Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 14:06:24
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584307

CerberusGosha (19 Апр 2018 - 13:56): Так ведь розовый могут дать за мелочи. Какой повод главе клана реагировать на житейские проблемы игрока? Ведь глава клана не будет знать, что игрок злостный нарушитель, а не случайно ставший розовым.   Был случай, что стоял на ЭМ в дымах и лупил по маневрирующему ЭМ на макс дистанцию, с кд 3-4 сек., стараясь нанести как можно больше урона по ЭМ, пока тот не пропал из засвета, тут ко мне в дым решил пойти постоять союзник на ЛК и я ему успел 1 раз попасть с пожаром, тот от пожара утонул. Разве это повод ко мне как то по особенному относиться?   Может стоит вовсе убрать пожары и затопления по союзникам? Оставив только возможность прямого урона ГК и торпедами. Ведь от столкновения с союзником механика совсем другая и абсолютно не реалистичная. При этом, при столкновении с союзником не возникает 100% затопления, как при столкновении с врагом.

Orelko: Глава клана может и не наказывать его, ведь игрок уже будет наказан. Вот если игрок, например, тимкиллит в клановом бою, и глава клана узнал об этом, то он может запретить ему участвовать в клановых боях.

Dark_GIPER (19 Апр 2018 - 13:57):   Вот тут у меня возник вопрос. Допустим некий игрок, назовём его например "Гипер", раз в 1000 всё-же умудряется прихлопнуть какого-нибудь союзника. Совершенно ненамеренно, но как говорится "*** случается". При этом между этими крайне редкими тимкиллами он старается как может, вливает десятки, сотни миллионов дамажки, крошит врага сотнями и вообще ведет себя как истинный мушкетер. Но каждый раз после очередного случайного тимкилла, срок "порозовения" всё увеличивается и увеличивается, т.к. у группы риска нет срока давности. Например за последний тимкилл с нанесением всего 1,5К урона он оттарабанил ЕМНИП 15 боёв. С таким понтом, чем дольше играешь, тем хуже будет. Когда уже введут амнистию - например угрохал 1000 врагов - списался 1 тимкилл?

Orelko: Но ведь ничего страшного в розовом никнейме нет и игрок не получает ограничений при таком положении дел. Просто окружающие будут предупреждены о том, что он может быть опасен для союзников.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:58:39
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584278

Spawn2002 (19 Апр 2018 - 13:47): С авиками уверены, что все правильно? т.е. если я нанесу 10500 дамага противнику, но не потряю ни одного самолета, останусь на респе и никакой эсминец не доберется до моей тушки, то система посчитает что я ничего не делал а сидел и пил пино-коладу?

Orelko: Если вы нанесете урон, то все будет в порядке.:Smile_Default:


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:55:44
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584259

Texen (19 Апр 2018 - 13:51):   Процессы могут быть разные. В том числе и вполне мирные, а не рабочие. Вы (или разработчик) предлагаете превратить компьютер в приставку "денди", в которую воткнули картридж и других процессов во время игры быть не должно. Клиент для PC в любом случае будет работать не так. Среда не изолирована. Компы разные. Клиент работает нестабильно. Поведение в ряде случаев не всегда предсказуемо.   Речь не о том, как мне оптимизировать свой день или недовольство системой. Речь о том, что вина разработчиков возлагается на игрока.

Orelko: В данном случае я склонен не согласиться с вами. Мы не предлагаем вам превратить ваш ПК в приставку, но если ваш компьютер не в состоянии поддерживать корректную работу игры из-за того, что загружен дополнительно иными процессами, то в этом нет нашей вины.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:48:14
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584230

CerberusGosha (19 Апр 2018 - 13:40):   А, не подскажите. Как клан лидер увидит, что игрок является нарушителем, если оранжевый ник отображается только у нарушителя в порту и нигде более.  

Orelko: Он будет розовым. К тому же на него могут пожаловаться соклановцы.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:35:45
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584200

Reizt (19 Апр 2018 - 13:34): Внести вклад в победу можно вообще не стреляя.

Orelko: Согласен, такое, в теории, возможно. Такие случаи надо рассматривать индивидуально.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:31:49
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584187

OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (19 Апр 2018 - 13:28): Без наказания невиновных и торпедирования с расстояния 5.1 км союзников, переключившихся на бинокль, не обойдётся, но нужно с чего-то начинать, это движение в правильном направлении. Выражаю надежду, что будет механизм для обжалования взысканий в ручном режиме через ЦПП. Плюс.

Orelko: Сама по себе данная система еще новая и мы будем ну просто найвнимательнейше следить за ее работой. Если возникнут какие-либо проблемы с ее работой - мы будем вносить в нее изменения.:Smile_honoring:

Say_Alek (19 Апр 2018 - 13:26): Всякое бывает. Как я вижу на форуме, прямой зависимости тут нет. Если: а) вылет не приведет к зависанию игры, что потребует либо перезагрузки компа, либо пляски с бубном по её закрытию; б) вылет не произойдет в конце 3/4 боя, особенно скоротечного.

Orelko:

ermanec (19 Апр 2018 - 13:28): В таком случае надо учитывать не только расстояние, пройденное союзными торпедами до нанесения тим-урона, но и скорость этих торпед, ширину веера, да и вообще, все параметры, влияющие на вероятность попадание торпедой по кораблю.
А совсем по-хорошему, надо воспроизводить очень толстое звуковое предупреждение, как только в районе нахождения игрока были выпущены союзные торпеды, которые чисто теоритически могут по нему попасть (просчитать эту "математику" не сложно).

Orelko:


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:23:40
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584156

Dantist63 (19 Апр 2018 - 13:20): Ну тогда тем более, можно ставить границу, не боясь задеть "честных, но плохо играющих". К примеру вашу схему можно обойти просто нажав "полный вперед" с начала боя... что даст активность по параметру движения и возможно даже попытке захвата точки, но по опыту в районе 100 должно дать только (ну разве что чудом будет сильный урон по его засвету). Вы штрафуете бездействующего игрока, стоящего на месте... но не штрафуете движущегося без других признаков действий (хотя со стороны игрока это тоже бездействие по сути).

Orelko: Если игрок двигается, но, например, не стреляет, то это уже совсем другая история. Это называется "неспортивное поведение" и наказывается баном на игру.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:21:52
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584151

Pavel_Freeman (19 Апр 2018 - 13:19): Задал это вопрос на портале и тут повторюсь.. Попадание торпед в союзников будет учтено только на дистанции до 5 километров от места пуска. - Отсюда вопрос... Если союзник напоролся на мою торпеду по своей невнимательности, предположим, через 7 км после пуска, то система будет считать меня не виновным? Это было бы очень хорошо... НО одно НО.. я могу пустить торпеды в союзника АФКашника стоящего скажем в 8 км и утопить его.. это тоже простят? тут нужно бы разжевать момент подробнее.

Orelko: На портале же вам уже и ответили:

(01 Янв 1970 - 03:00): На большем расстоянии от упоминаемого в новости, у игрока есть возможность отвернуть в сторону от проходящих торпед, а значит ответственность за попадание будет лежать не только на пускающем торпеды. Тем не менее мы будем пристально наблюдать за ситуацией и в случае необходимости скорректируем настройки работы системы.

Orelko:  


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:20:10
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584142

Say_Alek (19 Апр 2018 - 13:17):  Я очень рад, что вы над ней работаете. Вопрос - почему игроки должны розоветь за то, что у вас же не все хорошо работает? :Smile_sceptic:

Orelko: Обычно перезапуск клиента помогает решить беду с непрогрузкой в бой. В таком случае вы сможете вернуться в бой и закончить его.


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:15:21
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584125

Say_Alek (19 Апр 2018 - 13:14): Завезите оптимизацию, чтоб в бой пускало и не выкидывало, и мы будем очень рады их не нарушать. :Smile_sceptic:

Orelko: Мы работаем над улучшением оптимизации.

Reizt (19 Апр 2018 - 13:15): Отмываться в кооперативе? Нет спасибо это совсем неинтересно. Лучше бы просто банили на некоторое время.  Как раз и отдохнуть от игры можно. А принудительно играть в неинтересный режим как то не хочется. 

Orelko: Не нарушайте правила и тогда вам не придется играть в "неинтересный вам режим", все просто.:Smile_Default:


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:14:49
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584122

Shtern_ (19 Апр 2018 - 13:10): Я как понимаю, но для уточнения, что если корабль утопили, то можно выйти из боя без последствий?

Orelko: Да, если корабль уже уничтожен, то вы можете спокойно покидать бой.

Dantist63 (19 Апр 2018 - 13:11): Добавьте минимальный порог по опыту. Часто обходят подобное минимальными действиями, дающими 50-100 опыта, а дальше стоят бестолку АФК.

Orelko: Как правило, за минимальные показатели активности игрок уже получает больше опыта, чем вы привели в примере.


SoaRen
Эсминцы простой класс
arrow
19.04.2018 13:13:04
 
Тема: Эсминцы простой класс
Ссылка на сообщение: #4584112

Denshoo (19 Апр 2018 - 06:44): Вот серьезно, у них настолько имбовые характеристики, что на них можно успешно играть ничего не делая. Пример, в начале боя ставлю автопилот до ближайшего круга, в это время включаю ютубчик, через минуту смотрю уже захват идет, нажимаю на кнопку дыма, смотрю дальше ютуб, через пару минут вижу что мой эсминец еще живой, на автопилоте кликаю  на другой круг (красный), в итоге победа, 2к чистого опыта. А теперь вспомните что нужно сделать на линкоре чтобы набрать 2к чистого опыта, да как минимум *** порвать! 

SoaRen: Здравствуйте. Хорошая заявка в рубрику «Вредные советы», ведь регулярно так побеждать у вас навряд ли получится. Получить в самом начале боя путевку в Порт — обычное явление для таких вот многозадачных капитанов эсминцев. А после создаются темы о том, что союзники не оставляют надежды на победу. :cap_haloween:


SoaRen
Ломы!
arrow
19.04.2018 13:05:16
 
Тема: Ломы!
Ссылка на сообщение: #4584087

KARAET_LEV (19 Апр 2018 - 12:51): Сдал сегодня старую электроплиту Лысьва со всеми потрохами и получил 450 р. купил пожрать себе и коту Кузе и кошке Мусе !

SoaRen: Доброго дня! Хорошая инициатива, коты несомненно остались рады. С профессиональным праздником всех работников данной отрасли! :Smile_honoring:


Orelko
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 13:02:03
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4584076

Orelko: Рады представить нашу новую автоматическую систему наказаний за нарушения в бою. Рекомендую прочитать ее и не нарушать правила игры.:fish_book:


SoaRen
Хочу детонацию
arrow
19.04.2018 13:00:11
 
Тема: Хочу детонацию
Ссылка на сообщение: #4584065

SILVER_DJ0N (19 Апр 2018 - 12:13): Собственно, хочу детонацию  в случайных боях, и чем чаще тем лучше Не за горами ранги, а все флажки от детонации потрачены на клановые бои

SoaRen: Здравствуйте! Понимаю вашу заинтересованность в данном типе сигналов, но зарабатывать их путём детонации собственного корабля — не самый приятный вариант. Куда лучше будет получить некоторое количество Juliet Charlie за выполнение боевых задач на основном сервере и сервере общего теста. Да и выбор соответствующего типа ежедневных контейнеров может помочь) Скрытый текст 8892d24b44a31f839ebb421b37dd3ade.png

SILVER_DJ0N (19 Апр 2018 - 12:31): 5ad861aed2b65_.thumb.PNG.77d2ade2f7076f7d7613c9fd02f9f48a.PNG Награда указана без пометки - за первое достижение в день.

SoaRen: Благодарю за внимательность, в ближайшее время скорректируем описание. :Smile_honoring:

Kristof_Alber (19 Апр 2018 - 12:41): В целом же весьма интересно на сколько у Лесты упали продажи после их гениального маркетингового хода с флажками, в частности боевыми.

SoaRen: Боевые сигналы некоторое время добавлялись в состав большого набора в качестве бонуса, но состав пакетов со временем может изменяться, в том числе и его дополнительная часть. Экономические сигналы у вас будет возможность пополнять за дублоны прямо в клиенте игры.


Pinkman26
Как это работает: боеспособность
arrow
19.04.2018 12:54:23
 
Тема: Как это работает: боеспособность
Ссылка на сообщение: #4584047

Pinkman26: Почему не удалось залпом ГК пробить цитадель? По каким правилам рассчитывается сумма заработанных за бой кредитов? Почему одно попадание линкора может нанести 1000 урона, а другое — 10 000? Знакомые вопросы, не так ли? Неудивительно, ведь практически каждый игрок World of Warships хотя бы раз задавался ими! Чтобы пролить свет на принципы работы основных игровых механик, мы запускаем новую видеорубрику «Как это работает». Понимание тонкостей работы игровых систем позволит вам вносить больший вклад в победу команды! В первом выпуске мы расскажем о механике нанесения повреждений и об основных частях корабля.  Смотрите первый выпуск новой рубрики и рассказывайте в комментариях, как он вам!  


SoaRen
Вот и утро четверга
arrow
19.04.2018 12:28:07
 
Тема: Вот и утро четверга
Ссылка на сообщение: #4583959

Capt_Hector_Barbossa (19 Апр 2018 - 06:45): Вот и утро четверга

SoaRen: Скрытый текст   Доброго дня! Чтобы немного придать бодрости после прослушивания композиций из списка, рекомендую включить трек старого доброго LP. До наступления выходных ещё есть время, желаю провести его интересно и результативно! :Smile_honoring:


SoaRen
Команда "Включаю РЛС".
arrow
19.04.2018 12:17:45
 
Тема: Команда "Включаю РЛС".
Ссылка на сообщение: #4583932

Body_Bag (19 Апр 2018 - 07:42): Доброго времени суток. На кораблях вроде Миссури и Москвы есть РЛС. А эти два корабля не могут похвастаться маскировкой, бронёй. вертлявостью или скорострельностью. Поэтому, когда я по своей дурной привычке лезу на точки помогать эсминцам, то, зачастую оказывается, что по эсминцам только я и стреляю. Союзники заняты своими делами. Поэтому команда о том, что я хочу включить радар могла бы и пригодиться. В чат о своих действиях, конечно, можно написать. Только у меня это будет довольно долго, скорописи не обучен). Может, такая тема уже поднималась, но лучше напомнить ещё разок, на всякий случай).

SoaRen: Здравствуйте! Оповещение союзников о включении РЛС было бы несомненно полезным дополнением списка быстрых команд. Благодарю за предложение, обсудим его с коллегами.

SilverSeraph (19 Апр 2018 - 10:13): Чот в третий раз за неделю вижу, как что-то высказанное мной в комментариях одного обсуждения, выкладывают в теле другого обсуждения.

SoaRen: Думаю, это показывает, что вопрос интересует не только лишь вас, но и других игроков. :cap_like:


SoaRen
Эсмы в озере купались
arrow
19.04.2018 12:13:44
 
Тема: Эсмы в озере купались
Ссылка на сообщение: #4583914

Bender957 (19 Апр 2018 - 11:53): Эсмы в озере купались И линкоры там нашли

SoaRen: На секунду зазевались — В порт путевку обрели.   ПМК страшен линкора, Раз!...и нету пол-лица. Но, ничто не остановит Раш эсминца-молодца!

I7cuX_oDuHo4Ka (19 Апр 2018 - 12:05): Ату их!!!!! Широким фронтом, засучив рукава.

SoaRen: Покажите им краткий путь во владения Дейви Джонса)


SoaRen
Бонус-код
arrow
19.04.2018 12:06:44
 
Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #4583896

Alehin_1975 (19 Апр 2018 - 11:47): Бонус код от англоязычного ютуб-канала кораблей на 5 флажков сьерра майк: 5000LIKES. На ру активировался.

SoaRen: Доброго дня! Отличный пример взаимопомощи: узнал о халяве сам — поделись с другом) Бурю в паруса, попутного ветра в шляпы! :Smile_izmena:

6750567 (19 Апр 2018 - 12:05): Подскажите ***,где его активировать?

SoaRen: Перейдите по этой ссылке и введите код в окошко.


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 12:05:07
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4583891

GhostBow (19 Апр 2018 - 11:48): Из ранее прочитанного понял показалось, что свободный опыт является (обыденной) частью "социального пакета". Похоже понял неверно, извините...

boris_sinitskiy: Не-а, простите, если вдруг так показалось, возможно сам не достаточно ясно выразился. Подаренная "сободка" во всех чатика вызвала феерию восторга и бурную радость.

zxxx_Puma_xxxz (19 Апр 2018 - 11:54): Спасибо, что ответили. Простите, что использовал Ваши слова не в том контексте. Но и недовольства у меня тоже нет, поскольку Кутузов у меня есть, а Николай І и Белфаст - не совсем интересены. Вопрос задавался в плане того, что Белфаст, Кутузов, Николай І возможно когда-либо вернутся (возможно после каких либо правок, возможно ещё каких-то изменений в игре). Интересовал вопрос - Ведутся ли хотя бы разговоры о дальнейшей судьбе этих кораблей? Или отложено всё на неопределённый срок?  

boris_sinitskiy: Без, проблем, вы тоже меня извините, если вдруг был резок. Ответ на  вопрос: нет, о таких разговорах мне не известно, но, если надо их "начать" - нет проблем! В любом случае, если это интересная тема и ее стоит обсудить (в ней не поставлена точка) значит это необходимо сделать. У меня был кейс когда мы вывели из продажи предмет, который продавался по лицензии - кончился контракт. Большое количество игроков его хотела, но его нельзя было выдать, продать, разыграть и т.д. Я постараюсь выясниь причины и разобраться в проблеме. Как и много других вопросов - забрал и как только получится вернусь с ответами.


zxmerlin
Боевая дисциплина
arrow
19.04.2018 11:56:18
 
Тема: Боевая дисциплина
Ссылка на сообщение: #4583870

zxmerlin: В обновлении 0.7.4 система борьбы с неспортивным поведением в бою выходит на новый уровень! Это повлияет и на бездействующих игроков, и на ведущих преднамеренный огонь по союзникам. Новая система будет внимательнее реагировать на игроков, чьё поведение не соответствует текущим правилам и негативно влияет на игру всей команды.   Как работает система?
Новая система богаче нюансами и позволяет точнее определять степень виновности игрока, подстраивая наказание соответственно. Как и прежде, статус игрока напрямую зависит от его действий в бою и отображается цветом никнейма.   Когда пользователь нарушает правила, «спит» в бою или ведёт огонь по союзникам, система сначала просто предупреждает, что игроку нужно задуматься о своём поведении и вернуться к честной игре, а никнейм игрока окрашивается в розовый цвет. Само предупреждение содержит в себе информацию о том, в чём именно провинился игрок.   9d768080-3d73-11e8-bba5-8cdcd4b149ac_120   Если после первого предупреждения игрок продолжит нарушать правила честной игры, то следующим шагом системы станет запрет на участие во всех типах боёв, за исключением кооперативных, клановых и тренировочных. В этом случае никнейм игрока окрасится уже в оранжевый цвет — но только в порту.   Чтобы вернуться к сражениям против других игроков и получить доступ в остальные типы боёв, нарушителю придётся провести несколько кооперативных боёв против ботов, соблюдая правила игры и внося полезный вклад в результат боя.   9d6c1258-3d73-11e8-bb4c-8cdcd4b149ac_120   Обратите внимание, что в бою никнейм нарушителя может быть только розовым вне зависимости от тяжести наказания.   Выход в клановые бои не запрещается даже со статусом нарушителя. Наказание за негативное поведение в этом типе боя будет выносить лидер клана. Например, лидер может отстранить игрока от участия в клановых боях, но непосредственно повлиять на статус игрока в системе он не может.   b101a3d6-3f1d-11e8-85ea-8cdcd4b149ac_120   Варианты неспортивного поведения
Условия определения неспортивного поведения не меняются, поэтому напоминаем вам основные критерии для каждого из нарушений.   Бездействие в бою
278327aa-421b-11e8-9f9b-8cdcd4b149ac.png   Для крейсеров, эсминцев и линкоров учитываются такие «показатели активности» как пройденное расстояние, участие в захвате и защите контрольных точек и нанесение урона кораблям противника огнём ГК, торпедами или тараном. При этом минимальное пройденное расстояние рассчитывается таким образом, чтобы в случае, если неподвижный корабль «толкнули», он не считался активным. Чтобы система не сочла вас нарушителем, необходимо выполнить хотя бы одно из условий.   Авианосцы считаются бездействующими, если не выполняется ни одно из следующих условий: уничтожение авиации противника, нанесение урона технике противника любым способом (ПВО, ПМК, таран) и потеря своих самолётов.   Урон по союзникам/уничтожение союзника 277c2f4a-421b-11e8-84aa-8cdcd4b149ac.png   Урон учитывается как процентное соотношение от общей боеспособности союзника. Если урон нанесён по нескольким союзникам, проценты суммируются. Попадание торпед в союзников будет учтено только на дистанции до 5 километров от места пуска. Как и в случае уничтожения союзных кораблей, урон по своим может привести к ограничению на участие в определённых типах боёв.   Не забывайте также и про «зеркальный» урон, который будет получать корабль нарушителя после окрашивания его никнейма в розовый цвет, и про штрафы к кредитам и опыту по результатам боя. Напоминаем, что «зеркальный» урон — это урон, получаемый кораблём в ответ на повреждение союзной техники.   Преждевременный выход из боя
27af40ce-421b-11e8-940c-8cdcd4b149ac.png   Преждевременным будет считаться выход из боя (как добровольный, так и в случае технической неисправности), в котором игрок активно участвовал менее 75% времени. Пример: игрок в течение 7,5 минут участвует в боевых действиях, сохраняет свой корабль в боеспособном состоянии и покидает бой до его окончания. Если длительность боя составит больше 10 минут, игрок получит соответствующее предупреждение или даже наказание при наличии на счету других нарушений.   Мы понимаем, что никто не застрахован от внезапного отключения от сервера или непредвиденных жизненных ситуаций. Если игрок не «хулиганит» регулярно, вероятность получить ограничение на типы боёв невысока.   Примеры работы системы Случай первый Скрытый текст   Игрок уничтожает дружественный корабль в бою, его никнейм становится розовым. Выход в различные типы боёв не ограничивается. После двух боёв без нарушений игроку возвращается белый цвет никнейма, но в системе он будет отмечен как относящийся к группе риска.   Через пару боёв игрок уничтожает корабль союзника. Поскольку это «рецидив», выносится более строгое предупреждение, чем в первый раз. Теперь никнейм игрока будет розовым в течение нескольких последующих боёв. Выход в различные типы боёв не ограничивается.   Случай второй Скрытый текст   Игрок нажимает кнопку «В бой!» и отвлекается на видео из интернета или отвечает на звонок, забыв, что его Yamato оставил союзников без необходимой огневой поддержки. Игрок получает предупреждение, и его никнейм становится розовым. Следующий бой проходит без ограничений в выборе типа боя, а после сражения никнейм возвращается к стандартному цвету.   Ещё через один бой игрок уничтожает корабль союзника и выходит из боя. Никнейм становится розовым. В следующем бою игрок бездействует! За многократное нарушение правил игры и «рецидив» игрок получает наказание: никнейм меняет цвет на оранжевый, а система ограничивает игрока в возможности выбора типов боя — для снятия ограничений необходимо сыграть некоторое количество кооперативных сражений без нарушений.   Игроку показывается количество боёв до возвращения в «нормальный» белый статус. После отбывания наказания никнейм игрока ещё несколько боёв будет розовым. От розового цвета игрок сможет избавиться, если будет играть по правилам во всех типах боёв, кроме клановых. При повторных нарушениях наказания будут строже, так как это уже «рецидив».   Случай третий Скрытый текст   Игрок уничтожил корабль союзника и получил розовый никнейм.   После пары сражений никнейм вернулся к нормальному цвету, но игрок решил продолжить неспортивное поведение: уничтожил союзника и вышел из боя до уничтожения своего корабля противником. Система отстраняет игрока от всех типов боёв кроме кооперативных и клановых, и перекрашивает его никнейм в оранжевый.   Игрок заходит в кооперативный бой и продолжает бездействие, тем самым отягощая своё наказание. Теперь ему надо сыграть несколько десятков «чистых» боёв против ботов.       b5cd0a34-422b-11e8-ae54-8cdcd4b149ac.jpg   Как новая система повлияет на вашу игру?
Как видно из приведённых выше примеров, система лояльней к тем, кто ошибся или покинул «боевую рубку» в связи с непредвиденной ситуацией. При этом она эффективно наказывает сознательных и многократных нарушителей. Чтобы предотвратить возможные манипуляции с системой, мы не будем разглашать конкретные числа, влияющие на рейтинг игрока. Очевидно, что строгость наказания соответствует тяжести нарушения, а бои в World of Warships станут комфортнее для всех участников, нацеленных на победу.   Напоследок, призываем всех командиров уважать других участников сражений и их время.   До встречи в World of Warships!    


Kirito______
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 11:45:46
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link

boris_sinitskiy (19 апр 2018 - 11:35): В такие сроки без щансов, п крайней мере с моей стороны.

Kirito______: Жаль, но приятно слышать, что вопрос в работе. Спасибо!


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 11:43:15
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4583830

GhostBow (19 Апр 2018 - 11:32): ИМХО Когда и если разработчик получает то, что рядовой игрок получить не может - это таки привилегии.
В данном случае - свободный опыт (равно как и опыт "элитный командирский") - это именно то, что рядовой игрок вот просто получить не может. Если бы "социальный пакет" включал бы в себя дублоны (на которые можно конвертировать заработанный опыт в свободный) или контейнеры (пусть даже и с приставкой "супер") из которых свободный опыт может выпасть (а может выпасть и модификация на корректировщик, ага) аки рядовому игроку - не было бы и вопросов. Но вот как раз, повторюсь, выдаваемый свободный опыт (и в нехилых, похоже, количествах) - это, простите, именно привилегия...

boris_sinitskiy: Еще раз изините за обилие ошибок. Никто не дает сотрудникам свободный опыт "просто так" - это не является частью какого-то социального пакета. Не надо вырывать слова из контекста и не нужно манипулировать словами, выдавая желаемое за действительное для того чтобы развернуть ситуацию в свою сторону. Свободный опыт подарили в честь какого-от крупного праздника (я даже не помню в честь какого и когда, т.к. работаю в компании Wargaming уже больше 2,5 лет), мной он был потрачен на прокачку ветки японских линкоров. Не совсем понимаю, что еще вы хотите от меня услышать? 


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 11:35:38
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4583810

zxxx_Puma_xxxz (19 Апр 2018 - 11:11): @boris_sinitskiy, подскажите пожалуйста (если этот вопрос конечно в Вашей компетенции) - Что планируется делать с так называемыми "перегибающими" кораблями? К ним отнесли (на данный момент) Кутузова, Николая І. На данный момент они полностью выведены из продажи и получить их практически невозможно (за исключением мизерного шанса выпадения в супер контейнере). Интересен данный вопрос в контексте Вашей фразы: Получается просто ситуация, когда права не у всех таки равны. Кто-то успел заполучить эти корабли до "окончательного" закрытия их продаж и пользуется ими (кораблями) и сейчас, а кто-то может и хотел получить их себе - но сейчас это сделать практически не возможно.    

boris_sinitskiy: Еще раз, давайте не будем выдавать желаемое за действительное и манипулировать словами.  Вопрос был задан в контексте группы коллекционеров, у которых было больше возможностей, чем у других игроков. Коллекционеры могли приобрести Кутуова или Николая I? Насколько мне известно нет. Пожалуйста, не надо вырывать слова из контекста и приписывать их к любой ситуации, где возникают какие-то дополнительные возможности для той или иной группы людей в рамках проводимой активнсоти, которая была или продолжается. Тот кто успел, пользуется чайным сервизом 17 века, но таких больше нет, когда разобьется последний их совсем не останется - это тоже не справедливо. Я понимаю ваше недовольство, но все же не стоит сравнивать валенки с апельсинами. У команды скорее всего были причины по которым данные корабли были выведены из игры, я постараюсь их выяснить и поняьт почему такое решение было принято, чтобы можно было общаться с игроками на эти темы, как я уже говорил это не значит, что я буду всем отвечать "да, конечно, будет сделано", я тут не за этим. Спасибо.

Kirito______ (19 Апр 2018 - 10:48): Если бы еще успеть разобраться с этим вопросом до старта нового рангового сезона (27 апреля), то это было бы просто супер! Я к тому, что у меня уже 5 месяцев  копятся дублоны, часть задонатил в НГ часть с сезона ранговых, часть с сезона клановых, ну и за всякие операции и прочее. Накопилось уже 12500 а потратить, кроме как на прем аккаунт и некуда... А было бы на что - добавил бы и купил...

boris_sinitskiy: В такие сроки без шансов, по крайней мере с моей стороны.


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 11:21:57
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4583773

Retvizan_1905 (19 Апр 2018 - 09:17): Борис, еще один вопрос. Сейчас в игре есть премиальный крейсер "Адмирал Макаров". Получить его можно только одним способом - подключившись на тариф "Игровой" от Ростелекома. Как вы оцениваете эту ситуацию исходя из высказанной вами позиции, что все игроки должны иметь равные права на контент?

boris_sinitskiy: Это уникальный контент разработанный специально для тарифа с оператором Ростелеком, а еще есть локалицие акциис платежными системами, когда платишь через Yandex, Mastercard, paypal - и можно получать бонусы или какой-то контент. Полное и безоговорочное равноправие - это утопия, к ней можно стремиться, но ее не будет. Крейсер есть, есть четкие и прозрачные условия его получения. Не то что бы мне это очень нравилось, но ситуация такая какая она есть. Давайте не будем манипулировать словами, с целью найти логический парадокс с дальшими обвинение в обмане и т.д.

Dantist63 (19 Апр 2018 - 09:19): Любопытное слово в стартовом посте. Насколько я помню, за 2.5+ года с начала ОБТ вся монетизация была равна миллиону, отданному джову... ну плюс какие-то мелкие девайсы по тому же конкурсу или турнирам. Что-то планируется в будущем в этом плане и в данной игре можно будет "зарабатывать скиллом"? Или вы просто это "по инерции" в перечисление добавили, хотя ничего не планируется?

boris_sinitskiy: Монетизация продукта и его аудитории - это управление платными услугами в игре. Видимо вы понимаете под этим словом нечто другое - возможность зарабатывать с помощью игры. 

ashdey (19 Апр 2018 - 10:08): Борис, приветствую и желаю успеха на новом поприще! и коль тема для сбора вопросов, то?,@boris_sinitskiy, попрошу обратить внимание на эту тему полагаю, если оставить все как есть, у многих игроков будет горячо пониже спины. а самое главное - этот ненужный негатив можно легко предовратить  

boris_sinitskiy: Вроде как вопрос уже решен, спасибо!

ruslanbag43 (19 Апр 2018 - 10:19): Не буду рассыпаться в приветствиях и в радостных всхлипываниях, не страдаю чинопочитанием. Так что... будем знакомы.  Вопросов к паблишенгу достаточно много, но вряд ли вы будете читать длиннопост нополненный хейтом: 1) Вы на долго или так же на чемоданах как предыдущий товарищ? 2) Я один из тех, кто недоволен работой обратной связи. Т.к. в ней практически отсутствует конкретика. На серьёзные вопросы, вроде ротации премиум магазина в клиенте, КМы отказываются отвечать... конечно, ведь куда забавнее троллонуть какого-либо игрока в теме которую он создал от подгорания, чем общаться на темы по финансам. Я хочу чтоб меня поняли правильно. Раньше у нас было Радио-Корабли, где волей или же не очень Александру приходилось отвечать на неудобные вопросы. Теперь же, если разработчик или же КМ посчитает нужным, то он снизойдет до нас и будет отвечать в теме на форуме, если нет, то... надуваем щеки. Теперь важные вопросы, которые важны более чем одному человеку, задаются через Гетфана... что за бред? Есть у нас такая тема в фидбеке    Ну и какова скорость отклика? Мой последний вопрос задан 8 апреля. Вопрос односложный, достаточно простой, но судя по всему, их читает лишь kindly и... видимо в апреле у него отпуск. 3) При Богомольском у нас начались стримы с разработчиками, при нем же и закончились. Может стоит всё таки возобновить?

boris_sinitskiy: Рад, знакомству! 1) Надеюсь на долго. 2) Я готов общаться на тему магазина и всего что с ним связано, и не только я - все будут общаться, но не прямо сейчас, если прочитаете тему, заметите, что я уже высказывался на этот счет. Понимаю я вас очень хорошо и тенденцию игнорирования и замалчивания острых проблем и вопросов я постараюсь сломать и изменить в другую сторону. 3) Постараемся восстановить, не вижу особых сложностей с этим. Я понимаю, что вы хотите прямо сейчас завтра и все - это очевидное и нормальное желание любого игрока решить все проблемы и вопросы которые накопилисьтопнув ножкой или взмахнув волшебной палочкой, но так не бывает, увы, как бы не хотелось. На все требуется время и помимо общения с аудиторией есть немало других вопросов которые необходимо решать, масса процессов, включая тему с фитбеком в настоящий момент вести не кому с 02.04.2018 Kindly не работает в проекте и компании. Извините, что ваш вопрос оказался брошенным и не отвеченным. Я постараюсь исправить и эту ситуацию как можно скорее.


dreameater_
Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
arrow
19.04.2018 11:14:06
 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4583750

IFOR_SPbGPU (19 Апр 2018 - 10:54): Поправьте, наконец, тему форума, а то опять ничего не видно:   Показать содержимое 5ad84b25df130_(2).thumb.png.131076d9fefa94a3cbd7013f65ad41e1.png

dreameater_: Спасибо, поправил, должно стать видно.


SoaRen
автополнение сигналов
arrow
19.04.2018 11:02:13
 
Тема: автополнение сигналов
Ссылка на сообщение: #4583722

ashdey (19 Апр 2018 - 08:57): итак, на общем тесте 0.7.4 появилась функция пополнения экономических сигналов () за дублоны. хорошо это? конечно хорошо! и тут на самом деле разработка пошла навстречу игрокам, просившим нечто подобное! но! господа-товарищи разработчики! зачем вы поставили эту чертову галку на автополнение за дублоны по умолчанию активной???? как вы думаете, уважаемые разработчики, какова будет реакция среднего игрока, когда он начнет замечать, что с его счета за что-то списывают дублоны?

SoaRen: Доброго дня! Благодарю, что озвучили этот вопрос. Опция автоматического пополнения при выходе обновления будет по умолчанию снята. Мы не хотели бы, чтобы дублоны списывались с аккаунтов игроков из-за невнимательности. При желании, вы сможете активировать автопополнение самостоятельно.


Kirito______
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 10:48:18
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link

boris_sinitskiy (19 апр 2018 - 10:23): Именно об этом я и пытаюсь сказать, если коллекционеры могут купить себе что-то, значит это никак не вредит игре, значит это можно сделать доступным для всех игроков. К объему/ассортименту товаров за дублоны у меня есть немало вопросов, а так же есть некоторые вопросы к сущесвующей ценовой политике, с этим еще предстоит разобраться, но эти вопросы так же в фокусе на ближайшую перспективу.

Kirito______: Если бы еще успеть разобраться с этим вопросом до старта нового рангового сезона (27 апреля), то это было бы просто супер! Я к тому, что у меня уже 5 месяцев  копятся дублоны, часть задонатил в НГ часть с сезона ранговых, часть с сезона клановых, ну и за всякие операции и прочее. Накопилось уже 12500 а потратить, кроме как на прем аккаунт и некуда... А было бы на что - добавил бы и купил...


swede666
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
19.04.2018 10:34:40
 
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4583649

mmghl2o (18 Апр 2018 - 22:02): Неправильная информация по рассеянию ГК   Крейсер VII MOGAMI (JAPAN)   а) не мог исследовать модуль ГК 203мм без его покупки и установки
нажимаю - исследовать, да
нажимаю - купить, нет
исследование при отказе от покупки не происходит   б) после покупки и установки модуля 203мм и его смены опять на модуль 155мм
в окне информации о ГК отображается неправильное рассеяние 141м от снятого модуля 203мм
правильное рассеяние модуля 155мм равно 131м скриншот прилагается неправильное рассеяние.png

swede666: Добрый день.
В первом случае не баг, так как для того, чтобы установить новые орудия ГК нужно было сначала исследовать и установить корпус. Если жмете сразу исследовать ГК, то вам предложат также изучить новый корпус, если в таком случае вы откажитесь от покупки, то модуль ГК не установится.

Во втором случае так же не баг, так как у вас стоит модуль на увеличение дальности стрельбы и из-за этого увеличивается рассеивание на обоих модулях ГК.


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 10:23:09
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4583625

MIrall (19 Апр 2018 - 00:16): Мм.. 1) А когда вы спите? (Эт тип намёк, забота такая, да..)
2) А это правда что у вас сейчас на работе "посвящение" - на цепь к батарее и отвечать на вопросы Юзверей? :fish_haloween:
3) Про тему - глупо.. ИМХО
summary не будет передавать ничего нового, да и тему лучше читать в оригинале. Если и имеет смысл - то просто вывести ссылками в первопосте пак ИНТЕРЕСТНЫХ вопросов/ответов или таких, на которые даны ответы "срывающие пелену тайны".
А время, которое было бы затрачено на запил темы-повторки потратить на тему-неповторку. ...ну разве то эту тему постить на сайт и в соцсети.. но после майских оно будет уже неактуально..

boris_sinitskiy: 1) Сплю конечно :) 2) Да, и паспорт отобрали, а разве у других не так? О_о 3) Выяснять мнение игроков последством новой темы - в этом нет ничего глупого, может мы просто друг друга недопоняли?

Fine_Vortex (19 Апр 2018 - 00:35): Интересно кто решил придумать научить игроков пользоваться сложно-восполняемым ресурсом? Естественно игроки решили, что это просто подготовка к продаже флажков, и восприняли негативно.

boris_sinitskiy: Он сложно восполняемый для тех, кто этим ресурсом активно пользуется, скорее всего вы и ваше окружение к таковым и относитесь. Но есть такое понятие как среднее и медианное значения количества флажков на складе у игроков - оно огромное, и данная активность направлена в первую очередь на популяризацию использования этого ресурса. Для участия в той активности не требовалось делать ничего дополнительно, но и шансы победить очень не велеки, просто маленький приятный сюрприз для те х кому повезет. Будем эксперементировать и с гарантированными призами, может быть это зайдет лучш?  Да, идея пришла в голову мне, так что можете кидать помидорками!

Retvizan_1905 (19 Апр 2018 - 07:37):   Ок, отлично. При остром недостатке времени даже не обязательно (хотя и желательно) ваше личное участие, это может сделать любой из ваших подчиненнных. Главное, чтобы обсуждение имело временные границы и по его завершению был подведен итог с конкретными обязательствами, а не "ваше мнение очень важно для нас". Т.е. сообщением, что вот такой-то корабль/корабли вы решили делать и его стоит ожидать тогда-то, а вот это мы пока делать не будем по таким-то веским причинам. Можете даже по итогам предзаказ организовать, желающие наверняка будут. Насколько я понимаю, все это полностью в вашей власти, поскольку ранее говорилось, что заказ в разработку новых прем-кораблей - это зона ответственности паблишинга.

boris_sinitskiy: Договорились! Список заданных вопросов аккуратно сохранил (не буду цитировать слишком большой пост), уверен, что к моменту начала дискусии, их будет больше.

Fraulein_Prinz_Eugen (19 Апр 2018 - 04:41):   Грац с назначением, вы главное запомните что WOWS не аркада.   XtxecOG.jpg

boris_sinitskiy: Спасибо, я так никогда не считал, но лишнее напоминание никогда не повредит.

MIrall (19 Апр 2018 - 07:18): А как вы относитесь к микротранзакциям?) Да и вы какбы против цветовой дифференциации штанов у игроков, если это дает преимущества. Что по поводу премиума у батлы? Или когда неопределенные бонусы за предзаказ дают слишком много.. Заодно когда бонусы дают вообще ниочем.

boris_sinitskiy: К микротранзакциям я отношусь положительно, хотя тема скользкая. Я считаю, что монетизация WOWS одна из самых мягких, поверьте, я понимаю о чем говорю, т.к. очень много работал с корейскими играми. Преимущества тоже бывают очень разными, так же как бывает и разный уровень сервиса. Более быстрый автомобиль дает преимущества, как и более безопасный, экономичный, и даже более комфортный, официальный диллер стоит дороже, но пожно бросить авто и забыть про него, или посидеть в комфортном кресле ипопить кофе. Не поймите меня не правильно, но в тот момент, когда игра станет абсолютно бесплатной и все игроки станут от этого абсолюно счастиливыми она тут же прекратит развиваться и закроется. Найти баланс между счастьем игроков и доходами очень сложно. Я вижу, что происходит с нашим продуктом в Китае, игроков в прямом смысле слова засовывают в жернова и вытаскивают все соки - это плохой кейс. Хотя вам может показаться, что это происходит уже здесь и сейчас....

Kirito______ (19 Апр 2018 - 08:38): В данный момент, после вывода из продажи в клиенте за дублоны и закрытия магазина для коллекционеров, получается что все равны в том, что никто ничего не может купить... Может тогда просто вернуть все корабли (за исключением выведенных из продажи Кутузова, Белфаста, Камиказе, Николая 1) в продажу в клиенте?

boris_sinitskiy: Именно об этом я и пытаюсь сказать, если коллекционеры могут купить себе что-то, значит это никак не вредит игре, значит это можно сделать доступным для всех игроков. К объему/ассортименту товаров за дублоны у меня есть немало вопросов, а так же есть некоторые вопросы к сущесвующей ценовой политике, с этим еще предстоит разобраться, но эти вопросы так же в фокусе на ближайшую перспективу.


Dattebay0
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
19.04.2018 10:00:38
 
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4583563

Dimon_en (19 Апр 2018 - 02:52): Вновь произошел случай отказа пуска торпед при нажатии ЛКМ, при последующих нажатиях торпеды вышли с ошибкой 180град по курсу, потом 90град, третья пачка пошла на врага. Время в бою с 15-12 по 14-56.  Ранее я обращался в ЦПП по этому же вопросу, заявки №№: ID 16658654: Торпеды не запускаются ; ID 17039274: Проблемы в игровом интерфейсе. 20180419_035703_PJSD012-Shimakaze-1943_44_Path_warrior.wowsreplay

Dattebay0: Спасибо, Будьте добры выполнить проверку и собрать логи через WGCheck. приложить к посту или прислать в личные сообщения


SoaRen
Корректировщик огня
arrow
19.04.2018 09:48:47
 
Тема: Корректировщик огня
Ссылка на сообщение: #4583536

Ellissiph (18 Апр 2018 - 14:39): Доброго времени суток. Извиняюсь, если создал тему не в том разделе - на форуме сижу редко. Есть небольшое предложение разработчикам - почему бы не дать игрокам возможность садить корректировщик огня обратно на корабль не дожидаясь, пока закончится время его полета? В игре иногда возникают ситуации, когда дальность стрельбы гк больше не нужна из-за появившегося из-за ближайшего острова эсминца или крейсера, а с поднятым самолетом стрелять на средние и ближние дистанции не очень удобно. Заранее спасибо за ответы

SoaRen:   Доброго дня. Благодарю за предложение! Вариант с кнопкой переключения куда более подходит для той цели, которую вы описали. Передам информацию коллегам, обсудим возможность её реализации. :Smile_honoring:

Capt_Hector_Barbossa (18 Апр 2018 - 15:31): Зачем его садить обратно на корабль,когда можно просто запилить на какую-нибудь кнопочку переключение вида просто - примерно вот так:поднял корректировщик в воздух и у тебя вид с него, нажал допустим [K] у тебя вид с корабля,второй раз нажал обратно. Я думаю многим понравиться,а что касается "слишкомсложна" для них ничего не измениться - у них будет по дефолту вид с корректировщика.

SoaRen:


Kirito______
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 08:38:47
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link

boris_sinitskiy (18 апр 2018 - 19:37): Вы действительно считаете что, коллекционер должен иметь возможность купить что-то в специальном "магазине", а любой другой пользователь нет? Ну так недалеко и до китайской моментизации - чем больше вкладываешь, тем более дорогие и крутые штуки становятся доступными. Давайте все же не перегибать, я не принимал участия в создании коллекционеров, я не принимал участия в тех решениях, которые были приняты в отношнеии его участников, с этим нужно разбираться и желательно искать такой компромисс, который устроит всех, и даст всем пользователям возможность пользоваться всеми доустпными усугами. Разве это плохо?  Дать возможность всем игрокам тестировать корабли перед покупкой, если это хороший шаг, или дать возможность всем игрокам купить любой кораблик (из доступных коллекционерам) за дублоны?

Kirito______: В данный момент, после вывода из продажи в клиенте за дублоны и закрытия магазина для коллекционеров, получается что все равны в том, что никто ничего не может купить... Может тогда просто вернуть все корабли (за исключением выведенных из продажи Кутузова, Белфаста, Камиказе, Николая 1) в продажу в клиенте?


Sedoj_LV
разработчики, травля достала
arrow
19.04.2018 06:12:03
 
Тема: разработчики, травля достала
Ссылка на сообщение: #4583204

Ivanbot (19 Апр 2018 - 06:05):  Тонкости игры на линкоре можно познать и за меньшее количество. "Танковать" не лезь - сольют под фокусом,  вообще не лезь вперед пока во вражеской команде есть эсминцы с длинными торпедами, если переть вдоль края карты то не придётся перекладывать башни на другой борт  (тут часто до смешного доходит)). Надо не броню в бою реализовывать, а орудия.  Всё вроде.   "Принимать урон" - это не про линкоры, те линкоры которые приняли урон находятся на дне.

Sedoj_LV: вижу экспертов завезли по ЛК ))) не могу не согласится, думаю после 500 боев пора даже гайды писать и стримить можно и даже нужно


Sedoj_LV
разработчики, травля достала
arrow
19.04.2018 05:49:10
 
Тема: разработчики, травля достала
Ссылка на сообщение: #4583177

SOSISKIN_ (19 Апр 2018 - 05:45): есть вариант, что у меня не один ак

Sedoj_LV: тем хуже для вас, тк не понимать, что эсминцы в игре являются прямым контр классом для ЛК, кичится еще какими то мифическими аккаунтами, не понимать основ и срывать свою злость на людях, которые по делу говорят, это смекалочка. лучше сразу пишите разработчкам, предложения по нерфу, мы потерпим, пусть сделают игру, как вам бы игралось норм :Smile-_tongue:


Sedoj_LV
разработчики, травля достала
arrow
19.04.2018 05:16:09
 
Тема: разработчики, травля достала
Ссылка на сообщение: #4583160

SOSISKIN_ (19 Апр 2018 - 04:44): а что нужно понимать? может сразу 10лвл донатить, так свободку на чём-то нужно заработать. 

Sedoj_LV:  

SOSISKIN_ (19 Апр 2018 - 04:55): вся игра на линкоре заключается займи угловые третьи клетки, наличие брони только минус, всасывает все, урон от фугасов одинаково проходит что по линкору с его бронёй, что по крейсеру, такое ощущение, что линкоры до 8лвл нудны для лёгкой прокачки эсминцев, поплыв отдав 5к хп но забрать 50к

Sedoj_LV: извините, я не прав, вы действительно все поняли, вас просто травят


Sedoj_LV
разработчики, травля достала
arrow
19.04.2018 04:41:13
 
Тема: разработчики, травля достала
Ссылка на сообщение: #4583139

SOSISKIN_ (19 Апр 2018 - 04:39): почти докачал до 6 уровня линкор франции, в бою не срабатывают пмк, стоя боком к эсминцу, они начинают стрелять когда он на 2км подплывает, в ттх заявлено 4км, с модернизацией и прокаченным перком на рассеевание снарядов 4,5км, в бою постоянно одно и тоже, если плывёшь с группой, на тебя обязательно упореца эсминец и 4-6 торпед сразу уносят всё хп, если остался один, хитрые ребята знают что линкоры всегда плетутца позади, стоят и ждут последние 5 мин боя, едут спокойно добираю фуловые корабли, играя на 3-5лвл эсминцев, не нужно особой тактики и дымов с засадами, плывёшь на линкор в лоб, там 2 ствола косых, если и попадёт, бб без урона, фугас максимум 4к хп снимет, на 2-3лвл эсминцев ещё как-то не комфортно, много линкоров, а дальше линкоры мрут из-за слабой дальности стрельбы, а на центре их быстро выносят в начале боя, Вопрос к разработчикам, может стоит отрегулировать пмк и снизить урон от торпед, это слишком просто упоровшись забрать 50к хп с залпа, при этом скорее всего не потеряв хп. пмк должны отбивать желание плыть на пролом.

Sedoj_LV: 109 боев у вас, тут не травля, а просто не понимание игры, в силу отсутствия опыта, и все


Sedoj_LV
Ищу клан для обучения.
arrow
19.04.2018 03:33:18
 
Тема: Ищу клан для обучения.
Ссылка на сообщение: #4583120

B_DblPO4Ky (19 Апр 2018 - 03:29):  

Sedoj_LV: вам сюда https://discord.gg/SC7R2 программу дискорд поставить потребуется


boris_sinitskiy
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
arrow
19.04.2018 00:07:43
 
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4582878

Retvizan_1905 (19 Апр 2018 - 00:02):   Если вы сами запустите такую тему, и более того, пообещаете реально учесть ее результаты и по итогам написать summary - это будет выглядеть как "Мы не верим своему счастью! Наконец-то это произошло! Осанна!" Тут как-бы люди реально истосковались по вниманию к их проблемам и ожиданиям со стороны разработки. И да, все, что я пишу о проблемах - это не к тому, что "посмотрите, вот как все плохо, поэтому тут все злые и вам верить не будут". Это к тому, чтобы понимать текущее положение дел и менять его к лучшему. У вас сейчас кредит доверия со стороны сообщества, у буду рад, если вы оправдаете его ожидания.

boris_sinitskiy: Принято. Займемся, но чтобы не было обид - "после" майских праздников, когда нас станет побольше и дышать станет чуточку полегче. Договорились? Большое вам спасибо. Одна только эта тема по серьзеному отнимает очень много времени, вы не подумайте, не жалуюсь - это сухая констатация фактов. Но, есть еще очень много всего, чем нужно заниматься помимо общения на форуме.


Реклама | Adv