленгатор (Время работы 30 с; Дальность пеленгации кораблей 6.0 км; Интервал между пусками волны 4 с; Время перезарядки 30 с; Количество зарядов 5)
3 слот - Подводный поиск (Время работы 60 с; Дальность обнаружения подводных лодок 6.0 км; Время подготовки в начале боя 360 с; Время перезарядки 120 с; Количество снаряжения не ограничено)   Британская подлодка Thrasher, X уровень Боеспособность – 16800. Обшивка - 19 мм. Запас автономности 340 ед. Расход запаса автономности 1 ед/с. Восстановление запаса автономности 1 ед/с. Главный калибр - 1x1 102 мм. Дальность стрельбы - 6.0 км.
Максимальный урон ПББ снарядом - 2250. Бронепробитие ПББ снаряда - 30 мм. Начальная скорость снаряда ПББ - 850 м/с.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 60 м. Sigma – 2.00. Сонар:
Время перезарядки 6.0 c; Время действия отмеченного сектора -  25.0 c, дважды отмеченного сектора - 65.0 c; Скорость импульса 500;  Максимальная дальность 10.0 км Торпедное вооружение - 11x1 533 мм.
Максимальный урон - 5167. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 78.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 15.0 с. Заметность торпед - 1.7 км.
Количество заряжающих кормовые торпедные аппараты 3.Количество заряжающих носовые торпедные аппараты 4.
Максимальная скорость хода - 26.0 узлов. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 6.0 с. Заметность с корабля – 6.1 км. Заметность с самолётов – 2.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.0 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 3)
2 слот - Шумопеленгатор (Время работы 30 с; Дальность пеленгации кораблей 6.0 км; Интервал между пусками волны 4 с; Время перезарядки 30 с; Количество зарядов 6)
3 слот - Подводный поиск (Время работы 60 с; Дальность обнаружения подводных лодок 6.0 км; Время подготовки в начале боя 360 с; Время перезарядки 120 с; Количество снаряжения не ограничено)
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.     Британский линкор Renown '44, VII уровень Renown_1944_UK_T7_BB_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Быстроходный линейный крейсер, вооружённый орудиями, аналогичными установленным на линкорах типа Queen Elizabeth. В 1930-х годах был серьёзно модернизирован с усилением бронирования и ПВО. У корабля много сходств с его аналогом -  исследуемым британским линкором Renown. Он обладает улучшенной динамикой разгона, высокой точностью стрельбы, ББ снарядами, эффективными против легкобронированных целей, торпедами с механикой доворота, а также улучшенной "Ремонтной командой", "Форсажем" и "Заградительным огнем ПВО". При этом у него слабое бронирование и невысокий вес залпа. Однако, геймплей корабля несколько отличается от исследуемого британца. Renown '44 - линкор ближнего боя. Помимо 8 торпед с хорошим уроном, корабль оснащен многочисленным вспомогательным калибром. Кроме того, в слоте с "Заградительным огнем" у него есть снаряжение "Гидроакустический поиск", которое позволит ему комфортнее чувствовать себя на ближней дистанции. Однако у этого снаряжения небольшое количество зарядов.  Renown по состоянию на 1944 год меньше подходит под прогрессию ветки британских линкоров, чем его исследуемый аналог. По составу ПВО и ПМК Renown'44 , если бы располагался на VI уровне в ветке, превосходил бы даже "семерку" - Rooke. Поэтому мы добавляем Renown '44 в том виде, в котором он большую часть времени был исторически, как отдельный премиум корабль. При этом его можно будет получить бесплатно за определенные игровые активности. Подробностями мы поделимся позже.   Характеристики: Скрытый текст   Британский линкор Renown '44, VII уровень

Боеспособность – 55200. Обшивка - 16 мм. ПТЗ - 13 %.

Главный калибр - 3x2 381 мм. Дальность стрельбы - 16.9 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 5350. Бронепробитие ОФ снаряда - 64 мм. Вероятность поджога – 34%. Начальная скорость снаряда ОФ - 732 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 11350. Начальная скорость снаряда ББ - 732 м/с.
Время перезарядки - 27.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 190 м. Sigma – 1.80. Авиаудар (ГБ):
Время перезарядки - 30.0 с. Доступных звеньев - 2. Количество самолетов в звене - 1. Максимальная дальность - 8.0 км. Количество бомб на самолете - 1. Максимальный урон бомбы - 3400. Торпедное вооружение - 8x1 533 мм.
Максимальный урон - 15867. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 95 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 15.0 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность одиночного запуска торпед. Вспомогательный калибр:
10x2 113.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. ПВО: 1x4 40.0 мм, 8x1 20.0 мм, 18x2 20.0 мм, 19x1 20.0 мм, 3x8 40.0 мм, 10x2 113.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 438, вероятность попадания - 70 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 2.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 109, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1260. Максимальная скорость хода - 29.9 узлов. Радиус циркуляции - 840 м. Время перекладки руля – 14.3 с. Заметность с корабля – 12.8 км. Заметность с самолётов – 10.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.2 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 276; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 4)
3 слот - Форсаж 
4 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.     Немецкий крейсер Leipzig, VI уровень Leipzig_DE_T6_CA_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Лёгкий крейсер, являющийся развитием кораблей типа Königsberg, отличающийся от предшественников иной компоновкой артиллерии и немного изменённой системой защиты. Leipzig, как и его систершип - исследуемый крейсер Nurnberg - вооружен девятью 150-мм орудиями ГК и четырьмя трехтрубными ТА, оснащен ОФ снарядами с высоким бронепробитием и ББ снарядами с большим уроном. Он обладает хорошей маскировкой и фирменным "Немецким" ГАПом. Однако, у него слабое бронирование и ПВО вооружение, а также медленная скоростью поворота башен ГК. В отличие от Nurnberg, геймплей Leipzig смещен в сторону торпедных атак - его торпеды обладают высокой дальностью хода. Благодаря этому, а также хорошей маскировке, корабль может атаковать цели торпедами с комфортной дистанции, оставаясь необнаруженным.   Характеристики: Скрытый текст   Немецкий крейсер Leipzig, VI уровень Боеспособность – 26200. Обшивка - 16 мм. Длительность пожара: 30 с. ПТЗ - 4 %. Главный калибр - 3x3 150 мм. Дальность стрельбы - 13.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Бронепробитие ОФ снаряда - 38 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 960 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3900. Начальная скорость снаряда ББ - 960 м/с.
Время перезарядки - 7.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 126 м. Sigma – 2.00. Авиаудар (ГБ):
Время перезарядки - 30.0 с. Доступных звеньев - 1. Количество самолетов в звене - 1. Максимальная дальность - 6.0 км. Количество бомб на самолете - 1. Максимальный урон бомбы - 3400.0. Торпедное вооружение - 4x3 533 мм.
Максимальный урон - 13700. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 59.0 узлов. Время перезарядки - 68 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Вспомогательный калибр:
3x2 88.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1000. Вероятность поджога – 4%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. ПВО: 4x1 20.0 мм, 3x2 88.0 мм, 4x2 37.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 39, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 21, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 4.6 км, количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 1050. Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 700 м. Время перекладки руля – 7.3 с. Заметность с корабля – 9.7 км. Заметность с самолётов – 5.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.4 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 110 с; Обнаружение торпед 3.8 км; Обнаружение кораблей 5.5 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
3 слот - Заградительный огонь ПВО
4 слот - Истребитель 
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.     Британский крейсер Monmouth, X уровень Monmouth_UK_T10_CA_Screenshots_ST_0119_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Тяжёлый крейсер с 234-мм артиллерией главного калибра, размещённой в трех четырёхорудийных башнях. Monmouth - крейсер для средних дистанций боя. Благодаря расположению восьми орудий в носовой части может эффективно вести огонь, не подставляя борт. Орудия оснащены стандартными ББ снарядами и фирменными британскими фугасами с высоким уроном, бронепробитием и шансом поджога. Также Monmouth вооружен двумя четырехтрубными ТА с возможностью потрубного пуска торпед. У Monmouth высокий уровень бронирования палубы, но низкая скорость хода и посредственная маневренность. Корабль оснащен снаряжением "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь ПВО" на выбор в одном слоте, а также "Ремонтным дивизионом". Причина выбора названия: Почитание британцами своей истории и своеобразие английских обычаев известны многим. В первые годы XX века Королевский флот пополнила серия из 10 броненосных крейсеров, получивших наименования по графствам старой доброй Англии. Головным был заложен Monmouth - в честь графства Монмутшир на границе с Уэльсом. С тех пор класс «Каунти» стал традиционным в названиях британских крейсеров, а затем пришедших им на смену ракетных эсминцев и фрегатов. Но среди кораблей этого класса Monmouth вновь так и не появился, возможно из-за того, что
первый крейсер погиб в несчастливом бою у Коронеля 1914 года. Между тем, боевой корабль Monmouth – один из 16 фрегатов типа 23 – всё же служил под флагом Святого Георгия в 1993-2021 годах. Однако эти корабли назывались уже не по графствам, а в честь герцогских титулов Великобритании. И в английском понимании это совсем разные Монмуты. Более того, в отличие от своих систершипов, HMS Monmouth (F235) получил наименование титула, пожалованного только один раз ровно 330 лет назад: казнённый в XVII веке за восстание против короля, Джеймс Скотт, 1-й герцог Монмут, остался и единственным. Мы в World of Warships, не смогли пройти мимо такой необычной чисто английской коллизии и решили увековечить её наименованием нового крейсера.   Характеристики Скрытый текст   Британский крейсер Monmouth, X уровень Боеспособность – 59400. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 30 с. ПТЗ - 13 %. Главный калибр - 3x4 234 мм. Дальность стрельбы - 16.9 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 3850. Бронепробитие ОФ снаряда - 59 мм. Вероятность поджога – 24%. Начальная скорость снаряда ОФ - 841 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 5750. Начальная скорость снаряда ББ - 841 м/с.
Время перезарядки - 18.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 149 м. Sigma – 2.05. Авиаудар (ГБ):
Время перезарядки - 30.0 с. Доступных звеньев - 2. Количество самолетов в звене - 1. Максимальная дальность - 8.0 км. Количество бомб на самолете - 1. Максимальный урон бомбы - 4900.0. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм.
Максимальный урон - 16767. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 106 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность одиночного запуска торпед.
Вспомогательный калибр:
6x2 113.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. ПВО: 5x6 40.0 мм, 16x2 20.0 мм, 7x2 40.0 мм, 6x2 113.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 330, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 126, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 840 м. Время перекладки руля – 12.6 с. Заметность с корабля – 14.1 км. Заметность с самолётов – 9.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.5 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтный дивизион (Время работы 20 с; Боеспособность в секунду 1188; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 2)
3 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО 
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


GeneralPunk_WG
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
01.09.2022 18:50:05
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

AkyJIa_6e3_TpycoB (01 сен 2022 - 18:48): Призовые получил, спасибо! :cap_win:

GeneralPunk_WG: В течении минут 15 всем должно прийти. 


GeneralPunk_WG
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
01.09.2022 18:40:21
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

havoc2902 (01 сен 2022 - 18:02):   Скрытый текст   Tigr1.png Tigr2.png Tigr3.png    

GeneralPunk_WG:  


Sedoj_LV
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
01.09.2022 18:38:20
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

Chertas (01 сен 2022 - 18:30): Я вот тоже смог, но мне запретили в конкурс :( 
image.png

Sedoj_LV: зачем скрин было обрезать


Chertas
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
arrow
01.09.2022 18:30:11
 
Тема: Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
Ссылка на сообщение: #Link

Chertas: Я вот тоже смог, но мне запретили в конкурс :( 
image.png


Реклама | Adv