Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:25:41
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349239

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (21 мар 2017 - 11:15) писал:   А еще будет ой как классно играть в турнир(на самом деле нет),когда  ты на эм будешь светиться на полкарты,пытаясь отбить точку при столкновении с другим эм или КР ,который будет светиться аки линкор...  

Orelko:   Ну так Вы и так будете светиться, ведь если Вы вступили в бой с вражеским эсминца, то почти наверняка он Вас так же светит. К слову, хочу заметить, что Вам ничто не мешает поставить на точке дымы и прятаться в них.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:20:52
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349216

Просмотр сообщения77100 (21 мар 2017 - 11:15) писал: я правильно понимаю,что модификации(когда корабль исследуешь)на дальность стрельбы нет смысла ставить?зачем мне тратить 10-20 тысяч опыта на дополнительные 0,8-1,5 км(дальность стрельбы)что бы враг меня дальше заметил...да и на Техасе стоит модификация-16% увеличение дальности стрельбы...лучше я её сниму и что-то другое поставлю.

Sub_Octavian: Рассуждение Вы начали верно, а вот выводы странные. Дальность стрельбы ведь нужна еще для того, чтобы достать цель в нужный момент. А с большой дальностью Вы вполне имеете шансы "накидывать" с предельной дистанции и уворачиваться от залпов, если речь идет о быстрых кораблях. Ставить или не ставить - дело хозяйское. Я, например, скорее бы пересмотрел сборку командира - в каких-то случаях можно отказаться от навыка УОП в пользу чего-то другого. Тем более, с выходом версии мы дадим возможность бесплатно поэкспериментировать.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:18:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349204

Просмотр сообщенияHaruHaru (21 мар 2017 - 11:11) писал: А если у меня вопрос - как часто вы читаете лс на форуме", я могу на него ответ услышать? А то ответ на вопрос заданный там, мне очень хочется.

Sub_Octavian: Я не читаю ЛС на форуме, потому что, к сожалению, это бы помешало мне выполнять непосредственные обязанности. Однако, все сотрудники, которые активно работают на форуме с пользователями - комьюнити-менеджеры - читают ЛС, и Вы можете задать вопрос им. Как вариант, Вы можете задать вопрос здесь, в комментариях, если он связан с версией 0.6.3. Мы с коллегами постараемся ответить.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:11:22
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349179

Просмотр сообщенияSaglanari (21 мар 2017 - 11:00) писал: Кстати интересный момент. Вот я новичок на авике, выкачал себе Ленгли/Хосё, играю на нем с механикой автоатаки, потом докачиваюсь до Боуга/Дзуйхо, все так же привычно, все на автоатаке, а потом раз и Индюк/Ружье, уже появился альт у всех групп, причем альт ястребов позволяет выйти из догфайта, альт бобров точнее,а альт торпов круче. И как я об этом узнаю если проиграл 4-5 уровни кораблей в одинаковых механиках, и потом, на 6м получаю новую, не очевидную для новичков механику?

Orelko:  

Цитата из официальной новости на портале. Информация о доступности ручной атаки эскадрильями (ALT-атака) на том или ином авианосце отображается в модуле полётного контроля и в ТТХ корабля в разделе «Авиация».

Orelko:  


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:06:45
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349157

Просмотр сообщенияNext_warrior (21 мар 2017 - 10:53) писал: На счет переключения -  " На кораблях с торпедным вооружением, при переключении с торпед на орудия ГК, сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда, повторно нажмите на клавишу этого снаряда.  " Это настраиваемая механика? Полюбому найдутся пользователи которым это будет неудобно. Если  можно сделайте галочку в настройках чтобы можно было включить или выключить эту механику переключения снарядов.  Лично мне, думаю, будет очень удобно. Но найдутся те кому не зайдёт.

Sub_Octavian: Нет, это по умолчанию. Мы разделяем Ваши опасения, поэтому если отзывы будут противоречивые или негативные, то, думаю, отключим эту фичу и переделаем чуть попозже, с возможностью настройки.  08:07 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияrELH_ImP (21 мар 2017 - 11:06) писал: Как насчет сделать вывод о детонации?

Sub_Octavian: В процессе, как раз исследуем данный момент. Знаю, что можно было и раньше, но в такой огромной игре всегда есть на что посмотреть. Разберемся и с ней, если потребуются изменения - сделаем.


LeopoldBloom
Тестируем 0.6.3. Стрим с разработчиками
arrow
21.03.2017 09:53:54
 
Тема: Тестируем 0.6.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3349093

LeopoldBloom: Командиры!   Напоминаем, что общий тест версии 0.6.3 начнётся сегодня на час раньше обычного: в 18:30 (МСК).    В это же время наша команда выйдет в эфир. Если вы не успеваете прочесть бюллетень — не пропустите наш стрим. Мы обязательно расскажем о самых важных нововведениях и покажем их наглядно в бою.   В стриме примут участие Егор Tarki_Tau, Константин Vessery и Александр z1ooo. До встречи в эфире!  


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 09:48:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349071

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (21 мар 2017 - 10:38) писал: Да ладно, не повторяй разрабовских агиток. :teethhappy:  У них даже в рекламных роликах при выходе новых веток рассказывалось об окне инвизной стрельбы, как достоинстве корабля. А потом — бац! — внезапно это оказалось незапланированной фичей, возникшей совершенно случайно.

Sub_Octavian: Мы не говорили, что это незапланированная фича. Она существовала в игре, использовалась. Она НЕ являлась багом, эксплойтом, и т.д, мы никогда не пытались наказать за использование этой механики.
В игре могут быть изменения. Разработчики могут сделать вывод, что определенные фичи приносят игрокам больше вреда и расстройства, чем пользы. И, основываясь на этом, могут переделать или убрать какую-либо игровую механику.


Vessery
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 09:41:56
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349049

Просмотр сообщенияiDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других авиков? 

Vessery:   Истребитель теряет только та авиагруппа, которая выходит из догфайта при помощи ALT-атаки. Группа, которая сражалась с этой эскадрильей, ничего не теряет.  

Просмотр сообщенияVelizarWWII (21 мар 2017 - 10:14) писал: Ладно, я всё же задам этот вопрос: не пора ли апнуть авикам доходность в опыте и кредитах? 8-10 лвл, к примеру. Ибо даже с ПА выйти в минус или 0 - обычное дело. Делаешь бой за семерых, а получаешь объедки. ЭМ сольётся с 5к урона и получит 900 опыта за победу, а ты 1000 за ОК/Поддержку/Кракен и кучу света.

Vessery:   Мы планируем изменить доходность в ближайшем патче для авианосцев. Количество получаемого опыта и кредитов будет больше зависеть от индивидуальных показателей игрока в бою.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 09:41:46
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349047

Просмотр сообщенияDantist63 (21 мар 2017 - 10:34) писал:   Вы о чем вообще? Я о схватках на авиках 7-10 уровней в основном, где раньше слабый игрок хотя бы 8-10 минут сопротивляться мог против папки, хотя бы связывая самолеты. А теперь просто проиграет небо за 5 минут, после чего папка на авике у противников поставит раком всю его команду по очереди.

Orelko:   Видимо я не совсем понял Ваш комментарий, так как на 7-10 уровнях у обоих игроков есть возможность Alt-атаки, и оба игрока находятся в равных технических условиях. По этому я и не понял, из-за чего же игрок вдруг проиграет небо за 5 минут. А что касается навыков игры на авианосцах - то это уже совсем другое. Разница в навыках игры и раньше была.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 09:30:52
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349010

Просмотр сообщенияDantist63 (21 мар 2017 - 09:38) писал: Я вот единственное, что понять не могу. Политика партии озвучивалась: разрыв между новичками и опытными авиководами должен сокращаться. И вводят такое альтование... что теперь папка спилит новичку все истребители, не потеряв ни одного самолета, а за компанию и пролетающую мимо ударку... ну продолжайте метаться дальше...

Orelko: Когда авианосец 5-го уровня попадает против авианосца 6-го уровня, это значит, что и в его команде есть авианосец 6-го уровня, который может противостоять ему. Да, здесь разница между уровнями чуть усилится, но попадая на Омахе против Фиджи или Мёко, игрок тоже будет играть аккуратнее и больше полагаться на союзников, по сравнению с боем "в топе".

Просмотр сообщенияMAPCuAHNH (21 мар 2017 - 10:08) писал: Мне кажется, теперь корректировщики станут неактуальны.:( Мало того, что на лк они летают полторы минуты, так теперь будут больше "светить" корабль, чем приносить пользу. Тогда апните дальность амер лк, вплоть до Колорадо (ему тоже).:hiding: 

Orelko: Но при этом Вы будете стрелять дальше и можете занять такую позицию, на которой до Вас просто не смогут достреливать.

Просмотр сообщенияiDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других авиков? 

Orelko: Дело в том, что у "Сайпана" изначально в звене 3 истребителя, такая потеря для него может оказаться очень сильной. Однако, как я уже и сказал, мы будем внимательно следить за всеми кораблями, и если он будет как-то выбиваться, мы его поправим.

Просмотр сообщенияTerramorpher (21 мар 2017 - 10:21) писал: Вопрос - после прекращения стрельбы невидимость будет возвращаться обычным методом или же так и останемся светящимися еёлочками?)))

Orelko: Да, после того, как засвет пройдет, уровень Вашей заметности вернется к стандартному, который был до выстрела.


MedvedevTD
[0.6.2.2] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
arrow
21.03.2017 09:29:57
 
Тема: [0.6.2.2] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #3349005

MedvedevTD: Мод обновлён под текущую версию клиента игры.    


MedvedevTD
[0.6.2.2] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
21.03.2017 09:27:12
 
Тема: [0.6.2.2] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3348993

MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры.   


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 09:18:30
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348959

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (21 мар 2017 - 09:39) писал:   Ты ошибаешься. Если стреляешь из-за острова то будешь всё так же вне засвета. Разработчики уже говорили об этом. Другими словами меняется лишь сама дистанция засвета при выстреле. Но все остальные факторы остаются в силе. То есть если ты закрыт островом или дымом то обнаружения не последует.  

Orelko: Вы все верно описали.:)

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:44) писал: Тоже ещё раз повторюсь: Я в курсе, это комичность лестовской "физики" не отменяет. Не хочется тратить время на рисование картинок, так что уж постарайтесь включить фантазию. Корабль А перестреливается с кораблём В рамках своих 15 км дальности ведения огня. У корабля В есть 100500 союзников в 17 км, но они ему никак не могут помочь, потому что корабль А светится только на те же 15 км и они его не видят. Нормально. И вот, корабль В оказался на границе этих 15 км (ну, или там за остров ушёл) и корабль А поднимает корректировщик, чтоб не отпустить супостата, и продолжает стрелять по КД, как и стрелял до этого. С корректировщиком его дальность огня временно стала 18 км. И — ВНЕЗАПНО! — все те 100500 союзников корабля В его теперь видят и могут расстреливать. Не потому что они сами что-то сделали. А вот просто потому что у вас такая весёлая магия — твой корректировщик корректирует огонь противника. :sceptic: 

Orelko: Не совсем. Игрок будет виден всем, в чей радиус отрисовки он попадет в момент засвета, и все союзники, которые достреливают до него, смогут вести по нему огонь. К тому же он будет виден всем на миникарте.  


AxelRamm
WOWSHOW Episode#12 - "Рандом" такой "Рандом"
arrow
21.03.2017 09:13:38
 
Тема: WOWSHOW Episode#12 - "Рандом" такой "Рандом"
Ссылка на сообщение: #3348938

AxelRamm:   Всем приветы) В нашей игре случается всякое...странное, веселое, интересное и удивительное! Парочку таких "эпизодов" смотрите в новом выпуске WOWSHOW... (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):     Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для  :   https://vk.com/topic-97899232_34929325   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем хорошего настроения!!!:)      


Orelko
обновление 0.6.3. какой смысл ....?
arrow
21.03.2017 08:44:48
 
Тема: обновление 0.6.3. какой смысл ....?
Ссылка на сообщение: #3348800

Просмотр сообщенияaerodyn4mic (21 мар 2017 - 09:30) писал: 3."Истребителям добавлена возможность выхода из сражения с другой эскадрильей посредством ручной атаки (ALT-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan." - первые два пункта я ещё как то соглашусь. Но это !! ЧТО ЭТО ??? зачем оно ? кто это вообще просил и как это "непонятно что" упростит управление на авике ???? разрабы ответьте - как это упростит игру на авиках, если нужно будет уделять в 2 раза больше внимания своим ястребам ! Да и смотрится не реалистично, если вы хотите дать возможность отвязатся от ястребов, сделайте какой-то перк или снаряжение, котороу будет позволять это делать - оставляя при этом 1-2 самолёта на сьедение. Но всё же останусь на главном - зачем это нада и кто этого просил ?

Orelko: По выходу из боя по нажатию Alt. Это способ спасти свои звенья от уничтожения во время связывания боем с другими истребителями. Если Вы не хотите следить за этим, то не следите, Вас же никто не заставляет.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 08:32:50
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348740

Просмотр сообщенияDep_2 (21 мар 2017 - 09:20) писал:  Это очень непонятно описано.  Дорогие разрабы - поясните пожалуйста подробнее этот пункт - кто при каких обстоятельствах и чего теряет? 

Orelko: Это значит, что теперь, когда истребители связаны боем, бой можно разорвать, использовав Alt-атаку. Но при этом звено, которое ее использовало, потеряет один самолет из звена. В случае с "Сайпаном" самолет не потеряется, так как у него в звене всего три самолета.

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:24) писал: Ну и? Смешной костыльный бред же. Корабль, скажем, с 20-м наблюдательным пунктом имеет горизонт в 17 км. И что там противник "за горизонтом" делает — самолёт ли поднимает, или диско-пати устраивает, данному кораблю видеть дальше 17 км это никак не поможет. Физически. Планета у нас такая, изогнутая. Чтоб видеть дальше — корабль должен сам что-то делать для увеличения обзора. У вас же он начинает видеть, потому что его цель предприняла действия для увеличения своего обзора.

Orelko: Еще раз повторюсь, от того, что подняли самолет, корабль не засветится. Он засветится только тогда, когда сделает выстрел.


turbo07
заблокировали аккаунт
arrow
21.03.2017 08:12:28
 
Тема: заблокировали аккаунт
Ссылка на сообщение: #3348681

Просмотр сообщенияdim504 (21 мар 2017 - 08:55) писал: заблокировали аккаунт ,за чтону наверное за использование запрещённых модификаций вам и влепили бан. Кара настигла незаметно :hiding:

turbo07:   Подробную информацию о причинах блокировки можно уточнить только в Центре поддержки.
Правда, если вы использовали запрещенные модификации, то шансов на снятие блокировки нет. :honoring:

Тема закрыта.

Просмотр сообщенияTTaTTaKapJIo (21 мар 2017 - 09:02) писал:

turbo07:


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 08:06:24
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348658

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (21 мар 2017 - 08:41) писал: Смешно. Поднял самолёт, чтобы якобы дальше видеть, а на самом деле стали дальше видеть тебя. :facepalm:

Orelko: Если Вы поднимите самолет, то Вас не станут замечать с большей дистанции. Только если Вы подняли корректировщик стрельбы и начали стрелять, тогда Вас заметят на большей дистанции.

Просмотр сообщенияAustraOld (21 мар 2017 - 08:52) писал: Не нашел на портале, в бюллетене разработки, какие конкретно ттх поменяются у кораблей в частности у эсминцев. Уточните пожалуйста.

Orelko: Полный список ТТХ будет опубликован в патчноуте. В бюллетене разработки их нет.

Просмотр сообщенияavacil (21 мар 2017 - 08:53) писал: "На кораблях с торпедным вооружением, при переключении с торпед на орудия ГК, сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда, повторно нажмите на клавишу этого снаряда. "
Не понял, для чего это сделано?

Orelko: Сейчас, при переключении с торпед на вооружение ГК, если Вы выберите не тот тип снаряда которым стреляли, он поставится в очередь на смену, и после выстрела будет загружаться он. Например: Вы стреляли ББ, пустили торпеды, и, переключаясь, нажали не на ББ, а на ОФ. Они стали в очередь, Вы дали залп ББ и следующими снарядами буду ОФ. Для того, что бы избежать таких ситуаций по невнимательности и была доработана эта функция.


turbo07
Нарушение Правил игры и наказание виновных 21 марта
arrow
21.03.2017 08:01:20
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 21 марта
Ссылка на сообщение: #3348641

turbo07: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 17.03.2017 по 19.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4660 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 07:57:58
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348629

Просмотр сообщенияlDKDl (21 мар 2017 - 08:38) писал:   Хорошо я постараюсь конструктивно   Связываешь сайпаном боем ястреба - вторым делаешь шквал и тут же своей группой которая связана уходишь из под связки. Другие будут терять, а сайпан с офигенным БК будет радоваться.    Я бы еще вас понял если бы сайпан не терял самолет когда у него 3 ястреба, но с господством у нас "особенный прем" у меня есть в порту сайпан и я всегда выступал за честность игры.  

Orelko: Не переживайте, мы будем внимательно следить за тем, что бы он не выбился из рамок баланса.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 07:40:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348574

Просмотр сообщенияDibdon (21 мар 2017 - 08:26) писал: Можно будет с Николая пыль стряхнуть. И по поводу апа топовых  эсмов где подробности?

Orelko:  

Просмотр сообщенияSuperJedi2009 (21 мар 2017 - 08:27) писал:   присоединяюсь к вопросу

Orelko:  

Просмотр сообщенияBouty (21 мар 2017 - 08:28) писал: Неплохо бы почитать предварительные данные по ТТХ

Orelko: Все подробности по изменениям ТТХ кораблей будут описаны при выходе новости с патчноутом 0.6.3. Так же Вы сможете сами их сравнить на общем тесте 0.6.3.

Просмотр сообщенияDenarg (21 мар 2017 - 08:31) писал:   имелось в виду, если выстрелить за секунду до посадки корректировщика. Как будет меняться видимость при его посадке?

Orelko: Дальность засвета привязана к дальности выстрела. Если Вы успели выстрелить на 20км, а потом дальность стрельбы снизилась, то пока не выйдите из засвета будете светиться на те 20км.

Просмотр сообщенияSaenteks (21 мар 2017 - 08:32) писал:   Да неужели, наконец-то. Сколько лет прошло с данного предложения.    Это что получается, поставил СУО стал светиться дальше, поставил модуль на дальность стрельбы, стал светиться еще дальше, поставил корректировщик, стал светиться еще дальше. Чудо механика прям какая-то.  

Orelko: Не совсем. Эта механика работает только на выстрелы. То есть если Вы не стреляете, то дальность Вашего обнаружения будет такой, какой и была. 


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 07:31:43
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348553

Просмотр сообщенияlDKDl (21 мар 2017 - 08:05) писал: Все самолеты теряют, а сайпан особенный ))) 

Orelko:   "Сайпан" не будет терять эскадрилью по тому, что у него всего три самолета в эскадрильи.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 07:18:43
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348528

Просмотр сообщенияDenarg (21 мар 2017 - 07:32) писал: при стрельбе с корректировщика видимость как изменяется? и как меняется в момент посадки корректировщика?

Orelko: Как и написано в новости - видимость будет равна дальности стрельбы в момент выстрела. То есть если с корректировщиком у Вас стала дальность стрельбы, к примеру, 20 км, то и заметность при выстреле будет 20 км. А когда корректировщик вернется на корабль и дальность стрельбы уменьшится до обычной, то и заметность корабля при выстреле станет равна текущей (обычной) дальности стрельбы.


Kirito______
World of Lolships
arrow
20.03.2017 23:02:50
 
Тема: World of Lolships
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Посмеялся, спасибо)


Kirito______
Плоскопалубное бомбилово
arrow
20.03.2017 22:37:19
 
Тема: Плоскопалубное бомбилово
Ссылка на сообщение: #3348101

FrameworkBy (20 мар 2017 - 22:12):  ПВО нет? Самолёты Мидуэя косят пачками эсминцы! Де Мойн, Минотавр и т.п. вообще неуязвимая для авианосца цель. Кюрфюрст вкачавшийся в ПВО спокойно может в начале боя отбиться от Хакурю отделавшись лёгким испугом. У меня на нём пво нет от слова совсем, за 25 боёв авик забрал 2 раза и то один раз я банально не мог из-за бага выставлять приоритет, а второй раз он взялся за меня минут через 15 интенсивной обработки фугасами. Что же было в остальных 23 боях? А там был либо авик восьмого уровня, самолёты которого падают при первых залпах пво, либо авика не было вообще (ну он конечно чисто технически в бою мог присутствовать, но был либо альтернативно одарён и просто слюни пускал, либо, что ещё хуже, играл в пво пресете).

Kirito______:   Я не спорю, что есть в игре корабли с ПВО, да Минотавр, да Миссури (из того что у меня есть), да они отлично справляются с вражескими самолетами, но Кюрфюрст у меня *** в живучесть и ПМК, поэтому от 10х АВ страдаю по полной... Ну и есть такие корабли, как например Николай, который при наличии двух авиков в бою не очень то и имбует)) Опять же, проходил Буденый-Щорс, ПВО тоже не ахти, на Чапаеве еще не распробовал, стоковый пока...   Действительно, добавить параметр ХП самолета, без "автолечения в воздухе" и сбитие самолетов с центра группы, будет попроще, тогда можно будет и ПВО подрезать, наверное... Но лучше потестить, прежде чем))


Kirito______
Плоскопалубное бомбилово
arrow
20.03.2017 21:59:50
 
Тема: Плоскопалубное бомбилово
Ссылка на сообщение: #3348021

Kirito______: Уффф... Осилил)   Сам на авиках не играю, и "очень люблю" встречать их в бою. Особенно на старших уровнях, буквально 20 минут назад играл бой на 10 немецком ЛК - на меня зашел Хакурю, как написано в пункте 2 и сдул 2\\3 очков прочности, я не сбил ни одного самолета... Вот как играть после этого? И это самый крепкий ЛК в игре, который АВ может унести без потерь с 1 налета...   Уменьшать ПВО категорически против, его и так нет на многих кораблях, либо от слова совсем, либо "сбил 2-3 самолета из 12-15"... 


deadmansgamble
О группе "Коллекционер"
arrow
20.03.2017 19:16:57
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3347706

deadmansgamble: Добавил товарищей в ряды коллекционеров. Список:  Elkaddifi
vehki
Just1c2
Drumcorps
Ajhnbr
CrazySergant
LinaKreiger
Lakrista
timujing
DSagit
denchik575
Kotomot
_Balbess_ Поздравляю!


Jluca
Самовнушение?
arrow
20.03.2017 18:06:29
 
Тема: Самовнушение?
Ссылка на сообщение: #3347564

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (20 мар 2017 - 18:25) писал:   Я может влюбился в эти глаза:     А Лисичку помню по самолётам и как она там ноджебала нещадно. Стыдно будет в таких глазах упасть лицом в грязь своей игрой. Потом хоть клиент удаляй и уезжай в другое полушарие старушки Земли, а лучше в другую галактику с вещами. 

Jluca: Ох ты ж.... какую древность откопали)


Orelko
По замене Киева напомните, плиз
arrow
20.03.2017 17:45:33
 
Тема: По замене Киева напомните, плиз
Ссылка на сообщение: #3347517

Просмотр сообщения6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (20 мар 2017 - 18:43) писал: Спасибо большое, можно закрывать.

Orelko: Тема закрыта по просьбе автора.   Закрыто.


Orelko
По замене Киева напомните, плиз
arrow
20.03.2017 17:40:49
 
Тема: По замене Киева напомните, плиз
Ссылка на сообщение: #3347507

Цитата «Киев» Если у игрока изучен «Киев» VII, то изучается «Минск» VII в аналогичном состоянии и «Киев» VIII в стоковом состоянии. Если у игрока приобретён «Киев» VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Киев» VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Минск» VII со слотом, начисляется «Киев» VIII.

Orelko:  Вот ссылка на новость.  


deadmansgamble
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 17:39:54
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347503

Просмотр сообщенияDiki_dembel (20 мар 2017 - 15:37) писал: Я извиняюсь таварисчи разрабы, может и не в тему но, проясните таки ситуёвину. В последней обнове была доведена до ума ремка, в результате чего исключался урон после её применения, пожары, затопления. Это ложь! Урон проходит. Так и должно быть?

deadmansgamble: Вот за меня ответили уже.

Просмотр сообщенияNext_warrior (20 мар 2017 - 18:17) писал:   Никто нигде не говорил что "исключался урон после применения ремки, пожары, затопления." Не "после применения" а - "во время применения". То есть - пока она работает. Вот прожал ты ремку и пока она работает никакой урон не проходит. только она закончила работать - вас снова могут поджечь и затопить. И на всякий случай - не путайте ремку и хилку. Так что не надо бросаться громкими фразами типа - вы фсио врёти! Читайте пожалуйста патчноуты внимательнее.   Либо создавайте пост с багом о неработающей механике игры, к нему прикрепите файлы Phyton.log и Dxdiag, заодно прикрепите реплей боя (если есть) в котором вы поймали баг. Где взять файлы Phyton.log и Dxdiag написано у меня в подписи.

deadmansgamble: Во время работы Аварийной команды урон от затоплений и пожаров не проходит, а если у вас нет так - тогда это может быть неверное отображение из-за модификаций клиента. Если модификаций нет и такое все равно случается - то пишите в Центр поддержки пользователей, разберемся.    


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 17:30:25
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347481

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (20 мар 2017 - 15:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список обновления для 0.6.3?

Tarki_Tau:   Боюсь, что традиция может быть немного нарушена. Но это не точно. 


Sub_Octavian
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 17:29:44
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347479

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (20 мар 2017 - 18:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список обновления для 0.6.3?

Sub_Octavian: Не сегодня, но очень скоро :)


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 17:10:51
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347423

Просмотр сообщенияalsalnst (20 мар 2017 - 15:04) писал: Коррекция "Алабамы"... Всего-то два дня прошло... Однако, быстро статистику по этому лк собрали... Реально получается, что "приоритет не в приоритете":(

Tarki_Tau:   Этими вещами занимаются абсолютно разные люди из совсем разных отделов! И лучше не представлять, что получится если они поменяются задачами и по вашему требованию начнут исправлять баг.


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 16:57:07
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347399

Просмотр сообщенияarthur_11_93 (20 мар 2017 - 14:27) писал:   Вставлю свою лепту, иногда (довольно редко) нельзя поставить приоритет для пмк/пво, не отображается просто значок прицеливания, и приоритет из-за этого не ставится вовсе.
Правда такая ситуация лично у меня была всего раза 2-3 за все время.

Tarki_Tau:   Теперь всё понятно. Я уж думал, что что-то новенькое появилось.  По поводу исправления описанного выше бага работа ведётся.  К сожалению, четкого описания и шагов воспроизведения нет, что затрудняет поимку бага и понимания его причины.


Jluca
Самовнушение?
arrow
20.03.2017 16:55:30
 
Тема: Самовнушение?
Ссылка на сообщение: #3347394

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (20 мар 2017 - 17:18) писал: Лисичка, а ты приятный собеседник? Голос эм... волнующий? И удовольствие для тебя в чём заключается? :)

Jluca:   Не нужно лишних слов. Гоу отряд)


Orelko
Брест. Встреча 7 мая 2017 года
arrow
20.03.2017 16:32:19
 
Тема: Брест. Встреча 7 мая 2017 года
Ссылка на сообщение: #3347343

Просмотр сообщенияSmilikys (19 мар 2017 - 16:42) писал:   Все верно, как со сменой? выходной?

Orelko:   Пока не могу сказать точно. Но как только узнаю - сразу же сообщу.:)


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 16:15:03
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347311

Просмотр сообщенияIsamiSan (20 мар 2017 - 12:45) писал: Смотрю баг с приоритетом всё также неприоритетен. Верной дорогой идёте товарищи. Помнится баг с пропавшими цитаделями устраняли ровно неделю. Посмотрим как на этот раз сработаете, три дня уже прошло.

Tarki_Tau:   Можно больше подробностей, о чем именно вы говорите? 


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 16:10:36
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347300

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (20 мар 2017 - 13:03) писал: Да моды то переместим. Но если всё таки перестанет работать любимый прицел, или зум х25, или светофор с угломером, или отключение тумана - тогда очень разозлюсь на разработчиков. Мне как простому игроку эти ваши тестирования неведомой Алабамы как минимум не интересны.

Tarki_Tau:   Изменения в обновлении незначительны. Так что Медвед пообещал выпустить обновлённый модпак завтра с утра.


Tarki_Tau
Обновление 0.6.2.2.
arrow
20.03.2017 16:07:44
 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347291

Просмотр сообщенияMirosha_Lazy (20 мар 2017 - 13:54) писал: Блин. Когда уже 0.6.3?:(

Tarki_Tau:   Скоро уже общий тест.14:09 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияSagittaris (20 мар 2017 - 12:59) писал: сделайте таки наконец тренировочную комнату !!! замудохался уже после каждой обновы моды ставить и файлы ковырять!!!

Tarki_Tau:   Делаем. Пока не готова. 


Реклама | Adv