Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631597
Dieseltruck (05 сен 2016 - 16:38) писал: без точных дат, но хотя бы завуалировано, когда ждать?
Ссылка на сообщение: #2631597
Dieseltruck (05 сен 2016 - 16:38) писал: без точных дат, но хотя бы завуалировано, когда ждать?kindly: В этом году.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631586
WarXed (05 сен 2016 - 17:32) писал: Кагеро тупо опустят? Или таки что то нормальное из него сделают?
Ссылка на сообщение: #2631586
WarXed (05 сен 2016 - 17:32) писал: Кагеро тупо опустят? Или таки что то нормальное из него сделают?kindly: ТТХ будем корректировать.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631568
8o8ik (05 сен 2016 - 16:21) писал: Эта ветка 4 - я и последняя в этом году я так понял?
KVARTALEC (05 сен 2016 - 16:22) писал: Пора бы и для других классов запилить альтернативные ветки, типа
линейных(больших) крейсеров и карманных линкоров.
Ссылка на сообщение: #2631568
8o8ik (05 сен 2016 - 16:21) писал: Эта ветка 4 - я и последняя в этом году я так понял?kindly: "Следите за новостями" (с)
KVARTALEC (05 сен 2016 - 16:22) писал: Пора бы и для других классов запилить альтернативные ветки, типа
линейных(больших) крейсеров и карманных линкоров.kindly: Так ведь не всё же сразу. Работа идёт и в этом направлении.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631543
nevic (05 сен 2016 - 16:30) писал: /начал ждать альтернативную ветку ЭМ "советов"/
Ссылка на сообщение: #2631543
nevic (05 сен 2016 - 16:30) писал: /начал ждать альтернативную ветку ЭМ "советов"/Sub_Octavian: 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631541
Aleslav (05 сен 2016 - 16:29) писал: Просто имел ввиду, что важен именно прогресс в выкачке 8 ур! Чтобы
не получилось так, что мне вместо уже открытого Кагеро 8ур -
сделают открытым Ширатсуи 7ур в новой ветке (ведь его прокачка
банально дешевле).
Ссылка на сообщение: #2631541
Aleslav (05 сен 2016 - 16:29) писал: Просто имел ввиду, что важен именно прогресс в выкачке 8 ур! Чтобы
не получилось так, что мне вместо уже открытого Кагеро 8ур -
сделают открытым Ширатсуи 7ур в новой ветке (ведь его прокачка
банально дешевле).Sub_Octavian: Разумеется.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631537
angel85ellen (05 сен 2016 - 16:25) писал: А вообще количество ЭМ в боях катастрофически падает:
Ссылка на сообщение: #2631537
angel85ellen (05 сен 2016 - 16:25) писал: А вообще количество ЭМ в боях катастрофически падает: Sub_Octavian: 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631535
Crash_BY (05 сен 2016 - 16:24) писал: и в чём фишка альтернативной ветки если не секрет)с большинством
перестановок согласен)но фубуки то за что трогать)хороший корабль
Ссылка на сообщение: #2631535
Crash_BY (05 сен 2016 - 16:24) писал: и в чём фишка альтернативной ветки если не секрет)с большинством
перестановок согласен)но фубуки то за что трогать)хороший корабльSub_Octavian: Предполагается, что будет сформировано два типа игрового процесса:
Достаточно универсальные корабли, малозаметные, ориентированные как
на стрельбу ГК, так и на использование торпед; Более
"артиллерийские" варианты, с меньшим количеством торпед (но с
повышенной дальностью хода) и с доступом к ускорению
перезарядки. Существующий стиль игры "суповые ниндзя" будем, таким
образом, менять. Но это пока предварительная информация, ветка
в ближайшее время отправится на супертест.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631519
Aleslav (05 сен 2016 - 16:23) писал: 1) Передвинуты с нерфом или с сохранением текущих ТТХ? Если с
нерфом - то какой вообще смысл то был двигать их? 2) Что будет с
веткой конкретно у меня, например? Я уже прошёл Хатсухару (но вы
правы, он ужасен; последние 21000 опыта просто закинул свободку) и
продал, Фубуки (8ур) открыт но не куплен. Будет ли у меня уже
открыт 8ур Кагеро??? Будет ли у меня уже топовый Хатсухару в новой
ветке (топовый в плане прокачки имею ввиду, но не купленный само
сабой)???
Ссылка на сообщение: #2631519
Aleslav (05 сен 2016 - 16:23) писал: 1) Передвинуты с нерфом или с сохранением текущих ТТХ? Если с
нерфом - то какой вообще смысл то был двигать их? 2) Что будет с
веткой конкретно у меня, например? Я уже прошёл Хатсухару (но вы
правы, он ужасен; последние 21000 опыта просто закинул свободку) и
продал, Фубуки (8ур) открыт но не куплен. Будет ли у меня уже
открыт 8ур Кагеро??? Будет ли у меня уже топовый Хатсухару в новой
ветке (топовый в плане прокачки имею ввиду, но не купленный само
сабой)???Sub_Octavian: Все хитрости перевода и компенсации распишем ближе к делу.
Естественно изменения будут строиться так, чтобы игроки не теряли
прогресс.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631484
digdeep (05 сен 2016 - 16:19) писал: В альтернативной ветке не будет топов и не будет перехода с акизуки
на югуму, я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #2631484
digdeep (05 сен 2016 - 16:19) писал: В альтернативной ветке не будет топов и не будет перехода с акизуки
на югуму, я правильно понял?Sub_Octavian: Со временем, скорее всего, добавятся и топы
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631465
Ссылка на сообщение: #2631465
dreameater_: Вот это поворот! Новая ветка в бок.
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631438
Ссылка на сообщение: #2631438
Pinkman26: World of Warships непрерывно меняется, обрастая новыми игровыми
механиками и пополняя свой виртуальный флот. Уже скоро изменения
коснутся и одной из старейших веток игры — японских
эсминцев. С момента появления в World of Warships эсминцев
японского флота облик военно-морских баталий претерпел серьёзные
изменения. Для того чтобы они больше соответствовали нынешним
реалиям игры, было решено ввести дополнительную ветку японских
эсминцев и незначительно изменить уровни некоторых уже существующих
кораблей. В одном из грядущих обновлений в игру будет
добавлено четыре новых эсминца: Akatsuki, Yugumo, Akizuki и
Shiratsuyu. Последние два вместе с Mutsuki и Hatsuharu составят
новую, дополнительную ветку кораблей. Akatsuki и Yugumo, в свою
очередь, попадут в прежнюю ветку, заменив собой покинувшие её
эсминцы.В результате предварительно эсминцы распределятся по веткам
следующим образом:
Как вы видите, некоторые
неоднозначные для игроков эсминцы были передвинуты на уровни ниже,
где они будут более адекватно взаимодействовать в бою с остальными
кораблями. Кроме того, со временем дополнительную ветку могут
пополнить и другие эсминцы.Разумеется,
мы продумаем максимально комфортные варианты компенсации
этих изменений всем игрокам, которые успели прокачать
сменившие свой уровень корабли. Изучать и покупать заново
полюбившиеся эсминцы точно не придётся!Мы уверены, что эти
изменения позволят ещё больше разнообразить игровой процесс и
сделать прокачку ветку более сбалансированной. Точная дата выхода
новой ветки, порядок компенсации и другие подробности сообщим
позже. Следите за новостями!
Как вы видите, некоторые
неоднозначные для игроков эсминцы были передвинуты на уровни ниже,
где они будут более адекватно взаимодействовать в бою с остальными
кораблями. Кроме того, со временем дополнительную ветку могут
пополнить и другие эсминцы.Разумеется,
мы продумаем максимально комфортные варианты компенсации
этих изменений всем игрокам, которые успели прокачать
сменившие свой уровень корабли. Изучать и покупать заново
полюбившиеся эсминцы точно не придётся!Мы уверены, что эти
изменения позволят ещё больше разнообразить игровой процесс и
сделать прокачку ветку более сбалансированной. Точная дата выхода
новой ветки, порядок компенсации и другие подробности сообщим
позже. Следите за новостями!
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2631434
algaloff (05 сен 2016 - 15:57) писал: Пожалуйста
DxDiag.txt 29К
python.log 753,42К
Ссылка на сообщение: #2631434
algaloff (05 сен 2016 - 15:57) писал: Пожалуйста
DxDiag.txt 29К
python.log 753,42КSantcoder: О, проблема известная - накатите обновления на вашу семерку
и будете всегда грузиться вовремя.
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #2631368
Evan_nAmZi_ (05 сен 2016 - 14:49) писал: 1. Если ноут закрыть с запущенным клиентом и позже открыть то
клиент встаёт таким колом, что только ребут на жёсткую спасает
(alt+tab, смена рабочих экранов, alt+cmd+esc ... ноль реакции). По
этому если сваливаю на долго от ноутбука, то сворачиваю сначала
игру, а только потом уже закрываю сам ноут. К счастью режим сна по
таймеру игра блокирует и возникает это только при закрытии
крышки. 2. Кстати, в бою почему-то миникарта не
"кликабельна". Я что-то упускаю? Надо мануальчик
установки для не официальных модов. Есть способ запустить
отладчик wine от клиента игры? иначе нужно устраивать грабли,
что неприемлемо для обычных пользователей. P.S. MacBook Air
2015, Core i7, HD6000, ElCapitan, 30+ фпс.
Ссылка на сообщение: #2631368
Evan_nAmZi_ (05 сен 2016 - 14:49) писал: 1. Если ноут закрыть с запущенным клиентом и позже открыть то
клиент встаёт таким колом, что только ребут на жёсткую спасает
(alt+tab, смена рабочих экранов, alt+cmd+esc ... ноль реакции). По
этому если сваливаю на долго от ноутбука, то сворачиваю сначала
игру, а только потом уже закрываю сам ноут. К счастью режим сна по
таймеру игра блокирует и возникает это только при закрытии
крышки. 2. Кстати, в бою почему-то миникарта не
"кликабельна". Я что-то упускаю? Надо мануальчик
установки для не официальных модов. Есть способ запустить
отладчик wine от клиента игры? иначе нужно устраивать грабли,
что неприемлемо для обычных пользователей. P.S. MacBook Air
2015, Core i7, HD6000, ElCapitan, 30+ фпс. m1ster_sinister: А чем вам не хватает официального модпака? У нас там всё
самое нужно добро есть же) А как вариант - просто кидать файлы в
res_mods\
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships_ часть 2
Ссылка на сообщение: #2631357
Ссылка на сообщение: #2631357
Jluca: Тема перенесена в раздел "Финансовые вопросы". Продолжение
первой части
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Добро пожаловать)
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2631355
Ссылка на сообщение: #2631355
Jluca: Всем привет. Тема стала "тяжелой" и пора её обновить. Алкена,
любезно подготовил обновленный вариант) Добро пожаловать
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships_
часть 2 Закрыто
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2631349
algaloff (05 сен 2016 - 15:31) писал: Плохо работаете, с каждым патчем лагов наоборот все больше и
больше. Уже иногда в бой не может прогрузить, никогда такого не
было раньше.
lDKDl (05 сен 2016 - 15:33) писал: Кто бы еще ответил на вопрос почему в CPU-bound
игре видеокарта греется как сковородка? реально вы там
биткоины не фармите? 
Ссылка на сообщение: #2631349
algaloff (05 сен 2016 - 15:31) писал: Плохо работаете, с каждым патчем лагов наоборот все больше и
больше. Уже иногда в бой не может прогрузить, никогда такого не
было раньше.Santcoder: Приложите питонлог и dxdiag, постарюсь вам помочь. У нас на
всех тестовых конфигурациях сейчас время загрузки нормальное. Над
лагами тоже сейчас активно работаем.
lDKDl (05 сен 2016 - 15:33) писал: Кто бы еще ответил на вопрос почему в CPU-bound
игре видеокарта греется как сковородка? реально вы там
биткоины не фармите? Santcoder: "В большинстве случаев CPU-bound." Порт, например, GPU-bound
- в нем и греется.
Тема: Ошибка индивидуального предложения
Ссылка на сообщение: #2631301
Ссылка на сообщение: #2631301
kindly: Добрый день! Спасибо за репорт. Передам информацию коллегам.
Закрыто.
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2631283
timoha989 (05 сен 2016 - 15:19) писал: сейчас оптимизация не в приоритете
Ссылка на сообщение: #2631283
timoha989 (05 сен 2016 - 15:19) писал: сейчас оптимизация не в приоритетеSantcoder: Не доверяйте больше вашему источнику информации, который вам
рассказывает о внутристудийных приоритетах.
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2631167
five_two_two (05 Сен 2016 - 00:01): П.С. А ещё он нереально красивый
Ссылка на сообщение: #2631167
five_two_two (05 Сен 2016 - 00:01): П.С. А ещё он нереально красивый
dreameater_: Особенно хорошо смотрится в камуфляже с Геймскома.
Тема: ПВО немецких ЛК в Попугаях (0.5.11)
Ссылка на сообщение: #2631148
Ссылка на сообщение: #2631148
dreameater_: Что-то мне не верится. Гнезинау фулл ПВО сбивал одноуровневые
самолёты раза в 2 эффективнее, чем в таблице. ПВО апали, но в моей
программе упоротый в ПВО Ямато (неапнутый) сбивает раза в 2 больше
торпедоносцев. А в ПМК фите в игре, как раз чуть лучше данной
таблицы. Я понял, пора обновить программу и расширить её
функционал.
Тема: Победа/поражение из-за ухода в ноль по очкам
Ссылка на сообщение: #2631089
Dantist63 (05 Сен 2016 - 14:27): А скрин чего нужен? Миникарты за секунду до слива/победы?
Ссылка на сообщение: #2631089
Dantist63 (05 Сен 2016 - 14:27): А скрин чего нужен? Миникарты за секунду до слива/победы?
dreameater_: Проблема в том, что разработчики не хотят видеть добивание
агонизирующего противника, когда итог боя уже предрешён. Да нужно
пару скринов, один с составами команд за секунду до, второй с
миникартой. У меня за последние пару недель (может больше)
был всего один бой, с "турбо" победой, когда противник ушёл в -.
Все остальные бои завершались за 1000+ очков, т.к. противники
отдавали все 3 точки.
Тема: Победа/поражение из-за ухода в ноль по очкам
Ссылка на сообщение: #2631018
Ссылка на сообщение: #2631018
dreameater_: В прошлой теме Велидан попросил скрины/реплей такого боя, в котором
очки ушли в -, при этом команда соперника могла исправить боевое
положение. Скрины то хотя бы есть, на которых видны проблемные
карты с направлениями?
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером 3
Ссылка на сообщение: #2630873
vikingVS (05 сен 2016 - 13:45) писал: Увы, так и есть. Можно я напишу? Как раз собираюсь через пару часов
создать точно такую же тему. Хотел только еще один вопросик
подготовить.
Мешает например то что это почти бесполезно.
Например моё письмо с важным лично мне вопросом не прочтено Вальетером уже 3ю неделю.
Соотвественно вопрос уже не совсем актуален.
Вы, ответили, спасибо Вам, но во-первых спустя 2 недели, во вторых у вас висит мой новый запрос с важным вопросом.
Я не знаю что мешает... перегруженность КМов работой наверное... это вам виднее что мешает игроку получить ответ от КМ.
Тем более что есть ряд вопросов про которые вы же сами говорите - пишите КМмам. Как например сейчас любые вопросы по этому нашему конкурсу на миллион.
А толку?
Ссылка на сообщение: #2630873
vikingVS (05 сен 2016 - 13:45) писал: Увы, так и есть. Можно я напишу? Как раз собираюсь через пару часов
создать точно такую же тему. Хотел только еще один вопросик
подготовить.Мешает например то что это почти бесполезно.
Например моё письмо с важным лично мне вопросом не прочтено Вальетером уже 3ю неделю.
Соотвественно вопрос уже не совсем актуален.
Вы, ответили, спасибо Вам, но во-первых спустя 2 недели, во вторых у вас висит мой новый запрос с важным вопросом.
Я не знаю что мешает... перегруженность КМов работой наверное... это вам виднее что мешает игроку получить ответ от КМ.
Тем более что есть ряд вопросов про которые вы же сами говорите - пишите КМмам. Как например сейчас любые вопросы по этому нашему конкурсу на миллион.
А толку?
kindly: Так и нет
Я вам точно скажу, что мешает - это
выходные. Вы ведь написали письмо в субботу в 22:59. Мы конечно
стараемся и на выходных отвечать на вопросы игроков, но не всегда
получается ответить на все. Извините 
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером 3
Ссылка на сообщение: #2630762
alex74mmm (05 сен 2016 - 13:16) писал: вальтер по каким то причинам не смог мне ответить поэтому нужен км
мне опять
Ссылка на сообщение: #2630762
alex74mmm (05 сен 2016 - 13:16) писал: вальтер по каким то причинам не смог мне ответить поэтому нужен км
мне опятьkindly: Напишите мне в лс
И, если не сложно, напишите, что мешает вам сделать это
сразу. Для чего эти темы? Вам ведь в прошлый раз уже дали все
ссылки и все ники, к кому можно обратиться.
Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2630707
andreyskiff (25 авг 2016 - 11:03) писал: Приятный голос, спасибо
Ссылка на сообщение: #2630707
andreyskiff (25 авг 2016 - 11:03) писал: Приятный голос, спасибоJluca: Спасибо) Очень приятно
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2630640
Pikachu_RFO (05 сен 2016 - 12:45) писал: То есть это нормально, что невзведённые торпеды проходят
сквозь корпус моего корабля а сквозь корпуса других не проходят?
Ссылка на сообщение: #2630640
Pikachu_RFO (05 сен 2016 - 12:45) писал: То есть это нормально, что невзведённые торпеды проходят
сквозь корпус моего корабля а сквозь корпуса других не проходят?d_gladkov: У каждого корабля есть своя глубина осадки. В вашем видео -
вы кинули торпеды почти в упор к авианосцу - он прошли под ним.
Тема: Награды за танкование - как надо сделать, чтобы не испортить
Ссылка на сообщение: #2630599
Ссылка на сообщение: #2630599
Sub_Octavian: Привет. Разработчики тебя послушают, как и других игроков, но уже
после первой итерации. В 0.5.12 (если все будет ок с версией)
награда пойдет по текущим правилам расчета того самого
"потенциального урона". Поскольку изменения мы тестировали на
реальной экономике в скрытом режиме (т.е. собирали статистику с
настоящего игрового сервера и моделировали какие могли бы быть
награды с новыми правилами), есть основания думать, что награда
зайдет как надо. Но если вдруг появятся проблемы, будем
дорабатывать обязательно.
Тема: Гайды по немецким линкорам. Bayern
Ссылка на сообщение: #2630490
_Jago_Sevatarion_ (05 сен 2016 - 11:27) писал: Это ваше святое право. Проблема в том что опытный игрок за
30-40 боев сможет сказать плюсы и минусы корабля. А при наличии
времени - для гайд понадобится суток 5-6.
Ссылка на сообщение: #2630490
_Jago_Sevatarion_ (05 сен 2016 - 11:27) писал: Это ваше святое право. Проблема в том что опытный игрок за
30-40 боев сможет сказать плюсы и минусы корабля. А при наличии
времени - для гайд понадобится суток 5-6.Jluca: Если это так, то мы же не против, чтобы их писали вне
конкурса. Мы же поощряем гайдоделов и постоянно поддерживаем их
творчество. Может и конкурс не понадобиться, потому что к его
старту уже буду закрыты гайды по всем кораблям в хорошем качестве?)
Тема: баг с отдалением Линкора 5лвл
Ссылка на сообщение: #2630486
Ссылка на сообщение: #2630486
d_gladkov: Спасибо! Дефект заведен и будет поправлен в будущих патчах.
Тема: Тренировочная комната
Ссылка на сообщение: #2630439
lDKDl (05 сен 2016 - 10:23) писал: т.е. изначально наблюдатели есть, но только на выборочных картах? а
в чем проблемма расширить функционал на все карты?
Ссылка на сообщение: #2630439
lDKDl (05 сен 2016 - 10:23) писал: т.е. изначально наблюдатели есть, но только на выборочных картах? а
в чем проблемма расширить функционал на все карты?kindly: Изначально их как раз нет. Наблюдение за матчем происходит через
свободную камеру, а не режим observer'а. На текущий момент
есть желание сделать скорее сам режим, чем расширять имеющееся
решение на все карты.
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2630359
Ссылка на сообщение: #2630359
Vessery: Привет, Меня зовут Константин. Я нахожусь в команде
Sub_Octavian, чье приветствие вы можете найти в самом начале. Моя
основная задача - изучать и анализировать ваши пожелания, искать
неприятности до того, как они дойдут до вас и стараться сделать
игру лучше, а еще я буду отвечать на ваши вопросы. Welcome and
may the Force be with you! 

Тема: РАЗРАБОТЧИКАМ.
Ссылка на сообщение: #2630338
Pit_Baksov (05 сен 2016 - 11:17) писал: Уважаемые (пока) Разработчики!
Ссылка на сообщение: #2630338
Pit_Baksov (05 сен 2016 - 11:17) писал: Уважаемые (пока) Разработчики!Sub_Octavian: Шантажировать нехорошо
Тема: Опыт с премиумов.
Ссылка на сообщение: #2630320
SidUPCG (05 сен 2016 - 11:27) писал: Тут хотят коробки вести и возможно они будут покупаться за опыт.
Ссылка на сообщение: #2630320
SidUPCG (05 сен 2016 - 11:27) писал: Тут хотят коробки вести и возможно они будут покупаться за опыт.Sub_Octavian: Но кто сказал, что опыт при этом будет бесследно
тратиться?
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2630303
SANIA_1998_ (03 сен 2016 - 16:20) писал: Не могу зайти на сервер. Вот что выдает
mepdek (03 сен 2016 - 22:48) писал: 1.почему то не работает ПМК. на любом корабле. 2.беру любой крейсер
или линкор - при сближении с противником на расстояние меньшее
максимальной дальности ПМК - ПМК не работает. 3..... 4.ПМК должно
работать и стрелять по противнику 5.python.log прилагается
Pikachu_RFO (04 сен 2016 - 02:31) писал: Я только не понял, это баг или фича. Вместо тысячи
слов: https://drive.google.com/open?id=0B8TNFmNqnU5sdFBDS290Tk5hbVU
Ссылка на сообщение: #2630303
SANIA_1998_ (03 сен 2016 - 16:20) писал: Не могу зайти на сервер. Вот что выдает d_gladkov: Пройдите по ссылке "Регистрация" или "Забыл пароль" на окне логина
клиента общего теста
mepdek (03 сен 2016 - 22:48) писал: 1.почему то не работает ПМК. на любом корабле. 2.беру любой крейсер
или линкор - при сближении с противником на расстояние меньшее
максимальной дальности ПМК - ПМК не работает. 3..... 4.ПМК должно
работать и стрелять по противнику 5.python.log прилагаетсяd_gladkov: Если был выучен 5й перк на ПМК - то нужно указывать цель для
стрельбы ПМК
Pikachu_RFO (04 сен 2016 - 02:31) писал: Я только не понял, это баг или фича. Вместо тысячи
слов: https://drive.google.com/open?id=0B8TNFmNqnU5sdFBDS290Tk5hbVUd_gladkov: Вы слишком близко кидаете торпеды, они не успевают взвестись.
Тема: Общий тест версии 0.5.11. Обновление выпущено
Ссылка на сообщение: #2630141
holiaf (04 сен 2016 - 16:47) писал: 
всем привет. не могу зайти на Общий тест.. :-(
Пишет не верний логин иль пароль...
по етому логину и паролю я зашол на основу в Корабли а на тест немогу зайти.. 13:48 Добавлено спустя 1 минуту
а не на тест захожу.
Помогите плизззз
holiaf (04 сен 2016 - 16:59) писал: все никак не заходит, в Танки заходит в Корабли заходит а
в
Корабли ТЕСТ не заходит..
пароль уже и не помню когда менял.
SOS
Хочу на Тест..
Ссылка на сообщение: #2630141
holiaf (04 сен 2016 - 16:47) писал: всем привет. не могу зайти на Общий тест.. :-(
Пишет не верний логин иль пароль...
по етому логину и паролю я зашол на основу в Корабли а на тест немогу зайти.. 13:48 Добавлено спустя 1 минуту
а не на тест захожу.
Помогите плизззз
d_gladkov: 
а не на тест захожу.
Помогите плизззз
а не на тест захожу.
Помогите плизззз
holiaf (04 сен 2016 - 16:59) писал: все никак не заходит, в Танки заходит в Корабли заходит а
в Корабли ТЕСТ не заходит..
пароль уже и не помню когда менял.
SOS
Хочу на Тест..
d_gladkov: Пожалуйста, пройдите по ссылке "Забыл пароль" или
"Регистрация" на окне логина клиента Общего теста.
Тема: Обучающая миссия или введение в мир фугасов
Ссылка на сообщение: #2630139
Dieseltruck (05 сен 2016 - 10:36) писал: я так то тоже в первых боях еще на ЗБТ тупил, и торпеды на обум
кидал, своих дамажил, целиться не умел, так тогда и обучалки не
было, а сейчас в обучалке нет подсказки как целиться, единственное,
так это боты медленно плывут, минимальное упреждение надо брать
таки ветеран?
Ссылка на сообщение: #2630139
Dieseltruck (05 сен 2016 - 10:36) писал: я так то тоже в первых боях еще на ЗБТ тупил, и торпеды на обум
кидал, своих дамажил, целиться не умел, так тогда и обучалки не
было, а сейчас в обучалке нет подсказки как целиться, единственное,
так это боты медленно плывут, минимальное упреждение надо брать
таки ветеран?Sub_Octavian: Согласен, что в плане обучения нам еще работать и работать. Это
всего лишь один из шагов.
Ветеран? Не знаю, я опасаюсь этого слова, а тут люди в него совсем разные значения вкладывают. "Тертый калач" Вас устроит?

Ветеран? Не знаю, я опасаюсь этого слова, а тут люди в него совсем разные значения вкладывают. "Тертый калач" Вас устроит?
Тема: Гайды по немецким линкорам. Bayern
Ссылка на сообщение: #2630124
_Jago_Sevatarion_ (02 сен 2016 - 19:59) писал: Ко времени конкурса Reindas "запилит" отличный гайд. Конкурс
надо сразу после выхода ветки делать.
Ссылка на сообщение: #2630124
_Jago_Sevatarion_ (02 сен 2016 - 19:59) писал: Ко времени конкурса Reindas "запилит" отличный гайд. Конкурс
надо сразу после выхода ветки делать.Jluca: Не согласна с вами. Потому что сразу после выхода ветки,
большинство еще не успеет прокачаться, да и гайды будут
плохого качества, потому что будут на скорую руку.
Тема: Обучающая миссия или введение в мир фугасов
Ссылка на сообщение: #2630101
Dieseltruck (05 сен 2016 - 09:56) писал: Доброго денечка, друзья Я тут недавно зарегался на EU по
реферальной системе и решил там пройти обучающую миссию
Как вы знаете, в одном из последних
патчей на 1 лвл убрали ББ, оставив, так называемый учебный снаряд,
видимо для среднестатистического игрока слишком сложно разобраться
в таком огромном количестве применяемых боеприпасов
Теперь обучающая миссия вводит
новичка прямо в мир фугасов, ибо кроме них других снарядов не
завезли, и в обучающей миссии новичок на крейсере 1 лвл лихо
сжигает 2 эсминца, 2 крейсера и босса - Линкор
Я обращаюсь к разработчикам, может
сделать обучающую миссию несколько сложнее? чтобы нужно было
применять различные боеприпасы, с описанием механизма их
действия? разъяснить когда, по кому и чем стрелять, как
запускать торпеды, и рассказать, что у них ограниченная
дальность, объяснить механизм прицеливания на практике, а не в
видосиках? Сделать прохождение обучающей миссии обязательной для
новорегов
а то порой встречаешь какого
нибудь Алешку на корблике с торпедами ход у которых 4 км, тупо
пускающих их по кд со 2-3 линии не думая о том, что эти торпеды
тупо не дойдут до противника, но могут задамажить союзника В общем
вводить новичков в игру нужно поэтапно и разъяснять подробно
механики игры, а то в обучающей миссии они всех пиу-пиу убили, а
после, в рандоме их встречает суровая действительность
Ссылка на сообщение: #2630101
Dieseltruck (05 сен 2016 - 09:56) писал: Доброго денечка, друзья Я тут недавно зарегался на EU по
реферальной системе и решил там пройти обучающую миссиюSub_Octavian: Извините, но мнение человека со значительным игровым опытом в
вопросе первого боя для новичка не особо релевантно. Да и нам самим
тяжело бывает абстрагироваться. Но в первых боях действительно надо
научиться попадать (и одновременно рулить). Там не до типов
снарядов.
Тема: Тренировочная комната
Ссылка на сообщение: #2630027
TbOMa_ (05 сен 2016 - 09:44) писал: Кстати зародилось после ваших слов подозрение, а не сделали ли они
этот функционал только для "своих"
, ведь он открывает большие возможности
для "умеющих" его использовать, а нам увы не все позволено в этой
игре и тем более есть ПИ, которые очень ограничивают в возможностях
изменения клиента всех кроме "своих".
Ссылка на сообщение: #2630027
TbOMa_ (05 сен 2016 - 09:44) писал: Кстати зародилось после ваших слов подозрение, а не сделали ли они
этот функционал только для "своих"kindly: Режима observer'а, как такого, сейчас в тренировочной комнате нет.
Ни для своих, ни для чужих. А существующие "Без наблюдателя"
(2, 4 наблюдателя) на некоторых картах - это
дополнительные слоты под игроков . Суть которых заключается в
том, что каждая команда перед началом боя топит одного (двух)
игроков в своей команде, которые затем, в режиме свободной камеры,
следят за ходом боя. Реализовывали в прошлом году для турнира
и пока решили оставить.
Тема: Гинденбург. Опасный, злой и тяжёлый. Обзор.
Ссылка на сообщение: #2629447
Цитата Однако, следующий обзор скорее всего будет на Монтану, и там с этим все в порядке.
Ссылка на сообщение: #2629447
Цитата Однако, следующий обзор скорее всего будет на Монтану, и там с этим все в порядке.
WelIDone: Не надо грязи, Монтана офигенна. Когда дошел в цепочке заданий на
6-7-8-9-10 уровнях до "занять 1 место по опыту на корабле 10
уровня", взял ее и с первого раза его сразу и взял. У нее
минус только один - она не такой антилинкор, как Ямато, если ее
использовать только против линкоров и для набивания урона - окей,
тогда Ямато лучше. А во всем остальном - Монтана.
Реклама | Adv















