Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Дата: 04.05.2018 13:46:42
WG_Wolfwood (04 Май 2018 - 13:43): за семь лет работы с играми и сообществами не было у меня большей
ошибки, чем впопыхах пообещать и не сделать - потому, с тех пор я
стараюсь максимально четко формулировать слова, чтобы не дать
обещаний, которые не собираюсь выполнять. налаживание
процессов взаимодействия различных команд между собой, с целью
наибольшей эффективности и прозрачности результата на выходе. - это
если очень сжато. К примеру(с потолка) Было - КМы читают
форум. Собирают информацию. Отдают в разработку. Разработка делает
выводы и вводит фиксы чего бы то ни было. Это один из
производственных циклов. В нём задействовано множество людей - КМы,
которые собрали фидбек, художники, которые отрисовали баннеры,
разработчики, которые запилили патч и множество множество других
людей. При этом на выходе игрок видит одну лишь вещь - никто никого
ни о чем не спросил и кто-то где-то что-то сделал. Как, зачем,
почему, с какой целью - непонятно. Стало - Разработчики
выдают "проект" будущих правок. КМы ретранслируют его на форум,
собирая мнения игроков и участвуя в дискуссиях, объясняют что и
почему разработчики хотят сделать именно в таком виде.
Ретранслируют не только факты, но и причины, побуждающие к данным
изменениям. Собирают фидбек и разнообразные предложения о том, как
сделать правильнее - отдают разработке. Разработка выдаёт свой
ответ - реакцию на фидбек. С объяснением, где "да, правильно", а
где "нет, не сработает потому что...". КМы возвращают эту
информацию игрокам. Здесь на выходе каждый видит, что
изменения и фиксы - берутся не с потолка, не по причине чьего-то
щючьего веления, а по причинам, которые обсуждались. Ведётся
двусторонний диалог, в результате которого родить истину намного
проще. Это очень утрированно и на отдельно взятом примере.
По сути моя задача заключается в том числе и в том, чтобы
наладить процессы: - Своевременное получение информации от
разработки и освещение её перед игроками (чем раньше - тем лучше).
С инициацией обсуждений и сбора "теоретического" фидбека заранее -
Процесс сбора фидбека должен быть виден игрокам (вопросы отвечены,
в том числе и неудобные) - то есть своевременное получение
информации от игроков и освещение её перед разработкой. - Введение
новых форматов взаимодействия - стримы, АмА итд - Инициация и
вовлечение пользователей в дополнительные инициативные группы итд.
Это из того, что должно будет видно игрокам. Плюс большое
количество внутренней кухни - помогать хорошим людям работать,
забирая на себя те камни, о которые они могут споткнуться.
Sedoj_LV: вот теперь понятно
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.














