Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Дата: 10.01.2017 14:06:13
Sub_Octavian:
Предлагаем вашему
вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017
года. Оно принесёт в игру ряд значительных нововведений, среди
которых: 1) новая система командирских навыков;
2) кланы. В бюллетене вы найдёте долгожданные подробности, а также информацию о некоторых балансных правках. Всё это непременно пригодится вам на втором этапе общего теста, проходящего с 11 января 19:30 (МСК) по 16 января 16:00 (МСК). Заранее выражаем благодарность всем участникам. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новые навыки командиров В версии 0.6.0 навыков командира станет больше. Мы отказались от неоправданно дорогого пятого уровня, а также разделили все навыки на четыре группы: Стойкость I. Приоритетная цель Новый навык. На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. При переобучении не работает. I. Профилактика Навык перемещён с 5-го уровня на 1-й. Вероятность выхода модулей из строя уменьшена с 50% до 30%. II. Повышенная готовность Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. II. Мастер на все руки Навык перемещён с 5-го уровня на 2-й. Бонус ко времени перезарядки уменьшен с 15% до 5%. При переобучении работает на 50%. III. Мастер борьбы за живучесть Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. III. Основы борьбы за живучесть Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. IV. Ручное управление огнём ПМК Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. IV. Противопожарная подготовка Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания. Атака I. Мастер-заряжающий Навык не менялся. Навык работает в том числе в случае наличия на корабле «закритованных»/уничтоженных башен. I. Мастер предполётного обслуживания Навык перемещён с 4-го уровня на 1-й. II. Мастер-наводчик Навык не менялся. II. Ускорение торпед Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. III. Мастер торпедного вооружения Навык перемещён со 2-го уровня на 3-й. III. Экстремальный взлёт Новый навык. Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара. +100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара. При переобучении не работает. IV. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов Новый навык. Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога. –3% к шансу поджога при попадании в цель ОФ-снарядом.
+30% к порогу пробития брони ОФ-снарядом. При переобучении работает на 50%. IV. Воздушное господство Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Поддержка I. Пункт наведения катапультных самолётов Новый навык. При активации снаряжения «Катапультный истребитель» или «Корректировщик огня» в воздух поднимается
дополнительный самолёт; уменьшается скорость полёта катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель.
+1 самолёт-корректировщик.
–20% к скорости катапультных самолётов. При переобучении не работает. I. Мастер воздушного боя Навык перемещён с 3-го уровня на 1-й. Боезапас истребителей увеличен на 10%. II. Мастер дымовой завесы Новый навык. Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой.
+20% к радиусу дымовой завесы. При переобучении не работает. II. Мастер-бортстрелок Навык перемещён с 1-го уровня на 2-й. III. Базовая огневая подготовка Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. Бонус эффективности ПВО увеличен с 10% до 20%. III. Суперинтендант Навык не менялся. IV. Усиленная огневая подготовка Навык не менялся. IV. Ручное управление огнём ПВО Навык не менялся. Смекалка I. Артиллерийская тревога Навык перемещён со 2-го уровня на 1-й. I. Манёвр уклонения Новый навык. Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец.
–20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.
+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. При переобучении не работает. II. Отчаянный Новый навык. Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности.
–0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. При переобучении не работает. II. Из последних сил Навык не менялся. III. Взрывотехник Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Вероятность поджога уменьшена с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК. III. Бдительность Навык не менялся. IV. Радиопеленгация Новый навык. Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения. Не работает на авианосцах. При переобучении не работает. IV. Мастер маскировки Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры. Элитный опыт командиров В обновлении 0.6.0 появится новый тип опыта — элитный опыт командиров. Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. С помощью элитного опыта командиров игрок может: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать своих командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командиров; за дублоны переводить в обычный свободный опыт. Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров. Используя свободный опыт, игроки смогут: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командира. Элитный и свободный опыт могут использоваться совместно. Например, если для совершения действия (переобучения, сброса навыков и т. д.) не будет хватать элитного опыта, то недостача будет восполнена из свободного.
Перевод элитного опыта в
свободный Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же
принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость
перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон
за каждые 25 единиц опыта. Новая шкала опыта Помимо самих
навыков, изменится и темп прокачки командира. Теперь она будет
немного сложнее на начальном этапе, зато высокие звания
командира станут куда доступнее. Пресловутое 19-е очко навыков не
исключение. Ниже приведена наглядная таблица, как изменится
шкала опыта командира. Количество очков навыков Количество опыта,
необходимое для получения следующего звания до выхода 0.6.0.
Количество опыта, необходимое для получения следующего звания после
выхода 0.6.0 0 0 0 1 1200 1500 2 1300 2500
3 1500 4000 4 2100 6000 5 3400
9000 6 5800 14 000 7 9600 21 000 8 16 000
30 000 9 25 000 41 000 10 37 000 54 000 11
53 000 69 000 12 74 000 87 000 13 102 000
108 000 14 136 000 132 000 15 179 000
159 000 16 231 000 189 000 17 294 000
222 000 18 369 000 259 000 19 10 000 000
300 000 В сумме до обновления 0.6.0 для
достижения 18 очка навыка необходимо было набрать 1 540 000 опыта.
После обновления число уменьшится до 1 408 000 опыта. Также
стоит понимать: после перехода на новую шкалу навыков ваши
командиры не потеряют накопленные звания и опыт.
Рады сообщить, что в
новой версии стартует тестирование системы кланов, горячо ожидаемой
многими игроками. После выхода обновления 0.6.0 вы сможете вступать
в кланы других игроков или создавать свои собственные, объединяясь
с товарищами по морским баталиям в настоящие флотилии! Все
пользователи, входящие в клан, отмечаются специальным клантегом,
который виден в бою другим игрокам. Кроме того, участникам клана
доступен специальный клановый чат — автоматически созданный канал,
который включает в себя всех игроков клана. Командир клана
Во главе каждого клана стоит «Командующий флотом», который получает
следующие возможности: приглашать в клан новых игроков; менять
должность участника клана на любую, кроме командующего флотом;
распускать клан; выходить из клана с обязательной передачей звания
командующего; удалять игроков из клана; менять название клана, а
также его описание и клантег. Участники клана Кроме того,
игрокам клана доступны следующие должности: Заместитель
командующего флотом — участник, обладающий всеми правами
командующего флотом, за исключением роспуска клана и назначения
игроков на должность заместителя. Военком — участник, который может
приглашать в клан новых игроков. Офицер — игрок клана. Приглашать в
клан новых игроков могут командующий флотом, его заместитель, а
также военком. Максимальное количество игроков, которые могут
состоять в клане, — 30 человек. Получить актуальную информацию о
своём клане и клановых функциях можно на специальной вкладке,
которая отображается рядом со страницей «Профиль». Баланс
Линкоры: время работы катапультного истребителя для линкоров
уменьшено. Основная задача катапультного истребителя — дать
игроку способ краткосрочной защиты от авиаудара или разведывания
обстановки вокруг корабля, к которому он мог бы прибегнуть в момент
опасности. Изменение призвано увеличить значимость планирования
действий и правильного выбора момента для активации этого типа
снаряжения. Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А)
обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус,
аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и
скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса
(A). Fubuki: время действия дымовой завесы уменьшено. Bismarck:
Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей
VIII уровня. Прошлый вариант этого снаряжения давал линкору
слишком большое преимущество в бою с вражескими эсминцами.
Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не
нападения. Карты и локации «Пролив»: левая часть карты
существенно изменена. Расширена зона пролива, уменьшен крупный
остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены
два новых острова. Существенно переработан визуальный облик карты
«Острова» и Порта «Филиппины».
Предлагаем вашему
вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017
года. Оно принесёт в игру ряд значительных нововведений, среди
которых: 1) новая система командирских навыков;2) кланы. В бюллетене вы найдёте долгожданные подробности, а также информацию о некоторых балансных правках. Всё это непременно пригодится вам на втором этапе общего теста, проходящего с 11 января 19:30 (МСК) по 16 января 16:00 (МСК). Заранее выражаем благодарность всем участникам. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новые навыки командиров В версии 0.6.0 навыков командира станет больше. Мы отказались от неоправданно дорогого пятого уровня, а также разделили все навыки на четыре группы: Стойкость I. Приоритетная цель Новый навык. На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. При переобучении не работает. I. Профилактика Навык перемещён с 5-го уровня на 1-й. Вероятность выхода модулей из строя уменьшена с 50% до 30%. II. Повышенная готовность Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. II. Мастер на все руки Навык перемещён с 5-го уровня на 2-й. Бонус ко времени перезарядки уменьшен с 15% до 5%. При переобучении работает на 50%. III. Мастер борьбы за живучесть Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. III. Основы борьбы за живучесть Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. IV. Ручное управление огнём ПМК Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. IV. Противопожарная подготовка Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания. Атака I. Мастер-заряжающий Навык не менялся. Навык работает в том числе в случае наличия на корабле «закритованных»/уничтоженных башен. I. Мастер предполётного обслуживания Навык перемещён с 4-го уровня на 1-й. II. Мастер-наводчик Навык не менялся. II. Ускорение торпед Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. III. Мастер торпедного вооружения Навык перемещён со 2-го уровня на 3-й. III. Экстремальный взлёт Новый навык. Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара. +100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара. При переобучении не работает. IV. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов Новый навык. Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога. –3% к шансу поджога при попадании в цель ОФ-снарядом.
+30% к порогу пробития брони ОФ-снарядом. При переобучении работает на 50%. IV. Воздушное господство Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Поддержка I. Пункт наведения катапультных самолётов Новый навык. При активации снаряжения «Катапультный истребитель» или «Корректировщик огня» в воздух поднимается
дополнительный самолёт; уменьшается скорость полёта катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель.
+1 самолёт-корректировщик.
–20% к скорости катапультных самолётов. При переобучении не работает. I. Мастер воздушного боя Навык перемещён с 3-го уровня на 1-й. Боезапас истребителей увеличен на 10%. II. Мастер дымовой завесы Новый навык. Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой.
+20% к радиусу дымовой завесы. При переобучении не работает. II. Мастер-бортстрелок Навык перемещён с 1-го уровня на 2-й. III. Базовая огневая подготовка Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. Бонус эффективности ПВО увеличен с 10% до 20%. III. Суперинтендант Навык не менялся. IV. Усиленная огневая подготовка Навык не менялся. IV. Ручное управление огнём ПВО Навык не менялся. Смекалка I. Артиллерийская тревога Навык перемещён со 2-го уровня на 1-й. I. Манёвр уклонения Новый навык. Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец.
–20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.
+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. При переобучении не работает. II. Отчаянный Новый навык. Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности.
–0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. При переобучении не работает. II. Из последних сил Навык не менялся. III. Взрывотехник Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Вероятность поджога уменьшена с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК. III. Бдительность Навык не менялся. IV. Радиопеленгация Новый навык. Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения. Не работает на авианосцах. При переобучении не работает. IV. Мастер маскировки Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры. Элитный опыт командиров В обновлении 0.6.0 появится новый тип опыта — элитный опыт командиров. Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. С помощью элитного опыта командиров игрок может: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать своих командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командиров; за дублоны переводить в обычный свободный опыт. Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров. Используя свободный опыт, игроки смогут: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командира. Элитный и свободный опыт могут использоваться совместно. Например, если для совершения действия (переобучения, сброса навыков и т. д.) не будет хватать элитного опыта, то недостача будет восполнена из свободного.
Перевод элитного опыта в
свободный Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же
принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость
перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон
за каждые 25 единиц опыта. Новая шкала опыта Помимо самих
навыков, изменится и темп прокачки командира. Теперь она будет
немного сложнее на начальном этапе, зато высокие звания
командира станут куда доступнее. Пресловутое 19-е очко навыков не
исключение. Ниже приведена наглядная таблица, как изменится
шкала опыта командира. Количество очков навыков Количество опыта,
необходимое для получения следующего звания до выхода 0.6.0.
Количество опыта, необходимое для получения следующего звания после
выхода 0.6.0 0 0 0 1 1200 1500 2 1300 2500
3 1500 4000 4 2100 6000 5 3400
9000 6 5800 14 000 7 9600 21 000 8 16 000
30 000 9 25 000 41 000 10 37 000 54 000 11
53 000 69 000 12 74 000 87 000 13 102 000
108 000 14 136 000 132 000 15 179 000
159 000 16 231 000 189 000 17 294 000
222 000 18 369 000 259 000 19 10 000 000
300 000 В сумме до обновления 0.6.0 для
достижения 18 очка навыка необходимо было набрать 1 540 000 опыта.
После обновления число уменьшится до 1 408 000 опыта. Также
стоит понимать: после перехода на новую шкалу навыков ваши
командиры не потеряют накопленные звания и опыт.
Рады сообщить, что в
новой версии стартует тестирование системы кланов, горячо ожидаемой
многими игроками. После выхода обновления 0.6.0 вы сможете вступать
в кланы других игроков или создавать свои собственные, объединяясь
с товарищами по морским баталиям в настоящие флотилии! Все
пользователи, входящие в клан, отмечаются специальным клантегом,
который виден в бою другим игрокам. Кроме того, участникам клана
доступен специальный клановый чат — автоматически созданный канал,
который включает в себя всех игроков клана. Командир клана
Во главе каждого клана стоит «Командующий флотом», который получает
следующие возможности: приглашать в клан новых игроков; менять
должность участника клана на любую, кроме командующего флотом;
распускать клан; выходить из клана с обязательной передачей звания
командующего; удалять игроков из клана; менять название клана, а
также его описание и клантег. Участники клана Кроме того,
игрокам клана доступны следующие должности: Заместитель
командующего флотом — участник, обладающий всеми правами
командующего флотом, за исключением роспуска клана и назначения
игроков на должность заместителя. Военком — участник, который может
приглашать в клан новых игроков. Офицер — игрок клана. Приглашать в
клан новых игроков могут командующий флотом, его заместитель, а
также военком. Максимальное количество игроков, которые могут
состоять в клане, — 30 человек. Получить актуальную информацию о
своём клане и клановых функциях можно на специальной вкладке,
которая отображается рядом со страницей «Профиль». Баланс
Линкоры: время работы катапультного истребителя для линкоров
уменьшено. Основная задача катапультного истребителя — дать
игроку способ краткосрочной защиты от авиаудара или разведывания
обстановки вокруг корабля, к которому он мог бы прибегнуть в момент
опасности. Изменение призвано увеличить значимость планирования
действий и правильного выбора момента для активации этого типа
снаряжения. Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А)
обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус,
аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и
скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса
(A). Fubuki: время действия дымовой завесы уменьшено. Bismarck:
Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей
VIII уровня. Прошлый вариант этого снаряжения давал линкору
слишком большое преимущество в бою с вражескими эсминцами.
Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не
нападения. Карты и локации «Пролив»: левая часть карты
существенно изменена. Расширена зона пролива, уменьшен крупный
остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены
два новых острова. Существенно переработан визуальный облик карты
«Острова» и Порта «Филиппины».Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!














