Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Sub_Octavian сказал (не про игру, бояре мимо идите)
Ссылка на сообщение: #4581394
Bender957 (18 Апр 2018 - 13:58): в чем блин подвох?? Я блин все так и делаю, но находятся парни которые плюсуют мои посты. т.е. получается, что меня не все ненавидят (( Что я делаю не так??
Ссылка на сообщение: #4581394
Bender957 (18 Апр 2018 - 13:58): в чем блин подвох?? Я блин все так и делаю, но находятся парни которые плюсуют мои посты. т.е. получается, что меня не все ненавидят (( Что я делаю не так??
SoaRen: У вас порой получается находить отклик в душе других участников
форума, что и обеспечивает периодическими "плюсами".
Взять к примеру это произведение: «Мусаши прикольный Но лучше Миссури
Но только Эльзас бесподобный Внатуре». Я даже Ришелье
исследовал после прочтения) Надеюсь, вскоре и Эльзас окажется у
меня в порту. 
Тема: Космонашивки
Ссылка на сообщение: #4581367
StarPom_76 (14 Апр 2018 - 23:12): Задачи выполнены, контейнеры получены, а нашивок как было 4 из 5 так и осталось. Причём из пяти последних ящиков даже дублей не падало. И что теперь делать? Как получать 5 нашивку?
Ссылка на сообщение: #4581367
StarPom_76 (14 Апр 2018 - 23:12): Задачи выполнены, контейнеры получены, а нашивок как было 4 из 5 так и осталось. Причём из пяти последних ящиков даже дублей не падало. И что теперь делать? Как получать 5 нашивку?
SoaRen: Тематические нашивки выпадали из специальных контейнеров с
некоторой вероятностью. Учитывая фактор случайности, даже получение
всех возможных контейнеров не может на 100% гарантировать сбор
коллекции. Тем не менее, даже одна нашивка — является приятным
воспоминанием и подтверждением вашего участия в этом необычном
событии. Дополнительную возможность получить недостающие нашивки мы
вводить пока не планировали, но в случае чего обязательно поделимся
с вами информацией.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link
chelentano3483 (18 апр 2018 - 13:59): Я может и ошибаюсь но я говорю про того которому недавно всем форумом придумывали "ник".
Ссылка на сообщение: #Link
chelentano3483 (18 апр 2018 - 13:59): Я может и ошибаюсь но я говорю про того которому недавно всем форумом придумывали "ник".
Kirito______: ВГ_Денис "не смог" и сейчас на этой должности ТС...
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link
chelentano3483 (18 апр 2018 - 13:54): Что то не видно и не слышно человека который заменяет Джэймса Уйта. Он вообще-то живой?
Ссылка на сообщение: #Link
chelentano3483 (18 апр 2018 - 13:54): Что то не видно и не слышно человека который заменяет Джэймса Уйта. Он вообще-то живой?
Kirito______: А в какой теме пишете? Не в той ли, где этот человек
представился?))))
Тема: Достать Ямамото
Ссылка на сообщение: #4581245
runSIG (18 Апр 2018 - 09:01): Сегодня, 18 апреля, но 1943 года была успешно проведена операция "Месть" - американские лётчики поставили точку в карьере адмирала Ямамото. Такая вот статья, полностью основанная на на работах других, и которые я попытался собрать в одну кучу. Более подробнее можно прочитать с оригинальных источников, я же пытался сделать краткий вариант.
Ссылка на сообщение: #4581245
runSIG (18 Апр 2018 - 09:01): Сегодня, 18 апреля, но 1943 года была успешно проведена операция "Месть" - американские лётчики поставили точку в карьере адмирала Ямамото. Такая вот статья, полностью основанная на на работах других, и которые я попытался собрать в одну кучу. Более подробнее можно прочитать с оригинальных источников, я же пытался сделать краткий вариант.
SoaRen: Благодарю за интересную статью! Ваш краткий вариант ничуть не
потерял в плане информативности: ключевые моменты переданы,
фотографии присутствуют и даже видеоролик есть) Пусть, в рамках
виртуальных сражений, адмирал Ямамото Исороку ещё не раз приведёт к
победе ваши корабли!
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581236
jamunda (18 Апр 2018 - 13:14): Да я в курсе, непонятно что хотел сказать Филипп.
Ссылка на сообщение: #4581236
jamunda (18 Апр 2018 - 13:14): Да я в курсе, непонятно что хотел сказать Филипп.
Sub_Octavian: Давайте по полочкам:
0.7.3: Миникарта: появляется, как правило, раньше; Затем эффекты в 3D и сама модель - не обязательно одновременно; 0.7.4 OT-1 Все появляется вместе, но в ряде случаев - позже относительно миникарты в 0.7.3. Что нежелательно; 0.7.4 ОТ-2 Миникарта: появляется так же, как в 0.7.3, никак не затронута изменениями; Модель и эффекты: появляются синхронно, все так же в ряде случаев после миникарты. Итого, проблема решена в 0.7.4 в ОТ-1, но с нежелательным побочным эффектом.
В ОТ-2 проблема решена не полностью, зато без побочных эффектов - давайте протестируем что получается. Цель итоговая, над достижением которой работаем (надеюсь, через пару версий): Все появляется синхронно - и иконка, и корабль, и эффекты; Время на обработку всех данных от сервера сокращается до долей секунды; Остающиеся задержки могут быть связаны ТОЛЬКО с медленным железом (например, убитый и старый винт), а не с недостаточной оптимизацией; Счастье!
0.7.3: Миникарта: появляется, как правило, раньше; Затем эффекты в 3D и сама модель - не обязательно одновременно; 0.7.4 OT-1 Все появляется вместе, но в ряде случаев - позже относительно миникарты в 0.7.3. Что нежелательно; 0.7.4 ОТ-2 Миникарта: появляется так же, как в 0.7.3, никак не затронута изменениями; Модель и эффекты: появляются синхронно, все так же в ряде случаев после миникарты. Итого, проблема решена в 0.7.4 в ОТ-1, но с нежелательным побочным эффектом.
В ОТ-2 проблема решена не полностью, зато без побочных эффектов - давайте протестируем что получается. Цель итоговая, над достижением которой работаем (надеюсь, через пару версий): Все появляется синхронно - и иконка, и корабль, и эффекты; Время на обработку всех данных от сервера сокращается до долей секунды; Остающиеся задержки могут быть связаны ТОЛЬКО с медленным железом (например, убитый и старый винт), а не с недостаточной оптимизацией; Счастье!
Тема: Филипп, а можно попроще?
Ссылка на сообщение: #4581156
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 12:46): 3) на тесте 0.7.4 II-итерация прорисовывается моментально иконка на мини-карте, дым из труб вместе с кораблём только через 2-3 секунды.
Ссылка на сообщение: #4581156
__Santa_Muerte__ (18 Апр 2018 - 12:46): 3) на тесте 0.7.4 II-итерация прорисовывается моментально иконка на мини-карте, дым из труб вместе с кораблём только через 2-3 секунды.
deadmansgamble: Мы уже запустили второй этап ?
Разве?
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Желаю удачи в начинаниях и продолжениях! Надеюсь что
на игре ваше присутствие скажется только позитивно!
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581084
Ссылка на сообщение: #4581084
Sub_Octavian: Ура, товарищи!
Зная Бориса...уверен, скучно не будет. И уныло не будет. Зато точно будет много нового и интересного.
Зная Бориса...уверен, скучно не будет. И уныло не будет. Зато точно будет много нового и интересного.
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4581074
Azat_Ko (18 Апр 2018 - 12:41): Ого, вот и Влегрис ушел. Из старой гвардии лишь один Филипп остался(
Ссылка на сообщение: #4581074
Azat_Ko (18 Апр 2018 - 12:41): Ого, вот и Влегрис ушел. Из старой гвардии лишь один Филипп остался(
Sub_Octavian: Не-а. Далеко не один. Ключевых сотрудников почти не убыло за эти
годы, а новых хороших - прибыло. Вот например клац.
Тема: Прорисовка кораблей
Ссылка на сообщение: #4581043
Ссылка на сообщение: #4581043
Sub_Octavian: Появление эффектов корабля без корабля - это 100% баг. Должно
прогружаться все вместе. Здесь задержка общая допустима, и никакой
стрельбы по дымам или по кильватеру в игре быть не должно.
Миникарта - да, побочный эффект в виде запаздывания миникарты - это
плохо, поэтому его устранили.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4581021
Ссылка на сообщение: #4581021
boris_sinitskiy: Всем привет! Меня зовут Борис “Radiant” Синицкий, и в настоящий
момент я руковожу паблишингом в CIS регионе, так что с недавних пор
(если быть точным — со 02.04.2018) именно мне достается на орехи за
все происходящее рядом с игрой — настроение в комьюнити, ключевые
показатели игры World of Warships, проводимые активности,
деятельность публичных персоналий и т.д. Да-да, можете при желании
смело кидаться тапками, писать в личку и не только рассказывать о
том, с какими проблемами вы сталкиваетесь (об этом чуть ниже). Как
бы высокопарно это ни звучало, я действительно заинтересован в том,
чтобы решить проблемы, возникающие у нашего сообщества. В первую
очередь это, конечно же, касается коммуникаций, активностей,
направленных на привлечение, удержание, развлечение игроков, а
также монетизации и прочего. Во-вторых, это коммуникации между
игроками и разработкой, т.е. все то, о чем вы пишете регулярно, то,
что связано с проблемами, ошибками и другими сложностями, а может
быть, и наоборот — радостями. Немного о себе и о том, с
каким багажом знаний я пришел в эту команду. Нет, я не про-игрок в
кораблики, однако в далеком 2014 году был среди участников альфа и
бета-тестов. Правда, тогда я еще не был сотрудником Wargaming. Сама
игра мне очень нравилась, и нравится до сих пор, но чтобы лучше
понимать аудиторию, трудности, которые она испытывает, нужно
детально знать и понимать игру. В настоящий момент для этого у меня
есть ряд представителей комьюнити, у которых всегда можно
проконсультироваться по сложному вопросу, и, конечно же, большая
команда разработки, где можно узнать мельчайшие детали, так что
имеется видение с двух сторон. Откуда я? В игровой индустрии я
работаю уже 10 с лишним лет, прошел долгий и тернистый путь,
который начался с позиции комьюнити-менеджера в компании «Иннова».
Много общался с пользователями, запускал проекты, немножко
занимался маркетингом, монетизацией, устраивал вечеринки для
игроков. Из ключевых ачивментов, которые можно отметить и которыми
я, пожалуй, даже горжусь, — я есть в Википедии, и у меня есть
небольшой позитивный отзыв на Lurk’e. Я счастлив, что
присоединился к команде World of Warships, потому что практически
весь мой прошлый опыт работы опирался на чистый паблишинг, когда не
было практически никакой возможности пообщаться с разработчиками
напрямую, а уж о том, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию, можно
было в прямом смысле только мечтать — малейшие изменения или
кастомизация по пожеланиям игроков всегда требовали больших
презентаций, объяснений и т.д. Здесь, в студии компании Lesta, все
люди находятся рядышком, всегда можно подойти, уточнить спорные
моменты, мы общаемся на одном языке, у нас одинаковый менталитет,
и, уверен, нам будет очень просто найти общий язык, чтобы при
необходимости можно было изменить вектор развития проекта. Я
постараюсь построить нашу коммуникацию на принципах открытости,
честности и взаимного уважения. К нашей команде уже присоединились
3 человека, которые так же, как и я, в ближайшее время выйдут из
тени и расскажут о себе. С некоторыми представителями комьюнити я
уже успел познакомиться, с некоторыми познакомлюсь буквально на
днях. Человек я открытый, так что не стесняйтесь — задавайте любые
вопросы, на что смогу — отвечу сразу, чего не знаю — унесу и спрошу
у коллег. Я не могу обещать, что ответы понравятся, ведь невозможно
угодить сразу всем и удовлетворить все желания и просьбы, но могу
гарантировать, что они будут честными и откровенными (конечно же, в
рамках разумного). По первости мне, как и всем ребятам из команды,
которая сейчас сопровождает проект, будет сложно отвечать на
какие-то вопросы, связанные с игровыми механиками, балансом и всем,
что связано непосредственно с самим игровым процессом — потому что
люди мы новые и в любом случае потребуется некоторое время, чтобы
«влиться» в поток происходящего с игрой в настоящий момент, поймать
темп и ритм, в котором живет аудитория, лучше с ней познакомиться,
понять, где какие проблемы существуют и что необходимо исправить в
первую очередь. Если говорить о позиционировании, как я уже выше
написал — я за открытый и честный диалог, для меня неприемлемо
«хамство», но если у вас по-настоящему накипело — напишите в приват
или на почту, просто чтобы не доводить до ситуации вынужденных
санкций за излишнюю эмоциональность. Я строго против какой-либо
«кластеризации» пользователей и разделения аудитории по какому-либо
признаку, с предоставлением различного уровня и типа сервиса. Для
меня важен каждый игрок — новичок или «ветеран», лояльный или, как
иногда говорят, «токсичный». Если вам не все равно, если для вас
важен проект, его будущее — мои двери и двери всей команды для вас
всегда открыты. Со временем вы поймете, что грани между
«разработкой» и «паблишингом» уже не существует, потому что все
вместе мы — команда проекта, которая нацелена на результат, а
главная наша цель — это рост аудитории, за счет новых или
вернувшихся пользователей. Ближайшие намеченные шаги — публикация
ряда материалов, направленных на увеличение открытости и
вовлеченности игрового сообщества в происходящие процессы,
увеличение прозрачности нашей деятельности, некая отчетность о
проделанной работе, расставление акцентов на будущее, как с точки
зрения разработки, так и в отношении «паблишинга», т.е. всего, что
связано с сопровождением продукта, — новостей, акций, конкурсов,
событий, обновлений. На некоторые шаги пойти очень сложно,
но мы обязательно их сделаем: публикация дайджестов о работе нашей
команды, где будет много «внутренней кухни»; публикация максимально
полного списка известных проблем с приоритетами по их решению
Я не боюсь эксперементировать и не сомневаюсь, что какие-то
из задуманных экспериментов могут оказаться не самыми удачными, но
поверьте, за все неудачи я всегда готов буду принести извинения и
никогда не повторять те же самые ошибки, а в случае капитальных
проблем помимо извинений я постараюсь организовать какие-то
компенсации. Моя цель — это сделать наше общение человеческим,
уметь слышать о проблемах и давать аргументированную обратную
связь, хотя еще раз повторюсь, не все решения могут быть приятными,
не все из них могут быть правильными или однозначно понятными, но
они всегда будут аргументированными и честными. Я буду рад
любым предложениям, замечаниям и вопросам, эта тема — моя личная, и
ее модерированием я постараюсь заниматься самостоятельно, также я
постараюсь отвечать всем, кто ее посещает. Мы создали три
специальных ящика, куда может писать абсолютно любой желающий по
любым возникающим вопросам — ничего страшного, если вы их
перепутаете, но будет здорово, если сможете писать по адресу.
Доступ к этим почтам есть у всей нашей команды — т.е. все письма
читают сразу все, они сделаны на тот случай, если вы не хотите
афишировать свои идеи, вопросы, пожелания или недовольства
публично, во всех остальных случаях всегда будем рады сообщениям на
форуме. wows_feedback@wargaming.net — сюда можно написать, если
необходимо поделиться своим мнением, высказаться по поводу каких-то
событий в игре. wows_complaints@wargaming.net — специальный адрес для
жалоб на действия кого-то из команды, на модераторов, сотрудников
службы поддержки пользователей или еще кого-то. Поверьте, сюда
можно пожаловаться даже на меня. wows_suggestions@wargaming.net — любые предложения и
пожелания, которые мы могли бы реализовать. Почему ящика
три, а не один, ведь так было бы проще? Это действительно так, но с
учетом размера аудитории и возможного наплыва сообщений по первости
мы договорились о том, что среди команды будут люди, ответственные
за то, чтобы сообщения в ящиках не пылились. Кстати хочу заметить,
что я не очень хочу переводить общение в персональное русло,
наоборот, я за открытое общение и публичную конструктивную критику,
а ящики нужны только если вы стесняетесь обсуждать что-то публично
или если у вас вдруг пропал доступ к аккаунту или форуму. В
любом случае я искренне рад, что у меня есть возможность
познакомиться с вами и стать частью огромного сообщества
Word of Warships. Давайте знакомиться и общаться!
Тема: ББ понерфили?
Ссылка на сообщение: #4580975
BNJA (18 Апр 2018 - 09:22): Я что то пропустил или у меня режим угнетения(он есть, я с ним часто играю), но я просто не могу нанести урон ББ снарядами. 2 боя на Айове , я даже в борт не пробивал противника. 65к урона оба боя. 6 боев на Дирижабле, 1 цитадель за 6 боев!!!!!! И та из минотавра БЛАЙНДОМ в дымы, зато фугасы летят без разброса....
datoo (18 Апр 2018 - 10:36): как же без ололо??? скуууушнаааааа!
Bender957 (18 Апр 2018 - 11:12): я тут создавал тему, что игра казино напоминает, судя по всему народ доволен ситуацией.
Ссылка на сообщение: #4580975
BNJA (18 Апр 2018 - 09:22): Я что то пропустил или у меня режим угнетения(он есть, я с ним часто играю), но я просто не могу нанести урон ББ снарядами. 2 боя на Айове , я даже в борт не пробивал противника. 65к урона оба боя. 6 боев на Дирижабле, 1 цитадель за 6 боев!!!!!! И та из минотавра БЛАЙНДОМ в дымы, зато фугасы летят без разброса....
SoaRen: Здравствуйте. Перекинуть ответственность за результат на "режим
угнетения" было бы слишком просто. На деле каждый случай может быть
проанализирован с точки зрения игровой механики, потеряв при этом
большую часть своего "магического ореола". Ведь далеко не каждое
попадание в борт обязательно соответствует пробитию цитадели.
datoo (18 Апр 2018 - 10:36): как же без ололо??? скуууушнаааааа!
SoaRen: Как впечатления от боёв по возвращению?
Bender957 (18 Апр 2018 - 11:12): я тут создавал тему, что игра казино напоминает, судя по всему народ доволен ситуацией.
SoaRen: Даже в казино нужно прилагать усилия, на одном только везении
далеко не уйдешь.
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4580951
Ссылка на сообщение: #4580951
zxmerlin: Владимир, Я очень благодарен тебе за помощь в работе над
статьями для корабельной wiki. Ты помог понять многие аспекты
механик и ТТХ кораблей, отслеживать историю изменений кораблей со
времён мелового периода. Желаю тебе благополучного
разрешения всех семейных обстоятельств и надеюсь еще поработать
вместе! Удачи!
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4580929
Dantist63 (18 Апр 2018 - 12:14): Хм, и кто теперь будет нерфами заниматься-то... или больше ни одного корабля не понерфят?)
Ссылка на сообщение: #4580929
Dantist63 (18 Апр 2018 - 12:14): Хм, и кто теперь будет нерфами заниматься-то... или больше ни одного корабля не понерфят?)
Sub_Octavian: Понерфят, понерфят.
Молодая гвардия будет заниматься. Ребята сейчас немного разгребут текущие дела, и мы обязательно познакомимся
Молодая гвардия будет заниматься. Ребята сейчас немного разгребут текущие дела, и мы обязательно познакомимся
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4580914
Ссылка на сообщение: #4580914
Sub_Octavian: Дружище...
Спасибо тебе за все, что ты сделал для игры. Как человек, который провел десятки, если не сотни часов за эти 4+ года работая с тобой, могу сказать, что это была очень трудная, незавидная позиция. Всем всегда легко жаловаться на баланс, и любое изменение всегда будет вызывать разную реакцию. Нужна была и выдержка, и спокойствие, и много терпения. Но ты работал упорно, много, и действительно принес в игру кучу нового. Мы не всегда соглашались и даже ругались, но "истина в споре" рождалась. А еще ты очень много и часто помогал мне информировать игроков - рассказывал про механики и настройки, делился инсайдами и поддерживал инициативы, которые мы успешно провели - тот же Блог разработки.
Буду скучать, надеюсь, ты отдохнешь, а затем добьешься успеха и на новом поприще! Я и моя банда - Vessery, BadPreacher, Philigula и Dreameater - салютуем тебе
Спасибо тебе за все, что ты сделал для игры. Как человек, который провел десятки, если не сотни часов за эти 4+ года работая с тобой, могу сказать, что это была очень трудная, незавидная позиция. Всем всегда легко жаловаться на баланс, и любое изменение всегда будет вызывать разную реакцию. Нужна была и выдержка, и спокойствие, и много терпения. Но ты работал упорно, много, и действительно принес в игру кучу нового. Мы не всегда соглашались и даже ругались, но "истина в споре" рождалась. А еще ты очень много и часто помогал мне информировать игроков - рассказывал про механики и настройки, делился инсайдами и поддерживал инициативы, которые мы успешно провели - тот же Блог разработки.
Буду скучать, надеюсь, ты отдохнешь, а затем добьешься успеха и на новом поприще! Я и моя банда - Vessery, BadPreacher, Philigula и Dreameater - салютуем тебе
Тема: Турнир "Крабовый Салат" Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #4580897
Ссылка на сообщение: #4580897
deadmansgamble: Если кто-то еще не решился, то сейчас самое время
зарегистрироваться, осталось всего пару дней. Напоминаю, что если
соберется 12 команд, то призовые будут увеличены.
Тема: ЦПП и Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #4580886
8Vitalias8 (18 Апр 2018 - 09:56): Зашел тут заявку в ЦПП обновить, ибо опыт показывает, что на новую заявку реагируют сразу, нежели на ту где нужно разбираться более детально....И увидел это, задел на будущее или....
Ссылка на сообщение: #4580886
8Vitalias8 (18 Апр 2018 - 09:56): Зашел тут заявку в ЦПП обновить, ибо опыт показывает, что на новую заявку реагируют сразу, нежели на ту где нужно разбираться более детально....И увидел это, задел на будущее или....
SoaRen: Здравствуйте! Упоминание глобальной карты попало в
название подраздела технических вопросов по ошибке, в
ближайшее время постараемся убрать. Благодарю за
внимательность!
Тема: A Farewell to Arms
Ссылка на сообщение: #4580853
Ссылка на сообщение: #4580853
Vlegris: Привет всем. Буду краток и начну с главного: в силу
определенных семейных обстоятельств я вынужден прервать трудовую
деятельность на некоторый период и больше времени посвятить общению
с любимыми и близкими людьми.
Мне очень будет не хватать всех вас и проекта в целом.
В кораблях я работал пять лет и без всяких преувеличений прикипел к проекту всей душой и его команда стала для меня второй семьей. И всё это время было наполнено хоть и сложным, но крайне позитивным и приятным опытом. Абсолютное большинство людей, с которыми я столкнулся и общался во время работы над World of Warships, как среди разработчиков, так и среди игроков — это замечательные, позитивные и умные люди, и я надеюсь, что наше общение не прервется со временем. =)
Что касается самой игры, то она менялась и развивалась и впереди еще много позитивных и интересных событий, и это бесконечно меня радует.
Всё будет круто. Action stations!
Мне очень будет не хватать всех вас и проекта в целом.
В кораблях я работал пять лет и без всяких преувеличений прикипел к проекту всей душой и его команда стала для меня второй семьей. И всё это время было наполнено хоть и сложным, но крайне позитивным и приятным опытом. Абсолютное большинство людей, с которыми я столкнулся и общался во время работы над World of Warships, как среди разработчиков, так и среди игроков — это замечательные, позитивные и умные люди, и я надеюсь, что наше общение не прервется со временем. =)
Что касается самой игры, то она менялась и развивалась и впереди еще много позитивных и интересных событий, и это бесконечно меня радует.
Всё будет круто. Action stations!
Тема: Дискорд установка
Ссылка на сообщение: #4580827
CyMPAK_000 (18 Апр 2018 - 10:32): Всем доброго дня! Собственно содержание темы - пошаговая инструкция по установке программы Discord. Я размещаю ее здесь в основном для товарищей по клану, но если она поможет кому то еще, буду только рад. Искренне ваш, старый волк сорян, Сумрак.
Ссылка на сообщение: #4580827
CyMPAK_000 (18 Апр 2018 - 10:32): Всем доброго дня! Собственно содержание темы - пошаговая инструкция по установке программы Discord. Я размещаю ее здесь в основном для товарищей по клану, но если она поможет кому то еще, буду только рад. Искренне ваш, старый волк сорян, Сумрак.
SoaRen: Доброго дня! При установке данной программы не должно возникнуть
сложностей, но на всякий случай инструкция лишней не будет —
благодарю за желание помочь! Куда больше времени занимает настройка
сервера для своего клана, но и тут на помощь приходит Google и
подробные руководства по функционалу от
разработчиков Discord. 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4580756
Dantist63 (18 Апр 2018 - 11:29): Ну конечно, в выходные в середине дня в мае у всех естественно есть возможность быть за компьютером
По другому вопрос видимо задать нужно.
Если в рамках игрового дня встречающаяся группа команд будет
состоять только из западных, то возможен ли перенос всех боев на
вечер?... ну и в дальнейшем в случае возможного выбывания всех
восточных команд.
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 11:30): Проблема в том, что даже в выходные днем очень и очень не удобно, конечно не так как в будни невозможно, но все же. Время должно быть в пик прайм тайма.
Ссылка на сообщение: #4580756
Dantist63 (18 Апр 2018 - 11:29): Ну конечно, в выходные в середине дня в мае у всех естественно есть возможность быть за компьютером
dreameater_: Потому время матчей железно нигде не прописано. У нас есть дни,
когда нужно сыграть бои. Я попробую решить этот вопрос максимально
удобно для большинства.
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 11:30): Проблема в том, что даже в выходные днем очень и очень не удобно, конечно не так как в будни невозможно, но все же. Время должно быть в пик прайм тайма.
dreameater_:
Тема: Серебро за победу
Ссылка на сообщение: #4580722
Butt777 (18 Апр 2018 - 10:36): Всем привет. Как я понимаю в игре нет разницы сколько серебра ты получишь за победу или поражение. Разница лишь только в количестве опыта. Почему это так? Я считаю, в некоторой степени это несправедливо. Почему бы не сделать за победу +10%-25% кредитов, а за поражение минус столько же. В общем экономика не изменится. Зато,как я считаю, игроку на 10 уровне будет выгоднее рискнуть и попытаться победить, а не полировать линию, набивая урон. В какой то степени это может и повлияет на количество турбобоёв. Кто как считает?
Ссылка на сообщение: #4580722
Butt777 (18 Апр 2018 - 10:36): Всем привет. Как я понимаю в игре нет разницы сколько серебра ты получишь за победу или поражение. Разница лишь только в количестве опыта. Почему это так? Я считаю, в некоторой степени это несправедливо. Почему бы не сделать за победу +10%-25% кредитов, а за поражение минус столько же. В общем экономика не изменится. Зато,как я считаю, игроку на 10 уровне будет выгоднее рискнуть и попытаться победить, а не полировать линию, набивая урон. В какой то степени это может и повлияет на количество турбобоёв. Кто как считает?
SoaRen: Приветствую! Для хороших экономических результатов
важен максимальный объём активных действий в течение боя.
Закончится бой победой или поражением — зависит от совместных
усилий команды, в то время как ваш личный вклад будет оцениваться в
индивидуальном порядке. Это правильный подход, который никак не
снижает мотивацию играть на победу.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4580710
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 11:21): Интересно, будет ли опять создавать трудности восточная тайм-зона в плей оф?
Ссылка на сообщение: #4580710
Mind_Blowing (18 Апр 2018 - 11:21): Интересно, будет ли опять создавать трудности восточная тайм-зона в плей оф?
dreameater_: Бои по выходным - скорее всего нет.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4580675
tiger180 (18 Апр 2018 - 11:12): Заявку на участие может создать зам?
Ссылка на сообщение: #4580675
tiger180 (18 Апр 2018 - 11:12): Заявку на участие может создать зам?
dreameater_: Может.
Тема: Critical error
Ссылка на сообщение: #4580655
xDCore (18 Апр 2018 - 09:12): Спасибо проверил, восстановил всё заработало.
Ссылка на сообщение: #4580655
xDCore (18 Апр 2018 - 09:12): Спасибо проверил, восстановил всё заработало.
SoaRen: Рад, что удалось найти решение проблемы. Хорошего вам дня
и эпичных сражений! 
Тема: Регистрация на турнир KotS VI
Ссылка на сообщение: #4580652
Ссылка на сообщение: #4580652
dreameater_: Регламент Поиск команд Место для подачи
заявок на турнир KotS VI Кланы, которые могут подать заявки
на льготных условиях: Тип посева Названия кланов 1-4 [SK]
See Kätzchen [SK-W] See Kätzchen - Witzbolde [SK-B] See Kätzchen
Boomerang [_RA_] Russian AlIiance @_Vidocq_ @Wolfsrudel @UpWard @own3d_by 5-8 [FOGFL] Туманный Флот
[HYPER] Hyperborea(турнирный состав) [PRIDE] [SQDMW]
SQUAD_MastersOfWinds [SQDMG] SQUAD Marine Guards
@Suigintou_Evil_Kawaii
@_JAXONN_ @KENT4ETBEPKA @VOFON 9-16 [ZAVOD] Zavod team [PUDU]
Эскадра Пуду [PRIDE] [460MM] 460MM [PRIDE] [S-VTR] Свежий ветер
[LEGIO] Immortal Legion [FU-FU] Furry Fury [RA] Russian
Alliance [RQGER] ЧЕРНОЕ ЗНАМЯ (BLACK BANNER) @iXopowo @a_crayfish @T_PoH @tiger180 @Night_Kill_Angel@ArmoredFist @_nord_ost_ @MbIWb @J0HNNYCATSW1LL Кланы, отказавшиеся
от льготного посева: [BEES] Улей [CLOUD] Cloud light [SMILE] SMILE
[SG-S] Smile Gaming Sabre [KISS] Kingdom of Shipwreck & the
Sardines [-FB-] Fancy Bears Для подачи заявок на
льготных условиях нужно будет послать мне в лс (в любом мессенджере
или тут) желаемую тайм-зону (Запад или Восток)
и список игроков для проверки на соответствие пункту
регламента 1.4.5. (Посеянные команды должны состоять в
основном из игроков, которые заслужили это.) или отказ от льготного
посева, чтобы можно было предложить другим кланам. Срок подачи
заявок на льготные места до 04.05.18 10:00. Подача заявок в
групповой этап:
Заявка должна содержать: название, эмблему (по желанию) 200х200 точек; предпочитаемую тайм-зону (Запад или Восток); никнейм командира (с гиперссылкой на форумный профиль через @); минимум 9 игроков (с гиперссылками на форумный профиль через @) (максимум 14) Менять состав до окончания регистрации можно. Окончание регистрации 11.05.18 10:00. От одного клана (сообщества) может быть подано несколько турнирных команд, но только одна по льготному посеву.
Заявка должна содержать: название, эмблему (по желанию) 200х200 точек; предпочитаемую тайм-зону (Запад или Восток); никнейм командира (с гиперссылкой на форумный профиль через @); минимум 9 игроков (с гиперссылками на форумный профиль через @) (максимум 14) Менять состав до окончания регистрации можно. Окончание регистрации 11.05.18 10:00. От одного клана (сообщества) может быть подано несколько турнирных команд, но только одна по льготному посеву.
Тема: Премокоды
Ссылка на сообщение: #4580617
RenamedUser31826 (18 Апр 2018 - 01:08): Будут ли появляться премокоды в видео (субтитры) - или уже не ждать? А персональные задания, только по слухам от других игроков находятся - может нормально такие новости сообщать игрокам?
Ссылка на сообщение: #4580617
RenamedUser31826 (18 Апр 2018 - 01:08): Будут ли появляться премокоды в видео (субтитры) - или уже не ждать? А персональные задания, только по слухам от других игроков находятся - может нормально такие новости сообщать игрокам?
SoaRen: Здравствуйте! Помещая промо-коды в субтитры некоторых наших
видеороликов, мы подразумеваем, что вы узнаете о них
непосредственно во время просмотра. Упоминание
наличия кодов в субтитрах присутствует также в наших новостях. Кроме того, среди участников форума
принято делиться информацией о доступных к получению наградах.
Спустя некоторое время после выпуска ролика, вы могли найти
множество тем с полным списком промо-кодов на получение
персональных боевых задач. 
Тема: А почему бы нет?
Ссылка на сообщение: #4580556
NightRaven1 (18 Апр 2018 - 07:19): Всем бодрого утра! P.s. конечно подобное требует колоссальных расчетов, балансировок и т.п. но как по мне, было бы здорово) P.s.s. сразу отвечу на вопрос: "ничего я не курил и не употреблял")))))
Ссылка на сообщение: #4580556
NightRaven1 (18 Апр 2018 - 07:19): Всем бодрого утра! P.s. конечно подобное требует колоссальных расчетов, балансировок и т.п. но как по мне, было бы здорово) P.s.s. сразу отвечу на вопрос: "ничего я не курил и не употреблял")))))
SoaRen: Доброго утра! Благодарю за предложения по развитию ПВЕ
составляющей игры! Вы правы, изменения достаточно глобальные и
требуют тщательной проработки, но в самом деле
интересные. Обсудим возможность их реализации с
коллегами. Удачных вам сражений и отличного настроения!
Тема: Турбо
Ссылка на сообщение: #4580501
njh0112 (18 Апр 2018 - 04:45): Типа это не нормально когда от одного класса зависит исход всего боя, когда палаумные эсминцы противников бросают точки или не идут в эпицентр, быстро капает захват и и вот бой закончился, ну открутите хотя бы стартовые очки, что другие игроки (помимо эсмов) могли повлиять на исход баталии.
Ссылка на сообщение: #4580501
njh0112 (18 Апр 2018 - 04:45): Типа это не нормально когда от одного класса зависит исход всего боя, когда палаумные эсминцы противников бросают точки или не идут в эпицентр, быстро капает захват и и вот бой закончился, ну открутите хотя бы стартовые очки, что другие игроки (помимо эсмов) могли повлиять на исход баталии.
SoaRen: Доброго дня! В самом деле, нельзя считать нормальным поведение
эсминцев противника в данном случае. Режим «Эпицентр» нацелен на
агрессивную игру на средних и ближних дистанциях и совместную
борьбу за центр, т.к. одним из условий победы является
набор очков превосходства. Да и захватывать
контрольные точки в этом режиме должны не только одни
эсминцы, игра от края карты не принесёт положительного результата.
Что же касается динамики набора очков, то мы вносим подобные
изменения, если статистики сражений на конкретной карте
указывает на необходимость корректировок.
Тема: Scharnhorst 1 vs 6 [видео]
Ссылка на сообщение: #4580453
Dantist63 (18 Апр 2018 - 07:24): Решил еще один бой на память себе оставить, поставлю тайминг видео сразу на развязку боя, если кому хочется весь бой посмотреть - можете просто промотать на начало. p.p.s. Знаю, что в многих моментах тут везение + крайне торопливые и неверные действия противника... но куда уж без этого в случайных боях, нужно просто уметь этим пользоваться.
Ссылка на сообщение: #4580453
Dantist63 (18 Апр 2018 - 07:24): Решил еще один бой на память себе оставить, поставлю тайминг видео сразу на развязку боя, если кому хочется весь бой посмотреть - можете просто промотать на начало. p.p.s. Знаю, что в многих моментах тут везение + крайне торопливые и неверные действия противника... но куда уж без этого в случайных боях, нужно просто уметь этим пользоваться.
SoaRen: Приветствую. Отличный получился бой, динамика в концовке просто
зашкаливает: Gneisenau – Normandie – Akatsuki отправились на
дно в течение нескольких минут!
Желаю вам почаще быть участником и
героем подобных сражений!
Тема: Critical error
Ссылка на сообщение: #4580399
xDCore (18 Апр 2018 - 08:37): Может кто сталкивался с этим, другие игры работают?
Ссылка на сообщение: #4580399
xDCore (18 Апр 2018 - 08:37): Может кто сталкивался с этим, другие игры работают?
SoaRen: Доброго дня! Попробуйте проверить клиент игры на целостность, а
также поделитесь, пожалуйста, отчётом WGCheck.
Тема: Таки новые ачивки.
Ссылка на сообщение: #4580366
IJN_Nachi (17 Апр 2018 - 14:25): Собственно для хай лвла (9-10) они зайдут, ибо ангары авианосцев большие, у всех корректиры и поплофковые ястребы. Но что делать 4-7 лвллам? До 6го лвла ангар авианосцев- гораааздо меньше этого числа. На 7-8м еще надо постараться найти человека, который сольет тебе 55/40 самолетов (да и на 9-10м я б посмотрел (и сжег) на того авианосца, который сольет 40 самолетов не овегу). При том, что на 7м сейчас граница ЧН в районе 42 самолетов (в случае 1го авика). Собственно а нужны нам такие ачивки?
Ссылка на сообщение: #4580366
IJN_Nachi (17 Апр 2018 - 14:25): Собственно для хай лвла (9-10) они зайдут, ибо ангары авианосцев большие, у всех корректиры и поплофковые ястребы. Но что делать 4-7 лвллам? До 6го лвла ангар авианосцев- гораааздо меньше этого числа. На 7-8м еще надо постараться найти человека, который сольет тебе 55/40 самолетов (да и на 9-10м я б посмотрел (и сжег) на того авианосца, который сольет 40 самолетов не овегу). При том, что на 7м сейчас граница ЧН в районе 42 самолетов (в случае 1го авика). Собственно а нужны нам такие ачивки?
SoaRen: Доброго дня! То, что «Король неба» и «Мастер ПВО» будут
зарабатываться чаще всего на кораблях высоких уровней — вполне
нормально. В игре могут быть сложно выполнимые достижения, главное
— чтобы они в целом имели реальные условия
получения. 
Тема: Лол, Зетка.
Ссылка на сообщение: #4580169
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 00:54): Взял на Зетке оба флага Сталинград, выкатил тут в рандом после КБ. Внимание! Шок контент! Скрыть содержимое
Во всех боях сдох самый первый, на первых минутах. С флажками Дракон и годовщинным камуфляжем. Это фейл и полный пэ. Без фрагов и дамага вообще. Ща идет пятый бой, сливаем, сдох самый первый, правда немношк настрелял.
Ссылка на сообщение: #4580169
Rebel__1 (18 Апр 2018 - 00:54): Взял на Зетке оба флага Сталинград, выкатил тут в рандом после КБ. Внимание! Шок контент! Скрыть содержимое
Во всех боях сдох самый первый, на первых минутах. С флажками Дракон и годовщинным камуфляжем. Это фейл и полный пэ. Без фрагов и дамага вообще. Ща идет пятый бой, сливаем, сдох самый первый, правда немношк настрелял.
Sedoj_LV: просто в КБ ты играл в команде, а тут вы втроем против всех))))
Тема: Лучший линкор в игре
Ссылка на сообщение: #4579778
MolodoyBogTV (17 Апр 2018 - 21:49):
я налетал на отряд из 3 Musashi,
все они были друг от друга в сотнях метров , тоесть у всех стреляло
ПВО, и они почти не сбивали самолеты =) хз мож то такие мусаши
попались
Ссылка на сообщение: #4579778
MolodoyBogTV (17 Апр 2018 - 21:49):
Sedoj_LV: толку с того ПВО, ты же не каждый бой попадаешься, а вот фугасы в
каждом бою болят)))))
Тема: Лучший линкор в игре
Ссылка на сообщение: #4579774
Denshoo (17 Апр 2018 - 21:10): Хочу упороться в Мусаси, я так понял дешевле всего будет просто перевести опыт (если что поправьте), для этого нужно нафармить 600к опыта на каком-нибудь корабле. На эсминцах и крейсерах я не хочу играть (кроме шпее), поэтому посоветуйте на каком линкоре можно весело и без нервов набить необходимый опыт
Ссылка на сообщение: #4579774
Denshoo (17 Апр 2018 - 21:10): Хочу упороться в Мусаси, я так понял дешевле всего будет просто перевести опыт (если что поправьте), для этого нужно нафармить 600к опыта на каком-нибудь корабле. На эсминцах и крейсерах я не хочу играть (кроме шпее), поэтому посоветуйте на каком линкоре можно весело и без нервов набить необходимый опыт
Sedoj_LV: ДеМойн в голодовом камуфляже, или особых на прокачку, под флажками
и прем-акком)
Тема: Люблю рисовать корабли
Ссылка на сообщение: #4579412
Fearless_Artist (17 Апр 2018 - 09:45): Доброго времени суток всем. У меня небольшое объявление и вопрос к модераторам. Я хочу помимо этой темы, где буду выкладывать только рисунки кораблей и все что с ними связано, создать тему где буду выкладывать различного рода работы более подходящие как контент для ввода в игру. Я имею в виду свои разные работы в виде иконок, аватаров (портретов капитанов), нашивок, флагов, коммуфляжей и т.д. Влпрос к модераторам, можно ли мне так сделать? Для затравки, выложу первую небольшую работу, которая может пойти как в нашивку, так в иконку или даже на флаг)))
Следующие работы такого плана хотелось бы выкладывать в новую
тему. Второй вопрос, новую тему создавать в этом-же разделе или в
каком-то другом?
Ссылка на сообщение: #4579412
Fearless_Artist (17 Апр 2018 - 09:45): Доброго времени суток всем. У меня небольшое объявление и вопрос к модераторам. Я хочу помимо этой темы, где буду выкладывать только рисунки кораблей и все что с ними связано, создать тему где буду выкладывать различного рода работы более подходящие как контент для ввода в игру. Я имею в виду свои разные работы в виде иконок, аватаров (портретов капитанов), нашивок, флагов, коммуфляжей и т.д. Влпрос к модераторам, можно ли мне так сделать? Для затравки, выложу первую небольшую работу, которая может пойти как в нашивку, так в иконку или даже на флаг)))
Следующие работы такого плана хотелось бы выкладывать в новую
тему. Второй вопрос, новую тему создавать в этом-же разделе или в
каком-то другом?deadmansgamble: Можно сделать новую тему, так как это будет другая тема с
другим наполнением.
Тема: Вопрос по контейнерам HSF за Musachi
Ссылка на сообщение: #4579356
8Vitalias8 (16 Апр 2018 - 20:02): Аналогичная проблема, в ЦПП лежит заявка толку ноль.
Ссылка на сообщение: #4579356
8Vitalias8 (16 Апр 2018 - 20:02): Аналогичная проблема, в ЦПП лежит заявка толку ноль.
deadmansgamble: Вы обновляете заявку добавляя туда сообщения. Не пишите ничего и
вам ответят. Каждое новое сообщение от вас бросает её в конец
очереди. Если вдруг вам не помогут с обнаружением БЗ тогда смело
обращайтесь ко мне в лс.
Тема: Вопрос по контейнерам HSF за Musachi
Ссылка на сообщение: #4579348
72AG_MOPEMAH (16 Апр 2018 - 18:05): Я собственно отсутствовал. (в рейсе) И этих боевых задач у меня нет
Подскажите пожалуйста как можно
активировать сбор этой коллекции ??? Или я опоздал ?
Все боевые задачи доступны до 30 апреля
9:00 (МСК). Получать элементы коллекции из ежедневных
контейнеров можно до 30 сентября 2018 года.
Ссылка на сообщение: #4579348
72AG_MOPEMAH (16 Апр 2018 - 18:05): Я собственно отсутствовал. (в рейсе) И этих боевых задач у меня нет
deadmansgamble: Приступить к сбору коллекции High School Fleet можно было в версиях
0.7.0 – 0.7.2. Так что, к сожалению, вы уже не сможете начать её
собирать.
Тема: Общий тест версии 0.7.4. Второй этап
Ссылка на сообщение: #4579324
simon1106 (17 Апр 2018 - 16:25): Какую смысловую нагрузку несёт этот комментарий? Я не придираюсь, я действительно хочу понять
.
Ссылка на сообщение: #4579324
simon1106 (17 Апр 2018 - 16:25): Какую смысловую нагрузку несёт этот комментарий? Я не придираюсь, я действительно хочу понять
deadmansgamble: Призываю поучаствовать, возможно моё сообщение кого-то побудит
прийти на тест. 
Тема: Побольше бы таких игроков.
Ссылка на сообщение: #4579259
Mill98 (17 Апр 2018 - 17:03): Спасибо за ответ. Тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #4579259
Mill98 (17 Апр 2018 - 17:03): Спасибо за ответ. Тему можно закрывать
deadmansgamble: Хорошо, закрываю. Надеюсь, что я ответил на ваш вопрос. )
Закрыто.
Реклама | Adv















