Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3096164
janes5 (09 янв 2017 - 15:17) писал: В этом моде мультисервер не работает!
_AQVARIUMIST_ (09 янв 2017 - 20:55) писал: Здравствуйте! Модпак классный! Но почему когда я установил мод на отображение названий кораблей или ников (забыл) на мини карте - они не отображаются?
_AQVARIUMIST_ (09 янв 2017 - 21:00) писал: И когда обновляется игра- нужно мод пак переустанавливать?
Ksuha03 (09 янв 2017 - 21:49) писал: где угломер?
denya196801 (10 янв 2017 - 13:55) писал: Почему при установка Мода при входе в бой бой не запускается и надо перезапускать всю игру??? Вчера после установки вот так раз 11 перегружал игру для входа в бой!!!
Ссылка на сообщение: #3096164
janes5 (09 янв 2017 - 15:17) писал: В этом моде мультисервер не работает!
MedvedevTD: да, из за различий в файлах клиента.
_AQVARIUMIST_ (09 янв 2017 - 20:55) писал: Здравствуйте! Модпак классный! Но почему когда я установил мод на отображение названий кораблей или ников (забыл) на мини карте - они не отображаются?
MedvedevTD: включение, выключение по нажатию кнопки Alt
_AQVARIUMIST_ (09 янв 2017 - 21:00) писал: И когда обновляется игра- нужно мод пак переустанавливать?
MedvedevTD: Да, после каждого обновления.
Ksuha03 (09 янв 2017 - 21:49) писал: где угломер?
MedvedevTD: Угломер включен в модпак.
denya196801 (10 янв 2017 - 13:55) писал: Почему при установка Мода при входе в бой бой не запускается и надо перезапускать всю игру??? Вчера после установки вот так раз 11 перегружал игру для входа в бой!!!
MedvedevTD: Ответить на ваш вопрос без логов установленных модификаций
сложно. Лично у меня подобных проблем не возникает. Отправьте мне в
ЛС логи, я помогу вам разобраться в возникшей проблеме.
Log Archiver
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096004
Ссылка на сообщение: #3096004
Sub_Octavian: Предлагаем вашему
вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017
года. Оно принесёт в игру ряд значительных нововведений, среди
которых: 1) новая система командирских навыков;
2) кланы. В бюллетене вы найдёте долгожданные подробности, а также информацию о некоторых балансных правках. Всё это непременно пригодится вам на втором этапе общего теста, проходящего с 11 января 19:30 (МСК) по 16 января 16:00 (МСК). Заранее выражаем благодарность всем участникам. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новые навыки командиров В версии 0.6.0 навыков командира станет больше. Мы отказались от неоправданно дорогого пятого уровня, а также разделили все навыки на четыре группы: Стойкость I. Приоритетная цель Новый навык. На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. При переобучении не работает. I. Профилактика Навык перемещён с 5-го уровня на 1-й. Вероятность выхода модулей из строя уменьшена с 50% до 30%. II. Повышенная готовность Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. II. Мастер на все руки Навык перемещён с 5-го уровня на 2-й. Бонус ко времени перезарядки уменьшен с 15% до 5%. При переобучении работает на 50%. III. Мастер борьбы за живучесть Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. III. Основы борьбы за живучесть Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. IV. Ручное управление огнём ПМК Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. IV. Противопожарная подготовка Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания. Атака I. Мастер-заряжающий Навык не менялся. Навык работает в том числе в случае наличия на корабле «закритованных»/уничтоженных башен. I. Мастер предполётного обслуживания Навык перемещён с 4-го уровня на 1-й. II. Мастер-наводчик Навык не менялся. II. Ускорение торпед Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. III. Мастер торпедного вооружения Навык перемещён со 2-го уровня на 3-й. III. Экстремальный взлёт Новый навык. Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара. +100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара. При переобучении не работает. IV. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов Новый навык. Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога. –3% к шансу поджога при попадании в цель ОФ-снарядом.
+30% к порогу пробития брони ОФ-снарядом. При переобучении работает на 50%. IV. Воздушное господство Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Поддержка I. Пункт наведения катапультных самолётов Новый навык. При активации снаряжения «Катапультный истребитель» или «Корректировщик огня» в воздух поднимается
дополнительный самолёт; уменьшается скорость полёта катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель.
+1 самолёт-корректировщик.
–20% к скорости катапультных самолётов. При переобучении не работает. I. Мастер воздушного боя Навык перемещён с 3-го уровня на 1-й. Боезапас истребителей увеличен на 10%. II. Мастер дымовой завесы Новый навык. Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой.
+20% к радиусу дымовой завесы. При переобучении не работает. II. Мастер-бортстрелок Навык перемещён с 1-го уровня на 2-й. III. Базовая огневая подготовка Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. Бонус эффективности ПВО увеличен с 10% до 20%. III. Суперинтендант Навык не менялся. IV. Усиленная огневая подготовка Навык не менялся. IV. Ручное управление огнём ПВО Навык не менялся. Смекалка I. Артиллерийская тревога Навык перемещён со 2-го уровня на 1-й. I. Манёвр уклонения Новый навык. Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец.
–20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.
+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. При переобучении не работает. II. Отчаянный Новый навык. Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности.
–0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. При переобучении не работает. II. Из последних сил Навык не менялся. III. Взрывотехник Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Вероятность поджога уменьшена с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК. III. Бдительность Навык не менялся. IV. Радиопеленгация Новый навык. Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения. Не работает на авианосцах. При переобучении не работает. IV. Мастер маскировки Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры. Элитный опыт командиров В обновлении 0.6.0 появится новый тип опыта — элитный опыт командиров. Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. С помощью элитного опыта командиров игрок может: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать своих командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командиров; за дублоны переводить в обычный свободный опыт. Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров. Используя свободный опыт, игроки смогут: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командира. Элитный и свободный опыт могут использоваться совместно. Например, если для совершения действия (переобучения, сброса навыков и т. д.) не будет хватать элитного опыта, то недостача будет восполнена из свободного. Перевод элитного опыта в свободный Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон за каждые 25 единиц опыта. Новая шкала опыта Помимо самих навыков, изменится и темп прокачки командира. Теперь она будет немного сложнее на начальном этапе, зато высокие звания командира станут куда доступнее. Пресловутое 19-е очко навыков не исключение. Ниже приведена наглядная таблица, как изменится шкала опыта командира. Количество очков навыков Количество опыта, необходимое для получения следующего звания до выхода 0.6.0. Количество опыта, необходимое для получения следующего звания после выхода 0.6.0 0 0 0 1 1200 1500 2 1300 2500 3 1500 4000 4 2100 6000 5 3400 9000 6 5800 14 000 7 9600 21 000 8 16 000 30 000 9 25 000 41 000 10 37 000 54 000 11 53 000 69 000 12 74 000 87 000 13 102 000 108 000 14 136 000 132 000 15 179 000 159 000 16 231 000 189 000 17 294 000 222 000 18 369 000 259 000 19 10 000 000 300 000 В сумме до обновления 0.6.0 для достижения 18 очка навыка необходимо было набрать 1 540 000 опыта. После обновления число уменьшится до 1 408 000 опыта. Также стоит понимать: после перехода на новую шкалу навыков ваши командиры не потеряют накопленные звания и опыт. Рады сообщить, что в новой версии стартует тестирование системы кланов, горячо ожидаемой многими игроками. После выхода обновления 0.6.0 вы сможете вступать в кланы других игроков или создавать свои собственные, объединяясь с товарищами по морским баталиям в настоящие флотилии! Все пользователи, входящие в клан, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Кроме того, участникам клана доступен специальный клановый чат — автоматически созданный канал, который включает в себя всех игроков клана. Командир клана Во главе каждого клана стоит «Командующий флотом», который получает следующие возможности: приглашать в клан новых игроков; менять должность участника клана на любую, кроме командующего флотом; распускать клан; выходить из клана с обязательной передачей звания командующего; удалять игроков из клана; менять название клана, а также его описание и клантег. Участники клана Кроме того, игрокам клана доступны следующие должности: Заместитель командующего флотом — участник, обладающий всеми правами командующего флотом, за исключением роспуска клана и назначения игроков на должность заместителя. Военком — участник, который может приглашать в клан новых игроков. Офицер — игрок клана. Приглашать в клан новых игроков могут командующий флотом, его заместитель, а также военком. Максимальное количество игроков, которые могут состоять в клане, — 30 человек. Получить актуальную информацию о своём клане и клановых функциях можно на специальной вкладке, которая отображается рядом со страницей «Профиль». Баланс Линкоры: время работы катапультного истребителя для линкоров уменьшено. Основная задача катапультного истребителя — дать игроку способ краткосрочной защиты от авиаудара или разведывания обстановки вокруг корабля, к которому он мог бы прибегнуть в момент опасности. Изменение призвано увеличить значимость планирования действий и правильного выбора момента для активации этого типа снаряжения. Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А) обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус, аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса (A). Fubuki: время действия дымовой завесы уменьшено. Bismarck: Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей VIII уровня. Прошлый вариант этого снаряжения давал линкору слишком большое преимущество в бою с вражескими эсминцами. Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не нападения. Карты и локации «Пролив»: левая часть карты существенно изменена. Расширена зона пролива, уменьшен крупный остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены два новых острова. Существенно переработан визуальный облик карты «Острова» и Порта «Филиппины».
2) кланы. В бюллетене вы найдёте долгожданные подробности, а также информацию о некоторых балансных правках. Всё это непременно пригодится вам на втором этапе общего теста, проходящего с 11 января 19:30 (МСК) по 16 января 16:00 (МСК). Заранее выражаем благодарность всем участникам. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новые навыки командиров В версии 0.6.0 навыков командира станет больше. Мы отказались от неоправданно дорогого пятого уровня, а также разделили все навыки на четыре группы: Стойкость I. Приоритетная цель Новый навык. На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. При переобучении не работает. I. Профилактика Навык перемещён с 5-го уровня на 1-й. Вероятность выхода модулей из строя уменьшена с 50% до 30%. II. Повышенная готовность Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. II. Мастер на все руки Навык перемещён с 5-го уровня на 2-й. Бонус ко времени перезарядки уменьшен с 15% до 5%. При переобучении работает на 50%. III. Мастер борьбы за живучесть Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. III. Основы борьбы за живучесть Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. IV. Ручное управление огнём ПМК Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. IV. Противопожарная подготовка Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания. Атака I. Мастер-заряжающий Навык не менялся. Навык работает в том числе в случае наличия на корабле «закритованных»/уничтоженных башен. I. Мастер предполётного обслуживания Навык перемещён с 4-го уровня на 1-й. II. Мастер-наводчик Навык не менялся. II. Ускорение торпед Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. III. Мастер торпедного вооружения Навык перемещён со 2-го уровня на 3-й. III. Экстремальный взлёт Новый навык. Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара. +100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара. При переобучении не работает. IV. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов Новый навык. Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога. –3% к шансу поджога при попадании в цель ОФ-снарядом.
+30% к порогу пробития брони ОФ-снарядом. При переобучении работает на 50%. IV. Воздушное господство Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Поддержка I. Пункт наведения катапультных самолётов Новый навык. При активации снаряжения «Катапультный истребитель» или «Корректировщик огня» в воздух поднимается
дополнительный самолёт; уменьшается скорость полёта катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель.
+1 самолёт-корректировщик.
–20% к скорости катапультных самолётов. При переобучении не работает. I. Мастер воздушного боя Навык перемещён с 3-го уровня на 1-й. Боезапас истребителей увеличен на 10%. II. Мастер дымовой завесы Новый навык. Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой.
+20% к радиусу дымовой завесы. При переобучении не работает. II. Мастер-бортстрелок Навык перемещён с 1-го уровня на 2-й. III. Базовая огневая подготовка Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. Бонус эффективности ПВО увеличен с 10% до 20%. III. Суперинтендант Навык не менялся. IV. Усиленная огневая подготовка Навык не менялся. IV. Ручное управление огнём ПВО Навык не менялся. Смекалка I. Артиллерийская тревога Навык перемещён со 2-го уровня на 1-й. I. Манёвр уклонения Новый навык. Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец.
–20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.
+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. При переобучении не работает. II. Отчаянный Новый навык. Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности.
–0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. При переобучении не работает. II. Из последних сил Навык не менялся. III. Взрывотехник Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Вероятность поджога уменьшена с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК. III. Бдительность Навык не менялся. IV. Радиопеленгация Новый навык. Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения. Не работает на авианосцах. При переобучении не работает. IV. Мастер маскировки Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры. Элитный опыт командиров В обновлении 0.6.0 появится новый тип опыта — элитный опыт командиров. Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. С помощью элитного опыта командиров игрок может: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать своих командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командиров; за дублоны переводить в обычный свободный опыт. Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров. Используя свободный опыт, игроки смогут: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командира. Элитный и свободный опыт могут использоваться совместно. Например, если для совершения действия (переобучения, сброса навыков и т. д.) не будет хватать элитного опыта, то недостача будет восполнена из свободного. Перевод элитного опыта в свободный Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон за каждые 25 единиц опыта. Новая шкала опыта Помимо самих навыков, изменится и темп прокачки командира. Теперь она будет немного сложнее на начальном этапе, зато высокие звания командира станут куда доступнее. Пресловутое 19-е очко навыков не исключение. Ниже приведена наглядная таблица, как изменится шкала опыта командира. Количество очков навыков Количество опыта, необходимое для получения следующего звания до выхода 0.6.0. Количество опыта, необходимое для получения следующего звания после выхода 0.6.0 0 0 0 1 1200 1500 2 1300 2500 3 1500 4000 4 2100 6000 5 3400 9000 6 5800 14 000 7 9600 21 000 8 16 000 30 000 9 25 000 41 000 10 37 000 54 000 11 53 000 69 000 12 74 000 87 000 13 102 000 108 000 14 136 000 132 000 15 179 000 159 000 16 231 000 189 000 17 294 000 222 000 18 369 000 259 000 19 10 000 000 300 000 В сумме до обновления 0.6.0 для достижения 18 очка навыка необходимо было набрать 1 540 000 опыта. После обновления число уменьшится до 1 408 000 опыта. Также стоит понимать: после перехода на новую шкалу навыков ваши командиры не потеряют накопленные звания и опыт. Рады сообщить, что в новой версии стартует тестирование системы кланов, горячо ожидаемой многими игроками. После выхода обновления 0.6.0 вы сможете вступать в кланы других игроков или создавать свои собственные, объединяясь с товарищами по морским баталиям в настоящие флотилии! Все пользователи, входящие в клан, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Кроме того, участникам клана доступен специальный клановый чат — автоматически созданный канал, который включает в себя всех игроков клана. Командир клана Во главе каждого клана стоит «Командующий флотом», который получает следующие возможности: приглашать в клан новых игроков; менять должность участника клана на любую, кроме командующего флотом; распускать клан; выходить из клана с обязательной передачей звания командующего; удалять игроков из клана; менять название клана, а также его описание и клантег. Участники клана Кроме того, игрокам клана доступны следующие должности: Заместитель командующего флотом — участник, обладающий всеми правами командующего флотом, за исключением роспуска клана и назначения игроков на должность заместителя. Военком — участник, который может приглашать в клан новых игроков. Офицер — игрок клана. Приглашать в клан новых игроков могут командующий флотом, его заместитель, а также военком. Максимальное количество игроков, которые могут состоять в клане, — 30 человек. Получить актуальную информацию о своём клане и клановых функциях можно на специальной вкладке, которая отображается рядом со страницей «Профиль». Баланс Линкоры: время работы катапультного истребителя для линкоров уменьшено. Основная задача катапультного истребителя — дать игроку способ краткосрочной защиты от авиаудара или разведывания обстановки вокруг корабля, к которому он мог бы прибегнуть в момент опасности. Изменение призвано увеличить значимость планирования действий и правильного выбора момента для активации этого типа снаряжения. Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А) обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус, аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса (A). Fubuki: время действия дымовой завесы уменьшено. Bismarck: Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей VIII уровня. Прошлый вариант этого снаряжения давал линкору слишком большое преимущество в бою с вражескими эсминцами. Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не нападения. Карты и локации «Пролив»: левая часть карты существенно изменена. Расширена зона пролива, уменьшен крупный остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены два новых острова. Существенно переработан визуальный облик карты «Острова» и Порта «Филиппины».
Тема: За что бан?
Ссылка на сообщение: #3095771
MIB_S (10 янв 2017 - 13:26) писал: Где тут оскорбление собеседника, или завуалированный мат. Укажите. Сокращения понимает каждый в меру своей распущенности. Скриншот с нарушением убрал /kindly
Ссылка на сообщение: #3095771
MIB_S (10 янв 2017 - 13:26) писал: Где тут оскорбление собеседника, или завуалированный мат. Укажите. Сокращения понимает каждый в меру своей распущенности. Скриншот с нарушением убрал /kindly
kindly: Бан вы получили за оскорбление. Обжаловать действия
модератора можно в ЦПП, но в вашем случае это бессмысленно, так как
нарушение действительно было. Закрыто
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095712
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:35): Что то лагает, два раза отписал У британцев на миллисекунды взвод снарядов происходит раньше, а с учетом лучше угла (нормализации) снаряды меньше рикошетят. Цифры разработчики вряд ли дадут.
Ссылка на сообщение: #3095712
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:35): Что то лагает, два раза отписал У британцев на миллисекунды взвод снарядов происходит раньше, а с учетом лучше угла (нормализации) снаряды меньше рикошетят. Цифры разработчики вряд ли дадут.
Sedoj_LV: вы просто капитан очевидность, спасибо за разъяснения
конечно, а можно по сути поста?
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095706
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:32): Инфа с википедии: - близкие к стандартным углы нормализации и рикошета ББ снарядов; - близкие к стандартным порог взведения и время срабатывания детонатора на ББ снарядах; То есть тут нет никаких британских ББ. Просто какие то немного улучшенные ББ.
Ссылка на сообщение: #3095706
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:32): Инфа с википедии: - близкие к стандартным углы нормализации и рикошета ББ снарядов; - близкие к стандартным порог взведения и время срабатывания детонатора на ББ снарядах; То есть тут нет никаких британских ББ. Просто какие то немного улучшенные ББ.
Sedoj_LV: давайте третий раз, чего уж там)
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095690
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:24): Инфа с википедии: "близкие к стандартным углы нормализации и рикошета ББ снарядов; близкие к стандартным порог взведения и время срабатывания детонатора на ББ снарядах; То есть ББ снарядов как у бритов тут нет.
Ссылка на сообщение: #3095690
CaptainGets (10 Янв 2017 - 12:24): Инфа с википедии: "близкие к стандартным углы нормализации и рикошета ББ снарядов; близкие к стандартным порог взведения и время срабатывания детонатора на ББ снарядах; То есть ББ снарядов как у бритов тут нет.
Sedoj_LV: спасибо, что вы приводите цитату из википедии, приведенную в
моем же посте. Эта формулировка настолько расплывчата, что ее можно
трактовать в любую сторону как душе угодно. А вот если бы были
приведены цифры в ТТХ, их можно было бы сравнить или определиться.
Или хотя бы дали определние относительно Британских крейсеров, а не
"стандартного порога" тк не очень ясно, насколько у бритов
нестандартный, чуть-чуть не стандартный или ооочень не стандартный.
Эта формулировка ни о чем.
Тема: От разработчиков и администрации реакции ноль
Ссылка на сообщение: #3095664
Ссылка на сообщение: #3095664
Sedoj_LV: эта тема уж очень явно игнорится разрабами)))))
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095651
Patriaarh (10 Янв 2017 - 12:16): Фишка Белфаста не в ББ снарядах, он ими почти не стреляет. Это отличная фугасо поливалка, с хорошей баллистикой, которая испепеляет все, что видит на своем фланге стоя в дымах. Ключевое слово "видит".
Ссылка на сообщение: #3095651
Patriaarh (10 Янв 2017 - 12:16): Фишка Белфаста не в ББ снарядах, он ими почти не стреляет. Это отличная фугасо поливалка, с хорошей баллистикой, которая испепеляет все, что видит на своем фланге стоя в дымах. Ключевое слово "видит".
Sedoj_LV: я не спрашиваю в чем фишка Белфаста
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095644
Ссылка на сообщение: #3095644
Sedoj_LV: и главное что эти параметры не найти, по крайней мере мне не
удалось этого сделать.
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3095626
Ссылка на сообщение: #3095626
Sedoj_LV: Тема не про ап или нерф, гнет или нет, тут про другое. покупка не
из дешевых, стоит более 30евро. Читаем описание: "улучшенные ББ
снаряды" ...хм как у британских крейсеров? Да конечно!
Ведь в вики написано: ГК - 152-мм/50 Mk XXIII - да
это же такое же как у Фиджи....окей, смотрим какие снаряды
ББ, 152-мм AP 6crh Mk IV - такой же как у
Фиджи, скорость, масса, урон все один в один как у Фиджи. Отлично.
Выходим в бой на Белфасте. Да дамажат ББ, но как то слегка не так,
ну не Фиджи... Руки наверное виноваты, не везет может? А дай ка я
зайду инфу поищу. Иду в тему на официальном форуме, ссылка на
которую дана в Вики. Сама
тема. Читаю: "Улучшенные ББ снаряды - хотя и не
настолько улучшенные как на других КР Британии. По сравнению со
стандартными ББ снарядами у нас лучшая нормализация и меньший шанс
сквозного пробития. Но по сравнению с ББ снарядами КР Британии из
дерева развития наши снаряды и рядом не валялись." Простите
это как? Почему я это узнаю на форуме, от пользователя, игрока,
хотя и автора руководств, и пусть со ссылкой из Вики. Почему
этого нет в ТТХ, нет в описании при покупке? "близкие к стандартным
углы нормализации и рикошета ББ снарядов;близкие к стандартным
порог взведения и время срабатывания детонатора на ББ
снарядах;" -это вот это? Скажите, вот так вообще
нормально?
Тема: Что это за баг ?
Ссылка на сообщение: #3095224
Exray_ (10 янв 2017 - 11:12) писал: Не часто играю на авиках, но иногда замечал странность: сбросил торпеды точно на убой и уже переключился на другие группы занят другим, потом вспоминаю, - так что там с трупом? а труп еще плавает.. .та как так то.. ну ладно, видимо торпеды не взвелись, хотя точно кидал. Иногда такое повторялось но все не хотелось смотреть реплей, прошло да и ладно. Только что играл не на авике, просто остался досматривать бой, увиденное заставило таки попотрошить реплей, так как кроме меня видел это авик скинувший торпеды и Пенса который тоже досматривал. Разработчики ответьте, - Что это за чит и когда он будет и на моих кораблях? https://www.youtube....eature=youtu.be
Ссылка на сообщение: #3095224
Exray_ (10 янв 2017 - 11:12) писал: Не часто играю на авиках, но иногда замечал странность: сбросил торпеды точно на убой и уже переключился на другие группы занят другим, потом вспоминаю, - так что там с трупом? а труп еще плавает.. .та как так то.. ну ладно, видимо торпеды не взвелись, хотя точно кидал. Иногда такое повторялось но все не хотелось смотреть реплей, прошло да и ладно. Только что играл не на авике, просто остался досматривать бой, увиденное заставило таки попотрошить реплей, так как кроме меня видел это авик скинувший торпеды и Пенса который тоже досматривал. Разработчики ответьте, - Что это за чит и когда он будет и на моих кораблях? https://www.youtube....eature=youtu.be
Vlegris: Если говорить про конкретно приведенное вами видео — это
известный баг, когда в посмертной камере происходит задержка
отрисовки корабля (для живых кораблей и для сервера - эсминец на
корпус или даже два перед тем, как он у вас отобразился).
Происходит, насколько помню, при значительном удалении от места
уничтожения своего корабля. Чинят. А как конкретно вы
играете на авианосце и что у вас происходит - не имею ни малейшего
представления, если честно. Может быть, вам имеет смысл подключить
реплеи и проанализировать такие случаи, частенько в реплее
замечаешь то, что в горячке боя не заметил.
Тема: Новая противопожарная подготовка
Ссылка на сообщение: #3095211
Bashou (10 янв 2017 - 10:45) писал: т.е. на Вики дезинформация? когото нужно наказать! незамедлительно!
Ссылка на сообщение: #3095211
Bashou (10 янв 2017 - 10:45) писал: т.е. на Вики дезинформация? когото нужно наказать! незамедлительно!
zxmerlin: К сожалению, да. Устаревшая информация - исправили.
Тема: Новая противопожарная подготовка
Ссылка на сообщение: #3095106
Pyroksyllin (10 янв 2017 - 09:48) писал: вроде же раньше 4 было только у ЛК. можете напомнить примерный патч, когда это поменяли?
Dark_GIPER (10 янв 2017 - 10:23) писал: То самое чувство когда точно знаешь - Леста тебя обманывает. Вопрос только кто именно?
Ссылка на сообщение: #3095106
Pyroksyllin (10 янв 2017 - 09:48) писал: вроде же раньше 4 было только у ЛК. можете напомнить примерный патч, когда это поменяли?
Vlegris: Задолго до официального релиза, на ЗБТ ранней весной 2015
года, в районе бета-выходных. Конкретно уже не припомню. На
эсминцах не заметно вообще, равно как и на крейсерах - при таком
массированном обстреле они умирают от прямого урона раньше, чем
загораются. И только лишь линкоры живут непотребно долго. =(
Dark_GIPER (10 янв 2017 - 10:23) писал: То самое чувство когда точно знаешь - Леста тебя обманывает. Вопрос только кто именно?
Vlegris: Верить никому нельзя. Но мне — можно. =)
Тема: тихий нерф Аризоны
Ссылка на сообщение: #3095097
Ссылка на сообщение: #3095097
Sub_Octavian: Уважаемый kent_96rus, характеристики данного корабля не
менялись. Изменения ТТХ техники перечисляются в списке
изменений.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Тестирование нового форума
Ссылка на сообщение: #3095087
lDKDl (10 янв 2017 - 09:20) писал: Много ли будет тех, кто ради того, чтобы увидеть новинку и будущее офф форума, переступит через себя и встанет под знамя ?
Ссылка на сообщение: #3095087
lDKDl (10 янв 2017 - 09:20) писал: Много ли будет тех, кто ради того, чтобы увидеть новинку и будущее офф форума, переступит через себя и встанет под знамя ?
kindly: Набор желающих помочь в тестировании был разовым. Сейчас всё в
порядке, работа идёт и больше участников не требуется
Тема: Новая противопожарная подготовка
Ссылка на сообщение: #3094886
Ссылка на сообщение: #3094886
Vlegris: В данный момент все корабли в игре имеют четыре возможных очага
возгорания: нос, корма и две центральных точки. Потому в этом
отношении умение командира действует абсолютно одинаково на все
корабли.
Тема: рейд за новогодними подарками
Ссылка на сообщение: #3094598
SMEERTTT (10 янв 2017 - 06:10) писал: всё взялось! извините за беспокойство я от сервера отключался сейчас перезапустил игру и норм стало
Ссылка на сообщение: #3094598
SMEERTTT (10 янв 2017 - 06:10) писал: всё взялось! извините за беспокойство я от сервера отключался сейчас перезапустил игру и норм стало
turbo07: Отлично.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: рейд за новогодними подарками
Ссылка на сообщение: #3094577
Ссылка на сообщение: #3094577
turbo07: Давайте попробуем здесь разобраться. Пришлите пожалуйста скриншот с
вашей проблемой.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 9 января
Ссылка на сообщение: #3094453
Ссылка на сообщение: #3094453
turbo07: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 06.01.2017 по 08.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 5358 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 06.01.2017 по 08.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 5358 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Днища,раки,крабы,нубы,нет желания играть.
Ссылка на сообщение: #3094294
zloysnegovik (10 янв 2017 - 00:16) писал: Ты мне не нравишься
Ссылка на сообщение: #3094294
zloysnegovik (10 янв 2017 - 00:16) писал: Ты мне не нравишься
turbo07: Что поделать? Лучше
предупредить, чем потом объяснять, за что забанили.
Сам недавно попадал под наказание: пустил торпеды, а эсминец, который до этого не двигался, решил поплыть прямо под них. Честно отходил несколько боев розовым
Сам недавно попадал под наказание: пустил торпеды, а эсминец, который до этого не двигался, решил поплыть прямо под них. Честно отходил несколько боев розовым
Тема: Баг с прицелом (пропал режим приближения)
Ссылка на сообщение: #3094277
r45_Shock (09 янв 2017 - 22:16) писал: Сабж, на 8 минуте боя, в самый разгар схватки за точку, пропадает прицел, шифт мертв, колесико тоже. Корабль остается без снайп режима. Слив. Поспрашивал знакомых, у некоторых был такой же глюк. Говорят старый баг, забей и играй. Возникает, когда активно маркируешь цели для РУПВО и РУПМК + прожимаешь снайп. Разрабы, может почините бородатый баг? ПС: В Windows режимы залипаний и прочая ересь выключена.
Ссылка на сообщение: #3094277
r45_Shock (09 янв 2017 - 22:16) писал: Сабж, на 8 минуте боя, в самый разгар схватки за точку, пропадает прицел, шифт мертв, колесико тоже. Корабль остается без снайп режима. Слив. Поспрашивал знакомых, у некоторых был такой же глюк. Говорят старый баг, забей и играй. Возникает, когда активно маркируешь цели для РУПВО и РУПМК + прожимаешь снайп. Разрабы, может почините бородатый баг? ПС: В Windows режимы залипаний и прочая ересь выключена.
turbo07: По данному вопросу создайте заявку в Центр
поддержки, приложите по возможности реплей и WGCheck. Будем разбираться. Тему закрываю.
Тема: Днища,раки,крабы,нубы,нет желания играть.
Ссылка на сообщение: #3094257
Forest_Jamp (09 янв 2017 - 21:48) писал: Поднялся онлайн,пошли сливы.На столько *** союзников я не видел примерно 2-3 месяца.Ладно бы в песке.Так ведь 8-10 лвл.Отсюда возникает вопрос-как играть без нервов? Я уже из-за психов по своим стреляю!!!!Скучно,хочется поиграть,но нет....
Forest_Jamp (09 янв 2017 - 21:55) писал:
Ссылка на сообщение: #3094257
Forest_Jamp (09 янв 2017 - 21:48) писал: Поднялся онлайн,пошли сливы.На столько *** союзников я не видел примерно 2-3 месяца.Ладно бы в песке.Так ведь 8-10 лвл.Отсюда возникает вопрос-как играть без нервов? Я уже из-за психов по своим стреляю!!!!Скучно,хочется поиграть,но нет....
turbo07:
Два взаимоисключающих по смыслу комментария.
Как может помочь союзникам то, что вы их расстреливаете?
Скорее всего, что вы получите бан от системы, а команда минус одного игрока. При этом команда скорее отнесет вас к той группе, о которой вы написали в начале.
А желание поиграть придется перенести на несколько дней из-за наказания. С такой "заботой" о команде действительно сложно побеждать...
Два взаимоисключающих по смыслу комментария.
Как может помочь союзникам то, что вы их расстреливаете?
Скорее всего, что вы получите бан от системы, а команда минус одного игрока. При этом команда скорее отнесет вас к той группе, о которой вы написали в начале.
А желание поиграть придется перенести на несколько дней из-за наказания. С такой "заботой" о команде действительно сложно побеждать...
Forest_Jamp (09 янв 2017 - 21:55) писал:
turbo07:
Тема: скрытый перк?
Ссылка на сообщение: #3094142
en009 (09 янв 2017 - 20:30) писал: откуда эти предсмертные агонии выстрелы при котором в 95% случаях при попадании перед смертью - будет поджог? вот сколько раз уже замечал что те ,кто успевал выстрелить и попасть перед тем как пойти на дно, хоть одним снарядом ( соответственно фугасным) - обязательно подожжёт. будь то с ГК или с ПМК. я понимаю есть правило перк "последняя заклёпка" при котором ты попасть не можешь или не пробивашь шотный корабль. ещё и до кучи эти предсмертные поджоги. может уже не скрывать эти перки а ввести их официально?
Ссылка на сообщение: #3094142
en009 (09 янв 2017 - 20:30) писал: откуда эти предсмертные агонии выстрелы при котором в 95% случаях при попадании перед смертью - будет поджог? вот сколько раз уже замечал что те ,кто успевал выстрелить и попасть перед тем как пойти на дно, хоть одним снарядом ( соответственно фугасным) - обязательно подожжёт. будь то с ГК или с ПМК. я понимаю есть правило перк "последняя заклёпка" при котором ты попасть не можешь или не пробивашь шотный корабль. ещё и до кучи эти предсмертные поджоги. может уже не скрывать эти перки а ввести их официально?
turbo07: Похоже, что эти перки "настолько скрытые", что даже сами
разработчики о них ничего не знают.
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093680
0celot (09 янв 2017 - 18:22) писал: Я в первом сообщении так и написал"Мне не нравится что при фильтре "Япония" арп остаются (то есть не исчезают как не относящиеся к фильтру). Пусть для них (то есть арп_ешных) будет своя галочка" Я видел что меня не так поняли, но перефразировать конкретнее уже не мог.
MAPCBAHNH (09 янв 2017 - 19:25) писал: А можно сделать так, что-бы отображались только арп ? И по поводу "не выбранных" - будет ли они вообще не показываться, а то их "затемнение" всё равно мешает.
Ссылка на сообщение: #3093680
0celot (09 янв 2017 - 18:22) писал: Я в первом сообщении так и написал"Мне не нравится что при фильтре "Япония" арп остаются (то есть не исчезают как не относящиеся к фильтру). Пусть для них (то есть арп_ешных) будет своя галочка" Я видел что меня не так поняли, но перефразировать конкретнее уже не мог.
SoaRen: Я видел что меня не так поняли, но перефразировать
конкретнее уже не мог. Наверное, я действительно вас не
понял.
MAPCBAHNH (09 янв 2017 - 19:25) писал: А можно сделать так, что-бы отображались только арп ? И по поводу "не выбранных" - будет ли они вообще не показываться, а то их "затемнение" всё равно мешает.
SoaRen: На данный момент, нет фильтра, который отображал бы только
ARP корабли. Будет ли такой в дальнейшем — пока неизвестно. Что
касается "затемнения" кораблей при использовании фильтра, то
пока эту ситуацию можно изменить только с помощью модификации
клиента. Установку модификаций вы производите на свой страх и риск.
Быть может, в будущем что-то изменится.
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093680
0celot (09 янв 2017 - 18:22) писал: Я в первом сообщении так и написал"Мне не нравится что при фильтре "Япония" арп остаются (то есть не исчезают как не относящиеся к фильтру). Пусть для них (то есть арп_ешных) будет своя галочка" Я видел что меня не так поняли, но перефразировать конкретнее уже не мог.
MAPCBAHNH (09 янв 2017 - 19:25) писал: А можно сделать так, что-бы отображались только арп ? И по поводу "не выбранных" - будет ли они вообще не показываться, а то их "затемнение" всё равно мешает.
Ссылка на сообщение: #3093680
0celot (09 янв 2017 - 18:22) писал: Я в первом сообщении так и написал"Мне не нравится что при фильтре "Япония" арп остаются (то есть не исчезают как не относящиеся к фильтру). Пусть для них (то есть арп_ешных) будет своя галочка" Я видел что меня не так поняли, но перефразировать конкретнее уже не мог.
SoaRen: Я видел что меня не так поняли, но перефразировать
конкретнее уже не мог. Наверное, я действительно вас не
понял.
MAPCBAHNH (09 янв 2017 - 19:25) писал: А можно сделать так, что-бы отображались только арп ? И по поводу "не выбранных" - будет ли они вообще не показываться, а то их "затемнение" всё равно мешает.
SoaRen: На данный момент, нет фильтра, который отображал бы только
ARP корабли. Будет ли такой в дальнейшем — пока неизвестно. Что
касается "затемнения" кораблей при использовании фильтра, то
пока эту ситуацию можно изменить только с помощью модификации
клиента. Установку модификаций вы производите на свой страх и риск.
Быть может, в будущем что-то изменится.
Тема: Как все испортить и при этом не подать виду?!?
Ссылка на сообщение: #3093620
Kitblack (09 Янв 2017 - 18:11): Кому то везёт, кому то нет. Мне недавно два суперконтейнера почти подряд выпало. Ну бывает и так. 16:13 Добавлено спустя 1 минуту "5 флажков" это если "на удачу" выбирать. Если у человека есть проблемы с фармом он скорее будет выбирать "больше кредитов".
Ссылка на сообщение: #3093620
Kitblack (09 Янв 2017 - 18:11): Кому то везёт, кому то нет. Мне недавно два суперконтейнера почти подряд выпало. Ну бывает и так. 16:13 Добавлено спустя 1 минуту "5 флажков" это если "на удачу" выбирать. Если у человека есть проблемы с фармом он скорее будет выбирать "больше кредитов".
Sedoj_LV: там кредитов дают, как 1 бой на мелкопреме подарочном)))))
спасибо огромное
Тема: Как все испортить и при этом не подать виду?!?
Ссылка на сообщение: #3093578
kindly (09 Янв 2017 - 16:40): Кажется темы, в которых жалуются на то, что в бесплатных контейнерах им выпадает не то и не столько, как им бы хотелось, не иссякнут. Сейчас вот начали это списывать на качество работы, внезапно. Хотя кто бы мог подумать, что шанс выпадения вообще как-то с этим связан) Не расстраивайтесь. В конце концов вы ведь не прикладываете никаких специальных усилий, чтобы получить бесплатные бонусы в игре. Вы просто играете и попутно что-то получаете. Вам обязательно повезёт в будущем.
Ссылка на сообщение: #3093578
kindly (09 Янв 2017 - 16:40): Кажется темы, в которых жалуются на то, что в бесплатных контейнерах им выпадает не то и не столько, как им бы хотелось, не иссякнут. Сейчас вот начали это списывать на качество работы, внезапно. Хотя кто бы мог подумать, что шанс выпадения вообще как-то с этим связан) Не расстраивайтесь. В конце концов вы ведь не прикладываете никаких специальных усилий, чтобы получить бесплатные бонусы в игре. Вы просто играете и попутно что-то получаете. Вам обязательно повезёт в будущем.
Sedoj_LV: скажите а разве бесплатные контейнеры, нам преподносились не
как часть волшебной экономики? мол есть такие минусы как
фиксированные расходы на ремонт и такие плюсики как контейнеры? а
тут упс и все время 5 флажочков
Тема: Как все испортить и при этом не подать виду?!?
Ссылка на сообщение: #3093524
___MucTeP___ (09 янв 2017 - 18:12) писал: Ну как никих))) Бывает остается тысяч 10-15 до третего контейнера, но хочется спать и тут думаешь, а вдруг Супер-Пупер Контейнер, и по этому не спишь добиваешь. Но это раньше так делал)))) Сейчас ради 5 флажков на затопление - не рискую, лучше выспаться)))) А это ваш онлайн как ни как и ваши деньги)))
Ссылка на сообщение: #3093524
___MucTeP___ (09 янв 2017 - 18:12) писал: Ну как никих))) Бывает остается тысяч 10-15 до третего контейнера, но хочется спать и тут думаешь, а вдруг Супер-Пупер Контейнер, и по этому не спишь добиваешь. Но это раньше так делал)))) Сейчас ради 5 флажков на затопление - не рискую, лучше выспаться)))) А это ваш онлайн как ни как и ваши деньги)))
kindly: Контейнеры никогда не позиционировались, как одна из
серьёзных статей дохода в игре. Это небольшое дополнение и приятный
бонус для тех, кто в игру играет, а не заходит в неё за очередным
контейнером. Играете - получаете дополнительные расходники с
шансом получить сразу много или даже что-то более весомое (слоты,
места в резерве, корабли и т.д.). И расстраиваться по этому поводу
не стоит
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093406
0celot (09 янв 2017 - 17:55) писал: Дык я хочу наблюдать Арп контент в игре и в бою и в порту. Я не хочу что бы он относился к фильтру "Япония". Потому что когда я нажимаю этот фильтр, арп почему то впереди планеты всей в карусели. Это мешает. Но убирать их мне не нужно. Я хочу видеть в бою на Такао игрок или Атаго.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (09 янв 2017 - 18:02) писал: Парень не хочет, чтобы АРП-корабли перестали отображаться вообще, парень хочет, чтобы котлеты были отдельно от мух. Вот японские корабли, вот немецкие, вот анимешные стоят рядышком всей группой, а не разбросаны по порту среди (японских) кораблей 5, 7 и 8 уровней.
Ссылка на сообщение: #3093406
0celot (09 янв 2017 - 17:55) писал: Дык я хочу наблюдать Арп контент в игре и в бою и в порту. Я не хочу что бы он относился к фильтру "Япония". Потому что когда я нажимаю этот фильтр, арп почему то впереди планеты всей в карусели. Это мешает. Но убирать их мне не нужно. Я хочу видеть в бою на Такао игрок или Атаго.
SoaRen: Вы могли бы как-нибудь заснять происходящее? Я проверил
только что ситуацию у себя в порту — фильтр работает нормально, ARP
корабли не отображаются впереди всей карусели. Может вы выбрали их
в основные корабли? Тогда не удивительно, что они находятся в
начале карусели. Можете обращаться ко мне в личные сообщения, будем
искать решение вместе.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (09 янв 2017 - 18:02) писал: Парень не хочет, чтобы АРП-корабли перестали отображаться вообще, парень хочет, чтобы котлеты были отдельно от мух. Вот японские корабли, вот немецкие, вот анимешные стоят рядышком всей группой, а не разбросаны по порту среди (японских) кораблей 5, 7 и 8 уровней.
SoaRen: Это можно было сказать проще: хочу, чтобы вы сделали фильтр,
который отображал бы только ARP корабли и убрали их из числа
кораблей Японии.
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093406
0celot (09 янв 2017 - 17:55) писал: Дык я хочу наблюдать Арп контент в игре и в бою и в порту. Я не хочу что бы он относился к фильтру "Япония". Потому что когда я нажимаю этот фильтр, арп почему то впереди планеты всей в карусели. Это мешает. Но убирать их мне не нужно. Я хочу видеть в бою на Такао игрок или Атаго.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (09 янв 2017 - 18:02) писал: Парень не хочет, чтобы АРП-корабли перестали отображаться вообще, парень хочет, чтобы котлеты были отдельно от мух. Вот японские корабли, вот немецкие, вот анимешные стоят рядышком всей группой, а не разбросаны по порту среди (японских) кораблей 5, 7 и 8 уровней.
Ссылка на сообщение: #3093406
0celot (09 янв 2017 - 17:55) писал: Дык я хочу наблюдать Арп контент в игре и в бою и в порту. Я не хочу что бы он относился к фильтру "Япония". Потому что когда я нажимаю этот фильтр, арп почему то впереди планеты всей в карусели. Это мешает. Но убирать их мне не нужно. Я хочу видеть в бою на Такао игрок или Атаго.
SoaRen: Вы могли бы как-нибудь заснять происходящее? Я проверил
только что ситуацию у себя в порту — фильтр работает нормально, ARP
корабли не отображаются впереди всей карусели. Может вы выбрали их
в основные корабли? Тогда не удивительно, что они находятся в
начале карусели. Можете обращаться ко мне в личные сообщения, будем
искать решение вместе.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (09 янв 2017 - 18:02) писал: Парень не хочет, чтобы АРП-корабли перестали отображаться вообще, парень хочет, чтобы котлеты были отдельно от мух. Вот японские корабли, вот немецкие, вот анимешные стоят рядышком всей группой, а не разбросаны по порту среди (японских) кораблей 5, 7 и 8 уровней.
SoaRen: Это можно было сказать проще: хочу, чтобы вы сделали фильтр,
который отображал бы только ARP корабли и убрали их из числа
кораблей Японии.
Тема: Как все испортить и при этом не подать виду?!?
Ссылка на сообщение: #3093328
ILYA801 (09 янв 2017 - 16:35) писал: Много подобных тем сейчас, мне повезло, за неделю выпало 2, всего за последний месяц - полтора, выпало штук 6, (беру не только на удачу, может в этом дело)
___MucTeP___ (09 янв 2017 - 16:30) писал: Ну думаю разработчики приятно удивили, сделали все как надо и как должно быть, без нареканий. Но за последние полтора месяца мое мнение поменялось в противоположную сторону. Уже около 70 на удачу ни одного супера(до того 6шт на 100на удачу). У друзей, знакомых, братьев, тоже самое, да и в интернет комьюнитии таже тенденция. О какой удаче идет речь??? Такое чувство что игрокам плюнули в лицо...
Ссылка на сообщение: #3093328
ILYA801 (09 янв 2017 - 16:35) писал: Много подобных тем сейчас, мне повезло, за неделю выпало 2, всего за последний месяц - полтора, выпало штук 6, (беру не только на удачу, может в этом дело)
kindly: Кажется темы, в которых жалуются на то, что в бесплатных
контейнерах им выпадает не то и не столько, как им бы хотелось, не
иссякнут. Сейчас вот начали это списывать на качество работы,
внезапно. Хотя кто бы мог подумать, что шанс выпадения вообще
как-то с этим связан)
___MucTeP___ (09 янв 2017 - 16:30) писал: Ну думаю разработчики приятно удивили, сделали все как надо и как должно быть, без нареканий. Но за последние полтора месяца мое мнение поменялось в противоположную сторону. Уже около 70 на удачу ни одного супера(до того 6шт на 100на удачу). У друзей, знакомых, братьев, тоже самое, да и в интернет комьюнитии таже тенденция. О какой удаче идет речь??? Такое чувство что игрокам плюнули в лицо...
kindly: Не расстраивайтесь. В конце концов вы ведь не прикладываете никаких
специальных усилий, чтобы получить бесплатные бонусы в игре. Вы
просто играете и попутно что-то получаете. Вам обязательно повезёт
в будущем.
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093318
0celot (09 янв 2017 - 17:24) писал: Когда я ставлю галочку "Япония", я хочу отфильтровать обычные японские корабли. 100500 всплывающих арп кораблей очень мешают навигации. Когда я ставлю галочку "Япония", я НЕ хочу что бы АРП контент относился к этому фильтру. Вот о чем я
Ссылка на сообщение: #3093318
0celot (09 янв 2017 - 17:24) писал: Когда я ставлю галочку "Япония", я хочу отфильтровать обычные японские корабли. 100500 всплывающих арп кораблей очень мешают навигации. Когда я ставлю галочку "Япония", я НЕ хочу что бы АРП контент относился к этому фильтру. Вот о чем я
SoaRen: Вы действительно последовали моему совету? Если вы отключите отображение ARP
кораблей в фильтре, убрав галочку из соответствующего пункта в
колонке "Дополнительные", то они перестанут отображаться в вашем
порту. После этого, вы можете выбирать отображение кораблей Японии,
причём в списке уже не будут отображаться корабли ARP
модификации.
Тема: Верните порт
Ссылка на сообщение: #3093318
0celot (09 янв 2017 - 17:24) писал: Когда я ставлю галочку "Япония", я хочу отфильтровать обычные японские корабли. 100500 всплывающих арп кораблей очень мешают навигации. Когда я ставлю галочку "Япония", я НЕ хочу что бы АРП контент относился к этому фильтру. Вот о чем я
Ссылка на сообщение: #3093318
0celot (09 янв 2017 - 17:24) писал: Когда я ставлю галочку "Япония", я хочу отфильтровать обычные японские корабли. 100500 всплывающих арп кораблей очень мешают навигации. Когда я ставлю галочку "Япония", я НЕ хочу что бы АРП контент относился к этому фильтру. Вот о чем я
SoaRen: Вы действительно последовали моему совету? Если вы отключите отображение ARP
кораблей в фильтре, убрав галочку из соответствующего пункта в
колонке "Дополнительные", то они перестанут отображаться в вашем
порту. После этого, вы можете выбирать отображение кораблей Японии,
причём в списке уже не будут отображаться корабли ARP
модификации.
Тема: Как все испортить и при этом не подать виду?!?
Ссылка на сообщение: #3093129
Ссылка на сообщение: #3093129
dreameater_: Да, странно, что ТС не выпадает каждую неделю СК с прем кораблём 8
уровня. Тем более, что ТС много донатит.
Тема: Мандариновое настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #3093082
_Arshin_ (09 янв 2017 - 15:05) писал: Вот что вы всё про "мандариновое настроение". Для разнообразия запилили бы темку с другим фруктом. Есть же такой прекрасный фрукт как Фейхоа, кстати растущий часто рядом с теми же вышеупомянутыми мандаринами. Тогда бы и название темы вышло бы нарядненьким))
Ссылка на сообщение: #3093082
_Arshin_ (09 янв 2017 - 15:05) писал: Вот что вы всё про "мандариновое настроение". Для разнообразия запилили бы темку с другим фруктом. Есть же такой прекрасный фрукт как Фейхоа, кстати растущий часто рядом с теми же вышеупомянутыми мандаринами. Тогда бы и название темы вышло бы нарядненьким))
Jluca: Тогда получится двусмысленность) Но посыл мне нравится)
Тема: Ау ! Есть кто дома?
Ссылка на сообщение: #3092800
Ссылка на сообщение: #3092800
Santcoder: Добрый день! Раз вы вынесли создали отдельную тему, то отвечу
здесь. Сообщение увидел только сегодня, но в первый день работы
довольно много, поэтому не успел ответить. Вы можете залить на
гуглдиск, яндексдиск, onedrive или любой другое хранилище и
поделиться со мной линком. Было бы круто, если вы приложите еще и
полный отчет WgCheck
Тема: Приём работ на конкурс «Новогодняя игрушка»
Ссылка на сообщение: #3092746
Ссылка на сообщение: #3092746
AyaSova: Прием работ окончен, всем спасибо за участие! Результаты конкурс
будут оглашены не позднее пятницы, 13 января
Тема: Новые пакеты с Admiral Graf Spee уже в продаже!
Ссылка на сообщение: #3092742
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (09 янв 2017 - 02:27) писал: Ну вот, друзья, через полчаса стартует финальный этап за халявным Шпее!
Ссылка на сообщение: #3092742
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (09 янв 2017 - 02:27) писал: Ну вот, друзья, через полчаса стартует финальный этап за халявным Шпее!
Jluca: Уже успели дойти до него?) Желаю удачи в прохождении.
Надеюсь успеете еще в рейде поучаствовать.
Тема: Мандариновое настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #3092732
Ссылка на сообщение: #3092732
dreameater_: 3 дня загородом в -20 провёл с друзьями, в бане попарились, в снегу
повалялись. Замечательно.
Реклама | Adv