Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Три года с вами — забирайте подарки!
Ссылка на сообщение: #4978674
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (18 Сен 2018 - 00:13): Может кто знает, что значит сия надпись B самом низу данной ноBости на портале: WOWSPORTAL1ASUE ???
Ссылка на сообщение: #4978674
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (18 Сен 2018 - 00:13): Может кто знает, что значит сия надпись B самом низу данной ноBости на портале: WOWSPORTAL1ASUE ???
zxmerlin: Похоже не бонус-код.
Тема: Спишите это немедленно.
Ссылка на сообщение: #4978657
CEPBEP (18 Сен 2018 - 09:59): Получил письмо: Бла-бла-бла, начисляем тебе молот, гангут, и ленина. На неделю. Неделя прошла, корабли списались, но не полностью. Скрытый текст
Забирайте и их тоже.
Ссылка на сообщение: #4978657
CEPBEP (18 Сен 2018 - 09:59): Получил письмо: Бла-бла-бла, начисляем тебе молот, гангут, и ленина. На неделю. Неделя прошла, корабли списались, но не полностью. Скрытый текст
Mebius_lW: Постоянные камуфляжи премиумных кораблей не списываются, это
техническая особенность. Закрыто.
Тема: Конкурс «Важная дата»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Напоминаю: прием работ до 23:59 (МСК) 17 сентября
Kirito______
Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
18.09.2018 00:19:14
Тема: Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
Ссылка на сообщение: #Link
dr0nt_ (18 сен 2018 - 00:18): Спасибо, понял, можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #Link
dr0nt_ (18 сен 2018 - 00:18): Спасибо, понял, можно закрывать.
Kirito______:
Закрыто по просьбе автора.
Kirito______
Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
18.09.2018 00:17:30
Тема: Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
Ссылка на сообщение: #Link
dr0nt_ (18 сен 2018 - 00:14): Точняк, я про моды и забыл уже. Потому что пользуюсь Mod station. То есть это проблема мода, я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #Link
dr0nt_ (18 сен 2018 - 00:14): Точняк, я про моды и забыл уже. Потому что пользуюсь Mod station. То есть это проблема мода, я правильно понял?
Kirito______: Именно. Этих кораблей нет в продаже в клиенте, но они отображаются
при помощи мода. При попытке их купить\\исследовать получается
описанный вами эффект.
Kirito______
Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
18.09.2018 00:11:51
Тема: Мод "Все корабли в дереве развития" Премиальные корабли, пункт меню "Исследовать"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: У вас стоит мод "Все корабли в дереве исследования", без модов
данная страница выглядит так:
Ну и соответственно не может вызвать эту ошибку.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977656
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:19): значит на стриме оговорились ведущие .
Ссылка на сообщение: #4977656
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:19): значит на стриме оговорились ведущие .
the_annushka: Верно
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977646
prostoizja (17 Сен 2018 - 21:14): А вам про миллион просмотров :)
Ссылка на сообщение: #4977646
prostoizja (17 Сен 2018 - 21:14): А вам про миллион просмотров :)
the_annushka: Миллиона в сумме на двух регионах еще не вижу. У нас почти 304 000, у англ
канала - почти 360 000.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977631
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:13): их там 2 , они уже активированы , а за 1 млн будет ?
Ссылка на сообщение: #4977631
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:13): их там 2 , они уже активированы , а за 1 млн будет ?
the_annushka: Узнаю у ответственных коллег и напишу.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977625
genkt (17 Сен 2018 - 21:12): там за 300к и 500к. А за миллион?
Ссылка на сообщение: #4977625
genkt (17 Сен 2018 - 21:12): там за 300к и 500к. А за миллион?
the_annushka: http://prntscr.com/kvhv6j - не знаю
как еще более явно показать. Там оба!
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977615
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:06): @the_annushka вопрос не по теме а где код за 1 млн просмотров пинап ?
Ссылка на сообщение: #4977615
Snegovi4ok_Boevi4ok (17 Сен 2018 - 21:06): @the_annushka вопрос не по теме а где код за 1 млн просмотров пинап ?
the_annushka: https://worldofwarships.ru/ru/news/video/pinup-music-video/ -
на картинке в центре новости.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977612
sushil_igor (17 Сен 2018 - 21:06): Спасибо, а по этим может быть что подскажите - RGFDWOWSFORUM3
MYLITTLEBOX
тоже не проходят.
Ссылка на сообщение: #4977612
sushil_igor (17 Сен 2018 - 21:06): Спасибо, а по этим может быть что подскажите - RGFDWOWSFORUM3
MYLITTLEBOX
тоже не проходят.
the_annushka: RGFDWOWSFORUM3 - наш. Рабочий, лимит еще не достигнут.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977587
HOCOTPOC (17 Сен 2018 - 21:00): Аня, а что вы можете подсказать по коду MYHAPPYBIRTHDAY ?
Ссылка на сообщение: #4977587
HOCOTPOC (17 Сен 2018 - 21:00): Аня, а что вы можете подсказать по коду MYHAPPYBIRTHDAY ?
the_annushka: К сожалению, ничего. Он готовился не для этой активности и создан
был не мной.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977558
ElipsAnt (17 Сен 2018 - 20:56): Да неработает, вообще теперь ни один не проходит, что происходит??????
Ссылка на сообщение: #4977558
ElipsAnt (17 Сен 2018 - 20:56): Да неработает, вообще теперь ни один не проходит, что происходит??????
the_annushka: Спокойствие. Выпейте чаю, 3 минуты ничего не решит. Лимит по
активациям из бонус-кодов, которые уже нашли, еще не достигнут.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977492
ametuks (17 Сен 2018 - 20:32): Если уже активирован, он всё равно будет проходить, только ничего не даст. Неплохо бы разработчикам знать как работает их собственная механика.
Ссылка на сообщение: #4977492
ametuks (17 Сен 2018 - 20:32): Если уже активирован, он всё равно будет проходить, только ничего не даст. Неплохо бы разработчикам знать как работает их собственная механика.
the_annushka: Верно, если статичный код (т.е. один на много активаций) уже был
активирован на аккаунт, то он снова напишет "Спасибо" и
прочее. В случае повторного ввода динамического кода (т.е.
один на одну активацию), система напишет об ошибке или неверном
формате. Вы можете сейчас немного порадоваться тому, что
поторопилась с сообщением и не стала расписывать все эти моменты, я
ничего не имею против.
И да, есть еще один момент, который
я не учла сразу - большое кол-во игроков, которые сейчас пытаются
активировать бонус-коды на сайте.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977444
vonKrabbe (17 Сен 2018 - 20:31): Аууу, Леста, коды не подходююют. Срочно начисляйте всем по 10 СК!
Ссылка на сообщение: #4977444
vonKrabbe (17 Сен 2018 - 20:31): Аууу, Леста, коды не подходююют. Срочно начисляйте всем по 10 СК!
the_annushka: Почему по 10? полагаю по 17!
Скрытый текст Но нет.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977424
ElipsAnt (17 Сен 2018 - 20:20): Аннушка, код правильно нашли ? YOUTUBEWOWS1TRF почему неверный формат пишет?
dioniss9 (17 Сен 2018 - 20:28): я сейчас вел YOUTUBEWOWS1TRF без последний буквы F вел в ручную все сработало
Ссылка на сообщение: #4977424
ElipsAnt (17 Сен 2018 - 20:20): Аннушка, код правильно нашли ? YOUTUBEWOWS1TRF почему неверный формат пишет?
the_annushka: Видимо вы уже активировали его на свой аккаунт.
dioniss9 (17 Сен 2018 - 20:28): я сейчас вел YOUTUBEWOWS1TRF без последний буквы F вел в ручную все сработало
the_annushka: YOUTUBEWOWS1TRF - вы напутали что-то, F нужна и важна, код без нее
не сработает.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977290
Ссылка на сообщение: #4977290
the_annushka: Вижу, что тема все еще весьма популярна. Радуете меня!
Подсказка 1: один их трех -бонус кодов с форума в этой теме: Подсказка 2: и где-то тут
Подсказка 1: один их трех -бонус кодов с форума в этой теме: Подсказка 2: и где-то тут
Тема: Конкурс ко Дню Рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #4977261
(01 Янв 1970 - 03:00): Дарю "никнейм" Китаками, потому что никто другой не подарит.
Ссылка на сообщение: #4977261
(01 Янв 1970 - 03:00): Дарю "никнейм" Китаками, потому что никто другой не подарит.

deadmansgamble: У нашей любимой игры День Рождения и я еще раз поздравляю всех
с праздником! На День Рождения принято дарить подарки
имениннику, но в нашем конкурсе мы будем дарить подарки тому, кто
написал сообщение выше. Можно с картинками, но обязательно нужно
объяснять почему вы выбрали такой подарок. Пример:
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4977240
scorpizmei (17 Сен 2018 - 19:29): а кому сообщать?
Ссылка на сообщение: #4977240
scorpizmei (17 Сен 2018 - 19:29): а кому сообщать?
zxmerlin: Кому следует
С вами свяжутся.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977190
JohnyRiko (17 Сен 2018 - 19:08): Хоть бы подсказку дали. канал на youtube то немаленький
Ссылка на сообщение: #4977190
JohnyRiko (17 Сен 2018 - 19:08): Хоть бы подсказку дали. канал на youtube то немаленький
the_annushka: Подсказка итак есть в первом посте.
Тема: Онлайн по осени считают
Ссылка на сообщение: #4977177
TG_Maks (17 Сен 2018 - 18:51): Огого. Почитайте историю чатов, тогда. В вопросах по игре чуть что - не флудите, не оффтопьте, курите вики, пишите в цпп, модер вообще не обязан отвечать. А потом хоп - предупреждение кидают.
Ссылка на сообщение: #4977177
TG_Maks (17 Сен 2018 - 18:51): Огого. Почитайте историю чатов, тогда. В вопросах по игре чуть что - не флудите, не оффтопьте, курите вики, пишите в цпп, модер вообще не обязан отвечать. А потом хоп - предупреждение кидают.
_Juno: Ну флуд и офтоп — это все-таки не те вещи, которые хотелось бы
видеть, не правда ли? Что касается ответов по игровым механикам, то
некоторых вещей модератор может не знать, а некоторые - не в его
компетенции, поэтому он и направляет игрока туда, где он получит
больше информации. Но мы с вами отклонились от темы, давайте
продолжим в ЛС, если есть конкретные примеры, хорошо?
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4977156
scorpizmei (17 Сен 2018 - 19:01): жаль, я ещё на работе, все интересное пропустил((
Ссылка на сообщение: #4977156
scorpizmei (17 Сен 2018 - 19:01): жаль, я ещё на работе, все интересное пропустил((
zxmerlin: Для вас сделаем дайджест + можно будет посмотреть запись.
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4977123
abulavin (17 Сен 2018 - 18:53): почему в игре нет радио
Mgolandec (17 Сен 2018 - 18:57): скажите можно ли зделать еще краше взрыв короблей ?
Ссылка на сообщение: #4977123
abulavin (17 Сен 2018 - 18:53): почему в игре нет радио
zxmerlin:
Mgolandec (17 Сен 2018 - 18:57): скажите можно ли зделать еще краше взрыв короблей ?
zxmerlin: Гости и ведущие студии читают только чат в стриме. Вопросы стоит
задавать там.
Тема: Ололоотзыв об игре
Ссылка на сообщение: #4977104
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (16 Сен 2018 - 18:12): Привет всем. Давно не играл, и возникла мысль под праздничные акции снова, так сказать, выйти из порта. Но вовремя вспомнил, что когда я стирал весной клиент, мною двигала не любовь к духу морских сражений, не радость от боя на любимом корабле, не ностальгия по былым временам. Ниже топ-5 проблем игры, благодаря которым Ололо_Светляк_2009, даже не выходя в бой, живо вспомнил значение выражения "аж трисёт". Поехали! № 1 Явное несовпадение системы игровых ценностей для пользователей и для администрации. № 2 Десятые уровни. № 3 Неадекватная политика по введению новых кораблей. № 4 Корявые обновления. № 5 Проблемы целеполагания. Без номера, субъективно. На фоне перечисленного выше это капля в море. Уникальные капитаны. Я признаюсь: я люблю халяву. Как игрок, я обычно не пропускаю акции на получение кораблей. Не пропускал. До ввода лягушачьих ЛК я бы не пропустил марафон на крейсер седьмого уровня, ведь ещё больше, чем халяву в кораблях, я люблю седьмые уровни в кораблях. Так вот, прочитал я в начале лета про марафон на Индейку и понял, что оно мне не надо. Через полгода, казалось бы, должна остаться только ностальгия по приятно проведённому времени, а негатив мог бы выветриться, но нет. Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead. Сдр. P.S. Я, кстати, не говорю, что бросаю игру, забираю друга Колю, удоляю ракаунт. И корабли я из порта демонстративно не продавал.
(01 Янв 1970 - 03:00): "Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead"
Ссылка на сообщение: #4977104
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (16 Сен 2018 - 18:12): Привет всем. Давно не играл, и возникла мысль под праздничные акции снова, так сказать, выйти из порта. Но вовремя вспомнил, что когда я стирал весной клиент, мною двигала не любовь к духу морских сражений, не радость от боя на любимом корабле, не ностальгия по былым временам. Ниже топ-5 проблем игры, благодаря которым Ололо_Светляк_2009, даже не выходя в бой, живо вспомнил значение выражения "аж трисёт". Поехали! № 1 Явное несовпадение системы игровых ценностей для пользователей и для администрации. № 2 Десятые уровни. № 3 Неадекватная политика по введению новых кораблей. № 4 Корявые обновления. № 5 Проблемы целеполагания. Без номера, субъективно. На фоне перечисленного выше это капля в море. Уникальные капитаны. Я признаюсь: я люблю халяву. Как игрок, я обычно не пропускаю акции на получение кораблей. Не пропускал. До ввода лягушачьих ЛК я бы не пропустил марафон на крейсер седьмого уровня, ведь ещё больше, чем халяву в кораблях, я люблю седьмые уровни в кораблях. Так вот, прочитал я в начале лета про марафон на Индейку и понял, что оно мне не надо. Через полгода, казалось бы, должна остаться только ностальгия по приятно проведённому времени, а негатив мог бы выветриться, но нет. Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead. Сдр. P.S. Я, кстати, не говорю, что бросаю игру, забираю друга Колю, удоляю ракаунт. И корабли я из порта демонстративно не продавал.
deadmansgamble: 1 Вы утверждаете, что существует несовпадение игровых ценностей у
разработчиков и игроков. Это утверждение основывается на том, что
администрация делает акцент на раздаче призов и т.п. для того,
чтобы привлечь в игру людей, не делая упора на улучшении самой игры
и геймплея.
Давайте посмотрим внимательнее. Можно очень условно разделить нововведения в игре на 2 типа:
1) Игровые, которые прямо влияют на игру, геймплей, баланс, технику, экономику, производительность и т.п
2) Околоигровые - камуфляжи, акции, незначительные доработки музыки, интерфейса и прочие красивости.
Есть совсем промежуточные добавления, например добавление нового контента в Арсенале или ввод новых флажных сигналов. Достаточно проанализировать наши обновления, для того, чтобы сложилась более полная картина происходящего.
Открываем для удобства wiki и смотрим на каждое наше обновление, располагая каждое нововведение в 2 условные категории: игровые и околоигровые.
Если выписать все изменения за год или даже пол года и разделить их на 2 группы то получится большой список как в одной колонке, так и в другой.
К примеру самые интересные или важные игровые нововведения за последние пол года, которые я быстро пробежавшись взял из обновлений:
1) Новые японские эсминцы
2) Обновление 2-х Операций
3) Новые контейнеры
4) Новое снаряжение "Ускоренная перезарядка ГК"
5) Новая ветка американских легких крейсеров
6) Ведение Арсенала
7) Появление уникальных модернизаций
8) Новая Операция
9) Новый режим "Гонка вооружений"
10) Много балансных изменений для кораблей, особенно в обновлении 0.7.6
11) Новые Кампания и уникальный командир
12) Новая Система предупреждения неспортивного поведения
13) Изменение матчмейкера, состав команд и по классам и уровню теперь идентичен в большинстве случаев.
14) Новые ленты
15) Изменение достижений "Чистые небеса" на "Король воздуха" и "Мастер ПВО"
16) Улучшение системы обнаружения
17) Множественные балансные правки, улучшение моделей кораблей и улучшение карт, исправление багов и мелких игровых и интерфейсных ошибок.
Список большой, но не полный, т.е. наглядно видно, что над игровой частью мы работаем. Имеется план на много месяцев вперед по самым важным задачам на данный момент. Одной из важных задач является доработка интерфейса снаряжения в бою. Это далеко не единственная важная задача, их несколько. Расположить все снаряжение на определенных клавишах - тоже не самый очевидный выход, потому что их 11. Решить эту задачу не очень просто, иначе бы мы уже давно это сделали. Однако и этот вопрос мы так в будущем решим, т.к. он является один из важных. По срокам могу сказать только то, что до снаряжения дойдем только после того, как будут решены другие более важные вопросы. Сейчас у нас есть несколько более важных задач, например работа с системы обнаружения.
Об околоигровой части обновления:
Акции, активности и красивые командиры создаются параллельно и никоим образом не мешают разработке именно игровой части. Рисованием новых камуфляжей и работой с игровыми механиками занимаются совершенно разные люди, поэтому новый порт, новое видео или новый камуфляж никак не ускоряют и не замедляют процесс работы над основной частью игры. К тому же для некоторых игроков ввод новых камуфляжей может быть важнее, чем ввод нового режима. 2 Как я понял, вы не видите смысла прокачивать 10 уровень, потому что есть более комфортный для игры 6, к примеру.
Отвечаю:
Есть несколько целей прокачивать 10-й уровень:
1) КБ и РБ проходят именно на 10-м уровне. На 10 уровне располагаются самые лучшие корабли каждой из веток и они имеют наилучшие характеристики, наибольшее количество модернизаций. Это ТОП корабли, при игре на них цена ошибки наиболее высока, отсюда и получается самый бодрый и сложный геймплей. К тому же на носу новый режим боя "Гонка вооружений", участвовать в нем можно будет только на 9-10 уровнях кораблей.
2) Многим интересны сами по себе корабли, как например Ямато, Курф, Москва и т.п. Хочется попробовать игру на определенных кораблях
3) На 10 уровне вы в топе в "Случайных боях", вы не попадаете вниз списка, т.к. это исключено. Для меня, например, это был самый большой стимул качать 10 уровни. (После того, как я выкачал Ямато, который я просто очень хотел заполучить себе) Хочу добавить, давайте мы не будем додумывать за игроков а постараемся отвечать по факту. Контента для 6 уровня недостаточно, упор делается на контенте для 10 или на новом контенте - это не удивительно с учетом того, что аудитория состоит из игроков которые пришли в игру очень давно и у них большая часть всего открыта и имеется. Никакой доп контент для 6х лвл в массе своей не сможет удержать этих игроков, в отличие от появления чего-то нового. Можно долго спорить про курицу и яйцо (т.е. почему игроки играют на 10 - потому что контент только для 10 или потому что им больше ничего не интересно) но если посмотреть на тех, кто не участвует ни в каких активностях, и даже на тех кто играет только в кооп или только в рандоме - там подавляющее большинство предпочитает играть именно на высоких уровнях. Эти люди просто играют и не проявляют никакой социальной или иной активности, а и их много. 3
В мире в то далекое время существовало огромное количество боевых кораблей, далеко не все еще представлены у нас в игре. Мы стараемся сбалансировать корабли до того, как мы выкатим их на основной сервер в массовое пользование. В каком виде предстанут новые корабли в игре - задача непростая, однако мы стараемся сделать их максимально историчными с одной стороны и играбельными с другой. Многое просто невозможно запланировать, например то, как их будут использовать игроки. Новые тактики и использование игроками новых механик и вооружений впоследствии может требовать некоторых доработок и это нормально. Часто только выход на основной сервер новых веток может показать все их недостатки и преимущества.
Но новые ветки со временем приживаются, получая необходимые правки, занимая свою нишу в игре, становятся составной частью баланса игры. 4 Здесь вы лукавите, первые пару дней технические проблемы скорее у тех, кто пользуется модификациями и мы к этому не имеем отношения. Есть конкретные примеры просадок ФПС, вылетов и т.п. которые были связаны именно с периодом в пару дней после выхода обновления? Я не отрицаю, что на нашей стороне так же бывают проблемы, однако выход обновления как их причина это скорее исключение. Проблемы могут быть массовыми или узкоспециализированными. Массовые проблемы у нас не частое явление, а с узкоспециализированными нужно разбираться с каждым случаем отдельно. Как я лично, так и ЦПП готовы в этом помочь, если потребуется.
5
Цель боя - победить, победить в каждом бою можно несколькими способами в зависимости от режима боя. Цели боя прописываются даже в информации к каждому бою. Как этого достигнет команда зависит от каждого конкретного игрока. Почему каждый игрок делает так, а не иначе - вопрос отдельный и объемный. На каждом отдельном сервере игроки имеют наиболее популярные тактики ведения боя и на каждом сервере они разные. К примеру на EU больше склонны к командной игре, нежели у нас. Т.е. поведение игроков меняется даже из-за менталитета. Отсюда меняются и цели игроков, у нас любят "настрелять побольше дамажки"(к примеру), а на EU чаще стараются привести свою команду к победе совместно. Регуляция действий игроков в команде с нашей стороны тоже происходит, к примеру у нас есть режим Эпицентр, для победы в котором нужно сражаться за центр карты. Что еще нужно сделать, чтобы показать игроку, что нужно для победы?) Если же игрок напрочь отказывается даже в такой ситуации менять свои действия ради победы, значит “он имеет какой-то план и он его придерживается”.
Так вот, определенные цели в бою и в игре есть, но чего хочет сам игрок от боя/игры - он решает сам.
6 Уникальных командиров можно получить за прохождение Кампаний, которые открыты совершенно для всех, все игроки находятся в равных условиях.
Давайте посмотрим внимательнее. Можно очень условно разделить нововведения в игре на 2 типа:
1) Игровые, которые прямо влияют на игру, геймплей, баланс, технику, экономику, производительность и т.п
2) Околоигровые - камуфляжи, акции, незначительные доработки музыки, интерфейса и прочие красивости.
Есть совсем промежуточные добавления, например добавление нового контента в Арсенале или ввод новых флажных сигналов. Достаточно проанализировать наши обновления, для того, чтобы сложилась более полная картина происходящего.
Открываем для удобства wiki и смотрим на каждое наше обновление, располагая каждое нововведение в 2 условные категории: игровые и околоигровые.
Если выписать все изменения за год или даже пол года и разделить их на 2 группы то получится большой список как в одной колонке, так и в другой.
К примеру самые интересные или важные игровые нововведения за последние пол года, которые я быстро пробежавшись взял из обновлений:
1) Новые японские эсминцы
2) Обновление 2-х Операций
3) Новые контейнеры
4) Новое снаряжение "Ускоренная перезарядка ГК"
5) Новая ветка американских легких крейсеров
6) Ведение Арсенала
7) Появление уникальных модернизаций
8) Новая Операция
9) Новый режим "Гонка вооружений"
10) Много балансных изменений для кораблей, особенно в обновлении 0.7.6
11) Новые Кампания и уникальный командир
12) Новая Система предупреждения неспортивного поведения
13) Изменение матчмейкера, состав команд и по классам и уровню теперь идентичен в большинстве случаев.
14) Новые ленты
15) Изменение достижений "Чистые небеса" на "Король воздуха" и "Мастер ПВО"
16) Улучшение системы обнаружения
17) Множественные балансные правки, улучшение моделей кораблей и улучшение карт, исправление багов и мелких игровых и интерфейсных ошибок.
Список большой, но не полный, т.е. наглядно видно, что над игровой частью мы работаем. Имеется план на много месяцев вперед по самым важным задачам на данный момент. Одной из важных задач является доработка интерфейса снаряжения в бою. Это далеко не единственная важная задача, их несколько. Расположить все снаряжение на определенных клавишах - тоже не самый очевидный выход, потому что их 11. Решить эту задачу не очень просто, иначе бы мы уже давно это сделали. Однако и этот вопрос мы так в будущем решим, т.к. он является один из важных. По срокам могу сказать только то, что до снаряжения дойдем только после того, как будут решены другие более важные вопросы. Сейчас у нас есть несколько более важных задач, например работа с системы обнаружения.
Об околоигровой части обновления:
Акции, активности и красивые командиры создаются параллельно и никоим образом не мешают разработке именно игровой части. Рисованием новых камуфляжей и работой с игровыми механиками занимаются совершенно разные люди, поэтому новый порт, новое видео или новый камуфляж никак не ускоряют и не замедляют процесс работы над основной частью игры. К тому же для некоторых игроков ввод новых камуфляжей может быть важнее, чем ввод нового режима. 2 Как я понял, вы не видите смысла прокачивать 10 уровень, потому что есть более комфортный для игры 6, к примеру.
Отвечаю:
Есть несколько целей прокачивать 10-й уровень:
1) КБ и РБ проходят именно на 10-м уровне. На 10 уровне располагаются самые лучшие корабли каждой из веток и они имеют наилучшие характеристики, наибольшее количество модернизаций. Это ТОП корабли, при игре на них цена ошибки наиболее высока, отсюда и получается самый бодрый и сложный геймплей. К тому же на носу новый режим боя "Гонка вооружений", участвовать в нем можно будет только на 9-10 уровнях кораблей.
2) Многим интересны сами по себе корабли, как например Ямато, Курф, Москва и т.п. Хочется попробовать игру на определенных кораблях
3) На 10 уровне вы в топе в "Случайных боях", вы не попадаете вниз списка, т.к. это исключено. Для меня, например, это был самый большой стимул качать 10 уровни. (После того, как я выкачал Ямато, который я просто очень хотел заполучить себе) Хочу добавить, давайте мы не будем додумывать за игроков а постараемся отвечать по факту. Контента для 6 уровня недостаточно, упор делается на контенте для 10 или на новом контенте - это не удивительно с учетом того, что аудитория состоит из игроков которые пришли в игру очень давно и у них большая часть всего открыта и имеется. Никакой доп контент для 6х лвл в массе своей не сможет удержать этих игроков, в отличие от появления чего-то нового. Можно долго спорить про курицу и яйцо (т.е. почему игроки играют на 10 - потому что контент только для 10 или потому что им больше ничего не интересно) но если посмотреть на тех, кто не участвует ни в каких активностях, и даже на тех кто играет только в кооп или только в рандоме - там подавляющее большинство предпочитает играть именно на высоких уровнях. Эти люди просто играют и не проявляют никакой социальной или иной активности, а и их много. 3
В мире в то далекое время существовало огромное количество боевых кораблей, далеко не все еще представлены у нас в игре. Мы стараемся сбалансировать корабли до того, как мы выкатим их на основной сервер в массовое пользование. В каком виде предстанут новые корабли в игре - задача непростая, однако мы стараемся сделать их максимально историчными с одной стороны и играбельными с другой. Многое просто невозможно запланировать, например то, как их будут использовать игроки. Новые тактики и использование игроками новых механик и вооружений впоследствии может требовать некоторых доработок и это нормально. Часто только выход на основной сервер новых веток может показать все их недостатки и преимущества.
Но новые ветки со временем приживаются, получая необходимые правки, занимая свою нишу в игре, становятся составной частью баланса игры. 4 Здесь вы лукавите, первые пару дней технические проблемы скорее у тех, кто пользуется модификациями и мы к этому не имеем отношения. Есть конкретные примеры просадок ФПС, вылетов и т.п. которые были связаны именно с периодом в пару дней после выхода обновления? Я не отрицаю, что на нашей стороне так же бывают проблемы, однако выход обновления как их причина это скорее исключение. Проблемы могут быть массовыми или узкоспециализированными. Массовые проблемы у нас не частое явление, а с узкоспециализированными нужно разбираться с каждым случаем отдельно. Как я лично, так и ЦПП готовы в этом помочь, если потребуется.
5
Цель боя - победить, победить в каждом бою можно несколькими способами в зависимости от режима боя. Цели боя прописываются даже в информации к каждому бою. Как этого достигнет команда зависит от каждого конкретного игрока. Почему каждый игрок делает так, а не иначе - вопрос отдельный и объемный. На каждом отдельном сервере игроки имеют наиболее популярные тактики ведения боя и на каждом сервере они разные. К примеру на EU больше склонны к командной игре, нежели у нас. Т.е. поведение игроков меняется даже из-за менталитета. Отсюда меняются и цели игроков, у нас любят "настрелять побольше дамажки"(к примеру), а на EU чаще стараются привести свою команду к победе совместно. Регуляция действий игроков в команде с нашей стороны тоже происходит, к примеру у нас есть режим Эпицентр, для победы в котором нужно сражаться за центр карты. Что еще нужно сделать, чтобы показать игроку, что нужно для победы?) Если же игрок напрочь отказывается даже в такой ситуации менять свои действия ради победы, значит “он имеет какой-то план и он его придерживается”.
Так вот, определенные цели в бою и в игре есть, но чего хочет сам игрок от боя/игры - он решает сам.
6 Уникальных командиров можно получить за прохождение Кампаний, которые открыты совершенно для всех, все игроки находятся в равных условиях.
(01 Янв 1970 - 03:00): "Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead"
deadmansgamble: Можно поподробнее, что было раньше лучше, чем сейчас?
Китаками?) Еще я заметил, что вам очень не нравятся франц. ЛК,
только вы не писали почему, можно узнать?
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977095
The_Hurricane_Wind (17 Сен 2018 - 18:48): Огласите весь список, пожалуйста ) Где и сколько )
Ссылка на сообщение: #4977095
The_Hurricane_Wind (17 Сен 2018 - 18:48): Огласите весь список, пожалуйста ) Где и сколько )
the_annushka: Остались коды: 1 на форуме; 3 на youtube; 1 в ВК; 1 в ОК.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #4977071
Ссылка на сообщение: #4977071
the_annushka: Неплохо-неплохо) 6 бонус-кодов еще никто не нашел, т.е. еще ни один
игрок не активировал.
Тема: Онлайн по осени считают
Ссылка на сообщение: #4976973
ruslanbag43 (17 Сен 2018 - 15:58): Тут проблема то немного глубже... то что модераторы чатов игры или как их там называют, это люди пораженные синдромом вахтера в терминальной стадии. Мне у них нечего спрашивать, там разве что пару человек можно отметить как что-то понимающих, но в общей массе, это тот ещё бестиарий. Было время, я ради интереса просматривал чат клиента, в помощи по игре и других разделах, где ваши модераторы банят по КД людей. Ещё понятно когда за мат (хотя и тут нужно... ладно, позже поясню), но люди в порту, видно, что это зачастую новички, находят эти разделы и идут туда со своими вопросами, глупыми, однообразными, зачастую даже постановки вопросов неверны и люди многое неправильно понимают, не суть важна, это новички, их зачастую игнорируют и нередко банят просто за оффтоп... ну, за надуманный модератором оффтоп. Понятно, что этот синдром вахтера возникает лишь у людей, кто за свою работу не получает денег, все эти модераторы чатов у вас "за спасибо". Однако подобный подход к новичкам не выход. Люди натыкаясь на подобное, даже если они не правы, они сердечно обижаются и уходят.
Ссылка на сообщение: #4976973
ruslanbag43 (17 Сен 2018 - 15:58): Тут проблема то немного глубже... то что модераторы чатов игры или как их там называют, это люди пораженные синдромом вахтера в терминальной стадии. Мне у них нечего спрашивать, там разве что пару человек можно отметить как что-то понимающих, но в общей массе, это тот ещё бестиарий. Было время, я ради интереса просматривал чат клиента, в помощи по игре и других разделах, где ваши модераторы банят по КД людей. Ещё понятно когда за мат (хотя и тут нужно... ладно, позже поясню), но люди в порту, видно, что это зачастую новички, находят эти разделы и идут туда со своими вопросами, глупыми, однообразными, зачастую даже постановки вопросов неверны и люди многое неправильно понимают, не суть важна, это новички, их зачастую игнорируют и нередко банят просто за оффтоп... ну, за надуманный модератором оффтоп. Понятно, что этот синдром вахтера возникает лишь у людей, кто за свою работу не получает денег, все эти модераторы чатов у вас "за спасибо". Однако подобный подход к новичкам не выход. Люди натыкаясь на подобное, даже если они не правы, они сердечно обижаются и уходят.
_Juno: Вот на модераторов чата нам практически не жалуются, и я склонна
все-таки не согласиться с вами и считаю, что ошибаются или
перегибают палку они очень и очень редко. Если вдруг у вас возникло
недопонимание с ними, вы всегда можете написать мне в ЛС, я
разберусь в ситуации или расскажу вам, что вы сделали не так в
диалоге.
Тема: Халява или нет?
Ссылка на сообщение: #Link
IntruderFreak (17 сен 2018 - 18:11): Дюк офф, Изюм,Фридрих... мне очень очень понравлись!..а вот ОР и аниме - шлюпки (АРП) ну ни как... ( кроме первых двух )...
Ссылка на сообщение: #Link
IntruderFreak (17 сен 2018 - 18:11): Дюк офф, Изюм,Фридрих... мне очень очень понравлись!..а вот ОР и аниме - шлюпки (АРП) ну ни как... ( кроме первых двух )...
Kirito______: Это еще раз подтверждает, что у каждого свои игровые предпочтения,
и их реализация)
Тема: Ошибки новичка: навыки командира
Ссылка на сообщение: #4976957
agrohimik77 (17 Сен 2018 - 16:26): Профилактика. "Если во время игры вы часто полагаетесь на вспомогательное вооружение, этот навык поможет вам поддерживать орудия в надлежащем состоянии в течение всего боя, на 30% уменьшая вероятность выхода из строя модулей корабля." Ничего не понял. Разве перк влияет на уничтожение модулей ПВО и ПМК?
Ссылка на сообщение: #4976957
agrohimik77 (17 Сен 2018 - 16:26): Профилактика. "Если во время игры вы часто полагаетесь на вспомогательное вооружение, этот навык поможет вам поддерживать орудия в надлежащем состоянии в течение всего боя, на 30% уменьшая вероятность выхода из строя модулей корабля." Ничего не понял. Разве перк влияет на уничтожение модулей ПВО и ПМК?
Mebius_lW: Это ошибка, исправили.
Тема: Уберите!
Ссылка на сообщение: #4976954
SeaDjinn (17 Сен 2018 - 17:20): Месяц назад стояли все те же плагины. "Лишних" среди них нет. Видимо, чаще придётся заходить на SnT чем на этот портал. Там и цензуры поменьше.
Ссылка на сообщение: #4976954
SeaDjinn (17 Сен 2018 - 17:20): Месяц назад стояли все те же плагины. "Лишних" среди них нет. Видимо, чаще придётся заходить на SnT чем на этот портал. Там и цензуры поменьше.
_Juno: Попробуйте воспользоваться моим советом, в любом случае: хотя бы
выясните, с чем случается конфликт, на будущее.
Тема: Мой топ 5 вещей, которые бесят в Кораблях
Ссылка на сообщение: #4976934
Ссылка на сообщение: #4976934
_Juno: Прежде всего, как и мой руководитель, хочу поблагодарить вас за
информативный и аргументированный отзыв. Несмотря на то, что
некоторые моменты вы описали достаточно экспрессивно, у вас очень
интересные предложения. Давайте обсудим их по порядку.
1. «Турбобои» и правда приносят
дискомфорт участникам, но делать упор на конкретном режиме, как мне
кажется, неверно. Причиной таких быстрых матчей может стать не
только система начисления очков. Мы проводили дополнительные
исследования, и нельзя сказать, что количество быстрых боев как-то
заметно возросло — и среднее, и медианное значение остается на
одном и том же уровне. В качестве дополнительных мер точки на
некоторых картах сразу закреплены за одной или второй командой,
чтобы сократить влияние набора очков на длительность боя.
2. 1-4 уровни. Контент для
«песочницы» — это действительно та вещь, которую у нас давно просят
и которую хочется сделать. Идея с лабораторией очень элегантна и
хороша, спору нет. Но вы наверняка помните, что основная проблема
игры на низких уровнях — это контраст между умением новичков и
ветеранов игры. Это, соответственно, легкий фарм для вторых и
дополнительные сложности для первых. Я ни в коем случае не хочу
сказать, что это повод не делать ничего для низкоуровневых
кораблей, но обращаю ваше внимание, что это сопряжено с
определенными трудностями в виде балансировки и игровой мотивации.
3. Новые ветки и новые
возможности внутри веток. Альтернативные способы прокачки не
усилят, а напротив, снизят вариативность кораблей. Вместо прокачки
вы будете просто пересобирать корабли из ограниченного количества
модулей, и как следствие, это снизит вашу заинтересованность в
геймплее. 4. По поводу
добавления премиум кораблей в награды — это также вполне
закономерное развитие проекта: у всех категорий игроков есть
возможность со временем получить дополнительный контент (да,
частично, но это все равно приятный момент). Вы предлагаете
усложнить эту модель с помощью введения дополнительных сущностей и
ввести четкое расслоение аудитории по покупательной способности:
что-то можно исключительно купить и это никогда не заработать
игровым путем. Нам такой подход не кажется правильным.
5. Ваш последний пункт,
несмотря на аргументацию, полностью противоречит второму. Сначала
вы говорите, что основная масса игроков сосредоточена на высоких
уровнях, а теперь переходите к тому, что мало игроков на X уровнях
и предлагаете ввести дополнительную мотивацию к этому. При этом на
«десятках» действительно играют много — гораздо больше, чем на
остальных уровнях. Соответственно, вы исходите из изначально
неверной предпосылки и решаете в своем предложении проблему,
которой нет. Что касается вариаций геймплея, которые вы предлагаете
для решения — например, новые классы — это гигантский объем работ,
больший, нежели подготовка концепта авианосцев (а она, как вы
помните, заняла у нас больше полугода). Поэтому реализация такого
рода геймплея — это очень отложенный во времени процесс.
Тема: Халява или нет?
Ссылка на сообщение: #Link
IntruderFreak (17 сен 2018 - 17:50): если быть точным - они ( халявные корабли) не приносят разочарования ,т.к. за них не было заплачено.... (это психологический аспект нельзя откидывать)
Ссылка на сообщение: #Link
IntruderFreak (17 сен 2018 - 17:50): если быть точным - они ( халявные корабли) не приносят разочарования ,т.к. за них не было заплачено.... (это психологический аспект нельзя откидывать)
Kirito______: Возможно... Но у меня как то по другому)) Мне вот дико не
понравился Дюк оф Йорк, хотя за него не платил, из тех за которые
платил наверное нет такого корабля... Пытаюсь вспомнить, даже
список открыл... Ну нету... Из прокачиваемых дико не понравились
Изюм и Фридрих, про них пожалуй не забуду никогда)))
Тема: Халява или нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Tor_38_ (17 сен 2018 - 17:37): Из этого списка Революция и Шпее не халявные, правда первую сейчас за уголь можно взять, а так согласен, нормальные корабли, только Салема ещё не пробовал. Степень унылости каждый определяет для себя сам.
Ссылка на сообщение: #Link
Tor_38_ (17 сен 2018 - 17:37): Из этого списка Революция и Шпее не халявные, правда первую сейчас за уголь можно взять, а так согласен, нормальные корабли, только Салема ещё не пробовал. Степень унылости каждый определяет для себя сам.
Kirito______: Оба можно было получить за марафоны, и Революцию и Графа.
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4976889
ExcaGamer (17 Сен 2018 - 17:46): А можно после окончания эфира тезисно опубликовать основные интересные моменты из стрима) ? Смотреть возможности нет.
Ссылка на сообщение: #4976889
ExcaGamer (17 Сен 2018 - 17:46): А можно после окончания эфира тезисно опубликовать основные интересные моменты из стрима) ? Смотреть возможности нет.
zxmerlin: Стрим будет доступен для просмотра в записи. Основные
моменты попробую достать в текстовом виде.
Тема: Охота на бонус-коды! Праздничные тайники
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Актуальная новость в моей группе ВК! Заходите, подписывайтесь,
берите коды! ;)
Тема: Уберите!
Ссылка на сообщение: #4976755
Ссылка на сообщение: #4976755
_Juno: Проблема, как выяснилось, заключается в плагинах браузера.
Некоторые из них переадресовывают вас на эту страничку. Что можно
сделать в этой ситуации: отключить все плагины, которые действуют у
вас в текущий момент, и включать их по одному, пока вы не
установите виновника проблемы. А дальше вы уже сможете сами решить:
стоит ли его использование таких неудобств или проще от него
отказаться.
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4976751
Screaper (17 Сен 2018 - 17:12): Подскажите, что происходит при переходе по ссылке. В смысле, как определяется, кто участвует в розыгрыше? Ибо ник не запрашивало, WG ID тоже... Но "Вы участвуете в розыгрыше"...
Ссылка на сообщение: #4976751
Screaper (17 Сен 2018 - 17:12): Подскажите, что происходит при переходе по ссылке. В смысле, как определяется, кто участвует в розыгрыше? Ибо ник не запрашивало, WG ID тоже... Но "Вы участвуете в розыгрыше"...
zxmerlin: Значит, вы уже зарегистрированы на https://replayswows.ru/ и уже давали
согласие использовать там WG ID.
Реклама | Adv















