Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636215
B_O_N_D_A_G_E (06 сен 2016 - 18:24) писал: Вы всегда РБ запускаете когда я в отпуск уезжаю ? 
Ссылка на сообщение: #2636215
B_O_N_D_A_G_E (06 сен 2016 - 18:24) писал: Вы всегда РБ запускаете когда я в отпуск уезжаю ? Jluca: Что-то часто у вас отпуск и по долгу 
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636165
Ornitch (06 сен 2016 - 18:19) писал: и опять у нас будут бои кутузовых, тирпицев и лоянгов)
хоть пофармим серы
а по делу. с какого ранга начнут взявшие 1 в прошлом сезоне то?
Ссылка на сообщение: #2636165
Ornitch (06 сен 2016 - 18:19) писал: и опять у нас будут бои кутузовых, тирпицев и лоянгов)хоть пофармим серы
а по делу. с какого ранга начнут взявшие 1 в прошлом сезоне то?
Jluca: Детали нового сезона будут позже.
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636142
Ссылка на сообщение: #2636142
dreameater_: Чёт я не рад. Лучше бы 9 или 7.
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636117
Alice_Fear (06 сен 2016 - 18:16) писал: А на 7-ках? Нужно Гнейзенау прокачать
Ссылка на сообщение: #2636117
Alice_Fear (06 сен 2016 - 18:16) писал: А на 7-ках? Нужно Гнейзенау прокачатьJluca: Скорей всего, будут исключены.
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636105
Ссылка на сообщение: #2636105
LeopoldBloom: Командиры!Сегодня у нас получился день крупных новостей. Решили
вдогонку добавить ещё пару слов о важном: скоро начнётся пятый
сезон ранговых боёв.О его особенностях говорить пока рано (ждите
отдельной публикации), но приступить к подготовке можно уже
сейчас. До начала октября у вас есть время, чтобы
пришвартовать в Порту побольше кораблей VI и VIII уровней. Именно
на «шестёрках» будут проходить сражения с 22 по 16 ранг. С 15 по 1
— на «восьмёрках». Готовьтесь!
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636094
Ссылка на сообщение: #2636094
Pinkman26: Командиры! Время бежит с умопомрачительной скоростью — совсем
скоро, 17 сентября, с момента выхода World of Warships в релиз
пройдёт уже целый год! Мы благодарны всем командирам, которые
прошли этот путь вместе с нами. Всем игрокам, которые так же, как и
мы, влюблены в море и военно-морской флот. По случаю дня рождения
игры мы хотим закатить праздничную вечеринку. И чтобы
присоединиться к ней могло как можно больше человек, пройдёт она
прямо в игре! Подарки для всех игроковНи один день рождения
нельзя представить без подарков. В честь дня рождения World of
Warships все командиры получат специальные бонусы в зависимости от
успехов в игре и количества проведённых боёв. Все игроки,
которые выиграют хотя бы один бой с 16 сентября 00:01 (МСК) по 19
сентября 23:59 (МСК), получат в подарок 10 специальных флажных
сигналов «Дракон» (+333% к опыту командира!) и праздничный памятный
флаг, посвящённый годовщине выхода World of Warships.
Праздничный памятный флаг
Сигнальный флаг «Дракон» — +333% к опыту
командира Другие подаркиПользователи, сыгравшие 500 боёв со
старта открытого бета теста проекта, получат в награду 50
сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов
этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится в Порту
игрока. Пользователи, сыгравшие 1000 боёв со старта открытого бета
теста проекта, получат в награду 100 сигнальных флагов «Дракон», а
также по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
2000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
150 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие 3000 боёв со старта
открытого бета теста проекта, получат в награду 200 сигнальных
флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов этого типа,
за каждый корабль X уровня, который находится в Порту игрока.
Пользователи, сыгравшие 4000 боёв со старта открытого бета теста
проекта, получат в награду 250 сигнальных флагов «Дракон», а также
по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
5000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
300 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие 6000 боёв со старта
открытого бета теста проекта, получат в награду 350 сигнальных
флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов этого типа,
за каждый корабль X уровня, который находится в Порту игрока.
Пользователи, сыгравшие 7000 боёв со старта открытого бета теста
проекта, получат в награду 400 сигнальных флагов «Дракон», а также
по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
8000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
450 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Обратите внимание: в расчет берутся корабли X
уровня, которые находились в Порту игрока на момент 16 сентября
15:00 (МСК). Подарки будут начислены в течение нескольких дней
после 19 сентября. Праздничные достиженияС момента выхода
обновления 0.5.11 и до 19 сентября любой игрок может заработать
специальные праздничные достижения. Что это за достижения и какие
именно условия нужно выполнить, чтобы их получить, — большой
секрет. Экспериментируйте и делитесь своими открытиями с другими
игроками! Увидеть полученные вами достижения можно в игровом
профиле либо в верхней части официального портала во время действия
нашей праздничной вечеринки.Обратите внимание: каждое из достижений
можно получить только один раз.
Как только любое из
достижений получит определённое число игроков, его иконка окрасится
в золотой цвет. Все командиры, которые зашли в игру с этого момента
и до завершения праздничной вечеринки (19 сентября), получат приз
за это достижение. Причём бонус достанется даже тем игрокам,
которые сами его не получили. Сами призы будут начислены в течение
нескольких дней после завершения вечеринки.Даже после завершения
праздника эти достижения останутся с вами! Вы в любой момент
сможете увидеть их в своем профиле на портале.Но это ещё не всё,
командиры! Накануне дня рождения World of Warships вас также
ожидают праздничные боевые задачи и испытания, специальные пакеты в
Премиум магазине и приятные бонусы. Следите за новостями!
Праздничный памятный флаг
Сигнальный флаг «Дракон» — +333% к опыту
командира Другие подаркиПользователи, сыгравшие 500 боёв со
старта открытого бета теста проекта, получат в награду 50
сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов
этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится в Порту
игрока. Пользователи, сыгравшие 1000 боёв со старта открытого бета
теста проекта, получат в награду 100 сигнальных флагов «Дракон», а
также по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
2000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
150 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие 3000 боёв со старта
открытого бета теста проекта, получат в награду 200 сигнальных
флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов этого типа,
за каждый корабль X уровня, который находится в Порту игрока.
Пользователи, сыгравшие 4000 боёв со старта открытого бета теста
проекта, получат в награду 250 сигнальных флагов «Дракон», а также
по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
5000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
300 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие 6000 боёв со старта
открытого бета теста проекта, получат в награду 350 сигнальных
флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных сигналов этого типа,
за каждый корабль X уровня, который находится в Порту игрока.
Пользователи, сыгравшие 7000 боёв со старта открытого бета теста
проекта, получат в награду 400 сигнальных флагов «Дракон», а также
по 50 дополнительных сигналов этого типа, за каждый корабль X
уровня, который находится в Порту игрока. Пользователи, сыгравшие
8000 боёв со старта открытого бета теста проекта, получат в награду
450 сигнальных флагов «Дракон», а также по 50 дополнительных
сигналов этого типа, за каждый корабль X уровня, который находится
в Порту игрока. Обратите внимание: в расчет берутся корабли X
уровня, которые находились в Порту игрока на момент 16 сентября
15:00 (МСК). Подарки будут начислены в течение нескольких дней
после 19 сентября. Праздничные достиженияС момента выхода
обновления 0.5.11 и до 19 сентября любой игрок может заработать
специальные праздничные достижения. Что это за достижения и какие
именно условия нужно выполнить, чтобы их получить, — большой
секрет. Экспериментируйте и делитесь своими открытиями с другими
игроками! Увидеть полученные вами достижения можно в игровом
профиле либо в верхней части официального портала во время действия
нашей праздничной вечеринки.Обратите внимание: каждое из достижений
можно получить только один раз.
Как только любое из
достижений получит определённое число игроков, его иконка окрасится
в золотой цвет. Все командиры, которые зашли в игру с этого момента
и до завершения праздничной вечеринки (19 сентября), получат приз
за это достижение. Причём бонус достанется даже тем игрокам,
которые сами его не получили. Сами призы будут начислены в течение
нескольких дней после завершения вечеринки.Даже после завершения
праздника эти достижения останутся с вами! Вы в любой момент
сможете увидеть их в своем профиле на портале.Но это ещё не всё,
командиры! Накануне дня рождения World of Warships вас также
ожидают праздничные боевые задачи и испытания, специальные пакеты в
Премиум магазине и приятные бонусы. Следите за новостями!
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка
Ссылка на сообщение: #2636090
vamkryshka (06 сен 2016 - 17:58) писал: Как говорится, трое - это уже толпа. Пора и галочки на отключение
нелюбимых режимов. Раньше в стандарт я играл в половине случаев.
Теперь две третьи игры я буду принудительно играть в захват
кружочков на воде в разных конфигурациях. Где возможность выбора?
Отмазки про онлайн не принимаются.В соседней игре бывало и по часу
ждали в очереди, но с уверенностью ,что попадешь в интересный тебе
режим боя.
Ссылка на сообщение: #2636090
vamkryshka (06 сен 2016 - 17:58) писал: Как говорится, трое - это уже толпа. Пора и галочки на отключение
нелюбимых режимов. Раньше в стандарт я играл в половине случаев.
Теперь две третьи игры я буду принудительно играть в захват
кружочков на воде в разных конфигурациях. Где возможность выбора?
Отмазки про онлайн не принимаются.В соседней игре бывало и по часу
ждали в очереди, но с уверенностью ,что попадешь в интересный тебе
режим боя.Jluca: Режим доступен для боёв на картах «Большая гонка»,
«Трезубец», «Слёзы пустыни». Так, что часто вы с ним не будете
сталкиваться.
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2636088
kas78953 (04 сен 2016 - 16:23) писал: Появится ли мод Угломер в модпаке?
DimsKerch118 (05 сен 2016 - 09:11) писал: Спасибо Красавцы )
Albert_S (05 сен 2016 - 12:16) писал: поставил мод, но так и не нашёл где эта вкладка со статистикой,
подскажите пожалуйста
Deephen (05 сен 2016 - 13:26) писал: А он есть. ;) Добавьте плз уже светофор. Ну реально напрягает
разглядывать дымы в тумане.(
Ссылка на сообщение: #2636088
kas78953 (04 сен 2016 - 16:23) писал: Появится ли мод Угломер в модпаке?MedvedevTD: Он в составе модпака
DimsKerch118 (05 сен 2016 - 09:11) писал: Спасибо Красавцы )MedvedevTD: И вам спасибо
Albert_S (05 сен 2016 - 12:16) писал: поставил мод, но так и не нашёл где эта вкладка со статистикой,
подскажите пожалуйстаMedvedevTD: В правом нижнем углу
Deephen (05 сен 2016 - 13:26) писал: А он есть. ;) Добавьте плз уже светофор. Ну реально напрягает
разглядывать дымы в тумане.(MedvedevTD: Обязательно над этим подумаем 
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка
Ссылка на сообщение: #2635974
staryiPen (06 сен 2016 - 17:42) писал: Филипп скажите а появятся ли в игре, в настройках, путем ручного
отключения, галочки выбора режимов боя и убирания режима циклон.
Хотя бы отключениережима ЦИКЛОН...
Salfira (06 сен 2016 - 17:45) писал: Поправте описание в новостях на сайте. Вероятность его
выпадения режима такая же, как для других режимов на этих картах.
Ссылка на сообщение: #2635974
staryiPen (06 сен 2016 - 17:42) писал: Филипп скажите а появятся ли в игре, в настройках, путем ручного
отключения, галочки выбора режимов боя и убирания режима циклон.
Хотя бы отключениережима ЦИКЛОН...Jluca: Такой возможности пока не будет.
Salfira (06 сен 2016 - 17:45) писал: Поправте описание в новостях на сайте. Вероятность его
выпадения режима такая же, как для других режимов на этих картах.
Jluca: Спасибо. Поправим.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635750
Blackpredators (06 сен 2016 - 16:56) писал: И второй вопрос, когда новости про
арп ивент, Проект Р ???
_arturiwe_ (06 сен 2016 - 17:05) писал: Жалко, камуфляж Геймском убирают, с ним очешуенно фармилось( Будет
ли ему какая-то замена?
Ссылка на сообщение: #2635750
Blackpredators (06 сен 2016 - 16:56) писал: И второй вопрос, когда новости про
арп ивент, Проект Р ???Jluca: К сожалению, точную дату анонсировать не можем. Но уже
совсем скоро.
_arturiwe_ (06 сен 2016 - 17:05) писал: Жалко, камуфляж Геймском убирают, с ним очешуенно фармилось( Будет
ли ему какая-то замена?Jluca: Возможно будут появляться аналогичные камо, привязанные к
какому-либо события.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635738
hubaksis (06 сен 2016 - 16:58) писал: Изменения у амер ястребов коснётся сайпана?
Ссылка на сообщение: #2635738
hubaksis (06 сен 2016 - 16:58) писал: Изменения у амер ястребов коснётся сайпана?Sub_Octavian: Да.
Тема: Подарки на ДР корабликов. У них
Ссылка на сообщение: #2635661
Ссылка на сообщение: #2635661
Vallter_: Наш анонс будет в течение часа.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635657
Kitblack (06 сен 2016 - 16:50) писал: Большое человеческое спасибо за то, что вернули якорь.
Ссылка на сообщение: #2635657
Kitblack (06 сен 2016 - 16:50) писал: Большое человеческое спасибо за то, что вернули якорь.Sub_Octavian: Это было нетрудно, не за что.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635649
Maxsson_Killer (06 сен 2016 - 16:46) писал: И не только в 16 году , но и в 17 г. то же самое будет , пока
директ 15 не введут , тогда возможно у нас появится 11 , а про
вулкан Я вообще молчу , для них такие технологии - из мира
фантастики и фантазии ........ 
Ссылка на сообщение: #2635649
Maxsson_Killer (06 сен 2016 - 16:46) писал: И не только в 16 году , но и в 17 г. то же самое будет , пока
директ 15 не введут , тогда возможно у нас появится 11 , а про
вулкан Я вообще молчу , для них такие технологии - из мира
фантастики и фантазии ........ Sub_Octavian: Для нас значительная часть технологий, к сожалению, идет с
пониженным приоритетом, потому что значительная часть игроков
играет на конфигурациях в духе "калькулятор", где вообще ничего не
поддерживается. Делаем что можем. Вот например решение проблемы
"лесенок" уже собрано, тестируем, обкатываем по производительности.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635636
Green__Fire (06 сен 2016 - 16:38) писал: По эпицентру... Значит ли это, что мой эсминце получит опыта
столько же как и за взятие трёх точек в режиме превосходство?
ElenkaSK (06 сен 2016 - 16:42) писал: Пытаюсь понять с какой целью мне дают информацию по толщинам брони
если у меня нет: 1. Возможности точного прицеливания и, что
главное, попадания в ослабленную зону в виду рандомной траектории
полета снарядов; 2. Информации о бронепробиваемости снарядом в
зависимости от дистанции. Думается мне, что без первого и второго
это не более справочные данные, особого смысла в которых в
текущих условиях просто нет.
Junkerk (06 сен 2016 - 16:43) писал: А баллистика будет такая же? Или хуже/лучше?
Rikki_Tikki__Tavi (06 сен 2016 - 16:43) писал: А что это за "особые случаи" ? Наконец то
корректно заработали, уведомления от модераторов об удаленных
сообщениях. Грац
Ссылка на сообщение: #2635636
Green__Fire (06 сен 2016 - 16:38) писал: По эпицентру... Значит ли это, что мой эсминце получит опыта
столько же как и за взятие трёх точек в режиме превосходство?Sub_Octavian: Нет. Экономические настройки "Эпицентра" чуть другие, там меньше
награда за точки, но ведь и операции с точками гораздо проще. Самая
большая зона позволяет быстро начать "блокировку" и таким образом
зарабатывать очки, это реально проще, чем в "Превосходстве". Мы
проанализируем экономическую статистику и при необходимости внесем
изменения. Цель: в итоге доходность "Эпицентра" должна быть такая
же, как на "Превосходстве".
ElenkaSK (06 сен 2016 - 16:42) писал: Пытаюсь понять с какой целью мне дают информацию по толщинам брони
если у меня нет: 1. Возможности точного прицеливания и, что
главное, попадания в ослабленную зону в виду рандомной траектории
полета снарядов; 2. Информации о бронепробиваемости снарядом в
зависимости от дистанции. Думается мне, что без первого и второго
это не более справочные данные, особого смысла в которых в
текущих условиях просто нет.Sub_Octavian: 1. У нас нет возможности "выцеливать ком башенки", но на ближних
дистанциях есть все, чтобы делать точный залп по части корабля, а
на средних делать его с небольшой погрешностью. Если стрелять с
максимальной дистанции, то да, прицелиться не получится. 2. Будет
со временем и это. Мы понимаем, что информация полезная.
Junkerk (06 сен 2016 - 16:43) писал: А баллистика будет такая же? Или хуже/лучше?Sub_Octavian: Баллистика 152 мм закономерно лучше, чем 127 мм 
Rikki_Tikki__Tavi (06 сен 2016 - 16:43) писал: А что это за "особые случаи" ? Наконец то
корректно заработали, уведомления от модераторов об удаленных
сообщениях. Грац Sub_Octavian: Ну сюрприз же. Закрыли тему
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635571
Alice_Fear (06 сен 2016 - 16:34) писал: Сделать фугасной, имели ввиду?

Ссылка на сообщение: #2635571
Alice_Fear (06 сен 2016 - 16:34) писал: Сделать фугасной, имели ввиду?Sub_Octavian: Если у Вас это единственная тактика для ГК 152 мм, то соболезную.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635565
mar_doc (06 сен 2016 - 16:32) писал: Нехилый такой баф тирпица. Гемплей не нарушает ? и истерично, че.
11serge (06 сен 2016 - 16:33) писал: где можно прослушать пиратскую озвучку? и по каким случаям она
будет проигроваться?
Ссылка на сообщение: #2635565
mar_doc (06 сен 2016 - 16:32) писал: Нехилый такой баф тирпица. Гемплей не нарушает ? и истерично, че.Sub_Octavian: Изменение не должно сильно повлиять на боевую эффективность, мы
проверяли.
11serge (06 сен 2016 - 16:33) писал: где можно прослушать пиратскую озвучку? и по каким случаям она
будет проигроваться?Sub_Octavian: Мы объявим.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635541
Retvizan_1905 (06 сен 2016 - 16:30) писал: Неплохо, хотя исторический корпус Конго жалко. Кстати, а
исторические несоответствия по моделям Дюнкерка и Флинта будете
править?
Kranmer (06 сен 2016 - 16:31) писал: Вы уверены, что массовый игрок осилит ветку атлант, ещё и более
широких чем сама Атланта?
Ссылка на сообщение: #2635541
Retvizan_1905 (06 сен 2016 - 16:30) писал: Неплохо, хотя исторический корпус Конго жалко. Кстати, а
исторические несоответствия по моделям Дюнкерка и Флинта будете
править?Sub_Octavian: Жалко, но он слишком грустный на своем уровне. Может потом вернем в
измененном виде, если будет повод. Будем править по мере
возможностей.
Kranmer (06 сен 2016 - 16:31) писал: Вы уверены, что массовый игрок осилит ветку атлант, ещё и более
широких чем сама Атланта?Sub_Octavian: Поглядим на продакшен-тесте. Тут не совсем "ветка атлант", торпеды
планируются гораздо более комфортные + дымы все-таки. Ну и 152 мм,
а не 127.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635516
Junkerk (06 сен 2016 - 16:26) писал: А не жирновато насыпали Британцам? и дымы и торпеды потрубно?
SteelKazakh (06 сен 2016 - 16:26) писал: уууррррааааа!!!! Людям вернут якорь за который они
заплатили!!!!!))))))
Ссылка на сообщение: #2635516
Junkerk (06 сен 2016 - 16:26) писал: А не жирновато насыпали Британцам? и дымы и торпеды потрубно?Sub_Octavian: Они хрупкие. Они широкие (меньше сквозных пробитий). И ПВО кроме
IX-X вырисовывается посредственная. Дымы нужны для быстрого
отступления или для боя на дистанциях, где можно эффективно
стрелять из орудий 152 мм. Но, как Вы понимаете, ветка потому и
идет на продакшен-тест, что ее надо настроить. 13:28 Добавлено
спустя 0 минут
SteelKazakh (06 сен 2016 - 16:26) писал: уууррррааааа!!!! Людям вернут якорь за который они
заплатили!!!!!))))))Sub_Octavian: Только Посейдона ради, давайте обойдемся без обратных жалоб
"уберите якорь, неисторично!" 
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635507
Firelius (06 сен 2016 - 16:23) писал: Броня крепка? А что броня уже пожары танкует?
Ссылка на сообщение: #2635507
Firelius (06 сен 2016 - 16:23) писал: Броня крепка? А что броня уже пожары танкует?Sub_Octavian: А что, "танкование" - это когда тебе вообще никто ничего не может
сделать? 
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635503
zxxx_Puma_xxxz (06 сен 2016 - 16:21) писал: Границы точек захвата и баз все таки меняете с буйков на штрихи или
оставляете как было? Если меняете на штрихи - пожалуйста, не
нужно!!!! Одумайтесь.
Ссылка на сообщение: #2635503
zxxx_Puma_xxxz (06 сен 2016 - 16:21) писал: Границы точек захвата и баз все таки меняете с буйков на штрихи или
оставляете как было? Если меняете на штрихи - пожалуйста, не
нужно!!!! Одумайтесь.Sub_Octavian: По фидбекам решили следующее: Во всех старых режимах остаются
буйки; В Эпицентре - новый вид границы (сплошной).
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635498
GOSPODINBOJENKA (06 Сен 2016 - 15:15): О, не так давно искал) Сделай пж портабл версию, ибо устанавливать постоянно не очень удобно.
Brekenridge (06 Сен 2016 - 15:19): Норм программа. Хотелось бы ещё настраивать кол-во атакующих авиагрупп.
Floirg83 (06 Сен 2016 - 15:19): А эта прога только для АВводов?!
Gerollld (06 Сен 2016 - 15:35): Красава! А она учитывает время нахождения групп в той или иной ауре?
sizt (06 Сен 2016 - 16:16): А давайте как-нить нацарапаем веб версию?
Ссылка на сообщение: #2635498
GOSPODINBOJENKA (06 Сен 2016 - 15:15): О, не так давно искал) Сделай пж портабл версию, ибо устанавливать постоянно не очень удобно.
dreameater_: В том языке программирования, в котором это написано есть одна
проблема. Движок в базовой версии винды в комплекте не идёт. Но я
потом могу добавить exe и data-картинки, чтобы уменьшить время
установки (хотя оно и так 5-6 сек).
Brekenridge (06 Сен 2016 - 15:19): Норм программа. Хотелось бы ещё настраивать кол-во атакующих авиагрупп.
dreameater_: А смысл? Просто смотрите на спидометры и цифры под ними. А кол-во
торпедоносцев или 6, или 8, или 12. Это, вроде бы, и так все знают.
Floirg83 (06 Сен 2016 - 15:19): А эта прога только для АВводов?!
dreameater_: Скорее нет.
Gerollld (06 Сен 2016 - 15:35): Красава! А она учитывает время нахождения групп в той или иной ауре?
dreameater_: Конечно.
sizt (06 Сен 2016 - 16:16): А давайте как-нить нацарапаем веб версию?
dreameater_: Не уверен, что это того стоит.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635485
SeminIvan (06 сен 2016 - 16:18) писал: Ограничение видимости в сценарии «Циклон» увеличено с 8 до 10 км.
От этого изменения отказались?
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:19) писал: и да, товарищи аналитики, можно пояснение по этому пункту? как оно
работать вообще будет?
Ссылка на сообщение: #2635485
SeminIvan (06 сен 2016 - 16:18) писал: Ограничение видимости в сценарии «Циклон» увеличено с 8 до 10 км.
От этого изменения отказались?Sub_Octavian: С шансами пойдет на 0.5.12. В 0.5.11 не будет.
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:19) писал: и да, товарищи аналитики, можно пояснение по этому пункту? как оно
работать вообще будет?Sub_Octavian: Раньше логи после достижения определенного размера перетирались.
Сейчас будут сохраняться отдельным томом.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635472
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:10) писал: хоть папки прожуёт? или надо всё в кучу сваливать?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 сен 2016 - 16:11) писал: А Бисмарк с правильной палубой?
Ссылка на сообщение: #2635472
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:10) писал: хоть папки прожуёт? или надо всё в кучу сваливать?Sub_Octavian: Никаких папок. Просто mp3 в кучу.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 сен 2016 - 16:11) писал: А Бисмарк с правильной палубой?Sub_Octavian: Да.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635444
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:08) писал: прям точно-точно ярлыки не проглотит? хотя чего я спрашиваю, всё
равно попробую так сделать. но было бы полезно. спасибо за ответ в
любом случае.
Ссылка на сообщение: #2635444
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:08) писал: прям точно-точно ярлыки не проглотит? хотя чего я спрашиваю, всё
равно попробую так сделать. но было бы полезно. спасибо за ответ в
любом случае.Sub_Octavian: Сейчас - точно. Однако, планов там много, встроенный плеер команда
звука будет развивать.
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635437
Ссылка на сообщение: #2635437
Shtihl_FD: спасибо за программку, руки чешутся навоять что-то похожее под
ведроид
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635434
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:05) писал: 1. по поводу отображения бронирования. планируете сделать
отображение углов, приведенной брони, выбирать угол входа? 2. по
своей музыке. ярлыки проглотит? или обязательно копировать файлы?
Ссылка на сообщение: #2635434
Pyroksyllin (06 сен 2016 - 16:05) писал: 1. по поводу отображения бронирования. планируете сделать
отображение углов, приведенной брони, выбирать угол входа? 2. по
своей музыке. ярлыки проглотит? или обязательно копировать файлы?Sub_Octavian: 1. Планируем много чего, это - первая итерация в
продакшен-качестве. 2. Нет, только файлы.
Тема: Обновление 0.5.11. Броня крепка.
Ссылка на сообщение: #2635419
Ссылка на сообщение: #2635419
Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 8 сентября в 7:00 (МСК) выйдет
обновление 0.5.11. В связи с работами по его выпуску игровой
сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК).
Ниже представлен полный список изменений. Традиционно предлагаем
посмотреть видео о самых значимых из них с участием Даши Перовой.
Готовимся к переменам! Размер обновления: ~1,4 ГБ.
Схемы бронирования Одно из долгожданных нововведений
в версии 0.5.11 — схемы бронирования кораблей в Порту. Теперь
игрокам доступна возможность просмотра модели бронирования любого
корабля в Порту в базовом или улучшенном (если он был изучен и
установлен) варианте корпуса. Режим просмотра активируется
специальной кнопкой, расположенной над ТТХ корабля.
В силу сложного устройства кораблей добавлена возможность
включать или выключать просмотр бронирования отдельных групп:
надстройки; каземат; служебные помещения; обшивка; жизненно важные
части корабля (цитадель или центральная часть у эсминцев); башни
ГК. Для более удобного восприятия добавлена цветовая градация
толщины брони. На некоторых кораблях выделенные группы брони
содержат дополнительное внутреннее бронирование: Внутреннее
бронирование цитадели. Например, бронирование артпогребов на
Kawachi и Wyoming. Внутреннее бронирование оконечностей. Например,
бронирование рулевых машин на Iowa, примыкающее к траверзу
цитадели; внутренние палубы, скосы или переборки в оконечностях,
например на линкорах Tirpitz, Bismarck, Iowa, North Carolina.
Внутренние палубы казематов, ангаров (на авианосцах) и
вспомогательных помещений. Например, часть бронепалубы на Amagi,
скрытая за верхней бронепалубой. В текущей версии по техническим
причинам эти детали не всегда отображаются. В скором будущем они
также будут включены в схемы бронирования. «Эпицентр» В
случайные бои добавлен новый игровой режим «Эпицентр». Он сочетает
в себе черты «Превосходства» и «Акватории» и нацелен на агрессивную
игру на средних и ближних дистанциях и совместную борьбу за центр.
В центре карты расположены три контрольные точки, одна в другой.
Правила захвата следующие: Игрок, захватывающий самую крупную
контрольную точку, захватывает только её. Игрок, захватывающий
среднюю контрольную точку, захватывает её и самую крупную
контрольную точку. Игрок, захватывающий внутреннюю, самую маленькую
контрольную точку, захватывает все три точки сразу. Скорость
начисления очков за удержание контрольных точек увеличена по
сравнению с «Превосходством» и составляет 3 очка с захваченного
круга каждые 4 секунды.
Режим доступен для боёв на картах «Большая гонка»,
«Трезубец», «Слёзы пустыни». Вероятность его выпадения такая же,
как для других режимов на этих картах. Режим заменяет собой прежний
экспериментальный режим «Акватория», доступный ранее на карте
«Большая гонка». Карты Добавлена новая карта для боёв III–V
уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» —
«Архипелаг». Область карты — дальневосточные острова в
северной части Тихого океана. Размер: 30 × 30 км.
Изменения карт Изменена карта «Огненная Земля». Исследования
показали, что расположение некоторых островов на карте создавало
трудности достаточному числу игроков. Изменения были направлены на
повышение комфорта игрового процесса для разных классов кораблей:
Острова в левой части карты перемещены таким образом, чтобы
появилось больше укрытий в центре и на левом фланге. Острова,
расположенные на местах появления обеих команд, переработаны и
отодвинуты так, чтобы повысить удобство расхождения кораблей со
старта в любых направлениях. Острова на правом фланге немного
раздвинуты так, чтобы повысить комфорт игры на эсминцах и создать
условия для успешной игры на крейсерах. Остров в центральной правой
части для верхней команды развёрнут на 180 градусов для улучшения
баланса между двумя командами в борьбе за точку С или В (для
ранговых боёв). Перераспределены и смещены некоторые мелкие острова
по всей карте, чтобы улучшить общее состояние баланса и удобства
маневрирования.
Изменена карта «Раскол». Главной целью изменений также
было повышение комфорта игры за разные классы кораблей при
сохранении отличительных особенностей карты: Увеличены острова в
левой части карты, чтобы они могли быть более полезными в качестве
укрытия. Снижена «коридорность» проливов, ведущих в центр карты.
Фарватер расширен так, чтобы игрок мог подготовиться к отступлению.
Появилось больше пространства в области центральной точки для более
интересного противостояния эсминцев и повышения стратегической
значимости этой точки. Уменьшены два крупных острова в центральной
части. Убраны многочисленные острова в правой части карты. Для
линкоров в этой области сохранено открытое пространство. Базы
стандартного боя теперь размещены диагонально, чтобы предотвратить
возможность захвата базы эсминцем с недоступной противнику позиции
за высоким островом. В правой части карты сформирована защитная
пара крупных островов, разделённых проливом. Это рискованный, но
короткий путь к противнику в середине боя.
Исправлены точки появления игроков на карте «Пролив».
Исправлены различные мелкие дефекты на картах «Океан»,
«Пролив», «Острова», «Горная цепь», «Окинава», «Соломоновы
острова», «Атлантика», «Два Брата», «Соседи», «Петля», «Устье»,
«Большая гонка», «Новый Рассвет», «Слёзы пустыни», «К полюсу!»,
«Трезубец». Другие изменения Балансные изменения техники
Время перезарядки снаряжения «Поисковая РЛС» снижено, чтобы сделать
крейсеры более эффективными в противостоянии эсминцам. Вместо
прежних 360 секунд (для обычного варианта снаряжения) и 240 секунд
(для улучшенного) установлены значения в 180 и 120 секунд
соответственно. Боезапас американских истребителей повышен на 33%.
Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более
сильными и немного сместить противостояние авианосцев в сторону
борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды. «Циклон»
По просьбам игроков в сценарий «Циклон» был добавлен «Синоптик» —
специальные индикаторы, предупреждающие об изменениях погоды: За 5
минут до наступления «Циклона» выводятся предупреждение и таймер
отсчёта. После наступления «Циклона» выводятся активный значок с
надписью «Циклон» и сообщение о снижении дальности видимости. За 2
минуты до окончания «Циклона» выводятся предупреждение и таймер
отсчёта. Корабли Для тестирования силами разработчиков и
участников супертеста в клиент были добавлены британские крейсеры
Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji,
Edinburgh, Neptune, Minotaur, Belfast, а также специальные корабли
ARP Takao и «Ленинград». Эта техника недоступна для покупки и
исследования, но может встретиться игрокам в бою. Будьте готовы: на
британских крейсерах есть возможность потрубной стрельбы из
торпедных аппаратов и присутствует снаряжение «Дымогенератор».
Бронирование линкоров Японии и авианосцев В рамках улучшения
игрового процесса мы завершаем переработку всех моделей
бронирования в игре. Наша цель — привести модели, которые
создавались на разных этапах развития проекта, к одному уровню
детализации. В версии 0.5.11 были уточнены модели линкоров Японии и
всех авианосцев. В отдельных случаях это привело к
перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах
5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала
дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в
некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую
проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и
бомбами не затронуто.
Камуфляж Добавлен постоянный камуфляж со
стандартными экономическими и боевыми бонусами для следующих
кораблей: Baltimore, Essex, Friedrich der Groβe, Kagero, Ibuki,
Taiho, «Ташкент», «Удалой». Убран из продажи камуфляж Gamescom
2016. Интерфейс Оптимизировано переключение вкладок «Порт»,
«Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту. Границы контрольных точек
(баз) и их секторов теперь отображаются при загрузке боя. Для
режима «Эпицентр»: сектора на мини-карте отражают прогресс захвата
контрольных точек.
Звук
Добавлена возможность проигрывать пользовательскую музыку. Она
включается в настройках звука. Желаемые композиции необходимо
добавить в директорию игры /res/userMusic (формат MP3). Для их
воспроизведения может потребоваться перезапуск клиента. Добавлена
новая музыкальная композиция для боя. Добавлены композиции для
переходов между состояниями «не в бою» и «в бою». Доработаны звуки
окружающей среды. В развлекательных целях добавлен «пиратский»
вариант озвучки. Предполагается, что он будет использоваться по
особым случаям. Модификации и API Реализована поддержка API
(интерфейса прикладного программирования) для создания модификаций.
Обучение Для новичков добавлены новые обучающие экраны
«Модернизации», «Командир», «Сигналы», «Камуфляж» и «Флаги». На
вкладку «Модули» добавлена кнопка проигрывания обучающего видео. В
меню учётной записи добавлена кнопка перехода на страницу «Пригласи
друга».
Мелкие
исправления и улучшения Реализован механизм ротации python.log. Это
поможет сохранять актуальные данные, которые могут потребоваться
игрокам при обращении в ЦПП. Исправлена ошибка, из-за которой
некоторые установки ПМК линкоров Германии обладали недостаточной
живучестью. Исправлена ошибка, из-за которой ОФ-снаряды линкоров
Германии калибром 420 мм обладали недостаточным бронепробитием.
Скорректированы эффекты пожара на кораблях США, Японии, СССР,
Германии и Польши, чтобы они не мешали целиться торпедами. Admiral
Hipper: устранено пересечение камеры с геометрией корабля.
Gneisenau (A): добавлены две установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В
результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос на 12 единиц: с
89 до 101. Hashidate: скорректирован параметр «дальность видимости
с самолётов» для корректного роста характеристик между уровнями.
Koenigsberg, Furutaka, «Киров»: во второй ячейке теперь доступна
модернизация ПМК. Kongo: убран корпус (А) по причине низкого
комфорта игры. Новый корпус (А) по всем характеристикам, кроме
живучести и времени перекладки рулей, соответствует прежнему
корпусу (В). Общая стоимость развития корабля уменьшилась на цену
прежнего корпуса (B). Компенсация затронутым игрокам будет
произведена автоматически. Mutsuki: разворот носовых орудий на 360
градусов добавлен на все корпуса. Scharnhorst: добавлена модель
носового якоря. Это изменение может противоречить историческим
реалиям, но было внесено по просьбам владельцев корабля.
Scharnhorst: установки ПВО перенесены с орудий главного калибра на
ПМК. Tirpitz: включено корректное отображение поплавкового самолёта
на катапульте. Tirpitz: толщина бронепалубы увеличена на 30 мм для
исправления исторического несоответствия. Исправлена ошибка,
приводившая к отключению кэша внутреннего браузера. Исправлена
ошибка с отображением иконки союзных линкоров во вступительной
миссии. Исправлена ошибка с позиционированием курсора при игре в
оконном режиме. Исправлена ошибка с потерей фокуса окном
авторизации после разблокировки компьютера. Исправлена подсказка
при максимальном установленном количестве сигналов. Исправлено
позиционирование всплывающей подсказки к счётчику урона. Исправлена
ошибка учёта погодных условий при вычислении расстояния видимости
самолёта с корабля при обнаружении союзником. Добавлена тёмная
подложка к меню в окне чата. Ранее оно было прозрачным. На вкладках
«Модернизация» и «Внешний вид» добавлены значки Is New для
модернизаций и командиров.
В силу сложного устройства кораблей добавлена возможность
включать или выключать просмотр бронирования отдельных групп:
надстройки; каземат; служебные помещения; обшивка; жизненно важные
части корабля (цитадель или центральная часть у эсминцев); башни
ГК. Для более удобного восприятия добавлена цветовая градация
толщины брони. На некоторых кораблях выделенные группы брони
содержат дополнительное внутреннее бронирование: Внутреннее
бронирование цитадели. Например, бронирование артпогребов на
Kawachi и Wyoming. Внутреннее бронирование оконечностей. Например,
бронирование рулевых машин на Iowa, примыкающее к траверзу
цитадели; внутренние палубы, скосы или переборки в оконечностях,
например на линкорах Tirpitz, Bismarck, Iowa, North Carolina.
Внутренние палубы казематов, ангаров (на авианосцах) и
вспомогательных помещений. Например, часть бронепалубы на Amagi,
скрытая за верхней бронепалубой. В текущей версии по техническим
причинам эти детали не всегда отображаются. В скором будущем они
также будут включены в схемы бронирования. «Эпицентр» В
случайные бои добавлен новый игровой режим «Эпицентр». Он сочетает
в себе черты «Превосходства» и «Акватории» и нацелен на агрессивную
игру на средних и ближних дистанциях и совместную борьбу за центр.
В центре карты расположены три контрольные точки, одна в другой.
Правила захвата следующие: Игрок, захватывающий самую крупную
контрольную точку, захватывает только её. Игрок, захватывающий
среднюю контрольную точку, захватывает её и самую крупную
контрольную точку. Игрок, захватывающий внутреннюю, самую маленькую
контрольную точку, захватывает все три точки сразу. Скорость
начисления очков за удержание контрольных точек увеличена по
сравнению с «Превосходством» и составляет 3 очка с захваченного
круга каждые 4 секунды.
Режим доступен для боёв на картах «Большая гонка»,
«Трезубец», «Слёзы пустыни». Вероятность его выпадения такая же,
как для других режимов на этих картах. Режим заменяет собой прежний
экспериментальный режим «Акватория», доступный ранее на карте
«Большая гонка». Карты Добавлена новая карта для боёв III–V
уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» —
«Архипелаг». Область карты — дальневосточные острова в
северной части Тихого океана. Размер: 30 × 30 км.
Изменения карт Изменена карта «Огненная Земля». Исследования
показали, что расположение некоторых островов на карте создавало
трудности достаточному числу игроков. Изменения были направлены на
повышение комфорта игрового процесса для разных классов кораблей:
Острова в левой части карты перемещены таким образом, чтобы
появилось больше укрытий в центре и на левом фланге. Острова,
расположенные на местах появления обеих команд, переработаны и
отодвинуты так, чтобы повысить удобство расхождения кораблей со
старта в любых направлениях. Острова на правом фланге немного
раздвинуты так, чтобы повысить комфорт игры на эсминцах и создать
условия для успешной игры на крейсерах. Остров в центральной правой
части для верхней команды развёрнут на 180 градусов для улучшения
баланса между двумя командами в борьбе за точку С или В (для
ранговых боёв). Перераспределены и смещены некоторые мелкие острова
по всей карте, чтобы улучшить общее состояние баланса и удобства
маневрирования.
Изменена карта «Раскол». Главной целью изменений также
было повышение комфорта игры за разные классы кораблей при
сохранении отличительных особенностей карты: Увеличены острова в
левой части карты, чтобы они могли быть более полезными в качестве
укрытия. Снижена «коридорность» проливов, ведущих в центр карты.
Фарватер расширен так, чтобы игрок мог подготовиться к отступлению.
Появилось больше пространства в области центральной точки для более
интересного противостояния эсминцев и повышения стратегической
значимости этой точки. Уменьшены два крупных острова в центральной
части. Убраны многочисленные острова в правой части карты. Для
линкоров в этой области сохранено открытое пространство. Базы
стандартного боя теперь размещены диагонально, чтобы предотвратить
возможность захвата базы эсминцем с недоступной противнику позиции
за высоким островом. В правой части карты сформирована защитная
пара крупных островов, разделённых проливом. Это рискованный, но
короткий путь к противнику в середине боя.
Исправлены точки появления игроков на карте «Пролив».
Исправлены различные мелкие дефекты на картах «Океан»,
«Пролив», «Острова», «Горная цепь», «Окинава», «Соломоновы
острова», «Атлантика», «Два Брата», «Соседи», «Петля», «Устье»,
«Большая гонка», «Новый Рассвет», «Слёзы пустыни», «К полюсу!»,
«Трезубец». Другие изменения Балансные изменения техники
Время перезарядки снаряжения «Поисковая РЛС» снижено, чтобы сделать
крейсеры более эффективными в противостоянии эсминцам. Вместо
прежних 360 секунд (для обычного варианта снаряжения) и 240 секунд
(для улучшенного) установлены значения в 180 и 120 секунд
соответственно. Боезапас американских истребителей повышен на 33%.
Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более
сильными и немного сместить противостояние авианосцев в сторону
борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды. «Циклон»
По просьбам игроков в сценарий «Циклон» был добавлен «Синоптик» —
специальные индикаторы, предупреждающие об изменениях погоды: За 5
минут до наступления «Циклона» выводятся предупреждение и таймер
отсчёта. После наступления «Циклона» выводятся активный значок с
надписью «Циклон» и сообщение о снижении дальности видимости. За 2
минуты до окончания «Циклона» выводятся предупреждение и таймер
отсчёта. Корабли Для тестирования силами разработчиков и
участников супертеста в клиент были добавлены британские крейсеры
Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji,
Edinburgh, Neptune, Minotaur, Belfast, а также специальные корабли
ARP Takao и «Ленинград». Эта техника недоступна для покупки и
исследования, но может встретиться игрокам в бою. Будьте готовы: на
британских крейсерах есть возможность потрубной стрельбы из
торпедных аппаратов и присутствует снаряжение «Дымогенератор».
Бронирование линкоров Японии и авианосцев В рамках улучшения
игрового процесса мы завершаем переработку всех моделей
бронирования в игре. Наша цель — привести модели, которые
создавались на разных этапах развития проекта, к одному уровню
детализации. В версии 0.5.11 были уточнены модели линкоров Японии и
всех авианосцев. В отдельных случаях это привело к
перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах
5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала
дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в
некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую
проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и
бомбами не затронуто.
Камуфляж Добавлен постоянный камуфляж со
стандартными экономическими и боевыми бонусами для следующих
кораблей: Baltimore, Essex, Friedrich der Groβe, Kagero, Ibuki,
Taiho, «Ташкент», «Удалой». Убран из продажи камуфляж Gamescom
2016. Интерфейс Оптимизировано переключение вкладок «Порт»,
«Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту. Границы контрольных точек
(баз) и их секторов теперь отображаются при загрузке боя. Для
режима «Эпицентр»: сектора на мини-карте отражают прогресс захвата
контрольных точек.
Звук
Добавлена возможность проигрывать пользовательскую музыку. Она
включается в настройках звука. Желаемые композиции необходимо
добавить в директорию игры /res/userMusic (формат MP3). Для их
воспроизведения может потребоваться перезапуск клиента. Добавлена
новая музыкальная композиция для боя. Добавлены композиции для
переходов между состояниями «не в бою» и «в бою». Доработаны звуки
окружающей среды. В развлекательных целях добавлен «пиратский»
вариант озвучки. Предполагается, что он будет использоваться по
особым случаям. Модификации и API Реализована поддержка API
(интерфейса прикладного программирования) для создания модификаций.
Обучение Для новичков добавлены новые обучающие экраны
«Модернизации», «Командир», «Сигналы», «Камуфляж» и «Флаги». На
вкладку «Модули» добавлена кнопка проигрывания обучающего видео. В
меню учётной записи добавлена кнопка перехода на страницу «Пригласи
друга».
Мелкие
исправления и улучшения Реализован механизм ротации python.log. Это
поможет сохранять актуальные данные, которые могут потребоваться
игрокам при обращении в ЦПП. Исправлена ошибка, из-за которой
некоторые установки ПМК линкоров Германии обладали недостаточной
живучестью. Исправлена ошибка, из-за которой ОФ-снаряды линкоров
Германии калибром 420 мм обладали недостаточным бронепробитием.
Скорректированы эффекты пожара на кораблях США, Японии, СССР,
Германии и Польши, чтобы они не мешали целиться торпедами. Admiral
Hipper: устранено пересечение камеры с геометрией корабля.
Gneisenau (A): добавлены две установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В
результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос на 12 единиц: с
89 до 101. Hashidate: скорректирован параметр «дальность видимости
с самолётов» для корректного роста характеристик между уровнями.
Koenigsberg, Furutaka, «Киров»: во второй ячейке теперь доступна
модернизация ПМК. Kongo: убран корпус (А) по причине низкого
комфорта игры. Новый корпус (А) по всем характеристикам, кроме
живучести и времени перекладки рулей, соответствует прежнему
корпусу (В). Общая стоимость развития корабля уменьшилась на цену
прежнего корпуса (B). Компенсация затронутым игрокам будет
произведена автоматически. Mutsuki: разворот носовых орудий на 360
градусов добавлен на все корпуса. Scharnhorst: добавлена модель
носового якоря. Это изменение может противоречить историческим
реалиям, но было внесено по просьбам владельцев корабля.
Scharnhorst: установки ПВО перенесены с орудий главного калибра на
ПМК. Tirpitz: включено корректное отображение поплавкового самолёта
на катапульте. Tirpitz: толщина бронепалубы увеличена на 30 мм для
исправления исторического несоответствия. Исправлена ошибка,
приводившая к отключению кэша внутреннего браузера. Исправлена
ошибка с отображением иконки союзных линкоров во вступительной
миссии. Исправлена ошибка с позиционированием курсора при игре в
оконном режиме. Исправлена ошибка с потерей фокуса окном
авторизации после разблокировки компьютера. Исправлена подсказка
при максимальном установленном количестве сигналов. Исправлено
позиционирование всплывающей подсказки к счётчику урона. Исправлена
ошибка учёта погодных условий при вычислении расстояния видимости
самолёта с корабля при обнаружении союзником. Добавлена тёмная
подложка к меню в окне чата. Ранее оно было прозрачным. На вкладках
«Модернизация» и «Внешний вид» добавлены значки Is New для
модернизаций и командиров.
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635389
Ссылка на сообщение: #2635389
Shtihl_FD: Дрема, спасибо! как всегда годно)
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2635323
Ссылка на сообщение: #2635323
Jluca: Приятного просмотра) Удачи на стриме)
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635238
Alice_Fear (06 Сен 2016 - 14:59): Дрим, ты нам лучше так скажи, кого есть смысл в ПВО точить? (Ямато/Монтану/Айову)?
Ссылка на сообщение: #2635238
Alice_Fear (06 Сен 2016 - 14:59): Дрим, ты нам лучше так скажи, кого есть смысл в ПВО точить? (Ямато/Монтану/Айову)?
dreameater_: Того, кого не надо точить в инвиз или ПМК. По остаточному
принципу.
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 5
Ссылка на сообщение: #2635205
SteelKazakh (06 сен 2016 - 14:23) писал: а зачем бегать? приходишь в библиотеку, берешь нужную подшивку
журналов и по тихому, на самом дальнем ряду, ручечкой отрываешь
нужные страницы (ножницы громко ())))). прячем в своих бумагах и
идешь домой))))))
Ссылка на сообщение: #2635205
SteelKazakh (06 сен 2016 - 14:23) писал: а зачем бегать? приходишь в библиотеку, берешь нужную подшивку
журналов и по тихому, на самом дальнем ряду, ручечкой отрываешь
нужные страницы (ножницы громко ())))). прячем в своих бумагах и
идешь домой))))))Shtihl_FD: не, ну это уже хулиганством попахивает) хотя идея мне
нравится) но я бы просто все эти журнальчики себе бы закомуниздил,
все-таки качественная периодика была в то время)
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635201
CountGrishnackh (06 Сен 2016 - 14:54): Брит крейсера?А ссылку на характеристики мона.
Ссылка на сообщение: #2635201
CountGrishnackh (06 Сен 2016 - 14:54): Брит крейсера?А ссылку на характеристики мона.
dreameater_: На Геймсмодел.
Тема: Ценные игроки. 27 августа — 2 сентября
Ссылка на сообщение: #2635198
nikulka (06 сен 2016 - 14:22) писал: Ух ты, первый раз в первой группе, спасибо!)))
Ссылка на сообщение: #2635198
nikulka (06 сен 2016 - 14:22) писал: Ух ты, первый раз в первой группе, спасибо!)))Mimigmi: С почином)
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2635147
Ссылка на сообщение: #2635147
kindly: А у вас есть друг-танкист? У нас есть! В эту среду, 7 сентября с
18:00 до 19:00 (МСК), комьюнити-менеджеры Егор Tarki_Tau Найдович и
Артём kindly Косьмин возьмут урок танкования на линкорах у Сергея
Vspishka Карапетяна. Викторина в чате стрима
на YouTube и Twitch: за каждый первый правильный ответ на наш
вопрос начислим 300 дублонов! Бои по отсчёту в канале: Стрим
на Корабли TV (kindly) И не забудьте про то, что только
на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные
корабли! Присоединяйтесь!

Тема: Ценные игроки. 27 августа — 2 сентября
Ссылка на сообщение: #2635138
NaDnoOkeana (06 сен 2016 - 13:00) писал: А когда буду выданы призы?
Ссылка на сообщение: #2635138
NaDnoOkeana (06 сен 2016 - 13:00) писал: А когда буду выданы призы?Mimigmi: Уже должны были прийти.
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2635137
Ссылка на сообщение: #2635137
dreameater_: Обновил.
- исправлена заградка у авиков - добавлена
настройка атакующего авика (в т.ч. дистанция сброса торпед) -
добавлены немецкие лк - добавлены британцы (лк, эм и кр)
Основная тема - там ссылки на 64 и
32 версии.
- исправлена заградка у авиков - добавлена
настройка атакующего авика (в т.ч. дистанция сброса торпед) -
добавлены немецкие лк - добавлены британцы (лк, эм и кр)
Основная тема - там ссылки на 64 и
32 версии.
Тема: Разработчикам, которые на форуме по случаю, прошу не создавайте темы.
Ссылка на сообщение: #2635113
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 сен 2016 - 13:50) писал: Всё понятно. КМ повозились с ней денёк и забили на
тему))
А я ещё всё думаю, приписать мне альфа-статус или нет...
Ссылка на сообщение: #2635113
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 сен 2016 - 13:50) писал: Всё понятно. КМ повозились с ней денёк и забили на
тему))А я ещё всё думаю, приписать мне альфа-статус или нет...
Vallter_: Нет, мы обработали там все заявки. По первому
сообщению в теме: Не знаю, почему группа у вас слетела обратно на
"Бета-Тестер". Я посмотрел логи - "Старший Бета-Тестер" вам
присваивали 12 августа. Снова поставил. Если опять будет какая-то
недоработка - пишите. А вот вопросы на стримах, которых не было,
лучше не задавать - вчера я не вёл ни одной трансляции.
Закрыто.
Тема: Ошибка в публикации.
Ссылка на сообщение: #2635084
Drag0njericho (06 сен 2016 - 13:29) писал:
Ответственным за поддержание форума и портала
в
надлежащем состоянии
от занудного игрока-перфекциониста В публикации на портале, а так же в теме на форуме замечена ошибка: 
Просьба устранить данную опечатку.
С уважением,
Drag0njericho.
Ссылка на сообщение: #2635084
Drag0njericho (06 сен 2016 - 13:29) писал:
Ответственным за поддержание форума и портала
в
надлежащем состоянии
от занудного игрока-перфекциониста В публикации на портале, а так же в теме на форуме замечена ошибка: kindly: Просьба устранить данную опечатку.
С уважением,
Drag0njericho. Добрый день. Сейчас поправим, спасибо!
Реклама | Adv















