Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:42:32
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551591

Просмотр сообщенияDeCease (16 авг 2016 - 18:36) писал: :aqua: Спасибо за патч!

Sub_Octavian: Спасибо за тест.

Просмотр сообщенияFaiklon (16 авг 2016 - 18:36) писал: Наконец обновление с нормальным контентом. Будет что покачать.

Sub_Octavian: Советую не проскакивать начальные уровни, мне даже в первой итерации понравилось все вплоть до Фридриха, даже III и IV.

Просмотр сообщенияHenalt (16 авг 2016 - 18:35) писал: Фил, а такой вопрос: с нормализацией у Адмирала Хиппера ведь, получается, уберётся его фича, с которой он цитаделит Мексику, Амаги, Айову? Было бы печально, как по мне, самый интересный крейсер в игре

Sub_Octavian: У него улучшилась нормализация. 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:36:39
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551558

Просмотр сообщенияPyroksyllin (16 авг 2016 - 18:34) писал: и маааленькое пожелание относительно Даши. вот полюбому за кадром стоит Влегрис, утробно порыкивая болгаркой. У Дарьи взгляд такой вымученный, что аж жалко становится.. с этим надо что-то делать. Или убрать болгарку, или выдавать Даше наркомовские для храбрости.

Sub_Octavian: Мы обсудим Ваше предложение, завтра как раз начнем сценарий для 0.5.11 писать:P


Vallter_
"Леста". Да сколько можно?
arrow
16.08.2016 18:34:01
 
Тема: "Леста". Да сколько можно?
Ссылка на сообщение: #2551543

Просмотр сообщенияJackTM (16 авг 2016 - 16:03) писал: Леста! да сколько можно балансить мне "этих"? Вчера: 5 боев - 5 сливов. вышел. к чертям игру! Сегодня: 3 боя = 3 слива. Подгорает конкретно. 5 минут боя = полкоманды НЕТ! 2 боя - ты на первом месте по итогам. 3ий- в первой тройке. причем будь ты на 5 лвл среди 7ы - ты в топе... но толку? Ну не могу я физически один (максимум-вдвоем-3- все кто играет в тиме, а не плавает) взять и удержать ВСЕ точки, утопить всех!!!!!! Я все понимаю, пусть новичков кто-то "протащит"... но! Давайте хоть норм выборку, и перемешку маралов, хоть 50на50! А не так что если ты в соло с вин.55+ = на тебе 10 маралов в 9 боев из 10!

Vallter_:   Cтранно, вижу у вас вчера 8 побед из 9 боёв.15:34 Добавлено спустя 0 минутСегодня да, не везёт. Бывает. Относитесь к этому по-философски. 15:35 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияBuran_777 (16 авг 2016 - 18:26) писал: Наверное сделать балансер чтобы он равномерно распределял игроков в команды по показателю опыта,побед разрабам технически невыполнимо поэтому происходит такая петрушка с турбосливными сериями.   Баланса нет, но вы держитесь! )

Vallter_:   Если бы это на что-то влияло, то в рангах не было бы серии поражений.    При балансе по скиллу процент побед стремится к 50%, причём сам игровой процесс становится в разы тяжелее. В одном проекте другом его уже сделали - зарево стартовых площадок до сих пор видно. 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:32:28
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551537

Просмотр сообщенияDJ100Kg (16 авг 2016 - 18:30) писал: ошибочка в озвучке.2:48 линкор-назван линейным крейсером(_)      

Sub_Octavian:       Это и есть линейный крейсер. Линейные крейсеры у нас могут входить в игровой класс линкоров. 15:33 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияPyroksyllin (16 авг 2016 - 18:32) писал: а также, к сожалению бесполезно для победы в большинстве случаев (когда команда пошла край карты облизывать), и не выгодно экономически, если опять же команда не поддержала, и ты оказался 1 в 5...

Sub_Octavian: Тут все не так просто: Точки важны для победы, ЛК их может давить; Да, командозависимость повышается, тут согласен; Добавим награду за танкование - станет выгодно играть активнее.


ArdRaeiss
Корабли и бумага!
arrow
16.08.2016 18:31:27
 
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2551534

Просмотр сообщенияVasilis04ka_USSR (16 авг 2016 - 17:44) писал: я понимаю что такое игровые условности, и это не когда натягивают на глобус бумагу а при этом упускают из виду кучу кораблей потому что "на одном уровне должен быть один корабль одного класса и никак иначе"

ArdRaeiss: Вообще-то, я не припомню таких официально выраженных позиций. Я надеюсь, Вас не затруднит подтвердить это утверждение?  

Просмотр сообщенияTarki_Tau (16 авг 2016 - 18:06) писал: Это приведет к множество негативных последствий. И первое и самое весомое заключается в балансе. Если на данном этапе работа матчмейкера вызывает множество бурной реакции, то представьте что будет, если ветки и уровни будут отсутствовать?

ArdRaeiss: Так известно что. Будет "ехал ямато через ямато, смотри - Симакадзе, Гиринг, Мидуэй". И, собственно, всё... ибо Айова в такой расклад уже не влезает из-за хрупкости, а всё остальное ещё слабее. А Монтанка, увы, "незаложенная бумага".


Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:25:29
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551518

Просмотр сообщенияKranmer (16 авг 2016 - 18:17) писал: Насколько изменение нормализации затронет американские крейсера?

Sub_Octavian: У американских 203-мм снарядов нормализация улучшится. При этом их "национальный" бонус к рикошету (в смысле, они меньше рикошетят) сохранился.

Просмотр сообщенияermanec (16 авг 2016 - 18:19) писал:   Я подозреваю, статистика будет анализироваться все-таки между обновлениями, а не прямо в них? :)

Sub_Octavian: Ой, все!

Просмотр сообщенияHenalt (16 авг 2016 - 18:20) писал: Ура! Только в ближний бой на них не пойдёт никто, эсминцы и другие торпедники попросту не дадут этого сделать. Думаю, все будут от дистанции стараться играть

Sub_Octavian: На линкорах ходить в ближний бой, конечно, немного больно, зато бодро и весело :izmena:    


Santcoder
Перегрев.
arrow
16.08.2016 18:24:44
 
Тема: Перегрев.
Ссылка на сообщение: #2551512

Цитата ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал. 

Santcoder:   Вышеприведенное утверждение справедливо для конфигураций со слабым CPU или где видеокарта в целом быстрее обсчитывает сцену, чем процессор. То, что видеокарта пытается выдать максимальное количество кадров в порту - нормальное явление. Вы можете провести простой эксперимент - поменять настройку FPS Limit с 75 до, скажем 20. И будете наблюдать сильное падение нагрузки на видеокарту и, соответственно, падение температуры.     В общем и целом, задача разработчиков всегда сводится к тому, чтобы  выжать максимум из железа с помощью API, нагружая его до предела, выдавая при этом максимально качественную картинку. Задача вендора-производителя железа - ставить на железо, которое он поставляет пользователю такое охлаждение, которое должно справиться с максимальной нагрузкой, которую это железо может в принципе получить. Мы, конечно, отслеживаем некоторые моменты, но все же - вопросы того, что железо сильно греется - к вендору, который экономит на охлаждении, или к маркетологам, которые поставляют сверхтонкие ноутбуки с "игровыми" видеокартами, где воздушная система просто не в состоянии прогонять через себя достаточный объем воздуха  

Цитата  Всё по делу, плюсую, но одно но - ради 1игры гнобить настройки, а вдруг на всём остальном нормально перестанет работать?

Santcoder: Ограничение кадров - это настройка игры в res/engine_config.xml, только на этой игре, соответственно, и будет работать.   Если у вас будут еще каике-либо вопросы - можете писать мне в личку.  


kindly
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:24:23
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551509

Просмотр сообщенияBULAVA_Vt (16 авг 2016 - 18:19) писал:   Уже не Даша. а Дарья... Лично мне пол-года назад больше нравились обзоры обновлений. Было больше задора и экшена.

kindly: Строгость и педантичность. Отличительные качества новой ветки)  

Просмотр сообщенияermanec (16 авг 2016 - 18:19) писал:   Я подозреваю, статистика будет анализироваться все-таки между обновлениями, а не прямо в них? :)

kindly: Тут скорее имеется ввиду, что точно не в этом обновлении.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
16.08.2016 18:21:22
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2551499

SindenOtsu: Следующий самолёт выложу в четверг. Завтра не получится.


Vallter_
Покатать прем перед покупкой
arrow
16.08.2016 18:15:04
 
Тема: Покатать прем перед покупкой
Ссылка на сообщение: #2551473

Просмотр сообщенияpashu86 (16 авг 2016 - 17:06) писал:   качать целый клиент ради трех-пяти боев? мсье знает толк в ***...(с):)   вон у конкурентов, прекрасная система сделана, интересен прем - жмакаешь кнопку и идешь на этом преме ботов стрелять в поле. геймплея ноль, не наиграешься в прем на таком тесте, но общее представление о подвижности и огневой мощи получишь. сделать то де самое, только с бастионом (к примеру) что бы понять еще и живучесть корабля и все, система идеальна. мне на это потребовалась минута, вы уже год размышляете, странно как то:sceptic:

Vallter_:   Есть идеи как сделать лучше. Будем обкатывать их. Если своей фантазии не хватит - будем брать пример с конкурентов.   Почему так медленно? Потому что всё, что касается реальных денег игроков, трогать людям страшно. Из-за этого сотни перепроверок и согласований каждого шага на предмет непредусмотренных проблем. И из-за этого только три корабля на Общем Тесте были - тестируем на малом. 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:12:49
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551464

Просмотр сообщенияPyroksyllin (16 авг 2016 - 18:10) писал: А можно подробнее? что это вообще за случайный выбор? они же принудительно выдаются?

Sub_Octavian: Ага, но одну из них можно "перевыбрать" периодически.   15:13 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияKVARTALEC (16 авг 2016 - 18:12) писал: Предположительно, какой размер обновления?

Sub_Octavian: В патчноуте написано: 1.7 GB.


Tarki_Tau
Уважаемые Разработчики
arrow
16.08.2016 18:08:38
 
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #2551447

Просмотр сообщенияRikki_Tikki__Tavi (16 авг 2016 - 15:02) писал: А если 200 минусов? ;)

Tarki_Tau:   Тут задача для меня упрощается. Я просто не буду этим заниматься :)


Tarki_Tau
Корабли и бумага!
arrow
16.08.2016 18:06:26
 
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2551438

Просмотр сообщенияVasilis04ka_USSR (16 авг 2016 - 14:24) писал: Насколько я понимаю у нас игра про боевые корабли, которые вполне конкретных флотов, зачем эти "ветки" вообще нужны?  вы сами сказали что корабли не танки но при этом как и в танках выпускаете "ветки" в которых половина гребаной бумаги (ну прям вот совсем бумаги)... ну нет ЛК который можно втиснуть в 10 уровень... ну и не надо кончайте ветку на 9м, нету 3-4 уровня начинайте с 5го, нет 6го пропускайте смело... флот это нифига не танки не страшно если у одной нации будет 2 крейсера 7 уровня и ни одного линкора (просто потому что эти линкоры нация тупо не строила) бумага да возможна (если были проекты не спорю интереса для можно) но натягивать на глобус  уж совсем все таки не стоит (лишь бы чего засунуть) так же и с легкими крейсерами и линейными крейсерами и "лидерами" ... ну есть они так просто разместить их на соответствующие уровни и все ну да будет 2 корабля на уровень (открывай что хочешь проходи как хочешь)... зачем эта линейная система из танков?

Tarki_Tau:   Это приведет к множество негативных последствий. И первое и самое весомое заключается в балансе. Если на данном этапе работа матчмейкера вызывает множество бурной реакции, то представьте что будет, если ветки и уровни будут отсутствовать?  

Просмотр сообщенияAndy_Voz (16 авг 2016 - 14:58) писал: Жалко, что разработчики до такого не додумались. Теперь уже вряд ли что-то изменят. Еще я за то, чтобы разграничить крейсеры на тяжелые и легкие, а линкоры на линейные корабли и линейные крейсеры, как это есть на самом деле:) Ну и да, ветки в игре какие-то слишком прямые и ровные. Везде одинаковое количество кораблей. Но как есть, так есть. Менять ничего скорее всего не станут:aqua:

Tarki_Tau:   Всё же стоит рассматривать задачу с разных сторон и обращать внимание на множество деталей. Просто ради интереса, попробуйте написать диздок, с полноценным описанием вашей идеи, а не поверхностным предложением, основанным на "одной фишке". Вы сразу заметите, что не всё так просто, как оно кажется ;)  


Sub_Octavian
Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
arrow
16.08.2016 18:03:24
 
Тема: Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2551426

Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 18 августа в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.10. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже!  Размер обновления: 1,7 ГБ.     Немецкие линкоры В обновлении версии 0.5.10 в World of Warships прибывает долгожданное пополнение из Атлантики — ветка немецких линкоров с III по X уровень: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich Der Groβe, Groβer Kurfürst. Подробнее об особенностях и характеристиках каждого из кораблей ветки вы можете узнать по этой ссылке.               <     Немецкие линкоры — это превосходный выбор для ближнего боя. Реализовать агрессивную тактику игры им помогают следующие особенности, которые в разной степени присущи кораблям ветки: наличие скосов бронепалубы, которые затрудняют поражение цитадели немецких линкоров с близких дистанций; высокая относительно большинства соперников эффективность ПМК вооружения; высокая скорострельность орудий главного калибра и скорость поворота его башен; достойное количество очков боеспособности; большой процент бортовой проекции кораблей прикрыт броней; снаряжение «Гидроакустический поиск», доступное кораблям ветки начиная с VIII уровня.   Статистика     На экран послебоевой статистики теперь выводятся новые данные, которые помогут игрокам лучше оценить свою боевую эффективность: Урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком. Количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком. Потенциальный урон, в который входит: Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом). Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые были выпущены в сторону корабля игрока, но не попали в него. Количество обнаруженных кораблей. Количество обнаруженных эскадрилий. Количество обнаруженных торпед. Очки захвата и защиты.     Кроме того, в версии 0.5.10 в профиле игрока для просмотра доступны отдельная статистика для каждого корабля, а также ряд новых параметров: средний, максимальный и суммарный урон союзников по кораблям, обнаруженным игроком; среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных за бой кораблей; средний, максимальный и суммарный потенциальный урон; участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков, полученных игроком, к очкам, заработанным остальной командой).   Обратите внимание: данные об уроне по обнаружению, потенциальном уроне и количестве обнаруженных противников, которые в версии 0.5.10 будут доступны в статистике и профиле игрока, пока никак не влияют на экономику игры. На текущий момент они присутствуют исключительно для того, чтобы игроки могли более точно оценить свою боевую эффективность. В следующих обновлениях мы планируем проанализировать полученную статистику и включить их в экономику игры, о чем будет сообщено отдельно.     Другие изменения: Расширена информация об уничтоженных кораблях. Теперь отображается также класс корабля и способ, которым он был уничтожен. Доработано отображение следующих кораблей ветки в окне модулей в Порту. Увеличены названия классов кораблей во вкладке «Развитие». Увеличен размер и доработан дизайн иконок, которые появляются над целью при повреждении модулей. Теперь выведенные из строя модули легче отличить от уничтоженных. Кнопка случайного выбора новой ежедневной задачи сделана более заметной. Добавлен закрывающий экран для внутриигрового браузера на случай потери связи с YouTube. Доработан дизайн элементов интерфейса, связанных с акциями, скидками и событиями.   Звук Доработаны звуки взрывов бомб и пожаров. Доработана озвучка действия снаряжения «Поисковая РЛС» и «Гидроакустический поиск». В Порту «Океан» доработаны звуки окружающей среды. Доработана логика проигрывания сообщений об обнаружении в режиме бинокля. Дальний план звуковой картины игры расширен и доработан.   Карты и Порт     Доработан внешний вид Порта «Зипангу». Удалены водопады на карте «Устье». На карте «Соседи» по балансным соображением изменены очертания верхнего острова. На карте «Атлантика» изменено расположение острова с декоративным аэродромом. Переработан общий внешний вид карт «Линия Разлома» и «Два Брата». Цель изменений — привести внешний вид этих достаточно старых карт до уровня качества, с которым выполняются все новые карты.   Режим «Превосходство» Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боев, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя.   Циклон Для повышения предсказуемости игрового процесса при изменении погодных условий настройки циклона были скорректированы:   Настройка 0.5.9 0.5.10 Начало циклона 3:00-9:00 (выбиралось случайное время) 7:00 минута боя Длительность циклона 4-10 минут (выбиралось случайное время) 5-7 минут (по-прежнему выбирается случайное время)  
Общий шанс появления Циклона при игре на технике подходящего уровня остался неизменным — 10%.   Другие изменения   Отряды Для лучшего баланса команд и снижения количества неприятных ситуаций мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отряде. В версии 0.5.10 она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня.   Альтернативные цветовые фильтры Добавлены альтернативные цветовые фильтры для игроков со следующими особенностями цветовосприятия: дейтеранопия, протанопия, тританопия. Фильтры активируются выбором соответствующей опции в настройках игры. Интенсивность эффекта также можно настроить.     Оптимизация интерфейса Проведена оптимизация следующих действий в интерфейсе игры: вывод статистики в бою по нажатию клавиши [TAB]; появление послебоевого экрана по завершении боя; раскрытие полных ТТХ кораблей в панели ТТХ в Порту. Помните: использование модификаций и программ, работающих поверх клиента игры, может привести в некорректной работе интерфейса игры.   Камуфляж Добавлены постоянные камуфляжи для кораблей Bismarck, North Carolina, Benson и «Чапаев». Ниже приведены свойства камуфляжа: Стоимость: 3000 дублонов. Боевые бонусы: -3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов при стрельбе по кораблю с камуфляжем. Экономические бонусы: -5% к стоимости ремонта, +50% к опыту за бой.     Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰.     Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰.   Изменение носит системный характер и незначительно повысит предсказуемость бронепробития. Оно не нацелено на существенное изменение эффективности отдельных кораблей и не окажет избыточного влияния на игровой процесс. Стоит также знать, что нормализация снаряда применяется после проверки на безусловное пробитие и рикошет и, таким образом, влияет только на итоговое бронепробитие.   Тестирование новой техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Prinz Eugen и ARP Nachi. Они будут недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.     Для новичков С целью облегчить первые шаги в «мире кораблей» новоприбывшим командирам мы добавили несколько изменений для всех кораблей I уровня. Теперь корабли I уровня могут попасть в бой только с равными себе. Теперь на них есть только один тип снаряда — учебный. Его свойства полностью соответствуют осколочно-фугасному снаряду. Исследуемые модули ГК заменены модулями СУО. Количество очков боеспособности и урон от снаряда снижены на 50% (в целях масштабирования ТТХ).   Другие исправления и улучшения Внедрена система мультикластерности для повышения стабильности работы игры и уменьшения времени технических работ на сервере. Подробнее о нововведении можно почитать здесь. Противоминный калибр больше не наносит повреждения союзным кораблям. Проведено сжатие файлов карт «Два Брата» и «Линия Разлома», флагов и камуфляжей для оптимизации размера игрового клиента. Добавлен новый дизайн стартового экрана. Admiral Hipper: исправлено отображение тени от дальномера. Blyskawica: исправлено отображение герба, с которым возникали проблемы на некоторых настройках графики. Colorado: исправлен дефект на стыке текстур на борту. Furutaka: исправлено отображение дальномера. Königsberg: доработаны модели башен ГК в максимальной комплектации. Marblehead: исправлено отображение некоторых декоративных объектов и такелажа. Nagato: исправлена ориентация шлюпки по левому борту (ранее она располагалась носом против хода корабля). North Carolina: исправлена модель ходового огня и радаров. Saipan: исправлено некорректное описание особенностей корабля. Texas: исправлено отображение тени от стойки под радаром. Wakatake: исправлена динамическая отрисовка теней от корпуса. «Богатырь»: исправлено отображение тросов и лестницы возле кормовой башни ГК. «Дмитрий Донской»: исправлена отрисовка днища и добавлены недостающие декоративные объекты. «Киров: исправлена модель радара». «Молотов»: добавлено вращение антенны «Редут-К». «Светлана»: исправлено отображение антенн. «Ташкент»: добавлена новая модель директора. «Чапаев»: исправлено отображение катапульты. На низких настройках графики исправлено отображение некоторых декоративных объектов на кораблях New Orleans, Ibuki, Königsberg, Shokaku, Ташкент, Щорс и Москва. Исправлены эффекты кораблей Arpeggio.     Исправлена проблема с освещением, приводившая к появлению избыточного эффекта блеска на островах. Исправлена ошибка, из-за которой при попадании снаряда в ПТЗ без пробития ошибочно выдавалась лента «Пробитие». Исправлена проблема с освещением, приводившая к появлению избыточного эффекта блеска на островах. Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы клиента при слежении за союзником в режиме наблюдателя. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению длинных никнеймов во всплывающих подсказках на экране послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой рядом с собственным никнеймом отображался значок добавления в контакты.


Tarki_Tau
Уважаемые Разработчики
arrow
16.08.2016 17:59:11
 
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #2551403

Просмотр сообщенияkompas1979 (16 авг 2016 - 14:11) писал: Вы запилили озвучку с Лисой,по Боольшим просьбам трудящихся в игре игроков,зашла на все 300%:izmena: К чему я это-Анонимная группа игроков просит Вас ввести в игру озвучку от Влегриса(ну типа при попадании в цитадель звучало такое:ну все ваш корабль в следующем патче потерпит сильные изменения..фон звук работы по металлу Большой болгарки) и озвучка от Филиппа(там при непробити типа такое:таксс,вы до сих пор не знаете основы бронепробития,цельтесь под 2 башню с носа) Это все примерно! Очень сильно ждем:playing:

Tarki_Tau:   Если старт топик наберёт 200 плюсов, то я займусь уговорами Филла на участие в озвучке и организацией процесса :)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
16.08.2016 17:54:35
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2551389

Цитата  А разве он не на Фусо появляется? 

SindenOtsu: Есть некоторая разница между запланированным уровнем в таблице производства и реальной установкой самолётов на корабли. Этот вопрос в ведении дизайнеров.


d_gladkov
[0.5.10] Общий тест. Фидбек
arrow
16.08.2016 17:40:40
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2551331

Просмотр сообщенияGregmar (14 авг 2016 - 16:14) писал: Тест 0.5.10 скорее всего напоминает рекламную акцию на премиумные корабли. Тирпиц на 0.5.9.1 и Тирпиц на 0.5.10 совсем разные корабли. Вопрос к разработчикам, в будущем патче 0.5.10 он будет таким как на тесте или его оставите таким как он был в 0.5.9.1? Вот что интерисует большое число владельцев этого чуда немецкой точности.

d_gladkov:   Корабль совершенно не изменился в этой версии. И меняться не будет.


Tarki_Tau
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 17:33:35
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551299

Просмотр сообщенияHosp (16 авг 2016 - 14:31) писал: Может быть 18+, 21 это про *** вроде

Tarki_Tau:   Мне самому оочень интересно присоединиться к обсуждению данного вопроса, но давайте не будем флудить тут, а создадим отдельную тему и приступим к допросу с пристрастием :) 


dreameater_
Корабли и бумага!
arrow
16.08.2016 17:30:33
 
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2551282

dreameater_: Да всё равно, у нас аркада. Бумага реалистичная/ не бумага. Какая разница. Лишь бы играть было весело и приятно. А играть в всего 2 разные десятки - не интересно.


Pinkman26
В бой на немецких линкорах! Стрим с разработчиками
arrow
16.08.2016 17:18:17
 
Тема: В бой на немецких линкорах! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2551220

Pinkman26: Долгожданная ветка немецких линкоров увидит свет уже 18 августа, вместе с выходом обновления 0.5.10. Но увидеть их в действии и узнать, чего ожидать от новичков, вы сможете еще раньше! 17 августа в 19:30 (МСК) стартует официальная трансляция с участием разработчиков. Хорошо знакомый вам Владимир Vallter_ Толмачёв, а также исторический консультант Сергей Богатов ответят на вопросы зрителей стрима и расскажут о линкорах Германии в игре и реальности. За штурвалом стрима — видеоблоггер Михаил GetFun Швецов.Присоединяйтесь, будет интересно!


dreameater_
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 17:12:10
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551189

Tarki_Tau (16 Авг 2016 - 17:10): Завтра будет анонс :hiding:

dreameater_: Ну про то, что это будут крейсера - известно полгода уже... Лучше бы лк или авики.


Tarki_Tau
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 17:10:30
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551177

Просмотр сообщенияGERMAN_SLOSSE (16 авг 2016 - 14:06) писал: что там про Бритов то ?

Tarki_Tau:   Завтра будет анонс :hiding:


Tarki_Tau
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 17:08:33
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551163

Просмотр сообщенияGERMAN_SLOSSE (16 авг 2016 - 14:06) писал: Тату ? Просто не этично,не запрещено,но стимулирует испортить себе кожу

Tarki_Tau:   В наши дни тату является видом искусства. 


Tarki_Tau
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 17:00:30
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551132

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (16 авг 2016 - 13:53) писал: А что мешало сделать это ограничение на 1 лвл только для кораблей тех игроков, у кого менее 25/50/100 боёв, сыгранных на 1 уровне ? Сыграл нужное количество боёв - открыл бэбэшки, как прокачка уровня аккаунта, сыграл ещё 100 - открыл голдовую ремку как прокачка аккаунта? Лишний стимул играть, больше времени проведёшь в песочнице - больше поймёшь по игровой механике, будет стимул играть и учиться ... Связать эту прокачку бб и расходников с уроном, именно набивая урон а не хапая точки втихаря, начинают играть лучше ... Я вот на ЕУ на Чикуме фугасами набил под 50к урона, мне кажется, что для 2лвл, попавшего к третьим это не дурно ... Вот на таких боях и будут из щенят расти морские волки, шкодливые побегушки по базам и торпедки в спину из под тишка - это не для настоящих мужиков, а для слюньтяев. Если идея зашла, то мне Шарнхорст или Ойген, ничего другого не надь. Ну можно Кёнига Альберта на крайний случай ...

Tarki_Tau:   А как быть опытным геймерам, которые за пару-тройку боев поймут в чем суть, и захотят перейти на более высокий уровень, а не играть 25/50/100 боев на первом уровне?


Tarki_Tau
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 16:58:28
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551121

Просмотр сообщенияElcardia (16 авг 2016 - 13:45) писал: Выдайте ребятам фирменные футболки!!! А то один в футболке с ведьмаком, другой с сурвариумом))

Tarki_Tau:   Как можно было сурвариум то заметить?!   

Просмотр сообщенияKust_Maliny (16 авг 2016 - 13:46) писал: Тарки Тау не смог в "анонс" :yes_cap: За видос спасибо. Правда чтоль бриты?

Tarki_Tau:   Чего я не смог? Про бритов - правда.  

Просмотр сообщенияGERMAN_SLOSSE (16 авг 2016 - 13:48) писал: И татушки нужно прикрыть,вас дети смотрят,ребят, ну такие ляпы не простительны  

Tarki_Tau:   Чем вам татуировки не угодили? О_о    

Просмотр сообщенияRRMOO (16 авг 2016 - 13:52) писал:   В прем-магазине купил походу:D

Tarki_Tau:   На ИгроМире много лет назад подарили.


kindly
Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
arrow
16.08.2016 16:35:55
 
Тема: Корабли TV. Коротко о главном: Снаряды для новичков
Ссылка на сообщение: #2551004

kindly: Всем привет!Новый выпуск рубрики Коротко о главном. В этом видео мы расскажем вам про то, почему для новичков теперь доступен только один тип снарядов. Кто досмотрит до конца - тот молодец! ;) 


Vallter_
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.3 Германия. Kaiserliche Marine)
arrow
16.08.2016 16:25:43
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.3 Германия. Kaiserliche Marine)
Ссылка на сообщение: #2550962

Vallter_: Красота! Завтра их игровые аналоги покажем на стриме официальном, не пропустите.


JamesWhite
Покатать прем перед покупкой
arrow
16.08.2016 16:18:11
 
Тема: Покатать прем перед покупкой
Ссылка на сообщение: #2550930

JamesWhite: Добрый день,   в данный момент возможность протестировать премиумный корабль на действующем сервере не предоставляется. Планов давать такую возможность в процессе покупки у нас нет.
Какие планы есть:
1. Этой осенью  последовательно расширять выбор премиумных кораблей, доступных на общем тесте, чтобы игроки имели возможность протестировать геймплей кораблей там.
2. Предложить новый формат тест-драйвов новых и имеющихся премиумных кораблей на действующем сервере. Условия их обсуждаются. Не хотим повторить негативный опыт тест-драйвов прошлой осени, где было большое количество недовольных.
 


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
16.08.2016 15:38:59
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2550763

Цитата  А завтра E7K в двух вариантах?

SindenOtsu: А вот и нет. На следующем, пятом, уровне у нас находится Mitsubishi F1M. Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение  


dreameater_
"Изюм" нереально тащит!!!
arrow
16.08.2016 15:34:46
 
Тема: "Изюм" нереально тащит!!!
Ссылка на сообщение: #2550742

dreameater_: 14% попаданий. Наверное стреляли с 20+ км.


dreameater_
Итак, про циклон.
arrow
16.08.2016 14:44:10
 
Тема: Итак, про циклон.
Ссылка на сообщение: #2550539

XtigmA (16 Авг 2016 - 14:38): У авика есть миникарта, где остаются и видны цели. Учитывая, что циклон врубается в середине боя несложно запомнить какие корабли где.  Игроки на кораблях же, не видят самолёты на миникарте и откуда они прилетят тоже

dreameater_: Ага. Я помню, что этот Конго был один. Я подлетаю в циклоне к нему. Самолёты падают пачками. По минекарте я знаю, что Кливленд был не далеко. Но при этом он не мог прикрыть Конго. А в циклоне он взял и подошёл. К тому же оценить расстояние меж кораблями по минекарте можно только примерно. Оценить, сможет ли один прикрыть ПВО другого - нельзя. 


dreameater_
Итак, про циклон.
arrow
16.08.2016 14:35:55
 
Тема: Итак, про циклон.
Ссылка на сообщение: #2550502

dreameater_: 2. Тогда и обнаружение с самолётов увеличить, т.к. уже достало не видеть тот Кливленд, который выкашивает твои самолёты при заходе на линкор без ПВО.


kindly
Вечеринка для комьюнити
arrow
16.08.2016 14:11:32
 
Тема: Вечеринка для комьюнити
Ссылка на сообщение: #2550425

Просмотр сообщенияnapoleon_46 (16 авг 2016 - 12:36) писал: На gamescom будет весело! http://forum.worldof...party-invitees/ Это я всё к чему? Я тоже хочу инвайт на пати, с икрой (НЕ кабачковой), шампанским и девчатами в тельняшках. Возможно ли, господа комьюнити менеджеры, у нас что-то похожее?

kindly: Персональные приглашения для игроков - интересная идея, обсудим её с коллегами.  

Просмотр сообщенияnapoleon_46 (16 авг 2016 - 13:04) писал: У нас бы тоже, неплохо придумать что-то подобное. Вдруг у кого-то в Кёльне будет возможность попасть и, не побоюсь этого слова, "фотоотчёт" выложить. Боюсь, что только у Лисы:(

kindly: Да, вроде бы Лиса собиралась посетить выставку во время своего отпуска.


t0psy_turvy
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
16.08.2016 13:30:25
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2550314

t0psy_turvy: расскажите, пожалуйста, чуть подробнее: что вы назваете "вылетом системы"


No1sa_ru
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
16.08.2016 12:23:18
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2550082

Просмотр сообщенияBrat_3 (16 авг 2016 - 09:18) писал: Ответил на вопросы опроса. Игра обновилась снова и тут понеслось....... На дальних дистанциях начались танцы кораблей с бубном. Прыжки назад, рывки вперед. невозможность нормально прицелится.Да и на коротких дистанциях тоже самое но реже. Лагало нещадно. Отключал игру , перезагружал инет. не помогало. Утром сегодня снова обнова.... Будем проверять.     сегодня после обновы меньше, но все равно всё дергается.

No1sa_ru: Утром не было обновлений. Возможно вам прилетело вчерашнее, которое вышло вечером. Так же советую проверить целостность клиента: В лончере выбрать меню настройка, далее поддержка и нажать "проверить".


dreameater_
Полное игнорирование со стороны разработчиков
arrow
16.08.2016 12:19:01
 
Тема: Полное игнорирование со стороны разработчиков
Ссылка на сообщение: #2550055

onik63 (16 Авг 2016 - 11:24): Я один заметил , что Октавиян теперь не КМ , а аналитик? Или всегда так было?

dreameater_: Не всегда, недавно вот. Теперь и весь СТ в руках Медведа.


No1sa_ru
Ташкент нет камуфляжа
arrow
16.08.2016 12:17:00
 
Тема: Ташкент нет камуфляжа
Ссылка на сообщение: #2550049

No1sa_ru: Я ждал этого бага!!!:red_button: Даже был удивлён, что его никто не создал на этом СТ.   ps У Ташкента камуфляж выглядит именно так. 


Tarki_Tau
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
16.08.2016 11:40:12
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2549902

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (16 авг 2016 - 08:21) писал: Потому, что это 9-ти секундный отсчет.

Tarki_Tau:   И действительно... Значит я начал смотреть только с пятой секунды.


Tarki_Tau
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
16.08.2016 11:19:36
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2549822

Просмотр сообщенияBatler1977 (15 авг 2016 - 17:58) писал: последний отсчет .... до начало фестиваля осталось 5 дней  

Tarki_Tau:   А почему пятисекундный отсчет длится десять секунд ? О_о


Sub_Octavian
Полное игнорирование со стороны разработчиков
arrow
16.08.2016 11:15:19
 
Тема: Полное игнорирование со стороны разработчиков
Ссылка на сообщение: #2549810

Sub_Octavian: Ответ будет, уважаемый. Извините за долгое ожидание. Тему себе закинул в список задач, потерпите пожалуйста.


Реклама | Adv