Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Обмен прем техники в кораблях, будет?
arrow
12.01.2017 10:37:14
 
Тема: Обмен прем техники в кораблях, будет?
Ссылка на сообщение: #3103034

Sub_Octavian: Такой возможности в World of Warships не планируется, разработка в данный момент не ведется.
Но мы обязательно будем наблюдать за опытом коллег и если решим, что он удачный для нашего проекта - возьмем на вооружение.


Sub_Octavian
Чудеса с общим тестом
arrow
12.01.2017 10:32:26
 
Тема: Чудеса с общим тестом
Ссылка на сообщение: #3103013

Просмотр сообщенияShepke (12 янв 2017 - 11:21) писал: Серьезно???! Т.е. человек специально 91 снарядом(девяносто одним Карл!), это порядка 12ти залпов, попадал в бронепояс ЛКа? Фил ты хоть веришь в то что пишешь? Это ему надо было стать в упор к ЛК и прицельно стрелять именно в бронепояс, тогда в это еще можно было бы поверить...а так.. даже нет слов.   Тоже и с Эмом.. как можно 38!!!! раз попасть фугасами в одну и туже часть маневрирующего ЭМа (там разброс на весь корпус если что).. ну хватит писать откровенную фантастику...

Sub_Octavian: Уважаемый, а давайте перейдем к фактам вместо эмоциональных выкриков? :ohmy:
Пробитие ОФ снаряда 130 мм - 21,6 мм брони.
Открываем бронемодель Бисмарка..и что мы видим?
Бронепояс - 160-320 мм.
Обшивка носа и кормы - 32 мм.
Палубы - 32-50 мм.
Носовой и кормовой бронепояс - 60 мм.
И только надстройки обладают толщиной в 19 мм - и только они будут пробиваться фугасами.
Можно ли попасть 91 снарядом куда угодно, кроме надстроек? Издалека - вряд ли. А вблизи - легко можно.
Ситуация нетипичная, но возможная.
У Вас есть другие версии? Потому что пока никакого бага в настройках снарядов Хабаровска не наблюдается.

Просмотр сообщенияlDKDl (12 янв 2017 - 11:21) писал: Филипп а откуда взят этот коэффициент?

Sub_Octavian: Из настроек корабля. В целом - чем выше уровень, тем лучше коэффициент. На X уровне он достигает 0,5 (т.е., сразу снижает шанс на поджог в два раза).
Я очень надеюсь, что мы найдем способ красиво и наглядно вывести его в ТТХ и показать прямо в клиенте действие, но пока это только прорабатывается.


zxmerlin
Рейд за новогодними падарками - камуфляжи
arrow
12.01.2017 10:24:49
 
Тема: Рейд за новогодними падарками - камуфляжи
Ссылка на сообщение: #3102973

Просмотр сообщенияRigoN_00 (11 янв 2017 - 23:04) писал: Я рад,, что тебе понравилось, вся логика в том, что в самом каме важны бонусы, а "шкурка" вторична. Потратил игровое время просто за тиксели, без оригинального игрового бонуса, в чем логика и смысл такого квеста?

zxmerlin: Сожалею, что ввел вас в заблуждение. Однако не могу согласиться, что оригинального бонуса нет - есть редкий внешний вид, что не мало. Ну, и эту задачу все равно выполнили по пути к следующей задаче, и в призах в Кампании не только камуфляж.


Sub_Octavian
Леста сделай так
arrow
12.01.2017 10:24:40
 
Тема: Леста сделай так
Ссылка на сообщение: #3102971

Просмотр сообщенияBlaueNebel (12 янв 2017 - 11:21) писал: А, значит будут клановые квесты для расширения количества шайки. 

Sub_Octavian: В этом направлении как раз думаем:)


Sub_Octavian
Леста сделай так
arrow
12.01.2017 10:18:46
 
Тема: Леста сделай так
Ссылка на сообщение: #3102950

Просмотр сообщенияSedoj_LV (12 янв 2017 - 10:55) писал: Я все понимаю, что найдется миллион причин почему в клане нужно не более 30ти человек. но все же эта услуга будет платная организовать свой клан. Так дайте нам возможность прокачать клан, пусть за дублоны, пусть увеличение на 30 мест будет стоить как новый клан. Наверное 80% ждут кланов ради общения, я понимаю, что общаться никто не мешает и в ТСках, Дискордах, тимспиках, но люди хотят быть в одном клане, а не плодить родственные кланы. если дело в бабках, то сделайте увеличение мест платным и все. PS я понимаю, что разрабы вольно или не вольно проходят мимо моих тем, но может сейчас услышат.

Sub_Octavian: Привет.
Мы прекрасно понимаем, что в большом количестве случаев сообществу или клану нужна возможность вместить более 30 игроков. Мы прорабатываем несколько вариантов, которые позволят достичь этой цели. Почему просто не сделать сразу 100? На то есть причины, связанные со вторым этапом клановой функциональности, который позволит игрокам уже что-то делать вместе, а не просто объединиться под одним тегом. Ничего пока не обещаем только потому, что надо сначала выпустить первую, базовую часть (она уже на подходе). Но совершенно точно могу сказать, что о вопросе численности мы знаем и уделим ему самое пристальное внимание.  Поэтому не переживайте. Интересы крупных кланов обязательно будем учитывать!


Mimigmi
Ценные игроки. 24 — 30 декабря (2016 год)
arrow
12.01.2017 10:17:30
 
Тема: Ценные игроки. 24 — 30 декабря (2016 год)
Ссылка на сообщение: #3102946

Просмотр сообщенияJackTM (11 янв 2017 - 17:16) писал:   это откуда инфа? есть посмотреть источник? 14:19 Добавлено спустя 2 минуты  Mimigmi, скажите пожалуйста, какие условия попадания в группу 1? Где можно прочитать?

Mimigmi:  Mimigmi, скажите пожалуйста, какие условия попадания в группу 1? Где можно прочитать?   Набрать достаточное кол-во положительной кармы, не тимкиллить, не получать бан чата - всё в течение "наградной" недели. 08:18 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияMAPCBAHNH (11 янв 2017 - 16:40) писал: То есть, получил (к примеру) один "плюс" и два "минуса" - в пролёте мимо списков.:) Так что минусы тоже учитываются.  

Mimigmi:   Да, всё верно. 


Sedoj_LV
Леста сделай так
arrow
12.01.2017 10:12:39
 
Тема: Леста сделай так
Ссылка на сообщение: #3102930

Sedoj_LV: да у нас вот прямо сейчас 13 человек сидит в онлайне


turbo07
Цвет Arp-флажка
arrow
12.01.2017 10:12:09
 
Тема: Цвет Arp-флажка
Ссылка на сообщение: #3102927

Просмотр сообщенияS_O_N_A_R_ (10 янв 2017 - 02:22) писал: Спасибо разработчикам за арп-контент. Миссии были интересные, да и кораблики нравятся. И я даже аниме это посмотрел, хотя и не фанат. Но вот что не нравится. Флажок - белый с голубой эмблемой. На корабле смотрится не иначе, как пораженческий белый флаг. Почему бы не сделать его в тех цветах, в которых эмблема появлялась на экранах арп-кораблей в аниме, а именно, голубой на синем?  

turbo07:  

Просмотр сообщенияAndrewo_0 (10 янв 2017 - 02:41) писал: Вот что то типа такого: [img]http://s020.radikal.ru/i708/1701/57/dfc821047505.jpg[/img] но увы разработчики больше не имеют права изменять что либо в ARP контенте, меня больше пугает сама надпись "blue steel" написали бы ARS NOVA или просто "Aoki Hagane"  

turbo07: но увы разработчики больше не имеют права изменять что либо в ARP контенте, меня больше пугает сама надпись "blue steel" написали бы ARS NOVA или просто "Aoki Hagane"     Приветствую.
Не следует выдавать то, что кажется, за действительность. Белый фон тоже имеет место быть. 
Никаких изменений по ARP флагу уже не будет. Тема с ним закрыта.


Sedoj_LV
Леста сделай так
arrow
12.01.2017 10:08:18
 
Тема: Леста сделай так
Ссылка на сообщение: #3102917

Sedoj_LV: ну хотя бы 50 человек


Sub_Octavian
Чудеса с общим тестом
arrow
12.01.2017 10:06:56
 
Тема: Чудеса с общим тестом
Ссылка на сообщение: #3102909

Просмотр сообщенияSatellite81 (12 янв 2017 - 09:43) писал: Зашёл вчера на общий тест,сыграв пару боёв на Хабаровске я просто мягко говоря офигел.91 попадание фугасом 130мм по Бисмарку-0урона,38 попаданий по Шимакадзе-2574урона.Уважаемые разработчики Вы что там чудите?В актуальной версии игры,да и за всё время такой бред я вижу первый раз.От 38 попаданий Хабара,Шима уже должен в порту курить,91 по Бисмарку + пожары там уже пол лица должно отскачить.По моему опять что то где то подкрутили,недоговорили.

Sub_Octavian: ТТХ ЭМ "Хабаровск" не менялись и не должны были меняться. Мы на всякий случай проверим на предмет ошибок, но вообще у Бисмарка есть броня - если попадали в нее, то и должно быть 0 урона. 130 мм недостаточно хорош, чтобы проламывать бронепояс ЛК. А пожарами Вы ему нанесли 18 000 урона, как я вижу. Что касается Шимки, надо видеть ситуацию. Но думаю, попадали в поврежденную часть, поскольку чисто по толщинам там все проламывается.

Просмотр сообщенияcalmstuff (12 янв 2017 - 09:52) писал: Ну что ЛК теперь вообще не сгораемые с новым перком в 10% это понятно, но вот Шима должна бы белый урон с ОФ получать по любому...   Напишите в профильную ветку (про тест) - там это более актуально будет.

Sub_Octavian: Вы ошибаетесь. "Несгораемость" достигается не 10%, а именно новым действием перка - -1 пожар в центральной части. Сами 10% дают повышение живучести на больших числах.
Дело в том, что по механике шанс на пожар - это перемножение двух составляющих.

1. Шанс на поджог у снаряда (к нему прибавляются бонусы от перка "Взрывотехник" и сигналов)
2. Пожарозащищенность корабля (это коэффициент, на него домножаются бонусы от навыка "Противопожарные работы" и модернизации).

Например, в Ямато попал снаряд с шансом поджога 8%. Взрывотехником он раскачан до 8+2=10%.
Пожаростойкость Ямато - 0,5 (она всегда высокая с ростом уровня корабля). На нее домножается бонус 10% - 0,5*0,9 = 0,45.
10%*0,45 = 4,5% на пожар. Так что теперь главная "фишка" навыка и причина того, что он стоит 4 очка именно в убирании 1 очага пожара. А процентное действие - это доп.эффект.


Sedoj_LV
Леста сделай так
arrow
12.01.2017 09:55:51
 
Тема: Леста сделай так
Ссылка на сообщение: #3102865

Sedoj_LV: Я все понимаю, что найдется миллион причин почему в клане нужно не более 30ти человек. но все же эта услуга будет платная организовать свой клан. Так дайте нам возможность прокачать клан, пусть за дублоны, пусть увеличение на 30 мест будет стоить как новый клан. Наверное 80% ждут кланов ради общения, я понимаю, что общаться никто не мешает и в ТСках, Дискордах, тимспиках, но люди хотят быть в одном клане, а не плодить родственные кланы. если дело в бабках, то сделайте увеличение мест платным и все. PS я понимаю, что разрабы вольно или не вольно проходят мимо моих тем, но может сейчас услышат.


ArdRaeiss
Дневники разработчиков № 13. Планы на 2017 год.
arrow
12.01.2017 09:35:19
 
Тема: Дневники разработчиков № 13. Планы на 2017 год.
Ссылка на сообщение: #3102809

Просмотр сообщенияsheriff_777 (12 янв 2017 - 00:08) писал: Интересно. Давно это у нас города стали формально законной целью для атомных бомб?

ArdRaeiss: С тех пор, что это на тот момент была Просто Очень Большая Бомба без всяких ограничений в применении(коих, кстати, я и сейчас не припоминаю), а города те были центрами военного производства и ремонта, транспортными узлами, армейскими и флотскими складами и штабами. То есть, всю войну они таковой целью были. Учите уже матчасть.  

Просмотр сообщенияPanzershreck2016 (12 янв 2017 - 00:31) писал: А я и не писал, что потопление "Густлова" (а также "Гойи", "Штойбена" и еще нескольких судов помельче) было преступлением - это была "законная цель", формально... Но на борту были в основном гражданские, и советское командование не могло об этом не знать.

ArdRaeiss: Интересно, а как командир подлодки ночью мог на затемнённом вооружённом транспорте с эскортом этих самых гражданских(среди вполне военного персонала, на секундочку) разглядеть? Про "не могло не знать" доказывать нужно именно Вам, между прочим. Потому что регулярно не знало во всех странах.


Kirito______
О клубе "Коллекционеров" (старая)
arrow
12.01.2017 09:22:51
 
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Чёт уже 12е число а группы так и нет((


Dattebay0
[0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
12.01.2017 09:22:14
 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3102766

Просмотр сообщенияFiging (12 янв 2017 - 10:15) писал:   ...но на скриншоте расстояние до Акицуки - 9.4 км. и проявляется он не после выстрела (см. скрин 1), а уже после попадания. Как мы видим на миникарте, ближе к Акицуки никого нет.   Так и должно быть? 

Dattebay0:   Первый скрин сделан когда Акизуки светится от Эсма, а не Кливленда, потому после смерти союзного Эсма идет инвизная стрельба.  Почему он засветился потом с 9.6? Не знаю, так как не знаю какие перки, модернизации и тп установлены у данного игрока.


Dattebay0
[0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
12.01.2017 09:09:33
 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3102719

Просмотр сообщенияAkula7GTK (11 янв 2017 - 19:52) писал: Прикрепленный файл   пропадание корабля.rar   1,13МБ Добрый вечер. Сегодня произошло вот такое дело -   Ка видно дымов "вражина" не ставил. Потом он появился-  Расстояние не велико. Реплей и остальное в архиве. Время "реплея" на "скриншоте" Спасибо.

Dattebay0:   Ка видно дымов "вражина" не ставил. Потом он появился-  Расстояние не велико. Реплей и остальное в архиве. Время "реплея" на "скриншоте" Спасибо.   Доброе утро, Тут проблемы с невидимкой-кораблем нет. Просто такой корабль, если Akizuki заточить в маскировку (перк,модернизация, камо) ->  то светится он с 5,9 км, после выстрела с 8,9 км. Если поставить перк на дальность стрельбы- так вообще "инвизная" зона с 9-11 км. Единственное - дамаг там только от пожаров, так как калибр слишком мелкий, чтоб пробивать. Но спасибо!


turbo07
Что там с рефералкой ?
arrow
12.01.2017 09:06:20
 
Тема: Что там с рефералкой ?
Ссылка на сообщение: #3102713

Просмотр сообщенияZellaS (04 янв 2017 - 23:53) писал: Блин, сложна

turbo07: Судя по всему, принять участие в реферальной программе и получить подарки и корабли можно будет только после трех месяцев перерыва в игре. Либо, при создании еще одного нового аккаунта. 
В любом случае используйте данную статью для того, чтобы всё сделать правильно. И обратите внимание на вот этот момент:
"игрокам, которых приглашают в игру, после перехода по ссылке необходимо авторизоваться или зарегистрироваться, а затем нажать кнопку «Принять приглашение»."
С этим пунктом может возникать вопрос. Есть еще вероятность что куки и кэш в браузере могут не пустить к странице авторизации. Лучше их почистить перед переходом по ссылке.

Обращайтесь в случае возникновения вопросов :honoring: 


bf_heavy
Дневники разработчиков № 13. Планы на 2017 год.
arrow
12.01.2017 09:03:13
 
Тема: Дневники разработчиков № 13. Планы на 2017 год.
Ссылка на сообщение: #3102703

Цитата Наоборот, республиканские бюджеты большинство денег отправляли в Москву.

bf_heavy:  А сейчас то как в незалежной с Авианосцами? Пачками строите?  


Sedoj_LV
Дымы в игре.
arrow
12.01.2017 07:43:14
 
Тема: Дымы в игре.
Ссылка на сообщение: #3102467

Sedoj_LV: не поможет. ракам можно занерфить дымы, время дымов, увеличить в 50 раз засвет торпед, убрать оф и пожары, вывести АВ, не поможет. Им даже если дать возможность на Ямато попадать к 1-3 левелам все равно не поможет, будут все так же ходить на форум и плакать.


Orelko
Дайте кнопочку пожаловаться на ник
arrow
12.01.2017 05:53:28
 
Тема: Дайте кнопочку пожаловаться на ник
Ссылка на сообщение: #3102311

Orelko: Спасибо за информацию по никнейму, он действительно нарушает. :honoring: Если Вы заметили некорректный никнейм в игре, то Вы можете сообщить об этом модератору в чате. А если увидели нарушающий никнейм на форуме - то отправьте жалобу на его профиль.:)


Orelko
Вопросик про перк
arrow
12.01.2017 04:31:30
 
Тема: Вопросик про перк
Ссылка на сообщение: #3102277

Orelko: Навык распространяется на все виды вооружения, и на торпеды, и на ПМК, и на самолеты.


Orelko
Вопросик про перк
arrow
12.01.2017 03:58:36
 
Тема: Вопросик про перк
Ссылка на сообщение: #3102258

Orelko: Навык влияет только на перезарядку орудий.


Orelko
СТЕБ НАЧАЛЬСТВА
arrow
12.01.2017 03:26:39
 
Тема: СТЕБ НАЧАЛЬСТВА
Ссылка на сообщение: #3102231

Orelko: Никто историю изменить не может, на то она и история. Если Вам не нравится текущий камуфляж, то пройдите кампанию и выиграйте другой. Ну или приобретите, как Вам более удобно. А еще Вы можете его просто снять.:)


Orelko
Общий тест версии 0.6.0. Второй этап
arrow
11.01.2017 23:36:35
 
Тема: Общий тест версии 0.6.0. Второй этап
Ссылка на сообщение: #3101937

Просмотр сообщенияvicbir (12 янв 2017 - 00:28) писал: в описании второго теста написано - "Не упустите возможность выиграть ещё один набор наград," - ав подробнее можно написать какой это ЕЩЁ один набор наград и как его получить?

Orelko: Цитата из новости:

Цитата  Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами общего теста версии 0.6.0. Условия не менялись. Если вы принимали участие в первом этапе теста, вы можете заработать награды повторно. Новички тестирования в ходе второго этапа могут заработать награды дважды.

Orelko:   Сами же награды будут начислены в течении недели после завершения всех итераций тестирования.


Orelko
важные баги с ДМ и интерфейсом
arrow
11.01.2017 22:08:27
 
Тема: важные баги с ДМ и интерфейсом
Ссылка на сообщение: #3101688

Orelko: Из-за большого расстояния, ленты могут рассчитывать не весь нанесённый урон, в результате чего и возникают подобные моменты. Проблема известна и будет исправлена. По вопросу с эсминцем - оформите заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы по игре и игровому имуществу", а к заявке прикрепите запись этого боя. Там более детально разберутся в случившемся. А по поводу третьего - ошибка может быть из-за установленных модов.


Shtihl_FD
[0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
11.01.2017 22:06:08
 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3101680

Просмотр сообщенияlunevserg (11 янв 2017 - 22:35) писал: Бой не запускается, постоянно грузиться во время загрузки команд,  проходит  отсчет, шкала загрузки заполняется, на  вкладке задачи вижу как союзники расползаются по карте, меня в бой не пускают, и так до конца боя. Клиент чист, без модов  Перезагрузка клиента не помогает.  

Shtihl_FD:   Предоставьте пожалуйста файлы dxdiag.txt и python.log Спасибо


Chertas
Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!
arrow
11.01.2017 20:10:32
 
Тема: Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!
Ссылка на сообщение: #3101399

Chertas:   Azzz_ZA_ZA, прости, конечно, но ты владельцем лотерей тоже жалуешься, что кто-то получает квартиры, а ты бесплатный билет на следующий розыгрыш? 


Orelko
Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 января
arrow
11.01.2017 19:38:37
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 января
Ссылка на сообщение: #3101296

Orelko: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 09.01.2017 по 10.01.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3787 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
arrow
11.01.2017 18:35:24
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3101096

Просмотр сообщенияMurz (11 янв 2017 - 19:16) писал: Вопрос к Саб_Октавиану: А что там в планах по поводу переделки голдовых и обычных расходников, был тут не так давно сливчик на эту тему? Просто от того, будет эта переделка или нет, зависит, стоит ли брать "Суперинтендант" в некоторых билдах для некоторых кораблей или же нет. Согласитесь, будет немного неприятно, если сейчас, после бесплатного сброса, соберешь себе билд, а через патч изменят расходники, и придется опять переделывать, но уже за дублоны.

Sub_Octavian: Сливчик остается сливчиком. Как видите, ничего подобного на ОТ версии 0.6.0 нет. 
P.S. Переделывать можно будет за элитный опыт, а не только за дублоны. 

Просмотр сообщенияDominik47 (11 янв 2017 - 19:24) писал:   :Такая информация в соседней теме от разработчика: Это, уже, решено на 100% или возможны изменения???

Sub_Octavian: Не вижу никаких причин этому меняться.

Просмотр сообщенияiamnulll (11 янв 2017 - 19:10) писал: Филипп, а не планируется ввести модернизации на ГАП, РЛС? И прочее подобное оборудование.
Чтобы вариативность достигалась не через систему перков (хотя это только для командира), но и на железном уровне?

Sub_Octavian: Да, такая возможность активно прорабатывается. Текущие модернизации работают хорошо, вариативность во многом обеспечивают, но новые добавлять тоже будем постепенно.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
arrow
11.01.2017 18:05:29
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3100986

Просмотр сообщенияA_Z_A_Z_E_L_2666 (11 янв 2017 - 18:58) писал: Что там с самолетиком у крейсеров? Топливо ему сольют?

Sub_Octavian: Нет.

Просмотр сообщенияRigoN_00 (11 янв 2017 - 19:03) писал: Может вопрос глупый, но мне не понятно, что означает: "При переобучении не работает.", При переобучении работает на 50%,. в описании навыков командира.

Sub_Octavian: Это значит, что если командир находится в процессе переобучения с корабля на корабль (например, за кредиты, когда нужно набить некоторое количество опыта для завершения), навыки получают штраф. Часть навыков работают хуже, часть - просто не работают. Когда переобучение заканчивается, командир начинает набирать обычный опыт, а навыки - работать в полную силу.


Dattebay0
[0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
11.01.2017 18:04:06
 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3100978

Dattebay0: Всем доброго времени суток.  Если у вас в игре произошел дефект с "невидимым" кораблем- прикрепите, пожалуйста, реплей к посту и сообщите какой корабль "пропал", в какой момент времени на реплее+ python.log реплеи хранятся в корне игры в папке replays/ python.log в папке profile/


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
arrow
11.01.2017 17:55:02
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3100946

Просмотр сообщенияBAM_CTPAXOBKA (11 янв 2017 - 18:18) писал: Филипп, ответьте на один вопрос.   у Вас на Großer Kurfürst  44% побед и 82тыс среднего урона.. при этом меньше 1 корабля потопленного за бой.   Как вы вообще можете давать какие-то комментарии  личные по поводу игры на ЛК на хайлеве ???     Да еще и отвечать что будете брать навык взрывотехник для капитанов ЛК германии , так как якобы ПМК лучше поджигает !!!  Хватит   нести откровенную ложь ,  у нас достаточно в игре людей , которые играют на хайлевеле и умеют думать и анализировать.    Вы лично не играете на 9,10-х уровнях ... и у вас все нормально в игре !!!    

Sub_Octavian: Во-первых, я предлагаю не оперировать личной статистикой в этой дискуссии. У меня на Montana 65% и 100к , это что, повод ее понерфить теперь? 
Во-вторых, хватит хамить, или отправитесь в игнор/бан (в зависимости от того, насколько творчески подойдете к задаче). В чем "откровенная ложь"? В том, что у немецких ЛК ПМК фугасный? В том, что Взрывотехник с новой версией будет работать на ПМК? В том, что при ПМК-билде у немцев значительный прирост урона идет именно от пожаров? Это все вообще-то объективные факты..как и то, что "Взрывотехник" - вариант. И "Инерционный взрыватель" в принципе тоже. Но точно так же вариант - ограничиться только БОП+УОП+РУОП, а остальные очки инвестировать, например, в живучесть...в этом, внезапно, и смысл - создать вариативность и выбор. 
В-третьих, если Вы любите думать и анализировать, то вроде как логично было бы придумывать себе билд / тестировать его на ОТ, а не тыкать меня в статистику на G.K. Когда у меня должность будет "главный нагибатор проекта", тогда и будем на линейках драться, ок? А пока...если вам нужны разработчики-нагибаторы, пожалуйста, поищите рядом. Их хватает. И, смею предположить, вы найдете кого-нибудь со статкой круче Вашей. Так всегда - есть кто-то ступенькой выше и ступенькой ниже. Нет предела совершенству :)
Доброго вечера!


dreameater_
«Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы экономики и мета-геймплея на «Wargaming FM»
arrow
11.01.2017 17:27:28
 
Тема: «Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы экономики и мета-геймплея на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #3100856

dreameater_: Привет, 1) С Наступившим. 2) Какой лимит численности игроков в клане сейчас обсуждается? 3) Уже придуман геймплей ПВП кланов, на что он будет похож? 4) Геймплей кланов в ПВЕ будет в кампаниях? 5) Бонусы кланов, доступные всем, что они из себя будут представлять? (это не про чат и тег, а про игровое имущество).


deadmansgamble
Дайте Жизни или дистиллированная среда
arrow
11.01.2017 17:21:50
 
Тема: Дайте Жизни или дистиллированная среда
Ссылка на сообщение: #3100832

Просмотр сообщенияumka121213 (11 янв 2017 - 17:58) писал: Мы, вопреки нытью жен, матерей, отцов часто и густо посвящаем игре значительное свободного времени.... ....часто и густо посвящаем игре значительное свободного времени вопреки здравому смыслу, упарываемся в эту эфемерную среду вместо "культурного отдыха" ...и вопрос мой таков, а чайки где, где оживление среды обитания, мы что на Марсе живем...? Нарисовали чудесную игру, но почти мертвую, живой жизни в ней нет(зелень не считаю), требую включить в игру пингвинов, буревестникообразных, пеликанообразных (за исключением змеешеек) и некоторых ржанкообразных  поморникв, чайковых, крачковых, чистиковых и водорезных  птиц. Хочу чтобы над килями уходящих на дно кораблей жалостливо кивкали чайки (бакланов не надо:(). Чтобы рядом с моим идущим в бой  кораблем резвились дельфины, стаи летучих рыб, а на горизонте  вздымались фонтаны китов, а по ледовым торосам шлялись пингвины, белые медведи, визжали морские слоны, и чукчи на лодках гарпунили касаток... ДАЙТЕ ЖИЗНИ В ИГРУ!!!!  

deadmansgamble:   Интересная идея. Возможно что-либо в будущем и поменяется. Но мне кажется сложно будет разглядеть чаек длиной 30 см гуляющих по Ямато длиной 260 м.:teethhappy:


deadmansgamble
Дайте Жизни или дистиллированная среда
arrow
11.01.2017 17:21:50
 
Тема: Дайте Жизни или дистиллированная среда
Ссылка на сообщение: #3100832

Просмотр сообщенияumka121213 (11 янв 2017 - 17:58) писал: Мы, вопреки нытью жен, матерей, отцов часто и густо посвящаем игре значительное свободного времени.... ....часто и густо посвящаем игре значительное свободного времени вопреки здравому смыслу, упарываемся в эту эфемерную среду вместо "культурного отдыха" ...и вопрос мой таков, а чайки где, где оживление среды обитания, мы что на Марсе живем...? Нарисовали чудесную игру, но почти мертвую, живой жизни в ней нет(зелень не считаю), требую включить в игру пингвинов, буревестникообразных, пеликанообразных (за исключением змеешеек) и некоторых ржанкообразных  поморникв, чайковых, крачковых, чистиковых и водорезных  птиц. Хочу чтобы над килями уходящих на дно кораблей жалостливо кивкали чайки (бакланов не надо:(). Чтобы рядом с моим идущим в бой  кораблем резвились дельфины, стаи летучих рыб, а на горизонте  вздымались фонтаны китов, а по ледовым торосам шлялись пингвины, белые медведи, визжали морские слоны, и чукчи на лодках гарпунили касаток... ДАЙТЕ ЖИЗНИ В ИГРУ!!!!  

deadmansgamble:   Интересная идея. Возможно что-либо в будущем и поменяется. Но мне кажется сложно будет разглядеть чаек длиной 30 см гуляющих по Ямато длиной 260 м.:teethhappy:


deadmansgamble
решил забросить сюда
arrow
11.01.2017 17:17:53
 
Тема: решил забросить сюда
Ссылка на сообщение: #3100818

Просмотр сообщенияONE___VP (11 янв 2017 - 17:26) писал: А вот вопрос, уважаемые ли? 1) Некогда было дело - камуфляж постоянный купил на миникадзе. Тот самый, фановый, камуфляж недорогой, 1к голды, но приятно, что не нужно его пополнять. Характеристики были одни, а стали другие. Корабль название не сменил. Компенсация не положена. А корабль-то другой!!! Пермокамо на все другие корабли некисло компенсировали: Постоянные камуфляжи Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Hatsuharu VII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Hatsuharu VI и Akatsuki VII. Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Fubuki VIII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Kagero VIII и Fubuki VI. Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Kagero IX, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Yugumo IX и Kagero VIII. Вывод №1: Как вы говорите, не очень довольны донатом от РУ-региона? Так кто вам поверит и станет вкидывать баблишко, если вы крутите ТТХ имущеста, покупаемого за голду так, как вам заблагорассудится? Так назачем я буду донатить в игру, где мой донат работает не всегда, а лишь ограниченное время, до первого "плохого отчета" у финансового отдела компании? Может быть итогом решения данного малюююююсенького дельца стал подрыв какого-либо авторитета/доверия? Решать не мне.    2) Было некогда заявление от кого-то из разработчиков, что, мол "в случае существенного изменения ТТХ корабля будет сброс перков" Ага. Хабаровск. Продолжать? материал взят из варгейминг вики:
"В обновлении 0.5.12 был изменен:
дальность стрельбы снижена с 13 040 до 11 240 метров;
время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У увеличено с 4,62 до 5 секунд."  Т.е. это несущественное изменение??? Геймплей от инвиза канул в лету, сброс перков был?  Вывод №2: Отношение. Не обман, но, видимо, правая рука не знает, что пишет на форуме левая и ответственности не несет никакая другая часть тела.   Общий вывод: Сложно его сформулировать, разве что написать, как сильно бомбит от подобного. Короче напишу, что есть недоработки. Лучше уж так, товарищи господа разработчики. Публикуется на правах болтовни в соответствующей теме и не носит смысловой нагрузки в виде обсуждения чьих-либо действий.

deadmansgamble:   Балансные правки неизбежны, игра не может остановиться в развитии. Ввод новых веток кораблей, новых возможностей и общее развитие игры ведут к последующему изменению тех или иных характеристик кораблей. Мы в свою очередь стараемся, чтобы игроки были довольны изменениями и делаем так, чтобы у игроков ничего не "Потерялось".      


deadmansgamble
решил забросить сюда
arrow
11.01.2017 17:17:53
 
Тема: решил забросить сюда
Ссылка на сообщение: #3100818

Просмотр сообщенияONE___VP (11 янв 2017 - 17:26) писал: А вот вопрос, уважаемые ли? 1) Некогда было дело - камуфляж постоянный купил на миникадзе. Тот самый, фановый, камуфляж недорогой, 1к голды, но приятно, что не нужно его пополнять. Характеристики были одни, а стали другие. Корабль название не сменил. Компенсация не положена. А корабль-то другой!!! Пермокамо на все другие корабли некисло компенсировали: Постоянные камуфляжи Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Hatsuharu VII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Hatsuharu VI и Akatsuki VII. Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Fubuki VIII, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Kagero VIII и Fubuki VI. Если у игрока был приобретён постоянный камуфляж для Kagero IX, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для Yugumo IX и Kagero VIII. Вывод №1: Как вы говорите, не очень довольны донатом от РУ-региона? Так кто вам поверит и станет вкидывать баблишко, если вы крутите ТТХ имущеста, покупаемого за голду так, как вам заблагорассудится? Так назачем я буду донатить в игру, где мой донат работает не всегда, а лишь ограниченное время, до первого "плохого отчета" у финансового отдела компании? Может быть итогом решения данного малюююююсенького дельца стал подрыв какого-либо авторитета/доверия? Решать не мне.    2) Было некогда заявление от кого-то из разработчиков, что, мол "в случае существенного изменения ТТХ корабля будет сброс перков" Ага. Хабаровск. Продолжать? материал взят из варгейминг вики:
"В обновлении 0.5.12 был изменен:
дальность стрельбы снижена с 13 040 до 11 240 метров;
время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У увеличено с 4,62 до 5 секунд."  Т.е. это несущественное изменение??? Геймплей от инвиза канул в лету, сброс перков был?  Вывод №2: Отношение. Не обман, но, видимо, правая рука не знает, что пишет на форуме левая и ответственности не несет никакая другая часть тела.   Общий вывод: Сложно его сформулировать, разве что написать, как сильно бомбит от подобного. Короче напишу, что есть недоработки. Лучше уж так, товарищи господа разработчики. Публикуется на правах болтовни в соответствующей теме и не носит смысловой нагрузки в виде обсуждения чьих-либо действий.

deadmansgamble:   Балансные правки неизбежны, игра не может остановиться в развитии. Ввод новых веток кораблей, новых возможностей и общее развитие игры ведут к последующему изменению тех или иных характеристик кораблей. Мы в свою очередь стараемся, чтобы игроки были довольны изменениями и делаем так, чтобы у игроков ничего не "Потерялось".      


kindly
Чего хотят разработчики от игры?
arrow
11.01.2017 17:05:56
 
Тема: Чего хотят разработчики от игры?
Ссылка на сообщение: #3100766

Просмотр сообщенияMaster_ShteIN (11 янв 2017 - 14:27) писал: Господа и дамы принимающие участие в разработке сей чудесной игры, а так же им сочувствующие, вопрос к вам!   Если взять государство, то в Советском Союзе основной идеей и задачей было построение коммунизма. Сейчас? Сейчас сказать тяжело. Укрепление своих позиций и положения на международной арене. В рамках крупного предприятия это расширение производства, улучшение условий для своих рабочих с целью сохранения лучших кадров (может и глупо звучит). В жизни человека (нормального человека) это вырастить сына, построить дом, посадить дерево. А чего хочется от игры Вам? (кроме как заработать n-ную сумму денег). Я не про планы "в этом году ввеси то-то, добавить то-то", а про более глобальное... И какие с вашей точки зрения у игры перспективы?   Я в игре с момента ЗБТ (с другого аккаунта), было 2 момента когда я уходил из игры. Замечу, что на время, не на постоянно. Первый раз вернулся после 0.5.3, всем известного и нашумевшего патча. Вернулся потому что просто захотелось поиграть, за новостями игры не следил совсем. Худо бедно продержался до августа и после марафона на Красный Крым игра стала вызывать неприятные ощущения. Не из за самого Крыма, а просто опостылела. Второй раз вернулся в Ноябре, и теперь испытываю то же самое. Для себя открыл, что интерес к игре вызывает только выполнение боевых задач (БЗ). Шинономе получен, Шпее получен. Все! дело было вечером, делать было нечего! ) Раньше сам ставил себе такие задачи - выкачать тот то корабль, он вроде как не плох, и его можно оставить в порту. Теперь уже и это не интересно. Нет, я не собираюсь уходить. Мне просто интересно - есть ли смысл, и если есть, то что дальше?   Мнение исключительно мое, но с игрой что-то не так! Почему? Ниже описываю самое наболевшее:   1.) Вот открыл я скажем Москву, Хабаровск, Монтану. Купил, отыграл несколько боев, несколько десятков боев, и все. Они просто стоят в порту. Кроме БЗ на Шинономе нет ничего, что бы мотивировало играть на 9-10 ЛВЛ.   2.) "Корабли не танки" (с), корабли игра командная! Ну да, в основном. Может я что-то не понимаю, но ЛК должны топить ЛК и КР, Крейсера заниматься КР и ЭМ, прикрывать главную ударную силу - ЛК своим ПВО, Эсминцы светить и топить любого подставившегося под их торпеды. Авики универсалы, но не до безобразия. А что получается сейчас? Да всем начхать на всех. Крейсера и эсминцы жгут ЛК своими фугасами, японцы (которых никто не светит, которых должны контрить артиллерийский эсминцы) и авики в это время спокойно топят ЛК. Отсюда ЛК стремятся не лезть вперед и все дальше и дальше отползают к синей линии постреливая с нее. И никакая экономика с этим не позволит бороться. У немецких ЛК наконец-то появился ГАП, мощное ПМК и броня, ЛК сами просятся в ближний бой. Даже если КР положили болт на истребление эсминцев, а арт.эсминцы на истребление себе подобных, то что-то можно сделать, можно попробовать давить. Ан нет! У Бисмарка, например, в патче хотят порезать ГАП. Это не средство нападения, а средство защиты", пишут ув. разработчики. Хочется спросить: "А как часто и как много вы играете в свою игру?". Это хоть какой-то способ борьбы с засильем эсминцев! Количество эсминцев в бою, в последнее время от 3х и выше. А что нам советуют разработчики (уже не помню кто)... Играйте на крейсерах с РЛС. Уважаемые, я же не указываю Вам, какую колбасу вы должны покупать или когда пить чай? ...  И еще вопрос: почему бы не поощрять определенные действия игрока, которые более логичны, которые наталкивают его на мысль что ордер это лучше, ордер это правильнее?   3.) С пожарами все ок! Играл на Хабаровске и за время циркуляции Ямато потерял 70к только от одного меня. Без торпед! Только фугасы и пожары! А я стоял спокойно в дымах и жег его. Мне было жалко владельца Ямато, вот честно, но БЗ надо было выполнить. Ямато мне не мог ничего сделать - я то в дымах. Вот дымы и должны быть средством защиты, а не нападения! Кинул дымы для того чтобы встать в циркуляцию или просто уйти из под фокуса. И пусть у тебя после этого корабли отображаются только на миникарте. Это же логично вроде? Союзник передает тебе, в каком направлении и с какой скоростью движется корабль и ты можешь отметить его местоположение на карте. но сам то корабль ты не увидишь.    А теперь мы еще апнем фугасы и введем инерционный взрыватель. 2 флажка на поджог и взрывотехник  более чем компенсируют то снижение шанса поджога ...   4) Новые перки... Тут лучше Номена никто не скажет, наверное...   5) Общие впечатления: Игра в релизе больше года, а в ней постоянно происходят какие-то серьезные изменения. Ладно перки, обещают же еще и переработку геймплея на авиках. И учитывая опыт прошлых таких глобальных изменений авики взвоют, но их никто не послушает...   Можно бы продолжить, но уже надоело... Если писать про все, то не хватит никакого времени.   Из плюсов:   1) Шикарные модели кораблей   2) Более или менее нормальные акции (начались они только в последнее время)     Так вот, исходя из вышеизложенного еще ряд вопросов к разработчикам: Для кого делается игра, если мнение игроков в абсолютном большинстве случаях никого не интересует, а если и учитывается, то делается это исключительно с видом "ну так и быть уж". Ну и еще раз - какой Вы, уважаемые разработчики, видите игру ну скажем через пару лет? Надеюсь ситуация тут будет лучше чем в самолетах, где тоже было "Жираф большой, ему видней..."

kindly:   Так вот, исходя из вышеизложенного еще ряд вопросов к разработчикам: Для кого делается игра, если мнение игроков в абсолютном большинстве случаях никого не интересует, а если и учитывается, то делается это исключительно с видом "ну так и быть уж". Ну и еще раз - какой Вы, уважаемые разработчики, видите игру ну скажем через пару лет? Надеюсь ситуация тут будет лучше чем в самолетах, где тоже было "Жираф большой, ему видней..."   Вы в корне ошибаетесь, если считаете, что мнение игроков не имеет никакого значения. Это не так. Но, нужно понимать разницу между: "прислушиваемся к мнению" и "слепо делаем так, как хотят игроки". Поверьте, ничего хорошего не выйдет, если не думать головой, не просчитывать перспективы и не иметь планов, а просто делать так, как хотят, извините, даже не 100% игроков. В игровой индустрии было проведено предостаточно разных экспериментов и есть на чей опыт можно обратить внимание.   Мы, как и любая другая игра, в первую очередь хотим развиваться, наполнять нашу игру увлекательным и захватывающим контентом. Мы хотим, чтобы вам с нами было интересно.  Вполне очевидно, что у вас (как и  меня) есть свои "боли" в игре. За прошлый год было много чего решено, но есть ещё и не решенные вопросы. Поэтому, вкупе с нашими планами на новый контент, мы конечно же будем заниматься и ими тоже. Ваши слова: "Количество эсминцев в бою, в последнее время от 3х и выше" - звучат немного странно. 3 эсминца в бою - это не засилье. Вот когда их было от 5 и выше, если вы помните, вот это было засилье. Нет абсолютно ничего страшного в том, что вы два раза уходили. Мы все не стоим на месте, у каждого из нас в жизни постоянно что-то происходит. Меняются взгляды, цели, интересы или обстоятельства. Что-то надоедает, что-то начинает нравится. Иногда мы возвращаемся к тому, что оставили позади. И если вернувшись, мы обнаруживаем, что, то, из-за чего мы когда то ушли, изменилось в лучшую сторону, то снова остаёмся. А мы (разработчики), в свою очередь, будем стараться делать ваше пребывание в нашей игре действительно интересным.   Наконец, это онлайн игра и, если вы действительно заинтересованы в ней, то должны понимать: стагнация в нашем случае - это путь в никуда. Поэтому в будущем игра претерпит большое количество изменений и балансировок, влияющих на геймплей. Как серьезных, так и не очень. Конечно, мы будет стараться делать так, чтобы эти изменения проходили максимально комфортно для игроков. Как минимум таким образом, чтобы Вы ни в коем случае не потеряли ничего из того, чего уже успели достичь в игре, а ещё лучше, чтобы получили бонус.    Оставайтесь с нами, будет интересно :izmena:


Vlegris
Мод на примерное расположение инвизного корабля
arrow
11.01.2017 16:53:01
 
Тема: Мод на примерное расположение инвизного корабля
Ссылка на сообщение: #3100710

Просмотр сообщения_Miserere (11 янв 2017 - 17:48) писал: Тут ведь важно понять, передаются эти данные в клиент всегда (как данные о торпедах, даже невидимых) или только при наличии навыка у капитана. Если данные передаются всегда, то талантливые негодяи через неназываемый мод включат вам ванго сектор и без навыка. Как сейчас рисуют траектории торпед и места падения снарядов.

Vlegris:   Разумеется, передается на клиент только при наличии и активности (если командир в состоянии переобучения - информация не передается) этого навыка у командира.


scalpendroid
Новый темп прокачки командира — время "разбрасывать" драконов
arrow
11.01.2017 16:39:33
 
Тема: Новый темп прокачки командира — время "разбрасывать" драконов
Ссылка на сообщение: #3100642

Просмотр сообщенияMMS2000 (11 янв 2017 - 16:35) писал: А как же повайнить? :hiding:   Можно же придумать ситуацию, когда мне оставалось 3к до 15 навыка, т.е. я накопил уже 97к опыта (условно). Хочу 14 очков + 97к (что в новом масштабе будет 15 очков и 22к) :trollface:

scalpendroid:   Вообще примерно так и будет. Например, у командира к моменту 0.6.0 было 15 очков навыка и 178000 опыта накоплено к 16 очку (т.е. по старой шкале оставалось 1000 опыта до 16 очка навыка). После патча у этого командира станет 15 очков + 178000 опыта, но так как по новой шкале с 15 до 16 очка нужно только 159000 опыта, то у этого командира будет 16 очков и 19000 (178000-159000) опыта до 17 очка навыка.


Vlegris
Мод на примерное расположение инвизного корабля
arrow
11.01.2017 16:33:44
 
Тема: Мод на примерное расположение инвизного корабля
Ссылка на сообщение: #3100627

Просмотр сообщения_Miserere (11 янв 2017 - 17:30) писал:   Т.е. определение области нахождения невидимки путем триангуляции с двух кораблей является возможным. Ведь так?

Vlegris:   Триангуляция ведется с трех точек. Точность, мягко говоря, будет оставлять желать лучшего. Ну и да, учитывайте, что это (два) три корабля, которые взяли вместо любого другого четвертого навыка Радиопеленгацию. Технически — возможно, максимальный профит будет, если будете брать противника в треугольник между своими кораблями. Но это как-то... расточительно и очень нецелесообразно, если честно.


Реклама | Adv