Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
arrow
04.05.2018 22:03:24
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
Ссылка на сообщение: #4627935

deadmansgamble: Еще минут 20 не буду открывать.)  


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
arrow
04.05.2018 21:45:08
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
Ссылка на сообщение: #4627895

_Ellis (04 Май 2018 - 21:44): мой прем-корабликс
вернете?
:Smile_Default:

deadmansgamble: Какой ваш кораблик?)


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 21:39:29
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627882

WG_Wolfwood: Господа, всем спасибо за диалог! Но вынужден покинуть вас. Постараюсь до понедельника заглядывать, но если не смогу - не злитесь =)   До связи!


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
arrow
04.05.2018 21:38:37
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 7-й сезон.
Ссылка на сообщение: #4627879

deadmansgamble: Всем привет. В нашей битве экстрасенсов непростое задание, но каждый раз одинаковое - угадать что лежит в ящике. Стараюсь брать только "На удачу", но сейчас иногда беру сигналы и камуфляжи, потому что не хватает. Как раз из него выпал СК. Напрягайте Аджну , просите духов помочь вам, зажигайте ритуальный огонь и угадывайте что там! Кто угадает - тому народное признание и почет. :cap_haloween:   9a7c8bc4e8ea096ebc88d069a081494e.jpg   Предыдущие темы: Скрытый текст 1)  2) 3) Суперконтейнер 4) Суперконтейнер 4 5) Удача на моей стороне! 6) Суперконтейнер 6  Предыдущие награды: Скрытый текст 1) 1000 дублонов 2) 25 флажных сигналов "Гидра" - тему не делал 3) Аварийная команда модификация 1 4) 14 дней премиум аккаунта 5) 100 камуфляжей "Дух океана" 6) 50 камуфляжей gamescom 7) Блыскавица       #Всегдаждусвободку.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 21:12:08
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627817

SEMKALEB (04 Май 2018 - 21:10): Насколько  я  помню   про изменения  в  правилах про тимкилеров  про  хамство  но  тем  не менее   Моё  обращение  и лично  ВАМ  и в  ЦПП    не принесло  успехов  Командир  другого  Клана   так  же играет и хамит.

WG_Wolfwood: Я продублирую, что я вам ответил в личке. Дождитесь ответа от ЦПП. Или дайте мне номер обращения. Это в данный момент не в моей прямой компетенции.


deadmansgamble
Как deadmansgamble первый ранг получал
arrow
04.05.2018 21:09:32
 
Тема: Как deadmansgamble первый ранг получал
Ссылка на сообщение: #4627806

deadmansgamble: А Кутузя может иногда, если есть крейсера - бортоходы. Хотя в моих руках не счастливый аппарат. https://i.gyazo.com/4406a526cf1337e88229a1eafc57fbd4.jpg https://i.gyazo.com/a3de0e9e9791bb4f92994c18e59837ef.jpg  


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 21:06:29
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627795

Dark_GIPER (04 Май 2018 - 21:04): Что-ж посмотрим. В теме вашего новоприбывшего коллеги я уже говорил, что смотрю в будущее общения игроков с разработкой со сдержанным, но всё-же оптимизмом. И увы, с порядочной долей скепсиса. Вы должны понимать это отношение - слишком много дров наломали ваши предшественники. В любом случае желаю удачи и терпения - в разгребании этих авгиевых конюшен Вам потребуется и то и другое.

WG_Wolfwood: Я на самом деле понимаю. И это очень хорошо. Скепсис и недоверие позволят нам не расслабляться и продолжать в том же темпе, как начали.


deadmansgamble
Ранги, вопрос по механике.
arrow
04.05.2018 20:07:29
 
Тема: Ранги, вопрос по механике.
Ссылка на сообщение: #4627615

Nord117Pz (04 Май 2018 - 15:34): В трёх предыдущих сезонах описанную ниже ситуацию создать не получилось бы (из-за использования только 1 уровня кораблей), да и в этом у меня момент упущен (уже дошёл до 10), но любопытство имеется.  Представим ситуацию, у игрока 11 ранг и до следующего не хватает 1 звезды; он идёт в бой на эсме (можно на чем угодно, но так проще получить нужный результат), выпиливает в начале боя пару эсмов противника (или иной вклад в победу), быстро сливается, но в бою получается победа. Однако этот товарищ не дожидаясь конца боя идёт в следующий бой (всё ещё на корабле 8 лвл), и, приложив некоторые усилия, побеждает ещё и там; как на это отреагирует "система звездочек"? Если бы не было разницы в уровне, то всё просто 10 ранг с 1 звездой; но тут теоретически игрок, перейдя на 10 ранг не может выйти в бой на 8 лвл; фактически же он не только зашёл, но и побеждает. Вообще мне более вероятным кажется вариант, что звезду за победу не выдадут (она вам положена, но я вам её не отдам, потому что документов у вас нет)), но засчитают ли в статистику ранговых результаты и сам факт "лишнего" боя на 8 лвл? П.с. Хотелось бы услышать не только догадки игроков (хотя они тоже приветствуются), но и официальный ответ от КМ/иных "красных" представителей, любопытно же)). П.п.с. Если была подобная тема, то сорри, не нашёл, ссылке на неё буду благодарен.

deadmansgamble: В такой ситуации вам все засчитает, если у вас получится так поиграть пару боёв, что ж - вперед. Удачи. )


Sedoj_LV
Леста за что?
arrow
04.05.2018 20:00:21
 
Тема: Леста за что?
Ссылка на сообщение: #4627600

Sedoj_LV: случай известный, у пациента виноваты все, леста, ласта, кислый, сладкий, лк, авики, эсмы итд по списку.... пока не дойдет, что проблема в руках и между ушей, обречен на форумные стоны с днищенской статой. На данном этапе заболевание не лечится


deadmansgamble
Событие "Варяг"
arrow
04.05.2018 19:41:20
 
Тема: Событие "Варяг"
Ссылка на сообщение: #4627563

2401vlad2401 (04 Май 2018 - 17:02): Возможно ли получить возможность выполнить последнюю задачу в событии ''Варяг'' после окончания?
Не смог выполнить из-за отключения интернета.
Обидно очень.

deadmansgamble: К сожалению никак. С помощью марафона - никак. Другие способы получения Варяга вам тут уже подсказали.


dreameater_
Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
arrow
04.05.2018 18:58:59
 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4627496

dreameater_: Формат льготного посева меняется, т.к. много команд отказываются от него по личным причинам или по тому, что хотят играть в групповом этапе. В результате не получится сформировать топ-16 команд, будет топ-8.   Тип посева Название клана Fyi 1-4 [SK] See Kätzchen [SK-B] See Kätzchen Boomerang [_RA_] Russian AlIiance [FOGFL] Туманный Флот @_Vidocq_ @UpWard @own3d_by @Suigintou_Evil_Kawaii 5-8 [SQDMW] SQUAD_MastersOfWinds [ZAVOD] Zavod team [S-VTR] Свежий ветер [CRABS] КРАБЫ @KENT4ETBEPKA @boardingpass   @tiger180 @Monia_Fart
Соответственно эти кланы присоединятся к турниру не в RO32, а в RO16. Составы им можно будет подать (кто ещё не подал) до 09.05.18.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 18:45:23
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627471

SteelKazakh (04 Май 2018 - 18:23): А мы тут про конкретные всегда и спрашиваем. Общие нам не интересны (ибо у всех разрабов общая задача одна). А вот к кому конкретно обращаться по тому или иному вопросу мы (игроки) знать хотим. Это ведь нормально?! Чтоб процесс был самым быстрым. Только вот почему и спрашиваю: у Вас с "мизантропом" основа задач почти идентична, хотелось бы конкретики и четкости. Логично?

WG_Wolfwood: Вот я нашел свой ответ другому игроку на похожий вопрос чем я собственно буду заниматься.  

Skramasaks (04 Май 2018 - 18:31): Не утрируйте)А,что ,были прецеденты?

WG_Wolfwood: А я это не из головы взял, всё это реальные трактовки от игроков


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 18:14:45
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627393

SteelKazakh (04 Май 2018 - 18:00): А вот тут есть еще такое сообщение от Вашего коллеги:   И тогда возникает вопрос: А вас не много ли вдвоем на тытрубу и стим? Прямо боюсь представить сколько еще "бойцов" в вашей "бригаде" появится, учитывая платформы и соцсети в которых надо работать!))))) Единственное отличие пока вижу только в "пэйнлисте" (Неужто нам недолго ждать этой темы?))))

WG_Wolfwood: Конкретные задачи у каждого свои же. Общие цели - общие для всех.   Я вообще добавил этот пункт про ближайшие планы - потому что прочитал три топика приветствия остальных коллег и решил, что четвёртый от меня без хоть каких бы то ни было опорных точек с конкретно обозначенными моментами может игроков...ммм... расстроить.    


boris_sinitskiy
Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
arrow
04.05.2018 18:11:32
 
Тема: Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
Ссылка на сообщение: #4627384

Darth_Vederkin (04 Май 2018 - 18:03): Борис, я всё понимаю: я в игре достаточно давно... Но играть, когда в команде 1/3 и более ЭМ (и соответственно у противника столько же), достаточно дискомфортно. :) Если конечно ты сам не на ЭМ. 

boris_sinitskiy: Считаете что других мер, кроме жестких ограничений не существует? Более мягких?  Причиной большого количества эсминцев в первую очередь является обилие БЗ на торпеды и затопление - это легко проверяемый факт, от таких БЗ отказались, и продолжаем активно наблюдать за тем что происходит и за тем что пишут игроки. Ограничение может навредить - это факт, но проблемы надо решать постепенно. Как видите, никто не замалчивает, не уходит от ответов и обсуждений. Но давайте вместе подумаем какие есть варианты помимо жестких ограничений, как повлияло на ситуацию текущее решение с БЗ.


boris_sinitskiy
Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
arrow
04.05.2018 17:58:35
 
Тема: Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
Ссылка на сообщение: #4627352

Darth_Vederkin (04 Май 2018 - 17:51): Я конечно понимаю, что "корабли не танки" (с), но в "Танках" вопрос ограничения количества юнитов одного класса (Арт-САУ) в бою решили. Почему бы в "Кораблях" не использовать позитивный опыт коллег и не поступить так с ЭМ? 

boris_sinitskiy: Кто сказал что нельзя? Любую проблему можно решить в том числе можно рассмотреть какие-то ограничения, если в этом возникнет острая необходимость после того, как исключены дополнительные провоцирующие факторы, способствующие увеличению количество игроков на эсминцах в очереди, коими были БЗ на торпеды и затопление. Вы поймите, лезть сразу в принципы формирования боя, что затрагивает время ожидания  это последнее место куда стоит совать "грязные лапы", есть ряд других вариантов, которые можно использовать, что сейчас в первую очередь и было сделано!


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 17:50:44
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627331

MIrall (04 Май 2018 - 17:13): Мм..а данная тема имеет общефорумную модерацию или на усмотрение "новичка" ?

WG_Wolfwood: Вообще, на усмотрение. Но сюда успели немного набежать модераторы, пришлось восстанавливать видимость некоторых, на мой взгляд, зря скрытых сообщений.  

Rebel__1 (04 Май 2018 - 17:14): Просят выпустить в продажу эксклюзивный крейсер, который дают в аренду игрокам, абонентам Ростелекома, за какой то там игровой тариф. У варгейминга договор о сотрудничестве с РТК.

WG_Wolfwood: Спасибо!  

SteelKazakh (04 Май 2018 - 17:17): Окей!. Вопрос (скорее просьба) не понят! Перефразирую: когда человек приходит в новый коллектив то, наверно, не совсем уместно говорить "мы только собираемся" когда Вы приходите не "с нуля", а в работающую структуру. Так можно год-два собирать состав, и все время говорить "мы только набираем коллектив"! Вам не кажется это глупым? Я и прошу, либо признайте (и поменяйте) Ваш ответ с этой фразой понимаете о чем я ?), либо Вы уже сейчас может не конкретно Вы, а вся новая "команда", придумаю хорошую отговорку... Прямо интересно, какой вариант Ваш?  

WG_Wolfwood: Окей, давайте вернёмся к первоначальному вопросу. " Будут стримы, как вот тогда?", - спросили меня. И я ответил: "Будут".  Это действительно есть в планах. Есть определенные наброски кто,  как и в каком формате будет этим заниматься на периодической или регулярной основе. При этом я действительно добавил, что мы - недавно присоединившиеся к коллективу, в данный момент проходим период адаптации к реалиям нового для нас проекта. Команда будет еще пополняться. Работы очень много и желание её сделать есть у всех. Конечно, если хотеть, то эти слова можно трактовать, как "хорошую отговорку", безусловно. Но зачем? Ни я, ни Борис, ни Саша с Ираклием пока, как мне кажется, не дали повода ну прям настолько жёстко сомневаться в наших словах и нам не верить.    Я правда не хочу спорить, надеюсь лишь, что смог раскрыть свою мысль. Сидеть ровно на плоском и ждать, когда всё станет хорошо само по себе, отговариваясь "мы не собрались" я не буду =)  

SteelKazakh (04 Май 2018 - 17:17): А можно немного ваших планов на будущее? Чем конкретно вы займетесь в первую очередь, заступив на новую работу? Какие видите проблемы?

WG_Wolfwood: Ну в первом сообщении достаточно чётко же было расписано? Вот этот момент с первоначальными целями:  

WG_Wolfwood (04 Май 2018 - 12:28): Форум, социальные сети, ютуб, стим — все эти площадки подвергнутся эдакому перезапуску. В самое ближайшее время мы хотим:     Наладить прозрачную и понятную систему фидбека игрок-разработчик-игрок;     Опубликовать обновляемый и пополняемый pain-list от сообщества (проблемы, которые есть, но до решения которых никак не доходят руки);     Держать вас максимально в курсе планируемых изменений;     Вернуть старый добрый формат AMA (Ask Me Anything) на русскоязычные площадки.  

WG_Wolfwood:      


boris_sinitskiy
Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
arrow
04.05.2018 17:31:56
 
Тема: Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
Ссылка на сообщение: #4627278

Mind_Blowing (04 Май 2018 - 15:28): Дело в том, что намного ранее вашего прихода была ситуация с высоко уровневыми авианосцами (8-10) похожего вида. Было ограничение на 2 авианосца на команду, что ломало геймплей в корне. Как видно сейчас с ограниичением в 1 штуку на команду ситуация изменилась в положительную сторону, но для опытных игроков дает довольно большой перевес. Это ограничение, как мы видим, не вызвало каких либо очередей. Да, ведутся глобальные изменения по авианосцам, которые мы скоро увидим, но не наблюдаете ли Вы параллель в данной ситуации по эсминцам, которые также очень сильно влияют на геймплей и счастье пользователей. Даже этот небольшой опрос должен хоть что то охарактеризовать. Пользователи пытаются достучатся до вас, но по вашему ответу понятно, что в этом моменте у Вас противоположная позиция. 

boris_sinitskiy: Давайте не будем сравнивать яблоки с бананами, оба фрукта, но все же разные. Авианосцев в очереди не так много как эсминцев. Почему эсминцев так много в бою - потому что их очень много стоит в очереди, частично такие очереди провоцировались теми боевыми задачами, которые были в прошлом месяце. Ошибки учтены и в настоящий момент исправлены с точки зрения дополнительной мотивации играть на эсминцах для выполнения боевых задач.  Насколько проблема актуальна сейчас? Почему вы обвиняете меня в каком-то предвзятом мнении? Что именно из моего ответа стало вам понятно? Если я просто объяснил почему так происходило, сухие факты о том как это работает и почему иногда возникают бои с большим количеством эсминцев, никто не говорит что это непоправимо и невозможно изменить. Зачем же из объяснений делать выводы о позиции? Прочитайте мой ответ внимательно. До меня очень легко достучаться и со мной достаточно просто разговаривать, только вот тон беседы некоторыми участниками треда выбран крайне агрессивный, с навешиванием ярлыками, требованием "вспомнить что было". Просьба ко всем - давайте прекращать жить прошлым и начнем говорить о настоящем и будущем.

Jyu_Viole_Grace (04 Май 2018 - 15:36): новогодних задач

boris_sinitskiy: Когда мое внимание обратили на эту проблему я попросил коллег исправить ситуацию, но вы продолжаете упорно обвинять меня в в каких-то прошлых обидах. Это, на мой взгляд не очень конструктивно, но дело ваше, потому как я понимаю, почему именно вы не довольны, за конкретные предложения спасибо, передам.  

Jyu_Viole_Grace (04 Май 2018 - 15:36):  делать снова БЗ на эсминцы был снова ваш косяк. 

boris_sinitskiy: О каких двойных стандартах идет речь? Вы цитируете сообщение с объяснением про то почему эсминцев в бою очень много, при этом рассуждаете об ограничениях для класса авианосцев в КБ. Хотите спорить, спорьте, но давайте без агрессивных требований и условий.   Еще раз для всех: Я постарался объяснить причину по которой возникла озвученная ситуация и рассказать механику формирования участников боя, которая сейчас есть и почему так происходит. Шаги для изменения ситуации уже сделаны, если их однозначно не достаточно - давайте обсуждать это. Только делать это надо отталкиваясь от текущий реалий, а не от реалий "как было вот когда-то". Я понимаю, что от накопленного эффекта негативных эмоций очень сложно отвернуться, но для начала - давайте научимся общаться без агрессивного тона, построенного на обидах, обвинениях и требованиях.   Спасибо.

lDKDl (04 Май 2018 - 15:53): Уважаемый! Вы забили большую рельсу на мнение авиководов в КБ. Потому "ограничивать" или "не ограничивать" эти слова двойные стандарты.

boris_sinitskiy:


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 17:09:41
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627205

HABERMANN (04 Май 2018 - 16:57): На мой вопрос о крейсере Адмирал Макаров, ответ будет?

WG_Wolfwood: А можно больше подробностей? Вообще, в случае встречи с непонятным багом, лучше обратиться в службу технической поддержки. Я вам врядли здесь и сейчас смогу ответить на этот вопрос =)  


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 16:35:32
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4627102

SteelKazakh (04 Май 2018 - 16:19): Вы меня, конечно, извините, но читать "наша команда только формируется", мягко говоря, смешно!!!! Ваш руководитель когда пришел в проект? Месяц назад? И весь этот месяц мы толтко и видим "наша команда только формируется". Может я в гейминдустрии со сроками не знаком, но читать одно и тоже уже месяц.... Согласны? Я понимаю, что Вы только пришли (когда первый день? Сегодня?  не верю!!!!), но все таки....

WG_Wolfwood: Ну команду-то собирает именно руководитель, правильно? Ираклий, Саша, я - мы же не из воздуха появились. Я пришел конкретно вчера, но не успел поздороваться сразу, весь день был занят административной частью, так что фактически - сегодня первый полноценный, да.


_Juno
Нужна помощь
arrow
04.05.2018 16:11:02
 
Тема: Нужна помощь
Ссылка на сообщение: #4627027

_Juno: @Francis_Drake1540 Описанная вами проблема связана с работой системы обнаружения. Как вы наверняка знаете, корабль может появляться в 3D-мире с задержкой до нескольких секунд. Это связано с тем, что передача данных от сервера к клиенту происходит с определенной частотой, и для адекватной отрисовки требуется достаточное количество данных о направлении и позиция корабля. Скорость накопления этих данных зависит и от дистанции до объекта, и, например, от скорости жесткого диска — низкая может увеличить время прорисовки. Такой объем данных собирается из-за того, что в них на текущий момент не содержится информации о скорости корабля, и это то, что мы планируем доработать. При обилии визуальных эффектов — например, в боях на кораблях высоких уровней — снижается приоритетность отправки таких данных. Причина снижения — то, что происходит рядом с вами, зачастую гораздо важнее, чем то, что творится вдали. В последнем патче были внесены некоторые изменения, направленные на синхронизацию прорисовки модели корабля и визуальных эффектов, и мы продолжаем работать над решением, чтобы отрисовка модели корабля происходила одновременно с эффектами и иконкой и не была обусловлена нехваткой данных у клиента и их медленной интерпретацией. Следующий этап по исправлению мы планируем подготовить через несколько версий. Кроме того, как вам правильно подсказали игроки, от выбора курса зависит то, насколько полно вы сможете реализовать имеющееся изначально преимущество. При следовании параллельным курсом и использовании радиопеленгации вам будет проще его использовать.


SoaRen
Маленькие лайфхаки на майские БЗ от КО
arrow
04.05.2018 15:20:08
 
Тема: Маленькие лайфхаки на майские БЗ от КО
Ссылка на сообщение: #4626898

Ignitus (04 Май 2018 - 14:09): Маленькие лайфхаки на майские БЗ от КО

SoaRen: Здравствуйте! У вас получился полноценный гайд по успешному прохождению майских активностей. Благодарю за проделанную работу! :cap_like:


boris_sinitskiy
Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
arrow
04.05.2018 15:14:06
 
Тема: Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
Ссылка на сообщение: #4626869

Mind_Blowing (03 Май 2018 - 12:41): Учитывается ли мнение пользователей? Возможно ли устроить опрос встроенный в клиент для простого выбора одним нажатием одного варианта и сбора более подробной статистики как существующий на данный момент всплывающий вопрос "Довольны ли проведенным боем"? В гиперссылку большинству скорее всего лень нажимать для прохождения опросов, а так и кликнуть можно.

boris_sinitskiy: Здравствуйте!  Обилие эсминцев в бою было вызвано тем, что у нас было много боевых задач на урон торпедами, затопление и так далее из-за чего очень много игроков выходили в бой на эсминцах, в следствии чего их было очень много в очереди на бой. Т.к. есть определенное комфортное время ожидания формирования боя получалась ситуация, когда ожидающих боя игроков кидало большой толпой на эсминцах в одно сражение - ведь в противном случае время ожидания становится невыносимо огромным в реультате чего игроки закрывают клиент игры. Иными словами и если совсем на пальцах наши боевые задачи с торпедами спровоцировал сильный перекос для очереди игроков в сторону эсминцев из-за чего их стало в бою слишком много по правилам формирования боя. В иной ситуации часть игроков будет заходить в бой а часть бесконечно ожидать его формирования.  Сделали выводы, изменили боевые задачи и сама ситуация должна сейчас позитивно измениться.  Мнение пользователей мы учитываем, но если у нас очень много игроков на эсминцах хотят поиграть одновременно мы не можем и не будем запрещать им выходить в бой - это все же не правильно, но в наших силах не провоцировать возникновение такого сильного спроса на игру за этот класс. Давайте обсуждать проблемы конструктивно и находить решения, которые не будут ставить одних игроков в неудобное положение за счет других, особенно если это касается самой возможности принять участие в игре.  


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 14:46:34
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626768

Jadd (04 Май 2018 - 14:41):   Здравствуйте. Хочу обратить Ваше внимание на опыт соседнего проекта - там на 23 (ЕМНИП) февраля был стрим встречи разработчиков с блоггерами. Я стримы терпеть не могу, но ту дискуссию посмотрел с удовольствием: там были именно четкие ответы про планы на 2018 г в части "что будем делать по наболевшим вопросам" и "что не будем делать, и вот почему".   А на форуме тут наговорят, да. Тут лебедь, рак и щука. "Хочу РБ на десятках" - "не хочу РБ на десятках". "КБ отличный контент" - "КБ чушь для малого числа игроков". "Апнуть линкоры!!" - "Нерфить линкоры!!!111" Причем кричать может пять-семь человек, но громко и часто. От этого создается эффект псевдоактуальности вопроса.     Ну и самое главное - к сожалению, создалась уже целая (нездоровая) традиция кормить анонсами и пропадать. Аудитория  в тоске начинает фантазировать, а блоггеры снимать видео по материалам пришедшим им прямо в голову телеграмм с Марса. Лучше прямо скажите, что вопрос заморожен до условного сентября или декабря, и никаких работ не ведется. Ну или ведется, но результат будет в третьем квартале. И не надо бояться объяснять "кухню" переносов сроков или отмены решений. Тот же главный "танкист" прямо сказал - попробовали так-то и так-то (как предлагали многие), концепция провалилась по тем-то причинам. Переделываем. Вкатим пробный вариант в такое-то сроки, посмотрим на результат, если понравится - расширим сферу применения.  

WG_Wolfwood: Как я и писал выше - мы обязательно будем делать стримы, собирать наболевшие вопросы и давать по ним ответы. Сейчас наша команда только формируетася и до конца еще не укомплектована. Всем нам необходимо время, чтобы начать хорошо понимать игру, игроков, боль. У всех у нас есть опыт погружения в проекты со своей историей. Я уверен, что здесь мы сможем достигнуть этих целей.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 14:41:16
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626755

Dark_GIPER (04 Май 2018 - 14:36):     Это настолько явная подмена понятий, что тут даже обсуждать нечего. При чём тут массовое награждение игроков и игровой баланс? В опросах участвуют люди которые играют и на крейсерах и против них. И если подавляющее большинство высказало мнение - "оставьте КР в покое!", то это говорит о многом, разве не так? Как минимум стоило бы остановиться и подумать - "А что те так-то?". И уж точно не переть бульдозером, забив болт на собсвенные же опросы.   И что характерно, никто, ни единая живая душа не вышла на форум не не растолковала игрокам - за что-же мы так сильно нерфим крейсера и что мы хотим получить от этого нерфа.  

WG_Wolfwood: Не поймите меня неправильно, пожалуйста. Я пытаюсь объяснить, что любое действие имеет несколько последствий. Как и несколько вариантов восприятия. Увы, по вашему конкретному вопросу мне сегодня сказать нечего, так как меня не присутствовало тогда. И именно об этом я и говорю, что ситуацию, когда происходит какой-то нёрф или наоборот усиление итд нельзя выдавать без объяснения причин. В том числе от этого подхода "Будет вот так вот просто потому что" мы и будем бороться.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 14:34:56
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626738

kv22 (04 Май 2018 - 14:30): Можно перевести на русский язык? А то как-то смахивает на менеджер по уборке помещений или менеджер по помывке окон.

WG_Wolfwood: А я там выше в теме уже писал, пролистните, пожалуйста.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 14:24:50
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626711

PODJIGATEL_SARAEW (04 Май 2018 - 13:55): Данный вопрос решается просто, любое оскорбительное высказывание - наказывать баном как за мат. Рак, краб, дно итд и их производные. И Степень позитивного общения увеличиться в разы. Человек пришёл с работы, зашёл в игру для чего? Чтоб его помоями (которые узаконены прошлой администрацией) поливали? Если человек плохо играет, разве это причина отказывать в помощи и оскорблять, отправляя выпрямлять руки? 

WG_Wolfwood: К сожалению, конкретно в данный исторический момент игровой индустрии - полыхание от негатива в чате от других игроков - явление повсеместное и большинство к нему привыкло (как и к подобному поведению в соцсеточках итд). Это взаимоотношения Игрок-Игрок. Вмешательство администрации, как-то "Бан чата всем, кто сделал шаг влево от поведения белой овечки" МАССОВО развернёт гнев и недовольство в сторону администрации. Я бы на ТАКОЕ ужесточение не пошел в данный момент.

rainstars (04 Май 2018 - 13:55): Страшно представить сколько по времени займут все эти циклы. Подготовить разработчикам → отдать на тест СТ, что бы понять работает ли(и если да) → отдать КМ → выложить на форум и собрать фидбеки игроков → вернуть данные разработчикам → возможно второй круг и т.д.  Мы так перейдем на патчи раз в пол года. Не думаю что многие правки нуждаются в долгом обсуждении, но ключевые моменты да. Но и не стоит забывать, что форум - это не все игроки. 

WG_Wolfwood: Если отладить работу, четко следовать таймлайнам, то выйдет всё скоординированно и быстро. По сути - всё это делается, но НЕ публично. И это надо, на мой взгляд, менять.

lDKDl (04 Май 2018 - 13:57): А можно узнать где такие опросы проводятся? На главной игры? там нат таких опросов, через почту? туда тоже такое не приходит?  Раскройте источники информации?

WG_Wolfwood: Я здесь второй день, пока изучаю чтогде и как у нас. Ответ мой был про "По моему мнению, в идеальном мире" - примерно так.

Dark_GIPER (04 Май 2018 - 13:57):   А какой смысл ретранслировать это всё на форум, если всё равно фидбек от игроков ничего не решает?   У нас была идея убивания инвизной стрельбы для крейсеров. Подавляющее большинство игроков высказались резко против. В итоге ввели на продакшн без изменений.   Потом нам скармливали идею нерфа дымов, введением графы "засвет в дымах". Игроки затоптали "идею" в грязь. Потом эту-же идею выкатили в патчноуте - игроки аж орали на форуме - "НЕ НАДО!!!!". Разработка отступила и месяц форсила "необходимость" этих изменений и морально подтачивала игроков. Потом следующий патч-ноут, игроки опять резко против. Пропаганда не сработала... Опросы в фидбеке дали рекордно низкие оценки - игроки массово ставили 0-2 из 10. И что? Тупо ввели в игру и плевать на отзывы и фидбеки. Просто закрыли ушки и ввели "по многочисленным просьбам".

WG_Wolfwood: Не совсем верно. Есть две основополагающие причины для принятия решения - влияние на проект в целом и восприятие игроками. Далеко не всегда то, что кажется игрокам очень привлекательным - принесёт реальную пользу (или даже просто не нанесёт вред) игре. Как самый простой пример - подавляющее большинство игроков согласится получить пару миллионов дублонов. Проведи опрос - почти все скажут "Да, хочу". А если это сделать - игра очень многим быстро наскучит, так как пропадут средне- и долгосрочные цели. В итоге вы увидите массовый исход игроков из игры.   Более того, я это сам наблюдал однажды на живом проекте, который из-за обесценивания валюты через 7 месяцев закрылся, так как играть стало неинтересно.

Dantist63 (04 Май 2018 - 14:03): Такс... общаемся на форуме, не считая что форумное мнение значимо, так как чаще всего не совпадает с мнением игроков в игре вообще... а смысл?

WG_Wolfwood: Тоже не совсем так. Форум - почти всегда является уделом старых, опытных, умных игроков, которые переварили огромное количество контента игры. То, что миддлу  "Вау", для форумного жителя чаще всего история и ничего не значащий факт. Кор-аудитория - это форум, старожилы и бравые морские волки. И не оглядываться на мнение старых и опытных игроков нельзя. Точно также, как нельзя вслепую исполнять каждую хотелку. Решения должны быть взвешенны.

Corpik (04 Май 2018 - 14:12): Звучит неплохо, как оно всегда и звучало от соответствующих лиц. Почти всегда - JW умел брякнуть так,  что и не поверишь, что слова принадлежат Продюссеру...   Сутки назад как раз такая тема создана. Не выдержала-таки в конце концов душа поэта....ни КМы, ни разрабы не снизошли до ответа. Показательно выходит )  

WG_Wolfwood: Я, к сожалению, пока не обладаю полнотой информации, чтобы об этом говорить. Топик прочитал, но понял совсем немногое, если вам не сложно - можете мне полную выжимку в ЛС отправить, как-будто для человека, которому нужно разжевать абсолютно все детали.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:53:07
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626630

lDKDl (04 Май 2018 - 13:49): При введении какой либо новой механики или фичи в игру, могли бы или убрать формулировку "по просьбам" "по многочисленным просьбам игроков" или хотя бы давать ссылку на эти просьбы? Так как, мягко сказать вызывает недоумение то, когда звучит такая формулировка, а в просьбах например на РУ сервере, даже буквы про это не было.

WG_Wolfwood: О, лично по моему мнению, такие вещи круче всего подтвреждать массовыми опросами, так как очень (ох, ОЧЕНЬ) часто, мнение социально активной части игроков (форумчан, к примеру), очень сильно отличается от мнения игроков в целом.


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:49:56
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626618

Bybzeg (04 Май 2018 - 13:47): Масштаб опухоли примерно понятен?

WG_Wolfwood: К сожалению, эта проблема касается абсолютно любой игры. Именно по этой причине большинство современных игр идут путём отказа от чатов в целом - есть доступный набор эмодзи, им и распоряжайся. Мне хочется верить, что можно и эту проблему тоже решить. Как я прямо сейчас вам ответить не могу.


Sedoj_LV
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:46:42
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626607

WG_Wolfwood (04 Май 2018 - 13:43): за семь лет работы с играми и сообществами не было у меня большей ошибки, чем впопыхах пообещать и не сделать - потому, с тех пор я стараюсь максимально четко формулировать слова, чтобы не дать обещаний, которые не собираюсь выполнять.   налаживание процессов взаимодействия различных команд между собой, с целью наибольшей эффективности и прозрачности результата на выходе. - это если очень сжато.   К примеру(с потолка) Было - КМы читают форум. Собирают информацию. Отдают в разработку. Разработка делает выводы и вводит фиксы чего бы то ни было.    Это один из производственных циклов. В нём задействовано множество людей - КМы, которые собрали фидбек, художники, которые отрисовали баннеры, разработчики, которые запилили патч и множество множество других людей. При этом на выходе игрок видит одну лишь вещь - никто никого ни о чем не спросил и кто-то где-то что-то сделал. Как, зачем, почему, с какой целью - непонятно.   Стало - Разработчики выдают "проект" будущих правок. КМы ретранслируют его на форум, собирая мнения игроков и участвуя в дискуссиях, объясняют что и почему разработчики хотят сделать именно в таком виде. Ретранслируют не только факты, но и причины, побуждающие к данным изменениям. Собирают фидбек и разнообразные предложения о том, как сделать правильнее - отдают разработке. Разработка выдаёт свой ответ - реакцию на фидбек. С объяснением, где "да, правильно", а где "нет, не сработает потому что...".  КМы возвращают эту информацию игрокам.   Здесь на выходе каждый видит, что изменения и фиксы - берутся не с потолка, не по причине чьего-то щючьего веления, а по причинам, которые обсуждались. Ведётся двусторонний диалог, в результате которого родить истину намного проще.   Это очень утрированно и на отдельно взятом примере.   По сути моя задача заключается в том числе и в том, чтобы наладить процессы: - Своевременное получение информации от разработки и освещение её перед игроками (чем раньше - тем лучше). С инициацией обсуждений и сбора "теоретического" фидбека заранее - Процесс сбора фидбека должен быть виден игрокам (вопросы отвечены, в том числе и неудобные) - то есть своевременное получение информации от игроков и освещение её перед разработкой. - Введение новых форматов взаимодействия - стримы, АмА итд - Инициация и вовлечение пользователей в дополнительные инициативные группы итд.   Это из того, что должно будет видно игрокам. Плюс большое количество внутренней кухни - помогать хорошим людям работать, забирая на себя те камни, о которые они могут споткнуться.

Sedoj_LV: вот теперь понятно


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:43:24
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626598

lDKDl (04 Май 2018 - 13:25): Скажите вы человек слова? Никогда не откажитесь от сказанного или сделанного?

WG_Wolfwood: за семь лет работы с играми и сообществами не было у меня большей ошибки, чем впопыхах пообещать и не сделать - потому, с тех пор я стараюсь максимально четко формулировать слова, чтобы не дать обещаний, которые не собираюсь выполнять.  

Sedoj_LV (04 Май 2018 - 13:21): пожалуйста, ответьте на вопрос, чем вы будете заниматься?

WG_Wolfwood: налаживание процессов взаимодействия различных команд между собой, с целью наибольшей эффективности и прозрачности результата на выходе. - это если очень сжато.   К примеру(с потолка) Было - КМы читают форум. Собирают информацию. Отдают в разработку. Разработка делает выводы и вводит фиксы чего бы то ни было.    Это один из производственных циклов. В нём задействовано множество людей - КМы, которые собрали фидбек, художники, которые отрисовали баннеры, разработчики, которые запилили патч и множество множество других людей. При этом на выходе игрок видит одну лишь вещь - никто никого ни о чем не спросил и кто-то где-то что-то сделал. Как, зачем, почему, с какой целью - непонятно.   Стало - Разработчики выдают "проект" будущих правок. КМы ретранслируют его на форум, собирая мнения игроков и участвуя в дискуссиях, объясняют что и почему разработчики хотят сделать именно в таком виде. Ретранслируют не только факты, но и причины, побуждающие к данным изменениям. Собирают фидбек и разнообразные предложения о том, как сделать правильнее - отдают разработке. Разработка выдаёт свой ответ - реакцию на фидбек. С объяснением, где "да, правильно", а где "нет, не сработает потому что...".  КМы возвращают эту информацию игрокам.   Здесь на выходе каждый видит, что изменения и фиксы - берутся не с потолка, не по причине чьего-то щучьего веления, а по причинам, которые обсуждались. Ведётся двусторонний диалог, в результате которого родить истину намного проще.   Это очень утрированно и на отдельно взятом примере.   По сути моя задача заключается в том числе и в том, чтобы наладить процессы: - Своевременное получение информации от разработки и освещение её перед игроками (чем раньше - тем лучше). С инициацией обсуждений и сбора "теоретического" фидбека заранее - Процесс сбора фидбека должен быть виден игрокам (вопросы отвечены, в том числе и неудобные) - то есть своевременное получение информации от игроков и освещение её перед разработкой. - Введение новых форматов взаимодействия - стримы, АмА итд - Инициация и вовлечение пользователей в дополнительные инициативные группы итд.   Это из того, что должно будет видно игрокам. Плюс большое количество внутренней кухни - помогать хорошим людям работать, забирая на себя те камни, о которые они могут споткнуться.

Nomen_Stalnoj (04 Май 2018 - 13:40):   Показать содержимое   Салют, Командиры!   Меня зовут Сергей «Wolfwood» Тарасов, и с сегодняшнего дня я заступаю на службу в CIS регион WoWs в роли продакт-менеджера. Мне очень нравится замечательная традиция коллектива: персонально знакомиться с самой главной частью нашей игры — сообществом, и я с большим удовольствием её поддержу. Не стесняйтесь задавать мне любые вопросы, я обязательно отвечу каждому, а где не смогу ответить сам — привлеку компетентных коллег.   Немного о себе и о том, чем же вообще я буду заниматься и за что отвечать в команде. Компьютерные игры давно и навсегда стали частью моей жизни, и в итоге в 2011 году эта любовь привела меня в игровую индустрию в качестве комьюнити менеджера. С тех пор я и посвятил себя работе, вплотную связанной с играми и сообществами различного охвата. Я был КМом, руководителем КМов, иногда проект-менеджером и даже пару раз сценаристом и гейм-дизайнером. Организовывал турниры, встречи с игроками, масштабные околоигровые активности и внутриигровые ивенты, созданные разработчиками совместно с игроками. Оставил следы своей работы в браузерных и клиентских ММО играх компании Ubisoft, в нескольких проектах для социальных сетей, в паре клиентских ККИ и в танковых шутерах российского производства.   Основная моя цель — помогать Radiant’у и нашей команде тащить проект вверх.     За последние недели это будет уже четвёртая такая тема от нашего подразделения и, возможно, не последняя. Я перечитал все комментарии к предыдущим темам-знакомствам остальных участников и с ходу хотел бы немного расширить стандартное “Эгей, я — Серёжа, давайте дружить”.   Вы кто такие? Я вас не звал. За неполный месяц @boris_sinitskiy сформировал достаточно серьёзный и мощный кулак специалистов, среди которых каждый обладает определёнными сильными сторонами. Первоочередная наша цель — вернуть проекту доброе имя среди существующей аудитории и сломать стены “Нас не слушают”, “Разработчики витают в облаках”, “Да что вообще хорошего от вас ждать?”.   Форум, социальные сети, ютуб, стим — все эти площадки подвергнутся эдакому перезапуску. В самое ближайшее время мы хотим:       Наладить прозрачную и понятную систему фидбека игрок-разработчик-игрок;     Опубликовать обновляемый и пополняемый pain-list от сообщества (проблемы, которые есть, но до решения которых никак не доходят руки);     Держать вас максимально в курсе планируемых изменений;     Вернуть старый добрый формат AMA (Ask Me Anything) на русскоязычные площадки.   Как писали мои коллеги, мы понимаем, что невозможно в секунду стать белыми и пушистыми котиками, которым сразу всё простят. Но я по своему опыту знаю, что возможно показать вам, что мы не людоеды. Главное — приложить максимум усилий в верном направлении, и я уверен, каждый из нас выложится.   Да будет Рай? Не верю. То, что мы строим, не приведёт к тому, что каждый получит именно то, что он просит и хочет, так как в игре сотни тысяч игроков, и зачастую хотелки одного полностью противоречат хотелкам другого, но право на прямой и честный ответ должно блюстись свято.   Я пока не могу похвастаться десятками тысяч часов у штурвала (тапками за это прошу не бросать), но хочу отметить, что WoWs это проект, играть в который мне, как игроку, было очень интересно. И все мои честные 111 боёв, проведённых за много лет до сегодняшнего дня, были реально интересны, а это отличный залог продуктивной работы — искренне любить продукт, в котором работаешь.   Я рад видеть здесь сотни неравнодушных к проекту игроков. Уверен, что вместе мы сможем растопить лёд между администрацией и сообществом и провести множество интересных изменений.   Заранее хочу сказать, что на эту ветку, на личные сообщения, на взаимодействия в других средствах связи я обязательно буду уделять время в течение рабочего дня, но не буду активен 24\\7, так как есть и другие задачи. Я к тому, что не стоит нервничать, если вдруг вы написали, а в ответ молчок несколько часов.   С уважением, Тарасов Сергей.     Что входит в ваши обязанности? Помогать Борису Синицкому это прекрасно. Где и кем вы работали тоже очень интересно. Почему вы игнорируете вопросы о собственных обязанностях? В стартовом посте одна вода про обязанности.

WG_Wolfwood: я вот там повыше постарался в общих чертах с примерами рассказать.


SoaRen
Не смог в описание
arrow
04.05.2018 13:29:06
 
Тема: Не смог в описание
Ссылка на сообщение: #4626550

seaviktor_68 (04 Май 2018 - 12:50): Читаю на форуме"4–14 мая. Марафон «День Победы» Получите утроенное количество опыта за первую победу в день!" Т е утроенный опыт будет в течении 10 дней?:cap_hmm: Верно? В клиенте об этом ничего не вижу,но вижу такую картинку с информативной надписью нет 

SoaRen: Здравствуйте! Утроенное количество опыта за первую победу в день и ряд перечисленных в новости скидок — относятся к событию «День Победы», которое проводится с 4 по 14 мая.

32167 (04 Май 2018 - 13:09): Вообще дискриминация с этим марафоном к 9 мая. Ладно, я согласен на корабли СССР, но почему с 6 уровня?

SoaRen: Рассматривайте это условие не как дискриминацию, а как мотивацию для исследование советских кораблей. К тому же сейчас действует скидка на их покупку. :Smile_great:


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:22:01
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626527

PACTP (04 Май 2018 - 13:16): Го в ранги, там сейчас вся движуха! :cap_haloween:

WG_Wolfwood: Я на следующей неделе обязательно буду ежедневно час-другой играть каждый день. Собственно, от компании в дискорде не откажусь. Главное раскопаться немного в первоначальных входящих данных


Sedoj_LV
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:21:34
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626522

WG_Wolfwood (04 Май 2018 - 13:19):    

Sedoj_LV: где работали, кому помогать я понял, что вы недавно я тоже понял, что такое продакт менеджер я выяснил. пожалуйста, ответьте на вопрос, чем вы будете заниматься?


SoaRen
День водолаза
arrow
04.05.2018 13:20:18
 
Тема: День водолаза
Ссылка на сообщение: #4626517

Garr_76 (04 Май 2018 - 12:36): Ежегодно 5 мая в России отмечается День водолаза.

SoaRen: Доброго дня! Не каждый может в завтрашний день смотреть, но почему бы не поздравить всех причастных заранее) С наступающим праздником, специалисты водолазного дела! :Smile_honoring:


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:20:17
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626516

MIrall (04 Май 2018 - 13:11): мужик и крест..    Показать содержимое hposhw.jpg  

WG_Wolfwood: Всё так


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:19:11
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626512

onik63 (04 Май 2018 - 13:05): Вот скажи мне - авторитет форума. Чем хорош КМ? В чем его сила ?  Я считаю сила в том , насколько быстро будет завоёвано расположение игроков.  Ограничение эсминцев до трёх штук в СБ , меня бы устроило.

WG_Wolfwood: Вот мы и подошли к важному вопросу. Сила КМа не в том, чтобы придти к геймдизайнерам\\балансерам и заставить  их сделать что-то, что по мнению авторов сообщений важно и нужно. Сила в том, чтобы прочитав десятки\\сотни\\тысячи сообщений, вычленить из них общие мысли игроков и преподнести их разработке в структурированном, понятном виде. В таком, чтобы было ясно и понятно, чего хочет сообщество, какая часть сообщества этого хочет и по какой причине. После этого уже ребята соотнесут, как изменение отразится на всей аудитории и тогда уже будет приниматься решение. Ведь любое изменение текущего статус-кво не только всегда требует затрат ресурсов, но еще и может потянуть за собой последствия, которые с ходу не были видны.    Я к тому, что в наших силах ретранслировать выдержку из ваших отзывов и мы обязательно будем это делать. Главное правильно настроить работу этих процессов. Чем и занимаемся.    

MIrall (04 Май 2018 - 13:07): Превед, дядь. С общением игрок-разраб-игрок проблем сильных нет.  Нужно понимать что 2-3-4 КМа физически не могут уделить  личное время на двучасовой разговор "по душам" с каждым юзверем. Проблема в итогах этого общения. :)   На фоне ВоВки, (особенно) дес2 и танков.. у ракабликов общение более живое.   ..но раз ты пишешь что вы там будете грести.. Желаю выносливости, а там посмотрим.. где окажемся.    

WG_Wolfwood: Спасибо! Посмотрим =)  

Dantist63 (04 Май 2018 - 13:07): Мой вам совет - ограничивайте кол-во эсминцев в боях... лучше 3 штуками на 9-10лвлах и 4 штуками на более низких. Можно заодно ограничить и кол-во ЛК тоже 4-5 штуками, чтобы всегда было место под крейсера и играли бои, где все классы присутствуют в достаточном количестве. И народ вас сразу запомнит. :Smile_great:

WG_Wolfwood: Я вот буквально выше уже об этом написал.  


WG_Wolfwood
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:09:23
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626470

Aswet (04 Май 2018 - 12:46): хороший подход) Добро пожаловать на борт :cap_like:

WG_Wolfwood: Спасибо!

BeriyaLIVE (04 Май 2018 - 12:50): Добро пожаловать на борт! :Smile_honoring:

WG_Wolfwood: И вам спасибо! :cap_like:

PODJIGATEL_SARAEW (04 Май 2018 - 12:55): Здорова братуха. Мы с тобой тёзки.  По сабжу - желаю учачи, больше желать нечего. 9ый вал вам обеспечен на первых парах, главное чтоб не перегорел. Моряки народ грубый, часто нелюдимый, ну и треть комюнити не трезвая по КД 24\\7 365 дней в год. 

WG_Wolfwood: Я уверен в ребятах и в себе, соберём волю в кулак и справимся.  

Cesarevich_EU (04 Май 2018 - 12:56): Вэлкам! Касаемо фидбека от игроков..... Тут такое дело.... Буду краток. На данный момент меня беспокоит ровно один корабль в игре, и тот нынче тестируется - USS Baffalo.  В чем суть моего "ипровизированного фидбека". На данный момент в игре на 9м уровне есть тяжелый крейсер USS Baltimorе, который превосходит ныне тестируемый Баффало ПО ВСЕМ ПОКАЗАТЕЛЯМ, кроме: толщины задницы (кол-ва очков боеспособности) и кол-ву орудий ГК (у Быка их +3). Зато тестируемый образец уступает нынешней девятке: по маневренности, по маскировке, по скорострельности и по бронированию (у Балтимора цитадель ниже утоплена). И при всем при этом, Балтиомр, после всех его апов, далеко не самый комфортный корабль для ЦА на данный момент.  Я что прошу.... Сходить в отдел баланса и спросить: "Вы серьезно непонимаете что здоровенное неповоротливое корыто с никакущей баллистикой и худшим КД орудий на уровне не "расцветет" если ему дать +1 башенку в корме?" А что предлагаю..... - Скопипастить ТТХ (маскировка, маневернность) Балтимора 1 в 1, и если уж так невмоготу и хочется нерфануть что-то, выдать Баффало скорострельность в 11-12 секунд (без модернизации). В противном случае что произойдет.... Выпустят очередной корабль, который в очередной раз "внезапно" будет просаживаться по показателям ниже все, и его вновь будут апать. Причем уверен, за счет тех ТТХ что я обозначил выше. Поэтому сделайте это сразу, до выпуска в свет, чтобы выход первой же новой ветки "при новой власти" не был "как всегда".    А вообще, удачи в проекте!  

WG_Wolfwood: Спасибо за пожелания.   Я бы сразу еще раз хотел оговориться, что молниеносных скоростных геймплейных изменений, изменений в балансе итд. не будет. Мы не команда зачистки, которая влетела в офис и давай рассказывать всем, как верно жить. У нас есть главные цели, которые мы будем последовательно достигать. Первоочередные, как я уже писал - это наладить процессы взаимодействия. Будет боль, непонимание и много много много диалогов. Фидбек и опасения по поводу крейсера я передам.     

Marsh_light (04 Май 2018 - 12:58): С внедрением в сообщество!     Показать содержимое 1291399_1.thumb.jpg.7c86a9215106e4e2ae6ba086ff4d9102.jpg  

WG_Wolfwood: Десять человек-ураганов из десяти!  

onik63 (04 Май 2018 - 13:01): Что сказать? Верните прежние ТТХ «Хабаровску» и улучшите «Грозовой». Потом будем смотреть , что за менеджер такой. В нашу хату принято с подарком входить :)).

WG_Wolfwood: Меня о такой традиции не предупредили -_-    


SoaRen
Статус ветерана.
arrow
04.05.2018 13:07:57
 
Тема: Статус ветерана.
Ссылка на сообщение: #4626463

_DarK_Fox (04 Май 2018 - 12:11): Добрый день всем.

SoaRen: Здравствуйте! В нашем проекте действует реферальная программа «Пригласи друга». Она направлена на привлечение новых игроков и возвращение старых. Есть два типа бонусов, которые можно получить по этой программе: помощь новичкам; Скрытый текст 1.png большие наборы сокровищ за приглашение новых игроков ветеранами. Скрытый текст 2.png В качестве дополнительной опции, мы решили выдавать бонус новичка тем игрокам, которые уже участвовали в морских баталиях World of Warships, однако в течение последних трёх месяцев не сыграли ни одного боя либо не достигли 3-го уровня аккаунта. Но, если они уже получали его ранее, когда пришли в игру по реферальной ссылке другого игрока, то повторно бонус начислен не будет.  3.png У вас сейчас есть один приглашенный игрок, значит есть возможность получить ещё два «Больших набора сокровищ» за приглашение в игру новичков.  Надеюсь, сумел пояснить принцип работы программы. С уважением, SoaRen.


d_gladkov
Ошибка! вылетает клиент
arrow
04.05.2018 13:07:52
 
Тема: Ошибка! вылетает клиент
Ссылка на сообщение: #4626462

_KomCocTaB_ (03 Май 2018 - 17:40): хорошо попробую. 3раза за день

d_gladkov: До сих пор падений клиента не было?


Sedoj_LV
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
arrow
04.05.2018 13:06:55
 
Тема: Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Ссылка на сообщение: #4626457

Sedoj_LV: прочитал, но так и не понял, чм же занимается продакт менеджер. где работал и кому помогать я понял, чем именно, не очень


Реклама | Adv